第一篇:打麻将高级技巧
打麻将高级技巧
这里所说“高级”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理论和竞技规
则的不易被人们所认识和运用的,且有是十分有效,成功率较高的技巧。
一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。
在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:
1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。
2、转换。中级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。
3、“划船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。
对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。
意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。
二、上牌、和牌张的概率估计
对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13
张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。对于部标《竞技麻将》中,1、分值
24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌规则是:没有相同的牌,序数牌的花色序数不能相同,即条147、万258、筒369,这几乎是“全组合”,其排列组合数较大。
2、如果没有满8分,不能和。此时有很多牌不能留,留 下也无法多出分值来,因此上牌的概率变得十分小。
3、对于一般的牌,如由4副顺子(成都麻将称:搭子)及序数牌组成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估计。
对于成都麻将竞技中的概率估计:
(一)、经常出现的牌型的上牌、和牌概率:
一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估计的。在比赛中经常出现的一般牌 :
牌型
一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型
二、花色a[3-5]+花色b[3+2]
牌型
三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型
四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]
牌型
五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型
六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]
牌型一,听牌在花色b的四张中听两张,听牌与前面另一花色无关。牌型二则
花色a[3-5]中的五张牌中,听牌张数为1or2or3张。例如:五张牌是46789和牌为一嵌5,五张牌是56789和4、7两张;五张牌是45678和3、6、9三张。牌型三与牌型一相同,只是换了花色而已。牌型四与牌型五一样均是和两张的“对楚”牌(成都人称:农民叫。需要注意的是:“2”不一定是对子,可能是和嵌张),最后,也可能是经常出现的单钓牌。
小结:
1、分析概率只考虑与听牌有关的牌,缩小分析范围;
2、一般型中听三张牌的和牌概率最大,平均上牌时,和牌概率为70%;
3、听三张牌的实用概率最大,平均上牌时,和牌概率为37%;
4、单钓的最大理论概率为33%,平均上牌时的和牌概率为0;
5、边张、嵌张的和牌概率与单钓差不多。
(二)、特殊牌型的概率:
1、和嵌张:
很多牌手喜欢和嵌张,美其名曰“对楚不如一卡”。成都人把两个对子听称
之为“对楚叫”,又戏称之为“农民叫”,充分表明:“对楚叫”不好。这种说法为大多数牌手接受认可,其原因是“对楚叫”和牌机会小。究其原因:
1、两个对子牌 花色加起来只有八张牌,你自己手上已占四张,和牌概率小;“对楚”虽然看似和两张牌,从和牌张数上只比单钓、嵌张多一张牌。
2、嵌张的出现受到边张的影响,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)
3、7筒都可能加速5筒往外栽。对于分析牌能力弱的牌手,最好先选择“对楚”下听,适当时候转换。
2、单钓:
单钓,从理论上和感觉上,和牌概率为最低。概率角度上,单钓的最大和牌
概率为24.75%。从平均理论上讲,最小概率为0,即成都人称的“理论叫”(意思是说,你的牌已下听,但永远不可能和,戏称“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和宽叫,而下窄叫,去单钓、和嵌张。这是高手们根据桌面现张、各家出牌情况、牌手出牌习惯和线路、跌出的可能性和自摸的可能性进行分析推测,认定某张牌跌出来是绝对的,跌出来的时间是相对的,此时概率称之为:现张概率,已达到100%。排除某个牌手判断该张牌点炮概率为100%而不打的情形。因此,他们必然要这样做。结论,下听不论宽窄必须根据实点情况而定,否则要出现“我五个叫都割不赢他一叫,运气太孬。”,实际上此时,五个叫的和牌现张概率极低,甚至为0,而相对说别人单钓的现张概率就“无穷大”,这不能以运气而论。
3、开杠:
在前面已阐述开杠的概率。“杠牌”无功的概率约占55%-60%以上,被抢的概
率约占10%,杠上炮的概率约占30%,杠上开花概率仅占0%-5%。在一次三个小时的四局成都麻将竞技中,共开杠14次,被抢杠的2次,杠和与杠上炮均无。杠来下听达到5次。
第二篇:打麻将技巧 打麻将游戏规则
打麻将技巧 打麻将游戏规则
一般情况下,打麻将游戏是四个人玩。四个人各自成一方,其他三人皆是自己的对手。在每,盘游戏中,有一个“庄家”,三个“旁家”
一张桌子,四个方面分为三旁家一庄家。
在麻将的演变过程中,其打法在不断发展变化,逐渐完善。从理论上讲,由于打麻将时的牌种数量、牌型组合、坐位做庄、行牌规则、计分方法、奖惩措施等等都可以变化,因此,其打法可以非常多。事实上,麻将牌的玩法也确实是花样繁杂,多种多样。如今,形成了各地打法不同甚至差异很大,并且还有一地存在多种打法的状况。(1)(3)(1)(2)(0)(3)(1)(8)(8)(8)(0(1)
虽然麻将的玩法非常多,但无论如何,其基本玩法或说各种玩法的基础是基本相同的,原理是大体一致的。
第一节:麻将牌具
玩打麻将游戏时,需要专门的麻将牌具。
一、全部麻将牌
麻将牌简称为“麻将”,又叫“麻雀牌”,简称为“雀牌”。每一副麻将全牌共有144张。麻将全牌可分为三大类。
(一)数牌
数牌即序数牌。序数牌是麻将牌的主体。
麻将的序数牌分为饼子、条子、万子三门,每门数牌从一到九,各有9种,全部数牌共108张。
说序数牌时,门类也叫“花色”,简称为“色”,这一叫法多用在计番时。
数牌中的“一”通常也俗称为“幺”比如,一万可以叫成幺万。甚至,在有的叫法中,长期形成的习惯就叫“幺”,叫“一”反而不顺口。比如,说“字幺九”时,一般不会说成“字一九”
虽然数牌是麻将牌的主体,但是,如果在打牌时只用数牌,不用字牌,麻将牌的组合和打法变化就会减少许多,这样会使游戏中运气的因素过多,使技巧的因素过少。近年来,有的地方在打麻将时只用108张数牌,那样虽然能节省每盘游戏的时间,但却使打麻将的技巧性降低了很多,笔者强烈反对。
1.饼子牌
