第一篇:关于举办2013年黑龙江省中小学信息技术学科教师基本功大赛的通知
关于举办2013年黑龙江省小学信息技术学科教师基本功大赛的通知
各市(地、企)教育学院、教育研究院、教师进修学院:
为了进一步贯彻落实教育部课程改革的精神,促进我省小学信息技术学科教师的专业发展,提高教学质量,经过前期的充分准备,黑龙江省教育学院决定于二○一三年四月举办黑龙江省小学信息技术学科教师基本功大赛,选拔优胜者参加“全国信息技术优质课展评”活动。现将有关事宜通知如下:
一、大赛时间:
报到时间:2013年4月23日
会议时间:2013年4月24日——2013年4月26日
二、报到地点:
东北农业大学培训楼(哈站乘21路至终点站下车)
三、参加人员:
全省各市(地、企)教育学院、教育研究院、教师进修学院的小学信息技术学科教研员,全省小学信息技术学科教师。
四、基本功大赛内容与要求
教学基本功竞赛分两个部分,总分100分。
1.上机测试(满分60分,考试90分钟,选手不能自带U盘、移动硬盘等。)
①教师教学技能测试(满分10分,客观题)
主要考核教师必备的教育学、教育心理学等教学知识技能。
②专业基础知识测试(满分10分,客观题)
主要考核信息技术专业知识与技能。主要针对小学信息技术课程所涵
盖的课程内容。
③专业操作能力测试(满分40分,在计算机上按要求完成操作内容)
主要考核计算机相关软件的操作能力。主要针对小学信息技术课程所涵盖的内容,操作测试范围包括根据提供的教学设计制作教学PPT;Word和Excel综合应用,Flash趣味作品制作等内容。
2.说课(满分40分,说课7分钟)
本环节侧重考查选手的说课能力,主要包括教学设计、课件制作、现场表达三部分。说课章节自选,每位选手说课时间限7分钟以内。要求在有限的时间内说课,要突出重点,体现自身特色,重在说明设计思路和意图,表述主要的教学活动。
说课现场将提供液晶投影机、计算机和音频功放设备。其他设备,如学科教具、挂图、仪器等,请说课教师自行准备。
五、具体事宜:
1.参加“2013年黑龙江省小学信息技术学科教师基本功大赛”的教师在会议报到时报名参赛,全省小学信息技术教师均可报名,报名同时交辅助说课的PPT。
2.会务费:200元。
3.食宿由会务统一安排,费用自理。
4.联系方式:
省教院理科教育研培部信息技术教研室电话:0451-82456375 赵炳蔚
手机:*** 高
扬
手机:*** 黑龙江省教育学院 2013年3月7日
关于举办2013年黑龙江省初中信息技术学科教师基本功大赛的通知
各市(地、企)教育学院、教育研究院、教师进修学院:
为了进一步贯彻落实教育部课程改革的精神,促进我省初中信息技术学科教师的专业发展,提高教学质量,经过前期的充分准备,黑龙江省教育学院决定于二○一三年四月举办黑龙江省初中信息技术学科教师基本功大赛,选拔优胜者参加“全国信息技术优质课展评”活动。现将有关事宜通知如下:
一、大赛时间:
报到时间:2013年4月20日
会议时间:2013年4月21日——2013年4月23日
二、报到地点:
东北农业大学培训楼(哈站乘21路至终点站下车)
三、参加人员:
全省各市(地、企)教育学院、教育研究院、教师进修学院的初中信息技术学科教研员,全省初中信息技术学科教师。
四、基本功大赛内容与要求
教学基本功竞赛分两个部分,总分100分。
1.上机测试(满分60分,考试90分钟,选手不能自带U盘、移动硬盘等。)
①教师教学技能测试(满分10分,客观题)
主要考核教师必备的教育学、教育心理学等教学知识技能。
②专业基础知识测试(满分10分,客观题)
主要考核信息技术专业知识与技能。主要针对初中信息技术课程所涵盖的课程内容。
③专业操作能力测试(满分40分,在计算机上按要求完成操作内容)
考核计算机相关软件的操作能力。主要针对初中信息技术课程所涵盖的课程内容,如“Word和Excel综合应用”、“机器人编程”、“多媒体加工(Flash趣味作品制作,或Photoshop图像加工、根据某个教学设计文档设计制作教学PPT)”等内容。
2.说课(满分40分,说课7分钟)
本环节侧重考查选手的说课能力,主要包括教学设计、课件制作、现场表达三部分。说课章节自选,每位选手说课时间限7分钟以内。要求在有限的时间内说课,要突出重点,体现自身特色,重在说明设计思路和意图,表述主要的教学活动。
说课现场将提供液晶投影机、计算机和音频功放设备。其他设备,如学科教具、挂图、仪器等,请说课教师自行准备。
五、具体事宜:
1.参加“2013年黑龙江省初中信息技术学科教师基本功大赛”的教师在会议报到时报名参赛,全省初中信息技术教师均可报名,报名同时交辅助说课的PPT。
2.培训费:200元。
3.食宿由会务统一安排,费用自理。
4.联系方式:
省教院理科教育研培部信息技术教研室电话:0451-82456375 齐
明
手机:*** 高
扬
手机:***
黑龙江省教育学院 2013年3月7日
第二篇:蜀山区第四届中小学、幼儿园教师教学基本功大赛方案(信息技术学科)
教学基本功大赛方案
(中小学信息技术)
根据蜀教体[2016]61号文件精神,按照《关于组织蜀山区第四届中小学、幼儿园教师教学基本功大赛的通知》要求,结合中小学信息技术学科特点制定本方案。
一、竞赛目标
加强我区中小学信息技术学科教学研究,努力提高我区信息技术学科教学质量,激励信息技术学科教师努力提高自身专业水平,挖掘教师的个性潜能,促进教师专业化发展。
二、参赛对象:
全区中小学、幼儿园在职信息技术教师(45岁以下)。
三、时间与地点安排:
时间暂定:10月24日-28日的那一周 地点暂定:合肥市稻香村小学
四、比赛内容及说明:
本次基本功大赛以“课件制作——微课制作——无生上课”的形式进行。其中“课件制作、无生上课”为区教研室规定统一项目,“微课制作”为学科自选项目。各阶段具体要求说明如下:
(一)现场制作:4个小时
现场软硬件环境说明:网络带宽20M,不提供无线网络;操作系统WindowsXP;Office是2003版;微课制作软件是Camtasia Studio7;如需其他软件可自备,现场经主考官允许后安装;自备带录音功能的电脑耳麦并保证使用正常。、课件制作(含教学设计):参赛教师现场抽取课题,根据课题内容在规定时间内利用多种教学资源,独立完成课件的设计、制作,并完成教学设计。
考察方向为:
课件制作,资源运用和课件制作的熟练度、课件的完整性和精美度、重难点突破和对课堂教学的指引等。
教学设计,符合学科教学设计的一般标准和相关要求。
2、微课制作:根据本课教学设计自主选择一个知识点制作相应微课。
考察方向为:软件使用的熟练度、微课的完整性和精美度、知识点选择合适、画面清晰稳定、讲解简洁规范、技术运用娴熟合理等。
技术指标要求:时间3-5分钟、格式为MP4、分辨率为720P及以上。
二.课堂展示:10-15分钟
教师在学科教学中应用信息技术和教育资源,解决学科教学中的重难点问题的课堂教学模拟展示(无生上课)。重点强调信息技术与课程融合,体现信息技术在学科教学中的应用,突出教学手段和教学方式的创新。参赛教师依据现场教学设计,配合制作好的课件和微课,利用多媒体设备进行现场展示。
考察方向为无生上课评比标准。
五、评价标准与评分规则
现场制作权重为60%:其中:课件制作权重30%;微课制作权重30%。
无生上课权重为40%。
本学科上述比赛项目,均按百分制评出原始分,选手的每项原始分乘以该项目的权重,累加后即为该选手所得总分。
第三篇:关于在全区举办教师基本功大赛的通知
关于在全区举办教师基本功大赛的通知
各联校、区直中小学:
为进一步提高教师教学水平和综合素质,调动教师教学工作的积极、主动性和创造性;推动全区教师“学知识、练硬功、比技能、强素质”岗位练兵、技术比武活动的深入开展,经区总工会、区教育局研究决定举办全区教师基本功大赛,现将有关事宜通知如下:
一、比赛的项目
钢笔字、毛笔字、简笔画、板书设计、粉笔字
二、比赛方式及要求
