第一篇:Android 退出activity 的方式总结
Android 退出activity 的方式总结(2012-09-02 22:24:20)在android中使用:[activityname].this.finish();只是退出了activity的堆栈中,要真正的退出程序在手机cpu中的运行,当应用不再使用时,通常需要关闭应用,可以使用以下三种方法关闭android应用:
一 使用killProcess()函数,首先获取当前进程的id,然后杀死该进程: android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
通过这种方式不能将应用程序完全杀死,并且他不会把当前应用应用的Activity的task任务栈清空
二 在activity的生命周期函数中添加如下的函数,强制关闭与该包有关联的一切执行:
ActivityManager am =(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
am.restartPackage(“packagename”);
还需要在AndroidManifest.xml文件中加入如下的权限:
此做法:只能杀死别人,不能杀死自己
三、终止当前正在运行的Java虚拟机,导致程序终止 System.exit(0);不会把自己的应用程序杀死
企业中做法:
创建类app 继承Application
AndroidMainfest-->name-->app //声明该类为整个应用程序全局的实例
创建整个应用程序全局的实例
App.class: ArrayList
其他的Activity中: public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ App app =(App)getApplication();//获取应用程序全局的实例引用
app.activities.add(this);//把当前Activity放入集合中 }
public void onDestory(){ App app =(App)getApplication();//获取应用程序全局的实例引用
app.activities.remove(this);//把当前Activity从集合中移除 }
安全退出:
在菜单退出按钮的事件中定义如下代码: App app =(App)getApplication();List
第二篇:Android之activity总结
Android之Activity总结
一、什么是Activity
Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。它是 android 应用程序的基本功能单元。Activity 本身是没有界面的。所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道
二、Activity生命周期(生命周期方法)
由图可知,这些方法调用的顺序:
1.Activity正常启动:onCreate-> onStart-> onResume;
2.Activity被杀掉:onPause-> onStop-> onDestroy,此为一个完整的生命周期。3.中断处理:onPause-> onStop,恢复时onRestart-> onStart-> onResume;
4.如果当前Activity是半透明状态或者对话框状态:那么中断就是onPause ,恢复的时候onResume。
那么对于”Other app need memory”,就是我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证一些功能(比如电话),所以资源不足的时候也就有可能被kill掉。
方法在系统中的作用及我们应该做什么:
onCreate(创建):在这里创建界面,做一些数据的初始化工作;
onStart(可视状态): 到这一步变成“用户可见不可交互”的状态;
onResume(可交互状态):变成和用户可交互的,(在Activity栈系统通过栈的方式管理这些Activity,即当前Activity在栈的最上端,运行完弹出栈,则回到上一个Activity);
onPause(暂停状态):到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降
低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来。
OnStop(停止状态):变得不可见,被下一个activity覆盖了。
onDestroy(杀死):这是Activity被kill前最后一个被调用方法了,可能是其他类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉。
onPause,onstop,onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统杀掉。
Activity栈:Activity以栈的形式进行管理,后进先出的原则
三、Activity之间的通信
在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。
Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。
Intent是一种运行时绑定(runtime binding)机制
Intent负责对操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。
在应用中,我们可以以两种形式来使用Intent:
直接Intent(应用程序内部):指定了component(组建)属性的Intent。通过指定具体的组件类,通知应用启动对应的组件。
间接Intent(应用程序之间):没有指定comonent属性的Intent。这些Intent需要包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在在所有的可用组件中,确定满足此Intent的组件。
对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确。
Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml(清单)中的所有IntentFilter(意图过滤器)及其中定义的Intent,最终找到匹配的Intent。
横屏时:onConfigurationChanged(配置改变))
横屏以及出现键盘键盘时生命周期部重新开始的方法: KeyboardHidHidden/orientation/screenSize 横屏显示:landscape 竖屏显示:portrait
四大组建:activity:活动、service:服务、content provider:内容提供商、broadcast receiver:广播收音机
Activity的所有面试题
什么是Activity? 请描述一下Activity 生命周期?
两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?
你后台的Activity被系统 回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?
如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application? 两个Activity之间怎么传递数据?