饼子牌简称为“饼”,也叫“筒子牌”,简称为“筒”,共9种,即一饼、二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼、九饼。每种4张,共36张。
2.条子牌
条子牌简称为“条”,也叫“索子牌”,简称为‘‘索”,共9种,即一条、二条、三条、四条、五条、六条、七条、八条、九条。每种4张,共36张。
条子牌中,由于一条上面刻的图案是一只鸟,像小鸡一样,因此,人们习惯上常把一条叫“幺鸡”。
3.万子牌
万子牌简称为“万”,共9种,即一万、二万、三万、四万、五万、六万、七万、八万、九万。每种4张,共36张。
(二)字牌
字牌即刻有单独汉字的牌,简称为“字”。白板上面不刻汉字,通常是刻一个大方框,但也算字牌。
字牌分为风、箭两门,风有4种,箭有3种,全部字牌共28张。
1.风牌
风牌共4种,即东风、南风、西风、北风。每种4张,共16张。
风牌的牌面上刻的是单独汉字。每种风牌都可以简称为牌面上所刻的单字,即省略“风”字。例如:东风简称为“东”。
4种风牌也叫“四喜牌”。
2.箭牌
箭牌共3种,即红二印、绿发、白板。每种4张,共12张。
箭牌中,红中和绿发的牌面上刻的是单独的汉字,白板上刻的是方框。红中牌面上,“中”字传统上涂的是红颜色,因此才叫“红中”,红申可以简称为“中”。绿发牌面上,“發”字传统上涂的是绿颜色,因此才叫“绿发”,绿发可以简称为“发”。通常,人们也把绿发叫“发财”。白板牌面上,方框在白底上像一张白颜色的板,因此才叫“白板”,白板可以简称为“板”。
3种箭牌也叫“三元牌”。
(三)花牌
花牌即刻有花草图案的牌,简称为“花”。
花牌有8种,即春夏秋冬、梅兰菊竹,每种l张,共8张。
有的地方还用另外4种牌代替梅兰竹菊,比如财神、元宝、猫、鼠,或者佛、香炉、猫、鼠,还有福、禄、寿、禧等。
花牌在行牌时起不到组牌的作用,没有实质意义,在很多日常游戏中,人们大多不用花牌。现在保留花牌,主要是为了保持麻将的完整和特色,同时也能体现麻将发展的历史。
在打麻将时,人们把不用花牌的打法叫“素麻将”;把用花牌的打法叫“全麻将”或“全花麻将”。打素麻将时,只用数牌和字牌,共136张;打全麻将时,全牌是144张。
二、相关辅助物
打麻将时,除麻将牌外,还要用到其他一些辅助用具。其他用具中,最重要的是骰子、记分卡、记圈牌。举行正规比赛时,通常还需要用到另外一些相关的用具,比如记分表、计时钟。
(一)骰子
骰子俗称“色子”,是用来取随机数字的工具,其外形是正方体,每面各刻有1至6个不同数量的凹点。
骰子是打麻将离不开的用具。一般情况下,打麻将时要用到两个骰子,而且,一般要两个一起用。
打麻将时,为公平起见,在选随机数字时,要掷骰子。“掷骰子”就是把骰子从手中掷出,也叫“掷色子”。掷出的动作也可以变成撒出或摇出,因此,也叫“撒骰子”、“撒色子”或“摇骰子”、“摇色子”。掷骰子的目的是为了确定一个随机数字。掷骰子后,两个骰子朝上一面显示的点数就是要用到的随机数字。
一般地,掷骰子用在确定位置、开牌、杠牌三种情况下。
确定位置时,骰子的点数与四家的位置关系是:掷出骰子的两个点数之和如果是5、9,就指示掷骰子人自己。人们通常说:五自手、九自手。掷出骰子的两个点数之和如果是2、6、10,就指示掷骰子人的下家。人们通常说:二顺、六顺、十顺。掷出骰子的两个点数之和如果是3、7、11,就指示掷骰子人的对家。人们通常说:三对门、七对门、十一对门。掷出骰子的两个点数之和如果是4、8、12,就指示掷骰子人的上家。人们通常说:四倒后、八倒后、十二倒后。
在正规比赛中,掷骰子时,为了避免作弊和争议,牌手要手持两个骰子,从牌池中央上空比较合适的高度掷出。禁止用一个骰子击打另一个骰子,也不能放在牌墙上吹下去或用牌碰下去。需要注意的是,掷骰子时不要用力过大,以避免掉到地上,一般地,掉到地上需要重新再掷。另外,当骰子落静后不平,骰子的点数有分歧时,为避免产生争议,也需要重掷。
(二)记分卡
打麻将时,为了方便记各家的得失分,人们制做了一些卡牌,在得失分时交付,这些卡牌就是“记分卡”,也叫“筹码”。
(三)记圈牌
打麻将时,通常以每四圈为一局。每局中,为了记圈次,人们制做了能指示圈风的小牌子,并把它叫做“记圈牌”。
日常游戏中,人们常用4张小卡片或4枚小硬币等日常物品代替记圈牌。举行正规比赛时,一般要用4个标准的记圈牌,上面各有“东”、“南”、“西”、北,的字样。在一局四圈中,第一圈是东风圈,第二圈是南风圈,第三圈是西风圈,第四圈是北风圈。第二节基南规则
麻将的打法繁多,我们在研究打麻将技巧时,很难把所有打法的规则全部顾及到、一一讲解。所有打法中,有一些相同的规则是每种打法都要用到的,这些规则就是基本规则。本书在讲打麻将技巧时,就以本节所述的基本规则为基础进行讲解,适当兼顾一些常用的附加规定。
一、如何和牌
打麻将时,以是否先和牌论胜负。当某家的手牌先于别人形成了规定的类型模式时,就“和牌”了,和牌也叫“成和”、-成牌”c
(一)和牌要素
打麻将时,能够形成和牌要素的一组牌,叫做“牌组”。通常,当连在一起说牌组的数量和牌组时,多说成“几组牌”。在麻将牌组中,有两个基本大类,一类是“模”,一类是“将”。
1.模
“模”即“模子”,传统的叫法是“朋组”,有的也叫“副”、“副子”。模有三类:(1)顺子:同一门数牌相连的三张牌可以组成“顺子”,简称“顺”,也可以叫“连子”。例如:一二三万、三四五条、七八九饼。用搭子吃进的顺子要亮明,因此叫“明顺”;自己手中起的顺子,未倒明,因此叫“暗顺”。(2)坎子任意一种牌的三张可以组成“坎子”,简称“坎”,也叫“刻子”,简称“刻”。例如:五五五条、九九九饼、二二二万、东风东风东风、绿发绿发绿发。用对子碰出的坎子要亮明,因此叫“明坎”;自己手中起的坎子,未倒明,因此叫“暗坎”。(3)杠子任意一种牌的四张可以组成“杠子”,简称“杠”。例如如:八八八八饼、四四四四万、一一一一一条、北风北风北风北风、白板白板白板白板。要别人舍出来与自己暗坎相同的牌,或者自己揭上来与明坎相同的牌而开杠,这两种杠大家都能看到,因此叫“明杠”;自己手中起到的牌开杠,杠不倒明,因此叫“暗杠”。
2.将
“将”即“将牌”,是指和牌时单独的对子,也叫“麻将头”、“将头”、“雀头”
“头子”,简称为“头”。例如:三三条、七七囪「、—一一万、南风南风、红中红中。
(二)和牌类型
和牌类型有基本牌型和特殊牌型两类。
1.基本牌型
基本牌型就是最后形成四模一将的牌型。有以下几种具体形式:①一对将,四个顺子;②一对将,三个顺子,一个坎子;③一对将,两个顺子,两个坎子;④一对将,一个顺子,三个坎子;⑤一对将,四个坎子。在上面的和牌类型中,把任意的坎子换成杠子,都是可以的。
2.特殊牌型
特殊牌型打破了和牌为四模一将的基本规定,要求和牌时要满足一些特殊要求。国家体育总局1998年颁布的《中国麻将竞赛规则(试行)》规定了三种特殊牌型。在日常游戏中,-大家也通常选用这三种特殊牌型中的部分或全部。
(1)巧七对:由七个对子形成的和牌类型,叫“巧七对”。巧七对简称为“七对”,也口q“七巧对”。因为杠是一模牌,所以,巧七对不能有杠,但可以把4张相同的牌当成2个对子。(2)全不靠:由所有字牌和三门数牌中数字系列各不相同的筋线牌中的任意14种牌各一张形成的和牌类型,叫“全不靠”。全不靠也叫“国土无双”;由于全不靠在听牌时已有13张各不相同的牌,因此,全不靠还俗称为“十三不靠”、“十三烂”、“十三浪”。和牌后,如果有全部的7种字牌,这样的全不靠叫“七星不靠”。打全不靠时,所有的字牌有7张,所有的数牌有9张,因此,供选择的牌共有16张,和牌时,有其中任意14张就行。(3)字幺九:麻将牌中,字牌共7种,幺九牌共6种,由这13种牌中的任意一个对子和其他12种牌中的各一张形成的和牌类型,0H”手幺九”。子幺九通常叫”十三幺”。
(三)和牌方式
