Java学习_基础总结

时间:2019-05-12 15:18:37下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Java学习_基础总结》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Java学习_基础总结》。

第一篇:Java学习_基础总结

现在学习JAVA的人越来越多!但是学的好的,能用到工作中去的却很少很少,下面就是我为大家总结归纳的一些JAVA学习基础,希望大家少走弯路,尽快投入到工作中去!

Java 学习基础总结归纳!

1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别

答:区别如下:

作用域

当前类

同一package

子孙类

其他package public

protected

×

friendly

×

×

private

×

×

×

不写时默认为friendly

2、Anonymous Inner Class(匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)

答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承)其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同

答:Nested Class(一般是C++的说法),Inner Class(一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

4、&和&&的区别

答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)

5、Collection 和 Collections的区别

答:Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List.Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作

6、什么时候用assert

答:assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中,assertion就是在程序中的一条语句,它对一个boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个boolean表达式的值为true;如果该值为false,说明程序已经处于不正确的状态下,系统将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的

7、String s = new String(“xyz”);创建了几个String Object

答:两个,一个字符对象,一个字符对象引用对象

8、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少

答: Math.round(11.5)==12;Math.round(-11.5)==-11;round方法返回与参数最接近的长整数,参数加1/2后求其floor

9、short s1 = 1;s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1;s1 += 1;有什么错

答:short s1 = 1;s1 = s1 + 1;(s1+1运算结果是int型,需要强制转换类型)short s1= 1;s1 += 1;(可以正确编译)

10、Java有没有goto

答:java中的保留字,现在没有在java中使用

11、数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法

答:数组没有length()这个方法,有length的属性。String有有length()这个方法

12、Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

13、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别

答:Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类中被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值

14、给我一个你最常见到的runtime exception

答:常见的运行时异常有如下这些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException

15、error和exception有什么区别 答:error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况

16、List, Set, Map是否继承自Collection接口

答: List,Set是,Map不是

17、abstract class和interface有什么区别

答:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口

18、abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized

答:都不能

19、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)

答:接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数

20、构造器Constructor是否可被override

答:构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading

21、是否可以继承String类

答:String类是final类故不可以继承

22、try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后

答:会执行,在return前执行

23、用最有效率的方法算出2乘以8等於几 答:2 << 3

24、两个对象值相同(x.equals(y)== true),但却可有不同的hash code,这句话对不对

答:不对,有相同的hash code

25、当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递

答:是值传递。Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的

26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

答:witch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、short、char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich

27、ArrayList和Vector的区别,HashMap和Hashtable的区别

答:就ArrayList与Vector主要从二方面来说.一.同步性:Vector是线程安全的,也就是说是同步的,而ArrayList是线程序不安全的,不是同步的二.数据增长:当需要增长时,Vector默认增长为原来一培,而ArrayList却是原来的一半就HashMap与HashTable主要从三方面来说。一.历史原因:Hashtable是基于陈旧的Dictionary类的,HashMap是Java 1.2引进的Map接口的一个实现二.同步性:Hashtable是线程安全的,也就是说是同步的,而HashMap是线程序不安全的,不是同步的三.值:只有HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value

28、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么? 答:是能够定义成为一个中文的,因为java中以unicode编码,一个char占16个字节,所以放一个中文是没问题的

29、GC是什么? 为什么要有GC

答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致程序或系统的不稳定甚至崩溃,Java提供的GC功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。

30、float型float f=3.4是否正确?

答:不正确。精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4

31、介绍JAVA中的Collection FrameWork(包括如何写自己的数据结构)?

答:Collection FrameWork如下: Collection ├List │├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map ├Hashtable ├HashMap └WeakHashMap Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)Map提供key到value的映射

32、抽象类与接口?

答:抽象类与接口都用于抽象,但是抽象类(JAVA中)可以有自己的部分实现,而接口则完全是一个标识(同时有多重继承的功能)。JAVA类实现序例化的方法是实现java.io.Serializable接口 Collection框架中实现比较要实现Comparable 接口和 Comparator 接口

33、String与StringBuffer的区别。

答:STRING的长度是不可变的,STRINGBUFFER的长度是可变的。如果你对字符串中的内容经常进行操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么使用StringBuffer的toString()方法

34、谈谈final, finally, finalize的区别

答:final—修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用中不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally—再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)finalize—方法名。Java 技术允许使用 finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类中定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的

35、面向对象的特征有哪些方面

答:主要有以下四方面:

1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。

2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。

3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。

36、String是最基本的数据类型吗

答:基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类

37、int 和 Integer 有什么区别

答:Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。原始类型封装类

booleanBoolean,charCharacter,byteByte,shortShort,intInteger,longLong,floatFloat,doubleDouble 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关

38、运行时异常与一般异常有何异同

答:异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。

39、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性

答:ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。

40、HashMap和Hashtable的区别

答:HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。

41、heap和stack有什么区别

答:栈是一种线形集合,其添加和删除元素的操作应在同一段完成。栈按照后进先出的方式进行处理。堆是栈的一个组成元素

42、Java的接口和C++的虚类的相同和不同处

答:由于Java不支持多继承,而有可能某个类或对象要使用分别在几个类或对象里面的方法或属性,现有的单继承机制就不能满足要求。与继承相比,接口有更高的灵活性,因为接口中没有任何实现代码。当一个类实现了接口以后,该类要实现接口里面所有的方法和属性,并且接口里面的属性在默认状态下面都是public static,所有方法默认情况下是public.一个类可以实现多个接口。

43、Java中的异常处理机制的简单原理和应用

答:当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况。一种是JAVA类库内置的语义检查。例如数组下标越界,会引发IndexOutOfBoundsException;访问null的对象时会引发NullPointerException。另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。

43、垃圾回收的优点和原理。并考虑2种回收机制

答:Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,使c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收,程序员不能实时的调用垃圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收,增量垃圾回收。

44、你所知道的集合类都有哪些?主要方法?

答:最常用的集合类是 List 和 Map。List 的具体实现包括 ArrayList 和 Vector,它们是可变大小的列表,比较适合构建、存储和操作任何类型对象的元素列表。List 适用于按数值索引访问元素的情形。Map 提供了一个更通用的元素存储方法。Map 集合类用于存储元素对(称作“键”和“值”),其中每个键映射到一个值。

45、描述一下JVM加载class文件的原理机制?

答:JVM中类的装载是由ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的Java运行时系统组件。它负责在运行时查找和装入类文件的类。

46、排序都有哪几种方法?请列举

答: 排序的方法有:插入排序(直接插入排序、希尔排序),交换排序(冒泡排序、快速排序),选择排序(直接选择排序、堆排序),归并排序,分配排序(箱排序、基数排序)快速排序的伪代码。/ /使用快速排序方法对a[ 0 :n-1 ]排序从a[ 0 :n-1 ]中选择一个元素作为m i d d l e,该元素为支点把余下的元素分割为两段left 和r i g h t,使得l e f t中的元素都小于等于支点,而right 中的元素都大于等于支点递归地使用快速排序方法对left 进行排序递归地使用快速排序方法对right 进行排序所得结果为l e f t + m i d d l e + r i g h t

47、JAVA语言如何进行异常处理,关键字:throws,throw,try,catch,finally分别代表什么意义?在try块中可以抛出异常吗?

答:Java通过面向对象的方法进行异常处理,把各种不同的异常进行分类,并提供了良好的接口。在Java中,每个异常都是一个对象,它是Throwable类或其它子类的实例。当一个方法出现异常后便抛出一个异常对象,该对象中包含有异常信息,调用这个对象的方法可以捕获到这个异常并进行处理。Java的异常处理是通过5个关键词来实现的:try、catch、throw、throws和finally。一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉(catch)它,或最后(finally)由缺省处理器来处理。用try来指定一块预防所有“异常”的程序。紧跟在try程序后面,应包含一个catch子句来指定你想要捕捉的“异常”的类型。throw语句用来明确地抛出一个“异常”。throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。可以在一个成员函数调用的外面写一个try语句,在这个成员函数内部写另一个try语句保护其他代码。每当遇到一个try语句,“异常”的框架就放到堆栈上面,直到所有的try语句都完成。如果下一级的try语句没有对某种“异常”进行处理,堆栈就会展开,直到遇到有处理这种“异常”的try语句。

48、一个“.java”源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制?

答:可以。必须只有一个类名与文件名相同。

49、java中有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类?

答:字节流,字符流。字节流继承于InputStream OutputStream,字符流继承于InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。

50、java中会存在内存泄漏吗,请简单描述。

答:会。自己实现堆载的数据结构时有可能会出现内存泄露,可参看effective java.51、java中实现多态的机制是什么?

答:方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。

52、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收

答:对于GC来说,当程序员创建对象时,GC就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记录和管理堆(heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是“可达的”,哪些对象是“不可达的”。当GC确定一些对象为“不可达”时,GC就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行System.gc(),通知GC运行,但是Java语言规范并不保证GC一定会执行。

53、静态变量和实例变量的区别? 答:static i = 10;//常量 class A a;a.i =10;//可变

54、什么是java序列化,如何实现java序列化?

答:序列化就是一种用来处理对象流的机制,所谓对象流也就是将对象的内容进行流化。可以对流化后的对象进行读写操作,也可将流化后的对象传输于网络之间。序列化是为了解决在对对象流进行读写操作时所引发的问题。序列化的实现:将需要被序列化的类实现Serializable接口,该接口没有需要实现的方法,implements Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的,然后使用一个输出流(如:FileOutputStream)来构造一个ObjectOutputStream(对象流)对象,接着,使用ObjectOutputStream对象的writeObject(Object obj)方法就可以将参数为obj的对象写出(即保存其状态),要恢复的话则用输入流。

55、是否可以从一个static方法内部发出对非static方法的调用?

答:不可以,如果其中包含对象的method();不能保证对象初始化.56、写clone()方法时,通常都有一行代码,是什么?

答:Clone 有缺省行为,super.clone();他负责产生正确大小的空间,并逐位复制。

57、在JAVA中,如何跳出当前的多重嵌套循环?

答:用break;return 方法。

58、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

答:List 以特定次序来持有元素,可有重复元素。Set 无法拥有重复元素,内部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

59、说出一些常用的类,包,接口,请各举5个

答:常用的类:BufferedReader BufferedWriter FileReader FileWirter String Integer 常用的包:java.lang java.awt java.io java.util java.sql 常用的接口:Remote List Map Document NodeList

第二篇:Java基础学习知识点总结

黑马程序员_毕向东_Java基础视频教程

Java基础学习知识点总结 2016年01月06日

day01

一、基础知识:软件开发

1、什么是软件?软件:一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。

2、常见的软件:系统软件:如:DOS,Windows,Linux等。应用软件:如:扫雷,迅雷,QQ等。

3、什么是开发?制作软件。

二、基础知识:人机交互方式

4、软件的出现实现了人与计算机之间的更好的交互。

5、交互方式:图形化界面:这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作。命令行方式:需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些特定的操作。较为麻烦,需要记录住一些命令。

三、基础知识:常用的DOS命令

6、点击开始在运行栏输入“cmd”进入dos操作界面。

7、课程中常见的命令:

dir:列出当前目录下的文件以及文件夹。md:创建目录。rd:删除目录。

cd:进入指定目录。d:进入盘符。cd..:退回到上一级目录。cd/:退回到根目录。del:删除文件。

exit:退出dos命令行。

8、在dos命令行操作文件夹时,如忘记文件夹全称,可以输文件夹前几个名称后面用*代替。

四、基础知识:计算机语言

9、通过DOS命令行的演示,发现原来操作计算机就如同和计算机说话一样。

10、我们告诉它做什么,它就可以做什么。前提是,我们和它说的内容它必须识别才可以。这就是计算机语言。

11、什么是计算机语言?语言:是人与人之间用于沟通的一种方式。例如:中国人与中国人用中文沟通。而中国人要和韩国人交流,就要学习韩语。

12、计算机语言:人与计算机交流的方式。如果人要与计算机交流,那么就要学习计算机语。计算机语言有很多种,如:C,C++,Java等。这里,我们选择其中一种:Java语言。

五、基础知识:Java语言介绍

13、Java语言概述。是SUN(Stanford University Network,斯坦福大学网络公司)1995年推出的一门高级编程语言。是一种面向Internet的编程语言。随着Java技术在Web方面的不断成熟,已经成为Web应用程序的首选开发语言。是简单易学,完全面向对象,安全可靠,与平台无关的编程语言。

