第一篇:拓展训练:拓展培训项目—挑战150 新版
明阳天下拓展培训项目—挑战150 新版 任务目标是在150秒内,团队合作完成6项任务。其间只有30分钟的练习时间。起初给我的第一感觉就是不可能完成的任务。
【击鼓颠球】任务一:19人用19条绳索牵引一个鼓面,将排球置于其上,不间断颠球15个
【弹力接球】任务二:三人小组,一人掷一弹力球,一人负责用一管状容器在球触地反弹后接住,一人负责捡球
【大河之舞】任务三:12人集体跳绳,其中两人摇绳,不间断完成10次
【不倒森林】任务四:8人合作,围成一个圆圈,单手扶立杆,同时松手,并向前移动,扶助前面的杆,不间断完成8次
【能量传输】任务五:19人集体合作,利用若干半圆滑槽组成一轨道,使一高尔夫沿轨道落入远处指定容器。【激情节拍】任务六: 挑战150(2)150秒内,集体完成6个项目,【机 器 人】任务一:两根铁杆中间结成绳网,一人蒙眼,一人指挥,只可两次轻微碰绳,大概5米的长度;
【不倒森林】任务二:10个人每人用手掌部位控制一根塑料棒,依次轮换,连续8次算成功,任何一人使棒倒掉或者用另一只手扶棒都重新开始;
【集体仰卧起坐】任务三:大家同时15个,做快了没用;
【激情节拍】任务四:拍左边人的肩,拍右边人的肩,自己拍两下,分别喊着:“1,1,我;12,12,我们„„直到喊七下,我们天地会最棒!”; 【集体跳绳】任务五:8个人同时跳,跳十下不能坏;
【诺亚方舟】任务六:1块很小的圆砖上站8个人,坚持6秒钟!
魔鬼训练-挑战150 内容:所谓挑战150,就是在150秒之内整个团队完成6个项目,项目顺序自己安排。
1.诺亚方舟。在一块很小的水泥板上(约40cm×40cm×10Cm)站8个人,保持6秒。(8个人)
2.循环扶杆。6根杆子,保持间隔1米围成一个圆,6个人每人用右手按住一根杆子,顺时针轮换8次。(6个人)
3.仰卧起作。在垫子上做15个仰卧起作,要求所有人都参加。(所有)4.机器人。一个人戴上眼罩,另一个人指挥他通过一个网格,至少要经过8个格子,允许碰一次绳。(2个人)
5.激情鼓掌。喊队名(霹雳战队加油),从一个字到六个字。(全部)6.集体跳绳。两个人甩绳,八个人跳10次。(10人)项目特点:
项目1需要8个人,我们的做法是四个人站角,四个人站边,拉住对方的手往后拽,听口令同时起脚,这个项目需要准备的时间稍长,可放在第一个。
项目2需要6个人,需要一个人指挥,喊1,2,3,然后大家同时移动,保持离开的时候自己的杆子直立,然后按住下个人的杆子。
项目3需要所有人,这个比较简单,先做完的帮忙未做完的按住脚能加快进度。
项目4只需要2人,这个项目有些难度,蒙上眼镜的人需要果断,两个人的配合沟通是最关键的。项目5需要所有人参加,大家围成一个圆,站近一些能够加快速度。
项目6需要10人,我们今天只到了9个,借了对方的一个人,跳绳大家都会啦,关键是甩绳的人的节奏。
《打造超级团队》之挑战150拓展项目介绍:
每13—17个人分成一组,通过完成六个组织活性化项目,考验每个团队成员之间的默契程度、协作能力。场面热烈,气氛活跃,将培训活动推向高潮!
每组培训师带领自己的小组,发放活动道具,讲解规则,布置任务;带领小组成员进行练习。每组需在150秒内完成6项任务,练习时间为2--3小时;三小时后作竞技比赛,评出优胜队。
在大家认为不可能的情况下,达到可能的成功效果;短短150秒一眨眼即将过去,一项任务都很难完成,何况六项呢?那就来体验一下团队的力量吧!我们不但能够完成,而且比想象的还要成功,来体验一下挑战的刺激吧!