和牌有两种基本方式和一种特殊方式。两种基本方式是收炮、自摸,一种特殊方式是抢杠。
].收炮
牌手听牌后,因他人舍出了其所听的待牌而和牌,这种和牌方式叫“收炮和”,简称为“收炮”,也叫“捉炮”、‘‘逮炮”。从与自摸对比的角度讲,收炮和的方式通常叫“食和”。收炮与食和的意思一样,角度有所不同,收炮侧重于从动作上讲,食和侧重于从结果上讲。
收炮是对成牌者来说的,从相反的角度说,如果牌手舍出的牌使别人成和,就叫“放炮”,也叫“点炮”、“放和”、“点和”、“放铳”、“出铳”。通常,人们还把放炮的牌叫“炮牌”,并俗称为“炮弹”,也叫“铳牌”。
2.自摸
牌手听牌后,如果自己正好揭上来了待牌,或者庄家配牌完毕时就成和,这种和牌方式叫“自摸和”,简称为“自摸”。目摸通常也叫“自揭”、“自抠”。由于自摸往往会赢更多的分值,有爆炸性的效果,因此,有的地方还叫“炸”,相应地,把自摸时揭上来的牌叫“炸弹”。
3.抢杠
听牌后,如果牌手的待牌包括别人的明坎,当别人给明坎加杠时,牌手可以报和牌,这种和牌方式好像把别人的杠牌抢过来一样,因此,叫“抢杠和”,简称为“抢杠”。
二、计分方法
一般情况下,打麻将有输赢时,要计分。各地的打法不一样,计算分值的方式也很多,有的差异甚至极大,但是,基本计分方法都有两个方面的重要规则。
(一)基分规定
基分就是每一盘输赢的基本得分。
在各地的规定中,对基分的大小规定有相当大的差异。但是,基本囱内差异只有一个,那就是,做庄家时的得失分是否比做旁家时高。如果规定做庄家的分值高于做旁家,那么,庄家无论是赢还是输,其得失的分值都要高于做旁家;如果规定做庄家的分值不高于做旁家,与做旁家一样,那么,无论庄家是赢还是输,其得失的分值都和做旁家相同。
在各地规定中,一般地,自摸的得分要高于食和的得分。
这样的话,关于基分,就形成了以下三种基本算法,其他算法多是在此基础上变化的。
一是,自摸翻倍,庄家翻倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家的得失分再翻一倍。一般地,可以用1-2-4分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和分值1分的翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分的翻倍分,即4分算。
二是,自摸翻倍,庄家加倍。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家的得失分再加一倍。一般地,可以用1-2-3分表示。其具体计算方法是:旁家之间的食和,按1分算;旁家之间的自摸,按翻倍分,即2分算;庄家与旁家之间的食和,按旁家之间食和得失分1分,再加上一倍分1分,即2分算;庄家与旁家之间的自摸,按旁家之间自摸得失分2分,再加上一倍分1分,即3分算。
三是,自摸翻倍,不论庄家。这种算法,以旁家之间的食和为基础,自摸的分值翻倍,庄家与旁家的得失分相同。一般地,可以用1-2分表示。其具体计算方法是:任意各家之间的食和,按1分算;任意各家之间的自摸,按翻倍分,即2分算。
(二)输法规定
打麻将时,赢家是先和牌的一家,这在各地没有争议。但是,各地对输家以及输多少的规定有差别。
如果赢家是自摸和牌的,那么,他要同时赢其他三家,即三家都要输,这在各地的规定是统一的。
如果赢家是收炮和牌的,那么,他是只能赢放炮者一家呢,还是能同时赢其他三家?这在各地的规定不尽相同。一般地,有三种规定。地,有三种规定。
一是,放炮者输,未放炮者也输,而且未放炮者输的分值和自己放炮时一样。除了赢家外,其余三家都算输家,放炮者输,未放炮者输的分值与自己放炮无异。这种输赢记分法叫“全陪和”。
二是,放炮者输,未放炮者也输,但未放炮者输的分值比自己放炮时要少。除赢家外,其余三家都算输家,但放炮者输的分值是全分,其余两家输的分值比放炮时要少,一般规定未放炮者输的分值是放炮时所输分值的一半。这种输赢记分法叫“半陪和”。
三是,放炮者输,未放炮者不输。只有放炮的人输分,其余两家不输,当然,也不算赢。这种输赢记分法叫“不陪和”;从放炮者的角度讲,也叫“包和”。
二、坐位做庄
为公平起见,打麻将时,各位牌手的座次要按照一定的规则确定和调换,做庄也要按照一定的规定确定和轮流。
(一)定位换位
打麻将时,各位牌手的绝对位置对各家没有影响,相对位置形成的关系才对每一位牌手具有一定的影响,尤其是相邻两家的关系比较密切,对牌手的影响更大。比如,某家舍牌后如果有人要碰,其下家就会被隔空,减少揭牌次数,因此,如果上家喜欢舍生张,就对下家不利;;如果上家不喜欢舍生张,就对下家有利。再如,下家能吃上家的牌,因此,如果上家盯牌较紧,就对下家不利;如果上家盯牌不紧,就对下家有利。
由于四位牌手的相对位置关系对各家的影响非常大,对每一位牌手都非常重要,因此,打麻将时,四个人的位置怎么坐,有一定的讲究。
在一场游戏开始前,要确定牌手的座位,即“定位”。当一场游戏时间较长时,为公平起见,牌手还要变化相对位置关系,这就需要调换座位。一般地,在每一局中,牌手的座位不变。下一局时,要按一定的规则调换座位。
确定座次分首局和后续各局两种情况。其方法很多,这里只介绍最简便、最常用的方法。
].首局确定座位的办法
打麻将时,人们常常把各人坐的位置与其座位所在的方向联系起来,用“风向”代表牌手,称在某一方向坐的人为某家或某风。比如,你坐在东边,说“东家”或“东风”怎么样就是指你怎么样。因为牌手的座位往往和风向相对应,所以,人们通常把选座位叫“选风”。
在一场游戏的第一局,通常采用以下两种办法确定座位。(1)掷骰法:打麻将时必有两个骰子,因此,一般可以用掷骰子的办法确定座位。四个人各掷一次骰子,根据骰子的大小,按一定的次序分别坐在东、南、西、北四个位置。如果一些人掷的骰子点数相同,可以重新再掷,或者按先掷者为大的办法确定。通
厂常,根据大家的习惯,可以依照骰子点数的大小按照东南西北、或东北西南的顺序定位。例如,按照东南西北的顺序定位:点数最大的人坐东方,依次坐南方、西方、北方。(2)摸风法:从麻将牌中取出东、南、西、北4张牌,扣倒后洗乱,每位牌手随意摸一张,根据各人所取摸的牌面文字确定坐位,即:摸到东风的人坐东方,摸到南风的人坐南方,摸到西风的人坐西方,摸到北风的人坐北方。
2.后续各局换座位的办法
打麻将时,一般地,在一场游戏进行前,牌手会约定玩多少局。为公平起见,一局结束后,新的一局开始前,四位牌手要重新确定座位,即换座次。正规比赛时,应该按照四人形成的全部六种相对位置关系换座次。日常游戏时,由于很多人弄不清楚六种相对位置关系是怎么排列的,因此,换座次比较随意,但一般地,都会采取随机决定的办法。
需要说明的是,打麻将时,换座位实质上是改变了四位牌手的相对位置关系,也就是说,换座位不能改变运气,但能够改变自己在牌场上所处的地位。
后续各局换座位时,当然也可以采取首局选座次的办法,但为了避免与上局的相对位置关系相同,一般地,牌手往往采取如下两种办法。(1)胜家掷骰法:胜家掷骰的办法是:由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人不动,其他三人按逆时针或顺时针方向在’他们原来坐的三个位置上依次移动一个位置。例如,甲是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由甲掷骰子。假设甲掷出的两个骰子点数之和是3、7、1 1,那么,丙就不动,其他三人按逆时针方向换座位。再如,丁是上一局最后一盘的赢家,换座位时,由丁掷骰子。假设丁掷出的两个骰子点数之和是5、9,那么,丁就不动,其他三人按顺时针方向按座位.(2)掷股选风法:掷骰选风的办法是:把东南西北四张风牌按一定顺序摞在一起,由上一局最后一盘的赢家掷骰子,骰子点数指示方位的人取4张风中最上面的一张,其他三个人按逆时针或顺时针方向依次各取一张,各位牌手按照自己取到的风字确定下一局的座位。
