芜湖麻将打法最新总结(5篇)

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第一篇:芜湖麻将打法最新总结

芜湖麻将打法

一、牌张的要求

筒、条、万加上东南西北各一张风或四个红中,共112张牌。

二、和牌的要求

1、和牌者的牌型只有基本牌型(每把牌一定要有个对子,才可以胡的)。a.11,123,123,123。b.11,123,123,111。

c.11,123,111,111。

d.11,111,111,111。

2.和牌必须够八支,即和牌中筒、条、万中必须有一种花色达到八支牌或以上。

3.一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

三、行牌规定

1、可碰可杠、不准吃牌。

2、四单红中牌的两张可做为和牌的对子,也可与第三张碰牌或四张一起开杠。

3、无一炮两响。

四、计番牌型

胡:只要有一种花色达到八支的和牌,支数越多番数越高。压

档:坎张,需同一种牌才能构成顺子的和牌,所压的牌牌点越大番数越高。嘴

子:包括有:四活,1条龙,对对胡,杠上开花(10)。混1色(10),等牌型。

对 对 胡:全部由刻子加上一个对子组成的和牌。杠后开花:由开杠后,补上来的牌构成和牌。

天:某种花色有1-9的顺子。就是一条龙啦。5

活:也就是某张牌你必须一个人拥有4张,且没有开杠,而做为一个刻子及与另两张牌构成一个顺子3+1组合的和牌。若有两种这样的牌就构成双四活。

例如:三个1万,还有个123万,那就是1万四活了。双四活,顾名思义就是同时拥有两个四活啦。(但是如果是2+1+1 那就不算了 比如:一对二万做头,还有123 234万,这就叫拉活而不是四活了)

混 一 色:由一种花色加上风牌组成的和牌。5

牌:包括:两个嘴子,清一色,双八支,天、地胡,连杠开花都属于大满贯,俗称交牌。算50。

双 嘴 子:

清 一 色:由同一种花色组成的和牌。双 八 支:由一种花色八支牌与另一种花色的两个杠组成的和牌。(必须杠出来)双 四 合:由某种牌由四张(三张也可碰在外)手上一张牌跟其他牌连着,但必须要成二组(111122223也是双四核)

天胡 通天四活: 某种花色有1-9的顺子,且其中有一张牌有4张

碰3对包牌:如果玩家A打给玩家B 3嘴,不管任何玩家点炮给玩家B胡牌,都是玩家A付银两。

============= 报警:(报警有个前提,不一定是交牌,是交就包.)

1、清一色或混一色3对报警(对下来3对是同一色的或混一色的,就报警了。如果是同一家打给另一家3对造成报警的,如果是交的话,不管哪个出冲都由打三对的人包牌。如果不是同一个人打的3对,谁出冲谁包牌)

2、双八支报警(由同一种颜色任意两杠报警,如果对下来另一个颜色的牌,谁出冲就有谁包。如果没有对下来别的牌,只算交牌,不包牌,谁出冲谁付银子)

3、双四核报警(不论谁打的2对(颜色相同),必须对下来,如果是真的,那就谁顶嘴子打谁包,如果不顶嘴子,只算交牌,不包牌,谁出冲谁付银子)例如(指对下同色关联的牌,例333,444(打3或4成牌对下来的双四核);444,555(打4或5成牌对下来的双四核)或333,555(打3或5成牌对下来的双四核)

五、番数计算

1、底番:有四种,由小到大分别为和牌(平胡)、压档、自摸、自摸压档、自摸杠开压档;对应的番数为2、4、6、8、16(全交给50)。

2、支番:成牌的支数加上压档的点数,不是压档就只算成牌的支数,如九只筒成牌,压八万,则支番为 9+8=17;该牌支番为17。(自摸支不除2,放冲除2)

3、嘴子:即计番牌型中的对对胡、通天、四活、混一色、清一色、双八支、杠后开花。20番。(嘴子自摸翻倍,除杠后开花)