14、Java语言的三种技术架构。J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)企业版(现更名:JAVAEE):是为开发企业环境下的应用程序提供一套解决方案。该技术体系中包含的技术如Servlet Jsp等,主要针对于Web应用程序开发。J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)标准版(现更名:JAVASE):是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案。该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。比如Java版的扫雷。J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)小型版(现更名:JAVAME):是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案。该技术体系主要应用于小型电子消费类产品,如手机中的应用程序等。

15、Java语言的特点:跨平台性。什么是跨平台性?通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。原理是什么?只要在需要运行Java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。

16、Java语言的特点:跨平台性。Java程序:Windows系统:Win版的JVM;Linux系统:lin版的JVM;MAC系统:mac版的JVM。因为有了JVM,所以同一个Java程序在三个不同的操作系统中都可以执行。这样就实现了Java程序的跨平台性。也称为Java具有良好的可移植性。

六、基础知识:Java语言的环境搭建

17、明确什么是JRE,JDK;下载JDK;安装JDK;配置环境变量;验证是否成功。

18、什么是JRE,JDK?JRE(Java Runtime Environment Java运行环境):包括Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)和Java程序所需的核心类库等,如果想要运行一个开发好的Java程序,计算机中只需要安装JRE即可。JDK(Java Development Kit Java开发工具包):JDK是提供给Java开发人员使用的,其中包含了Java的开发工具,也包括了JRE。所以安装了JDK,就不用再单独安装JRE了。其中的开发工具:编译工具(java.exe)打包工具(jar.exe)等。简单而言:使用JDK开发完成的Java程序,交给JRE去运行。

19、Java6.0 Platform

20、下载JCK(Java Development Kit Java开发工具包)。官方网址:www.xiexiebang.com、java.sun.com。下载完成后,安装在电脑上。然后打开DOS命令行,效验文件是否安装完毕,并利用DOS进行Javac.exe运行测试。为了更方便的使用Java开发工具,需要进行环境变量配置。配置成功后就可以进行Java程序的开发了。

21、环境变量配置。方法一:图形界面操作。我的电脑——属性——高级——环境变量;编辑Path环境变量,在变量值开始处加上Java工具所在目录,后面用分号和其他值分隔开即可;打开DOS命令行,任意目录下敲入javac;如果出现javac的参数信息,配置成功。这种配置方式,一劳永逸。具体流程:右键点击我的电脑打开属性,点击高级系统设置,点击高级,点击环境变量,找到系统变量,新建系统变量(变量名:JAVA_HOME,变量值:安装JKD的地址。如:D:ProgramStudioJDK1.7)点击确定,找到变量名为Path的变量,点击编辑,在变量值栏的最前面(放到前面时,先寻找)加入%JAVA_HOME%bin用分号隔开。方法二:DOS界面操作(可用于临时环境变量配置,借助别人的电脑开发Java程序)。具体流程:利用set命令:设置、查看环境变量的值。Set path:查看path的值。配置Java工具包:set path=D:ProgramStudioJDK1.7bin;%path%回车。测试javac。只对当前窗口有效。定义class路径:Set classpath=.;c:myclass。

七、基础知识:Java程序开发体验

22、Hello World。将Java代码编写到扩展名为.java的文件中;通过javac命令对该java文件进行编译;通过java命令对生成的class文件进行运行。Java文件——javac.exe编译——class文件——java运行——结果。

23、对于初学者,可以用记事本编写。按部就班,一步一步写代码。打开记事本。Java代码是以类的形式来体现的。代码如下: class TestFirstOne //Java定义类+类名(首字母大写){ public static void main(String[] args)//主函数(保证类的独立运行)

{

System.out.println(“hello world”);//输出打印语句

} }

23、classpath配置。临时配置方式:dos配置。Set Classpath=代码路径。回车。Classpath先在环境变量中找,然后在当前路径(结尾没带分号不找)。Path先在当前路径查找,然后去环境变量中查找。一劳永逸方法和上面JDK环境变量配置方法一样。

24、Hello World组成部门。class是java程序中的关键字(关键字只能是小写)。{}类的区间用大括号定义(类中的内容为了增加阅读性,需要有阶梯感,如使用tab键)。public static void main(String[] args)定义主函数(使用大括号确定函数的内容)。

25、注释。三种方式://单行注释,符号以后直到回车键的内容;/*多行注释,符号开始到符号结束以内的内容*/;/**java注释符号,可被提取出来制作软件开发手册*/。注释的作用:增加程序的阅读性;调试程序。

26、写代码要养成写注释的习惯。在写代码前注释相关信息。例如: /* 需求:定义一个Hello World小程序。思路: 1,2,步骤:

1,通过class关键字定义一个类。将代码都编写到该类中。

2,为了保证该的独立运行。在类中定义个主函数。格式public static void main(String[] args)3,保存成一个扩展名为java的文件。

4,在dos控制台中通过javac工具对java文件进行编译。5,在通过java命令对生成的class文件进行执行。作者:ZC 版本:v1.0 日期:2016.01.06 copyright:ZC */ 2016年01月07日

day02

一、基础知识:Java语言基础组成

1、组成:关键字、标识符、注释、常量和变量、运算符、语句、函数、数组

二、基础知识:关键字

2、关键字的定义和特点:定义:被Java语言赋予了特殊含义的单词。特点:关键字中所有字母都为小写。

3、用于定义数据类型的关键字:class、interface、byte、short、int、long、float、double、char、boolean、void。

4、用于定义数据类型值的关键字:true、false、null。

5、用于定义流程控制的关键字:if、else、switch、case、default、while、do、for、break、continue、return。

6、用于定义访问权限修饰的关键字:private、protected、public。

7、用于定义类,函数,变量修饰的关键字:abstract、final、static、synchronized。

8、用于定义类与类之间关系的关键字:extends、implements。

9、用于定义建立实例以及引用实例,判断实例的关键字:new、this、super、instanceof。

10、用于异常处理的关键字:try、catch、finally、throw、throws。

11、用于包的关键字:package、import。

12、其他修饰符关键字:native、strictfp、transient、volatile、assert。

三、基础知识:标识符

13、标识符:在程序中自定义的一些名称;由26个英文字母大小写,数字:0-9,符号_$组成;定义合法标识符规则:数字不可以开头、不可以使用关键字;Java中严格区分大小写;注意:在起名时,为了提高阅读性,要尽量有意义。

14、Java中的名称规范:包名:多单词组成时所有都小写,如:xxxyyyzzz;类名接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写,如:XxxYyyZzz;变量名和函数名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写,如:xxxYyyZzz;常量名:所有字母都大写,多单词时每个单词用下划线连接,如:XXX_YYY_ZZZ。

四、基础知识:注释

15、注释:对于单行和多行注释,被注释的文字,不会被JVM(Java虚拟机)解释执行;对于文档注释,是Java特有的注释,其中注释内容可以被JDK提供的工具javadoc所解析,生成一套以网页文件形式体现的该程序的说明文档;注释是一个程序员必须要具有的良好编程习惯;初学者编写程序可以养成习惯;先写注释再写代码;将自己的思想通过注释先整理出来,再用代码去体现;因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已;用于注解说明解释程序的文字就是注释;提高了代码的阅读性。

16、Java中的注释格式:单行注释:格式://注释文字;多行注释:格式:/*注释文字*/;文档注释:格式:/**注释文字*/。

五、基础知识:常量

17、常量表示不能改变的数值。

18、Java中常量的分类:整数常量:所有整数;小数常量:所有小数;布尔型常量:较为特有,只有两个数值:true和false;字符常量:将一个数字字母或者符号用单引号(’’)标识;字符串常量:将一个或者多个字符用双引号(””)标识;null常量:只有一个数值就是null。

19、对于整数:Java有三种表现形式:十进制:0-9,满10进1;八进制:0-7,满8进1,用0表示开头;十六进制:0-9,A-F,满16进1,用0x开头表示。

六、基础知识:进制转换

20、进制的转换特点:八位二进制表示一个字节(基本的数据单元)。三个二进制位表一个八进制位。四个二进制位表示一个十六进制位。ASCII码编码表。

21、二进制和十进制之间的转换:十进制转二进制:原理:对十进制数进行除2运算(除二取余法);二进制转十进制:原理:二进制乘以2的N次的过程。

22、快捷方法:8421法则。

23、负数的二进制表现形式:对应的正数二进制取反加1。负数的最高位都是1。

七、基础知识:变量

24、变量的概念:内存中的一个存储区域;该区域有自己的名称(变量名)和类型(数据类型);该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化;理解:变量就如同数学中的未知数;变量:就是将不确定的数据进行存储,也就是需要在内存中开辟一个空间。

25、为什么要定义变量:用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用。

26、使用变量注意:变量的作用范围(一对{}之间有效);初始化值。

27、定义变量的格式:数据类型变量名=初始化值;注:格式是固定的、记住格式,以不变应万变。

28、Java语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型,在内存总分配了不同打小的内存空间。数据类型:基本数据类型(数值型(整数类型(byte,short,int,long);浮点类型(float,double));字符型(char);布尔型(boolean));引用数据类型(类(class);接口(interface);数据([]))。注意:整数默认:int,小数默认:double。

29、数据类型空间:byte 8位二进制(一个8位二进制或1个字节);short 16位二进制(二个8位二进制或2个字节);int 32位二进制(四个8位二进制或4个字节);long 64位二进制(八个8位二进制或8个字节);float(单精度)32位二进制(四个8位二进制或4个字节);double(双精度)64位二进制(八个8位二进制或8个字节);char 取值:0-65535;boolean取值:true,false。

30、类型转换。不同类型的数据不能进行运算。需要进行数据类型提升,从小往大提升,自动数据类型提升。强制类型转换:格式:变量=(类型名)(需转换的数据);什么时候使用强制转换:如:小数保留整数部分。

31、表达式的数据类型自动提升:所有的byte型、short型和char的值将被提升到int型;如果一个操作数是long型,计算结果就是long型;如果一个操作数是float型,计算结果就是float型;如果一个操作数是double型,计算结果就是double型。分析:system.out.println(‘a’)与system.out.println(‘a’+1)的区别。

八、基础知识:运算符

32、算数运算符:+正号,-负号,+加,-减,*乘,/除,%取模,++自增(前),++自增(后),--自减(前),--自减(后),+字符串相加(字符串数据和任何数据使用+都是相连接,最终都会变成字符串)。

33、转义字符:通过 来转变后面字母或者符号的含义。在Linux系统中换行是一个字符来表示n,windows系统中,换行由nr实现。n:换行。b:退格。相当于backspace键。r:按下回车键。t:制表符。相当于tab键。

34、赋值运算符:符号:=:赋值,+=:a+=5等价于a=a+5,-=,*=,/=,%=。

35、比较运算符:==:相等于;!=:不等于;<:小于;>:大于;<=:小于等于;>=:大于等于;instanceof:检查是否是类的对象。注意:比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false;比较运算符“==”不能误写成“=”。

36、逻辑运算符:&:AND(与)两边的boolean表达式结果,有一个为false,那么结果就是false,只要两边都为true,结果为true;|:OR(或)两边的boolean表达式结果,只要有一个为true,结果为true,只有两边都有false,结果为false;^:XOR(异或)两边的boolean表达式结果相同结果为false,两边不同结果为true;!:NOT(非);&&:AND(短路);||OR:(短路)。逻辑运算符用于连接boolean类型的表达式。&和&&的特点:&:无论左边是真是假,右边都运算;&&:当左边为假时,右边不运算。|和||的特点:|:两边都做运算;||:但左边为真时,右边不运算。

37、位运算符:<<:左移,如:3<<2=12等价于3*2^2=12;>>:右移,如:6>>2=1等价于6/2^2=1;>>>:无符号右移,如:3>>>1=1;&:与运算,如:6&3=2;|:或运算,如:6|3=7;^:异或运算,如:6^3=5;~:反码,如:~6=-7;位运算是直接对二进制进行运算。<<:其实就是乘以2的移动的位数次幂;>>:就是除以2的移动的位数次幂。>>:最高位补什么由原有数据的最高位值而定;如果最高位0,右移后,用0补空位;如果最高位1,右移后,用1补空位。>>>:无论最高位是什么,右移后,都用0补。一个数异或同一个数两次,结果还是拿个数。

38、三元运算符:格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2;如果条件为true,运算后的结果是表达式1;如果条件为false,运算后的结果是表达式2。如:获取两个数中大数,int x=3,y=4,z;z=(x>y)?x:y//z变量存储的就是两个数的大数。

九、基础知识:if语句

39、程序流程控制:顺序结构,判断结构,选择结构,循环结构。

40、判断结构:if语句三种格式:一层判断:if(条件表达式){执行语句;};两层判断:if(条件表达式){执行语句;}else{执行语句;};多层判断:if(条件表达式){执行语句;}else if(条件表达式){执行语句;}else{执行语句;}。

