第一篇:java局域聊天室实践总结
河北科技师范学院
JAVA程序设计课程设计
个人实习总结
实习类型 课程设计 实习单位 指导教师 所在院(系)信息技术系 班 级 姓 名 学
号
_
一、实习时间和地点
时间:2015.3.17-2015.4.14 地点:F310、F311
二、实习的内容
我所开发的系统是:局域网聊天系统。系统功能简要说明如下:
该程序实现局域网内的聊天功能,包括服务器端程序和客户端程序两部分。
1、服务器:负责处理各个客户端的信息,并负责将信息进行转发。①服务器主要负责响应客户端的的各种信息,包括链接服务器,用户信息发送,各个客户端的信息相互转发。②服务器的实现有Server类,Server类主要是进行初始化的工作
2、客户端:用户使用界面,负责接受信息以及与服务器进行通信。①客户端负责为用户提供聊天界面,将信息发送至服务器,接受服务器的反馈信息等一系列的工作。②客户端的实现有Client类,Client类负责与服务器,其它客户端进行通信。
1.连接:点击“连接”按钮之后将信息发送到服务器端,服务器端创建相应的连接,并将更新后的用户列表发送给所有用户。2.发送:根据发送者、发送对象、发送的话创建一个字段发送到服务器端。3.清空:清空客户端接收信息聊天对话框。4.私聊TA:选择在线主机ip,根据ip地址发送一个私密聊天请求到服务器,服务器选择相
应的地址进行信息发送。本程序可以有多个用户,只需在一台服务器上运行服务端程序,所有的用户连接上了之后就可以正常通信。
人们日常生活中越来越多地使用聊天室这项应用来为自己的工作和学习服务。一个操作简单,界面友好、运行稳定的聊天室对于小型局域网的用户可以起到很好的交流作用。所谓聊天室就是一个可以让许多用户同时互相通信的网上园地,个人用户可以通过聊天室将自己融入整个主流社会中。因此我们这个聊天室选择了简洁的界面搭建。因为之前学过JFrame类的使用,所以界面搭建部分代码如下:
public class TCPClient extends JFrame {
public static String olip;private static final long serialVersionUID = 1L;JTextArea jtaContent = new JTextArea();JTextField jtaInstant = new JTextField();JButton jbSend = new JButton(“发送”);JButton jbConnect = new JButton(“连接”);JButton jbClear = new JButton(“清空”);JLabel jlTip=new JLabel(“在线主机”);JButton jbPChat=new JButton(“私聊TA”);JPanel jpBtns = new JPanel();JPanel jpContact=new JPanel();jtaContent.setEditable(false);jpBtns.setLayout(new GridLayout(1, 3, 5, 5));jpBtns.add(jbConnect);jpBtns.add(jbSend);jpBtns.add(jbClear);jpBtns.setBounds(0, 375, 350, 30);JScrollPane jspText=new JScrollPane(jtaInstant);jspText.setBounds(0, 310, 350, 65);JScrollPane jspContactOL=new JScrollPane(jcbContact);JScrollPane jspContent=new JScrollPane(jtaContent);jspContent.setBounds(0, 0, 350, 300);jpContact.setLayout(new GridLayout(5, 5, 1, 3));jpContact.add(jlTip);jpContact.add(jspContactOL);jpContact.add(jbPChat);jpContact.setBounds(350, 0, 135, 220);public void launchFrame(){
add(jpContact);add(jpBtns);add(jspText);add(jspContent);setLayout(null);setSize(500, 450);setLocation(100, 100);setTitle(“Chat Client”);setVisible(true);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);由于本人学习的java不是特别扎实,所以界面的设计代码经过参考反复实验才达到要求。界面完成后才发现真正的挑战刚刚开始。我们需要得到本机ip地址并传送至服务器,部分代码如下:
InetAddress
myIP;myIP=InetAddress.getLocalHost();s = new Socket(myIP.getHostAddress(), 9402);然后我们发送IP地址,其他客户端收到此地址时会判别,判别为IP地址,其它客户端会将这一IP地址规划为在线用户:
InetAddressmyIP;myIP=InetAddress.getLocalHost();strIP=myIP.getHostAddress();dos.writeUTF(“a”+strIP);我们还设计了一个私聊功能,所以就需要实现事件的监听: Timer tm1=newTimer(1000,newActionListener(){ @Override public voidactionPerformed(ActionEvent e){ tm3.stop();jbPChat.setText(“通知”);tm2.start();}});Timer tm2=new Timer(1000, new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e){ tm1.stop();jbPChat.setText(“有私聊消息”);tm3.start();}});
Timer tm3=new Timer(1000, new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e){ tm2.stop();jbPChat.setText(“请查收”);tm1.start();}});这样,当有私聊信息请求传送过来时通过这些提醒就可以实现私聊功能。起初我们有这些功能的想法,觉得通过网络书籍能够很方便的查找到。可是实际操作实验中遇到了不少困难。比如这个私聊功能的实现。刚开始连接成功后选择私聊对象,我们决定以IP地址为依据。加入选择IP地址功能后点击私聊,发现客户端可以收到私聊提示,可是却收不到具体的文字信息。为此我们查找了大量信息,终于成功的实现了私聊功能。
后来我想,能不能让服务器端连接数据库。在客户端设置一个注册界面,让用户更具体化,这样识别身份时就不用再使用IP地址。客户端用户的注册信息会保存在数据库里,下次登录客户端就用属于个人的ID和密码。首先要实现用户的注册:
public void register(){ String strServerIp = txtHost.getText();String strServerPort=txtPort.getText();this.dispose();new Register(strServerIp,strServerPort);然后向服务器端发送“注册”的命令。服务器处理接收到的命令为“注册”时调用函数,合法注册后,向客户端发送“注册成功”的消息,并断开连接。由于时间关系,数据库未能完成,希望下次有机会可以完善。
三、心得体会
1.成绩与收获
这次软件开发让我学到了很多知识。只是只有转变成实际而有用的东西才能显现出它的价值。学习不只是学习理论只是,更重要的是自己的动手操作能力。这个软件工程的项目实战让我真切感受到软件开发的全过程,这让我明白软件的开发是一门艺术,而不是代码的简单叠加。这需要一个小组的共同努力。这次开发让我跟深入的去思考了一个软件的构成与实现。以前用通讯软件是从未思考过如何实现它的功能,等自己来做是才发现里面要考虑的东西很多。在实践中,我也学到了很多java编程方面的知识。2.问题与不足
由于java编程运用的不是特别熟练,加上时间问题,我们的程序还有很多不尽
如人意的地方。例如:很多功能没有实现(语音视频,文件传输,个人信息等等),并且界面比较粗糙。这些都是以后需要努力的地方。水平所限,致使程序实现的功能在方法上也许不是很完美,但我以后会多向老师请教,自己也要加强对java的学习。努力进一步提高自己的编程水平。
第二篇:java聊天室设计总结
JAVA聊天室程序设计总结