4、自摸:支番加嘴子的总数翻倍计算,杠后开花若是压档算自摸杠开压档,不是压档只算自摸。

5、杠牌:每个明杠为2番;每个暗杠为4番。

6、全交:超过2个嘴子,将不从底中拿银子,将从现金中拿银子,称为“交”。

1交=100番

包括类型有:清一色、两嘴子、双四活、通天四活、杠开四活、混一色对对胡、混一色通天、杠开混一色、双八支、杠开对对胡、混一色自摸、杠开压档、天胡

六、总番计算:

支番+嘴子,若自摸加倍,再加上底番,加上杠牌,庄家需要再加一个底番。如果平成支番除以2。

若是庄家和牌,则每人还得多赔一份底番给庄家,若不是,则庄家自己要多赔一份底番给和牌者。

七、基础价格:基本原则,按2, 4, 6, 8, 16计算。

平胡(即别人放铳胡牌)在基本番数上,闲家付2,庄/铳家付4;

总番数:闲家=基数+2,庄/冲=基数+4;

6, 8 压档

闲家付4,庄家/铳家付8。外加上压档牌点数; 总计:闲家=(基数点+压档点)/2+ 4,庄/冲=(基数点+压档点)/2+8;

自摸

闲家付6,庄家付12;

总计:闲家=基数+6,庄/冲=基数+12;

自摸压当

闲家付8,庄家付16。外加压档牌点;

总计:闲家=(基数点+压档点)+8,庄/冲=(基数点+压档点)+16;

奖励价格:明杠2个,暗杠4个。可以累计(自摸不翻番)。

嘴子5个(自摸翻番)。最终价格:即以上几种价格的累计。

八、举例如下

平胡类:基础点除2,嘴子和杠均不翻番; 自摸类:基础点不除2,嘴子翻番,杠不翻番.平胡系列,8支平胡。

基础价格:8/2=4。

附加价格:闲家2个,庄家4个。

最终价格为6个,8个。9支平胡,1个明杠,1个暗杠。

基础价格:9/2=4.5=5。

附加价格:闲家2个,庄家4个。奖励价格:(2+4)=6个

最终价格为5+2+6=13个,5+4+6=15个。10支平胡,1个明杠,1个四活。

基础价格:10/2=5。

附加价格:闲家2个,庄/冲家4个。奖励价格:(2+4)=6个

最终价格为5+2+6=13个,5+4+6=15个。

平胡卡当系列 8支卡4胡。

基础价格:基本8支点。附加价格:压档点数4 奖励价格:卡奖闲家4个,庄冲家8个。

最终价格为10个,14个。

(基础点8+压档点4)/2+4或+8 8支卡5平胡。

基础价格:基本8支点。附加价格:压档点数4 奖励价格:卡奖闲家4个,庄冲家8个。

最终价格为11个,15个。(基础点8+压档点5)/2+4或+8 9支卡7平胡,1个明杠。

基础价格:基本9支点; 附加价格:压档点数7; 奖励价格:卡奖闲家4个,庄冲家8个。奖励价格:2个

最终价格为14个,18个。(基础点9+压档点7)/2+4或+8 再加2

10支卡8平胡,混一色。

基础价格:基本10支点; 附加价格:压档点数8;

奖励价格:卡奖闲家4个,庄冲家8个。奖励价格:混一色5个;

最终价格为18个,22个。(基础点10+压档点8)/2+4或+8 再加5

自摸系列 8支自摸。

基础价格:基本8支点;

附加价格:闲家6个,庄家12个。最终价格为14个,20个。

9支自摸。

基础价格:基本9支点;

附加价格:闲家6个,庄家12个。最终价格为15个,21个。

10支自摸,一个四活。

基础价格:基本10支点;

附加价格:闲家6个,庄家12个。奖励价格:四活5个; 最终价格为21个,27个。

自摸压当系列

自摸时所有嘴子翻番,杠不翻番 8支卡3自摸。

基础价格:基本8支点;

附加价格:压档点数3;