41、if else结构间歇格式:变量=(条件表达式)?表达式1:表达式2;三元运算符:好处:可以简化if else代码;弊端:因为是一个运算符,所以运算完毕需要有一个结果。

42、解决DOS命令下,编译无法识别GDK码方法:方法一:使用-encoding参数指明编码方式:javac-encoding UTF-8 XX.java。方法二:保存java文件时,选择编码格式为ANSI。

十、基础知识:switch语句

43、选择结构:switch语句:格式:switch(表达式){case 取值1:执行语句;break;case 取值2:执行语句;break;„„default:执行语句;//break;}

44、switch(表达式):表达式只接收四种类型:byte,short,int,char。

45、if语句与switch语句的区别:if除了能判断数值,还能判断具体区间,switch判断区间很累;对于数字是布尔型时,只有if能判断。

46、if语句与switch语句的用法:如果要对具体数字进行判断,数值不多,而且符合byte、short、int、char这四种类型,虽然两个语句都可以使用,建议用switch完成。因为效率稍高。其他情况一般用if。当结果为布尔型或区间时,用if完成。If的使用范围更广。2016年01月08日day03

一、基础知识:while语句

1、循环结构:代表语句:while、do while、for。

2、while语句格式:while(条件表达式){执行语句;}。

3、do while语句格式:do{执行语句;}while(条件表达式)。Do while特点是条件无论是否满足,循环体至少被执行一次。

4、while和do while的区别:while:先判断条件,只有条件满足才执行循环体。do while:先执行循环体,再判断条件,条件满足,再继续执行循环体。简单一句话:do while:无论条件是否满足,循环体至少执行一次。

二、基础知识:for语句

5、for语句格式:for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后的操作表达式){执行语句;}。注意:a:for里面的连个表达式运行的顺序,初始化表达式只读一次,判断循环条件,为真就执行循环体,然后再执行循环后的操作表达式,接着继续判断循环条件,重复找个过程,直到条件不满足为止。b:while与for可以互换,区别在于for为了循环而定义的变量在for循环结束就是在内存中释放。而while循环使用的变量在循环结束后还可以继续使用。c:最简单无限循环格式:while(true),for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,而是根据某些条件,来控制循环。

6、for和while的区别:a:变量有自己的作用域。对于一个变量来将,如果这个变量仅仅用于控制循环的次数,用作循环增量时用for语句。循环结束时,该变量在内存被释放。用于优化内存。b:for和while可以进行互换,如果定义循环增量,用for更为合适。

7、什么时候使用循环结构?当要多某些语句执行很多次时,就是用循环结构。

8、循环注意:一定要明确哪些语句需要参与循环,哪些不需要。

9、两种思想:累加思想:原理:通过变量记录住每次变化的结果。通过循环的形式,进行累加动作。计数器思想:原理:通过一个变量记录住数据的状态变化。也通过循环完成。

10、循环嵌套:语句嵌套形式,其实就是语句中含有语句。

11、其他流程控制语句:break(跳出),continue(继续)。Break语句:应用范围:选择结构和循环结构。Continue语句:应用于循环结构。注意:a:这两个语句离开应用范围,存在是没有意义的。b:这两个语句单独存在下面都不可以有语句,因为执行不到。c:continue语句是结束本次循环继续下次循环。d:标号的出现,可以让这两个语句作用于指定的范围。

12、注意:标号只能用于循环语句上,给循环起名字。

13、continue:只能作用于循环结构。继续循环。特点:结束本次循环,继续下一次循环。

14、总结:a:break和continue语句作用的范围。b:break和continue单独存在时,下面可以有任何语句。因为都执行不到。

三、基础知识:函数

15、函数的定义:什么是函数?函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序;函数也称为方法。

16、函数的格式:修饰符返回值类型函数名(参数类型形式参数1,参数类型形式参数2,„){执行语句;return返回值;}。返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。参数形式:是形式参数的数据类型。形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。实际参数:传递给形式参数的具体数值。Return:用于结束函数。返回值:该值会返回给调用者。

17、函数的特点:定义函数可以将功能代码进行封装;便于对该功能进行复用;函数只有被调用才会被执行;函数的出现提高了代码的复用性;对于函数没有具体返回值的情况,返回值类型用关键字void表示,那么该函数中的return语句如果在最后一行可以省略不写。注意:函数中只能调用函数,不可以在函数内部定义函数;定义函数时,函数的结果应该返回给调用者,交由调用者处理。

18、重点:函数的应用。如何定义一个函数呢?a:既然函数是一个独立的功能,那么该功能的运算结果是什么先明确。因为这是在明确函数的返回值类型。b:再明确在定义该功能的过程中是否需要未知的内容参与运算。因为是在明确函数的参数列表(参数的类型和参数的个数)。

19、函数的重载(overload):重载的概念:在同一个类中,允许存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。重载的特点:与返回值无关,只看参数列表。重载的好处:方便与阅读,优化了程序设计。重载示例://返回两个整数的和int add(int x,int y){return x+y;};//返回三个整数的和int add(int x,int y,int z){return x+y+z;};//返回两个小数的和double add(double x,double y){return x+y;}。

20、什么时候用重载?当定义的功能相同,但参与运算的未知内容不同。那么,这时就定义一个函数名称以表示其功能,方便阅读,而通过参数列表的不同来区分多个同名函数。

四、基础知识:数组

21、数组的定义:概念:同一种数据类型的集合。其实数组就是一个容器。数组的好处:可以自动给数组中的元素从0开始编号,方便操作这些元素。关键字:new:用来在内存中产生一个容器实体。格式一:元素类型[]数组名=new元素类型[元素个数或数组长度];示例:int [] arr=new int[5];格式二:元素类型[]数组名=new元素类型[]{元素,元素,„};示例:int[] arr=new int[]{3,5,1,7};int[] arr={3,5,1,7}。

22、内存结构:Java程序在运行时,需要在内存中分配空间。为了提高运行效率,又对空间进行了不同区域的划分,因为每一片区域都有特定的处理数据方式和内存的管理方式。A:栈内存(栈区):用于存储局部变量,当数据使用完,所占空间会自动释放。B:堆内存(堆区):数组和对象,通过new建立的实例都存放在堆内存中。每一个实体都有内存地址。实体中的变量都有默认初始化值。实体不在被使用,会在不确定的时间内被垃圾回收器回收。C:方法区,本地方法区,寄存器。2016年01月09日

day04

一、基础知识:数组

1、获取数组中的元素。通常会用到遍历。

2、数组中有一个属性可以直接获得到数组元素个数。length。使用方式:数组名称.length。

3、数组排序:选择排序:内循环结束一次,最值出现头角标位置。冒泡排序:第一圈:最值出现在了最后位。

4、java中排序工具:import.java.util.*;Array.sort(arr)。java中已经定义好的一种排序方式。开发中,对数组排序,要使用该句代码。

5、二维数组:数组中的数组:格式一:int[][] arr=new int[3][2];定义了名称为arr的二维数组;二维数组中有3个一维数组;每一个一维数组中有2个元素;一维数组的名称分别为arr[0],arr[1],arr[2];给第一个一维数组1脚标位赋值为78写法是:arr[0][1]=78。格式二:int[][] arr=new int[3][];二维数组中有3个一维数组;每个一维数组都是默认初始值null;可以对这个三个一维数组分别进行初始化:arr[0]=new int[3];arr[1]=new int[1];arr[2]=new int[2]。

2016年01月10日

day05

一、面向对象:概述

1、理解面向对象:面向对象是相对面向过程而言;面向对象和面向过程都是一种思想;面向过程:强调的是功能行为;面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象;面向对象是基于面向过程的。让我们的角色从执行者变为指挥者。面向过程是面向对象的基础。

2、一切皆对象,境界:万物皆对象。

3、写程序时:先考虑对象。有对象时,直接用。没对象时,自己造一个对象。

4、人开门:名称提炼法。事物:人、门。示例:人{开门(门){门。开();}};门{开(){操作门轴等。}}。

5、面向对象的三个特征:封装,继承,多态。

6、以后的开发:其实就是找对象使用。没有对象,就创建一个对象。

7、找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系。

8、类和对象的关系:类就是:对现实生活中事物的描述。对象:就是这类事物,实实在在的个体。映射到java中,描述就是class定义的类。具体对象就是对于java在堆内存中用new建立实体。

9、类与对象示例:图纸:汽车,汽车,汽车。可以理解为:类就是图纸;汽车就是堆内存中的对象。

10、描述事物其实就在是描述事物的属性和行为。

11、属性对应是类中的变量,行为对应的类中的函数(方法)。其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员函数(方法))。

12、引用变量:类类型变量。记住:类类型变量指向对象。

13、就需要该对象做使用,在java指挥方式是:对象.对象成员。

14、成员变量和局部变量:作用范围:成员变量作用于整个类中。局部变量作用于函数中,或者语句中。在内存中的位置:成员变量:在堆内存中,因为对象的存在,才在内存中存在。局部变量:存在栈内存中。

15、匿名对象:匿名对象是对象的简化形式;匿名对象两种使用情况:当对对象方法仅进行一次调用的时;匿名对象可以作为实际参数进行传递。

二、面向对象:封装

16、封装的定义:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。

17、封装的好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;提高安全性。

18、封装原则:将不需要对外提供的内容隐藏起来;把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

19、函数是最小的封装体;类是较小的封装体;包是中级封装体;框架是较大的封装体。20、关键字private:私有,权限修饰符:用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数)。在类中隐藏。私有只在本类中有效。

21、注意:私有仅仅是封装的一种表现形式。

22、之所以对外提供访问方式,就是因为可以在访问方式中加入逻辑判断语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。

23、关键字private:将成员变量私有化。对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。

三、面向对象:构造函数

24、构造函数的特点:函数名与类名相同;不用定义返回值类型;不可以写return语句。

25、构造函数的作用:给对象进行初始化。注意:默认构造函数的特点;多个构造函数是以重载的形式存在的。

26、构造函数:对象一建立就会调用与之对应的构造函数。构造函数的作用:可以用于给对象进行初始化。

27、构造函数的小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统会默认给该类假如一个空参数的构造函数。当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。

28、构造函数和一般方法(函数)的区别:A:构造函数和一般函数在写法上有不同。B:在运行上也有不同。构造函数是在对象一建立就运行。就对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,是给对象添加对象具备的功能。C:一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。

29、什么时候定义构造函数呢:当分析事物时,该事物存在具备一些特征或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。30、构造代码块:作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数执行。

31、构造代码块和构造函数区别:构造代码块是给所有对象进行统一初始化,而构造函数是给对应的对象进行初始化。

32、构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。

四、面向对象:this关键字

33、关键字this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。

34、关键字this的特点:就代表本类的对象,到底代表哪一个呢?this代表它所在函数所属对象的引用。简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。

35、this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要用到该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this代替。

36、this语句:用于构造函数之间函数互相调用。this语句:只能定义在构造函数的第一行。因为初始化要先执行。

37、this语句只能用于构造函数间,不能用于一般函数。

2016年01月11日

day06

一、面向对象:static关键字

1、static(静态)关键字:用于修饰成员(成员变量和成员函数)。被修饰后的成员具备以下特点:随着类的加载而加载;优先于对象存在;被所有对象所共享;可以直接被类名调用。使用注意:静态方法只能访问静态成员;静态方法中不可以写this,super关键字;主函数是静态的。

2、用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名用。类名.成员变量。

3、实例变量和类变量的区别:A,存放位置:类变量随着类的加载而存在于方法区中。实例变量随着对象的建立存在于堆内存中。B,生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量随着对象的消失而消失。

4、静态使用注意事项:A,静态方法只能访问静态成员。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。B,静态方法中不可以定义thsi,super关键字。因为静态优先于对象存在,所有静态方法中不可以出现this。C,主函数是静态的。

5、静态优缺点:优:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。缺:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)

6、public static void main(String[] args)主函数:是一个特殊的函数,作用程序的入口,可以被jvm调用。

7、主函数的定义:public:代表着该函数访问权限是最大的。static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。void:代表主函数没有具体的返回值。main:不是关键字,但是是一个特殊的单词,可以被jvm识别。(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串。字符串类型的数组。

8、主函数是固定格式的:jvm识别。jvm在调用主函数时,传人的是new String[0]。

9、什么时候使用静态?要从两方面下手:因为静态修饰的内容有成员变量和函数。什么时候定义静态变量(类变量)呢?当对象中出现共享数据时,该数据静态所修饰。对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。

10、什么时候定义静态函数呢?当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。

11、静态的应用:A每一个应用程序中都有共性的功能,可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。B虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。但是:1,对象是用于封装数据的,可以ArrayTool对象并未封装特特有数据。2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。C这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名调用即可。D将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。可以通过将构成函数私有化完成。