大二第一学期末我们进行了为期两周的java实习,这次的实习内容是设计一个多人聊天室。在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,类似QQ、MSN,网络聊天时一类的聊天系统的发展日新月异,因此老师布置了制作一个有简单聊天功能的网络聊天程序的课程;而且通过制作该程序还能更好的学习网络软件编程知识。
一、设计内容
利用java语言实现聊天室程序。聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的消息,客户端需登录到服务器端才可以实现正常的聊天功能。设计的聊天室能实现用户登录,显示登录用户列表,以及发送聊天信息和显示聊天信息的功能。并可以选择接收信息的用户进行单发或群发的功能,运行程序,登录服务器后,可以从列表中选择单个或多个用户进行聊天,它是图形界面,线程,流与文件系统等技术的综合应用。
二、实现功能
1、启动服务器端,接收客户端发来的信息,并在服务器端窗体显示客户端聊天信息,再吧信息返给在线用户。
2、启动客户端,进入客户端页面,输入用户名,点击登录按钮,在显示在线用户列表内显示用户名。
3、发送编辑框输入发送内容,单击发送按钮,启动输出流,把信息发送出去,同时把发出的信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。
4、聊天信息文本域,在线用户显示域和发送信息的文本域加了滚动条,其中聊天信息文本域,发送信息的文本域的文字能自动换行。
5、别的客户端发来信息是通过输入流读取信息,并截取发来信息的用户名及信息,用户名加到在线用户列表上显示在线,信息追加到聊天内容文本域内,显示用户名,时间和发送内容。
三、设计收获
这是大学以来第一次自主设计一个聊天程序,于我来说还是很有新鲜感但同时也有着稍许担心。通过此次课程设计,将我本学期所学的JAVA知识得到巩固和应用,在设计的过程中我遇到了很到问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查和在老师、同学们的帮助下,慢慢的走上了成功之路,同时也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。这次课程设计还让我懂得了写程序不能闭门造车,要努力拓宽知识面,开阔视野,拓展思维。它还让我学会了在网上查阅那些无限的资料。让我不仅学会了书本上的知识,还让自己能够面对困难并且克服它使我更加扎实的掌握了有关JAVA方面的知识。过而能改,善莫大焉。在聊天室设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获龋最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。程序虽然完成,但是距离优秀仍存在一定差距,用JAVA开发大型项目还有很多我需要去努力学习的知识。希望自己能不断学习和实践,争取以后做得更好。
第三篇:JAVA聊天室实验报告
Java聊天室实验报告
班 级:学 号:姓 名:
****** ******** ***
目录:
一、实验目的.......................................................3
二、所需技术.......................................................3
三、需求分析.......................................................3
四、系统设计.......................................................4
1、服务器结构..................................................4
2、客户端结构..................................................4
五、实现细节.......................................................5
1、客户端细节...................................................5
2、服务器细节...................................................6
六、系统展示.......................................................7
七、实验小结.......................................................9
Rain153 WeChat 聊天室系统一、实验目的:
1、使用Java技术完成聊天室系统,深入学习使用Java语言。
2、使用Java 的多线程机制,深入理解Java多线程技术的应用。
3、使用GUI,对JFrame的深入学习。
4、使用网络编程,掌握基于TCP协议的Socket编程,了解Socket编程的协议约定,掌握简单应用协议的开发。
5、使用C/S架构,对网络编程有一定的了解。
二、所需技术
本系统要求使用java技术开发。所需知识包括java程序设计语言、swing基本GUI组件、多线程编程、socket编程、集成开发环境使用eclipse。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与客户交互,实现注册、登陆、收发信息、退出等功能; S端是聊天系统的服务器。
三、需求分析
开发一个类似QQ 的聊天室系统,即WeChat聊天系统。该系统应具有如下功能:
1、2、用户注册、登录 群聊;
3、私聊;
4、服务器发送系统消息;
5、服务器踢人;
6、保存日志;
7、保存聊天信息;
四、系统设计
1、服务器结构
启动服务器监听AppServer服务器控制监听窗体ServerFrameConnection处理所有用户请求
服务器端结构图示
2、客户端结构
启动客户端ChatClient用户登录窗体Login用户聊天主窗体ChatRoom时钟窗体ClockRegister用户注册窗体Windowclose用户窗体监听器
客户端结构图示
1、AppServer.java
为服务器端监听类,负责服务器的启动,包括启动监听端口、服务器监控界面。
2、ServerFrame.java 为服务器监控窗体,负责监控服务器运行状态。
3、Connection.java 为服务器连接处理的具体实现。
4、ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。
5、Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。
6、Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。
7、ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器的Connection合作。
8、Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。
9、Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。(可选)
五、实现细节
概述:聊天室主要功能的实现:从界面输入登录信息,然后与服务器建立Socket连接(连接时应指定服务器的IP地址和端口号,而客户端socket的端口由本方操作系统从空闲端口中确定),服务器端的“倾听Socket”收到连接请求后,一般会接受连接请求,并生成一个服务端socket,专门负责与此客户端socket的通信。一旦连接请求成功,客户端将信息及请求通过本方socket的输出流发送给服务器端相应的socket,服务端则通过服务器端Socket的输入流接受客户端传输过来的信息及请求,分析是何请求,然后根据请求类型,进行相应的处理(如登录、转发信息等)。服务方也可以根据需要,通过socket的输出流发信息和请求给客户端(公告)。客户方和服务方都可以通过关闭本方的socket而结束一次通讯过程。为了实现多客户在线的请求,使用多线程机制来处理,对每一个客户端连接通讯,服务器端都有一个线程专门负责处理。
一)客户端细节
1、注册:
当选择注册时,Register界面等待用户输入注册信息,并将信息封装成Register_Customer类,然后通过建立在Socket的连接之上的对象输出流将用户注册信息发送给服务器端,服务器端将请求转发给Connection处理,Connection 在收到信息后将验证数据的完整性并在数据库中查找该用户名是否已经注册,然后将注册信息加入数据库,最后将注册结果返回给客户端。客户端显示注册结果。
2、登录:
当选择登录时,客户端由Login 界面等待用户输入登录信息后,封装成Customer对象类然后通过建立在Socket的连接之上的对象输出流将用户登录信息发送给服务器端,服务器端将请求转发给Connection处理,Connection 在收到信息后将验证数据的完整性并在对象型数据库中查找该用户名是否已经注册,然后将注册用户的信息与登录请求信息进行密码验证,在登录成功后将该用户添加到在线用户列表,最后将登录结果返回给客户端。若登录成功,客户端将启动聊天室主界面。
3、聊天 a、发送聊天信息:私聊功能需在在线列表中选中私聊聊天对象,并勾选私聊选项。群聊功能取消对私聊功能的勾选即可。当用户点击完发送按钮后,程序开始将当前用户名、聊天对象、聊天内容、表情和是否私聊进行封装,然后获取Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端。
b、接收聊天信息:用一个单独的接收线程实现,客户端必须随时接收服务器发来的消息,而读取消息的方法采用的是阻塞式方法,若在事件处理程序中读(占用的是事件处理线程)则会使程序在此后无法响应用户操作,所以需要生成一个单独的线程专门用于读取处理消息。而发送消息的方法则是将消息放入操作系统的发送缓冲区后就返回的,所以发送执行的相当快,可以在事件处理线程中直接调用。发送和接收可以同时进行。二)服务器端细节
1、注册:创建一个File文件类,载入“user.txt”,再用对象输入流ObjectInputStream包装File文件类,将存储在“user.txt”得向量对象Vector中载入内存中,现在系统中的向量就是对象型数据库,存储着每条用户信息对象。判断是否是第一个注册用户,判断用户名是否已经存在,判断用户名是否为系统关键字,用户名有效后 写入数据库,并给客户端返回信息,关闭Socket连接。
2、登录:去数据库读用户数据,打开用户数据库文件“user.txt”,将用户数据对象集载入内存,以供下面的程序使用。验证用户名是否存在,验证用户密码是否正确,验证用户是否已经登录,验证是否已经超过最大登录人数,如果以上验证全部正确,返回客户端信息,关闭Socket连接。
3、退出:接收退出信息,当用户退出时,客户端将会用基于Socket的对象输出流发给服务器退出对象,把用户从在线列表中删除,更新在线列表。
4、聊天:接收用户聊天信息,当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其转换为Message对象,返回聊天信息,然后系统从Message中提出消息类型,再根据类型将消息强制转化ChatMessage,调用ChatMeaage中方法,获取目的客户名称列表,根据目的地用户名从用户名、socket键值表中获取socket,再通过socket将Message转发到相应的用户。
六、系统展示
1、注册
客户端注册界面
2、登录
客户端登录界面
3、聊天界面
聊天界面
4、服务器界面
服务器管理界面
服务器用户信息管理界面
七、实验小结
本次实验是比较复杂的一个题目,采用C/S架构设计的聊天室,使用增量迭代方式开发,从初始的0.1版到最终的2.0正式版。通过本次实验,对C/S架构有了较深的认识,也对多线程编程、网络编程、GUI的认识更清晰。在项目中遇到很多问题,在解决问题的过程中,对Java也渐渐的熟悉,尤其是对各种异常的处理更是对自己的一种锻炼。在此次实验中应用了很多上课时未讲到的知识,自己查阅API,阅读JDK源码学习方法的使用让自己收获颇丰。由于这是一个人的项目,虽然在项目的实施上很自由,可到问题没有人讨论,耗费了很多精力,不过这也是提高自己的好方法。
该Rain153 WeChat聊天室由于时间原因,很多功能实现的并不合理,也有些功能尚未实现。Rain153 WeChat并未与数据库连接,只是简单的用文件保存用具信息及消息记录。
第四篇:Java聊天室课程设计报告
UML课程设计
题 目
网络聊天程序开发设计与实现
学 号:201515614376 姓 名: 卫国辉 指导教师:
完成时间:2017年 12月
0
目录
1.摘要.............................................................................................................................2 2.绪论.............................................................................................................................0 2.开发环境.....................................................................................................................0 3.需求分析....................................................................................................................1
3.1程序简介...........................................................................................................1 3.2程序功能...........................................................................................................1 4.系统设计.....................................................................................................................2
4.1概要设计...........................................................................................................2 4.2详细设计............................................................................................................2 5.测试.............................................................................................................................7 6.结论.............................................................................................................................9 参考文献......................................................................................................................10
摘要
本次训练主要是考查了对JAVA程序设计的综合运用,设计一个Socket通信的聊天程序,用户可以通过程序进行聊天通信,但不支持用户自定义表情及图片的发送。
本程序设计也用到了一些相关的标准Java的类,给程序设计带来了许多的方便,但用那些要切记加相应的类的包,还有一些构造方法和个别接口方法。
本程序可以实现用户之间的一些简单的交互,虽然功能较少,但是我想通过这次程序设计来熟悉并且学习更多关于JAVA编程的东西,来便于以后可以使用。
关键词:java聊天
1.绪论
对于一个选择网络编程的人来说,必须要有足够的细心和耐心,因为编程一般来说是很枯燥的乏味的,而且程序会越来越复杂,它所用到的符号、标记很多,所以不能出点小错误的。还有,我们不能只是看程序,要学会把自己学的自己拿去实践,自己去编一些程序,培养自己的动手能力,掌握一些编程技巧,熟练运用自己学到的理论知识,这样在以后才能开发出属于自己的东西。
如今,随着科学技术的发展,计算机已成为了我们生活中必不可少的设备了,而掌握计算机知识和运用,又成了我们每一个人的目标了。现在IT行业的飞速发展,无不应正了以前、现在、将来计算机行业都是科学发展的主导行业。而这些基本上都建立在程序上的,所以程序员对计算机行业来说,可想而知有多么的重要了,他们所付出的每一滴汗水都将推动这个行业的发展。