第三篇:Android关于Activity管理的一个简单封装
我的Android进阶之旅------>Android关于Activity管理的一个简单封装
2015-07-30 12:10 631人阅读 评论(2)收藏 举报
分类:
Android应用开发(226)
版权声明:本文为【欧阳鹏】原创文章,欢迎转载,转载请注明出处!【http://blog.csdn.net/ouyang_peng】
如何管理当前的运行Activity栈,如何彻底退出程序,本文封装了一个Activity管理类,可以方便随时退出程序。
[java] view plain copy
1.import java.util.Stack;2.3.import android.app.Activity;4.import android.content.Context;5.6.public class ActivityManager {
7.private static Stack
10.instance = new ActivityManager();11.} 12.13.public static ActivityManager getInstance(){ 14.return instance;15.} 16.17./**
18.* 添加指定Activity到堆栈
19.*/
20.public void addActivity(Activity activity){ 21.if(activityStack==null){
22.activityStack=new Stack
24.activityStack.add(activity);25.} 26./**
27.* 获取当前Activity
28.*/
29.public Activity currentActivity(){
30.Activity activity=activityStack.lastElement();31.return activity;32.} 33./**
34.* 结束当前Activity
35.*/
36.public void finishActivity(){
37.Activity activity=activityStack.lastElement();38.finishActivity(activity);39.} 40./**
41.* 结束指定的Activity
42.*/
43.public void finishActivity(Activity activity){ 44.if(activity!=null){
45.activityStack.remove(activity);46.activity.finish();47.activity=null;48.} 49.} 50./**
51.* 结束指定Class的Activity
52.*/
53.public void finishActivity(Class> cls){ 54.for(Activity activity : activityStack){ 55.if(activity.getClass().equals(cls)){ 56.finishActivity(activity);57.return;58.} 59.} 60.} 61.62./**
63.* 结束全部的Activity
64.*/
65.public void finishAllActivity(){
66.for(int i = 0, size = activityStack.size();i < size;i++){ 67.if(null!= activityStack.get(i)){ 68.activityStack.get(i).finish();69.} 70.}
71.activityStack.clear();72.} 73./**
74.* 退出应用程序
75.*/
76.public void AppExit(Context context){ 77.try {
78.finishAllActivity();
79.android.app.ActivityManager activityMgr=(android.app.ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);80.activityMgr.restartPackage(context.getPackageName());81.System.exit(0);82.} catch(Exception e){ } 83.} 84.}
======
下面从http://www.xiexiebang.com
17.* weibo : @桥下一粒砂
18.* date : 2012-7-8
19.*
20.*/
21.public class ActivityUtil { 22.23./**
24.* title : 设置Activity全屏显示
25.* description :设置Activity全屏显示。
26.* @param activity Activity引用
27.* @param isFull true为全屏,false为非全屏
28.*/
29.public static void setFullScreen(Activity activity,boolean isFull){ 30.Window window = activity.getWindow();
31.WindowManager.LayoutParams params = window.getAttributes();32.if(isFull){
33.params.flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;34.window.setAttributes(params);
35.window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);
36.} else {
37.params.flags &=(~WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);38.window.setAttributes(params);
39.window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS);40.} 41.} 42.43./**
44.* title : 隐藏系统标题栏
45.* description :隐藏Activity的系统默认标题栏
46.* @param activity Activity对象
47.*/
48.public static void hideTitleBar(Activity activity){
49.activity.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);50.} 51.52./**
53.* title : 设置Activity的显示方向为垂直方向
54.* description :强制设置Actiity的显示方向为垂直方向。
55.* @param activity Activity对象
56.*/