一切皆有可能!让你的想象变成现实,让你的思想变为行动------只有想不到,没有做不到!。。。。+动感颠球
形式简述:一面四周绑了数根绳子的鼓。要求每位学员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠十次。
培训目标:默契度和协作能力。+能量传输 形式简述:
1、每组学员站成一排,利用手中每人一节半圆形胶管,把一个球从队头传至队尾。
2、要求手不能碰球
3、球半途不能落地 4、全组人不能发声
培训目标:通过相互配合快速增进人与人之间的关系 突破一些限制性观念,体会融入团队合作成功的成就感
+不倒森林:独木难支,二木成林,三木即为森,我们大家在一起就组成蕴涵巨大能量的森林,但仍需我们协调配合,共同努力!+激情鼓掌:
形式简述:用鼓掌的方式喊出本队的队训;要求整队人围成一个圈,双手拍旁边队友一下肩膀,数一个数,说出队训的第一个字;拍两下肩膀,数两个数,说出队训的前两个字;以此类推;一面鼓掌一面说出队训。目标:队员精神集中,团队气氛热烈,加强团队融合。+四两拨千斤(弹力接球)
形式简述:一名队员用一个直径10厘米的胶筒,接住另一名队员弹起的弹力球。要求不能接住其它外力,不能用手去接,只允许用胶筒接。+大河之舞(集体跳大绳):
形式简述:一个组的两个人摇大绳,其余人一起跳,在没有人半途绊到绳子的情况下,集体连续跳10下。
目的:看似简单,实则不易;体现团队统一的重要性
挑战150组合项目
《机器人》、《集体仰卧起坐》、《弹力接球》、《不倒森林》、《击鼓颠球》、《大河之舞》、《诺亚方舟》、《激情节拍》、《能量传输》 本文转自明阳天下拓展培训公司转载请注明出处
第二篇:拓展训练培训项目手册
拓展训练培训项目手册
拓展训练培训项目手册拓展训练培训项目手册目录
1.项目概述
l项目名称
l培训目标
l时间与人数
l场地与器材
l回顾如何进行?如:气氛的把握、回顾方式、讨论形式
l培训师可能提的问题如:漏斗式
l回顾引导如:如何发掘项目中的现象等--引发学员思考—讨论分析—理论提升整个过程的把握。
2.常见问题
l项目操作过程中发生的问题
l回顾中出现的问题如:实践和理论可能的冲突、不同学派等
l解决办法
3.经典案例
l培训中的案例
l管理中与项目有关的案例、故事如:管理实践中的案例及故事、可引发思考的经典案例等
l案例分析方案如:管理实践中与项目有关的案例分析等
4.理论提升
l与项目有关的经典理论及出处、背景等
l经典理论如何讲解?等
项目概述名称:背摔项目培训目标1.团队信任的力量;2.增强自信,强化自控;认识自我;3.培养学员突破本能带来的心理和行为障碍,促进学员之间的相互了解与信任,增强团队凝聚力;4.帮助学员了解“彼此信任”对于团队建设的重要性;5.培养学员换位思考的习惯,促进相互理解与体谅,减少团队内部矛盾;项目布置
(一)背 摔
一、项目布置1.项目名称:背摔
2.项目性质:个人挑战与团队合作相结合的项目
3.任务:全队每一位成员都要从背摔台上背向大家、身体笔直的倒下,下面全体队友按培训要求安全的将其接在双臂上。
4.项目规则:每名队员均需完成,如有学员因非身体原因坚持不做,视为团队未成功;
(1)全体队员先用队训给他鼓励,在培训师的协助下爬上背摔台(台高1.4米,培训师已在台上);
(2)面对培训师,侧对下面队员,先绑好手(绑手带长1米,宽0.2米,绵布)。绑手的姿势是先让学员掌心朝下,双臂伸直,双手体前交叉,然后掌心相对,十指相交握在一起,由内向上翻至胸前,培训师用绑手带在其手腕处打带活端的平结;
(3)绑好手后,培训师将学员身体转至背部正对下面接的队员,立正站在背摔台边沿,脚后跟稍出背摔台约1/4,做好背摔准备;
(4)倒下前,该学员要大声问下面的队员:“准备好了吗?”下面队员在做好接人的准备后应异口同声的大声回答:“准备好了”,倒的学员在大声数“1、2、3”后直体倒下。
(5)倒的动作要领是,头略含,拳头抵住下颌,双肘夹紧,胸与腰挺直,臀部与膝盖都不要弯,下倒时重心上移,以肩的运行为身体的导向,就会倒得比较直。
(6)倒时,要注意以下几点:尽最大努力保护身体正直,双肘夹紧不要分开,双脚并拢,到下后,控制双脚不要抬起;倒时不要扭头向后看,不要向下跳,不要向后跃出。
2.面做保护队员要求是:
(1)找到与自己身高相近的人两两结组在背摔台下面对面站立;所有人都出同侧腿弓步站立,与对面的人膝盖内侧相触,调整支撑腿,保护重心稳定;上体正直略向后倾,腰部用力;双臂向前平举与肩同高,掌心与肘窝都向上,指尖接触到对面人的锁骨与肩;手指伸直,双臂成略有缓冲的用力状态;与对面人的双臂平行错开,两人四臂夹紧尽可能减小空隙;所有人的头向后仰,看着倒下人的背;如背摔队员倒下方向略有偏差,保护队员应整体移动重心,避免砸到头部;
(2)在背摔队员倒下被接住后,无论自己的位置是否为主要受力点,该队员没有被安全放立在地上之前,任何人都要保护位置与姿势不变,不得放手,最后一组队员应站稳身体,以肩臂顶住队伍向外的冲力,其他人应用力抱住倒下队员的上半身,接住脚的队员在上半身抱稳之后要先迅速放脚,之后,再放低腿、臀的位置,最后把上半身托立起来,禁止将其抛起。
项目控制(1)项目布置阶段:
1、精炼语言,保持学员的注意力;
2、强调项目的危险性和难度;
3、培训师对任务目标、活动规则讲解要清楚明了,避免学员误解和疏漏;
(2)项目进行过程:
1、留意观察每一位学员的表现,尤其是表现突出的学员,要作详细记录,便于总结和作为案例;
2、第一名背摔队员安全站稳后,培训师应蹲下来询问背摔队员和接人队员有无身体不适,无问题则继续;
3、第一个倒下的学员最好是这个队心理素质较好、体重较轻的男学员,应把全队最重的学员安排在第二个或第三个倒。
4、善于察颜观色,对有胆怯倾向的学员及早给予鼓励,消除其顾虑,以使活动顺利进行;
5、监督学员的接人姿势与队形;
6、密切注意学员动作的规范性,确保学员的人身安全;、项目回顾
培训师可能提的问题1.最大的感受是什么?2.为什么有这样的感受?3.人为什么会害怕,会产生恐惧?
4.大家能够克服恐惧、敢于倒下去的驱动力是什么?5.信任是如何产生的?6.衡量信任度的因素有哪些?
7.信任是如何打破的?8.如何重建信任?9.此项目的成功有赖于哪些因素?10.团队的和谐有赖于哪些因素?11.我们准备如何建立或者改善团队的和谐氛围? 回顾引导
l关于信任(1)信任对于团队和团队成员的重要性
沟通是了解的前提,信任是合作的基础
1、组织成功:信任能使个人、团队和群体能够为实现更广阔范围内的战略目标而共同行动;
2、团队效率:为了实现共同目标,团队需要团队成员有相互协调的能力,没有信任就没有卓越的协作;
3、成员之间的合作:与人合作,需要能够相互充分信任,实现信息共享,分担必要的风险,有效处理困境;
4、个人信用:人们要想获得完成他们的工作所需要的自主权、资源和他人的支持就需要获得他人的信任,人们更愿意支持和帮助他们认为值得信任的人。
(2)信任的产生
信任trust一词起源于德语“trost”,意思是舒服。最早用来描述和评价一个人的能力或个性。当我们坚信所依赖的人能够满足我们对他们的预期时,信任产生了。
(3)影响信任度的因素
1、成员背景、态度、团队氛围(正确评估团队是否值得信任的一个前提是充分了解;团队和团队成员是否给予足够关注,因为关注才可能满足我们想得到的支持;不和谐的团队组成的接人队伍随时都可能崩塌)
2、团队实力(信任的结果是为了获得有效的行动和帮助,所以卓有成效的结果是支持信任的强有力因素)
3、规则、体制和团队遵守规则的情况(检验信任的成本很高,所以应该避免盲目的信任,可以借助合理的体制和规则减少人为的影响)
4、目标是否一致(共同的利益和目标很容易使人们走到一起,在单兵作战不可能或很难达到目的的时候,信任是合作的基础)
5、言行一致(上下呼应是个彼此承诺的过程,承诺的打破也意味着行动与言语之间的差距,这种差距会影响人们之间的信任)
(4)信任的打破
建立充分的信任难,往往需要同时具备以上几个因素,并经过长期的培养,但是打破信任易,一次足矣。
(5)信任的重建
了解不信任产生的原因;事实比说教更有说服力;关注客户的需要。
信任是双向的,要想取得别人的信任,首先要先信任别人;信任不是盲目的,只有经过多次实践考验,信任才会持久。
l关于倒的过程(1)倒之前——倒——倒之后
倒之前:忐忑不安,不知道等待着的是什么,面临倒与不倒的选择;决定倒,面对如何倒的问题。
倒:短暂的失重,无论怎样已经回不倒背摔台上了。
倒之后:坐下来的很危险,接人的队员也容易受伤;笔直倒下感觉好,接的也舒服;回到集体怀抱,享受被拥抱的感觉。
面对新的企业文化最初会经历融入前的犹豫、不安和未来的不可知,当自己的选择不再停留在倒与不倒而是如何倒的时候,退回到合作伊始已不可能,怎样调整心态和行动,与团队的目标一致而不是损害团队的绩效。
(2)倒得直与不直
1、人与生俱来都有自我保护的本能,当遇到危险的外部刺激时,会自动收缩弯曲身体,回到在胚胎中的姿势,力图寻求在母体中的安全感觉。只有勇于不断面对困难,接受挑战,才能培养出良好心理素质,克服心理障碍,在遇到危险刺激时,才能抑制本能反应,沉着冷静地对待。
2、什么是对我们真正有益的?出于本能的保护动作反而是最容易伤害自己的行为,反之,理性地谋求团队的支持使自己成为最终受益者。
l关于换位思考和责任心“对他人负责就是对自己负责”,矛盾之所以产生常常是因为人们多以自我为中心坚信自己是正确的(这也是缺乏信任的主要表现形式之一),如果设身处地站在别人的立场上思考,将会多一份理解,少一份不满。换位思考是维持和谐的人际关系,减少矛盾,建立良好氛围的重要手段和有效途径。经典案例培训中的案例
1.你们爱我吗?:一位学员准备好后转向下面的队员,缓慢而认真地问了一句:“你们爱我吗?”大家齐声回答“爱”,背摔队员笔直倒下。2.天下事有难易乎:某团队平稳接住了一名100公斤重的队员,却被一位70公斤的队员冲垮,处境的难易更多地被我们的心态左右。与项目有关的案例、故事诚信:安达信、世界电信由于假帐直接导致企业破产。
信任的维持:裁员是最挑战员工对公司信任度的公司行为。通用电气在20世纪80年代的结构重组中较早的使用裁员来增强公司的竞争力,Welch为裁员中受到冲击的员工提供了丰富的支持,保持了被裁和留任员工对公司的信任。
科学的体制:英国流放犯人去澳大利亚,最初按照离岸人头数支付船主费用,结果出现犯人的非正常死亡,换用了合理的规则后(改为按照到岸人头数付款)避免了对犯人的伤害。
文化融入:乐百氏被法国达能集团收购,面对不同企业文化的融入问题,乐百氏结构改造的脚步没有停,五位创始人无法接受法方的经营理念和企业文化,集体辞职。