现在我就用JAVA语言编写一个简单的程序——Java聊天程序。将所学的基本知识用到其中去,这里包括了构造方法,创建图形界面,引用类等等。这不仅能锻炼我的实践能力,同时也进一步复习和巩固了我所学的理论知识。对以前没有学好的还有督促和促进作用。而且,根据需要,还可以了解一些课外的知识。增加自己的知识面。
2.开发环境
在开发此聊天程序时,该项目所使用的软件开发环境如下:
操作系统:Windows 7
开发工具:eclipse3.2及其VE插件
0
Eclipse简介
Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具。
Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE)。最初主要用来Java语 言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持 使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。
Eclipse 最初由OTI和IBM两家公司的IDE产品开发组创建,起始于1999年4月。IBM提供了最初的Eclipse代码基础,包括Platform、JDT 和PDE。目前由IBM牵头,围绕着Eclipse项目已经发展成为了一个庞大的Eclipse联盟,有150多家软件公司参与到Eclipse项目中,其中包括Borland、Rational Software、Red Hat及Sybase等。Eclipse是一个开发源码项目,它其实是 Visual Age for Java的替代品,其界面跟先前的Visual Age for Java差不多,但由于其开放源码,任何人都可以免费得到,并可以在此基础上开发各自的插件,因此越来越受人们关注。近期还有包括Oracle在内的许多 大公司也纷纷加入了该项目,并宣称Eclipse将来能成为可进行任何语言开发的IDE集大成者,使用者只需下载各种语言的插件即可。
3.需求分析
3.1程序简介
随着网络技术的发展,人们越来越多的依赖于网络,为了方便人们的生活,网络聊天自然成为了热点,各种工具到处都是。此程序便是模仿其他聊天工具设计的,当然只是实现了比较少的功能,可以进行基本的聊天。
3.2 程序功能
该程序功能:该程序分为2个部分,一个是客户端程序,一个是服务端程序,需要先开启服务器,再开启客户端才能使用,客户端程序提供了相互通信、清空聊天记录的等功能,服务端则用于接受客户端的请求,记录客户端的信息等。
4.系统设计 4.1概要设计
此聊天程序共有2个部分,客户端和服务器。客户端中包含了1个Java文件,为主类client.java,;服务器端只有一个主类Server.java。
程序流程图:
服务器程序结构
客户端程序结构
4.2详细设计
(1)服务器程序实现
本程序采用的是Socket通信来设计的,建立一个主类Server.java,其中主类中还包括服务器线程 然后在其构造方法加载程序所需的组件,构造方法如下:
public ClientThread(Socket socket){
try {
this.socket = socket;
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
// 接收客户端的基本用户信息
String inf = reader.readLine();
StringTokenizer st = new StringTokenizer(inf, “@”);
user = new User(st.nextToken(), st.nextToken());
// 反馈连接成功信息
writer.println(user.getName()+ user.getIp()+ “与服务器连接成功!”);
writer.flush();
// 反馈当前在线用户信息
if(clients.size()> 0){
String temp = “";
for(int i = clients.size()1;i >= 0;i--){
clients.get(i).getWriter().println(”ADD@“ + user.getName()+ user.getIp());
clients.get(i).getWriter().flush();
}
} catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
@SuppressWarnings(”deprecation“)
public void run(){// 不断接收客户端的消息,进行处理。
String message = null;
while(true){
try {
message = reader.readLine();// 接收客户端消息
if(message.equals(”CLOSE“))// 下线命令
{
contentArea.append(this.getUser().getName()
+ this.getUser().getIp()+ ”下线!rn“);
// 断开连接释放资源
reader.close();
writer.close();
socket.close();
// 向所有在线用户发送该用户的下线命令
for(int i = clients.size()1;i >= 0;i--){
if(clients.get(i).getUser()== user){
ClientThread temp = clients.get(i);
clients.remove(i);// 删除此用户的服务线程
temp.stop();// 停止这条服务线程
return;
}
}
} else {
dispatcherMessage(message);// 转发消息
}
} catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
} 其运行截图如下图所示:
(2)、客户端主程序
本程序使用了默认的卡片布局方式,对窗口的大小进行设置,让聊天窗口能
够居中显示,以及登录主窗口类。
实现窗口布局功能和类的调用功能的主要代码如下:
* 连接服务器
*
* @param port
* @param hostIp
* @param name
*/ public boolean connectServer(int port, String hostIp, String name){
// 连接服务器
try {
socket = new Socket(hostIp, port);// 根据端口号和服务器ip建立连接
writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
.getInputStream()));
// 发送客户端用户基本信息(用户名和ip地址)
sendMessage(name + ”@“ + socket.getLocalAddress().toString());
// 开启接收消息的线程
messageThread = new MessageThread(reader, textArea);
messageThread.start();
isConnected = true;// 已经连接上了
return true;
} catch(Exception e){
textArea.append(”与端口号为:“ + port + ” IP地址为:“ + hostIp
+ ” 的服务器连接失败!“ + ”rn“);
isConnected = false;// 未连接上
return false;
} }
(5)、聊天窗口程序设计
程序提供了发送文字和关闭聊天的的简单功能。以下是实现程序的主要方
法:
* 发送消息
*
* @param message
*/ public void sendMessage(String message){
writer.println(message);
writer.flush();}
/**
* 客户端主动关闭连接
*/ @SuppressWarnings(”deprecation“)public synchronized boolean closeConnection(){
try {
sendMessage(”CLOSE");// 发送断开连接命令给服务器
messageThread.stop();// 停止接受消息线程
// 释放资源
if(reader!= null){
reader.close();
}
if(writer!= null){
writer.close();
}
if(socket!= null){
socket.close();
}
isConnected = false;
return true;
} catch(IOException e1){
e1.printStackTrace();
