STM32工控板PCB心得体会108年12月12日(qzm原创)

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第一篇:STM32工控板PCB心得体会108年12月12日(qzm原创)

STM32工控板PCB心得体会108年12月12日(qzm原创)

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一、PCB设计的过程是“原理图设计”和“PCB板设计”有时还包括在“设计过程中的需求改动”这三项的一个迭代过程;而在画PCB时我之前最不好的一个习惯就是未有布好局就开始走线(不是指验证式走线);跟着在之后的设计中改动布局后,又要重新走过线,浪费了不少时间,所以一个总结式的画PCB板的原则是:“在加载元件和网络表络入PCB后,第一步是要做好元器件的布局,当有很多相同的电路单元时,一定要用多通道设计,这会节省很多时间和更易于修改,在布局的过程中先固定好不能变动位置的元器件,然后把比较独立的导入自子原理图的Room内的元器件进行快速的预布局(在必要时可进行快速的验证式走线,以有一个大致的感觉)。

当把所有功能单元都放置好之后,可以用“N>S>All”打开所有的飞线感觉一下当前的网络布局,然后“N>H>A”关闭所有飞线;

好了,当刚对加载入PCB的元器件完成了粗略的布局后,我们就碰到一个问题,是现在就开始布线了吗?答案是千万不要这样做,尽管你很想开始布线了,也不要这样做。下面是在粗布局完成和真正开始布线之间,我所要做的步骤:(1)在刚完成粗略布局后的第一个任务是先分析下原理图,把高速数字电路、模拟量信号电路、电源电路、功率电路、PCB所用的层数等进行一次综合的考虑(最好是一边看着PCB图一边思考。

(2)然后把PCB上的元器件分成组,(这时所指的组并不是指加载时Altium Designer 中的“Room”)然后用快捷键“N>S>N” OR “N>S>O” 对一些主要Net 进行有选择的显示(一般来说,设计PCB都是围绕着一个或多个主MCU来进行的),从中我们可以预测到走线的策略,在这过程中,如果发现飞线交叉得厉害,有时我们还要对原理图上进行修改以方便PCB的布线;有时(经常)我们在这个环节上会发现有更好的布局,所以在这环节中要花费不少时间和精力,可以说这个环节其实是如下过程的一个循环迭代: “有钟对性地分析PCB上的飞线 > 改原理图(很多时侯是交换一下网络节点)> 改PCB布局“

这个过程的时间的花费是“项目进度时间”、“更优的PCB设计“的一个拆中,有时,我们会在设计完成后的一段时间内发现有更好的设计,这就是为什么我们常看到PCB版上有Ver1.0 Ver1.1 Ver2.0的原因了。

下面是我设计的一块控制板的粗略布局至精确布局的迭代过程中的“快照1。

第二篇:PCB制板心得体会

PCB制板心得体会

在本学期的电路制图与制板实训中,我结合上学期学到的理论知识,通过Altium Designer 画图软件(dxp.exe)自己动手:画原理图(电子彩灯、单片机最小系统)——导入PCB——制版,在学习制板的过

程中遇到了一系列问题,通过查找资料、问老师、百度,然后一一解决,以下是我在学习当中遇到的一些问题,解决办法及一些心得体会:

(1)为使原理图美观,将相隔较远的两端连起来时,可用网络标号。

(2)在原理图中给组件取名字时,A、B、C、D不能作为区分的标准。如:给四个焊盘取名JP1A、JP1B、JP1C、JP1D,结果在生成PCB时只有一个焊盘,如果把名字改为JP1A、JP2B、JP3C、JP4D、在PCB中就有四个焊盘。

(3)在PCB中手动布线时,如果两个端点怎么

也连不上,则很可能是原理图中这两个端点没有连在一起。

(4)自己画PCB封装时,一定要和原理图相一致,特别是有极性的组件。一定要与实际的组件相一致,特别是周边的黄线,是

3D

图的丝印层,即最终给组件留的空间。如:二极管、电解电容。5)手动布线更加灵活,通过 Design-----Rules,弹出对话框,可以设置电源线、地线的粗细。(6)PCB自动布线时,先进行设置:线间距12mil 电源、地线宽度30mil 其他线宽 16mil。

(7)PCB图中如果组件变为警告色“绿色”,有(可能是组件之间靠得太近了,也有可能是封装不对,如:POWER的两个焊盘10、11。如果内孔直径为110mil,则这两个焊盘变为绿色,只要把内孔直径改为100 mil,则正常了。

(8)将几个焊盘交错的放置,则可以得到椭圆形的焊孔。

(9)在原理图中,双击组件,不仅可以看到此组件的封装,还可以修改原件的封装,当然前提是封装已经存在。

(10)在画封装图时,最好不要在封装图上写标注,否则,此标注将和封装连为一个整体,布线时,线不能通过此标注,给布线带来了麻烦,其实在中可以对组件标注。

(11)在PcbDoc

Schlib中画好图后,一定要修改名字,不能为默认的“*”,否则不能Update到PcbDoc中。

(12)可以通过把线加粗到一定程度,达到实心图的效果。如:按键的实心圆、发光二极管的实心三角形。(13)手动布线的时候,线只能有三种走法:水平的、垂直的、135度斜线的。