1.钢笔字:用钢笔在15分钟内完成100个指定文字及100个自选文字的书写(要求使用楷书、行书);
2.粉笔字:用粉笔在5分钟内完成30个指定文字的板书(要求使用楷书);
3.毛笔字:在20分钟内完成20个指定文字及20个自选文字的书写(要求使用楷书、行书);
4.简笔画:在15分钟内画指定的2幅简笔画和自选1幅;
5.板书设计:在10分钟内完成一课时教案的板书设计
写字方面,粉笔字适合上课版书用字(正楷或行楷)具备良好的书写习惯,做到笔顺正确,笔画清楚,字形规范、字体美观,行款格式正确,卷面整洁、注重实用性与艺术性的结合与统一;钢笔、毛笔,按照汉字的笔画、笔顺和间架结构,书写规范的正楷字,并具有一定的速度。
简笔画方面,能按要求,突出重点,用简练的线条较快地勾画出事物的主要特征,设计、绘制简笔画。板书设计:用语准确、简单扼要的概括出本节课的重点,设计美观大方,能够引起学生的注意。
所用纸墨由组织者提供,参赛者自带笔砚。
三、比赛时间、地点: 比赛时间:2009年10月23日 钢笔字: 8:30--9:00 毛笔字: 9:10--9:40 简笔画: 9:50--10:20 板书设计:10:30--11:00 粉笔字:14:00--16:00 比赛地点:大辛庄联校鹿家庄小学
四、评分标准:
从字体结构,章法布局、完整,美观,艺术性等几个方面评定.在规定的时间内少一字扣1分,最多扣5分。出现错别字一字扣1分。
五、比赛组织机构
组 长:王跃奇(区总工会主席)
秦春文(区教育局局长)副组长:吕建国(区总工会副主席)
李国芳(区教育局党委书记)成 员:刘 蓉(区总工会女工委主任)
田 芳(区教育局工委主任)
刘文明(区总工会办公室主任)
李海斌(大辛庄镇联校校长)
贾晓成(鹿家庄小学校长)
李翠萍(区教育局工委科员)
六、奖项设置
每一项设一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,优秀奖35名。
各校接通知后,速做准备,认真筛选,派最优秀者参加比赛。教师总数超过200人的单位可报10名,200人以下的单位可报5名,每人限报两项。
长治市郊区总工会 长治市郊区教育局
二〇〇九年九月十
八日
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第四篇:关于举办江宁区第一届中小学班主任基本功大赛的预备通知
关于举办江宁区第一届中小学班主任基本功大赛的预备通
知
各学校:
为深入贯彻《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》(中发[2004]8号),进一步提高班主任工作的科学性与艺术性,促进班主任队伍的专业化成长,进一步壮大优秀班主任核心团队,推动我区中小学德育工作,区教育局决定举办第一届“江宁区中小学班主任基本功大赛”,现将有关事宜通知如下:
一、参加对象 现任班主任。
二、参赛组别
大赛分高中组、初中组、小学组进行。
三、活动安排
1.宣传发动、学校推荐(2014年2月~6月)
(1)学校组织学习。学习内容范围:《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》、《中小学教师职业道德行为规范》、教育部《关于进一步加强中小学班主任工作的意见》、教育部《中小学班主任工作规定》、《班主任专业基本功》(齐学红主编)、《中小学德育管理操作实务》(朱洪秋主编)、班主任工作相关知识、2013年以来的国内外重要时事等。
(2)学校组织班主任竞赛,并按名额分配向区教育局推荐参赛人选(待发)。2.组织区级竞赛和学习培训(2014年7月~8月)(1)对参加区级竞赛的班主任进行全员培训。
(2)按高中、初中、小学等三个组别进行区级竞赛,确定参加市级和长三角地区班主任基本功竞赛人选。
(3)对参加市级竞赛的人选进行集训。
四、有关要求
1.加强领导,提高认识。比赛是手段,目的是提升班主任专业化水平。各校要以本次活动为契机,掀起学习贯彻国家有关加强和改进学校德育工作重要文件的新高潮,把本次活动作为提高中小学德育工作水平的一次重要措施,切实提高班主任的政策水平,个人素质和管理能力。
2.广泛发动,精心组织。要大面积开展好班主任学习、培训和选拔活动,做到每所学校和每个班主任都要真正地参与到活动中来,不得简化程序,直接指定人员参加。
3.本届班主任基本功大赛申报表请于6月15日前以电子稿形式发送至邮箱:jndytd@126.com;纸质稿上报到区普教科王科长处,联系电话:51196596。
正式通知接市局通知后再发。
附件:《江宁区第一届中小学班主任基本功大赛实施办法》
江宁区教育局普教科 二○一四年一月
江宁区第一届中小学班主任基本功大赛实施办法
一、指导思想
江宁区第一届中小学班主任基本功大赛采用“赛训一体、以赛促建”的方式进行。通过大赛搭建班主任成长的平台,推动班主任的专业化发展,壮大优秀班主任的核心团队,全面提高我区班主任队伍的建设水平。
二、主要内容
大赛聚焦班主任设计主题教育的能力,关注班主任解决活动过程中难点问题的能力,考查班主任掌握、运用相关政策和德育原理加强中小学生思想道德教育的能力,提升班主任建班育人的基本功。
三、比赛形式
比赛分为笔试和面试两个部分:
1.笔试(权重50%)。要求参赛选手在规定时间内完成相关知识测试和主题班(队)会方案设计。知识测试题是指班主任应知应会的基础性知识,主要涉及班主任工作的基本内容,采取“选择”和“填空”等两种题型。笔试时间为120分钟。主题班(队)会设计方案要体现活动过程的教育性和完整性,一般包括题目、署名(学校+年级+班级+执教者)、教育背景、教育目标、活动前期准备、实施过程等基本内容。其中实施过程要具体、明晰、可操作,字数不超过2500字。2.面试(权重50%)。主要包括三个环节:
(1)教育故事演讲,时间5分钟。讲述班级管理和学生教育中的故事,其中的得失成败和个人的专业成长,要有真情实感并渗透相关的教育思想和理念。
(2)情景答辩,时间10分钟。采用当场抽签的方式,要求参赛选手根据题目提供的具体情景,进行模拟性的体验和思考,提出解决问题的策略和方法。接着回答评委提问。要求选手紧扣评委提出的问题,陈述观点。其中模拟情景为7分钟,回答评委提问为3分钟。参赛选手现场抽签一个案例,按案例的内容进行场景模拟,分析案例,并说出处理解决的办法;回答专家、学生和家长提出的有关问题。
(3)才艺展示,时间5分钟。
参赛选手现场进行才艺表演(演唱歌曲、舞蹈、器乐演奏、绘画、书法、朗诵等),展示高雅的气质和综合素质。有关道具和材料自备。
四、评分原则
1.主题班(队)会方案的评分原则。
(1)主体性。凸显学生的主体地位,面向每一个学生的个性发展,尊重他们的特殊需要和兴趣爱好;强调学生的参与体验和亲身经历,重视学生在活动过程中的自我生成和创造性建构,充分为学生的自主性发挥开辟广阔的时空。
(2)针对性。贴近学生、贴近生活和贴近实际,聚焦一个主题,注重正面引导,紧密联系学生需求和班队实情开展教育活动。(3)适切性。根据教育规律和学生年龄特点设计活动,目标贴切,主题鲜明,内容丰富,学生活动空间较大;形式多样,生动活泼,为学生所喜闻乐见。
(4)操作性。教育设计体现结构化,具有清晰的层次感,富有内在的逻辑性;实施步骤具体,过程完整,操作性强。
(5)创新性。锐意进取,立意新颖,方法和形式生动、多样,求新忌陈,不落俗套,具有时代特点,富有创意,体现新思路、新角度、新特色和新水平。
(6)规范性。方案书写有必要的元素,符合规范的设计体例;语言文字生动流畅,富有感染力;队会要强调仪式。
2.面试的评分原则
(1)基本素质评价:包括仪容仪表、语言表达、思维逻辑、临场应变等。
(2)专业素养评价:包括专业素养掌握程度、教育观念更新程度、教育目标适切程度、教育方法创新程度、教育效果体现程度等。
(3)个性特色评价:包括个性表现、思路新颖、活动富有独创性等。
五、相关要求