用掷骰选风的办法换座位时,由于取牌的顺序是一定的,因此,如果四张风牌从上到下循环的顺序是按照东北西南逆时针或顺时针摞在一起的,那么,座次的相对位置关系将不会改变,因此,在摞风牌时要避免出现这种情况。实战中,摞风牌时如果每次都查看是否会形成这种摞法,非常麻烦,因此,有人总结出了一句口诀:
“东不离西”。东不离西的意思是:如果把东风与西风摞在一起,就必使新的一局座次的相对位置关系发生变化。当然,用“南不离北”的摞法道理也是一样的。
(二)定庄轮庄
打麻将时,庄家是每盘比赛的主持者和组织者。每一盘,庄家要掷骰、开牌、舍首牌。在有的日常游戏和比较正规的比赛中,如果是玩手动麻将,人们往往还规定由庄家负责保管骰子。在一盘中,每次使用骰子后,庄家都要收回骰子。下庄时,要把骰子交给下一任庄家。用自动麻将机打牌时,麻将机上的指示灯会显示谁是庄家,庄家也不用保管骰子。
通常,人们把牌手当庄家叫“坐庄”。上一盘的旁家坐庄,叫“上庄”;一上盘的庄家不再坐庄,叫“下庄”。
在一局游戏开始前,要确定第一位庄家,即“定庄”。之后,庄家要按一定的程序轮流坐。一般地,每一圈都按照东、北、西、南的逆时针顺序轮流坐庄。
无论对庄家还是旁家来说,按逆时针方向,依次是自己的下家、对家、上家。
1.每局选择第—位庄家的规定
通常,在每局的第一盘,由“东风”先坐庄。打麻将时;“东风”有自然东风和规定东风两种。
自然东风就是按照自然方位的东风算,每一局的第一盘,由坐在东方的人先开始坐庄。
规定东风是人为规定某一方向为东风。有的地方规定,每一局的第一盘由随机选出的一家先坐庄,坐庄的人称为东风。其选择的方法像选坐位一样,通常也有掷骰法和摸风法两种。用掷骰子的办法选庄,俗称为“掷庄”;用携风牌酌办法选庄,俗称为“摸庄”。
2.轮流坐庄的规定
一般地,打麻将时,牌手是按逆时针顺序轮流坐庄的。但是,一些地方对连庄的规定有差异。
传统打法中,当盘如果庄家获胜,下一盘仍由庄家继续坐庄。庄家继续坐庄,叫“连庄”。如果旁家获胜,则按逆时针顺序,下一盘由庄家的下家坐庄。如此循环,当东风、北风、西风、南风各坐完一次庄后,就算打完了一圈牌。如果一局有多圈,下一圈开始时,仍然按照这种办法轮流坐庄,直到一局结束。
如果出现荒牌的特殊情况,多数地方都规定由庄家继续坐庄,算庄家连庄。其道理是,这一盘大家打了个平手,谁也没有赢谁,应该重来,重来等于上一盘不算,那庄家当然要继续坐庄了。而且,从旁家没有拉庄家下庄的角度讲,也应该由庄家连庄。少数地方规定,荒牌时庄家不能继续坐庄,算庄家下庄。其道理是,庄家有一定的优势,已经给了庄家坐庄的机会了,庄家却没有能力和牌,那么,就应该下庄。有这种规定的地方有的甚至还要求荒牌时庄家要给其他三家赔分。
《中国麻将竞赛规则(试行)》规定,牌手每圈只能坐一次庄。即,无论当盘是否荒牌,是否旁家获胜,庄家都要下,按逆时针方向轮流坐庄。
还有一些地方规定,庄家最多可以连坐三次。这是一个折衷规定。
另外,关于轮流坐庄的规定,近年来,少数地方还产生了一种谁和牌谁坐庄的方式。这种方式不论圈数,往往以任一家所输分值超过某一数量为一局。这种规定是对传统轮流坐庄方式的一种颠覆性变化,虽然也有一点道理,但既不正规,也不公平。
四、打牌过程
打麻将时,每一盘从开始到结束的整个过程,基本上有以下十个环节或问题。
(一)备牌
打麻将的每一盘,首先要备牌。备牌就是洗牌和码牌。
在自动麻将机出现以前,人们都是手动洗牌和码牌的,一盘牌打完后,由各位牌手一起手动洗牌。用自动麻将机打牌时,机器在桌面下洗牌和码牌,一盘结束后,按动升降开关,码好的牌就会升到桌面上,牌手不用洗牌码牌。
洗牌和码牌是紧密相连的两个过程,甚至是同时进行的。自动麻将机一般都是一边洗牌一边码牌。玩手动麻将时,在日常游戏中,洗牌和码牌往往没有严格的界限,但正规比赛时,洗牌和码牌的规定是比较严格的。
自动麻将机的洗码牌实现了自动化,因此,下面我们讲的洗牌和码牌都是指在玩手动麻将时。
1.洗牌
把牌充分洗好是游戏公正的前提,因此,在每——盘,都要充分洗牌。
为防止作弊和公平起见,洗牌时,要先把全部麻将反扣过来,使牌的背面朝上。之后,大家尽量把牌搓乱,伪听有的牌均匀无序。
2.码牌
洗牌之后,要码牌。
“码牌”即把牌码成四道牌墙,也叫“砌牌”。码牌时,每位牌手各码一道牌墙,码好牌墙后,放在己门前的适当距离处。
一般地,牌墙为两层。牌墙中,上下两层的两张牌叠摞在一起,叫一“摞”。打素麻将时,每道牌墙为17摞34张。码牌时,牌手可按6、6、5摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是17摞。打全花麻将时,每道牌墙为18摞36张。码牌时,牌手可按6、6、6摞的办法记数,这样码的牌墙就正好是18摞。
(二)配牌
牌码好后,就该配牌了,配牌时,庄家首先要开牌。
1.庄家开牌
打麻将时,在每一盘,由庄家负责主持启动该盘游戏,因此,牌码好后,庄家要开牌。
配牌时,牌手要从规定的地方开始取牌。庄家第一次取牌时,往往需要从一道牌墙的中间把牌拉开。人们把庄家第一次取牌前拉开牌墙叫“开牌”,也叫“破墙开门”,简称为“开/丁”。开牌时,从牌墙中间拉开的口子,叫“切口”。如果开牌时恰好是从一道牌墙的开头取牌,那么,切口就恰好在与庄家第一次取牌位置相邻的另一道牌墙的一头。
开牌时,要随机选择开牌的位置。一般地,公乎:的{b、法有两种。
一是两次掷骰法。先由庄家掷两个骰子,两个骰子的点数之和为第一次所掷的点数;尔后,再由庄家所掷点数所对应的牌手掷第二次,两个骰子的点数之和为第二次所掷的点数。庄家第一次所掷的点数对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,前后两次所掷点数之和为开牌点数。从庄家第一次所掷点数对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。如果两次所掷点数之和比一道牌墙所有的摞数还多,那就接着往下一道牌墙上数。例如,庄家第一次掷的点数是7,第二次则由庄家的对家掷,假如对家所掷点数是5,那么,两次所掷点数之和就是12,开牌时,就从庄家的对家面前的牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完12摞后,庄家在此开牌。再如,庄家第一次掷的点数是9,第二次则仍由庄家掷,假如第二次所掷点数是12,那么,两次所掷点数之和就是2 1,开牌时,就从庄家面前牌墙右侧第一摞开始顺时针数起,数完21摞后,庄家在此开牌。
二是一次掷骰法。由庄家一次掷两个骰子,看骰子点数时,既要看两个骰子的点数之和,又要看两个骰子中较小的点数。两个骰子点数之和对应的牌手面前的牌墙为起数牌墙,两个骰子中相对较小的点数为开牌点数。从两个点数之和所对应的牌手面前的牌墙右侧的第一摞牌开始顺时针数起,数完开牌点数后,从数完的那一摞牌的下一摞开始取牌。例如,庄家掷出两个骰子的点数分别为2、6,两个点数之和是8,因此,上家门前的牌墙为起数牌墙;较小的点数是2,因此,从上家门前的牌墙右侧开始数起,数2摞后,开牌。再如,庄家掷出两个骰子的点数分别为3、3,两个点数之和是6,因此,下家门前的牌墙为起数牌墙;两个骰子的点数都是3,任意一个点数都可以看做是较小的点数,因此,从下家门前的牌墙右侧开始数起,数3摞后,开牌。
第一种办法掷两次骰子,更加公平,正规比赛中用的较多。第二种办法掷一次骰子,相对简单,日常游戏中用的较多。
2.各家配牌
开牌后,庄家要取够14张牌,旁家要取够13张牌,这叫“配牌”。
配牌时,牌手前三次每次要从牌墙上取走两摞牌。通常,人们把合在一起的两摞牌叫一“墩”。牌手配牌时每次一把抓走一墩,因此,墩也叫“把”,或“手”。