(14)通过这次作业,终于弄清楚了后在给它画封装,还是很有意思的。

(15)开始应该先做好准备工作。第一步,把要用到的元器件的图形,不管是自己亲手画的,还是调用别人的,都统一放到自己建立的DXP的大致功能,发现画图很好玩,特别是自己画一个元器件,然

Sch.Lib中,这样用起来就不用到到处找了。第二步,给每一个元器件封装,同样不管是自己亲手画的,还是调用别人的,都统一放到自己建PCB.Lib中。在这个过程中有几个细节问题不能忽视,比如,在Sch.Lib中引脚的序号 Designator非常重要,它与PCB.Lib封装中的焊盘序号是一一对应的,在Sch.Lib中引脚的名称Display Name只是描绘这个引脚的功能而已,可有可无。在Sch.Lib对话框Library Component Properties中,Designator的内容显示在Sch.Doc中的标号,是可以单独移动的,Library Ref 的内容显示在Sch.Lib中的标号。当然,在Sch.Lib中图形必须要放在中心。在PCB.Lib中画封装时也必须要把封装画在中心,重立的点是尺寸问题,必须与实际的尺寸一致,通常,焊盘间距100mil,芯片两侧对称的焊盘间距为300mil。丝印层(黄线)图形代表的是元器件焊在板子上时所占用的空间大小。

(16)原理图的绘制,最好是每个功能模块单独画,从库里调出元器件后,应该给它取个名字,在Designator中给它命名,如果是芯片就写上芯片的名字,不要用U1,U2等来标注,那样很容易弄混,出现重名的情况,重名的后果是只有一个导入到PCB中,用芯片的名字命名的另一个好处是,如果有错误可以直接找到芯片。网络标号必须写在引脚上,则无效。

(17)由原理图导入到

wire线上,如果偷懒放在PCB有时候很难一次成功,遇到的问题可能是由于原理图与封装没有很好的对应。比如:有时候引脚序号需要隐藏,就可能忽视了引脚序号,结果是引脚序号并不是所要求的,当然与焊盘上的序号无法对应起来;原理图中不同封装的元器件重名也会报错。只要保证每一个元器件的封装都是对的(元器件多了,就需要细心仔细了),最后都能导入到

PCB。

PCB(18)重头戏就在PCB中了。首先说一下在只要在原理图中修改好了,在中修改的问题,如果发现线连错了,就是原理图的问题,PCB

Import changes from即可。如果发现要更换封装,可以在PCB.Lib中修改封装后Update with PCB即可,也可以在原理图中重新给元器件封装,然后在PCB中Import changes from即可(这种方法可能更好)。再说一下在PCB

中元器件的摆放问题,首先摆放有特定位置要求的元器件,需要手动操作的元器件都应该放在板子的边缘,比如:电源、串口、按键、排针等,能显示的元器件如数码管也要放在板子的最上面,便于观察;再摆放主要的芯片,然后把每个芯片电路的电容电阻都放在这个芯片的周围(要对照原理图来找电容电阻),对各个芯片电路进行合理摆放,要求尽量是直线式的走线,没有交错的走线;最后就是布线的问题,先自动布线看一下效果,如果元器件摆放的合理,自动布线的效果非常好,然后进行DRC检测,有时候是走线有问题,(走线变绿)撤销变绿的布线,手动给它布线,遵从顶层走横线,底层走纵线的原则。有时候是焊盘大小的问题,将焊孔改小一点就好了。(19)PCB

布线完成后,接下来就是制板了,制

Altium Designer生成的PCB,在制板时要另存为PCB 4.0 Binary File(*.pcb),打开时要用protel99打开。(20)新建Gerber文件时要注意设置属性。(21)PCB打孔完毕后,接着进行以下步骤:放入曝光机——抽真空——曝光(100s)——显影()——版过程中也有许多的学问,由于我们是使用蚀刻——冲洗——显影——冲洗——干燥;注意:如果布线密集时要适量增加曝光时间。

(22)动手做之前以为很简单的,无非就是元器件多了,原理图复杂了,元器件摆放要讲究一些,虽然很多细节问题都知道了,但是还是犯了错,软件还是要多用,养成良好的习惯后,就不会再犯这样或那样的细节错误了。最欣慰的是在元器件的摆放问题上有了深刻的见解,这一次因为元器件摆放得合理,在布线这一环节走得很顺利,基本上是自动布线,只是稍微修改了一根线和一个焊盘的大小。好像越是复杂的电路,就越是能发挥出自动布线的优势,在自动布线的基础上进行手动布线,效果非常好!

PCB制板心得体会

学院:物信学院 班级:11级电信(2)班姓名:张 文 瑞

学号:20111060238 时间:2013.12.18

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