理论提升w培养相互信任精神高绩效团队的一个特点是,团队成员之间相互高度信任。也就是说,团队成员彼此相信各自的正直,忠诚与能力。但是,从个人关系中可以看到,信任是脆弱的,它需要很长时间才能建立,却又很容易被破坏。因此,在团队中要维持一种信任关系需要管理人员处处留意。更重要的是,管理人员和团队领导对于团队的信任气氛具有重大的影响。信任可以分为五个维度:正直:诚实,可信赖;能力:具有技术技能与人际知识;一贯:可靠,行为可以预测;在处理问题时,具有较强的判断力;忠实:愿意为别人维护和保全面子;开放:愿意与人交往,与人自由分享观点和信息。就团队成员之间的信任关系而言,这五个纬度的重要性是相对稳定的,通常其顺序是:正直>能力> 忠实>一贯>开放。一般人把正直看得很重,因为如果对别人的道德性格和基本的诚实缺乏把握,信任的其他维度就没有意义了。如何取得信任:争取同事及朋友对自己的信任,并不是一朝一夕的事,需要从生活中的点滴做起。可以用来培养信任感的方法有:成为团队的一员,用言语和行动来支持你的工作团队,而不是游离于团队之外;开诚布公:人们所不知道的和人们所知道的都可能导致不信任。如果开诚布公,就可能带来信心和信任;公平:对于管理人员来说,在进行决策或采取行动之前,先想想别人对决策或行动的客观性与公平性有何看法;说出你的感觉:说出你的感觉,别人会认为你是真诚的,他们会借此了解你的为人,并更加尊重你;表明指导你行为的基本价值观是一致的;保密:每个人都只信任那些可以相信和依赖的人。w行为刺激外部环境的刺激并不是直接对个体的行为产生影响,而是为以个体过去的经验为基础,由价值观、态度、习惯和期望组成的“过滤器”所过滤,进而对个体的行为产生影响;反过来,行为的效果或者说体验也会作用于“过滤器”。当刺激的强度不断加大时,会使得行为的效果更加明显,或者说体验更加强烈,对“过滤器”的反作用也就更大。在培训中,正是营造一个特殊的环境给予受训者强烈的刺激,产生强烈的体验,不断修正个体的“过滤器”,从而产生目标行为。在背摔过程中,也是让学员在一个特殊的环境中受到其他学员、培训师、外部环境以及活动本身多方面的强烈刺激,对信任产生深刻体验,从而重新认识其同事、认识良好人际关系的重要性,并将这些新的认识带入工作及生活中。w社会学习理论个体不仅通过直接经验进行学习,还通过观察他人身上发生的事情而进行学习。该理论认为行为是结果的函数,同时也承认观察学习的存在以及在学习中知觉的重要性。人们根据自己对客观结果的感知和定义作出反应,而不是根据客观结果本身作出反应。榜样的影响是社会学习理论的核心。在背摔过程中,队友的行为及结果将会影响到每位学员对背摔的认识(这种认识与培训师提供的认识是截然不同的),进而影响其背摔行为。电 网 目 录项目概述:
项目名称:电网培训目标: 1.培养学员合理计划,有效组织,统一行动的意识;2.增强学员对资源的配置能力;
3.认识合理分工的重要性;4.培养团队的科学决策方法;5.培养学员严谨细致的工作作风;项目布置: 目标:要求大家在40分钟内,从网洞中穿过,到达电网的另一边。
规则:(1)每个网洞只能通过一人次,(2)任何人、任何物品不可以触网,触网后网洞将被封闭,正在通过的人退回原位。
(3)过网的唯一通道就是未封闭的网洞。
(4)通过队员不可从旁边回来进行协助;
(5)活动过程中出现危险动作,培训
项目回顾:
培训师提问:1.到底有多少网口?
2.队长在活动当中的作用?
3.为什么比较容易穿越的网洞却出现了问题?
4.开始阶段的讨论对后面的行动能起什么作用?
5.大家在进行计划和决策时考虑了什么?
6.大家在活动过程中有没有进行明确的分工(如谁负责运送、谁负责动作控制和时间控制)?
7.每个成员在此过程中是否都愿意倾听别人的意见?
8.如果我们站在离电网远一点地方,观察电网,分配人员,会怎样?
培训师引导
1.面对有限和稀缺的资源,要进行合理的配置,使得物尽其用,人尽其才,只有这样,才能有效地达到组织和个人的目标。
2.网口的分配过程涉及方方面面,既要考虑每个成员的特点,又要考虑网口的大小和高低,还要考虑网口使用的顺序,正如我们实际工作中的许多决策和工作安排问题,都需要有大局观,事先要进行调查并作出详细周密的计划,做到统筹安排。
3.行动前的讨论实际是一个群体决策的形成过程,我们在工作和生活中除了个体决策之外,面对更多的是群体决策,这个过程对于能否达到组织目标是必不可少的,如何使群体决策过程成为一个有效的沟通和协调过程,成为高效率决策的关键。
4.一个团队当中,很少有人愿意和认真地倾听和考虑别人的想法,从而导致团队内部许多很好的意见被忽视,影响团队的绩效改进,这也就是我们为什么在讨论项目方案时经常会走入各持己见的误区。
5.电网这个项目充分体现了合作的必要性和重要性,仅凭一己之力是很难穿越电网的,只有大家群策群力才能完成看似非常艰难的任务,这足以表明在一个组织中每个成员的协作和配合是何等重要。
6.队长的作用在这个项目中体现的非常明显,他不仅要投入,还要能够跳出局部来思考问题,不仅要能倾听每个成员的意见,还要有自己的主见,当我们管理团队或者管理下属时也应该具备这些素质,才能真正起到领导的作用。
7.我们在项目进行过程中出现的很多问题都是因为没有明确的分工导致的,谁在上下左右进行动作控制,谁负责搬运,谁分别在两侧负责指挥,分工明确了,就可以避免因混乱造成的违规和时间浪费,因此在实际工作中明确职责和分工能够大幅度地提高工作效率,实际上是一个组织中的人力资源配置问题。
8.许多团队刚开始时总是不够投入,很轻易地就触网了,这都是由于没有细致的工作作风造成的,工作的失误会导致机会的丧失,有时机会失去了还会再来,而有时机会失去了就无法挽回了,所以在这个项目中我们要强调“珍惜生命”。