12、接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方不清楚。因为该类并没有使用说明书。开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。

13、注释符号:/***/;@author作者;@version版本;@param参数;@return返回值。

14、静态代码块。格式:static{静态代码块中的执行语句。}。

15、静态代码块的特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。用于给类进行初始化的。

16、重点:对象的初始化过程:Person p=new Person(“zhangsan”,20);该句话都做了什么事情?A因为new用到了Person。Class。所有会先找到Person。Class文件并加载到内存中。B执行该类中的static代码块,如果有的话,给Person.class类进行初始化。C在堆内存中开辟空间,分配内存地址。D在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。E对属性进行显示初始化。F对对象进行构造代码块初始化。G对对象进行对应的构造函数初始化。H将内存地址付给栈内存中的p变量。

二、面向对象:单例设计模式

17、设计模式:解决某一类问题最行之有效的方法。java中23中设计模式:单例设计模式:解决一个类在内存只存在一个对象。

18、想要保证对象唯一。1,为了避免其他程序过多建立该类对象。先禁止其他程序建立该类对象。2,还为了让其他程序可以访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象。3,为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式。

19、这三步怎么用代码体现呢?1,将构造函数私有化。2,在类中创建一个本类对象。3,提供一个方法可以获取到该对象。

20、对于事物该怎么描述,还怎么描述。当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三部加上即可。

21、单例设计方法一:这个是先初始化对象。称为:饿汉式。Single类一进内存,就已经创建好了对象。开发一般用饿汉式:安全、简单。

22、单例设计方法二:对象被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载。称为:懒汉式。Single类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance方法时,才建立对象。

23、记住原则:定义单例,建议使用饿汉式。但面试时:考懒汉式的多。特别是如何解决懒汉式的缺点。2016年01月12日

day07

一、面向对象:继承

1、继承:1,提高代码的复用性。2,让类与类之间产生了关系。有了这个关系,才有了多态的特性。关键字:extends。

2、注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承。必须是类与类之间有所属关系才可以继续。所属关系is a。

3、java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。原因:因为多继承容易带来安全隐患:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。但是java保留这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,多实现。

4、java支持多层继承。也就是一个继承体系。如何使用一个继承体系中的功能呢?想要使用体系,先查阅父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。那么这个体系已经可以基本使用了。

5、那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?一是因为有可能父类不能创建对象,二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。

6、简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。

7、this代表本类对象的引用,super代编父类对象的引用。

8、子父类出现后,类成员的特点:类中成员:A,变量。B,函数。C,构造函数。

9、子父类中的变量:如果子类中出现非私有的同名变量时,之类要访问本类中的同名变量,用this子类要访问父类中的同名变量,用super。super的使用和this的使用几乎一致。this代表的是本类对象的引用。super代表的是父类对象的引用。

10、子父类中的函数:当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。如同父类的函数被覆盖一样。这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)。

11、修改以往的源码绝对是灾难。

12、单子类继承父类,沿袭了父类的功能,到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时,没有必要定义新功能,而是使用覆盖特殊,保留父类的功能定义,并重写功能内容。

13、注意:覆盖:子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败。静态只能覆盖静态。

14、记住大家:重载:只看同名函数的参数列表。重写:子父类方法要一模一样。

15、子父类中的构造函数:发现在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。那是因为子类的构造函数默认第一行有一条隐式的语句super();super();会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super()。

16、为什么子类一定要访问父类中的构造函数:因为父类中的数据子类可以直接获取,所有之类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所有之类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。注意:super语句一定一定在子类构造函数第一行。

17、子类的实例化过程。结论:子类的所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的构造函数。因为子类每一个构造函数内的每一行都有一句隐式的super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句或者this语句形式来指定要访问父类中的构造函数。当然:子类的构造函数第一行也可以收到指定this语句来访问本类中的构造函数。子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。

18、关键字:final:final可以修饰类,方法(函数),变量;final修饰的类不可以被继承;final修饰的方法(函数)不可以被覆盖;final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次;内部类只能访问被final修饰的局部变量。

二、面向对象:抽象类

19、当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时也可以进行向上抽取。这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。20、抽象:看不懂。

21、抽象类的特点:A,抽象方法一定定义在抽象类中。B,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。C,抽象类不可以被new创建对象。因为调用抽象方法没意义。D,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。

22、如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。

23、抽象类和一般类没有太大的不同。该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物中出现了一些看不懂的东西。这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。通过抽象方法来表示。

24、抽象类比一般类多了抽象方法(函数)。就是在类中可以定义抽象方法。抽象类不可以实例化(即不可以new)。特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。

25、什么是模板方法呢?在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分。那么这时就将不确定的部分暴露出去。由该类的子类去实现。

三、面向对象:接口

26、接口:格式:interface{}。接口中的成员修饰符是固定的。成员常量:public static final;成员函数:public abstract。接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”。

26、接口:初期理解:可以认为是一个特殊的抽象类。当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类可以通过接口的形式来表示。class用于定义类。interface用于定义接口。

27、接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。接口可以被类多实现,也是对多继承不支持的转换形式。java支持多实现。用关键字:implements。

28、接口与接口之间支持多继承,类与类之间只支持单继承。

29、接口的特点:接口是对外暴露的规则;接口是程序的功能扩展;接口可以用来多实现;类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口;接口与接口之间可以有继承关系。2016年01月13日

day08

一、面向对象:多态

1、多态的定义:某一类事物的多种存在形态,例:动物中猫,狗。猫这个对象对应的类型是猫类型:猫x=new 猫();同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。动物y=new 猫();动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型;父类型引用指向了子类对象。

2、多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象。父类的引用也可以接收自己的子类对象。

3、多态的前提:必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。通常还有一个前提:存在覆盖。

4、多态的弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5、多态的好处:多态的出现大大的提高了程序的扩展性。

6、引用数据类型转换:类型提升。向上转型。如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?强制将父类的引用,转成子类类型。向下转型。注意:千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换。多态自始至终都是子类对象在做着变量。

7、关键字:instanceof。判断引用数据类型是否一致。

8、在多态中成员函数的特点:在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。

9、在多态中,成员变量的特点:无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。

10、object类:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

11、Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。只要沿袭父类中的功能,建立自己特有的比较内容即可。这就是覆盖。

2016年01月15日

day09

一、面向对象:内部类

1、内部类的定义:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)。

2、内部类访问特点:内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员。之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式:外部类名.this。而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象。

3、访问格式:当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。格式:外部类名.内部类名变量名=外部类对象.内部类对象;Outer.Inner in=new Outer().new Inner()。

4、当内部类在成员位置上,就可以被成员修饰符所修饰。比如,private:将内部类在外部类中进行封装。static:内部类就具备了static的特性。当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。

5、在外部其他类中,如何直接访问static内部类的非静态成员呢?new Outer.Inner().function()。在外部其他类中,如何直接访问static内部类的静态成员呢?Outer.Inner().function()。

6、注意:当内部类中定义了静态成员,该内部类必须是static的。当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

7、当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。因为内部事物在使用外部事物的内容。

8、内部类定义在局部时,1,不可以被成员修饰符修饰;2,可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用;但是不可以访问它所在的局部中的变量。只能访问被final修饰的局部变量。

9、匿名内部类:1,匿名内部类其实就是内部类的简写格式。2,定义匿名内部类的前提:内部类必须继承一个类或者实现接口。3,匿名内部类的格式:new 父类或者接口(){定义子类的内容}。4,其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。而且这个对象有点胖。可以理解为带内容的对象。5,匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

二、面向对象:异常

10、异常:异常的体系:Throwable:(Error:通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等;不编写针对代码对其处理。Exception:在运行时运行出现的一起情况,可以通过try catch finally)。Exception和Error的子类名称都是以父类名作为后缀。

11、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

12、异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述,并进行封装。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

13、对于问题的划分:两种:一种是严重的问题。一种是非严重的问题。对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。对于严重的,java通过Error类进行描述。对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

14、无论Error或者Exception都具体有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。

15、异常的处理:java提供了特有的语句进行处理。Try{需要被检测的代码;}catch{异常类变量}{处理异常的代码:(处理方式)}finally{一定会执行的语句;}。

15、throws Exception//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。在函数上声明异常。便于提高安全性,让调用者进行处理。不处理编译失败。

16、对多异常的处理。1,声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理得可以更具体。2,对声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。

17、建议在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式。不要简单定义一句 e.printStackTrace(),也不要简单的就书写一条输出语句。

18、自定义异常:因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所有对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。

19、当在函数内部出现了throw抛出了异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。20、如何定义异常信息呢?因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所有子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

21、自定义异常:必须是自定义类继承Exception。继承Exception原因:异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

22、只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

23、throws和throw的区别:throws使用在函数上。throw使用在函数内。throws后面跟的异常类。可以跟多个。用逗号隔开。throw后跟的是异常对象。

24、Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException运行时异常。如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理,编译一样通过。

25、之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序。对代码进行修正。

26、自定义异常时:如果该异常的发生,无法在继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

27、对于异常分两种:1,编译时被检测的异常。2,编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类)。

2016年01月16日

day10

一、面向对象:异常

1、finally中存放的是一定会被执行的代码。

2、finally代码块:定义一定执行的代码。通常用于关闭资料。

3、记住一点:catch是用于处理异常。如果没有catch就代表没有被处理过,如果该异常时检测时的异常,就必须声明出去。

4、异常在子父类覆盖中的体现:A,子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。B,如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。C,如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理。绝对不能抛。

5、异常:是什么?是对问题的描述,将问题进行对象的封装。

6、异常体系:Throwable:|--Error;|--Exception(|--RuntimeException)。

7、异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。也就是说可以被throw和throws关键字所操作。只有异常体系具备这个特点。

8、throw和throws的用法:throw定义在函数内,用于抛出异常对象。throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

9、当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,都在编译失败。注意:RuntimeException除外。也就是说,函数内如果抛出的RuntimeException异常,函数上可以不用声明。

10、如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws和try。

11、异常有两种:编译时被检测异常:该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。运行时异常(编译时不检测):在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建立不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。

12、异常处理语句:try(需要被检测的代码;)catch(处理异常的代码;)finally(一定会执行的代码;)。有三种结合格式:try catch;try finally;try catch finally。注意:A,finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。B,finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);finally不会执行。

13、自定义异常:定义类继续Exception或者RuntimeException。A,为了让该自定义类具备可抛性。B,让该类具备操作异常的共性方法。当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常异常信息传递给父类的构成函数。class MyException extends Exception{MyException(String message){super(message);}}。

14、自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。

15、异常的好处:A,将问题进行封装。B,将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

16、异常的处理原则:A,处理方式有两种:try或者throws。B,调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。C,多个catch,父类的catch放到最下面。D,catch内需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

17、异常的注意事项:在子父类覆盖时:A,子类抛出的异常必须是父类异常的子类或者子集。B,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

二、面向对象:包

18、包(package):对类文件进行分类管理。给类提供多层命名空间。写在程序文件的第一行。类名的全称的格式是:包名.类名。包也是一种封装形式。

19、关键字protected:/*保护*/权限。权限修饰符。可用于修饰包里的父类。

20、总结:包与包之间进行访问,被访问的包中的类以及类中的成员,需要public修饰。不同包中的子类还可以访问直接父类中被protected权限修饰的成员。

21、包与包之间可以使用的权限只有两种,public protected。

22、public

protected

default

private 同一个类中可以可以可以可以 同一个包中可以

可以可以 不可以 子类可以

可以不可以不可以 不同包中 可以不可以不可以不可以。

23、为了简化类名的书写,使用一个关键字import。import导入的是包中的类。建议,不要写通配符*,需要用到包中的哪个类,就导入哪个类。

24、建议定义包名不要重复,可以使用url来完成定义,url是唯一的。

25、jar包:java的压缩包:方便项目的携带。方便于使用,只要在classpath设置jar路径即可。数据库驱动,SSH框架等都以jar包体现的。2016年01月17日

day11

一、多线程:概述

1、进程:是一个正在执行中的程序。每一个进程执行都有一个执行顺序。该顺序是一个执行路径,或者叫一个控制单元。

2、线程:就是进程中的一个独立的控制单元。线程在控制着进程的执行。一个进程中至少有一个线程。

3、Java VM 启动的时候会有一个进程java.exe。该进程中至少有一个线程负责java程序的执行。而且这个线程运行的代码存在于main方法中。该线程称之为主线程。扩展:其实更细节说明jvm,jvm启动不止一个线程,还有负责垃圾回收机制的线程。