57.public static void setScreenVertical(Activity activity){
58.activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);59.} 60.61./**
62.* title : 设置Activity的显示方向为横向
63.* description :强制设置Actiity的显示方向为横向。
64.* @param activity Activity对象
65.*/
66.public static void setScreenHorizontal(Activity activity){
67.activity.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);68.} 69.70./**
71.* title : 隐藏软件输入法
72.* description :隐藏软件输入法
73.* time : 2012-7-12 下午7:20:00
74.* @param activity
75.*/
76.public static void hideSoftInput(Activity activity){
77.activity.getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN);78.} 79.80./**
81.* title : 使UI适配输入法
82.* description :使UI适配输入法
83.* time : 2012-7-17 下午10:21:26
84.* @param activity
85.*/
86.public static void adjustSoftInput(Activity activity){ 87.activity.getWindow().setSoftInputMode(88.WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE);89.} 90.91./** 92.* title : 跳转到某个Activity。
93.* description :跳转到某个Activity
94.* time : 2012-7-8 下午3:20:00
95.* @param activity 本Activity
96.* @param targetActivity 目标Activity的Class
97.*/
98.public static void switchTo(Activity activity,Class extends Activity> targetActivity){
99.switchTo(activity, new Intent(activity,targetActivity));100.} 101.102./**
103.* title : 根据给定的Intent进行Activity跳转
104.* description :根据给定的Intent进行Activity跳转
105.* time : 2012-7-8 下午3:22:23
106.* @param activity Activity对象
107.* @param intent 要传递的Intent对象
108.*/
109.public static void switchTo(Activity activity,Intent intent){ 110.activity.startActivity(intent);111.} 112.113./**
114.* title : 带参数进行Activity跳转
115.* description :带参数进行Activity跳转
116.* time : 2012-7-8 下午3:24:54
117.* @param activity Activity对象
118.* @param targetActivity 目标Activity的Class
119.* @param params 跳转所带的参数
120.*/
121.public static void switchTo(Activity activity,Class extends Activity> targetActivity,Map
123.Intent intent = new Intent(activity,targetActivity);124.for(Map.Entry
126.}
127.switchTo(activity, intent);128.} 129.} 130.131./**
132.* title : 带参数进行Activity跳转 133.* description :带参数进行Activity跳转
134.* time : 2012-7-17 下午10:22:58
135.* @param activity
136.* @param target
137.* @param params
138.*/
139.public static void switchTo(Activity activity,Class extends Activity> target,NameValuePair...params){ 140.if(null!= params){
141.Intent intent = new Intent(activity,target);142.for(NameValuePair param : params){
143.setValueToIntent(intent, param.getName(), param.getValue());
144.}
145.switchTo(activity, intent);146.} 147.} 148.149.150./**
151.* title : 显示Toast消息。
152.* description :显示Toast消息,并保证运行在UI线程中
153.* time : 2012-7-10 下午08:36:02
154.* @param activity
155.* @param message
156.*/
157.public static void toastShow(final Activity activity,final String message){
158.activity.runOnUiThread(new Runnable(){ 159.public void run(){
160.Toast.makeText(activity, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();
161.} 162.});163.} 164.165./**
166.* title : 将值设置到Intent里
167.* description :将值设置到Intent里
168.* time : 2012-7-8 下午3:31:17
169.* @param intent Inent对象
170.* @param key Key
171.* @param val Value
172.*/ 173.public static void setValueToIntent(Intent intent, String key, Object val){
