Android期末复习题总结(含5篇)

时间:2019-05-12 12:47:52下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Android期末复习题总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Android期末复习题总结》。

第一篇:Android期末复习题总结

1、Intent的Component属性的作用是什么,如何定义此属性? component(组件),指定Intent的的目标组件的类名称。通常 Android会根据Intent 中包含的其它属性的信息,比如action、data/type、category进行查找,最终找到一个与之匹配的目标组件。但是,如果 component这个属性有指定的话,将直接使用它指定的组件,而不再执行上述查找过程。指定了这个属性以后,Intent的其它所有属性都是可选的。Component属性的作用是用来指定Intent的目标组件的类名称。如果Component这个属性被指定了的话,Intent的其它属性都是可选项,Android会直接使用Component指定目标组件,而不再执行其它查找过程。在使用时,需要先创建一个ComponentName对象,然后将它设置成Intent对象的Component的属性。通过setComponent()、setClass()和setClassName()三种方法都可以设置组件的名称,通过getComponent()方法则可获得设置项。

2、发送广播时,可以通过sendCatagoryBroadcast()方法将Intent对象发送出去().(错)

3、Android是什么?一种操作系统

4、下面关于Android dvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是()DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。

5、Android操作系统最早由哪个公司研发?()Android公司

6、下列中不属于手持设备的是()机顶盒

7、下列不是手机操作系统的是()。Windows Vista

8、到目前为止,Android操作系统的最高版本是哪个?()Android L

9、安装Android SDK时,可以通过()在线安装或离线安装。Android sdk manager

10、开发Android应用程序时,一般使用的计算机语言是()。JAVA 11,E/AndroidRuntime(1099): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfo{com.test/com.test.CanvasActivitys}: java.lang.ClassNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader[/data/app/com.test-1.apk] 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?()Canva类没有在AndroidManifest中正确申明sActivitys

12、对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或Service(对)Intent 可以传递 View对象(错)Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦(对)通过Intent可以删除程序(对)

13、下面退出Activity错误的方法是()。System.exit()

14、当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行的回调函数是()。startActivityResult()

15、这是一个资源配置文件,下面描述正确的是?()这个shape文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔3dp

16、Toast toast = new Toast(this);toast.setText(“今天天气不错n哈哈”);toast.show();上面代码的执行结果是什么()。代码会抛出异常,因为new出的Toast对象不能再使用setText方法来设置提示框文本

17、setOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?()返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息

18、下列哪个可做EditText编辑框的提示信息()。android:hint

19、使进度条变横向的系统样式是()@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal 20、关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有()。i.View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用;(对)ii.来自View.OnClickListener,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用;(对)iii.来自View.OnLongClickListener,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用;(对)iv.来自View.OnFocusChangeListener,当手移到或离开这个Item,它会被调用(对)v.来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用;(对)vi.来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用;(对)vii.来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用。(错)

21、关于对话框,下面说法正确的是()。对话框的父类不是View

22、创建一个提示对话框,应创建下面哪种对话框实例()。AlertDialog

23、在AlertDialog中,以下哪个方法是用于取消的()。setNegativeButton

24、在android中使用Menu时可能需要重写的方法有()。(1)onCreateOptionsMenu()(3)onOptionsItemSelected()

25、键盘事件处理方法中,以下哪个方法是用来处理键盘按键的释放事件的()。keyReleased(int keyCode)

26、下面Android的存储方式中,除SharedPreferences外还有哪种方式是不可以将数据在不同应用间数据共享的()。Files

27、当使用文件存储的时候,默认创建的文件会放在什么位置()。app

28、关于SharedPreferences和文件存储数据描述正确的是()。使用文件存储需要创建文件,而SharedPreferences的存储方式自动创建xml文件

29、使用SharedPreferences进行数据存储的时候,下面哪个方法是不参与的()。edit()30、使用SharedPreferences存储数据时,会创建一个什么类型的文件来进行数据存放()。.xml文件

31、在程序中,使用SD的文件需要使用以下哪些权限()。android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE

32、下面哪种不是Android的存储方式()。ContentProvider

33、通过SharedPreferences保存的数据存储在什么文件夹下()。shared_prefs

34、对于一个已经存在的SharedPreferences对象setting,想向其中存入一个字符串“person”,setting应该先调用什么方法()。edit()

35、下列说法哪个不正确()。一个Activity的对象a1上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后a1执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy方法 ;(错)拥有android:configChanges=“orientation|keyboardHidden” 标签的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate方法;(对)默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行;(对)一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行。(对)

36、下面布局中,哪个布局会把控件放在左上角,当添加新的控件的时候,将覆盖在前一个控件的上层,并且不能设计控件的位置()。FrameLayout

37、以下有关RelativeLayout说法正确的是()。这种布局适合横竖屏切换比较频繁的应用

38、关于RelativeLayout布局中,下面对属性描述不相符合的是()。android:layout_marginLeft=“40px”表示当前控件左边空出40像素的空间 ; android:layout_below=“@id/aclock”表示当前控件放置于引用名为aclock的控件的下方 android:layout_centerInParent=“true” 表示当前控件放置于父控件的横向和纵向的中央位置 ; android:layout_alignParentTop=“@id/mtop”表示当前控件和引用名为mtop的父控件顶端对齐(不符合)

39、关于RelativeLayout描述正确的是()。该布局为相对布局,其中控件的位置都是相对位置。40、在RelativeLayout布局中,有一个id为entry的EditText,目前有一个Button想放置在其左边,应为Button指定什么属性设置()。android:layout_toLeftOf=“@id/entry”

41、在一个相对布局中怎样使一个控件居中()。android:layout_centerInParent=“true”

42、在表格布局中,android:collapseColumns=“1,2”的含义是:()在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠1、2列

43、绝对布局中,android:layout_x 的含义有()以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。

44、简述开发手机联盟? 开放手机联盟(OHA,Open Handset Alliance,)是美国Google公司与2007年11月5日宣布组建的一个全球性的联盟组织,网址为 http://www.xiexiebang.com。这一联盟将会支持Google可能发布的手机操作系统或者应用软件,共同开发名为Android的开放源代码的移动系统。开放手机联盟包括手机制造商、手机芯片厂商和移动运营商等几大类,目前联盟成员数量已经达到了80家。

45、以下哪一个类可以实现广播接收的功能()。BroadcastReceiver

46、Android系统有哪些特点?(1)应用框架可以重复使用,其组件也可以更换;(2)Dalvik虚拟机针对移动设备进行了优化;(3)优化的图形能力支持2D/3D图形(OpenGL ES 1.0);(4)集成了基于开源WebKit引掣的浏览器;(5)采用SQLite实现结构化数据存储;(6)多媒体支持多种音频、视频格式;(7)GSM Telephony(hardware dependent);(8)支持蓝牙Bluetooth,3G和WiFi;(9)支持照相机、GPS、指南针和加速度仪等传感器硬件;(10)丰富的开发环境,包括模拟机、调试工具、内存运行检测,以及为Eclipse IDE所写的插件。

47、在AndroidManifest.xml中注册一个广播,需要使用什么标签()。

48、定义广播需要重写父类中的什么方法()。onCreate

49、在程序中,发送广播的方法是以下哪一个()。sendBroadcast 50、定义一个广播,需要继承哪个类(BroadcastReceiver)

51、简述Android应用程序的组成。一般来说,Android 程序包含如下主要的组件类:活动(Activity);用于表现功能服务(Service);相当于后台运行的Activity广播接收器(BroadcastReceiver)—— 用于接收广播意图; Intent——用于连接以上各个组件,并在其间传递消息;ContentProviders实现不同组件之间的数据共享;View提供了可视化界面的展示。

52、Dalvik虚拟机与Sun公司定义的标准虚拟机(JVM)有何不同?(1)Dalvik和JVM的首要差别是Dalvik基于寄存器而JVM基于栈,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译的时候,花费的时间更短;(2)Dalvik主要是完成对象生命周期管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常管理,以及垃圾回收等等重要功能;(3)Dalvik负责进程隔离和线程管理,每一个Android应用在底层都会对应一个独立的Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解释下得以执行;(4)不同于JVM运行Java字节码,Dalvik虚拟机运行的是其专有的文件格式dex,dex文件格式可以减少文件整体尺寸,提高I/O操作的类查找速度;(5)所有的Android应用的线程都对应一个Linux线程,虚拟机因而可以更多的依赖操作系统的线程调度和管理机制。