4、如何在自定义的代码中,自定义一个线程呢?通过对API的查找,java已经提供了对线程这类事物的描述。就是Thread类。

5、创建线程的第一种方式:继承Thread类。步骤:1,定义类继承Thread。2,复写Thread类中的run方法。目的:将自定义代码存储在run方法中,让线程运行。3,调用线程的start方法,该方法有两个作用:启动线程;调用run方法。

6、发现运行结果每一次都不同:因为多个线程都获取cpu的执行权。cpu执行到谁,谁就运行。明确一点,在某一时刻,只能有一个程序在运行。(多核除外)cpu在做着快速的切换,以达到看上去是同时运行的效果。我们可以形象把多线程的运行形容为在互相抢夺cpu的执行权。这就是多线程的一个特性:随机性。谁抢到谁执行,至于执行多长,cpu说了算。

7、为什么要覆盖run方法呢?Thread类用于描述线程。该类就定义了一个功能,用于存储线程要运行的代码,该存储功能就是run方法。也就是说Thread类中的run方法,用于存储线程要运行的代码。

8、原来线程都有自己默认的名称。Thread-编号。该编号从0开始。static Thread currentThread():获取当前线程对象。getName():获取线程名称。设置线程名称:setName或者构造函数。

9、创建线程的第二种方式:实现Runnable接口。

步骤:1,定义类实现Runnable接口。2,覆盖Runnable接口中的run方法。目的:将线程要运行的代码存放在run方法中。3,通过Thread类建立线程对象。4,将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类的构造函数。为什么要将Runnable接口的子类对象传递给Thread的构造函数?因为,自定义的run方法所属的对象时Runnable接口的子类对象。所有要让线程去指定指定对象的run方法。就必须明确该run方法所属对象。5,调用Thread类的start方法开启线程并调用Runnable接口子类的run方法。

10、实现方式和基础方法有什么区别呢?实现方式好处:避免了单继承的局限性。在定义线程时,建议使用实现方式。两种方式区别:继承Thread:线程代码存放在Thread子类run方法中。实现Runnable:线程代码存放在接口的子类的run方法中。

二、多线程:同步

11、多线程的运行出现了安全问题:问题的原因:当多条语句在操作同一个线程共享数据时,一个线程对多条语句只执行了一部分,汗没有执行完,另一个线程参与进来执行。导致共享数据的错误。解决办法:对多条操作共享数据的语句,只能让一个线程都执行完。在执行过程过,其他线程不可以参与执行。java对于多线程的安全问题提供了专业的解决方式。就是同步代码块。synchronized(对象){需要被同步的代码;}。

12、对象如同锁。持有锁的线程可以在同步中执行。没有锁的线程即使获取了cpu的执行权,也进不去,因为没有获取锁。

13、同步的前提:1,必须要有两个或者两个以上的线程。2,必须是多个线程使用同一个锁。必须保证同步中只能有一个线程在运行。

14、好处:解决了多线程的安全问题。弊端:多个线程需要判断锁,较为消耗资源。

15、多线程安全问题:如何找到问题:1,明确哪些代码是多线程运行代码。2,明确共享数据。3,明确多线程运行代码中哪些语句是操作共享数据的。

16、同步函数:将关键字synchronized放到函数名称前。即把synchronized当作修饰符使用。

17、同步函数用的是哪一个锁呢?函数需要被对象调用。那么函数都有一个所属对象引用。就是this。所有同步函数使用的锁是this。

18、如果同步函数被静态修饰后,使用的锁是什么呢?通过验证,发现不再是this。因为静态方法中也不可以定义this。静态进内存时,内存中没有本类对象,但是一定有该类对应的字节码文件对象。类名.class 该对象的类型是Class。静态的同步方法,使用的锁是该方法所在类的字节码文件对象。类名.class。

19、死锁:同步中嵌套同步。而锁却不同。

2016年01月18日

day12

一、多线程:线程间通信

1、wait(),notify(),notifyALL(),用来操作线程为什么定义在了Object类中?这些方法存在于同步中。使用这些方法时必须要标识所属的同步的锁。锁可以是任意对象,所以任意对象调用的方法一定定义Object类中。

2、wait()和sleep()有什么区别?wait():释放资源,释放锁。sleep():释放资源,不释放锁。

3、wait:notify:notifyALL:都被使用在同步中,因为要对持有监视器(锁)的线程操作。所有要使用在同步中,因为只有同步才具有锁。

4、为什么这些操作线程的方法要定义在Object类中呢?因为这些方法在操作同步中线程时,都必须要标识他们所操作线程只有的锁。只有同一个锁上的被等待线程,可以被同一个锁上notify唤醒。不可以对不同锁中的线程进行唤醒。也就是说,等待和唤醒必须是同一个锁。而锁可以是任意对象,所有可以被任意对象调用的方法定义在Object类中。

5、JDK1.5 中提供个多线程升级解决方案。将同步synchronized替换成现实Lock操作。将Object中的wait,notify,notifyAll,替换了condition对象。该对象可以Lock锁,进行获取。

二、多线程:其他操作

6、停止线程:A:定义循环结束标记:因为线程运行代码一般都是循环,只要控制了循环即可。B:使用interrupt(中断)方法:该方法时结束线程的冻结状态,使线程回到运行状态中来。注意:stop方法已经过时不再使用。

7、如何停止线程?只有一种,run方法结束。开启多线程运行,运行代码通常是循环结构。只要控制住循环,就可以让run方法结束,也就是线程结束。特殊情况:当线程处于了冻结状态。就不会读取到标记。那么线程就不会结束。

8、当没有指定的方式让冻结的线程恢复到运行状态时,这时需要对冻结进行清除。强制让线程恢复到运行状态中来。这样就可以操作标记让线程结束。Thread类中提供该方法:interrupt方法。

9、join方法:当A线程执行到了B线程的.join()方法时,A就会等待。等B线程都执行完,A才会执行。join可以用来临时加入线程执行。

2016年01月19日

day13

一、String类:概述

1、String类:字符串是一个特殊的对象。字符串一旦初始化就不可以被改变。String str=”abc”;String str1=new String(“abc”)。Str和str1的区别:str在内存中有一个对象。Str1在内存中有两个对象。

二、***重点:String类:常见操作

常见的操作有哪些? “abcd” 1,获取。

1.1 字符串中包含的字符数,也就是字符串的长度。

int length():获取长度。

1.2 根据位置获取位置上某个字符。

char charAt(int index):获取位置上某个字符。

1.3 根据字符获取该字符在字符串中位置。

int indexOf(int ch):获取该字符在字符串中位置。返回的是ch在字符串中第一次出现的位置。

int indexOf(int ch,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取ch在字符串中出现的位置。

int indexOf(String str):返回的是str在字符串中第一次出现的位置。

int indexOf(String str,int fromIndex):从fromIndex指定位置开始,获取str在字符串中出现的位置。

int lastIndexOf(int ch):反向索引。2,判断。

2.1 字符串中是否包含某一个子串。

boolean contains(str);

特殊之处:indexOf(str):可以索引str第一次出现位置,如果返回-1,表示该str不在字符串中存在。

2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 所以,也可以用于对指定判断是否包含。

if(str.indexOf(“aa”)!=-1)而且该方法既可以判断又可以获取出现的位置。字符串是否有内容。

boolean isEmpty(str):原理就是判断长度是否为0。字符串是否是以指定内容开头。boolean startsWith(str);字符串是否是以指定内容结尾。boolean endsWith(str);判断字符串的内容是否相同。复写了Object类中的equals方法。boolean equals(str);判断内容是否相同,并忽略大小写。boolean equalsIgnoreCass();3,转换。

3.1 将字符数组转成字符串。

构造函数:String(char[])

String(char[],offset,count):将字符数组中的一部分转成字符串。

静态方法:static String copyValueOf(char[]);

static String copyValueOf(char[] data,int offset,int count);

static String valueOf(char[]);

3.2 将字符串转成字符数组。//重点**。

char[] toCharArray();3.3 将字节数组转成字符串。

String(byte[])String(byte[],offset,count):将字节数组中的一部分转成字符串。3.4 将字符串转成字节数组。

byte[] getBytes();3.5 将基本数据类型转成字符串。

static String valueOf(int)

static String valueOf(double)

//3+“";//String.valueOf(3);

特殊:字符串和字节数组在转换过程中,是可以指定编码表的。4,替换。

String replace(oldchar,newchar);5,切割。

String[] split(regex);6,子串。获取字符串中的一部分。

String substring(begin);String substring(begin,end);7,转换,去除空格,比较。

7.1 将字符串转成大写或者小写。

String toUpperCase();

String toLowerCase();7.2 将字符串两端的多个空格去除。

String trim();7.3 对两个字符串进行自然顺序的比较。

int compareTo(string);

三、String类:StringBuffer

8、StringBuffer类:字符串的注组成原理就是通过该类实现的。StringBuffer可以对字符串内容进行增删。StringBuffer是一个容器。很多方法与String相同。StringBuffer是可变长度的。

9、StringBuffer是字符串缓冲区。是一个容器。

10、缓冲区的特点:1,而且长度是可变化的。2,可以直接操作多个数据类型。3,最终会通过toString方法变成字符串。

11、StringBuffer常见操作: C create U update R read D delete 1,存储。

StringBuffer append():将指定数据作为参数添加到已有数据的结尾处。

StringBuffer insert(index,数据):可以将数据插入到指定index位置。2,删除。

StringBuffer delete(start,end):删除缓冲区中的数据,包含start,不包含end。

StringBuffer deleteCharAt(index):删除指定index位置的字符。3,获取。

char charAt(int index);int indexOf(String str);int lastIndexOf(String str);int length();String substring(int start,int end);4,修改。

StringBuffer replace(start,end,string);void setCharAt(int index,char ch);5,反转。

StringBuffer reverse();6,将缓冲区中指定数据存储到指定字符数组中。

void getChars(int srcBegin, int srcEnd, char[] dst, int dstBegin)。

12、JDK1.5版本之后出现了StringBuilder。

StringBuffer是线程同步。单线程使用StringBuffer效率较低。多线程使用StringBuffer保证了安全性。

StringBuilder是线程不同步。单线程使用StringBuilder提高了效率。多线程使用StringBuilder可能存在安全问题,但可以通过自定义锁来解决安全问题。以后开发,建议使用StringBuilder。

13、升级三个因素:1,提高效率。2,简化书写。3,提高安全性。

四、基本数据类型对象包装类

14、基本数据类型对象包装类的最常见作用:就是用于基本数据类型和字符串类型之间做转换。

15、数据类型转换:

A:基本数据类型转成字符串。

基本数据类型+”“ 基本数据类型.toString(基本数据类型值);如:Integer.toString(34);//将34整数变成”34“。B:字符串转成基本数据类型。

静态:基本数据类型包装类.parseInt(字符串);如:xxx a=Xxx.parseXxx(String);

int a=Integer.parseInt(”123“);

double d=Double.parseDouble(”12.23“);

boolean b=Boolean.parseBoolean(”true“);非静态:

Integer i=new Integer(”123");

int num=i.intValue();C:十进制转成其他进制。

toBinaryString();toHexString();toOctalString();D:其他进制转成十进制。

parseInt(string,radix)。

2016年01月22日

day14

一、集合框架:概述

1、集合类:为什么会出现集合类?面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,所有为了方便对多个对象的操作,就对对象进行存储,集合就是存储对象最常用的一种方式。

2、数组和集合类同是容器,有何不同?数组虽然也可以存储对象,但长度是固定的;集合长度是可变的,数组中可以存储基本数据类型,集合只能存储对象。

3、集合类的特点:集合只用于存储对象,集合长度是可变的,集合可以存储不同类型的对象。

4、为什么会出现这么多的容器呢?因为每一个容器对数据的存储方式有所不同。这个存储方式称之为:数据结构。

5、add方法的参数类型是Object。以便于接收任意类型对象。集合中存储的都是对象的引用(地址)。

6、什么是迭代器呢?其实就是集合的取出元素的方式。

二、集合框架:List类

7、List: 特有方法。凡是可以操作角标的方法都是该体系特有的方法。增

add(index,element);addAll(index,Collection);删

remove(index);改

set(index,element);查

get(index);subList(from,to);listIterator();

8、List集合特有的迭代器。ListIterator是Iterator的子接口。在迭代时,不可以通过集合对象的方法操作集合中的元素。因为会发生ConcurrentModificationException异常。所有,在迭代器时,只能用迭代器的方法操作元素,可以Iterator方法时优先的,只能对元素进行判断,取出,删除的操作,如果想要其他的操作如添加,修改等,就需要使用其子接口,ListIterator。该接口只能通过List集合的ListIterator方法获取。

