flash个性签名制作

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《flash个性签名制作》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《flash个性签名制作》。

第一篇:flash个性签名制作

任务一:个性签名

打开flash;新建flash文档 单击第一帧;在舞台使用文字工具“A”,输入你的名字。2 选中你的名字,使用两次快捷键“ctrl+b”,进行两次分离。3 在非选中状态下,使用黑色箭头工具,调整各个汉字笔画,直到你满意为止。做帧帧动画:从第二帧开始逐帧按F6插入关键帧(快捷菜单),按写字笔画的反顺序,逐帧删除笔画(笔画若长可半笔画)直到第一画删除掉。

具体做法:先点击第二帧,再按F6,然后使用橡皮擦工具,擦除你名字最后一个字的最后一划或半画;再点击第三帧,再按F6,再使用橡皮擦工具,擦除你名字最后一个字的倒数第二划;同样的方法再点击第三帧……直到第一画删除掉。

5使用黑色箭头工具,选中所有的帧,单击鼠标右键。选中快捷菜单中“翻转帧” 测试动画看动画效果;若不满意,再调整动画的部分关键帧。7 导入笔的图片:菜单“文件”—”导入到库”,选择你准备好的笔图片,单击“打开”即可把图片导入库中。添加图层,命名为pen,从库拖入图片到舞台,选中图片,按ctrl+b分离,可以使用橡皮擦,也可以使用套索工具进行抠图。使用套索工具抠图:单击魔术棒设置,阈值设置为30或10,或其它值(值的大小和图片的色差有关,要选中的区域和周围的色差越大,这个值就需要越大)。单击确定即设置完成。

再使用魔术棒工具,单击图片上要删除的区域,再击Del键删除该区域。若删除不净,这种操作可以作多次,直到只剩下清晰完成的一只笔为止。

10选中抠好的图,快捷菜单“转换成元件”,类型为图形。在pen层,逐帧按F6插入关键帧(快捷菜单),调整笔尖的位置和文字吻合。12 测试动画,调试完成,保存动画。

第二篇:制作个性签名图片

制作个性签名图片

利用选区工具及文字、画笔、图层等工具,来制制一幅精美的个性签名图片

制作步骤

1、新建一个文件,大小:500*600像素,背景填充黑色

2、选择画笔工具,调出画笔调板(F5),载入“map”文件夹下的“花纹.abr”文件(笔头大小选择98),勾选形状动态和散布,参数设置如下

3、设置前景色为橘红色(R255,G102,B0),使用画笔工具在背景层中绘制花纹效果,注意不要太多太满。

4、选择椭圆选框工具,在适当的位置绘制圆形选区,按下Ctrl+Alt+D,设置羽化半径为60px

5、新建一个图层,填充前景色

6、将“map”文件夹下的“创意签名图片素材1.jpg”拖入文件,并调整大小和位置,使用魔棒工具删除图片中的黑色区域

7、将选区反选后,使用渐变工具填充颜色,(绿色——橘红色)