配牌分为四步。前三步由庄家开始,逆时针每人拿走二把牌,从动作上讲,这叫“取牌”,或“抓牌”。最后一步,庄家拿两张牌,这两张牌是接着前面取牌位置的第一摞和第三摞上,中间要隔一摞,庄家需要跳过中间所隔的一摞牌,这叫“跳牌”;庄家跳牌后,旁家还要依次取走一张牌,这叫“饶牌”。
配牌完毕后,庄家共配到了14张牌,旁家各共配到了13张牌。这些牌叫“原牌”、:‘基牌”或“底牌”。
需要注意的是,无论是配牌时的取牌还是行牌时的揭牌,从牌墙上起牌时,都是按牌墙的顺时针方向起的,这与行牌的逆时针顺序相反。
配牌后,除了开杠,以后再揭牌时就接着配牌的地方依次。被揭的地方好像一个整东西有个碴一样,因此,那个地方,叫“碴子”、“碴口”。
(三)补牌
从牌墙最后揭牌,补充手牌,叫“补牌”。补牌分为两类。一类是补花,一类是补杠。
打144张全花麻将牌时,因为起到花牌而从牌墙最后补牌,叫“补花”。配牌结束后,接着就要进行配牌后的补花,各家按顺序根据自己配牌时起到的花牌数量补牌;揭牌后,如果所揭的牌是花牌,要立即补牌,当然,补花时如果所补的牌是花牌,还要再补,因此,除过专门讨论补牌或与补牌相关的问题时要说“补花”或“补牌”,一般地,人们在说配牌和揭牌时,即使补花,也不用专门说“补花”或“补牌”。也就是说,人们一般说配牌和揭牌时,就包含了补花。
杠牌时,从牌墙最后补一张牌,叫“补杠”。开杠时,要立即补牌,因此,有时,人们说揭牌时,就包括补杠。
(四)理牌
牌手把自己的手牌按照一定的规则、顺序进行整理,口q“理牌”
一般地,牌手配牌后需要一个短暂的理牌过程。当然,在行牌过程中也需要理牌。
与行牌过程中的理牌相比较,配牌后的理牌时间相对较长。除非遇到特殊情况,一般地,在行牌过程中理牌的时间会相对较短。
为了节省配牌后的理牌时间,牌手也可以在配牌时一边抓牌,一边理牌。
(五)行牌
一般地,从庄家舍第一张牌开始,到一盘结束的整个过程,就是“行牌”过程,行牌也叫“走牌”。特殊情况下,如果庄家配牌后发现有暗杠,可以先开杠,然后再舍第一张牌,当然,从庄家开杠算起,也就算行牌了。极少数特殊情况下,庄家配牌完就和牌,即出现了天和的情况,那就没有行牌过程了。
打麻将时,各家的争斗主要体现在行牌过程中,牌手的水平高低也基本上全部反映在行牌过程中,行牌过程有趣、激烈,常常富有戏剧性,有时会很刺激,是打麻将最主要、最精彩的阶段。
行牌时按逆时针的方向进行。
配牌完成后,由于庄家已经多跳了一张牌,因此,除过庄家一开始就有暗杠并开杠的情况,庄家舍首牌时不用揭牌。之后,在不出现吃牌、碰牌、杠牌的情况下,牌手要依次揭牌,揭牌后如果没有自摸,要舍牌。行牌时,如果有人吃牌或碰牌,那么,他就不能揭牌,但要舍牌;如果有人杠牌,要按照开杠的要求从牌墙的最后揭牌,开杠未自摸时,要舍牌。下家吃、碰、杠时,行牌次序不发生变化,对家或上家碰杠时,行牌次序会发生变化。对家碰、杠时,下家被隔了过去;上家碰、杠时,下家和对家都被隔了过去。被隔过去的牌手,当巡就不能揭牌舍牌了。
第三篇:打麻将十三句技巧口诀
打麻将十三句技巧口诀
麻将口诀一:开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮;
麻将口诀二:外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 麻将口诀三:外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;
麻将口诀四:147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 麻将口诀五:牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);
麻将口诀六:开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
麻将口诀七:手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张外);
麻将口诀八:牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
麻将口诀九:下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
麻将口诀十:下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 麻将口诀十一:牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 麻将口诀十二:自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
麻将口诀十三:单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子。
第四篇:高手总结的打麻将技巧 四
高手总结的打麻将技巧 四
牌场如战场,胜负本无情
1、打牌讲究“三胜”:气胜,智胜,势胜
2、打牌锻炼“三快”:眼快,心快,手快。
输牌,各有其因,但赢牌则有共性规律:就是方法对头,用正确的战略做指导,用灵活的技巧打牌。方法对,则牌顺,方法不对,则牌背。
旺牌无技巧,攻牌无方法。旺牌天姿有相,顺手摘瓜;攻牌顺势而为,气势如虹。所以,换个思维,旺牌大度不贪是技巧,攻牌大胆不怕是方法。
攻牌快打是技巧,守牌慢打是高招。
高手打麻将技巧心得。
听牌放炮。恋牌心态不能要,侥幸心理不能要。
打牌忌习惯。一旦打牌养成了习惯动作和姿态,对手就很容易猜透你的心态和牌势。
牌背不要硬撑,牌背更不能硬顶。要学学“人穷不干,马疲不吃”的道理。要明白:有打渔的时候,也有晒网的时候。
碰牌四忌:瞎子捉贼,碰谁是谁。一忌;鞋底上掌,硬往上贴。二忌;隔墙扔西瓜,帮别人解渴。三忌;拿着黄瓜当棒槌,越打越短。四忌。
打牌主意须正。常见毛病:做大做小,舍牌不了,大牌不见,小牌未和。结果往往是:和尚没当上,老婆没娶上,两头耽误。
玩麻将必须要明白的一个道理就是“舍小家顾大家”,打麻将的人还必须要明白一个道理,那就是和牌只需要一张牌即可
一:根据对手出的牌,判断牌型
最早的5张牌很重要,因为在这时候一般都是整理牌型。比如有人打一张7条,那么可以判断他手上从6条到9条都不会有。因为这些条子都可以和7条搭在一起。那么可以想象,如果听条子的话,就是1、4条、2、5条、3、6条。根据对手后来条子打的情况,很快就可以判断出对手需不需要条子,需要什么样的条子。
再比如,如果有人打过7筒后又打了张3筒,这两张筒子一打,基本可以确定筒子上听的不是两头张,而是需要碰对子。
二:学会放弃
麻将实战中,生冷的牌张容易点炮,但不出自己就要把牌拆了,这就是一种选择。而选择的本身应该根据牌局的大小来选择。比如我赢牌就5块钱,而点炮则输15,这时候就要忍耐;反之则可以冒险。
三:察言观色
只需要了解对手是否听牌就可以了。
一般来说,当一个人听牌后,便会有一些习惯性的动作,或者与听牌前不一样的习惯和语言,所以了解这些应该比较容易。
四:了解习惯
一般了解习惯都是在7、8局牌以后。这时候就需要看出对手三人的习惯,根据对手的习惯改变听牌的策略。比如有的人喜欢冒险,总是很容易打出生张;有些人则喜欢保守,宁愿拆牌也不打生张。那么对于保守派,则尽量听熟张。对于冒险派,则无所谓。
五
:关于自摸与放炮
有些人喜欢自摸,因为自摸赢钱多,而故意放牌,我们这里叫放水。对于这种做法,其实并无优劣之分,重要的是坚持。也就是说,要么从头到尾放水,要么从头到尾不放,最忌讳的就是三心二意
职业麻将高手总结的打麻将规律口诀