奖励价格:闲家8个,庄家16个。

最终价格为19个,27个。(基础点8+压档点3)+8或+16

8支卡4自摸。

基础价格:基本8支点;

附加价格:压档点数4;

奖励价格:闲家8个,庄家16个。

最终价格为20个,28个。(基础点8+压档点4)+8或+16

9支卡5自摸,一个四活。

基础价格:基本9支点;

附加价格:压档点数5;

动作奖励:闲家8个,庄家16个。嘴子奖励:5个*2 最终价格为32个,40个。(基础点9+压档点5)+8或+16 再+10 10支卡7自摸,一个四活,1个暗杠。基础价格:基本10支点;

附加价格:压档点数7;

动作奖励:闲家8个,庄家16个。嘴子奖励:5个*2 +4 最终价格为39个,47个。(基础点10+压档点7)+8或+16 再+10+4 11支卡8自摸,1个暗杠,杠上开花。

基础价格:基本11支点;

附加价格:压档点数8;

动作奖励:闲家8个,庄家16个。嘴子奖励: 4+5个*2 最终价格为41个,49个。(基础点11+压档点8)+8或+16 再+10+4

芜湖麻将是很有意思的一种地方玩法,但是,小赌怡情,切忌盲目哦!

第二篇:长沙麻将技巧大总结

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长沙麻将技巧大总结

在交了N万元学费以后,现在对长沙麻将不再像以前那样恨比爱多了。既然平生无其他不良嗜好,只好此一样,那么,还是要总结总结,以至于玩得身心愉悦。如果经常打的臭,我有过强烈的感觉,打的一身都是痛的,如果打的好,感觉一点都不累人。

1、保持头脑清醒,没休息好就不要上桌,毕竟身体健康比赌博重要;

2、保持心态平和,不以局部的战役胜负来影响心态。这样才能在机会到来时能好好抓住。有时,一手牌可以翻本甚至赢利。

3、抓牌后尽量上跟下顶。不把握好下手的胃口,会破坏自己的好牌;

4、注意其他三家是否打将一色或者其他大胡子,如果有人在做大做强,自己要快速听牌,来钻别人的胎;

5、发现场上没有大盘子时,如果自己的牌能做大做强,那么尽量做大做强,机会毕竟不是很多;

6、自己当庄的话,要尽量听牌胡牌;

7、全求人的牌听得迟的话,要调桌上出现过的;

8、五对牌最好打小7 对,等于是一进一听,打碰碰胡的话就变成了三进一听;

1---3是战略问题,4----8是实战技巧,属于战术问题。

一场牌如果手气极其不顺的话,可以中途休息下,要别人代你一下,也许别人的技巧和手气比你好呢。如果是流水场合,牌运不佳的话就要休息下了,输一点就够了,一直坐在那只会输得更多。比如说下午打牌不顺就提前休息下,打一会就走,晚上还可以继续,也许晚上能赢。

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打牌要乘胜追击,不能说手气好别人手气差就不胡别人牌,搞不好自己就放炮了,牌运跟着就下来了。

手气很好的时候胡牌也要能忍,胡大点,别人放炮不要,只要还有机会就要忍耐,自摸才是王道。

要打坏牌运好的人牌运,就死盯他,他放炮一定要胡。不管大小。先把别人牌运打下来,自己就有机会。

打牌也要看人,如果那人这段时期牌运一直很好,最好还是不要和打。

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第三篇:麻将娱乐心得总结

麻将娱乐心得总结

1)打牌贵在有耐心。耐心是一种平和的心态,而且是一种技巧和智慧。

2)打牌贵在磨练。牌背时能受得了磨难,牌旺时经得起锻炼。正是:“纸上谈兵终觉浅,绝知此事要躬行。”

3)做大牌不要一味追求硬设计。王国维有两句诗是最好的注解:“最是人间留不住,朱颜辞镜花辞树。”