8、将图层复制,使用变换命令将复制出来的图层垂直翻转,并移动至苹果图的下方

9、(这步是来绘制倒影)点击

添加图层蒙版,再使

用黑白渐变由下至上为蒙版填充渐变颜色

10、将“map”文件夹下的“创意签名图片素材2.jpg”拖入文件,调整图层顺序,将这个图层位于图层1 和图层2之间,调整大小位置

11、将图层2载入选区,使用收缩选区命令(选择——修改——收缩)将选区收缩4px,Delete删除

12、将选区反选,选中图层3,Delete删除选中部分

13、添加一部分文字装饰下整个图片。

14、保存。

第三篇:自己制作情侣个性签名

自己制作情侣个性签名

从开始到不见尽头的结尾,我只想与你执手

从遥远到没有间隙的紧密,我只能与你同行

我可以看清什么是爱情,什么是背叛

我可以默认什么事悲哀,什么是离开

我最大的梦想就是以我之姓,冠你之名。

我最大的梦想就是以我之名,冠你之姓。

我也不过是太爱你,爱的忘记了呼吸

我也不过是太爱你,爱的忘记了自己

爱在朦朦胧胧前生今生和他生怕错过了也不会知

爱在迷迷糊糊磐古初开便开始这浪浪漫漫旧故事

就是这小小的世界,我只想保护一个你。

就是这小小的世界,我只想要你的保护。

没有得到你的允许,我也会爱下去。

哪须得到你的允许,我也会爱下去。

一些事,只配当回忆。一些人,只能做过客。

既不回头,何必不忘。既然无缘,何必誓言。

我要的不是轰轰烈烈的承诺和情话

我要的是一场简简单单的在我身边

我现在才知道,你不了解一个人,还可以爱他

我现在才了解,你不爱一个人,还可以思念他

有些事情过了就过了,何必如此追究。

有些烦恼没了就没了,何必如此折磨。

峩用平淡旳文字 , 描绘峩扪不平淡旳爱。

峩用平凡旳语言 , 叙说峩扪不平凡旳爱。

等到风景都看透。乜许迩会陪峩看细水长流。

等到世俗都看透。乜许迩会陪峩听殷殷暖曲。

无碍你爱或者不爱我 我爱的是你⊿/ 无奈你恨或者不恨我 我恨的是你⊿/ 掉落回忆,点点涟漪,要俄怎么怎么叙写。

丢失记忆,滴滴往事,要俄怎样怎样诉说。

我要的不少,却只有一个你就足够

我给的不多,却是我能给你的全部

无关于你的不痛不痒 我爱的只是你/ 无关于我的不离不弃 我念的只是你/ 曾经,我们都以为幸福丶理所当然丶

现在,我们都以为报应丶罪有应得丶

让你笑到没心没肺的那个人,是最爱你的人。

让你哭到撕心裂肺的那个人,是你最爱的人。

白樱花的纯洁已消声匿迹、谁会满世界找我? 郁金香的美丽已成为过往、谁会哭泣的倾诉? 庆幸,向左或向右,我们都没有迷失方向

还好,向前或向后,我们都如愿找到了你

懵懂的,美好的,心动的,心碎的,这也是我们的青春。纪念的,逝去的,遗憾的,遗忘的,这就是我们的青春。

谢谢你给我的小幸福,曾渲染了我的世界.谢谢你给我的小爱恋,曾弥漫了我的人生.真正的爱情不是一见钟情、而是日久生情。

真正的缘分不是上天安排、而是你主动的。

你不要太难过,因为我一直都在。

你不要太寂寞,因为我不曾离开。

我可以一个人守着过去╮一直等到死去。

我可以一个人抱着回忆╮一直睡到天亮。

只要我还活着 就会一直只爱你一个人

只要我还活着 就会让你只爱我这个人

如果没有你,就算我得到全世界又能怎么样。

如果你记得,就算世界把我忘记了又能咋样。

不会说不离不弃,只会相守到不能在一起。

不会说到白头永远,只会相爱到不能相爱。

有些伤,我不哭,我不闹,不代表我不疼痛。

有些人,我不吵,我不笑,不代表我不珍惜。

青春并不忧伤、却被我们演绎的如此凄凉。

爱情并不复杂、却被我们诠释的如此苦涩。

有时、有时、我会信任你是我的所有╮

有时、有时、我会信任你是我的一切╮

为你痛过哭过恨过的我 到底算什么

被你疯过爱过忘过的我 到底算什么

喜欢你、包括你的一切、优点以及缺点。

爱上你、包括你的所有、曾经以及未来。

如果那天没有遇见你 我就不会如此迷茫

如果那天没有爱上你 我就不会如此疯狂

走过那些是是非非 结果到底是喜是悲.走过那些忐忐忑忑 结果到底是欢实愁.我们明明等不起,却总是在等待。

我们明明伤不起,却总是在受伤。

我不是蜡笔小新,不可能天天那么开心

我不是多啦a梦,不可能让你那么开心

全世界就这么一个我,别不把我当回事。

全世界就这么一个你,怎能叫我不珍惜。

让你笑到没心没肺的人,是最爱你的人

让你哭到撕心裂肺的人,时你最爱的人

扶起我的人、我让他一辈子不会摔倒。

绊倒我的人、我让他一辈子爬不起来。

只要我还活着 就会一直只爱你一个人

只要我还活着 就会让你只爱我这个人

时间的流逝是错过 梦想的泯灭是错过

流星的划过是错过 朋友的离别是错过

一个人久了,不懂两个人的快乐 两个人久了,不懂一个人的落寞

我那样求你,你为什么还要违背承诺

我那样爱你,你为什么还要忍痛欺骗

自从我走了之后思恋一直围绕着我,从未停止

我想你走了之后寂寞一直围绕着我,从未停歇

如果你爱上一个人,你需要的是示爱。

如果你娶了一个人,你需要的是示弱。

空了心 因为里面没有你 里面有对你的爱

悲了情 因为里面不见你 里面有对你的念

看不见摸不到的不是别的 是你对我的爱

听不见闻不到的不是别的 是我对你的情

又是你的面孔 带给我是笑容

又是你的问候 带给我是感动

我怕承诺,因为时间会带走它

我怕时间,因为它让承诺虚伪

多爱我一些 让我有不能忘的理由

多爱你一些 让你有不能忘的理由

你不要太难过 “ 因为我一直都在你不会太寂寞 ” 因为我不会离开

连爱我都说不出口,还谈什么拿命厮守。

连安慰都带着颤抖,还说什么不是借口。

哭了又怎样,擦干眼泪,生活还得继续。

笑了又怎样,没有快乐,生活更加逞强。

总有那么一座城,让你流连忘返。

总有那么一个人,让你怦然心动。

我们不可以自私的用时间衡量任何一段感情、我们不可以自私的用记忆衡量任何一个旧人、任时光匆匆流去,我只在乎你。

所以我求求你,别让我离开你。

你说了拙劣的谎言、我理所当然的相信。

我说了拙劣的谎言、你理所当然的相信。

那些拍过的照片,撕了丢了算了算了

那些走过的时间,过了忘了算了算了

孤单是一种纯粹,是爱退去后再没有的所谓。

泪水是一种防备,是厌倦藏在你心里的负累。

你的一言一行,在记忆里挥之不去。

你的一举一动,在脑海里魂牵梦绕。

我望了望远处的天空,天空很蓝。

我想了想我们的爱情,爱情很纯。

忘记不了,割舍不掉。要我情以何堪,释怀不了,舍弃不下。要我如何是好,感情久了、就不是爱了、而是依赖。

当失去时、那并不是痛、而是不舍。

不要等我离开,你才明白我的重要。不要等我哭泣,你才知道我的伤悲。

为你痛过哭过恨过的我 到底算什么

被你疯过爱过忘过的我 到底算什么

笨蛋,派大星会不会在某一天离开海绵宝宝?

傻瓜,他们永远都不分开就像我不离开你一样

别以为你自己了不起,你只不过在我脚底丶

别以为你自己了不起,你也就是会装样子丶

我虽不美,但我会为你倾尽所有。

我虽不帅,但我会陪你地老天荒。

如果那天没有遇见你 我就不会如此迷茫

如果那天没有爱上你 我就不会如此疯狂

我不是会温柔的人,却为你做尽温柔事。

我不是有耐心的人,却对你用尽了耐心。

一点一点的累积,关于你的每个消息。

一点一点的放弃,关于我对你的欢喜。

在你最回味的旅程里,我才能给你的独家微笑。

在你最回味的旅程里,我才能给你的独家拥抱。

不管是否有没有明天,有你就有了未来。

不管是悲是喜或交加,有你就无所畏惧。

我不在乎什么天长地久 我只在乎你想不想要拥有

我不在下次回来待多久 我只在乎这心动前所未有

我特妈这辈子就爱你了,你自己看着办吧

我特妈这辈子就想你了,你自己看着办吧

我不愿让你一个人 一个人在人海浮沉

我不愿让你一个人 接受这世界的残忍

我不喜欢我喜欢的男人喜欢我不喜欢的女人。

我不喜欢我喜欢的女人喜欢我不喜欢的男人。

笑过,哭过,伤过,痛过。可他终究不是我的心删,心伤,心讪,心散。一切都那么不寻常

这个缤纷多彩的花季,我们一直厮守永远。

这个绚烂多姿的雨季,我们永远一直厮守。

我不会再对每个人给予关心,除非她爱我。

我不会再为谁而自己心痛了,除非她爱我。

第四篇:Flash制作MTV毕业论文

学号 2007040310 密级

本科毕业论文

基于Flash的MTV动画设计与实现

院 系 名 称

:计算机科学学院 专 业 名 称

:计算机科学与技术 学 生 姓 名

: 指 导 教 师

二〇一一年五月

BACHELOR'S DEGREE THESIS OF DONGHU COLLEGE WUHAN

UNIVERSITY

The MTV Design and Implementation

Based on Flash

College

:Computer Science

Subject

:Computer Science and technology Name

: Directed by :

May 2011

郑 重 声 明

本人呈交的学位论文,是在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果,所有数据、图片资料真实可靠。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本学位论文的研究成果不包含他人享有著作权的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确的方式标明。本学位论文的知识产权归属于培养单位。

本人签名:

日 期:

摘要

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都离不开MTV的影响,Flash自然也不例外。在本作品《隐形的翅膀》中借鉴了大量的影视手法,表现本人想要表现的主题和想要表达的情感,利用渐隐渐显,叠化,不同场景的组合,结合我的构思使得这整个MTV表现的更加丰富,生动。

基于Flash动画的MTV《隐形的翅膀》的制作涉及了素材的选取,动画MTV的制作,发布和测试的整个过程。本文的第一部分主要介绍了Flash软件及其发展前景。第二部分介绍了运用的辅助开发工具。第三部分是Flash MTV的整体设计部分。第四部分则介绍了前期准备过程,第五部分是此MTV功能的实现。最后介绍了Flash动画中的关键技术及其自我测试与发布。

关键词:Flash,动画

I

II

目录

摘 要....................................................................................................................I 第1章 绪论.......................................................................................................1

1.1 Flash软件简介..........................................................................................1

1.1.1Flash软件组成................................................................................1 1.1.2Flash软件的三大功能....................................................................1 1.2国内外研究现状........................................................................................2