各校要高度重视班集体建设和班主任队伍培养,注重有效班级管理经验的积累和主题教育的开展,定期举办校级主题班会课展示活动,建立班主任考核激励制度,提高全员育人实效,加强学生身心健康教育研究。
第五篇:信息技术学科教师基本功测试题及答案02
信息技术学科教师基本功测试题及答案
一、填空题(65道)
【信息素养】
1、信息素养主要表现8个方面的能力:运用信息工具;(获取信息);处理信息;生成信息;创造信息;发挥信息的效益;信息协作;信息免疫。
2、信息技术教育是指培养教育对象利用计算机、各种通信设备等信息工具,收集、(处理)和利用各种信息的能力的教育活动。
3、信息技术课程常见课型有:讲授式、边讲边练式和(先讲后练式)、基于自主学习和合作学习的任务驱动式、研究性学习式。
4、信息技术课可以设计(真实)情境、(问题性)情境、(虚拟)情境
5、信息技术课测试学生可以进行(课程提问)(书面练习)(网上测试)(达标测试)(作品赏评)
6、在教学设计中要谨防情感教育目标的(模糊化)和(夸大化)的倾向。
7、说课的类型有(检查性说课)、(示范性说课)、(研究性说课)、(评价性说课)。
8、说课的功能(检查功能)、(评价功能)、(培训功能)、(研究功能)。
9、说课与讲课的差异,说课与讲课的(要求不同)、(对象不同)、(内容不同)、(意义不同)。
10、教学评价的艺术包装形式有(优秀作品展评、教师博客作业展评、电子邮件收作品、群空间分享学生作品、教师博客作业展评)。
11、说课要说的内容是多方面的,主要有(说教材)、(说教法)、(说学法)、(说教学程序)。
12、“研究性学习”中教师的角色定位:参与者、(组织者)、监控者、引导者。
13、教学准备指的是教学的(硬件)资源;教学的软件资源;教师为教学创建、提供给学生的素材资源。
14、教学评价主要指的是学生学习(结果)的评价。
15、教师在课程进行过程中进以下教学评价:学生自评;(学生互评);小组间的互评;师生互评。
16、兴趣能激发和引导人们在(思想)、(情感)和(意志)上探索某种事物的真相,是学习和创造的重要前提,是成功的先导。
17、教学形态分为(备课)、(上课)、(听课)、(评课)。
18、教师在编写教案时,要考虑不同的学生的(兴趣)、(爱好)、(个性)和(认知水平)的差异。
19、纸笔式评价包括(客观测试题)、(双基评测)、(基本概念评测)。20、作品式评价包括(思想性)、(科学性)、(创造性)、(技术性)。
21、(信息技术)既是学生学习的内容,又是学生学习的工具。
22、教学情境的创设要考虑不同年龄段学生的(心理特点)和认知规律。
23、在新课程标准下教师在转变教育观念,真正树立学生是主体的观点,把培养学生具有学习的能力,培养学生具有(主动参与的意识)作为重要的教学任务。
24、素质教育要求教师在教学中(积极探索),努力拓展(教学思路),引导学生主动(学习知识),促进学生在学习过程中想得新、想得巧,从而将学生引入创新学习的境界。
25、为了深化素质教育,(有目的)、(有计划)地完成教学任务,体现教学的(整体性),知识的(系统性),教学要求的渐进性和学生的(主体性),每个教师必须根据(课程标准精神)(教材内容)和(学生实际)认真制订教学计划。
26、通过教学实践,正确地引导小学生玩电脑游戏是(利多弊少)。【纲要解读】
27、信息技术教育的内容有很多,主要包括:对信息的认识、信息的作用、信息的存在方式、信息的(获取方法)、有用信息的过滤方法、信息的处理方法、信息的利用能力等。
28、小学信息技术应用技能是(掌握常用软件及工具的应用技能)。
29、信息技术课上的评价要从三维目标的角度开展,三维目标即:知识与技能目标、(过程和方法目标)、情感、态度和价值观目标。
30、信息技术教学中几种主要的教学方法:讲授法、演示法、讨论法、训练和实践法、(合作学习法)、示范模仿法、强化法。
31、中小学信息技术课程的主要任务是培养学生对信息技术的(兴趣)和(意识),让学生了解和掌握信息技术(基本知识)和(技能),了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
32、小学信息技术学科课程性质:基础性、(应用性)、整合性、趣味性。
33、信息技术课程使学生具有(获取信息)、(传输信息)、(处理信息)和(应用信息)的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术。
34、教师专业化发展包括学科专业知识、(教育能力)、职业道德三个方面。
35、新课程的理念认为(学生)是学习和发展的主体。
36、(“为了每一位学生的发展”)是新课程的最高宗旨和核心理念。【教材教法】
37、提高信息技术教学实效性的四种评价方法是(纸笔式评价)、(作品式评价)、(过程式评价)、(电子档案式评价)。
38、纸笔式评价包括(客观测式题)、(双基评测)、(基本概念评测)。
39、在课堂教学中要精讲多练,(精讲)是基石,(多练)是保证。要注意目标(准)、内容(精)、形式(活)、层次(清)。
40、精讲的目的是(讲清重点)、(化解难点)、(点拨疑点)。
42、根据学生学习活动的一般过程,教学流程先后顺序一般为(导入新课)、(新课研习)、(课堂小结)、(巩固训练)等。
43、课前准备有效包括(有效地使用教材)、(有效地了解学生)、(有效地准备素材)。
44、教学收尾要有法,主要方法有(梳理脉络法)、(各抒已见法)、(启迪探索法)、(作品展评法)。
45、(教学重点)是指有共性、有重要价值的内容。
46、导课要注意(衔接性、启迪性、含蓄性、生动性、创新性)。
47、教与学是(民主、合作、互动)的关系。能否调动学生学的积极性主动性;能否体现学生的主体参与是衡量说课的(主要标准)。
48、信息技术课堂教学的导入方法有(游戏导入法)、(故事导入法)、(问题导入法)、(情境导入法)、(温故导入法)。
49、信息技术学科的教法与学法有(任务驱动)(自主探究)(合作学习)50、信息技术学科的教学模式有(讲授式)(引导式)(案例式)(模仿式)(探究式)(任务驱动式)
51、信息技术课堂教学模式,应体现“教为(主导),学为(主体),练为主线”的教学原则,灵活机动地运用启发式、讨论式、自主学习式、协作学习式和任务驱动式等教学方法,也应因“课”制宜地调整安排各教学环节,以适应实际教学的需要。
52、教学情境,指教师在教学过程中以教材为依据,为了达到既定的(教学目的),从教学需要出发,引入、制造或创设与(教学内容)相适应的,以形象为主题,富有感情色彩的具体场景或氛围。
53、信息技术课的课型包括(新授课)(实习课)(综合课)
54、情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现(学习重点)。
55、探索式教法就是指针对某一(特殊)的教学内容,教师先进行简单提示或不作(讲解),只是给学生一个(任务),让其自己完成。
【基本功训练】
56、在IE中,要重新载入当前页,可单击工具栏上的(刷新)按扭。
57、关于计算机网络资源共享描述最准确的是共享硬件和(软件)。
58、在Windows XP中,单击任务栏上的“En”按钮,就能弹出(输入法)选择菜单。
59、在Word中,按住(SHIFT)键的同时,单击句子的任何位置即可选定一个句子。
60、在PowerPoint中要观看放映演示文稿,可以使用快捷键(F5)。61、Internet使用的主要协议是(TCP/IP)。62、计算机病毒产生的原因是(人为因素)。63、“任务栏”上显示的图标,表示(正在运行的程序)
64、在编辑状态,依次打开了d1.doc、d2.doc、d3.doc、d4.doc四个文档,当前的活动窗口是(d4.doc)的窗口。
65、Excel中,“A4:F8”是(A列第4行的单元格和F列第8行的单元格)。
二、判断题(58道)【信息素养】
1、整合课程实现的是学生的经验整合、社会整合和知识整合。(√)
2、接受学习一定是被动的。(×)