4)听牌放炮。恋牌心态不能要,侥幸心理不能要。古语云:皮之不存,毛将焉附?不要江山要美人,江山没了,美人也去了。

5)牌战成功之道:全局在胸,通权达变。

6)有牌战经验固然是重要的,但不要忽视了经验带来的负面影响,那就是:隋性思维,习惯思维。

7)技术是麻将竟技的基础,技术只有在心态平稳,心态端正的情况下,才能得到正常发挥。

8)打牌,心态决定输赢,每个人都是体质,思想,情绪的表现者,在大多数情况下,往往是人的心态决定了最后的成绩。

9)打麻将,就是找矛盾,解决矛盾。学会巧妙解决牌与手之间的矛盾,牌姿与牌势之间的矛盾,在遇到矛盾,化解矛盾的过程中找到促进和牌的方法。

10)打牌不能靠运气。运气好坏是概率事件,发生之后在人脑中形成意识的体现,运气是事后的精神产物,世上绝对没有运气这类物质,试图预测运气,等到运气来了再上牌桌上的人,是愚蠢的,极不明智的。

11)打牌忌习惯。一旦打牌养成了习惯动作和姿态,对手就很容易猜透你的心态和牌势。

12)打麻将,也要讲究门当户对。每个人,都应当根据自身的条件,诸如社会地位,技术水平,经济能力等条件,给自己定位,只有置身于适合自己的麻将场所,才会心态平稳,情绪放松,才能发挥正常水平。切忌:骑着骆驼牵着鸡——高的高,低的低。没法玩儿嘛!

13)牌背不要硬撑,牌背更不能硬顶。越是牌背越是屁股沉,长时间耗着,搞得心倦身疲,得不偿失,越是牌背,越是犟脾气,熟张不出放生张,如此,背,是必然的。要学学“人穷不干,马疲不吃”的道理。要明白:有打渔的时候,也有晒网的时候。

14)打牌宜稳。不能是电线杆上插鸡毛,胆子太大喽,更不能在刀尖上翻跟头,要悬玩命。

15)舍牌有序。不能先穿鞋再穿裤,乱了套;舍牌有理,不能有枣无枣打一棒,试试看;舍牌有利,不能丢了黄牛撵兔子,不知哪大哪小。

16)打牌要讲究人品和牌风。自觉改掉陋习,自己的鞋,自己知道哪紧。寡妇怀孕,自己明白根儿在哪儿。陋习不改讨人嫌,长此以往没人缘。

17)碰牌四忌:瞎子捉贼,碰谁是谁。一忌;鞋底上掌,硬往上贴。二忌;隔墙扔西瓜,帮别人解渴。三忌;拿着黄瓜当棒槌,越打越短。四忌。

18)打牌要用心专一。不能一根香敬两尊神,左也不是,右也不是。

19)打牌进步快,功夫在局外。不识庐山真面目,只缘身在此山中。井淘三遍水好吃,人从三师武艺高。若要精,人前听。边学边问,才有学问。

20)理牌讲究宜勤宜顺。切忌成了懒婆娘的针线筐,乱七八糟。

21)做大犯险。病床前头梦牡丹,临死还贪花,恋牌做大害死人。

22)打牌主意须正。常见毛病:做大做小,舍牌不了,大牌不见,小牌未和。结果往往是:和尚没当上,老婆没娶上,两头耽误。

第四篇:创业之星打法

1季度:租一中一小型厂房,买4条手工线加2条柔性线,招8个工人,2个销售人员。除了成都市场其余都开发,不研发,不认证,2种学生产品2种大众产品0种商务产品。广告3000和20000。全培训。期末卖掉手工线。

2季度:买一柔一手,开发市场,全培训,升级机器

3季度:租一小,买两手,招8人,招2销售,升级机器,全培训

4季度:至少买8手工线

学生:111,112

大众:112,1111或者211

第五篇:五笔一、二级简码表及打法总结

五笔一级简码表

T 长 季 么 知 秀 行 生 处 秒 得 各 务 向 秘 秋 管 称 物 条 笔 科 委 答 第 入 R 找 报 反 拓 扔 持 后 年 朱 提 扣 押 抽 所 搂近换 折 打 手 拉 扫 失 批 扩 E 肛 服 肥 须 朋 肝 且 胩 膛 胆 肿 肋 肌 甩 膦 爱 胸 遥 采 用 胶 妥 脸 脂 及