9.一个决策有时候不可能是最优的,因为时间和现有资源是有限的,在实际工作中,我们经常寻求的是次优决策或满意决策,而决策也是在工作过程中不断得到完善的。
10.没有无用的人,只有放错地方的人。
11.电网具有时间的紧迫性,要求迅速完成,我们在实际生活和工作中也要学会在短时间内从大量的外界信息中抽取有效的信息,并进行冷静的分析和思考。
经典案例:
1.严寒中穿越: 某大公司,2000春在温泉大华山庄,气温低达-10度,户外做电网,每学员都仅穿秋衣秋裤,投入程度令人感动,付出就会有回报,无一人触网。2.功亏一篑:一学员坚持到最后,鞋尖触网,全队穿越失败。3.组织约束:某公司活动开始后,学员自己单独行动,不顾集体,前四人均未成功。4.草率判断:看到电网,便以否定(消极)态度对之,简单的认为网孔不够,且太小,无法完成。理论提升:
F合理分配资源
在一个组织当中经常碰到各个部门之间争夺资源的情况。但是一个部门占用太多的资源,就会导致其他部门甚至整个组织的资源紧缺,就如同在电网中一个小个学员占用一个大洞,而使整个团队完成项目造成困难。因此系统思考合理应用资源,不止关注本部门的利益,尤为重要。
F计划与行动
计划工作包括:为组织选择任务和目标,以及完成任务和目标的行动方案。
虽然那些超出我们控制的因素可能干扰制订最佳的计划,但是如果没有计划,我们就只能听凭自然,也就谈不上有效地工作。计划的步骤:确立目标,分析前提条件,提出选择方案,评价选择方案,确定执行方案,具体实施。
F得尔菲技术预测法
这种技术是由Dlaf Helmer和其在兰得公司的同事一起开发出来的,而且在科学界得到承认,其规范做法是:通常在组织内部和外部,挑选一个专家小组;要求专家组就需要解决的问题,对他们认为将发生的情况、解决问题的条件、解决的方法等问题作出预测(采用无记名方式);把回答内容汇集起来,然后,再把这些综合结果反馈给小组成员;用反馈的材料(仍采用无记名)对未来作出进一步估计;这一过程重复数次;在最终形成一致的看法时,其结果做为解决问题的最终方案。电网项目体现了团队工作的特点,可以理解为特定条件下的专家组,解决的问题体现了得尔菲技术应用的自然过程。
F组织内部的工作专门化
工作专门化即组织分工,是把组织中工作任务划分成若干组成和完成步骤的细化过程,其实质是:完成一项工作的全部,依靠每个人专门从事工作活动的一部分。实际管理工作中,通过复杂工作专门化,一方面可以最有效地利用员工的技能,另一方面还可以寻求提高组织的整体运行效率。在电网这个项目中,我们可以充分体会到分工的重要性。
F领导的作用和因素
在群体管理中,领导占据着核心地位,我们把领导定义为一种影响群体实现目标的能力。一个管理者的领导能力包括四个要素:
1、有效并负责地运用权力的能力;
2、对环境的认识能力;
3、激励的能力;
4、以某种方式形成有利气氛并使人们响应的能力。电网项目中,队长的作用必须得到充分的发挥,才能保证任务的顺利完成。
F控制职能
在明确了行动计划和方案后,实施过程中如何保证目标达成,除了依计划行事外,还需根据行动过程中出现的问题对行动方案进行调整,需要过程的监督,这就是控制过程。控制职能是对业绩的衡量与校正,以确保组织目标和为达到目标所制订的计划得以实现。F协同效应
是一个生物学术语,它是指由两种以上的物质相互作用所产生的效果不同于单一物质作用的总和。协同效应包括正协同和负协同,群体活动的结果大于个体努力累加之和为正协同,反之为负协同。一个团队在群体互动过程中,只有通过沟通和协调,产生正协同,才能保证绩效的不断提高。
F群体决策
形成电网问题解决的过程是一个群体决策的过程,那么群体决策的实质是怎样的呢?群体决策有四个明确的阶段:
1、定向阶段,群体被引到问题上,并对一些事实进行分析;
2、评价阶段,群体成员对问题作出估计,并对他人的观点作出反映;
3、形成认识阶段,群体开始形成解决问题的办法,在达成共识的过程中,建立起工作执行的基础;
4、共同决策阶段,群体以相对统一的认识作出决策。群体决策的优点:更完全的信息和知识、增加观点的多样性、提高了决策的可接受性、增加合法性。群体决策的缺点:浪费时间、从众压力、少数人控制、责任不清等。
第三篇:挑战极限拓展训练策划书汇总
“挑战极限·超越自我”活动
策
划
书
2015年9月15日 艺术学院学生会纪检部
一、主办单位
东北农业大学艺术学院学生会
二、活动对象
14级15级全体同学
三、活动报名
以团队的形式进行报名,以寝室为基本单位,每组团队最少不得少于5人,也可与同学自行组队。
四、活动内容、时间与地点
时间:2115年10月
地点:东北农业大学北区足球场
五、活动开展流程
1.参加者集中,工作人员要提前半小时到达集中地点接待参赛者并清点人数,进行必要的热身;
2.素质拓展训练正式开始; 3.活动结束; 4.工作人员收队.六、活动经费预算
300元
七、活动安全
1、成立安全小组,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。组长:
组员: 2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;
3.参加活动者者要量力而为,中途如感到身体不适要立即停止比赛,在阴凉处休息,并让队友通知工作人员; 4.在比赛中发生任何突发事件,马上与活动负责人或工作人员联系。