53、请谈一下Android系统的架构 Android系统采用了分层架构,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。

54、Android开发环境搭建需要哪些主要步骤? 安装Java 安装Eclipse 安装Android SDK 安装Eclipse插件ADT

55、Windows环境下如何检测已经安装成功Java? 写一个简单的java程序来测试JDK是否已安装成功: public class HelloWorld{ public static void main(String[] args){ System.out.println(“Hello world!”);} } 将以上代码保存为文档名为HelloWorld.java的文档。打开命令提示符窗口,进入到HelloWorld.java所在目录,键入下面的命令: javac HelloWorld.java java HelloWorld 如果屏幕如图,能够正确输出且不提示错误,表示JDK开发环境配置完成。

56、什么是AVD,有哪些特点? Android Virtual Device是一个经过配置的模拟器,可以模拟显示屏幕的大小、屏幕分辨率、触摸屏、轨迹球、键盘、GPS、声音播放、SD卡支持,缓存区大小等。AVD也存在着缺点,不能模拟重力感应、麦克风等一些硬件设备,因此有时候也需要实体手机上运行和测试Android应用程序。

57、什么是ADT? Android Development Tools plugin(ADT)是使用Eclipse进行Android移动应用开发的一个方便的开发、仿真测试平台。

58、在手机的实机上进行开发调试需要在手机上如何设置? 在手机上进行开发调试需要在手机上进行设置,选择设置—应用程序-开发-USB调试,之后USB连接开发计算机才能进行开发调试。