isConnected = true;
return false;
} } 其运行截图如下图所示:
5.测试
程序在编码过程中,出现了许多的问题,有的是因为程序的完善性不够好而造成的,有的是因为技术不够而无法解决。通过不停的调试,修改,多数已发现的问题都已完善,但依然存在少数的问题无法解决。例如,在用户注册这个功能中,当用户的用户名重复时,服务器会出现用户名重复的异常,服务器就不会响应。
6.结论
通过这次程序的实训,我知道了自己在许多地方的不足,虽然书上的程序基本能看懂,但是自己的编程实践能力实在是欠缺,而且我知道了,Java语言最重要的不仅仅是学好语法,而Java中最重要的还是要理解它的面向对象编程的思想,理解它的面向对象的特征。因为学习任何一门语言最重要的就是理解它的思想,要做到知其然,并且知其所以然。要学会真正的编写程序,而不仅仅是把语法背的滚瓜烂熟。还要经常写代码,做到一边写一边理解,这样才能真正的实现学习Java语言的目的。
这次实训也告诉了我,光有书上的知识对我们来说是远远不够的,如果我们要想让自己在编程上有所突破的话,我们必须拓展自己的知识面,此次程序设计就给我增加了不少的知识,让我在编程方面学到了许多编程所需要的东西,还有也锻炼我的耐性,磨砺了我的意志,在错误面前反复修改但是从不气馁。
所以,这次实训让我受益匪浅,不管是在知识方面还是做事方面,都交会了我许多。同时还巩固了以前所学的知识,学到了不少书本上没有的知识;学到了很多java编程知识,并学会了简单的使用Eclipse来开发Java程序的一些使用技巧这次课程设计是对我本学期所学的知识的检验,由此我发现了不少的问题。可以说它给了我一次自我评估的机会。通过设计让我知道了那些方面我还是有欠缺的,促使我花时间弥补。
临近考试,时间太紧迫,致使程序实现的功能在方法上也许不是很完美,但我以后会多向老师请教,自己也要加强对Java 的学习。努力进一步提高自己的编程水平。
参考文献
[1]耿祥义.Java课程设计:清华大学出版社第二版,2008年11月.[2]马皓.Java语言程序设计:机械工业出版社,2007年3月 [3]孙卫琴.java 面向对象编程.电子工业出版社.2007 [4]刘海军.Java程序设计.中国铁道出版社,2006 [5]郑阿奇,姜乃松,殷红先.Java实用教程.电子工业出版社,2005 [6]张广彬、王小宁、高静, Java课程设计案例精编(第二版)清华大学出版社,2011年
第五篇:java聊天室课程设计报告
课程设计报告
2011 ~ 2012 学年 第 一 学期
学 号 20104053020 姓 名 胡勇昌 院 系 信息工程与技术 专 业 计算机工程系 课 程 名 称 JAVA程序设计 课程设计名称 局域网内的多功能聊天室
学 时 学 分 1 指 导 教 师 许烁娜
2011年 12 月 25 日
目录
课程设计报告..........................................................................................................................................1 第1章 引言............................................................................................................................................3 1.1 背景...............................................................................................................................................3 1.2 相关技术.......................................................................................................................................3 1.2.1 JAVA概述...............................................................................................................................3 1.2.2 Socket......................................................................................................................................3 1.2.3 TCP 三次握手.....................................................................................................................4 1.3 术语...............................................................................................................................................4 第2章 需求分析与系统设计................................................................................................................5 2.1 需求分析.......................................................................................................................................5 2.2 系统设计.......................................................................................................................................6 2.2.1多用户在线方案.....................................................................................................................6 2.2.2 系统功能................................................................................................................................6 第3章 系统实施....................................................................................................................................6 3.1聊天室窗口....................................................................................................................................6 3.2 建立客户端窗口...........................................................................................................................8 3.3 内嵌“私聊”窗口.......................................................................................................................9 3.4客服端类继承客户端窗口类,并内嵌私聊程序......................................................................10 第4章 测试..........................................................................................................................................15 