第2章 MTV的辅助开发工具简介...........................................................4

2.1图片处理—Photoshop...............................................................................4 2.2音频处理—Cool Edit.................................................................................5 2.3特效工具—Swishmax...............................................................................6 2.4影片反编译工具—硕思闪客精灵............................................................7

第3章 Flash MTV的整体设计..................................................................8

3.1设计分析....................................................................................................8 3.2项目规划....................................................................................................8 3.3制作流程....................................................................................................8

第4章 Flash MTV的前期准备................................................................10

4.1选材的意义..............................................................................................10 4.2素材准备..................................................................................................10 4.3剧本构思...................................................................................................11

第5章 Flash MTV的功能实现................................................................12

5.1 Flash MTV动画的制作...........................................................................12

5.1.1片头动画.......................................................................................12 5.1.2片中动画.......................................................................................12 5.1.3片尾动画.......................................................................................17 5.2为Flash MTV实现自带播放控制功能..................................................18 5.3词曲同步..................................................................................................19 5.4为Flash MTV添加预载动画..................................................................20

第6章 关键技术总结..................................................................................22

6.1 Flash MTV中的镜头特征与技术实现...................................................22

III

6.1.1Flash MTV中镜头画面的位置与范围.........................................22 6.1.2Flash MTV的镜头效果及实现技巧.............................................22 6.2音乐的导入与词曲同步..........................................................................23 6.3对Flash添加全屏技术...........................................................................23 6.4 Flash背景透明及层次问题....................................................................23

第7章 Flash MTV测试与发布................................................................24

7.1 MTV测试................................................................................................24 7.2 Flash的发布............................................................................................25

总结与展望........................................................................................................26 致谢......................................................................................................................27 参考文献............................................................................................................28

IV

第1章 绪论

1.1 Flash软件简介

Flash是美国Macromedia公司于1999年6月推出的一种优秀网页动画软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

Flash是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已成为网上动画的霸主。Flash能够很好的支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便的实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用Flash开发出适用于网上传播的动画。

Flash是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。

由于Flash制作简单,通用性比较大,涉及的领域多,制作出的效果非常精致,生成的动画文件非常小,所以被广泛的应用于Internet制作各种网站及其网站素材。

1.1.1Flash软件组成

在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla(FLA)。Flash文档有四个主要部分:

舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

时间轴用来通知Flash显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

库面板是Flash显示Flash文档中的媒体元素列表的位置。

Action Script代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用Action Script向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。

1.1.2Flash软件的三大功能

Flash动画设计的三大基本功能如下:

1)绘图和编辑图形

绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。

在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

2)补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别。

3)遮罩

遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。

遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,如果对这些形式做个总结概括,可以使自己有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”>“发布”命令发布,这会创建文件的一个压缩版本,其扩展名为.swf(SWF)。然后,就可以使用Flash Player在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。

1.2国内外研究现状

在视听语言统治的时代,任何一种叙述方式都逃脱不了MTV的影响,Flash自然也不例外。在创作中闪客借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同场景的组合,以及模拟运动摄影的方式结构自己的作品,使得Flash这个新生事物在生命之初即表现出丰富的语言[1]。

Flash MTV的出现,Flash承载的内容量增加,预示着制作者创作中心的转移。之后突出故事性的作品雨后春笋,Flash步入“正途”,开始在网络上大量制造、传播。

“闪客阵线”的第一个板块Flash音乐村专门播放闪客的音乐作品。这和人们

概念中的音乐作品有所不同,闪客在这里很少涉及音乐本身的创作,他们的重点是利用动画的手段重新阐释、演绎现有的音乐素材。因此可以把它称之为F-MTV[2]。当然MTV的本意是指音乐电视(Music television),但是现在随着他的广泛流行,MTV已经成为了一种代名词。当初,音乐配以视频图像的音乐电视的出现给传统的电视声画结构提出严峻挑战,甚至有人把它称之为无意义的声画结构。这在以前的创作中是违反规则的,甚至是被禁止的[3]。

个性化的充分表达是Flash作品最突出的特色,同时也是技术手段对创作的制约(表现出技术的双刃色彩),Flash无法制作大场景的过于精雕细琢的动画,而更适合出产个人化的、风格独特的小作品。如果划分派别,Flash应该属于非主流动画的新生代,他不是把更多的精力放在讲故事上,而是试图在有限的时间内表达丰富的感情和复杂的思想同时辅以细节的处理完成对心灵的刻画[4][5]。

第2章 MTV的辅助开发工具简介

MTV中涉及多种特效的制作,光靠Flash是不够的,还需要硕思闪客精灵收集素材,用Photoshop处理各个场景图片,用Swishmax制作漂亮的文字变换效果,同时为了实现对声音文件的截取,就还需要用到需要Cool Edit软件。

2.1图片处理—Photoshop

Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

本作品运用Photoshop来处理MTV中所用到的图片,比如用Photoshop的色阶层来调整图片色彩,色阶图根据图像中每个亮度值处的像素点的多少进行区分。右面的白色三角滑块控制图像的深色部分,左面的黑色三角滑块控制图像的浅色部分,中间灰色三角滑块则控制图像的中间色。移动滑块可以使通道中最暗和最亮的像素分别转变为黑色和白色,以调整图像的色调范围,因此可以利用它调整图像的对比度:靠左的滑块用来调整图像中暗部的对比度,右边的白色三角用来调整图像中暗部的对比度。左边的黑色滑块向右移,图像颜色变深,对比变弱。两个滑块各自处于色阶图两端则表示高光和暗部。中间的灰色三角滑块,它控制着Gamma值,而Gamma值又衡量图像中间调的对比度。将灰色三角滑块向右稍动,可以使中间调变暗,向右稍动可使中间调变亮。如图2.1所示:

图2.1 色阶调整

再如用曲线调整图片色彩,曲线图有水平轴和垂直轴,水平轴表示图像原来的亮度值,相当于Levels中的Input Levels项;垂直轴表示新的亮度值,相当于Levels对话框中的Output Levels项。

曲线右上角的端点向左移动,增加图像亮部的对比度,并使图像变亮(端点向下移动,所得结果相反)。曲线左下角的端点向右移动,增加图像暗部的对比度,使图像变暗(端点向上移动,所得结果相反)。

利用“调节点”控制对角线的中间部分(用鼠标在曲线上单击,就可以增加节点)。曲线斜度就是他的灰度系数,如果在曲线的中点处添加一个调节点,并向上移动,会使图像变亮。向下移动这个调节点,就会使图像变暗(实际是调整曲线的灰度系数值,这和Levels对话框中灰色三角形向右拖动降低灰度色阶,向左拖动提高灰度色阶一样)。如图2.2所示:

图2.2 曲线调整

2.2音频处理—Cool Edit

Cool Edit Pro是美国Adobe Systems公司(前Syntrillium Software Corporation)开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。

在本次用Flash制作MTV时利用了Cool Edit截取音乐,处理好后复制为新的,又由于FLASH只支持频率为11Hz的整数倍,码率为160Kbps以下的音频,所以在文件另存时需要进行选项设置,以选择适当的比特率与采样频率来进行音乐格式的转换,如图2.3所示:

图2.3 运用Cool Edit截取音乐

2.3特效工具—Swishmax

Swishmax能更快速更简单地在入FLASH动画中加入特效,拥有超过150种可选择的预设效果。

在此次运用Flash制作MTV过程中运用了此工具来做片头动画的特效字幕,首先用“文本”工具在场景中创建文本框,再在“文本”选项卡中输入文字,设置好字体,大小,颜色后选择文本单击“时间线”左上角的“添加效果”按钮,在弹出的菜单中选择自己喜欢的动画效果,同时为延长动画效果在“显示字符”文本框中设置参数,数值越大动画持续时间越长,另外将此swf文件导入Flash舞台中运用时需要在影片剪辑的最后一帧添加stop()语句以避免动画的循环播放。如图2.4所示:

图2.4 运用swishmax制作特效字幕

2.4影片反编译工具—硕思闪客精灵

硕思闪客精灵是一款先进的shockwave Flash影片反编译的工具,它能捕捉.反编译、查看和提取shockwave Flash影片(.swf和.exe支持Fla格式文件),轻松反编译一个或是多个SWF格式文件为FLA/FLEX项目文件。

在本次用flash制作MTV时许多素材就是通过此软件编译而来,首先要通过“选择导出fla文件的版本”成功导出.fla,接着根据需要选择“图片”、“声音”、“形状”、“动作”等导出资源,在Flash中打开修改任何元素或动作脚本,效果如图2.5所示:

图2.5 运用硕思闪客精灵获取素材

此外,由于为了给本作品增色会在网上搜集许多“透明Flash”,但数目太多用flash播放器逐一打开查找就显得相当的麻烦。所以借助“硕思闪客精灵”软件来处理,在“硕思闪客精灵”——“文件浏览”中找到所存放“透明flash”的文件夹,选中第一个“透明flash”动画,在键盘的方向键上按↓键,这些“透明flash”动画就会按顺序一个一个的变换播放,再选中所需求的“透明flash”动画,复制、粘贴到做动画所设立的文件夹,这样就可以方便地运用素材了,省去许多麻烦。

第3章 Flash MTV的整体设计

3.1设计分析

本作品就是让人们在闲暇之余欣赏,要让欣赏之人看上去心情放松,配上好的音乐,好的动画,设计出好的作品,这样才能起到欣赏的价值。根据分析,设计中要解决的问题如下:

(1)素材要充足(2)界面友好,便于操作(3)整个框架要美观简洁

(4)各个模块之间的链接,影片格式文件的调用(5)音乐、歌词及表达意境动画的同步

3.2项目规划

运用Flash 制作MTV是一个非常新颖的项目,给人以视觉上的全新感受,规划系统功能模块如下:

动画模块

该模块主要制作MTV所需要的动画场景。

 片头动画:主要是告诉观众本MTV歌曲的信息。 片中动画:主要是表现歌曲所要表达的含义。 片尾动画:标明本MTV的制作目的。

首先预载动画进入片头动画,画面背景即为特效背景图,进入后画面静止,只有通过点击画面中的“播放”按钮才能进行动画的播放。片中动画主要是根据剧本【隐形的翅膀】内容设计的动画,是作品的核心。片尾先会显示一段特殊效果处理的寄语文字,然后进入结束帧。在最后结束帧会有一个“REPLAY”按钮,点击此按钮会跳转回动画画面的播放。

音频模块:该模块主要是插入MTV的灵魂——歌曲。

3.3制作流程

制作动画时,首先编写完成的剧本,剧本要经历多次的修改,多次的润饰工作与最终的调整。然后根据作品内容进行选材并从各种途径获取素材,接着将音乐

和图片导入Flash的库面板中以便制作时使用,最后就是根据动画制作的需要在Flash中尽量把一些元件如影片剪辑元件、按钮元件和图形元件准备好,为布置场景做充分的准备。

本设计Flash制作MTV流程如图3.1所示:

图3.1 MTV制作流程图

第4章 Flash MTV的前期准备

前期准备是一部完整Flash动画的起步阶段,前期准备充分与否尤为重要,往往需要设计者就剧本的故事,剧作的结构、风格、人物、音乐等一系列问题进行反反复复的探讨商榷。首先要有一部完整、结构出色的文学剧本,接着需要根据本设计主场景与人物。尽可能地达到音乐与画面上动作节奏的和谐、统一。达到音乐配合画面动作、色彩、意境的效果。

4.1选材的意义

光阴似箭,岁月如梭,四年美好而艰辛的大学生活犹如漏斗中的沙石已悄然流进昨日。此时站在漫漫求学道路的终点心潮澎湃,思绪万千,昔日的点点滴滴,零零总总,跃然而起,历历在目。此时面对着可爱的同学,面对着美丽的校园,心中虽有千言万语,却只字难出,希望把这个Flash做的MTV《隐形的翅膀》送给大家,之所以选这个主题,本人想是每个人的一生都会遇到或大或小的挫折,如何在逆境中、挫折中锻炼成长,是很重要的事情;挫折与人生相伴,而事实上我们每个人的内心深处都有一双隐形的翅膀,这翅膀是坚定的信念,是坚实的行动,是果敢的毅力,是灿烂的笑容,只要展开这隐形的翅膀,就能够在梦想的天空自由的翱翔。只是在成长的过程中、在磨练的过程中我们的翅膀退化了,迷失了。我们所要做的就是自信、坚强去找回它,让它带着我们走向理想的天堂。

4.2素材准备

这是工程最庞大的一块,只靠Flash是远远不够的,还需要用到Photoshop和Cool Edit两大软件。不同的情景需要不同的景致衬托。又要考虑到整体的色彩搭配。因此背景构图时相当费神的。在Flash中开发产品外观很容易,人们可以再短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如墙纸,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在Flash中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始至终地处在一个程序中来解决各个问题。

素材,图像,元件的选择和准备工作是制作整个Flash动画的核心过程,也是0

是完满完成Flash动画的基石。一个好的Flash MTV的设计,不仅要考虑素材图片,场景,作品人物的颜色的搭配,还要人物的神态和动作上多下功夫,要做到协调,一致,和谐。

在此阶段不仅要耗费大量时间和精力搜寻所需要素材,有时候更需要亲手制作各个小的素材,如各个文字特效的制作可通过Swishmax来处理,用Cool Edit对声音文件进行截取,有时候还需要用到Photoshop工具处理场景图片,还有利用Flash8巩固制作中各种元件及矢量图像,为后期的制作工作做准备。

4.3剧本构思

本作品的主题是:一个小女孩,绝望孤独的小女孩梦想自己有一双希望的翅膀去自由翱翔,去享受未来,享受花开,感受幸福的过程,拥有希望去相信自己终会迎接一个美好的明天。

情节1:天空幻变,小女孩独自一人在风中吹着口琴,天空中飘起了丝丝细雨,伤心往事不由涌上心头,面对孤单已力不从心,当孤单变成一个习惯,习惯到已无所适从,试问一个人能在最伤心的时候坚强吗?