八、活动宣传
以走寝、微信平台、人人网的形式进行宣传。
九、活动内容
1、无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶布
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困
难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
2、信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3、齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害,这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是 对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
4、驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;
制度规则的建立与修正
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到
最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1.不能讲话.2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用
9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟
(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒
(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒
(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
5、盲人方阵
一.项目类型:团队协作型
二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学
员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
6、坐地起身
一. 项目类型:团队合作型
二. 道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
7、七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六.竞赛规则:
1、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
2、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
8、十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的 胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
九、袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的: 袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
十、链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地
比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:
1、游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;
2、以各队最后一名同学通过终点线为准;
3、比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。
十一、活动奖励
根据活动得分从高到低进行团队排名,主要是以加分,奖状
为奖品。
第四篇:挑战极限拓展训练策划书
“融入企业—团队激情燃烧特训营”素
质拓展活动
策
划
书
二〇一八年六月十二日
一、主办单位 集团行政管理部
二、活动主题
“融入企业—团队激情燃烧特训营”素质拓展活动
三、活动背景、目的与意义
背景:良好的团队精神和积极进取的人生态度,是集团员工应有的基本素质,也是每名员工人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培养员工积极进取的人生态度和团队合作精神。
目的:通过参加有趣而内容丰富的素质拓展活动,以释放大家的激情,解除工作中的压抑感,能效培养员工的团队协作能力、组织协调能力及创新思维意识,从而使成员能更好培养健康心态,充满活力。
四、活动内容、时间与地点
1、时间:6月29日下午
2、地点:2号楼北侧
五、活动开展流程
1、参加者集中,工作人员要提前半小时到达集中地点接待参赛者并清点人数,进行必要的热身;
2、素质拓展训练正式开始;
3、活动结束;
4、工作人员收队。
六、活动经费预算
1、需要购置红、黄、蓝、绿4色队服(马夹)各10件; 2、4色队旗各1面; 3、4根长绳;