9、Collection |--List:元素是有序的,元素可以重复。因为该集合体系有索引。

|--ArrayList:底层的数据结构使用的是数组结构。特点:查询速度很快。但是增删稍慢。线程不同步。

|--LinkedList:底层使用的是链表数据结构。特点:增删速度很快,查询速度稍慢。

|--Vector:底层是数据数据结构。线程同步。被ArrayList替代了。

|--Set:元素是无序的,元素不可以重复。

10、枚举就是Vector特有的取出方式。发现枚举和迭代器很像。其实枚举和迭代是一样的。因为枚举的名称以及方法的名称都过长。所有被迭代器取代了。枚举郁郁而终了。

11、LinkedList:特有方法: addFirst();addLast();

getFirst();getLast();获取元素,但是不删除元素。如果集合中没有元素,会出现NoSuchElementException。

removeFirst();removeLast();获取元素,但是元素被删除。如果集合中没有元素,会出现NoSuchElementException。

在JDK1.6出现了替代方法。offerFirst();offerLast();

peekFirst();peekLast();获取元素,但是不删除元素。如果集合中没有元素,会返回null。

pollFirst();pollLast();获取元素,但是元素被删除。如果集合中没有元素,会返回null。

三、集合框架:Set类

12、HaseSet是如何保证元素唯一性的呢?是通过元素的两个方法,hashCode和equals来完成。如果元素的hashCode值相同,才会判断equals是否为true。如果元素的hashCode值不同,不会调用equals。

13、注意:对于判断元素是否存在,以及删除操作,依赖的方法时元素的hashcode和equals方法。

2016年1月23日

day15

一、集合框架:Set类

1、Set:无序,不可以重复元素。

|--HashSet:数据结构是哈希表。线程是非同步的。

保证元素唯一性的原理:判断元素的hashCode值是否相同。

如果相同,还会继续判断元素的equals方法,是否为true。

|--TreeSet:可以对Set集合中的元素进行排序。

底层数据结构是二叉树。

保证元素唯一性的依据:

compareTo方法和return 0。

2、TreeSet排序的第一种方式:让元素自身具备比较性。元素需要实现comparable接口,覆盖comparaeTo方法。这种方式也称为元素的自然顺序,或者默认顺序。

3、TreeSet排序的第二种方式:当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的。这时就需要让集合自身具备比较性。在集合初始化时,就有了比较方式。

4、当元素自身不具备比较性,或者具备的比较性不是所需要的。这时需要让容器自身具备比较性。定义了比较器,将比较器对象作为参数传递给TreeSet集合的构造函数。

5、当两种排序都存在时,以比较器为主。定义一个类,实现Comparator接口,覆盖compare方法。

二、集合框架:泛型

6、泛型:JDK1.5版本以后出现的新特性。用于解决安全问题,是一个类型安全机制。

7、泛型的好处:好处:1,将运行时期出现问题ClassCastException,转移到了编译时期。方便于程序员解决问题。让运行时期问题减少。更加安全。2,避免了强制转换麻烦。

8、泛型格式:通过<>来定义要操作的引用数据类型。在使用java提供的对象时,什么时候写泛型呢?通常在集合框架中很常见。只要见到<>就要定义泛型。其实<>就是用来接收类型的。当使用集合时,将集合中要存储的数据类型作为参数传递到<>即可。

9、什么时候定义泛型类?当类中要操作的引用数据类型不确定的时候,早期定义Object来完成扩展。现在定义泛型来完成扩展。

10、泛型类定义的泛型,在整个类中有效。如果被方法使用,那么泛型类的对象明确要操作的具体类型后,所有要操作的类型就已经固定了。为了让不同方法可以操作不同类型,而且类型还不确定,那么可以将泛型定义在方法上。

11、特殊之处:静态方法不可以访问类上定义的泛型。如果静态方法操作的引用数据类型不确定,可以将泛型定义在方法上。

12、? 通配符。也理解为占位符。泛型的限定:

? extends E:可以接收E类型或者E的子类型。上限。? super E:可以接收E类型或者E的父类型。下限。

2016年01月24日

day16

一、集合:Map概述

1、Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存,而且要保证键的唯一性。

2、Map框架:

1,添加。

put(K key,V value)

putAll(Map m)2,删除。

clear()

remove(Object key)3,判断。

containsValue(Object value)

containsKey(Object key)

isEmpty()4,获取。

get(Object key)

size()

values()

entrySet()

keySet()

3、Map |--HashTable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值,该集合是线程同步的。JDK1.0。效率低。

|--HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用null键和null值,该集合是不同步的。JDK1.2。效率高。|--TreeMap:底层是二叉树数据结构,线程不同步,可以用于给map集合中的键进行排序。

4、和Set很像。其实大家,Set底层就是使用了Map集合。

5、map集合的两种取出方式:1,keySet:将map中所有的键存入到Set集合。因为Set具备迭代器。所以可以迭代方式取出所有的键,在根据get方法,获取每一个键对应的值。Map集合的取出原理:将map集合转成set集合。在通过迭代器取出。2,Set> entrySet:将map集合中的映射关系存入到了set集合中,而这个关系的数据类型就是:Map.Entry。

6、Map.Entey 其实Entry也是一个接口,它是Map接口中的一个内部接口。

7、什么时候使用map集合呢?当数据之间存在映射关系时,就要先想到map集合。

8、map扩展知识:map集合被使用是因为具备映射关系。

2016年01月26日

day17

一、集合:Collections

1、fill方法可以将list集合中所有元素替换成指定元素。

二、集合:Arrays

2、Arrays:用于操作数组的工具类。里面都是静态方法。

3、asList:将数组变成list集合。

4、把数组变成list集合有什么好处?可以使用集合的思想和方法来操作数组中的元素。注意:将数组变成集合,不可以使用集合的增删方法。因为数据的长度是固定的。如果你增删,那么会发生UnsupportedOperationException。

5、数组变集合:如果数组中的元素都是对象。那么变成集合时,数组中的元素就直接转成集合中的元素。如果数组中的元素都是基本数据类型,那么会将该数组作为集合中的元素存在。

6、集合变数组:指定类型的数组到底要定义多长呢?当指定类型的数组长度小于了集合的size,那么该方法内部会创建一个新的数组,长度为集合的size。当指定类型的数组长度大于了集合的size,就不会新创建数组,而是使用传递进来的数组。所以创建一个刚刚好的数组最优。

7、为什么要讲集合变数组?为了限定对元素的操作。不需要进行增删了。

8、高级for循环:格式:for(数据类型变量名:被遍历的集合(Collection)或者数组){}。

9、高级for循环、迭代器、ListIterator的区别:

高级for循环对集合进行遍历。只能获取集合元素,但是不能对集合进行操作。迭代器除了遍历,还可以进行remove集合中元素的动作。

如果使用ListIterator,还可以在遍历过程中对集合进行增删改查的操作。

10、传统for和高级for有什么区别呢?高级for有一个局限性:必须有被遍历的目标。建议在遍历数组的时候,还是希望使用传统for。因为传统for可以定义角标。

11、JDK1.5版本出现的新特性:可变参数:其实就是上一种数组参数的简写形式。不用每一次都手动的建立数组对象。只要将要操作的元素作为参数传递即可。隐式将这些参数封装成了数组。

12、方法的可变参数。在使用时注意:可变参数一定要定义在参数列表最后面。

13、import static:静态导入:例如:import static java.lang.System.*;//导入了System类中所有静态成员。注意:当类名重名时,需要制定具体的包名。当方法重名时,指定具备所属的对象或者类。

2016年01月28日

day18

一、其他对象:System

1、System:类中的方法和属性都是静态的。out:标准输出,默认是控制台。int:标准输入,默认是键盘。描述系统一些信息。

2、获取系统属性信息:Properties getProperties()。因为Properties是Hashtable的子类,也就是Map集合的一个子类对象。那么可以通过map的方法取出该集合中的元素。该集合中存储都是字符串。没有泛型定义。

3、Runtime对象:该类并没有提供构造函数。说明不可以new对象。那么会直接想到该类中的方法都是静态的。发现该类中还有非静态方法。说明该类肯定会提供方法获取本类对象。而且该方法是静态的,并返回值类型是本类类型。由这个特点可以看出该类使用了单例设计模式完成。该方式的static Runtime getRuntime()。

4、Math类:ceil方法:返回大于指定数据的最小整数。floor方法:返回小于指定数据的最大整数。round方法:四舍五入。pow方法:幂运算。random:返回0-1之间的随机数。

二、IO流:概述

5、IO(Input Outpu)流:IO流用来处理设备之间的数据传输。Java对数据的操作是通过流的方式。Java用于操作流的对象都在IO包中。流按操作数据分为两种:字节流与字符流。流按流向分为:输入流,输出流。

6、IO流常用基类:字节流的抽象基类:InputStream,OutputStream。字节流的抽象基类:Reader,Writer。注:由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类名作为子类名的后缀(如:InputStream的子类FilelnputStream,如:Reader的子类FileReader。)。

7、字符流和字节流:字节流两个基类:InputStream

OutputStream。字符流两个基类:Reader Writer。先学习字符流的特点:既然IO流是用于操作数据的,那么数据的最常见体现形式是:文件。2016年01月30日

day19

一、IO流:Buffered缓冲区

1、字符流的缓冲区:缓冲区的出现提高了对数据的读写效率。对应类:BufferedWriter;BufferedReader。缓冲区要结合流才可以使用。在流的基础上对流的功能进行了增强。

2、缓冲区的出现是为了提高流的操作效率而出现的。所以在创建缓冲区之前,必须要先有流对象。该缓冲区中提供了一个跨平台的换行符。newLine()。

3、字符读取流缓冲区:该缓冲区提供了一次读一行的方法readLine(),方便于对文本数据的获取。当返回null时,表示读到文件末尾。

4、readLine方法返回的时候只返回回车符之前的数据内容。并不返回回车符。

5、装饰设计模式:当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能。那么自定义的该类称为装饰类。

6、装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象。并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能。

7、装饰模式比继承要灵活,避免了继承体系臃肿。而且降低了类与类之间的关系。装饰类因为是增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能。所以装饰类和被装饰类通常是都属于一个体系中的。

二、IO流:字节流

8、字符流: FileReader FileWriter BufferedReader BufferedWriter 字节流:

InputStream

OutputStream BufferedInputStream

BufferedOutputStream

9、流操作的基本规律:

最痛苦的就是流对象有很多,不知道该用哪一个。通过两个明确来完成。1,明确源和目的。

源:输入流。InputStream Reader。

目的:输出流。OutputStream Writer。2,明确操作的数据是否是纯文本。

是:字符流。

不是:字节流。

3,当体系明确后,再明确要使用哪个具体的对象。

通过设备来进行区分:

源设备:内存,硬盘,键盘。目的设备:内存,硬盘,控制台。

2016年01月31日

day20

一、IO流:File类

1、File类:用来将文件或者文件夹封装成对象。方便对文件与文件夹进行操作。File对象可以作为参数传递给流的构造函数。了解File类中的常用方法。

2、File类常见方法: 1,创建。

boolean createNewFile();在指定位置创建文件,如果该文件已经存在,则不创建,返回false。

和输出流不一样,输出流对象一建立创建对象。而且文件已经存在,会覆盖。

boolean mkdir();创建一级文件夹。

boolean mkdirs();创建多级文件夹。2,删除。

boolean delete();删除失败返回false。

void deleteOnExit();在程序退出时删除指定文件。3,判断。

boolean exists();文件是否存在。

boolean isFile();判断是否是文件。

boolean isDirectory();判断是否是文件夹。

boolean isHidden();判断是否是隐藏文件。

boolean isAbsolute();判断是否是绝对路径。4,获取信息。

String getName();获取文件名称。

String getPath();获取文件相对路径。

String getParent();该方法返回的是绝对路径中的父目录。如果获取的是相对路径,返回null。

如果相对路径中有上一层目录那么该目录就是返回结果。

getAbsolute();获取文件绝对路径。

lastModified();返回文件最后一次被修改的时间。

length()。

3、因为目录中还有目录,只要使用同一个列出目录功能的函数完成即可。在列出过程中出现的还是目录的话,还可以再次调用本功能。也就是函数自身调用自身。这种表现形式,或者编程手法,称为递归。

递归要注意:1,限定条件。2,要注意递归的次数。尽量避免内存溢出。

4、练习:将一个指定目录下的java文件的绝对路径,存储到一个文本文件中。建立一个java文件列表文件。思路:1,对指定的目录进行递归。2,获取递归过程所有的java文件的路径。3,将这些路径存储到集合中。4,将集合中的数据写入到一个文件中。