情节2:小女孩乱乱的心,丝丝细雨飘落在发梢,任由思绪到处飞扬,梦想着自己能有一双隐形的翅膀,希望可以像鸟儿一样自由的飞翔。

情节3:小女孩梦想着自己插上了一双希望的羽翼,在天空中自由的翱翔。情节4:小女孩自由地翱翔在夜空中,自己不再害怕,看到了一株美丽的荷花正在盛开,她飞过去停落在荷叶间。

情节5:荷花盛开了,花儿悄悄睁开眼,这个世界让它如此迷恋,它决定不能再开了,就半朵就够了,要不它该谢了,那半朵花儿静静的开,不期盼有人欣赏,不希望有人来爱,不愿意泪水浇灌,不喜欢忧郁覆盖,自由的花香萦绕在心间,小女孩飞过去停落在花间。

情节6:小女孩手捧含苞待放的花儿祈祷祝福,一片心形花瓣随风飘落在小女孩鼻尖,注入到花中花儿竟奇迹般绽放。

情节7:梦幻结束了,小女孩看着翅膀的羽毛一片一片正在坠落,虽然只是一个梦幻,但因为她拥有自信,怀抱希望,她不但彻底消除了眼神里的那丝淡淡的忧怨,而且还找到了自己现实世界里那双隐形的翅膀。1

第5章 Flash MTV的功能实现

5.1 Flash MTV动画的制作

此模块为Flash MTV动画制作的功能实现,整个动画共分为片头动画,片尾动画与十一个片中动画,其中片中动画又包括七个动画情节与四个特别的动画效果。除此之外还实现了词曲同步功能,预载动画的加载以及自带播放器控制功能。5.1.1片头动画

此动画由“框架”“背景”“字幕”三个图层实现,框架层来确定整个动画MTV显示的幕布效果,背景层是一张由Photoshop处理的静态图片,字幕则是由Swishmax制作的两个影片剪辑,为美化页面效果特意加载了“蒲公英”的特效素材,实现效果如图5.1所示:

图5.1 片头动画效果

5.1.2片中动画

(1)片段一

此片段制作主要通过补间动画实现,通过改变素材“花瓣”元件的位置,大小,透明度来创建补间动画以呈现四个花瓣旋转浮出渐显的效果,该补间动画的时间轴及图层信息如图5.2所示: 2

图5.2 片段一的动画效果

(2)片段二

此片段制作运用了补间动画技术与遮罩技术以实现一个图片对称运动效果。首先为了实现图片的移动需要制作一个两张静态图片并排依次排列的元件,然后在主场景中通过补间动画设置确定其从左向右移动的效果,接着为实现对称效果需要复制元件进行变形>水平翻转再确定其从右至左移动的效果,同时实现对称移动需要通过遮罩技术,其时间轴显示及效果如图5.3所示:

图5.3 片段二的动画效果

(3)片段三

此片段同样是通过补间动画技术与遮罩技术实现一个百叶窗效果,为展现百叶窗的效果需要对“baiyechuang”影片剪辑进行变形设置,实现效果如图5.4所示: 3

图5.4 片段三的动画效果

(4)片段四

此片段通过补间动画技术实现“天空”,“女孩1”“房子”三个影片剪辑同步从远处由小到大的效果,“天空”则是由七幅云彩变化不同的图片元件一起通过改变它们的位置,大小与透明度制作的补间动画来体现天气幻变的效果,在“女孩1”中由逐帧动画技术实现人物吹口琴时手臂微动的效果与发丝飘动的效果,此外为实现下雨的效果,需要通过不断改变“雨丝”元件的位置来制作逐帧动画实现,效果如图5.5所示:

图5.5 片段四的动画效果

(5)片段五

此片段主要由补间动画技术实现人物形象从左至右移动并且淡出的效果,主要用到的是“女孩2”影片剪辑,它是由身体图形元件与头发元件组成,通过用关键帧来控制四个不同的头发图形元件实现头发飘动效果,效果如图5.6所示:

图5.6 片段五的动画效果 4

(6)片段6 此片段通过多层元件的嵌套技术实现一个应接上个片段的转场效果,实现当前画面破碎为一列列的小块圆形,如水波涟漪般依次划过画面后随之呈现出另一张画面,此片段制作过程中为实现圆形遮罩效果运用了复制到网格命令,另外还必须新建10个图层,在时间轴等间距的插入各个关键帧,最后形成6×11的舞台布满效果,此外使用了自定义缓入/缓出曲线为动画添加缓冲和弹性效果,同时为了实现圆形的动画变形效果还需要进行旋转设置,效果如图5.7所示:

图5.7 片段六的动画效果

(7)片段七

此片段运用补间动画技术显现人物由远及近放大再远而小的过渡画面和“荷叶”影片剪辑从下往上慢慢升起的唯美效果,主要用到的是“女孩3”影片剪辑,其中用逐帧动画技术实现人物的头发飘动效果,裙摆飘动与挥动翅膀效果,效果如图5.8所示:

图5.8 片段七的动画效果

(8)片段八

此片段主要运用补间动画技术实现人物的移动效果,“荷花”影片剪辑的淡出效果与“花蕊”影片剪辑的淡入效果,此外加入了光晕特效,效果如图5.9所示: 5

图5.9 片段八的动画效果

(9)片段九

此片段是一个由绘画编辑技术,补间动画技术与遮罩技术实现的万花筒效果,在遮罩元件制作过程中用到一张静态背景图片元件与一个绘制的等腰三角形,为实现旋转效果需要对静态图片元件属性进行定义旋转创建补间动画,此外为将整个遮罩元件布满舞台还需要对其进行旋转角度设置,此时要特别注意将中心点调整至等腰三角形的顶点处,再者因为三角形的元件会显示不协调的尖角效果,所以在场景中又添加了一个圆形图案作为遮罩层来完美显示万花筒效果,其效果如图5.10所示:

图5.10 片段九的动画效果

(10)片段十

此片段主要运用补间动画技术实现心移动与花开的效果,此外用关键帧来控制人物的睁眼效果,效果如图5.11所示: 6

图5.11 片段十的动画效果

(11)片段十一

此片段主要实现翅膀羽毛飘落的效果,包含的影片剪辑文件有:“女孩5”、“羽毛”,其中为实现羽毛飘落效果需要在“羽毛”影片剪辑中通过设置引导层来引导“yumao”元件进行飘落,其时间轴及最终实现效果如图5.12所示:

图5.12 片段十一的动画效果

5.1.3片尾动画

作为总结性画面,此动画由两个文字影片剪辑构成,分别显示署名与总结性寄语,通过设置漂亮动感的文字效果来完成。在动画结束后,通过as层的stop()语句将画面停止,同时在此动画的上会显示“REPLAY”按钮,点击该按钮会进入MTV的重新播放,该动作的实现首先必须将“REPLAY”文字转化为按钮元件,在此制做了一个按动按钮就会出现泡泡浮现的特效,点击结束按钮添加重播动作,7

此动作不同于播放按钮与首帧按钮,其代码是:on(release){gotoAndPlay(2);},具体实现效果如图5.13所示:

图5.13 片尾动画效果

5.2为Flash MTV实现自带播放控制功能

为实现此功能主要需要Action Script语句、按钮以及影片剪辑文件。其中,影片剪辑文件有:“快放”、“倒放”、“当前帧”。

“快放”的动作实现代码: 第一帧:stop();第二帧:if(_root._currentframe<=_root._totalframes-10){_root.gotoAndPlay(_root._currentframe+10);} else{ _root.gotoAndStop(_root._totalframes);} 第三帧:gotoAndPlay(2);“倒放”的动作实现代码: 第一帧:stop();第二帧:_root.gotoAndPlay(_root._currentframe-2);第三帧:gotoAndPlay(2);“当前帧”的动作实现代码:

第一帧:dangqianzhen=_root._currentframe;第二帧:gotoAndPlay(1);八个按钮分别为:播放按钮、暂停按钮、快放按钮、倒放按钮、首帧按钮、快进按钮、快退按钮、尾帧按钮,为实现对主场景画面的播放控制则需要对按钮8

附加Action Script语句,播放按钮:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.play();} 暂停按钮:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.stop();} 快放按钮:on(press){daofang.play();kuaifang.gotoAndPlay(2)}

on(release){kuaifang.gotoAndStop(1);_root.stop();} 倒放按钮:on(release){ kuaifang.stop();daofang.play();} 首帧按钮:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(1);} 快进按钮:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();this.gotoAndStop(_currentframe+5);} 快退按钮:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();

this.gotoAndStop(_currentframe-5);dangqianzhen=_currentframe;} 尾帧按钮:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(_totalframes);} 此外在主场景的结束帧处还需设置动作语言来控制整个画面并且及时更新场景中的各个动态参数,其代码是:

stop();

kuaifang.stop();

dapfang.stop();

updateAfterEvent();最终实现效果如图5.14所示:

图5.14 播放控制按钮实现效果

5.3词曲同步

Flash MTV以音乐或歌词贯穿全部作品,以图形解释音乐,以音乐衬托画面,是视觉和听觉双重方式向观众表达作者创作的主题。因此在用Flash制作MTV时,一定要使用流类型的声音设置,只有这样做才可以使声音文件和MTV的动画播放同步,画面与音乐结合得更紧密。为确保词曲同步首先应确定时间帧数,采用音乐播放时间与帧速率的乘积来获得,此外需进行歌词标记,于每一标记的对应帧处加载歌词元件,为显示歌词元件的变换可通过属性面板的交换按钮来设置依次将所有的歌词替换在舞台上。9

歌词的制作采用了淡入淡出效果,通过在第二句歌词出现的前10帧处插入关键帧来设置“45%”的alpha值以创建补间动画实现,效果如图5.15所示:

图5.15 词曲同步效果

5.4为Flash MTV添加预载动画

Flash中的动画预载即是人们经常提到的loading,动画预载的画面可以使观赏者了解等待作品需要的时间或下载进度等。

此动画是场景2中实现的,需要在实现动画预载效果后跳转到主场景的舞台上。

此功能实现需要Action Script语句,“进度条”的影片剪辑文件与播放按钮。进度条动画是一个渐变矩形从左向右慢慢拉长的动画,如图5.16所示:

图5.16 进度条的动画实现

播放按钮需要设置动作脚本来控制跳转场景1的第一帧处并开始播放,其脚0

本是:on(release){gotoAndPlay(“场景 1”,1);

此外还需要创建一个显示百分比的动态文本,用以显示加载进度百分数。进度条影片剪辑则按百分比的值跳转到相应的帧上。

最终实现加载动画功能需要添加动作脚本语句,其代码如下: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();load = int(loaded/total*100);loadtxt = “loading”+load+“%”;_root.进度条.gotoAndStop(load);在第一帧的位置需要定义帧标签“play”,而在结束帧的位置需要在【动作】面板中设置动作脚本:

if(loaded == total){ gotoAndStop(6);} else {gotoAndPlay(“play”);} 选择MTV主动画有代表性的背景画面作为加载画面,效果如图5.17所示:

图5.17 预载动画的显示效果 1

第6章 关键技术总结

6.1 Flash MTV中的镜头特征与技术实现

6.1.1Flash MTV中镜头画面的位置与范围

通过Flash技术平台实现时,动漫作品中的场景是由Flash中的场景管理器来控制添加的,不同的场景表达剧本中不同的动画主题,每个主题的执行顺序由场景的排列顺序决定。动画中不同的角色由场景中时间轴的图层来定义,而镜头画面则是由时间轴中的关键帧来实现。不同的镜头画面通过导入方式将其放入相应的关键帧中。一般的,我们会将关键帧中的图像画面转换成图形或影片剪辑元件存于文档库中[6][7]。

6.1.2Flash MTV的镜头效果及实现技巧

在Flash动漫创作中,镜头效果是根据电影拍摄中摄像机的运动轨迹来确定的。可分为推、拉、摇、移、升(降)五种类型效果。

在获取不同的镜头位置和范围的画面,通过Flash时间轴的关键帧表现出来之后,就可以通过画面的运动来获得更为灵活的视觉感受。推拉镜头效果的实现技巧,首先将要表现的画面定义成图形或影片剪辑元件存于文档库中。在将要实现推拉镜头动画的图层对应的帧上建立一个区间,其中首关键帧中产生该画面元件的实例,并确定进行推拉运动开始时的画面。在末关键帧中同样产生元件的实例,并确定进行推拉运动最终的缩放画面。在该区间定义产生补间动画。推拉效果变化的快慢是由区间的长度决定。另外还可通过修改整个动画的帧频来改变镜头画面运动的快慢,但对动画帧频的修改将会影响整个作品的播放速度;摇镜头运动效果在Flash动画创作中,只有通过在舞台中移动对象元素来达到摇镜头的目的。首先为目标对象做出几个视角的透视图,然后将这几种视角的透视图组合成比舞台更高或更宽的图,再通过对这幅图上下或左右移动,就能产生摇镜头的效果。Flash动画中的横移镜头和升降镜头效果,可以先做一张宽度大于舞台的场景图,需要横移镜头时把图片左右或上下移动即可。图片的上下或左右移动都是由Flash的渐变移动动画,通过改变图形元件画面的位置来实现的[8][9][10]。2

6.2音乐的导入与词曲同步

音乐的导入是Flash中制作MTV的焦点,而词曲同步更是焦点中的难点。一般来讲导入音乐后计算音乐长度,选择音乐图层第1帧,打开属性面板看到相应的信息,选择音乐图层的相应帧,延伸帧,使音乐能在时间轴上播放完。制作出歌词的图形元件,输入歌词内容并对齐。标记歌词位置,新建歌词标记图层,把播放头定位到标记为“第一句”的帧,选中歌词图层上与其相同的帧,插入一个关键帧。第一句歌词加好以后,拖动播放头到歌词标记图层的“第二句”的帧标记处,选中歌词图层上与其相同的帧,插入一个关键帧。这时舞台上依然显示的是第一句歌词的内容。单击舞台上的“歌词1”实例,单击属性面板的交换按钮,打开交换元件对话框,可以看见刚才做的所有的歌词元件都在这个对话框中,选中“歌词2”,单击确定按钮以后,舞台上原来的“歌词1”已经被替换成“歌词2”元件实例了,位置则与“歌词1”相同,以此类推,用上面同样的方法依次将所有歌词替换到舞台上。接着可以根据需要制作出不同的歌词效果,比如说幻彩歌词,淡入淡出歌词等等。