4.1 测试环境与使用方法.................................................................................................................15 4.2 功能测试.....................................................................................................................................15 4.2.1聊天室窗口...........................................................................................................................15 4.2.2 客户端窗口..........................................................................................................................16
4.2.3 内嵌“私聊”窗口..........................................................................................................................16
参考文献................................................................................................................................................16
第1章 引言
1.1 背景
网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。聊天室可以建立在即时通讯软件(如MSN Messenger、QQ)、P2P软件、万维网(如 Halapo,Meebo)等基础上,万维网方式更为普通和种类繁多,交谈的手段不局限于文本,更包括语音、视频。通常聊天室是按照房间或频道为单位的,在同一房间或频道的网人可以实时地广播和阅读公开消息。一般情况下,与其它网络论坛、即时通讯不同的是,聊天室不保存聊天记录。
1.2 相关技术 1.2.1 JAVA概述
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的总称。Java 技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。
1.2.2 Socket Socket是java中需一要编写较低层次的网络通信程序(例如Cljent/server应用程序)时提供的一种通讯机制。Socket是两个程序进行双向数据传输的网络通信的端点,一般 由一个地址加上一个端口号来标一识。每个服务程序都在一个众所周知的端口上提供服 务,而想使用服务的客户端程序则需要连接该端口。通过Socket的数据是原始字节流信 息,通信双方必须根据约定的协议对数据进行处理与解释。
Socket通信机制提供了两种通信.方式:有连接方式(TCP)和无连接方式(UDP数
据报)。有连接方式中,通信双方在开始时必须进行一次连接过程,建立一条通信链路。通信链路提供了可靠的,全双工的字节流服务。无连接力一式中,通信双方不存在一个连 接过程,一次网络I/O以一个数据报形式进行,而每次网络I /O可以和不同.主机的不 同进程进行。无连接方式开销小于有连接方式,但是所提供的数据传输服务不可靠,不 能保证数据报一定到达目的地”」·。
JAVA的有连接通信采用流式I/O模式。Socket是两个进程间通信链的端点,每个 Sockct有两个流:一个输入流和一个输出流。只要向Sockct的输出流写,一个进程就可 以通过网络连接向其他进程发送数据;同样,通过读Sockt的输入流,就可以读取传输 来的数据。
有连接通信一般要经历以下四个基本步骤ii
(1)创建Sockct,建立连接;
(2)打开连接到Sockct的输入/输出流;
(3)按照一定的一脚议对Socket进行读/写操作;
(4)关闭Socket。
第(3)步是程序员用来调用Socket和实现程序功能的关键步骤,其他三步在各种 程序中基本相同。
1.2.3 TCP 三次握手
TCP协议通过三个报文段完成连接的建立,这个过程称为三次握手(three-way handshake),过程如下图所示。
1.3 术语
暂无
第2章 需求分析与系统设计
2.1 需求分析
从技术发面来看,Java语言的优点一要表现在:简.单、面向对象、多线程、安全性 等方面。1.简单性
Java与C++语言灰常相近,但Java比C++简单,它抛弃了C++中的一些不是绝对 必要的功能,如头文件、顶处理文件、指针、结构、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型。Java实现了自动的垃圾收集,简化了内存管理的一作。这使程序一设计更加简便,同时减少了出错的可能。2.面向对象
Java提供了简单的类机制和动态的构架模型。对象中封装了它的状态变量和方法,很好地实现了模块化和信息隐藏;而类则提供了一类对象的原型,通过继承和重载机制,子类可以使用或重新定义父类或超类所提供的一方法,从而既实现了代码的复用,又提供了一种动态的解决方案。
Java是一种完全面向对象的程序设计语一言,它除了数组、布尔和字符二个基本数据类型外的其它类都是对象,它不再支持全局变量。在Java中,如果不创建新类就无法创建程序,Java程序在运行时必须先创建一个类的实例,然后才能提交运行。
Java同样支持继承特性,Java的类可以从其它类中继承行为,但Java只支持类的 单重继承,即每个类只能从一个类中继承。
Java支持界面,界面允许程序员定义方法但又不立即实现,一个类可以实现多个界面,利用界面可以得到多重继承的许多优点而又没有多重继承的问题。3.多线程
多线程使应用程序可以同时进行不同的操作,处理不同的事件。在多线程机制中,不同的线程处理不同的任务,他们之间互不干涉,不会由于一处等待影响其他部分,这样容.易实现网络上的实时交互操作。
Java程序可以有多个执行线程,如可以让一个线程进行复杂的计算,而让另一个线 程与用户进行交互,这样用户可以在不中断计算线程的前提下与系统进行交互。多线程保证了较高的执行效率。4.安全性
Java不支持指针,一切对内存的访问都必须通过对象的实例变量来实现,这样就防止了程序员使用欺骗手段访问对象的私有成员,同时也避免了指针操作中容易产生的错误。2.2 系统设计 2.2.1多用户在线方案 2.2.2 系统功能
聊天室程序通常需要完成以下一些基本功能:
(I)登录聊天室;
(2)启动服务器;
(3)关闭服务器;
(4)用户之间的聊天;
(5)退出聊天室。
本系统其体功能需求如下:
(1)聊天室管理员经登录界面登录到管理界而,即系统的服务器端。用户经登录界而 都进入聊天大厅。
(2)不论是管理员还是用户都需一要在登录界面输入正确的用户名和密码后才可以登录 到各自的界面中去。
(3)系统的两个主要界面都是为方便管理员和用户操作的。首先,管理员进入到管理 界而后可以方便的启动/停止服务器,看到在线用户的信息和聊人信息、。用户进入到聊天 大厅中可以聊天,查看服务器状态。
(4)一个用户退出聊天室对其他用户不能产生影响,而服务器断开与客户端的连接则所有的用户都失去与服务器的连接。
(5)用户的聊天信息录入,重写,发送,接收方便,快捷。
(6)服务器状态,聊天信息和在线用户人数及时刷新。
(7)聊天室系统运行稳定、安全性高、性能可靠。
第3章 系统实施
3.1聊天室窗口
建立服务端窗口类:窗口程序如下 import java.awt.Button;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.List;import java.awt.TextArea;
import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextField;
public class chatroomW { JFrame f=new JFrame(“局域网聊天室”);JLabel label1=new JLabel(“端口”);JLabel label2=new JLabel(“发送”);Button button1=new Button(“启动服务”);Button button2=new Button(“发送”);Button button3=new Button(“刷新用户列表”);JTextField text1=new JTextField(5);JTextField text2=new JTextField(25);TextArea area1=new TextArea(26,84);List userList=new List(27);JScrollPane scro1,scro2;public chatroomW(){