4、购置气球40个;
5、捆腿短绳40根;
6、奖品10份;
7、“闽融翔集团第一届‘挑战极限·超越自我’素质拓展活动”条幅; 8、4条蛇皮袋;9、4支笔;10、2箱矿泉水;
11、购置;耳麦2个;
12、报纸若干,胶带纸4个。
七、活动安全
1、成立安全小组,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置;
2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;
3.参加活动者者要量力而为,中途如感到身体不适要立即停止比赛,在阴凉处休息,并让队友通知工作人员; 4.在比赛中发生任何突发事件,马上与活动负责人或工作人员联系。
八、活动内容
1、建立团队:
讲述拓展训练的内容及意义,以及良好的心理素质和积极进取的人生态度对成功的重要作用,同时激发学员的参与热情。形成欢快热烈的良好氛围。
制定队名、队歌、队训、队徽,选出队长。
各组展示:通过分组形式,迅速建立沟通环境,初步形成团队气氛
自我介绍:12-17人组成一队,以独特的方式进行自我介绍,加速了解,集众人智慧,浓缩创新意识,展示团队风采。
2、无敌风火轮
(1)项目类型:团队协作竞技型(2)道具要求:报纸、胶带纸(3)场地要求:一片空旷的大场地(4)游戏时间:10分钟左右
(5)详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
(6)活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
3、人椅
一.游戏类型:团队游戏
二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想
三.游戏规则和程序:
1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;
2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;
3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;
4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目。
4、七彩连环炮
(1)项目类型:竞技游戏
(2)比赛人数:一队六名队员(3男3女)(3)道具要求:气球若干
(4)场地要求:空旷的大场地
(5)游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
(6)竞赛规则:
①男女必须间隔排列(为了增加公平性)
②必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
(7)活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他
人的信任。
5、袋鼠跳
(1)项目类型:团队游戏、趣味游戏
(2)场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
(3)需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
(4)详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
(5)活动目的: 袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
第五篇:挑战极限拓展训练策划书
“挑战极限·超越自我”素质拓展活动
策
划
书
2013年8月22日
一、主办单位
合川区青少年活动中心
二、活动主题
三、活动背景、目的与意义
背景:良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质,也是现代人人格特质的两大核心内涵。在现代社会,人类的智慧和技能只有在这种人格力量的驾驭下,才会迸发出耀眼的光芒,通过设计独特的富有思想性、挑战性和趣味性的户外活动,培养青少年积极进取的人生态度和团队合作精神。
目的:通过参加有趣而内容丰富的素质拓展活动,以释放大家的激情,解除学习生活中的压抑感,能效培养青少年的团队协作能力、组织协调能力及创新思维意识,从而使成员能更好培养健康心态,充满活力。
四、活动内容、时间与地点
时间:11月下旬某周日上午 地点:青少年活动中心广场
五、活动开展流程
1.参加者集中,工作人员要提前半小时到达集中地点接待参赛者并清点人数,进行必要的热身;
2.素质拓展训练正式开始;
3.活动结束; 4.工作人员收队.六、活动经费预算
1、成立安全小组,充分考虑安全隐患,把人身安全放在活动开展的首要位置。组长:
组员: 2.活动全过程要遵循工作人员的指挥;
3.参加活动者者要量力而为,中途如感到身体不适要立即停止比赛,在阴凉处休息,并让队友通知工作人员; 4.在比赛中发生任何突发事件,马上与活动负责人或工作人员联系.八、活动宣传
九、活动内容
1、无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型 二、二、道具要求:报纸、胶布