3、在多媒体教学环境中,教师的作用是创设适合于学生先前经验和教学内容的情景,激发学生们的学习兴趣和探索欲望,让学生利用信息资源、同学资源、教师资源主动建构知识,教师从知识的传授者变为学生学习活动的设计者、组织者和促进者,从中心走向边缘。(√)
4、信息技术必须与学科课程整合才能实质性地促进学生的学习与教师的教学。(√)
5、信息技术和教育相整合大约要经历这样五个阶段:计算机素养培养;计算机辅助教学;信息技术与课程整合;基于信息技术的课程改革;基于信息技术的全面教改。(√)
6、在信息技术与课程结合中,学生需要掌握信息技术的应用技能,如利用信息技术进行信息获取、加工处理、呈现交流的技能,学会利用资源学习、利用网络通讯工具进行协调交流,合作讨论式的学习。(√)
7、基于因特网的教学改革,技术是第一位,思想观念在其后。(×)
8、信息技术与课程的整合直接落实在与教学模式、教学活动的整合之上。教师只有在充分考虑教学模式、活动本身的目标和信息技术特性的条件下,才有可能将信息技术有效地整合在教学模式和活动之中。(√)
9、研究性学习是指在学生在教师的指导下,从生活、自然和社会中选取主题进行研究,并在研究过程中获取知识、应用知识、解决问题的学习形式。它重在培养学生科学研究的态度以及通过这种研究程序获取知识的过程。(√)
10、整合课程实现的是学生的经验整合、社会整合和知识整合。(√)
11、学生是教师发展的第一资源。(×)
12、信息技术课程为每一个学生获得接受信息技术教育的权利提供机会和条件,对公民信息素养的发展具有重大意义。(√)
13、新课程理念下的学生观告诉我们:要让课程去适应学生,而不应该让学生去适应课程,要让教学适应学生,而不是让学生去适应教学。(√)
14、新授课是课堂教学的最基本、最传统的形式,其教学质量的高低在整个教学中具有举足轻重的地位。(√)
15、信息技术学科提倡编写电子教案,电子教案可选用较为通用的平台,要把教案和课堂演示的内容有机地整合在一起。(√)
16、教学工作总结是教学过程的一种方式,对教师改进教学,自我提高具有重要作用。(×)
【纲要解读】
17、小学信息技术应用技能是拓展加提升初步具备一技之长。(×)
18、教是围绕着教学重点来展开,关键又在于突破难点。(√)
19、小学生在信息技术教育技术创新上主要是培养学生创新能力,改进方案,以及对某一技术门类的设计和制作。(×)20、随着中小学计算机教育的普及,特别是面向基本应用的教学占据主导地位以后,教材的结构也发生了较大的变化。(√)
21、小学阶段信息技术教育的目标包括知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。(√)
22、有关信息的获取、分析,加工等能力可以简称之为“信息能力”。(√)
23、通过信息教育使学生将这些能力内化为自身的思维方式和行为习惯,从而形成影响人的一生的品质,即“信息道德”。(×)
24、信息技术与学科课程的整合将会成为基础教育改革与发展的先锋或突破口。(√)
25、多媒体计算机以生动活泼、声画并茂的方式呈现阅读材料,利用多媒体的这些优势进行阅读教学,特别是对低年级学生来说,能够创造出优美的阅读情镜,让学生享受到阅读的乐趣。(√)
26、信息技术为学生进行科学探究活动提供了丰富的、灵活的认知工具,如数据收集、处理、表达、交流等方面的工具,促进学生的科学思维、探究能力发展。(√)
27、信息技术课程的开设也为教育与信息技术的整合打下了一个良好的基础。(√)
28、信息技术课程具有较为突出的操作性和实践性,旨在使学生掌握常用的信息技术工具。(×)
29、信息技术课程以操作工具的学习为主,但不是对工具的机械操作和简单模仿。(×)30、信息技术课程应当贴近学生的生活,应当充分利用学生生活中的资源、题材和范例组织
学生的信息技术学习活动,培养学生运用信息技术解决生活中的问题的意识与能力。(√)
【教材教法】
31、在信息技术教学评价中,电子档案袋式评价,主要是记录学生学习过程及评价结果。(√)
32、领导可以通过教师说课检查其备课情况,指出存在的问题,促进其修改教学方案进一步提高备课质量。(√)
33、教师说课只需说清教材分析和教法设计。(×)
34、教学反思就是教师以研究者的心态或视角,审视自己教学实践的过程。(√)
35、学习者学习热情和兴趣不会制约着学习活动的开展和学习效果的高低。(×)
36、说课就是备课,教师可以照教案去说。(×)
37、说课就是要说明自己对这一课如何教,怎样教,为什么这样教。(√)
38、合作学习要与研究的问题密切相关。(√)
39、信息技术属于理科的范畴,教材的运用上要遵循理科书籍的使用方法,更多是参阅、研读,不能像读语文课文的方式来读信息技术的教材。(√)40、整合的教学情境是指使用电脑、多媒体和网络。(×)
41、信息技术与课程整合是一个的简单过程,存在着固定的模式,教师只要掌握这个模式,就能在教学中应用自如。(×)
42、有效教学等于高效教学。(×)
43、教师对自己教学过程进行反思,有助于教师自身教学能力的提高(√)
44、教学评价是检查教学目标和课堂学习达成度的重要手段。(√)
45、评价要关注学生的个别差异,鼓励学生的创造实践。(√)
46、信息技术的学习可以采取项目引导、任务驱动、自由活动等形式。(×)
47、听评课既是教研活动,又是科研活动。(√)
48、教学预设应粗线条勾勒,如果精心预设就与新课程理念 “ 动态生成 ” 相悖,不利于学生进行自主、合作、探究性学习。(×)
49、课堂教学是一种客观的实践活动,所以听课活动中没有主观因素存在。(×)50、说课与上课面对的对象相同,都是学生。(×)
51、合作学习、探究学习也必须建立在自主学习的基础之上。(√)
52、创设情境的目的就是为学生的学习提供认知平台和激发学生的学习心向。(√)【基本功训练】
53、发现微型计算机染有病毒后,较为彻底的清除方法是重新格式化磁盘(√)
54、发送电子邮件时,在收件人一栏中,应该填写接收者的IP地址。(×)
55、在PowerPoint中只能插入“.wav”格式的声音文件。(×)
56、Flash 2004提供了“幻灯片演示文稿”模板,它内含四种不同风格,充分利用这些模板可以方便快捷地制作课件。(√)
57、计算机病毒不仅能损坏文件,还可能造成电脑主板等硬件设备的损坏。(√)
58、计算机操练和练习反馈的设计是关系到操练与练习软件成败的至关重要的内容。任何计算机操练与练习的反馈,都需要遵循一定的反馈原则。(√)
三、选择题(91道)
【信息素养】
1、计算机教学工作计划一般包括(ABCDE)
A、本学期教学的要求(教材内容、教时安排、周次、教学重点难点、训练项目)B、提高教学质量的措施 C、教学研究专题 D、学科课外活动计划 E、教学进度 F、教学流程
2、简案要求一般包括(A B C)
A、教学内容;B、教学目的要求;C、教学过程。D、作业设计
3、教育信息化的概念是在20世纪90年代伴随着(A)的兴建而提出来的。A、“信息高速公路” B、“2016战略” C、“全国学习网” D、“国家高速信息网”
4、我国“校校通”工程的目标之一是:(A)争取使全国90%以上独立建制的中小学校都能上网。不具备上网条件的少数中小学校也可配备多媒体教学设备和教育教学资源。
A、2010 B、2015 C、2008 D、2005
5、主题研修活动的三个关注点是(ACD)A、关注学科内容及其实质B、关注学生作业完成情况C、关注小组学习D、关注主题悟性
6、教师听课时做全面观察、认真体味、积极思考、做好记录:做到(A)的有机结合。
A.听、看、记、思 B.听、看、记 C.听、看、思 D.听、记、思
7、说课的准备工作一般可分为如下四步(B)①析 ②写 ③学 ④演 A、①②③④ B、③①②④ C、④②③① D、②③①④
8、听课要做到听、看、记、思有机的结合,主要应听(D)
①教师是否体现新课程的理念、方法和要求。②是否重点突出,详略得当。③语言是否流畅、表达是否清楚。④是否有知识性等错误。⑤是否有创新的地方。⑥教师的思维是否宽泛,学生的发言是否准确。
