Android 3D相册实验报告(精选5篇)

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第一篇:Android 3D相册实验报告

中原工学院计算机学院 软件平台开发技术

大作业

专 业: 软件工程 班 级: 软件121 作品名称: 3D相册 姓 名: 辛俊闪 学 号: 201200834101 指导教师: 刘凤华

2015年 6 月 15 日

一、设计目的

奔着让二维的手机照片能够显示出3D的立体效果,让我们的相册更加炫的目的,我初步的想法是开发一个基于android平台的手机相册小应用。

二、作品简介

该应用是基于android开发,将相册置于立体空间中呈现,并且可以通过用手指横向滑动手机屏幕的方式来选择所有浏览的图片,在滑动过程中相册的旋转同时带有惯性因素,使场景效果更自然、更人性化,手指点击一张照片可以进入单独显示对应照片界面,在该界面操作左滑右滑可以切换照片下一张上一张。在浏览完成后,可以按返回键跳转回相册显示。

三、设计思路

3.1 用到的主要技术

本项目开发过程中,用到了OpenGL ES中的图形绘制技术,包括纹理映射技术、物体旋转技术glRotatef()、物体的平移技术glTranslatef(),并且应用到了屏幕触控技术。

3.2 相关技术难点学习

(1)android开发中关于GLSurfaceView简介

SDK 中的 android.opengl.GLSurfaceView 类提供如下功能: 在 OpenGL ES 和 View 系统之间建立联系;

使得 OpenGL ES 可以工作在 Activity 生命周期中; 可选择合适的 frame buffer 像素格式;

创建并管理一个单独的渲染线程,可以实现平滑的动画; 提供 debugging 工具和 API。

GLSurfaceView.Render 接口有三个方法:

onSurfaceCreated():该方法在渲染开始前调用,OpenGL ES 的绘制上下文被重建时也会被调用。当 activity 暂停时绘制上下文会丢失,当 activity 继续时,绘制上下文会被重建。另外,创建长期存在的 OpenGL 资源(如 texture)往往也在这里进行。

onSurfaceChanged():当 surface 的尺寸发生改变时该方法被调用。往往在这里设置 viewport。若你的 camera 是固定的,也可以在这里设置 camera。

onDrawFrame():每帧都通过该方法进行绘制。绘制时通常先调用 glClear 函数来清空 framebuffer,然后在调用 OpenGL ES 的起它的接口进行绘制。

(2)初始化GLSurfaceView

初始化过程其实仅需要你使用setRenderer(Renderer)设置一个渲染(render)。当然,你也可以修改GLSurfaceView一些默认配置。

* setDebugFlags(int)* setEGLConfigChooser(boolean)* setEGLConfigChooser(EGLConfigChooser)* setEGLConfigChooser(int, int, int, int, int, int)* setGLWrapper(GLWrapper)

(3)定制android.view.Surface

GLSurfaceView默认会创建像素格式为PixelFormat.RGB_565的surface。如果需要透明效果,调用 getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT)。透明(TRANSLUCENT)的surface的像 素格式都是32位,每个色彩单元都是8位深度,像素格式是设备相关的,这意味着它可能是ARGB、RGBA或其它。

(4)选择EGL配置

Android设备往往支持多种EGL配置,可以使用不同数目的通道(channel),也可以指定每个通道具有不同数目的位(bits)深度。因此,在渲染器工作之前就应该指定EGL的配置。GLSurfaceView默认EGL配置的像素格式为RGB_656,16位的深度缓存(depth buffer),默认不开启遮罩缓存(stencil buffer)。如果你要选择不同的EGL配置,请使用setEGLConfigChooser方法中的一种。

(5)调试行为

你可以调用调试方法setDebugFlags(int)或setGLWrapper(GLSurfaceView.GLWrapper)来自定义 GLSurfaceView一些行为。在setRenderer方法之前或之后都可以调用调试方法,不过最好是在之前调用,这样它们能立即生效。