打麻将口诀一:在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。
打麻将口诀二:想吃不吃,必有同样的牌多张。
打麻将口诀三:麻将头,不要三、四、六、七。
打麻将口诀四:很早打中、发、白,当有做平和的企图。
打麻将口诀五:嵌二、八是上好搭子。
打麻将口诀六:先打九,后打八,紧防四、七。
打麻将口诀七:先打一,后打二,紧防三、六。
打麻将口诀八:开大幺对,有好搭。
打麻将口诀九:打牌不顾一色,居心不良。
打麻将口诀十:拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
打麻将口诀十一:有大牌或将抓完而打生张,手中必有大牌。
打麻将口诀十二:牌将完,需防半熟牌张。
打麻将口诀十三:想碰不碰,不必防其碰大幺。
打麻将口诀十四:幺、九少见,必有对子。
拆熟张搭子,后拆生张搭子;先拆组牌变化小的搭子,后拆组牌变化大的搭子;先拆组番小的搭子,后拆组番高的搭子。当然,这并不是一成不变的,真正要做到拆搭(或对子)拆得合理,还要根据牌势的具体情况而定。2.“2”后有“4”先打“1”
四川麻将取胜的绝招:四碰五摸。解说:也就是说,当你手中有四对牌时,你一定要见牌就碰,绝对不能做成巧七对,五摸的意思就是说当你手中有五对牌时,你一定不要碰(如果是一种色的五对就一定要碰了)。:金三银七。解说:也就是说,不能什么牌,三点和七点是最好的。你要想做成好牌,手中三点和七点少了,你就不要东想西想了。当然,你想打坏别人手中的牌,你首先得把它的三点和七点的牌打烂,这样他才不能做成极品,对你的威胁也降到了最低。九三一,打多不打少。解说:也就是说,当有一种色是九张,另外一种色是三张,还有一种色是一张牌时,你一定要打三不打一,在不经意间,你就会做成极品牌,别人对你防范也小。
暗刻开明杠,不算抢杠和,和牌者只能和点杠那张牌,只算普通和牌。
下家、上家、对家
开杠不补牌:故有一杠成独“眼”,两杠则无“眼”。广东麻将把“对子”唤作“眼”。
所以打麻将技巧最重要的一个就是先走危险牌,保留安全牌 “最第一无用的废牌
”。
留安全牌“西”就是等于放弃如此多的和牌机会,实在是愚蠢。
再坏的一点是,这些有偏爱保留安全牌习惯的人,当手牌进入听牌而切出安全牌的时候,容易被对方察觉“此家已经听牌了”。
过水
得和牌而未和牌,是为过水,其後迄本身打出(或加杠)一张非和之牌前不得和牌,否则视同诈和。得和牌者已伸手摸牌即视同过水,不得反悔。
拦和
多家同时和牌时,离放铳者顺序较近者优先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即丧失优先权。
碰牌
同一巡内出现之相同第二张牌不得碰牌。碰牌后之舍牌不得为同牌
假如是听牌阶段,若某家跑五万,小心你的一四万和六九万。
打麻将手气不好的时候怎么办
换人是常用的伎俩,牌局中有句常说的话:换人如换刀。输家常常先由自己家人先打,然后再换自己,如果家人还是不能赢,就换回自己打,赢的话就让他继续打。
除了换人、换座位外,有的人明明有钱,偏偏要向麻友借钱,一般认为被借钱的人接下来就会输钱。
字牌放于中部,数牌放于两旁,使每盘牌交替变换,决不养成单一习惯,或者相反处之。不过,尽量免得别家掌握规律,察穿牌势;
倘若拆搭或拆对舍牌之前,事先将两张牌东西分开,避免舍去头张,别人便知你下次将舍什么牌了。
手牌种类和数字不要按固定形式放置,须具有融贯性加以伸缩。吃碰一次,所余手牌次序可来回调整一次,以迷惑别家无法估测你的牌资rn本
为减少头脑与眼睛疲劳,尽量采取自己读数看牌习惯来理牌(顺序自左至右或自右至左);
打麻将理牌三大策略:
(1)没有叫停可能的牌势;
(2)接近停牌阶段,界于可能与不可能成和的情况;
(3)不仅容易停牌,且有成和之把握。
防御心得一
三跟七 比 四跟六风险、所以手上牌假如有456、摸7变成4567、这时分要打4不要打7 高档打法
已知下家牌很烂不需求防御他的时分、当上家跟对家还没听牌时、4567要先打7归正不怕下家吃去、今后听牌时万一摸7还可以或许打4
防御心得二
八断九不见必然成对成刻]此时如非听牌,摸到九万也不成随意打出
防御心得三
防止被吃中洞的技术、打出1或
9、打出敌方舍过的牌[机率虽低可是可能回头又要吃]、打出敌方舍过的牌的相邻牌
防御心得四
两张风险牌要跑先跑被吃的再跑被碰的
防御心得五
防御要守住同一线、147、258、369
嘴儿够麻将有 急听头 急听张
“金三银七铜五”
正如俗话指出的:“中张闲牌应早开,免得后头惹祸灾。” 正如俗话所说:“上听断么单钓一,舍出二八哭啼啼。”
以“9”定势的规律
打麻将需要技巧的。1 打闲不打连 湖大不急小《意思是小湖有听了如果差一步就有大听。还是等一步在要听》俗语说的好 一车赶十车,3胆大心细眼睛灵。危险的牌敢打,心理要算计别人湖什么,眼睛要看到期于三家的表情和动做。4不恋桌
忌讳鼠目寸光。你如果坚定要胡大牌的话,最好把一些生张先打了,俗话说,先消龟。
打孤张,首先要考虑的是生张、熟张。
生张是:还没有人打过的牌。
熟张是:已经有别家打出过的牌。
对待生张、熟张,要记牢下面两句话:
“上熟下不熟”——意思是上家虽然打过了,但不要以为下家也不要。“现熟”——意思是现在是熟的,过一会也许有问题
所谓兜搭,就是:
(一)一张孤张再加上摸进一张相联的牌,而成一搭;例如有四万,来二、三、四、五、六万中之任何一张,即成一搭。
(二)把原有的一搭化成两搭,例如有三、三、四万,再来一张一万;又如有四、五、六筒,再来一张二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三张九筒,来一张七筒或八筒,都立时可以变成两搭。
勿固执打幺、九先于尖张的习惯。
缺少搭子与缺少对子时,前者可留熟张,后者必须留生张。
在搭子已经整齐的时候,不妨先打生张,而留熟张(尤其是决无人要的三见面的硬张——如中、发、白之类),免得在你听张的时候打出那张生张,人家比崐你先和了。
麻将桌上无父子
“一九易见偏不见,三七不出钓三七”
简单地来说可以总结为以下几句:
1、不打生张。
2、尽快听牌。
3、留上家不要的牌。
4、打下家不要的牌。
5、宁可不和,也不点炮。
6、手气不好,少输当赢。
7、常换牌友。
8、不硬做大牌。
先手三招:又称前三招或开牌三招,开牌第1巡抓牌,第2巡观察,第3巡思考,简称“一巡抓.二巡看.三巡想”。
不可妄碰:初学者往往有逢对必碰的心理.每碰一次,便缩小了作战的范围。碰牌往往会使符合面子的牌拦腰折断,失去了联络,增加组牌困难。如果连做将头的对子也碰了,将使组牌走弯路。
乱牌忌吃碰:配牌凌乱不堪。单张过多.即使多次吃碰也不能达到和牌的最低规定番值。这种情况最好多抓牌,调整牌势和做牌方问。
耍奸不耍赖、在不违反规定的情况下.允许牌手使用各种计策.不顾情面.斤斤计较。但是,不能耍无赖,不能胡搅蛮缠,不讲道理。
留生宁拆搭、各家牌局进人听张阶段.生张是很难打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓进生张宁可不打,而是拆搭迫熟,以免点炮。
而嵌张听是一门牌,较
为集中,一般不会被对手全抓上手。因此,嵌张成和的机会反而大些。
避重就轻亦为胜、自己没有和牌希望,应尽量避开做大牌的一家.放张给做小牌者人听或成和,避重就轻,减少损失。
拆小张,控大张
如果一张牌舍出后可能给自己造成较大损失,这张大牌坚决扣住.“宁可舍小牌给别家食和.也不能让大和者和出’。
上家不打.下家不摸
.牌不顺要养,心不顺要稳
行牌不顺利要“养牌
做庄不做牌,做牌不当庄
“要打生死张”,“小和捣大和”就是这有某一家大牌已经成型,自己宁愿放炮给牌相对较小的一家或自己尽快成小和,以避免大和成下来给自己造成更大的损失,这其实也是对形势的判断所应采取的对策!