6.3对Flash添加全屏技术

不显示Flash播放器菜单栏的全屏(类似屏保效果),在第一帧处的Actions用FS Command命令,在For standalone player选项中选择full screen,这时就会看到arguments中为true,Command中是full screen。运行中可按ESC退出或设置一按钮在Actions上,用FS command在For standalone player选项中选择quit也可退出。在浏览Flash动画时,如果按CTRL+F键,可实现全屏与非全屏的切换。如果仅是要使swf文件占满Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接单击swf文件。

即只要新建图层加上脚本语言fscommand(“full screen”, “true”);即可以显示全屏。

6.4 Flash背景透明及层次问题

Flash中利用背景的透明和层次的分布解决制作各种场景和特效是一门很高深的学问,需要长时间经验的积累及其精确的判断能力,其中技术的运用以及各种创意是关键。3

第7章 Flash MTV测试与发布

7.1 MTV测试

此MTV两个场景组成,一共包含十四个片段,本作品对测试采取的方法是:完成了一个片段之后,便开始对本片段进行测试,当本片段独立测试无误后,便进行下一个片段的测试。当其无误后,最后对整个MTV测试,若基本已符合所要制作的意境,最后将MTV导出再整体测试。在测试过程中主场景的片段功能均能实现,只是音乐导入时出现了如图7.1所示的问题:

图7.1 音乐导入错误

经了解这是由于mp3的码率是VBR(变长码率)的,flash不支持VBR格式的音乐。所以需要将它转换成CBR(恒定码率)的音乐,此外因为FLASH只支持频率为11Hz的整数倍,码率/为160Kbps以下的音频,所以在解决方案中选择了运用Cool Edit工具来将文件另存,选择适当的比特率与采样频率,此处选择了128Kbps,44100Hz,如图7.2所示:

图7.2 音乐格式转换 4

7.2 Flash的发布

经过以上的测试过程,本作品的错误解决,已比较完整,为了使用户直接观看作品,将把整个作品发布为.exe文件和html文件。如图7.3所示:

图7.3 flash动画的发布 5

总结与展望

通过一个月的毕业设计实践过程,本人对Flash8软件有了更深一步的了解,并开拓了眼界,加深了对多媒体技术专业的认识。明白动画设计除了在视觉上给人一种全新享受外,更重要的是向广大的观众传达一种信息、一种理念,一种精神享受,不仅要注重视觉上的美观,而且还应该重视到信息的传达效果。设计者与观众之间正是通过这种动画设计的作品这一特殊载体,来进行一种互动式的交流,而这一交流过程要求设计师在动画设计中融入自己的思想与情感,这就要求设计人员不能沿用传统的思维模式和手段进行创作,而是要把自己融入到新时代的浪潮中去,只有这样才能与时俱进设计出优秀的作品。

以前只是在网络上看到Flash MTV,而这部作品正是通过自己努力独立完成。但是这次制作的Flash MTV并不是传统意义上的MTV,只是根据歌词的情景意境和歌词制作出的一段影音同步的小短片,因为所学尚浅,所以还有很多不足之处,例如:

(1)由于绘画功底有限所以Flash中的人物比较粗糙,只能做简单的眨眼,头发飘动等动作,没有完全演绎出想要表达的思想。

(2)Flash脚本的添加让本人无从下手,在大量翻阅资料和实例后,只是能退而求其次的在按钮中找到一些简单的脚本,是整个作品没有想象中的活灵活现,这也是本次制作的最大遗憾。

但是这次毕业设计,本人不仅复习熟练了相关的课程、专业知识,还学习掌握了很多Flash软件的操作技巧,同时也认识到自己还有很多基础知识去学习,去巩固,很多地方都急需挖掘与深化。在以后的时间里,本人将不断激发自己的想象力和创意,注重培养自己的审美情操,多加开拓自己的视野,这样才能逐步提高自己的创作水平,不断提高自己的创新意识,进而制作优秀的作品,完善专业课程,增加Flash软件的学习时间,学通学精这门技术,做到学以致用。6

致谢

时间这东西总是来时慢慢去时匆匆,随着键的跳动本人的大学生活和几个月的毕业设计一起宣告寿终正寝,真有些措手不及。即将走出校园,步入社会,进入工作岗位了,虽然了解总有这么一天,也只有在社会这个大熔炉中才能得到更多的锻炼,才能把自己十几年的学校累积的知识学以致用,充分发挥自己所长,可是也从此远离单纯的学习的快乐与疲惫,而面对勾心斗角竞争激烈。本人自认为自己是个很有理想抱负的人,可现实却很残酷,一切都很平淡,大学四年的生活没有大起大落没有悲欢离合,学到的知识也很有限,用到实践中的更是少之甚少,到了该认识真正的自我并努力的充实自我完善自我的时候了,毕业设计真是让人有一种知之甚少的无力感。

毕业设计是一个繁复而又烦杂的过程。从选定题目到收集资料,再进入MTV制作过程,几乎应用了所学过的所有知识,每一步都要付出艰辛的汗水,在忙乱与紧张中,一步一步的把以前不是很熟还有已经忘记的专业知识和基础知识——从基础课到专业基础课再到专业课一一都拾回来了,而且经验的积累也让本人对所有所学专业的知识形成了系统的有逻辑的认识,不但提高了解决实际问题的能力,开拓了视野,更为了以后工作奠定了坚实的基础。

本人的作品Flash MTV《隐形的翅膀》终于完成了,达到了预期的效果。在这里首先要感谢本人的指导老师秦智老师。在本次论文设计过程中,秦智老师对该论文从选题,构思到最后定稿的各个环节给予细心指引与教导,使得本人得以最终完后毕业论文设计。在学习中,老师严谨的治学态度、丰富渊博的知识、敏锐的学术思维、精益求精的工作态度以及诲人不倦的师者风范是本人终生学习的楷模;他们循循善诱的教导和不拘一格的思路给予本人无尽的启迪;他们的高深精湛的造诣与严谨求实的治学精神,将永远激励着本人。这四年中还得到众多老师的关心支持与帮助。在此,谨向老师们致以衷心的感谢和崇高的敬意。

然后,本人要向百忙之中抽时间对本文进行审阅,评议和参与本人论文答辩的各位老师表示感谢。

最后感谢学院本人的母校——太远理工大四年来对本人的大力培养。7

参考文献

[1] 王卓.Flash CS3动画制作百练成精[M].电子工业出版社,2008.10.[2] 冯晓艳.Adobe Flash CS3中文版经典教程[M].人民邮电出版社,2008.3.[3] 周建国.Flash CS3动画设计与制作实例精讲[M].人民邮电出版社,2008.6.[4] 郝春雨,唐有明.Flash CS3典型应用百例[M].电子工业出版社,2008.6.[5] 朱磊.flash 8动画特效设计经典案例[M].人民邮电出版社.[6] 刘继红.爱上了动画——Flash MTV的制作[J].时代教育,2005,(02).[7] 王丽华.MTV短片的历史研究与简单制作[J].考试周刊,2008,(22).[8] 马海燕,李希文,郭文平.浅析Flash动漫MV中的镜头与接镜技巧[J].台州学院学报,2007,(06).[9] 王寿苹.多媒体专项设计与实例精粹[M].清华大学出版社.[10] 龚花兰.基于FLASH探究MTV制作的关键技术[J].电脑学习,2006,(03).8