59、Activity,intent、Service和BroadCastReceiver之间是什么关系 60、Intent的Action、Category属性的作用是什么? Action属性主要用来定义Intent要执行的抽象动作,它是一个字符串。使用时只需在程序中定义,并在要访问组件的子元素中声明就可以使用了。Category属性是对Action定义动作的补充,也是一个普通的字符串,通常两者结合使用。在文件AndroidManifest.xml里,元素中所配置的子元素的作用就是用于指定该Activity可响应的Intent。61、Intent的Data、Type属性的作用是什么? Intent的Data属性的作用是向Action属性提供操作的数据。Data属性接受一个Uri对象,此对象可以决定所要操作数据的类型及数据的具体值。可以通过设置Type属性来显式指定特定类型数据(MIME)。一般Intent会根据数据本身对其数据类型进行判定,但是如果使用Intent的Type属性进行设置,可以实现强制显式指定的类型而不再进行推导。62、简述Intent的功能与作用。Intent是Android中各种组件之间传送信息的“信使”。中文里Intent有“意图、目的”的意思,在这里仍兼有这样的含义,因为在组件之间导航的过程中,我们也需要使用Intent将意图一并传递过去。上一章中,在一个Activity里激发另一个Activity的例子中就体现了Intent的功能。使用Intent的好处就是应用程序可以启动只具有某种特征的的组件,而不必指定某个具体的组件。Intent中可以封装不同组件之间进行导航的意图。这些意图需要通过Intent的属性来表现。63、Intent的实现策略分为几种类型,请分别叙述。Intent的实现策略即指Intent寻找组件的方法。这种策略分为两种:一种是直接Intent,也称为显式Intent。另一种是间接Intent,也称为隐式Intent。直接Intent方式需要通过指定Intent的Component属性(调用setComponent(ComponentName)或者setClass(Context,Class)来指定)来实现。这样应用就会对应的启动所指定的具体组件类。在以上对Intent的Component属性的介绍中就说明过。这种策略主要在源组件知道目标组件名称的情况下使用。间接Intent策略中没有指定Component属性的Intent,寻找组件需要通过子元素来实现。这就要求Intent中包含足够的信息,这样系统才能根据这些信息,在所有的可用组件中,确定出满足Intent的组件。64、Android系统提供的Action常量有哪些,如何使用。Action常量 常量值(字符串)动作说明 ACTION_CALL android.intent.action.CALL 呼叫指定用户 ACTION_EDIT android.intent.action.EDIT 对于指定数据进行编辑 ACTION_VIEW android.intent.action.VIEW 向用户显示指定数据 ACTION_PICK android.intent.action.PICK 从列表中选择并返回某项目 ACTION_DIAL android.intent.action.DIAL 显示打电话面板,可以实现紧急呼叫 ACTION_SEND android.intent.action.SEND 向他人发送数据(短信)ACTION_ANSWER android.intent.action.ANSWER 应答电话 65、如何在程序清单文件AndroidManifest.xml中配置Activity? 对于应用程序中的每一个Activity我们都需要在程序清单文件AndroidManifest.xml中进行配置,这样才能有机会运行。这种配置也是非常简单的,方法就是在程序清文件的元素中添加子元素即可。添加时一般要注明该Activity的以下三个属性: (1)name:指明要配置的Activity的实现类 (2)icon:指明要配置的Activity的图标 (3)label:指明要配置的Activity的标签 在文件AndroidManifest.xml中我们除了要配置每一个Activity外,还需进行子元素的配置,该元素用于指定Activity可响应的Intent。对于每一个应用程序来说,无论它是由几个Activity组成,但只有一个Activity是它的入口。到底哪一个是入口的Activity,这得由清单文件中的子元素来决定。如果想指定某个Activity为程序入口,这时需在其对应的子元素中必须具备如下属性: 66、介绍与Activity生命周期相关的回调方法的功能及使用方法。与Activity生命周期相关的回调方法主要有以下七个:(1)onCreate():当创建一个Activity时,系统会回调onCreate()方法进行初始化设置,如创建视图、绑定数据至列表。(2)onStart():当一个Activity开始执行时此方法被回调,这时的Activity是可见的,会紧跟在onCreate()方法后面执行。(3)onResume():当一个Activity真正开始运行或重新恢复时被回调,此时会获得焦点。当一个Activity运行时,如果用户又激活了另一个Activity,这时第一个Activity将会被暂停。在第一个Activity在没有被杀死的情况下,以后又有了重新运行的机会,那么就会直接调用onResume()方法将其恢复。(4)onPause():暂停Activity时被回调。如果在一个Activity运行时,用户又激活了另一个Activity,这时将会调用第一个Activity的onPause()方法将其暂停。在Activity的状态变换过程中onResume()和onPause()方法经常被调用,因此在使用中应使用简单高效的代码。(5)onStop():停止Activity时被回调。如果在一个Activity运行时,用户又激活了另一个Activity,而且第一个Activity很久都没有得到再次运行机会,就会调用onStop()方法将第一个Activity停止。(6)onReStart():在Activity从停止状态转换到活动状态前,回调该方法。当一个处于停止状态的Activity又获得了用户输入焦点,就会调用onRestart()方法,重新开始执行这个Activity。(7)onDestroy():在销毁Activity前,即进入非活动状态前,回调该方法。67、Activity在其生命周期中会处于哪几种状态? 一个Activity在其生命周期中会在四个重要状态间进行转换。下面分别说明各状态:(1)活动状态,处于该状态时,Activity位于前台,用户可见且可获得焦点;(2)暂停状态,处于该状态时,该Activity仍可见,但失去焦点,其它Activity位于前台;(3)停止状态,处于该状态时,Activity不可见且失去焦点;(4)销毁状态,处于该状态时,Activity被系统或进程结束。68、如何将一个Activity设置成窗口的样式。在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方添加: android:theme=”@android:style/Theme.Dialog”或 android:theme=”@android:style/Theme.Translucent”就变成半透明的 69、使用资源包括哪几种方法?(1)在代码里使用资源类;(2)在代码里调用资源类并实例化;(3)从其他资源类里引用。70、谈谈android中常用的几种布局。在Android中,共有五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。(1)FrameLayout 框架布局,放入其中的所有元素都被放置在最左上的区域,而且无法为这些元素指定一个确切的位置,下一个子元素会重叠覆盖上一个子元素,适合浏览单张图片。(2)LinearLayout 线性布局,是应用程序中最常用的布局方式,主要提供控件水平或者垂直排列的模型,每个子组件都是以垂直或水平的方式来定位(默认是垂直)。(3)AbsoluteLayout 绝对定位布局,采用坐标轴的方式定位组件,左上角是(0,0)点,往右x轴递增,往下Y轴递增,组件定位属性为android:layout_x 和 android:layout_y来确定坐标。