A、①②③⑥④ B、①②③④ C、①②③④⑤ D、①②③④⑤⑥ 【纲要解读】
9、哪个属于小学阶段信息素养是(A)
A、体验信息活动形成信息意识。B、自主选择综合运用。C、信息—知识—智慧。D、勇于质疑的问题意识敢于尝试的创新精神。
10、义务教育阶段信息技术教育强调,学生在(A)中,体验借助计算机和网络获取、处理、表达信息并用以解决实际问题、开展学科学习的过程。
A、实践活动 B、课堂 C、教材 D、网络
11、通过赏析、讨论,动手操作,了解掌握……;通过制作……,体会……作用;通过对……的建构,体会……问题的解决方法和步骤的重要性。这些是对下列哪项的描述(C)
A、教学目标 B、知识与技能 C、过程与方法
D、情感、态度与价值观
12、下面选项是对信息的实质的理解和说明,其中错误的选项是(A)。A、信息就是计算机的处理对象 B、信息就是关于事物运动的状态和规律的知识 C、信息就是信息,既不是物质,也不是能量 D、信息就是人类同外部世界进行交换的内容的名称
13、信息社会对教育的要求以及信息技术对教育的影响促使传统教育发生彻底的变革,国外称这种变革为“(C)”。
A、第二次教育革命B、第三次教育革命 C、第四次教育革命 D、第五次教育革命
14、国家《基础教育课程改革纲要》(试行)提出,大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现(A)的呈现方式、学生的学习方式,教师的教育方式和师生互动式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。
A、教学内容 B、教学方法 C、教学模式 D、教学过程
15、信息技术课程既坚持学生对信息技术基础知识、基本能力的建构,也强调使学生在学习过程中产生(B)、感悟信息文化、内化情感态度与价值观。
A、逻辑意识 B、信息意识 C、学习意识 D、操作意识
16、在信息技术课教学内容的选择上,应该突出(C)的原则。A、普遍性 B、应用性 C、基础性 D、实践性
17、学生信息技术的起点差异比较大,教科书的设计要有一定开放性,具体要求要有一定弹性,内容的呈现要有较大(D)。
A、实用性 B、可操作性 C、系统性 D、灵活性 【教材教法】
18、小学信息技术教学评价实效中作品式评价要注意(ABCD)A、思想性 B、科学性 C、创造性 D、技术性
19、(B)的理论因素很浓,能充分体现教师的教学思想,是理论性的分析。A、备课 B、说课 C、上课 D、评课
20、(B)重点在实施教学过程,完成教学任务,反馈教学信息,从而提高教学效果,而(C)要求必须有效地向学生传达知识。
A、备课 B、说课 C、讲课 D、评课
21、教学目标有效依据(BD)
A、自主选择 B、三维目标 C、教材 D、指导纲要
22、不是形成学习难点的一项是(D)
A、学生没有知识基础或知识基础很薄弱 B、学生原有的经验是错误的 C、内容学习需要转换思维视角 D、有共性有重要价值的知识.
23、说课的基本要求是(ABCD)
A、语言简练\层次分明\重点突出。B、重点内容应明确具体,说理透彻。C、理论与实践有机结合。D、对教材的地位和作用的理解程度。
24、(B)是教师课堂教学思想的具体体现,是教师实施教学过程的基本构想。A、教学方法 B、教学思路 C、教学流程 D、教学反思
25、在课堂教学中利用计算机软件给学生演示实验过程,这种信息技术的应用属于(B)。
A.数据处理 B.辅助教学 C.自动控制 D.辅助设计
26、计算机多媒体课件可以分为五种类型(D)。A、学习型、练习型、测验型、模拟型、游戏型 B、学习型、练习型、工具型、模拟型、智能型 C、指导型、工具型、测验型、学习型、智能型 D、指导型、练习型、测验型、模拟型、游戏型
27、课件的多媒体素材包括(B)等。
A、文字、图像、声音、视频 B、图像、动画、声音、视频 C、文字、图像、声音、动画 D、图像、动画、视频、网页
28、课程整合中的教师评价可简化为三个阶段,第一阶段是对(D)的评价,第二阶段是对教学实施的评价,第三阶段是总结经验,形成模式。
A、教学管理 B、教学行为 C、教学科研 D、教学设计
29、信息技术与课程整合的模式多种多样,下面(D)不属于创新型模式。A、合作学习B、探索和发现学习C、问题解决学习D、基于计算机的课堂讲演、练习、讨论
30、(A)是指比较稳定的教学程序及其方法体系,它具有特定的教学理论指导,具有特定的教学目标定位,对教学因素及其组合结构具有特定的要求,对教学活动及其流程具有特定的规定。
A、教学模式 B、教学结构 C、教学设计 D、教学方法
31、信息技术与课程整合的第二阶段中,又可以划分为(B)四个层次。A、信息技术提供资源环境、作为个别辅导工具、作为协作工具、作为研发工具 B、信息技术提供资源环境、作为信息加工工具、作为协作工具、作为研发工具 C、信息技术提供资源环境、作为信息加工工具、作为演示工具、作为开发工具 D、信息技术提供资源、作为信息处理工具、作为协作工具、作为交流工具
32、在多媒体教学环境中,教师提供支持和帮助,学生之间利用网络形成有效的学习共同体,构成了(A)三维互动方式。
A、教师—计算机—学生 B、学生—计算机—学生 C、教师—计算机—教师 D、计算机—学生—计算机
33、在直接教学中,教师引导学生进行一些集体性的练习的教学活动属于(B)教学流程。
A、讲解 B、有组织的练习C、有指导的练习D、独立练习
34(D)是一种基于信息技术的探究学习和基于问题学习,着重强调学生分析资源、利用资源验证假设的过程。正确答案:
A、网上合作学习B、真实性任务学习C、有意义的学习D、资源型学习
35、教学评价可分为(A)三类。
A、教师评价、同学互评、自我评价 B、教师评价、同学评价、社会评价 C、学校评价、教师评价、家长评价 D、家长评价、同学互评、自我评价
36、自我调节学习的内在过程可以被简化成(D)四个环节。A、自我设计、自我监督、自我调控和自我评价 B、自我评价、自我监察、自我管理和自我反思 C、自我计划、自我监察、自我管理和自我评价 D、自我计划、自我监察、自我调控和自我反思
37、听课的基本特点包括哪些?(D)
①目的性 ②主观性
③选择性 ④指导性 ⑤理论性 ⑥情境性 A、①②④ B、③④⑤⑥ C、① ③④⑤⑥ D、①②③④⑤⑥
38、课堂教学是一种双向交流或多向交流,要突出学生的(A)作用和教师的(C)作用。
A、主体 B、主要 C、主导 D、次要
39、创设(D)是激发学生学习兴趣、培养学生善于思考、学会学习的有益尝试。A、活动情境 B、表演情境 C、操作情境 D、问题情境 E、故事情境 40、(A)的培养和激发是教育工作的一项重要任务。
A、学习动机 B、行为习惯 C、学科知识 D、解决问题能力
41、(B)是学习的动力,是开发智力的钥匙。
A、学习动机 B、学习兴趣 C、行为习惯 D、学科知识
42、(C)是创设教学情境的本质属性。A、生活性 B、形象性 C、学科性 D、问题性 【基本功训练】
43、关于下列文件夹组织结构说法,错误的是(A)
A、每一个文件夹必须有一个子文件夹
B、每个文件夹都可包含若干个子文件夹 C、每个子文件夹必须有一个唯一的命名
D、同一文件夹下的子文件夹不能重名
44、硬盘是计算机的(B)
A、中央处理器
B、内存贮器 C、外存储器
D、控制器
45、WWW就是通常说的(B)的缩写. A、电子邮件 B、全球信息服务系统C、网络广播 D、网络电话地理域名
45、internet主要由(B)、通信线路、服务器与客户机和信息资源四部分组成。A、网关 B、路由器 C、网桥 D、集线器
46、下列文件扩展名中(C)是PowerPoint 演示文稿文件的扩展名。A、bmp B、wav C、ppt D、doc
47、计算机病毒是(B)
A、通过计算机传播的危害人体健康的一种病毒