第五篇:FLASH课件制作详解

FLASH课件模板制作详解

教师也“闪”一把

Flash MX 2004打造精美多功能课件

湖南省浏阳市 官桥中心完小 冯献

随着多媒体课件在教学上的运用,越来越多的教师开始学习设计自己的课件并用之于课堂教学实际。但是却面临着一个问题:用什么来制作呢?Powerpoint档次太低,Authorware又不会… …于是,本人作为小学教师的一员,特地向苦于以上问题的教师们介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。

功能简介:

首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来“闪”一把!

注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字

一、先设计出一个漂亮的界面来

打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!)

说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。

不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。

风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。

初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window

二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了

一般我们需要制作3-4种按钮:

1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn):

2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了);

3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。

详细制作方法(不要嫌我啰嗦啊):

1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)

2、按自己的想法,分别做好四个不同的帧,这样你的多彩的按钮就做出来了,建议多用渐变色(包括线性和径向)。

3、将做好的按钮拖放到界面中去,命名并输入文字

在库中双击“界面”元件,进入影片剪辑“界面”的编辑状态,新建一层,取名为“按钮”,从库中把做好的按钮拖入到适当的位置,摆放整齐。分别在“属性”栏中的“实例名称”中输入:(不包括后面的汉字)fullscreen_btn全屏 close_btn 关闭play_btn 播放 stop_btn 暂停 back_btn 返回 music_btn 音乐practice_btn 练习score_btn 计分 help_btn 帮助 quit_btn 退出。再新建一层,取名为“按钮文字”,用文本工具在按钮的上面输入各按钮的名称(如下图):

4、为各个按钮输入脚本控制语句:

新建一层,取名为“脚本”。按F9调出动作面板(如果是FLASH MX,请选“专家模式”),然后在空白处输入以下代码:

fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示点击并松开运行(function)

fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一个命令语句 fullscreen是全屏

}

close_btn.onRelease=function(){

fscommand(“quit”,true)

//quit表示退出

}

play_btn.onRelease=function(){

_root.play()

//播放 _root.表示主场景,加上这个前缀来控制主时间轴,下同

}

stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()

//停止

}

back_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目录帧(你在课件中有目录的帧的属性面板中找到“标签”栏,在其中输入:mulu 这时在时间轴会有一面小红旗和mulu字样)

}

music_btn.onRelease=function(){

musiccontrol.play()//这里要涉及一个音乐控制影片剪辑,在后面介绍

}

practice_btn.onRelease=function(){

_root.gotoAndStop(“practice”)//跳到练习内容(帧标签为practice)

}

score_btn.onRelease=function(){

score_mc._visible=true //设置计分板为可见,计分板制作将在后面介绍

}

help_btn.onRelease=function(){

helpcontrol.play()//设置帮助信息的可见与隐藏控制,后面有相关介绍

}

输入完成后,点一下上部分的小勾,检查脚本有无错误,如果出现错误提示,认真检查,并正确输入。直到提示“此脚本无错误”。

三、制作实现背景音乐控制、计分板、帮助信息面板的影片剪辑

在这里顺便提一下:建议在库中建立几个文件夹,便于管理众多的影片剪辑

单击库面板中左下角的文件夹图标,就会在库中建立文件夹,可以将各种影片剪辑归类存放:如建立“声音”、“按钮”、“面板部件”三个文件夹,再把相应的元件拖入其中。要使用里面的元件时,只要双击文件夹图标即可。

1、制作背景音乐控制元件 导入一个mp3/wav格式的音乐文件,不要太大,以1-4M为佳。导入后,在库面板中会出现一个喇叭形状的图标,将它拖到“声音”文件夹中。

新建一个影片剪辑,取名为“音乐”。将刚才导入的音乐拖入到编辑窗口中,单击第一帧,在“属性”面板中,将“同步”下拉选单中选“数据流”(如下图,为的是让音乐随帧播放,便于控制),然后在700帧左右插入帧(不是关键帧呀!),如果音乐大概是1分钟就要720帧,自己算算。直到你的最后一帧中无蓝色波形,说明音乐刚好放到那里就完成了。

再新建一个影片剪辑,取名为“音乐控制”。在第一帧的帧动作中输入:

stop()

music_mc.play()//让音乐放

在第二帧插入一个关键帧,在帧动作中输入:

stop()

music_mc.stop()//让音乐停

在库中双击“界面”元件进入它的编辑状态,新建一层,取名为“音乐”,将刚才做好的影片剪辑“音乐”和“音乐控制”拖到工作区任意位置,并分别命名为:music_mc和musiccontrol。到此,背景音乐的控制元件就做好了。能在界面中单击“音乐”按钮进行控制了。按Ctrl+Enter键测试一下吧!

2、制作计分板元件

这个里面将要用到“动态文本”,这是一个可以按要求随时改变字符的文本,用来动态显示分数。

新建一个影片剪辑,取名为“计分板”。先画好板面,要注意与主界面相配。并在适当的位置用文本输入各组组号。

新建一层,取名为“分数”,点T文本工具,并在属性栏中,设为“动态文本”,在面板组名下框出六个文本区,并分别取“变量”为s1-s6,如图:

再做一个加分按钮和一个减分按钮(不细说步骤了),将它们拖放六次到计分板的适当位置,实例名为:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如图:

新建一层,打开帧动作面板,输入六段下面类似代码:

a1 = 0;

jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;

//每次单击递加1 s1 = a1;};

Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;

//每次单击递减1 s1 = a1;}

… …

(以上是1组的加减分按钮,你就另外加5个的进去吧!只要将1改成2、3、4、5、6即可,注意要认真一点,输完后要检查无误。)

最后还要拖入一个可以将计分板关闭的按钮来,放在右上角,实例名称为:close_btn,在帧动作面板中还要加入条:

close_btn.onRelease=function(){

_parent._visible=false

//表示上一级(即计分板)不可见

}

这时,计分板己做好。在库面板中,双击“界面”,打开它的编辑状态。

新建一层,取名为“计分”,将做好的“计分板”元件拖入到场景中适当位置,并在“实例名称”输入:score_mc。你再测试一下你的计分板吧!呵呵!

3、制作帮助信息元件

这个很简单,新建一个影片剪辑,命名为“帮助信息”,画个450*20的矩形,再向里面添加一个动态文本。变量取为 helptxt就行了。

再新建一个只有两帧的类似于音乐控制的影片剪辑:帮助控制

第一帧动作:stop()

help_mc._visible=true //帮助为可见

第二帧动作:stop()

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