“牌背我乱对”
“小和倒倒,口袋饱饱”,“迟行观变”
单双有别。除了一九外原则上是:双不如单、金三银七、二八无用不宜留。
第五篇:Powerpoint高级技巧
Powerpoint高级技巧
Powerpoint是最通用最易掌握的多媒体集成软件,专家领导常用它制作演讲稿,教师常用它制作课件,商人常用它制作演示广告。它是以页为单位制作一张张幻灯片,再集成为一个完整演示文稿或课件,能方便地制作文字、图形,加入图像、声音、动画、视频影像等多媒体素材,可设计各种演示效果,能实现鼠标操作和自动播放演示文稿,易学易用,开发时间少效率高,适宜开发演示型文稿或课件,其不足是缺少专门的交互、运动、条件判断和循环功能。对已熟悉的软件,若能通过控挖潜而部分地弥补其不足或实现所需的功能,就会有事半功倍的效果,就不必用另一软件,一个人要学习或习惯使用另一软件,需要许多精力和一个过程。下面就谈谈Powerpoint不足的一些弥补方法。
1.Powerpoint2000对象(文字、图形、图像等)动画的实现方法
⑴对象从屏外移动到屏内某处或飞过屏幕:制作步骤:①将对象置于(屏内或屏外)终点处;②在对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“飞入、缓慢移入、螺旋”,并设置移动方向(飞过屏幕时,对象在幻灯片外一方,飞入方向要设置成从幻灯片另一方)。
⑵对象从屏内一处移到另一处或屏外:利用人眼的视觉迟滞这一生理特点用“显现-隐藏-显现”实现。制作步骤:①在移动对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“动画和声音”中选“闪烁”并设置速度为“中速”,或选“出现”且在下“播放动画后”中选“播放动画后隐藏”,在“顺序和时间”设置“在前一事件后0秒,自动启动”;②然后按住Ctrl键不放沿着移动路径依次拖放对象,复制出一连串相同对象,直到终点,对运动后不消失的对象,最后复制得的对象自定义动画效果设置“不变暗”。播放时移动效果为:对象相隔密的移动慢,相隔疏的移动快。
⑶旋转制作:对于Powerpoint中绘图工具画的图形、自选图形和剪贴画(经过“快捷菜单/组合/取消组合/转换为office图形(选是)”,再“快捷菜单/组合/组合”处理后可旋转),只要用前⑵方法并改②为每次拖动复制到新位置后,均用“自由旋转”工具将图形旋转合适方向,其余操作设置相同。
定点自转:只要用上方法以同一点为中心复制并拖转即可。
环绕旋转:若要实现一对象环绕另一对象旋转,先用“自选图形”画出环绕轨迹,再用前⑵方法,沿环绕轨迹和方向均匀复制一周,若要旋转几周,就复制几周一层层盖上去。也可用后面的循环重复播放幻灯片来实现按钮控制旋转和不停旋转。
⑷用幻灯片复制和对象移位法实现多个对象同时运动:制作步骤:①将环境和运动对象按初始位置放好(均不使用动态效果);②“幻灯片切换”设置为“每隔0秒换页”;③再复制一张幻灯片,在复制出来的幻灯片上将各运动对象用鼠标向运动方向拖移合适距离;④重复③直到所有对象均到终点,播放时就有多个对象同时运动的效果。
⑸窗口内和全屏滚动字幕
制作步骤:①填充背景色,插入有窗口的封面图片(窗口可用WINDOWS“画图”的裁剪工具来开,窗内单色),并用图片设置工具设置透明色;②插入文本框(小于窗口),输入文字(文字进行字体、大小和颜色等修饰,可横排或竖排),或用艺术字,将文本框或艺术字移出窗外(一般窗外上方或右方)作为终点;③将滚动字其叠放层次设置成“置于底层”,设置自定义动画效果为“缓慢移入”(从下部或从左侧)和自动启动,播放时即有窗口内滚动字幕效果。类似地可制作全屏滚动字幕。
⑹动态画线效果(如按笔画写字、画几何图形等)将对象按画的方向设置自定义动画“擦除”“伸展”及相同方向。如写字,要先将大字图形取到“画笔”中任意多边形剪刀笔画分开,把每个笔画作为一对象。
⑺加入Gif动画:Gif和Flash动画来源广泛,易得易实现,效果好。Gif动画插入方法与一般的图片文件相同,用菜单“插入”/“图片”/“来自文件”选文件插入,但不能用“复制”“粘贴”来引入。一般Gif动画是循环播放的,可用“幻灯片放映/幻灯片切换”中的换页方式每隔几秒实现只播放一次动画教程。
⑻加入Flash动画:①选择“视图”/“工具栏”/“控件工具箱”/“其他控件”/“ShockwaveFlashObject”;②光标变成十字型,按住鼠标左键在幻灯片上拖出一个合适的播放窗口,③在该区域中,按鼠标右键打开快捷菜单,选择“属性”/“自定义”/“...”按钮,打开“属性页”对话框;④在“movieURL”框中输入Flash动画文件(*.swf)的完整的路径名和文件名(若将Flash动画文件放到演示文稿文件夹,则只要输入文件名),单击“确定”,放映幻灯片就可以看到Flash动画效果。
⑼调用Authorwar动画:对象运动部分用Authorwar制作且可在Powerpoint调用,这样可弥补Powerpoint的不足。用Authorwar制作时注意演示窗与Powerpoint画面相匹配,设置其合适的大小和位置,把源文件打包成可执行文件保存。调用方法:①在Powerpoint课件中要使用运动和交互练习地方,插入文字按钮(如艺术字“动画名”“练习名”);②右击按钮,选择“动作设置/单击鼠标或鼠标移过/运行程序”,再单击“浏览”,在“浏览对话框”中选中需调用的程序文件名,两次单击“确定”。幻灯片放映时鼠标单击(或移过)该按钮就可播放动画了。
2.Powerpoint2000交互的实现方法
⑴按钮(热对象)和热区交互:制作步骤:①在版面上插入按钮(热对象)(图片、艺术字、图形、文本框等均可作为按钮、热对象),移至合适位置,制作热区交互,则插入空格文本框或无填充色(透明)自选图形,套住热区;②右击按钮(热对象或热区)选“动作设置”,设置在按钮上“单击鼠标”或“鼠标移过”时,“超级链接到”“幻灯片„„”中目标幻灯片或“结束放映”(也可超级链接到“其他Powerpoint演示文稿„„”、“其他文件”、“运行程序”),设置“播放声音”和“单击鼠标突出显示”;③将“幻灯片放映/幻灯片切换”中的两种换页方式(单击鼠标换页和每隔几秒)均取消,即可实现按钮(热对象)交互。