B、人为制造的能够侵入计算机系统并给计算机带来故障的程序 C、一种由于计算机元器件老化而产生的对生态环境有害的物质 D、利用计算机高速运算能力而研制出来的用于保障计算机安全的程序
48、在Windows中,呈现暗灰色的菜单意味着(A)。A、该菜单当前不能选用 B、选中该菜单后将弹出对话框 C、选中该菜单后将弹出下级子菜单 D、该菜单正在使用
49、文字被复制以后,可进行(D)
A、一次粘贴 B、二次粘贴 C、三次粘贴 D、多次粘贴 50、关于PowerPoint幻灯片演示文稿的说法错误的是(D)A、可以使用幻灯片配色方案为演示文稿中所有幻灯片设置统一的外观 B、一般需要制作多张幻灯片 C、幻灯片只能顺序播放 D、同一张幻灯片中可以同时插入背景音乐和录制的朗读声
51、在Windows中,若系统长时间不响应用户的要求,为了结束该任务,应使用组合键是(A)
A、Alt+Ctrl+Del B、B、Alt+Shift+Enter C、Ctrl+Shift+Enter D、Shift+Esc+Tab
52、计算机技术和(B)构成了现代信息技术的核心内容。A.微电子技术 B.通信技术 C.能源技术 D.材料技术
53、信息技术在教学中常用作获取学习资源的工具,人们常说,“因特网是知识的海洋”。在用IE浏览网页时,下面几种操作中可将图片保存下来的是(C)。
A、使用菜单:文件—保存 B、将图片选中,复制下来 C、在图片上单击右键,在出现的快捷菜单中选:图片另存为 D、使用菜单:收藏—添加到收藏夹。
54、将信息技术作为知识获取工具,主要有三个获取途径,其中只有(C)不属于主要获取途径。
A、利用搜狐等搜索引擎 B、利用各种教育科研等网站 C、利用OICQ等通信工具 D、利用地区或学校教育资源库
55、在信息安全中,信息内容不会被篡改或破坏是指其(B)。A、机密性 B、完整性 C、可用性 D、可控性
56、上网时,以下的哪种用户行为可以很大程度的控制病毒感染?(D)A、在小网站下载杀毒软件 B、随意浏览感兴趣的所有网站 C、将收到的来路不明的E-mail与附件程序打开查看后马上删除 D、安装最新的防火墙,并打开及时监控
57、我们平时所说的安装一个程序,是安装在计算机的哪一个硬件部分?(A)A、硬盘 B、内存 C、光盘 D、CPU
58、常用的输入设备有(A)。
A、键盘、鼠标、扫描仪 B、显示器、键盘、鼠标 C、打印机、扫描仪、键盘 D、触摸屏、打印机、鼠标
59、为了能在网络上正确地传送信息,制定了一整套关于传输顺序、格式、内容和方式的约定,称之为(C)。
A.OSI参考模型 B.网络操作系统 C.通信协议 D.网络通信软件 60、一个用户想使用电子邮件功能,应当(D)。A.向附近的一个邮局申请,办理建立一个自己专用的信箱 B.把自己的计算机通过网络与附近的一个邮局连起来 C.通过电话得到一个电子邮局的服务支持
D.使自己的计算机通过网络得到网上一个E-mail服务器的服务支持 61、在电子邮件中所包含的信息(D)。A、只能是文字 B、只能是图形信息
C、只能是文字与声音信息 D、可以是文字、声音、图形、图像等信息 62、http是一种(C)。
A、高级程序设计语言 B、域名 C、超文本传输协议 D、网址 63、计算机网络最突出的优点是(D)。
A、运算速度快 B、运算精度高 C、存储容量大 D、资源共享 64、WWW是(C)。
A.局域网的简称 B.城域网的简称 C.万维网的简称 D.广域网的简称 65、WWW是(C)的缩写,它是近几年来迅速崛起的一种服务方式。
A、World-wideWait B、WebsiteofWorldWide C、WorldWideWeb D、WorldWaisWeb 66、HTML的正式名称是(B)。
A、主页制作语言 B、超文本标识语言 C、WWW编程语言 D、Internet编程语言 67、收藏夹的作用是(B)。
A、保存访问过的Web页信息 B、保存喜欢的网页地址 C、保存好友的邮件地址 D、保存Web页面
68、通过桌面快捷方式图标启动PowerPoint,以下操作正确的是(A)。A、左键双击图标 B、左键单击图标 C、右键双击图标 D、右键单击图标 69、PowerPoint文件默认扩展名为(D)。A、pot B、txt C、exe D、ppt 70、如果想在幻灯片中插入一张图片,可以选择(B)菜单。A、图片 B、插入 C、视图 D、工具 71、插入到幻灯片的图片可以进行简单的编辑,方法是选择(B)菜单,在“工具栏”中单击()选项。
A、视图、颜色 B、视图、图片 C、编辑、对象 D、格式、背景
72、在幻灯片放映时,每一张幻灯片切换时都可以设置切换效果,方法是单击(D)菜单,选择“幻灯片切换”命令,然后在对话框中进行选择。
A.格式 B.工具 C.视图 D.幻灯片放映
73、在PowerPoint中进行了错误操作,可以通过下列哪个命令恢复(B)。A、打开 B、撤销 C、保存 D、关闭 74、幻灯片模板文件的默认扩展名是(C)A、exe B、ppt C、pot D、doc 75、在幻灯片播放时,如果要结束放映,可以按下键盘上的(A)键。A、ESC B、Enter C、Space D、Ctrl 76、如果想在幻灯片中的某段文字或是某个图片添加动画效果,可以单击“幻灯片放映”菜单的(B)命令.A、动作设置 B、自定义动画 C、幻灯片切换 D、动作按钮
77、在演示文稿中要添加一张新的幻灯片,应该单击(C)菜单中的“新幻灯片”命令。A、文件 B、编辑 C、插入 D、视图
78、要在文档中插入图片,也可以通过(D)。A、剪切 B、复制 C、粘贴 D、复制和粘贴
79、在IE中可以很方便地保存Web页面中的(A)。A、图片 B、声音 C、视频 D、Flash 80、FLASH动画是一种(A)。
A、流式动画 B、GIF动画 C、AVI动画D、FLC动画 81、收藏夹的作用是(B)。
A、保存访问过的WEB信息 B、保存喜欢的网页地址 C、保存好友的邮件地址 D、保存WEB页面 82、计算机病毒是指(D)
A、已感染病毒的计算机磁盘 B、有计算机磁盘携带能使用户发病的细菌 C、已感染病毒的程序 D、具有破坏性且能自我复制的特定程序 83、Internet使用哪一种网络协议(A)。
A、TCP/IP B、IPX/SPX C、AppleTalk D、NetBEUI 84、全球信息网(WWW)的主要传输的通讯协议是(B)A、FTP B、HTTP C、HTML D、XMTP 85、电子邮件俗称“伊妹儿”是(C)A、Mailto B、BBS C、E-mail D、Usenet 86、因特网上专门提供网上搜索的工具叫(C)A、查找 B、查询 C、搜索引擎 D、查看
87、无论目前浏览的网页在何处,只要按一下下列哪一个按钮即可回到主页?(D)A、后退 B、前进 C、停止 D、主页
88、在IE浏览器中,要查看已经保存起来的经常访问的站点需要单击(C)。A、“后退”按钮 B、“历史”按钮 C、“收藏夹”按钮 D、“搜索”按钮
89、Powerpoint所提供的(B)功能,可对幻灯片进行超文本链接,从而可使对幻灯片由顺序放映的线性结构,变为人为控制放映顺序的超文本结构。
A、自定义动画 B、动作设置 C、预设动画 D、自定义放映 90、完整的信息素养应包括(D)三个层面。
A、知识素养、信息素养、计算机技能 B、文化素养、文化意识、信息技能 C、文化素养、信息意识、计算机技能 D、文化素养、信息意识、信息技能 91、幻灯片制作时,(A)是错误的做法。A、动画要多,声音要多,文字要多 B、色彩搭配适宜 C、构图要力求简明,图形、标题、文字标注三者并重 D、注意画面的美观,各帧风格统一
四、多项选择题(19道)【信息素养】
1、上好课的基本原则是什么?(A B C D E)A理想的课堂 B建构的课堂 C自主的课堂 D向上的课堂、E生活的课堂
2、好课中的师德从哪几个方面体现(A B C)A教师的爱与责任 B互相尊重 C平等对待学生 D耐心指导个别学生