chat();} public void chat(){
area1.setBackground(new Color(204,255,255));
area1.setForeground(Color.black);
userList.setBackground(Color.gray);
userList.setForeground(Color.white);
f.setLayout(new FlowLayout());f.add(area1);f.add(userList);f.add(label1);f.add(text1);f.add(button1);f.add(text2);f.add(button2);f.add(button3);
f.setBounds(300,200,750,485);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
area1.setEditable(false);text1.setText(“10000”);
myEvent();
} public static void main(String args[]){
new chatroomW();} public void myEvent(){} }
3.2 建立客户端窗口
import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.TextArea;
import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JScrollPane;import javax.swing.JTextField;
public class ClientW {
JFrame f=new JFrame(“聊天室”);JScrollPane js;TextArea area=new TextArea(19,67);JTextField text1=new JTextField(12);JTextField text2=new JTextField(5);JTextField text3=new JTextField(5);JTextField text4=new JTextField(20);JButton button1=new JButton(“连接”);JButton button2=new JButton(“发送”);JButton button3=new JButton(“私聊”);JLabel label1=new JLabel(“服务器地址”);JLabel label2=new JLabel(“服务器端口”);JLabel label3=new JLabel(“昵称”);public ClientW(){ } public void chat(){
area.setBackground(new Color(204,255,255));area.setForeground(Color.black);f.setLayout(new FlowLayout());f.setBounds(300,200,500,410);f.add(label1);f.add(text1);f.add(label2);chat();//
}
} f.add(text2);f.add(button1);f.add(area);f.add(label3);f.add(text3);f.add(text4);f.add(button2);f.add(button3);f.setVisible(true);f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);f.setResizable(false);area.setEditable(false);text2.setText(“10000”);text4.setText(null);myEvent();public void myEvent(){} public static void main(String args[]){ } new ClientW();
3.3 内嵌“私聊”窗口
class netchat{ JFrame f=new JFrame(“私聊”);JLabel label1,label2,label3;Button button1,button2;JTextField text1,text2,text3,text4;TextArea textarea;
f.setLayout(new FlowLayout());f.setBounds(300,200,400,310);//设置窗口大小和位置; label1=new JLabel(“对方主机”);label2=new JLabel(“本地端口”);label3=new JLabel(“对方端口”);button1=new Button(“连接”);button2=new Button(“发送”);text1=new JTextField(7);text2=new JTextField(3);text3=new JTextField(3);public netchat(){ f.setResizable(false);//让窗口大小固定;
// 闭;
} text4=new JTextField(20);textarea=new TextArea(13,53);textarea.setEditable(false);textarea.setBackground(new Color(204,250,255));f.add(label1);f.add(text1);f.add(label2);f.add(text2);f.add(label3);f.add(text3);f.add(button1);f.add(textarea);f.add(text4);f.add(button2);f.setVisible(true);f.setDefaultCloseOperation(f.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口程序同时关myEvent();
3.4客服端类继承客户端窗口类,并内嵌私聊程序
import java.awt.Button;import java.awt.Color;import java.awt.FlowLayout;import java.awt.TextArea;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.WindowAdapter;import java.awt.event.WindowEvent;import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.io.PrintStream;import java.net.DatagramPacket;import java.net.DatagramSocket;import java.net.InetAddress;import java.net.Socket;
import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JLabel;import javax.swing.JTextField;
public class Client extends ClientW{ Socket s=null;public Client(){} public void myEvent(){
button1.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
try{
s=new Socket(text1.getText().toString(),Integer.parseInt(text2.getText()));
new Thread(new LinkC()).start();
area.append(“[系统消息]:连接成功n”);
}catch(Exception ex){area.append(“[系统消息]:连接失败n”);}
}
});
button2.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
new SentC();
}
});