W 代 他 公 估 仍 会 全 个 偿 介 保 佃 仙 亿 伙 ★ 你 伯 休 作 们 分 从 化 信Q 氏 凶 色 然 角 针 钱 外 乐 旬 名 甸 负 包 炙 锭 多 铁 钉 儿 匀 争 欠 ★ 久Y 度 离 充 庆 衣 计 主 让 就 是 训 为 高 记 变 这 义 诉 订 放 说 良 认 率 方U 并 闻 冯 关 前 半 闰 站 冰 间 部 曾 商 决 普 帝 交 瓣 亲 产 立 妆 闪 北 六I 江 池 汉 尖 肖 法 汪 小 水 浊 澡 渐 没 沁 淡 学 光 泊 洒 少 洋 当 兴 涨 注O 煤 籽 烃 类 粗 灶 业 粘 炒 烛 炽 烟 灿 断 炎 迷 炮 煌 灯 烽 料 娄 粉 糨 米P 宽 字 ★ 害 家 守 定 寂 宵 审 宫 军 宙 官 灾 之 宛 宾 宁 客 实 安 空 它 社N 民 敢 怪 居 ★ 导 怀 收 悄 慢 避 惭 届 忆 屡 忱 懈 怕 ★ 必习恨 愉 尼 心B 陈 子 取 承 阴 际 卫 耻 孙 阳 职 阵 出 也 耿 辽 隐 孤 阿 降 联 限 队 陛 防V 毁 好 妈 姑 奶 寻 姨 叟 录 旭 如 舅 妯 刀 灵 巡 婚 ★ 杂 九 嫌 妇 ★ 姆 妨C 戏 邓 双 参 能 对 骊 ★ ★ 骒 台 劝 观 马 ╳ 驼 允 牟 骠 矣 骈 艰 难 ★ 驻X 红 弛 经 顷 级 结 线 引 纱 旨 强 细 纲 纪 继 综 约 绵 ★ 张 弱 绿 给 比 纺

二级简码字总共有25×25-19=606个。

1、王码二级简码中没有的字有7个:cu骈,eh胩,eo膦,ko噗,la轼,mo赕,vh叟;都是三级简码字(骈CUA;胩EHH;膦EOQ;噗KOG;轼LAA;赕MOO;叟VHC),但在输入两码后按空格键时自动出现的字,相当于二级简码了,准确地说:在86版五笔编码中有599个二级简码字

2、有“╳”的为无字二码域,有3个:HB;MV;CO

3、有“★”的二码域可输入词组,有16个:GP不定期;FX超级大国;AO工业区;LI团党委;MK风吹草动;WP倾家荡产;QX煞费苦心;PC客观存在;NE避孕药;NS尽可能;VR忍气吞声;VW群众观点;CH能上能下;CI邓小平;CX又红又专;XS纵横驰骋。

4、同时为一级简码字的有11个:不,地,要,中,同,主,为,这,产,民,经。

二级简码:打法如下:

1、刚好两个字根:“好”=“女”+“子”+空格

2、三个以上字根:只打前面两个,如“渐”=“氵”+“车”+空格

3、成字字根:即是字根也是单个汉字,打法:先打字根键,再打该字第一笔,如“米”=“米”+“丶”+空格。

4、键名汉字:在键盘上每个字母键都有一个英文名称,如A键、B键等,在五笔输入法中,也给每个字母键对应的键起了一个中文名称,如“工”键对应A键,“大”键对应D键,所以总共有二十五个键名字。打法:连击两次键名字所在键后再加空格,如“大”=“大”+“大”+空格。

关于五笔字型98版的补码字根:绝大多数字根只有一个编码,如“木”字根编码为“S”,但有三个特殊字根有两个编码,即“犭”“礻”“衤”,“犭”编码为“QT”,“礻”编码为“PY”,“衤”编码为“PU”,如“猎”应打“QTAJ”,“祁”应打“PYB”。