3、判断课堂有效性的基本准则是(BCD)
A、学生的组织能力是否得到提高。B、学生思维是否最大限度得到活动。
C、教师的讲解是否遵从学生的认识规律。D、教师是否深入把握了所教授知识的内容的本质。
4、从整体上教学设计可以概括为以下哪些层次?(ABD)A、以系统为中心的设计。B、以课堂为中心的设计。C、以课件为中心的设计。D、以产品为中心的设计。
5、课前准备的有效性包括有:(BCD)
A、有效地进行评价。B、有效地使用教材。C、有效地了解学生。D、有效地准备素材。
6、(A)是信息技术教学的有机组成部分,对信息技术的学习具有较强的导向作用。A、评价 B、实践 C、操作 D、检测 【纲要解读】
7、信息技术课程具有较为突出的(BD),旨在使学生掌握常用的信息技术工具。A、实用性 B、操作性 C、逻辑性 D、工具性
8、以新课程的理念指导课堂教学,教师的教学行为应实现的转变有(ABCD)A、由教师如何“讲”向学生如何“学”转变 B、由“教书”向“育人”转变 C、由统一性向差异性转变 D、由讲授者向促进者转变
9、新课程理念下的教师是(BC)
A、是教科书的执行者 B、教学方案的开放者 C、教育研究者 D、独奏者 【教材教法】
10、在针对趣味性的教学建议中主要采用的教学方法有(ABC)A、演示教学法B、竞赛教学法C、自主学习教学法D、互助教学法
11、在针对趣味性的教学建议中,应注意学生的(BC),让“趣味”作为领路人。A、心理 B、年龄特征 C、认识规律 D、创造性
12、创造性使用教材的着眼点有(ABCDE)
A、教材内容生活化 B、教材内容问题化 C、教材内容活动化 D、教材内容系统化 E、教材内容最优化
13、关于听课的表述,正确的是(ABD)
A、听课是一种技能和方法 B、是教学研究的重要手段 C、听课是目的 D、是教师相互交流、相互学习和促进教师自我反思的重要途径
14、原则上听课记录应包括(AC)
A、教学实录 B、教学环境 C、教学评点 D、教师状态
15、说课与备课的相同点有(ABC)
A、内容相同 B、任务相同 C、做法相同 D、对象相同
16、教学情境解决的是学生认识过程中的(ABCD)关系和矛盾。A、形象与抽象 B、实际与理论 C、感性与理性 D、旧知与新知
17、借助动作(活动)创设教学情境的具体形式有(ABCDE)A、表演 B、演示 C、活动 D、操作 E、描述
18、下列属于教学情境创设的基本原则是(ABCD)
A、价值性原则 B、学科性原则 C、开放性原则 D、生活性原则
19、教学情境的作用是(ABCD)A、发展学生的思维、想象、审美和情感体验 B、激发和吸引学生主动学习C、帮助学生迅速而正确地理解和体会教学内容 D、促进他们的心理机能全面和谐发展
【基本功训练】
五、简答题(26道)【信息素养】
1、说课的意义。
答:说课有利于提高教研活动的实效;说课有利于提高教师备课的质量;说课有利于提高课堂教学的效率;说课有利于提高教师的自身素质;说课没有时间和场地等的限制
2、什么是信息技术教育?
答:信息技术教育是指培养教育对象利用计算机、各种通信设备等信息工具,收集、处理和利用各种信息的能力的教育活动。信息技术教育的内容有很多,主要包括:对信息的认识、信息的作用、信息的存在方式、信息的获取方法、有用信息的过滤方法、信息的处理方法、信息的利用能力等。
3、信息素养主要表现为哪些方面的能力?
答:运用信息工具;获取信息;处理信息;生成信息;创造信息;发挥信息的效益;信息协作;信息免疫。
4、教学准备指的是什么?
答:教学的硬件资源;教学的软件资源;教师为教学创建、提供给学生的素材资源。
5、学生分析包括哪些内容?
答:学生的个性差异、年龄特点;学生已具备进一步学习的知识结构;学生的情感差异;教学中容易出现的问题;与生活实践的结合点。
6、简述备课应包括那些内容?
答:备大纲、备教材、备学生、备教法学法等,同时提倡发挥教研组集体智慧,加强集体备课。
7、详案应包括那些内容?
答:(1)课题;(2)教学目的要求;(3)教学重点与难点;(4)教具学具准备;(5)教学过程;(6)板书设计;(7)作业设计;(8)教学后记。
8、教学设计与教案的区别?
答:教学设计:包括教案、学案、评价方式,甚至学生问题的创设、教具的应用等,是准备课,特别是公开课等需要全面考虑的一份文档,附件可能有电子类辅助。教学设计使用表格的方式最多。
教案:是教学的内容文本,是教学设计的最核心的部分。一般地有表格式、课堂实录式、普通文本式等。主要是对教学目标、内容、环节进行备课。教案是指导老师自己上课用的。也是考察一个教师备课的一个依据。
9、好教案应具备的特点?
答:第一,好教案要体现反思性。第二,好教案要有针对性。第三,好教案要有创新性。
第四,好教案要有深刻性。
10、信息最常见的特征有哪些?
答:一般而言,信息具有以下常见的特征:依附性、传递性、共享性、时效性、真伪性。
11、进行课程资源的整合主要应做到哪几个整合?
答:(1)目标整合,以学生的发展作为指导思想,着眼于学生品德和人格的完善,以创新精神、实践能力为重点,全面提高学生的整体素质;
(2)内容整合,一是凸显经验性,以直接体验和自主操作的活动性的学习方式为主,二是以学生的自身兴趣、经验和需要为出发点创设有教育潜力的情境,让学生参加各类活动;
(3)形式整合,凸显“以学生以发展为本”的理念,课程设计要在现实的教育活动开展的过程中进行整合,从而实现最佳的教学教育效果。
7、谈谈你在信息技术听课时应关注哪几方面? 答:(1)关注教师的教学设计 1)看授课教师对课的结构的把握
2)看授课教师如何实现对教学重点难点的突破。3)关注教学方法与学习方法
4)看授课教师对教学辅助媒体的运用与板书设计。5)关注练习设计与知识拓展
(2)关注授课教师的课堂语言运用能力和艺术(3)关注教师课堂调控能力(4)关注教师信息素质教育 【纲要解读】
8、教学目标的描述知识与技能的关键词包括哪些?
答:了解……知识;掌握……步骤;理解……意义;掌握……方法;熟练使用……
9、中小学信息技术课程的主要任务是什么?
答:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
10、小学阶段信息技术教育的目标是什么?
答:1.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
2.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3.在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。4.能够在他人的帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
11、信息技术课程的基本理念是什么?
答:①立足学生信息素养的养成,着眼学生的终身发展
②注重学生信息知识与能力的主动建构,强化学生信息态度与信息文化的有效内化 ③坚持把信息技术既作为学习内容,又作为学习工具 ④紧密联系学生的生活实际,努力体现信息技术的时代特征 ⑤丰富信息技术课程的学习过程,倡导学习方式多样化
12、信息技术的课程目标是什么?
答:①增强学生的信息意识,了解信息技术的发展变化及其对工作和社会的影响。②初步了解计算机基本工作原埋,学会使用与学习和实际生活在接相关的工具和软件。③学会应用多媒体工具、相关设备和技术资源来支持其他课程的学习,能够与他人协作或独立解决与课程相关的问题,完成各种任务。
④在他人帮助下学会评价和识别电子信息来源的真实性、准确性和相关性。⑤树立正确的知识产权意识,能够遵照法律和道德行为负责任地使用信息技术。
13、新课程指导下信息技术备课的基本要求?
答:(1)体现预设与生成的统一;(2)尊重学生的差异性(3)体现生活化(4)体现课程资源整合(5)体现教学方式与学习方式的转变(6)体现教材使用的创新 【教材教法】
14、如何优化教学过程?