button3.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
new netchat();
}
});} public static void main(String args[]){
new Client();}
class LinkC implements Runnable{
public void run(){
try{
BufferedReader bufIn=
new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
String msg=null;
PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println(text3.getText());
while(true){
try{
while((msg=bufIn.readLine())!=null){
area.append(msg+“n”);
}
}catch(Exception ex){break;}
}
}catch(Exception e){}
}
}
class SentC {
public SentC(){
try{
PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
if(!text4.getText().equals(“")){
ps.println(text4.getText());//
area.append(text4.getText());//服务器自动会返回
text4.setText(”“);
}
}catch(Exception e){}
}
} //私聊类
class netchat{
JFrame f=new JFrame(”私聊“);
JLabel label1,label2,label3;
Button button1,button2;
JTextField text1,text2,text3,text4;
TextArea textarea;
public netchat(){
f.setLayout(new FlowLayout());
f.setBounds(300,200,400,310);
//设置窗口大小和位置;
f.setResizable(false);
//让窗口大小固定;
label1=new JLabel(”对方主机“);
label2=new JLabel(”本地端口“);
label3=new JLabel(”对方端口“);
button1=new Button(”连接“);
button2=new Button(”发送“);
text1=new JTextField(7);
text2=new JTextField(3);
text3=new JTextField(3);
text4=new JTextField(20);
textarea=new TextArea(13,53);
textarea.setEditable(false);
textarea.setBackground(new Color(204,250,255));
text2.setText(”10000“);
text3.setText(”10000“);
f.add(label1);
f.add(text1);
f.add(label2);
f.add(text2);
f.add(label3);
f.add(text3);
f.add(button1);
f.add(textarea);
f.add(text4);
f.add(button2);
f.setVisible(true);//
f.setDefaultCloseOperation(f.EXIT_ON_CLOSE);//关闭窗口程序同时关闭;
myEvent();
}
public void myEvent(){
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e){
try{
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
byte[] buf=”对方已下线“.getBytes();
DatagramPacket dp=
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(text1.getText()),Integer.parseInt(text3.getText()));
ds.send(dp);
ds.close();
}catch(Exception ex){}
}
});
button2.addActionListener(new ActionListener()//事件源是button2
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if(!text4.getText().equals(”“))
new Thread(new Send()).start();
}
});
button1.addActionListener(new ActionListener()//事件源是button1
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
new Thread(new Rece()).start();
}
});
}
class Send implements Runnable{
public void run(){ try{UdpSend();}catch(Exception e){textarea.append(”[系统消息]:发送失败n“);}}
public void UdpSend()throws Exception{
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
byte[] buf=text4.getText().getBytes();
DatagramPacket dp=
new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName(text1.getText()),Integer.parseInt(text3.getText()));
textarea.append(”[我]: “+text4.getText()+”n“);
text4.setText(”“);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
class Rece implements Runnable{
int index=0;
public void run(){
try{
UdpRece();
}catch(Exception e){
textarea.append(”[系统消息]:连接失败n“);
}
}
public void UdpRece()throws Exception{
while(true){
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(Integer.parseInt(text2.getText()));
if(index==0){textarea.append(”[系统消息]:连接成功n“);}
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(buf,buf.length);
ds.receive(dp);
String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
textarea.append(dp.getAddress()+” “+data+”n");
index++;
ds.close();
}
}
}
} } 第4章 测试
4.1 测试环境与使用方法
测试环境:测试环境:电脑安装Java JDK 服务器端使用方法:打开服务启动,点击“启动服务”,提示“启动服务成功”表示正常启动。否则,先关闭服务端,再重新打开,启动服务。客户端使用方法:打开客户端,输入“服务器地址”,点击“连接”,如成功连接系统提示“成功连接”,并收到服务端返回的“欢迎”信息,否则关闭并重新启动。
私聊功能使用方法:点击面板上的“私聊”按钮,输入对方的IP地址,点击连接,如连接成功系统会提示“连接成功”。当对方断开时会收到“对方已下线”提示。如果要同时跟多人私聊,则要改变本地端口值,并告知对方。
4.2 功能测试 4.2.1聊天室窗口
4.2.2 客户端窗口
4.2.3 内嵌“私聊”窗口
参考文献
用JAVA程序实现参考文献的录入与生成 刘玮玮 2009 《福建电脑》
基于Java移动Agent系统的安全参考模型 周屹 2007 《黑龙江工程学院学报》
嵌入式Java虚拟机的性能优化技术 李允 2004 《计算机工程》