174.if(val instanceof Boolean)
175.intent.putExtra(key,(Boolean)val);176.else if(val instanceof Boolean[])
177.intent.putExtra(key,(Boolean[])val);178.else if(val instanceof String)
179.intent.putExtra(key,(String)val);180.else if(val instanceof String[])
181.intent.putExtra(key,(String[])val);182.else if(val instanceof Integer)
183.intent.putExtra(key,(Integer)val);184.else if(val instanceof Integer[])
185.intent.putExtra(key,(Integer[])val);186.else if(val instanceof Long)
187.intent.putExtra(key,(Long)val);188.else if(val instanceof Long[])
189.intent.putExtra(key,(Long[])val);190.else if(val instanceof Double)
191.intent.putExtra(key,(Double)val);192.else if(val instanceof Double[])
193.intent.putExtra(key,(Double[])val);194.else if(val instanceof Float)
195.intent.putExtra(key,(Float)val);196.else if(val instanceof Float[])
197.intent.putExtra(key,(Float[])val);198.} 199.200.}
第四篇:Android之activity总结——转自论坛
Android之activity总结——转自论坛
一、什么是activity Activity 是用户接口程序,原则上它会提供给用户一个交互式的接口功能。它是 android 应用程序的基本功能单元。Activity 本身是没有界面的。所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,二、activity生命周期
2011-11-20 20:23:32 上传 下载附件(64.6 KB)由图可知:
在一个Activity正常启动过程中,这些方法调用的顺序是onCreate-> onStart-> onResume;在Activity被kill掉的时候方法顺序是onPause-> onStop-> onDestroy,此为一个完整的Lifecycle。那么对于中断处理(比如电话来了),则是onPause-> onStop,恢复时onStart-> onResume;如果当前应用程序的是一个Theme为Translucent(半透明)或者Dialog 的Activity那么中断就是onPause ,恢复的时候onResume。
那么对于”Other app need memory”,就是我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证一些功能(比如电话),所以资源不足的时候也就有可能被kill掉。方法在系统中的作用及我们应该做什么:
onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作;
onStart: 到这一步变成“用户可见不可交互”的状态;
onResume:变成和用户可交互的,(在Activity栈系统通过栈的方式管理这些Activity,即当前Activity在栈的最上端,运行完弹出栈,则回到上一个Activity);
onPause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情。从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降
低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在onResume里读出来。
onStop:变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy:这是Activity被kill前最后一个被调用方法了,可能是其他类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉,可以用isFinishing()来判断它,如果你有
一个Progress Dialog在线程中运行,请在onDestroy里把他cancel掉,不然等线程结束的时候,调用Dialog的cancel方法会抛异常。
onPause,onstop,onDestroy,三种状态下 activity都有可能被系统kill 掉。
三、Activity之间的通信
在 Android 中,不同的 Activity 实例可能运行在一个进程中,也可能运行在不同的进程中。因此我们需要一种特别的机制帮助我们在 Activity 之间传递消息。Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。
Intent负责对操作的动作、动作涉及数据、附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 Intent传递给调用的组件,并完成组件的调用。因此,Intent在这里起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦。
在应用中,我们可以以两种形式来使用Intent:
直接Intent:指定了component属性的Intent(调用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context, Class)来指定)。通过指定具体的组件类,通知应用启动对应的组件。
间接Intent:没有指定comonent属性的Intent。这些Intent需要包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在在所有的可用组件中,确定满足此Intent的组件。对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确。
Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service。Intent解析机制主要是通过查找已注册在AndroidManifest.xml中的所有IntentFilter及其中定义的Intent,最终找到匹配的Intent。
四、Activity 的 Intent Filter
Intent Filter 描述了一个组件愿意接收什么样的 Intent 对象,Android 将其抽象为 android.content.IntentFilter 类。在 Android 的 AndroidManifest.xml 配置文件中可以通过