⑵交互控制声音播放:制作步骤:①在版面上插入声音播放和结束播放两按钮(图片、艺术字、图形等均可作为按钮),移至合适位置;②右击声音播放按钮选“动作设置”,设置在按钮上“单击鼠标”时,“播放声音”中“其他声音„„”,选择播放声音文件(*.WAV格式);③右击结束播放按钮选“动作设置”,设置在按钮上“单击鼠标”时,“播放声音”中“停止前一声音”;⑤将“幻灯片切换”中的两种换页方式(单击鼠标换页和每隔几秒)均取消,即可实现按钮交互控制播放声音和结束播放声音(如课文朗读、伴音、背景音乐的自由控制)。
⑶下拉式菜单交互:鼠标移到菜单栏名就下拉出一列菜单,移到有下级子菜单的菜单名时,又向右拉出子菜单,而单击菜单项则选择某部分张幻灯片放映。制作步骤:①插入新幻灯片若干张(张数=1+菜单栏数+子栏总数+菜单项(不要反白显示菜单项除外));②在第一张幻灯片中插入文本框(横向),输入菜单栏名,用空格分隔,设置菜单填充背景、框线和字体颜色,每个菜单栏名上套一空格文本框,依次用快捷菜单中“动作设置”鼠标移过(或单击)“超级链接到”第一栏、第二栏、„„所在幻灯片(依次往后数每列菜单和子菜单要反白显示菜单名数);③单击幻灯片空白处,用“编辑/全选”选取所有对象,再“编辑/复制”到剪切板,分别依次进入这些链接的幻灯片,均用“编辑/粘贴”复制一份菜单栏框;④进入第二幻灯片,插入文本框,输入第一列菜单名,每项占一行,设置菜单框填充背景、框线和字体颜色,调整好位置,再在每个菜单栏名上套一空格文本框(用按Ctrl+拖动复制即可),依次用快捷菜单中“动作设置”鼠标移过(或单击)“超级链接到”后一、二„„空白张幻灯片;⑤单击幻灯片空白处,用“编辑/全选”选取所有对象,再“编辑/复制”到剪切板,依次进入后一、二„„空白张幻灯片,均用“编辑/粘贴”复制一份;并依次进入这些幻灯片,将相应一、二„„项菜单名文字复制到其上的空格文本框中,改为反白显示(文字白色底为蓝色),调整文本框大小覆盖原菜单文字行,有下级菜单的,插入文本框,输入下级菜单的每项菜单名,每项占一行,设置菜单框填充背景、框线和字体颜色,调整好位置,设置“自定义动画”“在前一事件后0秒,自动启动”和“动画为伸展、从左侧”,再在每个菜单栏名上套一空格文本框(用按Ctrl+拖动复制即可),为每个覆盖文本框设置“超级链接到”下拉菜单后相应幻灯片或“结束放映”;⑥同样方法重复④⑤制作第二、第三„„、第(1+菜单栏数)列下拉菜单及链接。⑦最后为各列菜单的第一张幻灯片中菜单名文本框,均设置“自定义动画”“在前一事件后0秒,自动启动”和“动画为伸展、从上部”。⑷单击任意地方出现注释(或对象):如语文课件中,要单击出现词语解释(或对象)等。
制作步骤:①在版面上插入对象(标注文字、图片等),移至合适位置(因出现有先后可层叠);②在对象上单击鼠标右键,选“自定义动画”,在“顺序和时间”中设置按上课时单击出现顺序排列,启动方式全选“单击鼠标时”,③在“效果”“动画和声音”中选“出现”,在“播放动画后”中选“下次单击后隐藏”;④将“幻灯片切换”中的换页方式选“单击鼠标换页”。
⑸单击固定对象出现相应的注释、答案(或对象):制作步骤:①复制一张相同内容的幻灯片,将同一位置上的第二张这个对象作改变(如改变颜色、变形、加标注等),其余内容不变;②再选取第一张这个对象进行“动作设置”,选单击鼠标时,链接到第二张;③第二张选取这个对象进行“动作设置”,选单击鼠标时,链接回第一张;④将这两张的幻灯片换页方式取消,用前按钮交互的方法设置运行中可跳转到其他幻灯片。3.Powerpoint中循环重复播放幻灯片实现方法
⑴重复播放时首张动画和声音失效的解决方法
开始幻灯片放映后,重复播放某部分幻灯片时,这部分中首张幻灯片中对象的动画和声音会失效。解决方法:选中首张幻灯片,用快捷菜单中“复制”再“粘贴”在其后复制一张(成连续两张内容一样),将第一张中有动画(设置过“自定义动画”)的对象全部删除,只留下“不使用效果”的对象和背景,设置幻灯片换页方式为0秒自动。
⑵按钮控制循环重复播放幻灯片:在要跳转前面幻灯片重复播放的这张幻灯片上,设置一按钮或热区,将其“动作设置”为“单击鼠标或鼠标移过/超级链接到/前面跳转到的幻灯片”,放映时只要鼠标移过或单击该对象就能实现循环重复播放幻灯片。对于鼠标移过按钮或热区时循环重复播放幻灯片,可在循环重复播放停止前(即到按钮幻灯片前),在热区中动一下鼠标指针,即接着循环重复播放下去(好似不停循环)。用这种方法,就可实现地球绕太阳转的鼠标控制的不停旋转(注意先用⑴处理,在前加一张只有太阳和背景的幻灯片,并设置换页0秒,按钮或热区要跳转到此张。)
⑶设置播放方式中的循环放映:可通过“幻灯片放映/设置播放方式”,在对话框中选“循环放映,按ESC键终止”,并选好循环放映幻灯片范围开始编号和末尾编号“从„„到„„",按“确定”后播放即可循环放映所选的幻灯片,按ESC键终止播放。用这种方法,也可实现地球绕太阳转的不停旋转。缺点是其他部分不能同时播放,要播放,必须去掉“循环放映,按ESC键终止”设置。4.制作对象的影子方法
对文字和剪贴画可用阴影工具来加,可调整阴影位置颜色等;所有对象均可用下方法来加阴影,制作步骤:①将对象(物体、动物等)自定义动画设置为“在前一事件后0秒,自动启动”,动画效果设置为“出现”,“动画播放后“设置为“其他颜色”(选一种影子色);②按住Ctrl不放,用拖动对象来复制一个对象至合适位置(根据光线方向来定:左来光,拖向左方;右来光,拖向右方);③将复制得到的对象自定义动画中“动画播放后”中的“其他颜色”,改为“不变暗”即可。对于Gif动画,这样制作出来的影子,也能跟着对象一样动起来。
5.Powerpoint声音播放的方法
⑴在放映某张幻灯片时播放:声音文件插入幻灯片可设置成自动播放和单击播放,并可在自定义动画中设置播放时暂停幻灯片放映(声音放完后继续)或播放时幻灯片同时继续放映(1张或若干张后停止),中途不能终止播放声音(除非结束播放)。
⑵在对象出现时播放:在对象自定义动画的动画和声音中设置出现对象时播放其他声音文件的声音,可在另一对象自定义动画中(用相同动画)设置它出现时或动作设置鼠标单击(或移过)该对象时终止前一声音,两种方法实现中途停止。
⑶鼠标单击(或移过)该对象时播放:在对象“动作设置”中设置鼠标单击(或移过)该对象时播放,可在另一对象自定义动画中(用相同动画)设置它出现时或动作设置鼠标单击(或移过)该对象时终止前一声音,两种方法实现中途停止。
方法⑴中可播放多种格式的声音和音乐(如.wav、.mid、.mp3等),后两种方法只能播放.wav格式声音文件;方法⑴中可同时播放同一格式或不同格式多个声音和音乐文件,可实现多种声音和音乐重叠播放的效果,也可用三种播放声音方法同时使用来实现.