二、IO流:Properties类

5、Properties是hashtable的子类。也就是说它具备map集合的特点。而且它里面存储的键值对都是字符串。是集合中和IO技术相结合的集合容器,该对象的特点:可以用于键值对形式的配置文件。

6、那么在加载数据时,需要数据有固定格式:键=值。

三、IO流:其他类

7、打印流:PrintWriter与PrintStream:可以直接操作输入流和文件。打印流:

该流提供了打印方法,可以将各种数据类型的数据都原样打印。字节打印流:PrintStream 构造函数可以接收的参数类型: 1,file对象。File。

2,字符串路径。String。

3,字节输出流。OutputStream。字符打印流:PrintWriter 构造函数可以接收的参数类型: 1,file对象。File。

2,字符串路径。String。

3,字节输出流。OutputStream。4,字符数出来:Writer。

8、序列流:SequenceInputStream:对多个流进行合并。

9、操作对象:ObjectInputStream与ObjectOutputStream:被操作的对象需要实现Serializable(标记接口)。

2016年02月01日

day21

一、IO流:其他类

1、RandomAccessFile:随机访问文件,自身具备读写的方法。通过skipBytes(int x),seek(int x)来达到随机访问。

2、管道流:PipedInputStream和PipedOutputStream:输入输出可以直接进行连接,通过结合线程使用。

3、RandomAccessFile:该类不算是IO体系中子类。而是直接继承自Object。但是它是IO包中成员。因为它具备读和写功能。内部封装了一个数组,而且通过指针对数据的元素进行操作。可以通过getFilePointer获取指针位置。同时可以通过seek改变指针的位置。其实完成读写的原理就是内部封装了字节输入流和输出流。通过构造函数可以看出,该类只能操作文件。而且操作文件还有模式:只读r,读写rw等。

4、如果模式为只读r。不会创建文件。会去读取一个已存在文件,如果该文件不存在,则会出现异常。如果模式为读写rw。操作的文件不存在,会自动创建。如果存在则不会覆盖。

5、IO包中的其他类:

操作基本数据类型:DataInputStream与DataOutputStream。

操作字节数组:ByteArrayInputStream与ByteArrayOutputStream。操作字符数组:CharArrayReader与CharArrayWrite。操作字符串:StringReader与StringWriter。

6、用于操作字节数组的流对象。

ByteArrayInputStream :在构造的时候,需要接收数据源,而且数据源是一个字节数组。ByteArrayOutputStream :在构造的时候,不用定义数据目的,因为该对象中已经内部封装了可变长度的字节数组。这就是数据目的地。因为这两个流对象都操作的数组,并没有使用系统资源。所以,不用进行close关闭。在流操作规律讲解时: 源设备:

键盘 System.in,硬盘 FileStream,内存 ArrayStream。目的设备:

控制台 System.out,硬盘 FileStream,内存 ArrayStream。用流的读写思想来操作数组。

二、IO流:字符编码

7、字符编码:字符流的出现为了方便操作字符。更重要是的加入了编码转换。通过子类转换流来完成:InputStreamReader;OutputStreamWriter。在两个对象进行构造的时候可以加入字符集。

8、编码表的由来:计算机只能识别二进制数据,早期由来是电信号。为了方便应用计算机,让它可以识别各个国家的文字。就将各个国家的文字用数字来表示,并一一对应,形成一张表。这就是编码表。

9、常见的编码表:

ASCII:美国标准信息交换码。用一个字节的7位可以表示。ISO8859-1:拉丁码表。欧洲码表。用一个字节的8位表示。GBK2312:中国的中文编码表。用两个字节的16位来表示。GBK:中国的中文编码表升级,融合了更多的中文文字符号。

Unicode:国际标准码,融合了多种文字。所有文字都用两个字节来表示,Java语言使用的就是Unicode。

UTF-8:最多用三个字节来表示一个字符。„„

10、编码:字符串变成字节数组。解码:字节数组变成字符串。String-->byte[];str.getBytes(charsetName);byte[]-->String;new String(byte[],charsetName)。2016年02月02日

day22

一、GUI:概述

1、GUI:图形用户界面。

GUI:Graphical User Interface(图形用户接口)。用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便跟直观。

CLI:Command line User Inteface(命令行用户接口)。就是常见的Dos命令行操作。需要记忆一些常用的命令,操作不直观。

举例:比如:创建文件夹,或者删除文件夹等。

Java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。

2、Awt与Swing:

java.Awt:Abstract Window ToolKit(抽象窗口工具包),需调用本地系统方法实现功能。属重量级控件。

javax.Swing:在Awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现。增强了移植性,属轻量级控件。

3、继承关系图:

4、布局管理器:

容器中的组件的排放方式,就是布局。常见的布局管理器:

FlowLayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列。

Panel默认的布局管理器。BorderLayout(边界布局管理器)

东,南,西,北,中。

Frame默认的布局管理器。GridLayout(网格布局管理器)

规则的矩阵。

CardLayout(卡片布局管理器)

选项卡。

GridBagLayout(网格包布局管理器)

非规则的矩阵。

5、创建图形化界面: 1,创建frame窗体。

2,对窗体进行基本设置。

比如:大小、位置、布局。3,定义组件。

4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中。5,让窗体显示,通过setVisible(true)来完成。

6、建立一个简单的窗体:

Container常用子类:Window Panel(面板,不能单独存在。)Window常用子类:Frame Dialog。简单的窗体创建过程:

Frame f = new Frame(“my window”);f.setLayout(new FlowLayout());f.setSize(500,400);//设置窗体大小。

f.setLocation(300,200);//设置窗体出现在屏幕的位置。f.setVisible(true)。

二、GUI:事件监听机制

7、事件监听机制组成:事件源(组件);事件(Event);监听器(Listener);事件处理(引发事件后处理方式)。

8、事件监听机制流程图:

9、事件监听机制的特点: 1,事件源。2,事件。3,监听器。4,事件处理。

事件源:就是awt或者swing包中的那些图形界面组件。事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件。

监听器:将可以触发某一个事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中。以上三者,在java中都已经定义好了。直接获取其对象来用就可以了。我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理。

2016年02月03日

day23

一、网络编程:概述

1、网络编程:

网络模型:OSI参考模型。TCP/IP参考模型。网络通讯要素:IP地址。端口号。传输协议。

2、网络参考模型:

3、网络通讯要素: IP地址:网络中设备的标识。不易记忆,可用主机名。本地回环地址:127.0.0.1主机名:localhost。端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识。有效端口:0~65535,其中0~1024系统使用或保留端口。

传输协议:通讯的规则。常见协议:TCP,UDP。

4、UDP和TCP: UDP:

将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接。每个数据报的大小在限制在64k内。因无连接,是不可靠协议。不需要建立连接,速度快。

特点:面向无连接。数据会被封包。不可靠。速度快。比如:聊天,视频会议,桌面共享。TCP:

建立连接,形成传输数据的通道。

在连接中进行大数据量传输。

通过三次握手完成连接,是可靠协议。

必须建立连接,效率会稍低。

特点:面向连接。可大数据量传输。比较可靠。稍微有点慢。比如:下载。

5、Socket:

Socket就是为网络服务提供的一种机制。通信的两端都有Socket。

网络通信其实就是Socket间的通信。数据在两个Socket间通过IO传输。

二、网络编程:UDP

6、UDP传输:

DatagramSocket与DatagramPacket。建立发送端,接收端。建立数据包。

调用Socket的发送接收方法。关闭Socket。

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

三、网络编程:TCP

7、TCP传输:

Socket和ServerSocket。建立客户端和服务器端。

建立连接后,通过Socket中的IO流进行数据的传输。关闭socket。

同样,客户端与服务器端是两个独立的应用程序。2016年02月04日

day24

一、网络编程:浏览器客户端

1、视频演示讲解。

2016年02月6日

day25

一、正则表达式

1、正则表达式:符合一定规则的表达式。作用:用于专门操作字符串。

2、正则表达式:符合一定规则的表达式。

作用:用于专门操作字符串。

特点:用一些特定的符号来表示一些代码操作。这样就简化了书写。

所以学习正则表达式,就是在学习一些特殊符号的使用。

好处:可以简化对字符串的复杂操作。

弊端:符号定义越多,正则越长,阅读性越差。

3、具体操作功能:

1,匹配:String matchess();方法。用规则匹配整个字符串,只要有一处不符合规则,就匹配结束,返回false。2,切割:String split();3,替换:String replaceAll();4,获取:将字符串中符合规则的子串取出。

4、获取:操作步骤:

1,将正则表达式封装成对象。

2,让正则对象和要操作的字符串相关联。3,关联后,获取正则匹配引擎。

4,通过引擎对符合规则的子串进行操作,比如取出。

第三篇:JAVA基础总结

JAVA基础总结

转眼间,已经来到这里学习半年了,而现在我们对于JAVA学习才算是真正的开始。一开始接触的时候我发现这个和C语言的基本语法几乎一模一样的,老师说:JAVA语言本来就是C++语言发展过来的,而C++是从C语言发展来的,C C++ 还有JAVA虽然是不同的三种语言,但是其实他们的基本语法是一样的,但是它们却有巨大的区别,这个区别主要是体现在思想上。

都说C语言是面向过程的语言,C++ C#和JAVA是面向对象的编程,其实就是思维方式稍微改了一下子,面向过程的语言主要是着重于算法,面向对象着重于逻辑而已。

这个教我们的老师是张成峰老师,张成峰是个很负责的老师,虽然JAVA基础其实和C语言基础差不多,但是仔细学学还是能找出很多不同的细节的,于是大家的问题就很多,张老师几乎就是手把手的教我们,所以整体来说JAVA基础学得挺扎实的。

我在这本书的学习不是挺好,联系得少了,所以对代码也不是特别熟悉。而且JAVA是一门重概念的书,对于我来说,概念是我的要害,理论知识也是我最怕学习的,所以学习这本书对我来说很是艰难,听了很久的课,代码写得出来,但是理论知识几乎一点也不明白,结果就造成了这次笔试考的不好。

笔试考的不好,机试也因为我的粗心没有考好,所以这次的成绩不好。

学习JAVA基础后,还要在学习的过程中对每个知识都要用心和细心,当然最该注重的地方就是应该提高我对理论知识的学习,要多看书,也要多敲敲代码,这些就是提高学习知识全面的方法。

下一本书学习的是JAVAOO算是JAVA的一个重要的内容了,这才会真正的接触JAVA的核心课程,在这本书里我要好好的理解理论知识,仔细的学习每个知识。

第四篇:Java基础总结

 基本数据类型

 变量单元直接存放数据

 赋值和传参的方式:传值,即传递副本

 比较相等使用关系运算符“==”

 引用数据类型

 变量单元存放引用即对象地址,而数据(对象)在另一内存区域存放。

 赋值和传参的方式:传引用(传递对象的地址),即传递对象本身。

 使用关系运算符“==”比较两个引用类型变量,比较的是地址,如果比较结果为

真,说明两个变量引用了同一对象。

 比较两个对象是否相等应使用equals方法

 Java是面向对象的语言,开发Java程序就是开发Java类,Java的变量定义、方法(函

数)和语句都必须在类中书写,“无类即无Java”。

 类的实例成员

属性(成员变量):直接定义在类体中的变量(注:在方法或语句块中定义的变量不是属性)

方法:直接定义在类体中的方法。

类成员:直接定义在类体中的内部类,即类成员。

注:对象的成员是从属于对象的,必须通过对象访问,在Java中不存在脱离对象和类而独立存在的属性和方法。

 类、方法、语句三者的关系:

类中包含方法,方法中包含语句;方法中不能嵌套方法;语句不能直接写在类体中。

 变量的作用域

 局部变量-方法的参数、方法体中定义的变量、语句块中定义的变量,仅在所定义的方法体或语句块中有效。

 属性-在整个类体中有效。

 公有的属性-其它类可以本类对象访问。

 私有的属性-仅限本类内访问

 局部变量(无论基本类型还是引用类型)在栈内存中,对象在堆内存中。注:引用类型的局部变量内存放是对象的引用(即地址),而对象在堆内存中。

 方法的重载-在同一类中多个方法同名的语法现象,方法重载应符合以下条件:

 方法同名

 参数有所不同(即类型、个数和顺序三者至少有一个不同)