当使用 startActivity(intent)来启动另外一个 Activity 时,如果直接指定 intent 对象的 Component 属性,那么 Activity Manager 将试图启动其 Component 属性指定的 Activity。否则 Android 将通过 Intent 的其它属性从安装在系统中的所有 Activity 中查找与之最匹配的一个启动,如果没有找到合适的 Activity,应用程序会得到一个系统抛出的异常。这个匹配的过程如下:
2011-11-20 20:23:59 上传 下载附件(16.72 KB)
五、Activity的栈式管理
Android针对Activity的管理使用的是栈,就是说某一个时刻只有一个Activity处在栈顶,当这个Activity被销毁后,下面的Activity才有可能浮到栈顶,或者有一个新的Activity被创建出来,则旧的Activity就被压栈沉下去了。Activity是Android程序的表现层。程序的每一个显示屏幕就是一个Activity。正在运行的Activity处在栈的最顶端,它是运行状态的。
2011-11-20 20:26:09 上传 下载附件(23.43 KB)
当在程序中调用 Activity.finish()方法时,结果和用户按下 BACK 键一样:它告诉
Activity Manager该Activity实例可以被“回收”。随后 Activity Manager 激活处于栈第二层的 Activity,把原 Activity 压入到栈的第二层,从 Running 状态转到 Paused 状态。
六、Activity的加载模式standard、singleTop、singleTask、singleInstance(其中前两个是一组、后两个是一组),默认为standard standard:就是intent将发送给新的实例,所以每次跳转都会生成新的activity。singleTop:也是发送新的实例,但不同standard的一点是,在请求的Activity正好位于栈顶时(配置成singleTop的Activity),不会构造新的实例singleTask:和后面的singleInstance都只创建一个实例,当intent到来,需要创建设置为singleTask的Activity的时候,系统会检查栈里面是否已经有该Activity的实例。如果有直接将intent发送给它。singleInstance:首先说明一下task这个概念,Task可以认为是一个栈,可放入多个Activity。比如启动一个应用,那么Android就创建了一个Task,然后启动这个应用的入口Activity,那在它的界面上调用其他的Activity也只是在这个task里面。那如果在多个task中共享一个Activity的话怎么办呢。举个例来说,如果开启一个导游服务类的应用程序,里面有个Activity是开启GOOGLE地图的,当按下home键退回到主菜单又启动GOOGLE地图的应用时,显示的就是刚才的地图,实际上是同一个Activity,实际上这就引入了singleInstance。singleInstance模式就是将该Activity单独放入一个栈中,这样这个栈中只有这一个Activity,不同应用的intent都由这个Activity接收和展示,这样就做到了共享。当然前提是这些应用都没有被销毁,所以刚才是按下的HOME键,如果按下了返回键,则无效。
七、Activity的跳转Activity跳转,无返回结果 这是最简单的Activity跳转方式。从一个Activity启动另一个Activity,直接startActivity(new Intent(当前Activity.this, 下一Activity.class))。
Activity跳转,返回数据/结果 需要返回数据或结果的,则使用startActivityForResult(Intent intent, int requestCode),requestCode的值是自定义的,用于识别跳转的目标Activity。跳转的目标Activity所要做的就是返回数据/结果,setResult(int resultCode)只返回结果不带数据,或者setResult(int resultCode, Intent data)两者都返回!而接收返回的数据/结果的处理函数是onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data),这里的requestCode就是startActivityForResult的requestCode,resultCode就是setResult里面的resultCode,返回的数据在data里面。
** 注意,在setResult后,要调用finish()销毁当前的Activity,否则无法返回到原来的Activity,就无法执行原来Activity的onActivityResult函数,看到当前的Activity没反应。
第五篇:Android总结
Android四大组件:
Activity—表现屏幕界面
Service—后台服务
BroadcastReceiver—实现广播机制
ContentProvider—实现数据存储
Intent类:用来启动程序并传递信息的类
用于Activity、Receiver、Service之间进行交互的类,通过无参构造方法创建对象,增加其action、category、data、extra等属性进行信息传递,并通过Activity中的startActivity(Intent intent)进行界面的跳转;通过Context中的StartService(Intent intent)进行服务跳转;通过Context中的registerReceive(Intent intent)对广播进行注册,并通过sendBroadcast()进行无序消息发送,或可以通过SendOrderedBroadcast()进行有序的消息发送。Handler类:
用来发送和处理消息,并配合主线程完成UI的更新;消息Message/Runnable传递通过MessageQueue(消息队列,先进先出)进行传递,并通过Lopper进行接收,传递的消息可以为Message对象,也可以是Runnable对象;接收方法通过HandleMessage(Message msg)进行获取。SharedPreferences类:
一般用于第一次登录时的设置,或者是各个界面的一些小型格式设置,如字体等。是本地的小型共享数据库,可以通过Context的静态方法getSharedPreferences获得其对象,对象内的值均为键值对进行储存。通过SharedPreferences对象调用editor()获取SharedPreferences.Editor对象,向共享数据库中增加数据,putString(),并提交数据,commit();通过SharedPreferences对象获取共享数据库中的数据,getString()。
ViewPager:实现界面滑动的类;
通过设置OnPagerChangedListener设置ViewPager的监听事件;
实现流程:
①布局文件中设置ViewPager控件;
②代码中进行绑定控件;