答:(1)创设良好的教学起始情境。(2)符合认知规律:(3)体现师生双边活动:(4)教学时间安排是否恰当(5)教学有法、得法,力求新颖、灵活、实用、有效。(6)善于发掘德育渗透点
15、教材分析包括哪些内容?
答:知识点、知识结构、教学重点、难点、编写意图、本课特点及应注重点。
16、什么是任务驱动教学模式?
答:“任务驱动”是实施探究式教学模式的一种教学方法,从学习者的角度说,“任务驱动”是一种学习方法,适用于学习操作类的知识和技能,尤其适用于学习信息技术应用方面的知识和技能。“任务驱动”教学使学习目标十分明确,适合学生特点,使教与学生动有趣、易于接受。“任务驱动”的特点之一就是围绕任务展开教学,因此任务的设计、编写非常重要,既要注重方法和知识体系,还要想到融进信息技术的文化性、综合性,渗透其他学科知识。
17、说说,在课堂中是照顾到学生的个体差异的一些做法?
答:信息技术学科很难照顾到全体学生。学生完成任务的时间长短不一,他们的这种差异是由主客观原因造成的,光是教师一人的力量,难以面面俱到。在课堂中,对于很快完成任务的孩子,教师应该及时给他们安排一些新任务,如对作品进行完善,也可以让他们依着自己的兴趣或疑惑,继续进行与任务相关的深入的探究,当然还可以请他们作为教师的助手,去帮助学习有困难的同学。这样,慢的孩子也能得到更多的帮助。
18、学生主体性教学的指导思想是什么?
答:一切从学生主体出发,让学生成为知识技能的“探究者”、难点问题的“突破者”,使学生真正地成为学习的主人。
19、情境创设的注意事项?
答:情境要有连续性,最好不要用互不相干的情境应用于各个小任务,这样容易分散学生的注意力。不利于培养学生处理综合问题的能力。
情境的创设应简单而实用,不能为了创设情境而创设情境,导趣要真实可信。情境的创设要适合儿童生活经验,不切实际的情境使学生养成了说假话的习惯,不利于培养学生正确的情感、态度和人生价值观。
20、创设情境在教学中具有哪些重要作用? 答:情境在教学中具有重要的作用,小学生的思维以直观形象为主,它们容易接受真实的、具体的事物,在特定的情境中会产生一定的情感,教师可根据教学需要创设不同的情境。
1.创设美感情境
美感是人类接触到美的事物时所引起的一种冲动,是一种赏心悦目的心理状态。对学习而言,这种由美感而引发的冲动、注意、情感、兴趣,能最大限度地激发学生的学习动机、学习热情和求知欲望,丰富学生的想像,成为推动学生积极思维的驱动力。
2.创设向往情境
向往是人们追求目标的一种心理。创设情境,让学生在情境中体验到这种追求的需要,进而就能水到渠成地激发他们的求知欲望。
3.创设问题情境
提出问题,集中学生的注意力,促进学生主动思考,主动探索,使学生在学习过程中真正成为信息加工的主体。
21、课堂教学中的作用是什么?
答:课堂提问是课堂教学活动的有机组成部份,科学合理的课堂提问有利于激发学生的学习兴趣、启发学生积极思考,有助于提高学生的思维品质、增强学生自主探索的意识,进而提高教学效果。教师要根据教材内容及学生的认知水平,有意识地、有方法地提出一些带有趣味性的问题,寓趣于问,创设生动愉快的情景,把学生已有的知识与即将学习的内容有机地联系起来,使学生处于“趣”、“新”、“疑”、“知”状态,从而调动学生学习的主动性。
22、课堂教学中的提问方式包括哪些? 答:
1、直问和曲问;
2、宽问和窄问;
3、单问和重问;
4、明问和暗问
5、虚问和实问
6、正问和反问
23、教师的教学技能包括哪些方面?
答:教学技能是教师最基本的职业技能。它是教师在教学活动中,运用教与学的有关知识和经验,为促进学生的学习、实现教学目标而采取的教学行为方式。①课堂教学的导入技能;②课堂教学的语言技能;③课堂教学的讲授技能
④课堂教学的提问技能;⑤课堂教学的演示技能;⑥课堂教学的板书技能
⑦课堂教学的讨论技能;⑧课堂教学的指导技能;⑨课堂教学的控制技能
⑩课堂教学的结束技能
24、教师教学能力包括哪些?
答:①教学设计能力。教学设计能力指教师在具备基本的专业知识和教学技能的基础上,能够综合运用这些知识和技能。根据课程标准的要求设计出每节课的能力。
②教学实施能力。教学实施能力是教师在一般教学情况下有效地实施所设计的教学计划,并能根据实际情况控制教学情境的能力。
③教学检查评价能力。教师在教学过程中收集资料,运用各种评价方法了解学生的学习状况,以判定教师是否完成了预定的教学目标,学生是否达到了预定的学习目标,从而根据反馈的信息来补救或改进教学工作的能力。
【基本功训练】
25、WINDOWS的窗口由哪些部分组成?
答:windows 9X 窗口由以下几部分组成:标题栏,窗口最大化、最小化、复原和关闭按钮、菜单栏、工作区、垂直和水平滚动条。
26、计算机的诞生经历了哪几个时代?
答:计算机诞生经历了第一代电子管计算机、第二代晶体管计算机、第三代集成电路计算机、第四代大规模集成电路计算机的更新与变迁。
六、论述题(2道)
(一)结合教学谈谈信息技术学科说课的大致过程及主要内容。
答:
1、说教材。⑪教材所处的地位和前后联系;⑫教学目的 ①要学生学会哪些基础知识 ②要培养学生哪些能力 ③要求学生接受哪些思想品德教育;⑬教材的重点和难点
2、说学情。(1)学生起点分析(2)学习目标分析
3、说教法运用。①要明确各种教学方法的特点和作用,作到教法合理优选、有机结合。②教法的选择和运用应以启发式教学为指导思想。
4、说学法指导。①准备教给学生哪些学习方法、培养其哪些能力和学习习惯。②结合教学目的、教材特点和学生年龄,贴切并具体地说出理论依据。
5、说媒体的运用。
6、说教学程序。
7、说板书设计及其依据。
8、说创新和反思。
(二)请结合教学谈谈有价值的教学情境应具备哪些特性。
答题要点:
1、生活性 新课程呼唤科学世界向生活世界的回归,强调情境创设的生活性,其实质是要解决生活世界与科学世界的关系。为此,第一要注重联系学生的现实生活,在学生鲜活的日常生活环境中发现、挖掘学习情境的资源。第二要挖掘和利用学生的经验。学生的经验包括认知经验和生活经验。
2、形象性 强调情境创设的形象性,其实质是要解决形象思维与抽象思维、感性认识与理性认识的关系。为此,我们所创设的教学情境,首先应该是感性的、可见的、摸得着的,它能有效地丰富学生的感性认识,并促进感性认识向理性认识的转化和升华;其次,应该是形象的、具体的,它能有效地刺激和激发学生的想象和联想,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时间、空间的限制,既让学生获得更多的知识、掌握更多的事物,又能促使学生形象思维与抽象思维互动发展。
3、学科性 情境创设要体现学科特色,紧扣教学内容,凸现学习重点。当然,教学情境应是能够体现学科知识发现的过程、应用的条件以及学科知识在生活的意义与价值的一个事物或场景。只有这样的情境才能有效地阐明学科知识在实际生活中的价值,帮助学生准确理解学科知识的内涵,激发他们学习的动力和热情。
4、问题性 有价值的教学情境一定是内含问题的情境,它能有效地引发学生的思考。情境中的问题要具备目的性、适应性和新颖性。“目的性”指问题是根据一定的教学目标而提出来的,目标是设问的方向、依据,也是问题的价值所在;“适应性”指问题的难易程度要适合全班同学的实际水平,以保证使大多数学生在课堂上都处于思维状态;“新异性”指问题的设计和表述具有新颖性、奇特性和生动性,以使问题具有真正吸引学生的力量。
5、情感性 情感性指教学情境具有激发学生学习动力的功效。第斯多惠说得好:“我们认为,教学的艺术不在于传授的本领,而在于激励、唤醒、鼓舞,而没有兴奋的情绪怎么能激动人,没有主动性怎么能唤醒沉睡的人,没有生气勃勃的精神怎么能鼓舞人呢?”