注:方法是否重载不考虑返回类型等其它方面。

 包和访问修饰符

 包-类的目录结构,主要用途是方便类的管理。

 类的简称:不含包名的类名

 类的全限定名称(类的全称):带包名的类名。

 访问修饰符

 private-仅限本类内访问

 public-任何类都能够访问

 默认-限本包的类访问

 protected--限本包的类访问和子类的访问

 类的成员(属性、方法和成员内部类)可以使用四种访问修饰符,顶级外部类仅能

使用public和默认两种修饰符。

 数组

 基本类型的数组的元素放的是数据

 对象数据的元素放的是对象的引用

 二维数组实际上是一个维数组,而其每个元素又是一个一维数组。

 构造方法-与类名同名并且无返回类型的方法

 构造方法的作用是创建对象,仅能通过new关键字调用。

 类中未显式定义构造方法时,类中会有默认的构造方法(即一个public、无参的构

造方法);类中一旦定义显式定义构造方法,将不再产生默认的构造方法。

 构造方法可以重载

 构造方法只能可以使用四个访问修饰符,不可以使用其它修饰符(如static、final

等)。

 this关键字

 this表示本对象或对象自身的引用

 通过this可以调用本类的成员方法和属性

 通过this可以调用本类的构造方法,this调用构造方法的语句必须写在构造方法的第一句。

 实例成员和静态成员

 类的成员(属性、方法和成员类)可划分为静态成员和实例成员。

 实例成员是属于对象的,随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而销毁。 静态成员是属于类的,随着类的加载而存在,随着类的销毁而销毁。

 使用static修饰的成员是静态成员,未使用static修饰的成员是实例成员。 静态成员内不能使用this关键字。

 this表示当前对象的引用。

 对象的初始化

 第一:实例属性赋默认值

 第二:实例属性赋初值

 第三:执行对象初始化块

 第四:执行构造方法

 类的初始化

 第一:静态属性赋默认值

 第二:静态属性赋初值

 第三:执行静态块

 继承的基本概念

 Java仅支持单继承

  如果一个类没有显式继承任何类,则隐式继承java.lang.Object类  子类拥有父类的一切,子类对象由两部分构成:父类对象部分和子类个性化的部分。 子类并不能访问父类的一切:  子类可以访问父类的public成员和protected成员  子类不可以访问父类的private成员  仅当子类与父类同在一包时,子类方可以访问父类的默认访问控制的成员。继承与类和对象的初始化  构造子类对象时,首先构造父类对象,其次构造子类个性化部分,两者共同构成完整的子类对象,即首先进行父类对象的初始化,在初始化子类对象(个性化)部分。 子类构造方法的执行首先调用父类的构造方法。 若在子类构造方法中无显式调用父类构造方法的语句,则系统默认调用父类中可访问的无参的构造方法,如果这时候父类中恰好没有这样的构造方法,则编译出错。 在子类的构造方法中可以通过super关键字调用父类构造方法。这样的调用语句只能出现在子类构造方法的第一句。 关于初始化的顺序  初始化父类  初始化子类  初始化父类对象  初始化子类对象 继承与类型转换  子类型对象可以自动转型为父类型  父类型引用某个子类型对象时,可以强制转化为这个具体的子类型 方法重写  在继承的情况下,子类的实例方法与父类的实例方法的方法名称、参数、返回类型、throws声明完全一致,并且该子类方法的访问权限不低于父类方法的访问权限,即方法重写(子类方法重写了父类方法),也称方法覆盖。 方法重写仅存在于父子类中的实例方法,静态方法没有重写的概念。 当通过子类型对象执行重写方法时,将始终表现为子类的行为,而且无论引用对象的变量是父类型还是子类型,也无论是直接调用还是通过父类型其它方法间接调用,都将如此。 final修饰的方法不可以被重写  final修饰的类不可以被继承 隐藏成员变量  如果子类和父类中定义了同名称的成员变量,则称子类隐藏了父类的成员变量  通过父类方法访问隐藏的成员变量时,将获得父类成员变量  通过子类方法访问隐藏的成员变量时,将获得子类成员变量  通过父类型的引用直接访问隐藏的成员变量时,将获得父类成员变量  通过子类型的引用直接访问隐藏的成员变量时,将获得子类成员变量 super关键字

 super仅能用于子类中表示本对象的父对象部分

 super可以调用父类型的构造方法

 Super可以调用父类的成员

 Super不可以使用在静态上下文中

 Super不可以做为参数传递,不可以做为返回值返回。

 当方法重写时,或父类成员变量被隐藏时,子类中只能通过super访问父类方法和

父类成员变量

 final关键字

 用于变量,表示变量的值不可改变

 用于类,表示类不可被继承

 用于方法,表示方法不可以被重写

 关于final变量的初始化时机

 局部变量:声明的时候初始化

 实例成员变量:声明、对象初始化块和构造方法三处之一

 静态成员变量:声明、静态块两处之一

 抽象类

 抽象类可以包含抽象方法,也可以不包含抽象方法

 含有抽象方法的类必须定义为抽象类

 抽象类有构造方法

 抽象类不能够实例化

 通过抽象类可以调用其静态成员

 抽象类是需要由子类继承的,因此抽象类不允许是final类

 抽象方法

 抽象方法没有方法体,包括一对空的大括号也不允许有

 抽象方法必须是实例方法,抽象方法不允许是final的 抽象类与继承

 抽象类可以被继承

 若抽象类的子类是非抽象类,则该子类必须实现(重写)其父类的所有抽象方法  若抽象类的子类也是抽象类,则该子类可以不实现(重写)其父类的全部或部分抽象

方法。

 接口

 接口也是数据类型,可以将其理解为“纯”抽象类

 接口不是类,也没有构造方法,不能够实例化

 接口中的属性一律是public、static、final的,并可以省略这三个关键字

 接口的方法一律是public、abstract的,并且可以省略这两个关键字

 接口中可以不包含任何属性和方法

 接口与实现

 接口不是类,因此接口与类的关系不是“继承”关系,而是“实现”关系,我们可

以将实现理解为继承(尽管这并不恰当)

 如果接口的实现类是抽象类,则该实现类可以不实现接口的全部或部分方法  如果接口的实现类是非抽象类,则该实现类必须实现接口的全部方法

 一个类可以实现多个接口

 接口与继承

 接口之间可以相互继承

 一个接口可以继承多个接口

 接口与类型转换

 接口的的子类型对象可以自动向上转型为接口类型

 接口的子类型指:是接口的实现类或者接口的子接口

 如果变量引用的对象实际是某个接口的实现类对象,而变量的类型不是这个接口的子类型,那么则可以强制转换为这个接口类型。

 异常的类层次结构

 Throwable错误类,表示不可恢复的致命错误

 Exception运行时异常,此类异常可以不做显式处理

 非运行时异常catch

 声明抛出 在方法头通过throws声明可能抛出的异常类型

 异常机制的五个关键字

 try catch finally throw throws

 如何使用

 try-catch

 try-catch-finally注:只要try执行,其对应的finally块才必然执行

 try-finally注:只要try执行,其对应的finally块才必然执行

 throw 主动抛出一个异常

 throws 用在方法声明头部,声明方法可能抛出异常

 finally代码块多用于书写资源回收代码

 Java集合类(集合框架)

 Collection接口

 List接口 允许重复元素,元素有索引序号,并按放入元素的次序编号

 ArrayList 线性表结构,查找快,增删慢

 LinkedList 链表结构,查找慢,增删快

 Vector 同步,查找、增删性能都不高。

 Set接口 不允许重复元素,元素无索引编号

 HashSet 元素散列存放

 TreeSet元素按自然顺序排序(即从小到大排序)

 Map接口

 HashMap

 允许null值和null键

 不同步

 Hashtable <--Properties

 不允许null值和null键

 同步

 内部类

第五篇:java 基础要点总结 学习java必看

Java基础

1.JAVA程序是由1个或者N个CLASS组成的程序

2.编写---javac进行编译------java进行执行

3.类名的命名:规范:第一个字母要大写 第一字母必须是字母 下划线美圆符号 人民币符号//

4.不是第一个字母的话 可以是数字

5.文件名和类名的关系 如果class前面没有public 是可以不一样的 但是如果有的话 必须一样

6.两个BYTE SHORT类型进行加减乘除的时候 返回的结果是int类型

/*

需求:定义一个hello world小程序。

步骤:

1,通过class关键字定义一个类。将代码都编写到该类中。

2,为了保证该的独立运行。在类中定义个主函数。格式public static void main(String[] args)3,保存成一个扩展名为java的文件。

4,在dos控制台中通过javac工具对java文件进行编译。

5,在通过java命令对生成的class文件进行执行。

*/

class Demo//定义一个类。

{

//主函数。

public static void main(String[] args)

{

//输出语句。

System.out.println(“hello haha”);

}

}

6.字符串数据和任何数据使用+都是相连接,最终都会变成字符串。

System.out.println(“5+5”+(5+5));//“5+5=55”

转义字符:通过 来转变后面字母或者符号的含义。

n:换行。

b:退格。相当于backspace。

r:按下回车键。window系统,回车符是由两个字符来表示rn.t:制表符。相当于tab键。

7.if else 结构 简写格式: 变量 =(条件表达式)?表达式1:表达式2;

三元运算符:

好处:可以简化if else代码。

弊端:因为是一个运算符,所以运算完必须要有一个结果。

class OperateDemo

{

public static void main(String[] args)

{

int x= 7;

//逻辑运算符用于连接boolean类型的表达式。

//x>3 & x<6 = true & true = true;

/*

true & true = true;

true & false = false;

false & true = false;

false & false = false;

& : 只要两边的boolean表达式结果,有一个为false。那么结果就是false。只有两边都为true,结果为true。

true | true = true;

true | false = true;

false | true = true;

false | false = false;

| : 两边只要有一个为true,结果为true。

只有两边都有false,结果为false。

^ : 异或;就是和|有点不一样。当true ^ true = false;

true ^ true = false;

true ^ false = true;

false ^ true = true;

false ^ false = false;

^ : 两边相同结果是false。

两边不同结果是true。

&和&&的特点:

&:无论左边是true是false。右边都运算。

&&:当左边为false时,右边不运算。

|:两边都参与运算。

||:当左边为true。右边不运算。

int n = 3,m = 8;

System.out.println(“n=”+n+“,m=”+m);

1,通过第三方变量。

/*int temp;temp = n;n = m;m = temp;

2不用第三方变量。= 3 +8;3 = 113;n = n + m;//如果n和m的值非常大,容易超出int范围。m = nm;n = n ^ m;m = n ^ m;//(n^m)^m;n = n ^ m;//n ^(n ^ m)System.out.println(“n=”+n+“,m=”+m);

if和switch语句很像。

具体什么场景下,应用哪个语句呢?

如果判断的具体数值不多,而是符合byte short int char这四种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高。

其他情况:对区间判断,对结果为boolean类型判断,使用if,if的使用

范围更广。

下载Java学习_基础总结word格式文档
下载Java学习_基础总结.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    java学习总结(基础加web)

    Java考试题 Java基础部分 1、 请简要描述oop的主要特征,并谈谈对这些特征的理解。 Oop主要特征:抽象,封装,继承,多态; 抽象:忽略与当前主题无关的部分,抓住重点 封装:使用方法将类的......

    学习java需要什么基础范文

    学习java需要什么基础 学习Java成为了很多大学生提升自己专业技能的主流方式,而很多同学在自学了一段时间后毅然选择Java培训机构来学习Java。有心参加Java培训是件好事,而做......

    JAVA学习需要什么基础

    JAVA学习需要什么基础 随着Java这种语言的广泛运用,越来越多从事开发的人员开始学习接触这门课程,那么,Java学习需要什么基础?Java刚刚入门应该接触哪些知识呢?Java入门应该学习......

    《JAVA基础》基本概念总结

    《JAVA基础》基本概念总结 1、在JAVA中所有万物皆对象,所有的代码都要写在一个类中,在类中只能包含属性(变量)和方法(函数),其它代码必须写在某一个方法中,方法与方法之间是平行的,不......

    JAVA基础知识点总结

    1) 开发Java语言的公司? Sun (Sun Microsystems)太阳微电子公司开发 2) Java的3个版本? J2SE(Java2 Standard Edition) 标准版 J2EE(Java 2 Platform,Enterprise Edition) 企业......

    java基础总结大全(笔记)

    一、基础知识: 1、JVM、JRE和JDK的区别:JVM(Java Virtual Machine):java虚拟机,用于保证java的跨平台的特性。 java语言是跨平台,jvm不是跨平台的。JRE(Java Runtime Environmen......

    JAVA零基础学习资料

    JAVA零基础学习资料 1、 linux系统中的简单命令操作 1) 文件系统:只有一个根目录“/”目录=文件夹(window) 2)用户的主目录:可以做任何的操作 3)pwd: 显示当前的工作目录ls : 显示......

    java学习总结

    第三周学习总结这周从HTML学到了mysql: 1. HTML:Hypertext Markup Language超文本标记语言 后缀名为.html或.htm 由两部分组成:head和body 2.body属性:bgcolor、background、bgp......