三级简码打法如下:

1、三个或多于三个字根:打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 空格,如“些”=“止”+“匕”+“二”+空格

2、二个字根:打法 = 第一字根 + 第二字根 + 末笔识别码 + 空格,如“里”=“日”+“土”+“三”+空格。

3、成字字根:打法=字根键+该字第一笔+第二笔+空格,如“丁”=“丁”+“一”+“丨”+空格

4、三级键名汉字:打法=键名键+键名键+键名键+空格,如“言”=言+言+言+空格

末笔识别码:在打完字根而还打不出该字的时候,需要加一个特定的编码,这个编码是根据该字的结构及最后笔划来确定的,这就是“末笔识别码”。

定位“末笔识别码”分两步:

1、该字末笔是哪种笔划(一、丨、丿、丶、乙)。

2、该汉字是哪种结构:1.左右结构 2.上下结构 3.其它结构。

公式:末笔识别码 = 末笔画 × 字结构(左右

1、上下

2、集合3)

示例:

“玟”的末笔识别码 = 末笔画(丶)× 字结构(左右结构1)= 丶× 1 = 丶 = y

“青”的末笔识别码 = 末笔画

(一)× 字结构(上下结构2)= 一× 2 = 二 = f

“里”的末笔识别码 = 末笔画

(一)× 字结构(集合结构3)= 一× 3 = 三 = d

四级全码打法:

1、四个或四个以上字根的汉字,打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 末字根

如“命”=“人”+“一”+“口”+“卩”。注意不能再加空格!

2、只有三个字根的汉字,打法 = 第一字根 + 第二字根 + 第三字根 + 末笔识别码

如“诵”=“讠”+“厶”+“用”+“H-21”(末笔识别码原理请参见三级字打法中的介绍)。

3、四级成字字根,打法 = 字根键 + 字根第一笔 + 字根第二笔 + 字根末笔

如“干”=“干”+“一”+“一”+“丨”。(注意不是末字根,也不是末笔识别码)。

4、四级键名汉字,打法 = 键名键 + 键名键 + 键名键 + 键名键

如“土”=“土”+“土”+“土”+“土”。

末笔识别码

末笔识别码:在打完字根而还打不出该字的时候,需要加一个“末笔识别码”。

定位“末笔识别码”分两步:

一、该字末笔是哪种笔划(一、丨、丿、丶、乙)。

二、该汉字是什么结构,如左右结构、上下结构、其它结构。

末笔识别码公式:末笔识别码 = 末笔画 × 字结构(左右

1、上下

2、集合3)

例:“玟”的末笔识别码 = 末笔画(丶)× 字结构(左右1)= 丶 × 1 = 丶 = Y

例:“青”的末笔识别码 = 末笔画

(一)× 字结构(集合2)= 一 × 2 = 二 = F

例:“里”的末笔识别码 = 末笔画

(一)× 字结构(集合3)= 一 × 3 = 三 = D

五笔词组打法:

1、二字词 = 首字第一字根 + 首字第二字 + 第二字第一字 + 第二字第二字根,如“明天”=“日”+“月”+“一”+“大”。“我们”=“丿”+“扌”+“亻”+“门”。(注意:“我”字是一级简码,打词级时不能按一级简码打,而要按“第一字根”+“第二字根”的打法,其它一级简码如“发”“为”字等类推,“发现”=乙+丿+王+见,其它多字词同样如此)。

2、三字词 = 首字第一字根 + 第二字第一字根 + 第三字第一字根 + 第三字第二字根,如“计算机”=“讠”+“竹”+“木”+“几”

3、四字词 = 按顺序打每个字的第一个字根,如“民主党派”=“乙”+“丶”+“氵”+“氵”。

4、多字词 = 按顺序打前三个字的第一个字根+最后一个字的第一字根,如“中华人民共和国”=“口”+“亻”+“人”+“囗”。

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