(4)RelativeLayout 相对布局,根据另外一个组件或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。和CSS里面的类似。(5)TableLayout 表格布局,类似Html里的Table.使用TableRow来布局,其中TableRow代表一行,TableRow的每一个视图组件代表一个单元格。71、android中常用的数据存储方式有哪些? 常用的数据存储方式:SharePreference存储、File存储(分为手机内存存储和SD卡存储)、SQLite数据库存储和网络存储。72、一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。(对)73、Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失。(错)74、当Antivity的启动模式设置为SingleTop表示当该Anctivity的实例在栈顶时只会产生一个实例。(对)75、onPause()方法在activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状态的,也是对运行时数据的现场保护。(对)76、onDestroy是activity被结束掉前最后一个被调用方法,当调用finish方法或者系统为了节省空间将它暂时性的结束掉时候调用。(对)77、不是所有的Activity都有自己的生命周期。(错)78、onPause()是service的生命周期方法(错)79、如果service已经启动,再次启动该服务时将先后调用onCreate()和onStartCommand()方法。(错)80、利用HttpURLConnection的.getInputStream()方法得到的是字符流。(错)81、程序中使用http协议从网上下载文件时,无需设置访问网络的权限。(错)82、使用startService()方法启动服务后,调用者和服务间没有关联,即使调用者退出了,服务任然进行。(对)83、当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关闭后,也可以接受操作系统发出的广播信息。(对)84、UIthread 通常就是main thread,Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。(对)85、广播接收器可以在Activity中单独注册与注销。(对)86、广播接收器只能在配置文件中注册。(错)87、对下面代码: notification.vibrate=new long[]{100,200,100,500}, 其中notification是通知管理器对象,表示我们对Notification设置了震动,并且是100ms延迟后,震动200ms,然后停止100ms,再震动500ms(对)88、使用Notification时,需要发送广播实现notify。(错)89、在AndroidManifest.xml中注册广播,需要使用标签。(对)90、有2种方式注册BroadcastReceiver的方法,一是静态的在AndroidManifest.xml中注册,二是动态的在代码中注册。()(对)91、如果需要一个通知立即显示,那么在构造Notification对象的时候,需要在构造函数的第三个参数中传递 new Calendar()的值(错)92、取消注册BroadcastReceiver,调用Context.unregisterReceiver()方法(对)93、编写用Intent实现的用户登录程序。要求:在第一个界面上输入用户名和密码,在第二个界面上显示前一界面中输入的用户名和密码。MainActivity.java: package com.example.androidintent;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.content.Intent;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { private TextView user, pass;private EditText username, password;private Button loca;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);user =(TextView)findViewById(R.id.user);pass =(TextView)findViewById(R.id.pass);username =(EditText)findViewById(R.id.username);password =(EditText)findViewById(R.id.password);loca =(Button)findViewById(R.id.loca);loca.setOnClickListener(new MyButtonListener());} class MyButtonListener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View v){ String tx1 = username.getText().toString();String tx2 = password.getText().toString();Intent intent = new Intent();intent.putExtra(“tx1”, tx1);intent.putExtra(“tx2”, tx2);intent.setClass(MainActivity.this, OtherActivity.class);MainActivity.this.startActivity(intent);} } } OtherActivity.java: package com.example.androidintent;import android.app.Activity;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.TextView;public class OtherActivity extends Activity { private TextView te1, te2, te3, te4;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.other);Intent intent = getIntent();String value1 = intent.getStringExtra(“tx1”);String value2 = intent.getStringExtra(“tx2”);te1 =(TextView)findViewById(R.id.te1);te2 =(TextView)findViewById(R.id.te2);te3 =(TextView)findViewById(R.id.te3);te4 =(TextView)findViewById(R.id.te4);te2.setText(value1);te4.setText(value2);} } activity_main.xml: string.xml Lab Settings Hello world! swim run dance walk 96、设计加减法计算器。要求:程序包括两个页面,第一个页面主要包括两个文本编辑框,用于输入两个操作数,输入操作数后,单击系统的MENU按钮,会弹出Menu菜单,Menu菜单包括“相加”、“相减”和“退出” 三个按钮,当点击“相加”按钮会对两个操作数执行加法,当点击“相减”按钮时,会对两个操作数执行减法,在另一个页面会显示计算结果。