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
2、信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
3、齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害,这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是 对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
4、驿站传书
一、游戏类型:团队协作型
二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正
三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1.不能讲话.2.不能回头
3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
7.第一轮时间≤2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:
8,第一轮所有方法不能再使用 9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)
第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加
11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加
13.前三轮所有方法不可用.14.屁股不可以离开地面
15.第四轮时间≤20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)
5、盲人方阵
一.项目类型:团队协作型 二.道具要求:长绳一根
三.场地要求:空旷的大场地
四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这
个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
6、坐地起身
一. 项目类型:团队合作型 二. 道具要求:无需其他道具
三.场地要求:空旷的场地一块
四.项目时间:20分钟-30分钟
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
7、七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)三.道具要求:气球若干 四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位臵流吹气球,直到吹破。跑回原位臵换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六.竞赛规则:
1、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
2、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
七.活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
8、十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的 胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
九、袋鼠跳
一、项目类型:团队游戏、趣味游戏
二、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场
三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。
四、详细游戏规则: 每组比赛四队参加,每队10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所
有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。
五、活动目的: 袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。
十、链接加速
一、项目类型:团队协作型
二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)
三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米
四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。
五、竞赛规则:
1、游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;
2、以各队最后一名同学通过终点线为准;
3、比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯
规一次扣时2秒,依次累加。
六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。