(6)设置渲染器

总之,你必须调用setRenderer(GLSurfaceView.Renderer)来注册一个GLSurfaceView.Renderer渲染器。渲染器负责真正的GL渲染工作。

(7)渲染模式

渲染器设定之后,你可以使用setRenderMode(int)指定渲染模式是按需(on demand)还是连续(continuous)。默认是连续渲染。

(8)Activity生命周期

Activity窗口暂停(pause)或恢复(resume)时,GLSurfaceView都会收到通知,此时它的onPause方法和 onResume方法应该被调用。这样做是为了让GLSurfaceView暂停或恢复它的渲染线程,以便它及时释放或重建OpenGL的资源。

(9)事件处理

为了处理事件,一般都是继承GLSurfaceView类并重载它的事件方法。但是由于GLSurfaceView是多线程操作,所以需要一些特殊的处 理。由于渲染器在独立的渲染线程里,你应该使用Java的跨线程机制跟渲染器通讯。queueEvent(Runnable)方法就是一种相对简单的操 作

四、主要实现

4.1Activity类的开发过程

(1)重写onCreate()方法

//设置全屏显示

requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//横屏显示设置

this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//设置屏幕分辨率

DisplayMetrics dm=new DisplayMetrics();getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);mGLSurfaceView=new MySurfaceView(this);mGLSurfaceView.screenHeight=dm.heightPixels;mGLSurfaceView.screenWidth=dm.widthPixels;//获取屏幕焦点并使其可触控显示

mGLSurfaceView.ratio=mGLSurfaceView.screenWidth/mGLSurfaceView.screenHeight;mGLSurfaceView.requestFocus();mGLSurfaceView.setFocusableInTouchMode(true);(2)重写onResume()方法

//Activity恢复(resume)时,GLSurfaceView都会收到通知,此时它的onResume方法应该被调用。这样做是为了让GLSurfaceView恢复它的渲染线程,以便它及时重建OpenGL的资源。

Constant.threadWork=false;mGLSurfaceView.onPause();

(3)重写onPause()方法

//Activity窗口暂停(pause)时,GLSurfaceView都会收到通知,此时它的onPause方法应该被调用。这样做是为了让GLSurfaceView暂停它的渲染线程,以便它及时释放OpenGL的资源。

Constant.threadWork=true;

mGLSurfaceView.onResume();4.2界面实现类的开发过程

(1)界面类的构造器部分

public MySurfaceView(Context context){ super(context);mRenderer = new SceneRenderer();//创建场景渲染器

setRenderer(mRenderer);

//设置渲染器

setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染连续渲染

//启动一个线程根据当前的角速度旋转场景

threadWork=true;new Thread(){ public void run(){

while(threadWork)

{

.....} } }.start();}(2)按键单击事件

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent e){ if(keyCode==4)

} {//若按下的是返回键

if(isCheck)

{//若在detail场景中则回主场景

isCheck=false;} else

{//若在主场景中则退出程序

System.exit(0);} } return true;(3)屏幕触控事件回调方法

public boolean onTouchEvent(MotionEvent e){

if(isCheck){//若在detail中

float bx = e.getX();//获取触控点X坐标

dbx = bxmPreviousX;//计算X向触控位移

float dy = y-mPreviousY;//计算Y向触控位移

long currTime=System.currentTimeMillis();//获取当前时间戳 单位为毫秒

long timeSpan=(currTime-previousTime)/10;//计算两次触控事件之间的时间差

switch(e.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: isMove=false;break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:

if(Math.abs(dx)>5||Math.abs(dy)>5){//触控位移大于阈值则进入移动状态

isMove=true;} if(isMove){//若在移动状态则计算角度变化速度

if(timeSpan!=0){

yAngleV=dx * TOUCH_SCALE_FACTOR/timeSpan;} } break;case MotionEvent.ACTION_UP:

//若在非移动状态且角度速度为0则看选中的是哪幅照片来显示 if(!isMove&&yAngleV==0){ //折算出触控点在NEAR面上的位置

float nearX=(x-screenWidth/2)*ratio/(screenWidth/2);float nearY=(screenHeight/2-y)/(screenHeight/2);

//先判断点下去的是左边还是右边 if(x>screenWidth/2)

{//右边

ArrayList al=new ArrayList();

for(int i=0;i

{

//计算此幅照片的角度

float tempAngle=(i*PHOTO_ANGLE_SPAN+yAngle)%360;

//若角度在270到360范围内则在右边的前面

if(tempAngle>270&&tempAngle<360)

{

al.add(new

CandidataDis(tempAngle-270,tempAngle,i));

}

} //根据与270度的夹角排序,夹角小的排在前面 Collections.sort(al);

//遍历候选列表谁在X范围内谁单独显示

currIndex=-1;

for(CandidataDis cd:al)

{

if(cd.isInXRange(nearX,nearY))

{

currIndex=cd.index;

break;

}

}

}

else

{

ArrayList al=new ArrayList();

for(int i=0;i

{

//计算此幅照片的角度

float tempAngle=(i*PHOTO_ANGLE_SPAN+yAngle)%360;//若角度在180到270范围内则在左边的前面 if(tempAngle>180&&tempAngle<270){

al.add(new CandidataDis(270-tempAngle,tempAngle,i));

}

}

//根据与270度的夹角排序,夹角小的排在前面 Collections.sort(al);//遍历候选列表谁在X范围内谁单独显示

currIndex=-1;for(CandidataDis cd:al){ if(cd.isInXRange(nearX,nearY)){

currIndex=cd.index;

break;} } }

//若有选中照片,则设置进入detail显示状态

if(currIndex!=-1)

{

isCheck=true;

}

} isMove=false;break;} mPreviousX = x;//记录触控笔位置

mPreviousY = y;//记录触控笔位置

previousTime=currTime;//记录此次时间

return true;}(4)渲染器内部类开发

private class SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer { Board tp=new Board();//用于显示照片的纹理矩形

@Override

public void onDrawFrame(GL10 gl){.....} }(5)初始化纹理

public int initTexture(GL10 gl,int drawableId)//textureId

{

....}

五、作品展示

(1)应用主界面

通过滑动手机屏幕的方式改变照片的呈现角度。

(2)detail界面

通过单击主界面的照片进入detail界面,左右滑动查看上一张下一张。

六、心得体会

一直都很喜欢3D做成的软件,但是对于android的3D开发却从来没有接触过,本来是想着做一个3D游戏的,但是在学习的过程中发现对于一个初学者来说想在短时间内做好一个3D游戏开发是非常困难,于是就选择了一个相对简单的3D相册练练手。

在做这个小应用的过程中也遇到了很多问题,比如说GLSurfaceView的应用问题,渲染器的使用问题,缓冲区的分配回收问题等等,曾经也为了这些新知识头痛了很久,查找了很多网上的资料也专门从图书馆借了几本关于3D开发的书,最后总算是把问题都解决了,虽然不能说完全理解,但是能够灵活运用。

第二篇:相册介绍

相册介绍

相册按内页区分:圣经相册、PVC相册。其中PVC是较好的材质,挺括、薄、更好存放等特别;圣经也就是卡纸为材料的,时间一长容易受潮变形;相册按封面区分:钢琴烤漆(又名烤瓷)相册、韩国水晶册、皮册、水晶相册、琉璃相册、杂志相册、精装杂志相册等等 钢琴烤漆册和韩国水晶册是目前较为高档的相册;水晶相册、琉璃相册、杂志相册是一般婚纱写真套系主打的产品 相框就更多了,影楼卖的框材质一般是木塑高分子、石膏、密度板等。款式非常非常多。另有板画、水晶、琉璃等放大产品

第三篇:相册作文

一张旧照片的故事

在我小时候的相册里,有一张照片是我出生后一百天照的,那是2004年1月照的!照片上胖得像只小猪的我躺在床上,两只手紧握着拳头,好像有什么秘密似的,你瞧,我眼睛睁的大大的,两只脚蹬来蹬去,像一只刚出生的小袋鼠。

听妈妈说,那时屋里暖气烧得很热,妈妈把从超市买来的苹果切成两半,看见妈妈在大口大口的吃,我一看,急了,赶忙用左手去抓苹果,右手紧握拳头,生怕苹果飞走,妈妈急忙用照相机,拍下了我的搞笑形象。

我看着这张照片,忍不住哈哈大笑,我心想:我小的时候真的有这么搞笑吗? 我觉得看看小时候的照片,听妈妈描述那时搞笑的情景,我心里美滋滋的。我很爱看我小时候的照片,妈妈也很爱看,我们每次看的时候,都想把照片上肉掐下来。

一张旧照片的故事

我翻开相册,偶然间发现了一张我穿着一身迷彩服站在我画的水粉画前面照的照片。这张照片是我最喜欢的一张照片,这张照片里装着我的快乐,装着大家的爱。

快来看呀!这张照片上有一个小姑娘,她身穿一件绿色的军服,下身穿了一条绿色的军裤,头上戴了一顶带有国徽的军帽,正在她画的水粉画下面两手垂直放下甜甜地笑着呢!要是在远一点的地方看,还真像一幅绿色的流动画呢!照片上这个神气的小解放军就是我呀!

这是我四岁上幼儿园中班时在六一节那天照的。那天万里无云、阳光明媚,我表演完了小兵这个舞蹈以后,妈妈就把我接走了,走着走着,快到大门了,我一眼就看见了我画的水粉画了,这幅画是我参加美术比赛画的水粉画,画上有一个胖乎乎的熊猫正在吃竹子,我非常喜欢这幅水粉画,这幅画画得很漂亮,我想:我让妈妈看一看我的作品吧!于是我赶紧就跑到了我的画面前,说:妈妈这是我画的水粉画,你觉得好看吗?妈妈看了一会儿,笑眯眯地说:画的不错呀!我给你照一张相吧!我目不转睛的盯着照相机,可我还没有准备好,妈妈已经给我照了这张照片了,所以我笑的不是那么灿烂了。

这张照片只是我喜欢的一张照片,我还有很多有趣的照片。其实每一张照片都是一蕴含着我宝贵的回忆,每一张照片都是一滴滴珍贵的珍珠,我渐渐地长大,可是我还是很喜欢这些伴我成长的珍贵而有趣的照片,它们让我回忆起我的快乐童年。

一张旧照片的故事

说起照片吧,家里有很多。可是,只有一张照片让我记忆最深刻,这张照片让我拥有欢乐,也带着思念。

你瞧,有一个男孩一个女孩,在那里逗弟弟玩。穿着雪白连衣裙的女孩,正是我的真真姐。穿着格子衣服的6岁小男孩,就是我啊!看哪里!我们三个和太姥爷一起坐在沙发上,太姥爷穿着黑色的外衣,留着一把山羊胡子,正在抱着小弟弟呢。套着黄色外套,满脸通红,穿着喜羊羊鞋子,像一条大鱼一样挣扎,这就是我10个月的小弟弟。那 天,正是舅舅结完婚的第2天。我和妈妈抱着弟弟到了舅舅的新房里玩耍,真真姐呢?她在房间里呢。舅舅说:张清华,太姥爷年龄太大了,咱们把太姥爷扶到我们的新房吧!也让太姥爷看看新房。真真姐也出来了,我们异口同声的说:我们一块把太姥爷扶到楼上来。舅舅看了几眼,回新房去了。真真姐和我把太姥爷慢慢扶到楼上,让太姥爷坐在沙发上,太姥爷紧紧地抱住了弟弟。可是弟弟像一条大鱼一样在太姥爷的怀里挣扎。真真姐和我正在逗小弟弟逗得开心的时候,小弟弟使劲抓住我的衣服,看着我,好像在说:哥哥、哥哥、快把我给救出来呀!舅舅不知什么时候拿着相机,趁我们不注意,给我们拍下了这一张,又甜蜜又快乐的照片。

啊!这张相片是我最珍贵的一张,因为那是我和太姥爷最后的一张合影。我还有很多开心快乐的照片等着我去看见,你一定会说:早看了好几遍了!如果你长大成人的话,再翻一翻相册的话,你的每一张照片,都将成为欢笑,甜蜜,温暖&&可是这些照片里我还是最喜欢,这一张又甜蜜又快乐的照片!

旧照片的故事[ 今天我在收拾房间的时候,发现了一张有趣的照片:只见一个小姑娘被妈妈抱在怀里,站在两个小丑中间。这张照片是我在香港迪士尼乐园照的。当时我玩完所有项目之后,看到了一条长长的队伍。我们好不容易挤到跟前,才发现里面是两个小丑。我们可以和他们合影。妈妈抱着我站到了两个小丑中间,就在我们跟小丑玩儿的高兴的时候,爸爸在旁边偷偷按下了快门,拍下了这张令我难忘的照片。现在看到这张照片,我想起来了当时我们去迪士尼玩儿的情形。迪士尼乐园里最令我难忘的是过山车。我们坐的车前面有一辆车,他们开到哪儿,我们就跟着开到哪儿转悠。过山车上太刺激了,不时需要大头冲下,速度飞快,惊险的很。从过山车上面下来后,爸爸妈妈头都晕了,可我还蹦蹦跳跳地想玩儿第二遍。可惜没玩儿成,因为小孩儿不能单独玩儿。我们来到下一个区,当时我看到旋转木马就立刻奔了过去,坐在上面就不下来了。爸爸妈妈没办法,就给我排了好几遍队,让我玩儿了好多次,我才肯下来。

那次我们去香港,不仅在迪士尼玩儿了,还去了海洋公园。我记得海洋公园的鲨鱼和海豚表演。每次看海豚表演的时候,我都会想起海洋公园里的驯兽师姐姐脚踩在海豚的背上,就像骑滑板车一样顺利,在水上滑来滑去,真有意思呀!

这张旧照片让我想起了那次去香港的有趣的旅行。我要好好收着它。

一张旧照片的回忆

一只石头海龟上面,坐着一个可爱的小女孩。她五岁左右的样子,留着可爱的娃娃发型,身穿紫色的吊带背心、米色的裤子,正骑在大海龟上面,双手搂着大海龟的脖子,大张着嘴巴,哈哈大笑呢。这是我影集里最珍贵的一张照片。

记得那是三年前的一个星期天,妈妈决定要带我去曲江海洋馆。我一听,高兴得一蹦三尺高,终于可以看到海豚表演了!

那天阳光明媚,我迫不及待地催促妈妈快带我去海洋馆。一进大门,我就被美丽的海底世界吸引了。我先看的是海豚表演,海豚纵身一跃就跳出了一条完美的弧线,然后,它又给我们表演钻圈,它可以一口气连续钻几个圈,它溅起的水花很大,都把我淋湿了。接着出场的是海狮,它长得胖乎乎的,长着两撇可爱的小胡子,它给我们表演顶球、投篮。别看它长得笨拙,顶球的技术可是一流的,五彩的皮球顶在它萌萌的鼻子上,滴溜溜地旋转。它还可以用球投篮呢!它顶起一个球,脖子往前一伸,球就进到篮筐里去了。大家给他们精彩的表演鼓掌时,它竟然会用两个后鳍也高兴地给自己鼓掌。

我们又看了许多品种的鱼,有传说中的魔鬼鱼、身子透明的玻璃鱼、五颜六色的孔雀鱼&&品种很多。

最让我惊讶的是居然有人敢和鲨鱼在一起嬉耍,难道他不怕被鲨鱼吃掉吗?真是一幅和谐的人鲨戏水图。我们还看见了美人鱼,我想:哇塞!世界上真的有美人鱼呀!最后我才知道,原来那是人假扮的。

时间过得很快,我不得不离开海洋馆了。正在我恋恋不舍时,我看见了这只石头海龟,于是,我兴奋地骑上去,让妈妈给我照照片,就这样,我留下了这张照片。

当我每次看到这张照片的时候,那快乐的景象便浮现在我的眼前,它永远记载着我美好的回忆。

第四篇:《童年的相册》

爸爸有一本童年的相册

里面珍藏他儿时的照片,哈,这些照片真逗,想不到爸爸也淘气好玩。

你看他骑在木马上,望远镜挂在胸前,一支小手枪别在腰后,那神气,真像将军一般。

最滑稽的要数这张,爸爸穿着长衫,摇着小扇,鼻子使劲往上一翘,正给同学说相声小段。

那一张更叫人开心,爸爸在海滩上为大家做饭,脸上抹成花花褡褡,袖口还烧出大窟窿眼。

啊,我真羡慕爸爸,有一个快乐的童年,还有这本童年相册

永远把他陪伴。

我更希望爸爸,还给我一个童年,让我从书本里走出,去见见窗外的春天。

第五篇:宝宝相册寄语

宝宝相册的寄语怎么写?

一些妈妈做好了宝宝相册之后,不知道写些什么在上面。其实吧,写一些心里话,把真实的想法,当面不敢说的想法表达出来就可以了。

很多家长可能是自己百度几句亲情寄语,我觉得做宝宝相册是给孩子一份成长礼物,是包含了很多心意的,随意百度几句还不如不写。

其实写的时候把自己想表达的意思写出来就可以了,没有好坏之分。写的时候用一份真实和坦白,心里有着对宝宝的希望与期待,把这种思绪表达出来无疑是一种非常好的方式。如果是孩子周岁啊,百日的,就可以写一些藏头诗啊,什么的。也可以写一些自己的真实感想,能代表自己思想的诗歌都是可以的。篇二:宝贝相册宝贝成长记录必备

宝贝相册,宝贝成长记录必备

宝贝相册是一款和家人亲友共同记录宝贝成长过程的移动应用。可以通过视频、图片、文字、表情等方式记录宝贝成长过程中的每一个瞬间,并可以将这些记录制作成电影。同时所有导入的记录将备份到云端,永久保存!

中文名 宝贝相册 上线时间 2014年1月14日

英文名 baby life 支持平台 ios android 软件授权 免费 发行公司 成都品果科技有限公司

特色功能

宝贝相册是一款专门记录宝宝成长过程的移动应用。您可以通过视频、照片、文字、表情等方式,捕捉宝宝的每一个可爱瞬间,又可以将这些记录制作成电影,并与家人亲友实时分享。同时家人亲友也可以参与宝宝的成长记录。

成长记录

您可以创建新的相册,导入到相册中的宝贝照片会自动按照出生时间来整理排列。

亲友共享

您可以将宝贝的相册共享给宝贝的亲友,被邀请的亲友就可以实时的看到您更新的相册了。

原图备份

所有导入到宝贝相册中的原图照片都会自动备份到云端,永久保存。寄语评论

您可以在照片里添加想给宝贝说的话,其他被邀请加入此相册的亲友也可以一起参与讨论。照片电影

您可以将每天记录的照片制作成电影,展现宝贝整天的成长点滴,回味每一丝快乐幸福瞬间。

身高体重

您可以添加宝贝身高体重,并与标准的身高体重进行对比,记录宝贝的成长变化,关注宝贝的健康。

应用版本 ios版

软件类别: 摄影与录像软件大小: 17.9 mb 最新版本:1.0.2 更新时间: 2015年1月14日

系统要求:需要 ios 7.0 或更高版本。与 iphone、ipad、ipod touch 兼容。此 app 已针对 iphone iphone 6 和 iphone 6 plus 进行了优化。android版 软件类别: 摄影与摄像

软件大小:19.87mb 最新版本:1.0.0 更新时间:2015年1月14日

系统要求:android4.0或更高版本

我们

宝贝相册是我们为有爱的爸爸妈妈们献上的最真诚礼物,希望在若干年后的某一天,爸爸妈妈们也能将这份充满美好回忆的礼物送给长大后的宝贝。

——宝贝相册团队篇三:儿童电子相册diy 儿童电子相册diy 陪着孩子一起玩耍的时候,妈妈们应该是很幸福的。孩子那纯真的笑脸,让爸爸妈妈们心动不已啊,心里满满的洋溢着温暖的感觉。

和孩子一起玩耍,家长们仿佛也变成了小朋友。那个时候没有了工作的忙碌,似乎是最轻松的时候了。孩子们带给家长们的快乐是很多很多的,孩子慢慢长大的这段岁月,虽然也有不愉快,但是更多的是快乐。作为家长,一定要为孩子们把这段美好成长岁月装进宝宝成长相册。相册制作的时候,可以自己创意diy,这样可以随心编辑,再写上宝宝寄语大全,就非常漂亮了。看下面这款相册模板:

彩视相册 儿童相册模板篇四:宝宝家长寄语

宝宝家长寄语

李静涵已经入学三周了,她每一天的学校生活都成了我们一家人的话题,看见她哭我们都会有一些不舍,可又想到她的将来,总归是要迈出这第一步的,所以我们家长首先要坚强起来,那样我们的孩子才会坚强,勇敢地面对她以后的人生之路。

静涵是一个具有双向性格的孩子,时而安静时而活泼。在她熟悉的环境里,她可以自由自在的表现,有说有笑,容易与别人交流。可一旦到了陌生的环境里,她喜欢把自己先封闭起来,开始拒绝与他人交流,显得有一些孤立。也许是家人的过多溺爱,促使她心里很脆弱,独立性差,喜欢依赖于他人。同时,在家长会中老师提到李静涵午睡的问题,可能也与她对学校生活还不太适应有关。希望在今后的学校生活中,老师可以多开导孩子,锻炼她的适应能力和独立性。我们家长会尽全力配合好老师的工作,为我们的孩子有一个良好的将来打下坚实的基础。

家长寄语:温和平静 涵养雅量

父母对孩子寄语大全

颜xx家长:

宝宝进幼儿园了,昨天还是爸爸妈妈的小宝贝,今天已独立的走向集体生活。这意味着你已经长大了!虽然不能时刻依赖着疼爱你的爸爸妈妈、爷爷奶奶,但是幼儿园也是你的家。那里有喜欢你的老师、可爱的小伙伴,有趣好玩的玩具。在那里你将会学到更多的道理,老师会帮助你,让你学会独立,学会坚强,学会勇敢地面对你成长道路上许许多多的事情,老师和爸爸妈妈会鼓励你们,让你们能够健康、快乐的成长!相信你,会 有出色的表现!努力!加油!

盛xx家长:

宝贝,现在的你是一个美丽童话的开始,以后的故事也许包容万像,但一定美不胜收,是绚丽的晨曦。也许有风有雨,但一定会有灿烂的阳光迎接,愿你健康、快乐、聪明、纯真善良……,你幸福所以我们幸福!

陶xx家长:

在这世界美好,祖国繁荣,社会安定,气象万千的岁月中,原天下所有的小朋友都能渡过一个美好的童年,都能健康快乐地茁壮成长,都会成为祖国的栋梁之才。

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