MainActivity.java: package com.example.wpp_201242577four;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.EditText;import android.widget.TextView;public class MainActivity extends Activity { /** Called when the activity is first create;d.*/ private EditText factorOne;private EditText factorTwo;private TextView symbol;private Button calculate;@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);factorOne =(EditText)findViewById(R.id.factorOne);factorTwo =(EditText)findViewById(R.id.factorTwo);symbol =(TextView)findViewById(R.id.symbol);symbol.setText(R.string.symbol);} @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu){ menu.add(0, 1, 1, R.string.exit);menu.add(0,2,2,R.string.add);menu.add(0,3,3,R.string.sub);return super.onCreateOptionsMenu(menu);} public void add(){ String factorOneStr = factorOne.getText().toString();String factorTwoStr = factorTwo.getText().toString();Intent intent = new Intent();intent.putExtra(“one”, factorOneStr);intent.putExtra(“two”, factorTwoStr);intent.putExtra(“three”, “+”);intent.setClass(MainActivity.this, ResultActivity.class);startActivity(intent);} public void sub(){ String factorOneStr = factorOne.getText().toString();String factorTwoStr = factorTwo.getText().toString();Intent intent = new Intent();intent.putExtra(“one”, factorOneStr);intent.putExtra(“two”, factorTwoStr);intent.putExtra(“three”, “-”);intent.setClass(MainActivity.this, ResultActivity.class);startActivity(intent);} @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ if(item.getItemId()==1){ finish();}else if(item.getItemId()==2){ add();}else if(item.getItemId()==3){ sub();} return super.onOptionsItemSelected(item);} } ResultActivity.java: package com.example.wpp_201242577four;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.widget.TextView;public class ResultActivity extends Activity{ private TextView resultView;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.result);resultView =(TextView)findViewById(R.id.result);Intent intent = getIntent();String factorOneStr = intent.getStringExtra(“one”);String factorTwoStr = intent.getStringExtra(“two”);String symbolStr = intent.getStringExtra(“three”);int factorOneInt = Integer.parseInt(factorOneStr);int factorTwoInt = Integer.parseInt(factorTwoStr);int result = 0;if(symbolStr.equals(“+”)){ result = factorOneInt+factorTwoInt;}else if(symbolStr.equals(“-”)){ result = factorOneInt-factorTwoInt;} resultView.setText(result+“");} } main.xml: result.xml: string.xml Hello World 简易计算器 Settings result 计算 退出 相加 相减 97、制作进度条。要求:点击“开始”按钮进入进度条显示页面,然后每点击一次开始按钮,第一进度条和第二进度条都会发生变化,并将变化的值在页面上显示出来。ProgressBarTest.java package com.example.android_aaa;import org.w3c.dom.Text;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.app.SearchManager.OnCancelListener;import android.view.Menu;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;import android.widget.TextView;public class ProgressBarTest extends Activity { private ProgressBar FirstBar=null;private Button myButton=null;private TextView tView;private TextView tView02;private int i=0;@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){ super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);FirstBar=(ProgressBar)findViewById(R.id.FirstBar);tView =(TextView)findViewById(R.id.text);tView02=(TextView)findViewById(R.id.text02);myButton=(Button)findViewById(R.id.myButton);myButton.setOnClickListener(new ButtonListener());} class ButtonListener implements OnClickListener{ @Override public void onClick(View v){ if(i==0){ tView.setVisibility(View.VISIBLE);tView02.setVisibility(View.VISIBLE);FirstBar.setVisibility(View.VISIBLE);FirstBar.setMax(100);} else if(i

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