第一篇:ps中级教程教你打造一张炫酷的全视角汽车海报
PS中级教程!教你打造一张炫酷的全视角汽车海报
编者按:今天的教程是一张效果特别惊艳的汽车宣传海报,中级教程重在思路,帮同学们分析打造这类效果的方法,适合有一定操作基础的同学练手哟 >>> 昨天看到这样一张海报,非常的前卫。我当时想这估计不是PS作品,更多的可能是3D软件做的。因为它的灯光,透视等等都非常的精确,不是PS能轻易实现的。
我不是说PS就完全没有办法,PS也有它的长处….长….处….跑题了。
PS的优点就是所见即所得,这不像3DS MAX那样不停的调材质调灯光渲染半天最后才看到会是什么效果。所以,既然我不会3DS MAX,我就用PS来做这种效果的海报。
首先得去找些素材,我在百度找到这样一辆车,非常的酷,就是视角有点低,原图的视角比较高。
我继续去找一块地板,这样周围那12块玻璃状的东西反射的内容会丰富一些,否则反射的都是一片惨白就跟主体没什么区别了。
我最后找到这种地板,地板颜色跟原图有些差别,但是问题不大。
用自由变化工具把地板调整一下视角,以符合汽车图片的视角透视。
在你开始调节之前最好还是先复制一层备用,假设你最后还是不满意地板的调节效果还有备胎可以重新再试。我稍稍降低了地板的透明度,以便看清楚它到底处在什么方位。
把地板的透明度调回来,然后我把它的图层模式改为“正片叠底”,这样汽车底部的阴影和倒影能显示出来,不过还是太弱,继续用色阶把倒影和阴影部分加强一下。
这样感觉好多了,然后用钢笔抠出汽车,添加地板的蒙版。现在汽车终于停在地板上了。
不会抠图的同学见:《从菜鸟到高手!PHOTOSHOP抠图全方位攻略》
不过从上图中我察觉到一个问题,使用过色阶之后很多细节都黑了….黑….了,在色阶蒙版上把除了阴影和倒影之外其余的部分擦回来。
接着处理车子后面的地板,那里太不科学了。为了制作方便,我把画布放大了一些,这里参数是150-150,单位百分比。
画一个椭圆选区,调整好大小位置,反选之后新建一层填充黑色。
高斯模糊,参数是70.2。模拟一束聚光灯照射下来的效果。
把地板层的蒙版复制到这个层。
下面制作四周环绕的玻璃。
标好参考线,用图形矩形画一个扁长的形状,复制旋转12个。
照我刚才处理地板的想法,把这个矩形组合调整一下。以符合整个场景的透视原理。
复制一层,移到上面一点,重新调整一下透视。
到此为止,做好了四周玻璃的参考点。
用钢笔描出这些玻璃,如果有两块玻璃重叠的话就分为两个层来处理。
完成了,把它们分为前后两个部分。
重头戏开始了,隐藏掉汽车,用路径钢笔以车子的中心辐射为起点给每块玻璃镜子画出影子的参考线,然后新建一层描边作为参考线。
把镜子复制一层,调整各个锚点到参考线的相应位置。
删掉参考线,合并这个两个阴影层,高斯模糊一点点,把图层模式改为“正片叠底”。一个真实的阴影出现了。
接下来的工作变得非常的轻松随意了,顾及到PS的局限性,我不能给每块镜子贴上真实的反射。先把镜子和阴影隐藏,把汽车调出来。加盖印之后我随意的裁剪了一个部位。
用色阶把地板的颜色调靓丽点,车子还是要在蒙版里跳回来,然后剪贴蒙版到镜子。
依次完成剩下的部分,都是体力活。然后就大功告成咯。
第二篇:PS海报制作教程:如何绘制一张文字排版海报
PS海报制作教程:如何绘制一张文字排版海报
摘要:本期教程是教你绘制一张文字排版海报,一起来学习吧!
第一步:用钢笔勾出这张褶皱的纸的外轮廓。
吸取一个深紫色,作为基色。
然后,我们来用“套索”工具,集合,“曲线”调色命令。来做褶皱。
这里要注意的事,我们因为要精确的来套索,可以结合快捷键“ctrl+空格”或者“ALt+空格”来放大,缩小视图。来更好的套索。
最后的结果如下:一个基本的褶皱就完成了。
对比图:
接下来就是来添加基本的光影气氛:
也就是那些白色的类似高光的东西。这里也要用套索来控制选区,然后用柔焦笔刷刷就可以了。模式为滤色。
然后把它保存为智能对象,对其添加杂色。
然后在智能对向下的蒙板上来擦拭的柔和一些。
效果:
然后就是添加这些折痕的地方,添加条形高光。这里直接用钢笔,然后描边就行了。白色即可。
调整透明度,用橡皮擦来修整一下。
然后就是来创建海报的主体。文字部分。这里为了能够让他们有可调性,能够做出在褶皱处的感觉。我们学习一个技巧——创建组合文字路径。
步骤如下:
先输入文字,不用一次性一个文字层输完。可以看自己排版要求,建立多个文字层的。
这里是我的文本。
然后,选择所有的文字层。
点击菜单栏上的”文字“-”转化为形状“,就可以把所有的文字都转化形状了。
如图所示。都成为了形状。这里,重点来了。我们接着选择这些形状层。”ctrl+E“(盖印的快捷键)就可以把这些形状盖印成一个形状了。没错,形状层是可以盖印的哦。记住了。
复合形状层
如下:
然后,矢量工具用起来。我们可以把填充改为空,好得到一个文字路径线。
路径线框
ctrl+T,选择变形,做一下基本的变形。
如下
过程中可以填充回红色看效果。
然后就是改路径了。使得文字和纸能产生贴合。这里有个小技巧。就是在文字与边缘线的地方,添加锚点,然后变成直角锚点,来进行拖动。主要锚点可以这样处理,其他的锚点,添加根据文字实际情况来。
弄完之后的,路径线。
然后就是给文字调色了。这里我们要处理的,就是高光的部分,不同的褶皱出的亮暗程度不一样。我要来做亮的部分。这里我们又有一个技巧。我们用剪切蒙板下的渐变映射,可是这里的渐变比较特殊,我们拖一个两端颜色一样的渐变。这个粉色的渐变是比较亮的颜色。
然后用蒙板来控制。这里,我也用套索来得到选区。反正就是亮暗明显一些。
然后在文字上添加一层高光,方式如上一样。
这里我觉得没有纹理的纸有些空洞,这里就给纸的那一层,添了一个纹理,用剪切蒙板。
最后,进行最后的装饰和调整。
用笔刷,来用些高光,和暗部。记得用套索工具来辅助建立选区,让控制精确。
最后,添加文本和logo。效果图:
总共用到的几个技巧。这里了列一下:
套索工具和曲线的组合技,可以快速调出类似3D遮挡效果和明暗效果。
形状图层可以用CTRL+E来盖印,并且此次操作之后,仍然为形状图层。
路径文字变形,要熟悉钢笔工具。