③通过继承PagerAdapter抽象类进行设置适配器,并传递数据源;
④适配器中实现两个抽象方法,两个重写方法:getCount()—获取滑动界面的数量,isViewFromObject()—判断视图是否是来自于Object文件中;重写两个方法,分别为destoryItem—销毁指定位置的视图;InstantiateItem(),设置指定位置的视图;
Timer与TimerTask类:
Timer为计时器的类,通过无参构造方法可以获取对象,通过Timer.schedule(TimerTask task,long time)进行设置多久后执行某任务,当任务执行完后,取消计时的功能,Timer.cancle();TimerTask类为抽象类,实例化时,必须重写run方法;执行的内容,均在run方法中进行设置,并且执行时,已在子线程中进行执行。自定义View:用到的类有Paint、Canvas、Spec、SpecF、Path、View.MeasureSpec、Timer、TimerTask;
抽象类,通过子类继承,获取对象;在布局文件中绑定后,通过代码,设置自定义View的属性;自定义View中,通过重写OnMeasure方法,对布局文件中的尺寸进行测量,并由View中的setMeasureDimenson()方法,进行数据的保存;通过重写Ondraw方法,进行绘图;当需要绘制动态图形时,使用计时器Timer的schedule(TimerTask,long time,delay time2)方法,在time时间后,每隔time2时间,重写执行run方法中的内容;将耗时的操作设置在run方法中,并通过View中的invalidate()方法刷新主线程中的绘的图形,通过postInvalidate()刷新子线程中的图形。数据库:
常用的数据库有Oracle,需要安装和配置的大型收费数据库;MySQL是中型数据库,同样需要安装配置,但不需要收费;Sqlite是小型免费的嵌入式数据库,占用内存低,最新版本为3.0。Sqlite数据库需要通过SqliteDatabaseOpenHelper进行创建数据库,并通过SqliteDatabase进行数据库的操作。辅助类是抽象类,通过继承,重写两个方法,并在子类的构造方法中通过OpenHelper的构造方法(Context context,String SqlName,SqliteDatabase.CursorFactory factory,int version)进行数据库的创建,在onCreate方法中,进行数据库表的创建,在onUpdate中进行数据库的版本更新。在数据库的操作类中,执行exect方法,通过sql语句对数据库进行操作。Create table student(_id integer primary key auto increament ,name text);insert into student(_id,name)values(1,zx);delete from student where _id=1;update student set _id=2 where name=zx;select *from student;ListView、GridView适配器的优化:
将布局文件中的控件进行封装,当视图加载时,判断可变视图是否存在,当不存在时,通过布局文件获取视图,并新建封装类,将地址通过setTag()进行发送;当视图存在时,重复利用地址—getTag()。反射:
存储数据的方式:
共享数据库、数据库、文件、网络、内容提供者
广播:
广播传播时,需要接收者、发送者、广播频道;根据发送者的发送方式不同,分为有序广播、无序广播;有序广播为接收者有接收顺序,根据设置的优先级不同,确定先后顺序,接收者同时也是发送者,向后面的广播发送消息,发送过程中,可以添加信息,也可以停止广播的传输;无序广播,接收者之间无联系,均从发送者处接收信息;广播在传输过程中,不能被添加信息,也不可能被停止。广播在发送前,需要对接收者进行注册,注册方式有两种,动态注册、静态注册。动态注册,是在代码中进行,通过Context对象调用静态方法进行注册,所有的广播均可以用动态注册,其生命周期依赖于应用,相对于静态注册,比较节省内存;静态方法在清单文件中进行注册,部分系统广播不能通过静态注册进行,其生命周期依赖于系统,当系统启动,即运行接收广播,较耗内存。广播接收者需要继承BroadcastReceiver,并实现抽象方法onReceive(),通过回调接口,进行数据的传输。注意:广播发送前,必须进行接收者的注册,并且,当显示跳转时,不需要意图过滤器。安卓布局:九种布局
线性布局,水平或垂直方向两种格式,主要特点为权重,即规定各控件在视图中的占有的比例;
相对布局,相对于父控件或兄弟控件的布局,各控件需指定相对位置; 绝对布局,指定各控件在视图中的绝对位置,几乎不再使用; 表格布局,子布局放在行中,列由控件表示(TableRow); 帧布局:覆盖前面布局的布局,一般用于暂停按钮等; 风格布局:可以跨行、跨列的布局,占满换行;
左右侧滑:可以实现左右侧滑,通过设置主菜单和二级菜单设置左右两个菜单; 下拉刷新:设置下拉刷新、上拉加载的功能; 抽屉布局;
安卓版本及对应的API:
1.6—4;2—7;3—11;4—15;4.3—18;5—20;5.1—21;6—23;7—25; 安卓四层架构:
应用层:Java语言开发,主要从事App开发;
运行库层:Java语言与C语言,View视图、管理类等的开发; 架构层:C语言与Linux语言,各种框架、浏览器等; 内核层:Linux、C语言,开发各种驱动; 安卓四大组件:
Activity:界面,实现程序与用户之间的交换,有自己的生命周期,七个生命周期;4种启动模式 Service:
BroadcastReceive:三要素,发送者、接收者、发送频道(Intent);类型:有序(接收有序,有数据传送,可以拦截数据)、无序广播(相对);注册方式:静态注册,持久监听,占用内存比较高生命周期跟随系统,动态注册(代码中),所有广播都可以动态注册,部分系统广播不能动态注册,临时监听,占用内存较少,生命周期随应用进行;
ContentProvide:不能存放数据,五种存放数据方式之一,特点为:①为数据的获取等操作添加一个统一的接口②可以实现跨应用访问数据;③可以实现Android中通讯录、消息、音频、视频等的访问或操作;通过ContentReceive进行数据的访问,可以对数据进行增删改查操作。
动画: IO流: 序列化: AlertDialog:
Set实现类: 手机电量检测:
自定义SurfaceView:
自定义View:三个构造方法的区别
Message:Handler.obtain/new/Message.obtain
HttpUriConnection访问网络
gride 异步任务 动画
抽象类和接口 反射 克隆 序列化 侧滑的实现 数据库 Socket:
Gson解析
异步任务和子线程区别 WebView 版本更新 照片的圆角化
Collection与Collections Sql语句
MVP框架与MVC: TCP与UDP的区别: 一键分享的流程: Http协议的理解: 不使用框架访问网络: List集合与set集合: 自定义View的流程: 线性布局的特点: ViewPager的原理: 服务的启动方式:
Activity的启动方式: Xml数据解析: