第二章 平面设计习题

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第一篇:第二章 平面设计习题

第二章平面设计

一、填空题

1、公路平面线形的三要素是指()、()和()。

2、两个转向相同的相邻曲线间以直线形成的平面线形称为()曲线,而两个转向相反的相邻曲线间以直线形成的平面线形称为()曲线。

3、在转向相同的两相邻曲线间夹直线段处,其直线长度一般不小于()。

4、在转向相反的两相邻曲线间夹直线段处,其直线长度一般不小于()。

5、汽车通过弯道时,由于横向力系数的存在,它不仅影响到乘客的舒服度,还增加了()消耗和()磨损。

6、《公路工程技术标准》规定,公路上的园曲线最小半径可分为()、()和()三种。

7、《公路工程技术标准》规定,公路上的园曲线最大半径不宜超过()米。

8、《公路工程技术标准》规定:当园曲线半径小于(),应设缓和曲线。但()公路可不设缓和曲线,用直线径相连接。

9、《公路工程技术标准》规定,缓和曲线采用(),其方程表达式为()。

10、无中间分隔带公路的超高缓和段过渡形式可采用三种方式,即()、()、()。

11、圆曲线上全加宽值的大小与()、()和()等因素有关。

12、《公路工程技术标准》规定,当圆曲线半径小于或等于()米时,应在平曲线()设置加宽。

13、当公路需要加宽时,四级公路和山岭重丘区的三级公路采用第()类加宽值;其余各级公路采用第()类加宽值;对于不经常通集装箱运输半挂车的公路,可采用第()类加宽值。

14、我国测量坐标系统通常有三种,即()、()、()。

15、停车视距计算中的眼高和物高《设计规范》规定为:眼高()米,物高()米。

16、行车视距分为()、()、()、()等四种。

17、停车视距可分解为()、()和()等三部分距离。

18、《公路工程技术标准》规定:高速和一级公路应满足()视距的要求;二、三、四级公路应保证()视距的要求。

19、平曲线上行车视距的检查有两种方法,一是(),另一是()。

20、平面线形组合的基本型是按直线、()、()、()、直线的顺序组合起来的线形形式。

二、选择题

1、横向力系数的定义()。

A 单位车重上受到的横向力 B 横向力和竖向力的比值 C横向力和垂向力的比值

2、超高附加纵坡度,是指超高后的()纵坡比原设计纵坡增加的坡度。

A外侧路肩边缘 B外侧路面边缘 C路面中心

3、无中央分隔带的公路缓和段上的超高,绕内边轴旋转时,是指()的路面内侧边缘线保留

在原来的位置不动。

A 路基未加宽时 B 路面未加宽时 C 路面加宽后

4、公路弯道加宽一般在()进行。

A 外侧 B 内侧 C 中侧

5、双车道公路一般情况下应保证()。

A 超车视距 B 停车视距 C 会车视距

6、高速、一级公路一般情况下应保证()。

A 停车视距 B会车视距 C 超车视距

7、新建双车道公路的超高方式一般采用()。

A 内边轴旋转 B 中轴旋转 C 外边轴旋转

8、一般公路在高路堤情况下的超高构成可采用()。

A 内边轴旋转 B外边轴旋转 C 中轴旋转

9、一般公路在旧公路改建时的超高构成可采用()。

A 内边轴旋转 B 外边轴旋转 C 中轴旋转

10、公路直线部分的路拱横坡度为2%,则公路圆曲线部分最小超高横坡度应是()。

A 3% B 2% C 5 % D非定值

11、反映汽车在圆曲线上行驶横向安全、稳定程度的指标是()。

A 离心力 B 横向力 C 垂向力 D横向力系数

12、基本型平曲线,其回旋线、圆曲线、回旋线的长度之比宜为()。

A 1:1:1 B 1:2:1 C 1:2:3 D 3:2:1

13、汽车转弯行驶时的理论轨迹为()。

A 二次抛物线 B 高次抛物线 C 双柳线 D回旋曲线

14、技术标准规定各级公路最大容许合成坡度的目的是()。

A 控制急弯和陡坡的组合 B控制最大超高横坡度 C 保证冰雪路面行车安全 D比纵坡指标更科学合理

15、不使驾驶员操作方向盘感到困难的平曲线最小长度为设计车速的()行程。

A 3s B 5s C 6s D 9s

16、横净距是指视距线至()的法向距离。

A 路中线 B 路面内边缘线 C行车轨迹线 D 路基内边缘线

17、各级公路超高横坡度的最小值是()。

A 1.5% B 2% C 3% D 路拱横坡度

三、名称解释 1.横向力系数 2.缓和曲线 3.缓和曲线的切线角 4.停车视距 5.超车视距

四、问答题

1.设置缓和曲线的目的是什么?

2.确定缓和曲线最小长度需从哪几个方面考虑? 3.何谓超高?设置超高的原因及条件分别是什么? 4.简述无中央分隔带超高缓和段绕内边轴旋转的形成过程。5.简述无中央分隔带超高缓和段绕中轴旋转的形成过程。

6.行车视距的种类有哪些?分述其构成并说明各级公路对行车视距的规定。7.简述视距包络图的绘制方法与步骤。8.在平面线形设计中,如何选用圆曲线半径? 9.简述平面线形的组合形式。

五、计算题

1.若二级公路的设计车速取V=80km/h,max0.13、ibmax0.08、ib0.07,0.06、试计算园曲线极限最小半径值和一般最小半径值(取50米的整数倍)。

2.高速公路设计车速为V=120km/h,路拱横坡度为2%,若横向力系数采用0.040。试计算不设超高园曲线最小半径(取500米的整数倍)。

3.某新建二级公路(设计车速为80千米/小时),有一处弯道半径R=300米,试根据离心加速度变化率和驾驶员操作方向盘所需时间的要求计算该弯道可采用的缓和曲线最小长度(取10米的整数倍)。

4.某新建三级公路有一处弯道,其平曲线半径R取120米,偏角292324,若该平

曲线设置为基本型,其缓和曲线长度最大可取多长?

5.某新建二级公路有一弯道,其平曲线半径R为400米,缓和曲线长为80米,试计算缓和曲线上距起点40米点和缓和曲线终点的坐标(以缓和曲线起点为原点)。

6.从某公路设计文件《直线、曲线及转角一览表》中摘抄的一组路线设计资料如下: JD8: K3+425.982 ZH8K3+311.099 HY8K3+346.099 YH8K3+492.155 HZ8K3+527.155 JD9:K4+135.169 =K4+047.436

YZ9=K4+221.135 试计算(1)JD8曲线的切线长、曲线长、缓和曲线长及曲线中点桩号;

(2)计算JD9曲线的切线长、曲线长和曲线中点桩号;(3)计算两曲线交点间距及所夹直线段长度。

7.已知两相邻平曲线:JD50桩号为K9+977.54,T=65.42 m,缓和曲线长J=1.25m;JD51桩号为K10+182.69,T=45.83 m。

试计算(1)JD50平曲线五个主点桩桩号;(2)JD50—JD51交点间的距离;

(3)两曲线间的直线长度为多少。

8.某二级公路有一弯道,其平曲线半径R=400米,交点桩号为K8+075.756,偏角

lh=35米,切曲差y275355,若缓和曲线长度为70米,试计算该平曲线的五个基本桩号。

9.某改建二级公路,设计车速为80公里/小时,路面宽度9米,路肩宽1.5米,路拱横坡度采用2%,路肩横坡度为3%。有一弯道超高横坡度为6%,加宽值为1.0米,根据实际情况

1拟采用中轴旋转方式,超高渐变率取200,试计算缓和曲线终点断面处的超高值。

10.某新建二级公路,设计车速为80公里/小时,路面宽9米,路肩宽1.5米,路拱横坡度采用2%,路肩横坡度3%,有一弯道超高横坡度为6.0%,全加宽值为1.0米,根据实际情况

1拟采用内边轴旋转方式,超高渐变率取150,试计算缓和曲线终点断面处的超高值。

一、参考答案

1、直线、圆曲线、缓和曲线

2、同向、反向 3、6V或6倍设计车速 4、2V或2倍设计车速

5、燃油、汽车轮胎

6、极限最小半径、一般最小半径、不设超高最小半径 7、10000

8、不设超高最小半径时、四级

9、回旋线、R·L=A

10、绕内边缘线旋转、绕中轴旋转、绕外边缘线旋转

11、设计车型、平曲线半径、设计车速 12、250、内侧

13、第一类加宽、第三类加宽、第二类加宽

14、大地坐标系统、高斯3度平面直角坐标系统、平面直角坐标系统 15、1.2、0.1

16、停车视距、会车视距、错车视距、超车视距

17、反应距离、制动距离、安全距离

18、停车、会车

19、解析法、几何法 20、回旋线、圆曲线、回旋线

二、参考答案

1、A 单位车重上受到的横向力

2、B外侧路面边缘

3、B 路面未加宽时

4、B 内侧

5、C 会车视距

6、A 停车视距

7、A 内边轴旋转

8、B外边轴旋转

9、C 中轴旋转

10、B 2%

11、D横向力系数

12、A 1:1:1

13、D回旋曲线

14、A 控制急弯和陡坡的组合

15、D 9s

16、C行车轨迹线

17、B 2%

三、参考答案

1.横向力系数:即单位车重上受到的横向力。

2.缓和曲线:是指有超高的平曲线中,由直线段的双向横坡过渡到园曲线的单向横坡所需设置的渐变段曲线。23.缓和曲线的切线角:缓和曲线上任意一点的切线与起点(ZH或HZ)切线相交所组成的角。4.停车视距:汽车行驶时,自驾驶员看到障碍物时起,至在障碍物前安全停止,所需要的最短距离。

5.超车视距:在双车道公路上,后车超越前车时,从开始驶离原车道之处起,至在与对向来车相遇之前,完成超车安全回到自己的车道,所需要的最短距离。

四、参考答案

1.答:设置缓和曲线的目的是:

①有利于驾驶员操纵方向盘; ②消除离心力的突变,提高舒适性; ③完成超高和加宽的过渡;

④与圆曲线配合得当,增加线形美观。

2.答:①控制离心加速度增长率,满足旅客舒适要求;

②根据驾驶员操作方向盘所需经行时间;

③根据超高渐变率适中;

④从视觉上应有平顺感的要求考虑。

3.答:①平曲线超高:为了抵消汽车在曲线路段上行驶时所产生的离心力,将路面做成外侧高内侧低的单向横坡的形式。

②设置超高的原因:将弯道横断面做成向内倾斜的单向横坡形式,利用重力向内侧分力抵消一部分离心力,改善汽车的行驶条件。

③设置超高的条件是:圆曲线半径小于不设超高的最小半径时。4.答:即将路面未加宽时的内侧边缘线保留在原来位置不动。其旋转形式为: ①在超高缓和段以前,将两侧路肩的横坡度旋转,使

i0分别同时绕外侧路面未加宽时的边缘线i0逐渐变为路面的双向横坡度i1,这一过程的长度为L0,一般取1--2米,但不计入超高缓和段长度内;

②将外侧路面连同外侧路肩的i1绕中轴旋转同时向前推进,直到使外侧的i1逐渐变为内侧路面的i1,这一过程的长度为L1;

③将内外侧的路面和路肩的单向横坡度i1整体绕路面未加宽时的内侧边缘线旋转同时向前推进,直至单向横坡度i1逐渐变为全超高横坡度④超高缓和段全长

ib为止,这一过程的长度为L2;

LCL1L2。

5.答:即将路面未加宽时的路面中心线保留在原来位置不动。其旋转形式为: ①在超高缓和段以前,将两侧路肩的横坡度

i0分别同时绕外侧路面未加宽时的边缘线旋转,使i0逐渐变为路面的双向横坡度i1,这一过程的长度为L0,一般取1--2米,但不计入超高缓和段长度内;

②将外侧路面连同外侧路肩的i1绕中轴旋转同时向前推进,直到使外侧的i1逐渐变为内侧路面的i1,这一过程的长度为L1;

③将内外侧的路面和路肩的单向横坡度 i1整体绕路面未加宽时的中心线旋转同时向前推进,直至单向横坡度 i1逐渐变为全超高横坡度

④超高缓和段全长

ib为止,这一过程的长度为L2;

LCL1L2。

6.答:①行车视距的种类有:停车视距、会车视距、超车视距等。

②其构成为:

停车视距:由反应距离、制动距离和安全距离等三部分构成;

会车视距:由停车视距的二倍组成;

超车视距:由加速行驶距离、超车在对向车道行驶的距离、超车完了时,超车与对向汽车之间的安全距离、超车开始加速到超车完了时对向汽车的行驶距离等四部分组成。

③《标准》规定高速公路、一级公路应满足停车视距的要求;二、三、四级公路必须保证会车视距。

7.答:视距包络图的作图方法与步骤如下:

①按比例画出弯道平面图,在图上示出路面两边边缘(包括路面加宽在内)、路基边缘线(包括路基加宽在内)、路中线及距加宽前路面内侧边缘1.5 m 的行车轨迹线(有缓和曲线时也应按缓和曲线形式画出汽车轨迹线);

②由平曲线的起、终点向直线段方向沿轨迹线量取设计视距S长度,定出O点; ③从O点向平曲线方向沿轨迹线把O至曲线中点的轨迹距离分成若干等份(一般分10等份)得1、2、3、… 各点;

④从0、1、2、3、… 分别沿轨迹方向量取设计视距S,定出各相应点0′、1′、2′、3′…,则0—0′;1—1′;2—2′;3—3′ … 和对称的0—0′;1—1′;2—2′;3—3′ …,都在轨迹线上满足设计视距S的要求。

⑤用直线分别连00',11',22'…,和对称的00',11',22'…,各线段互相交叉。⑥用曲线板内切与各交叉的线段,画出内切曲线,这条内切曲线就是视距包络线。⑦视距包络线两端与障碍线相交,在视距包络线与障碍线之间的部分,就是应该清除障碍物的范围。

8.答:①在地形、地物等条件许可时,优先选用大于或等于不设超高的最小半径;

②一般情况下宜采用极限最小曲线半径的4 ~ 8倍或超高为 2% ~ 4%的圆曲线半径;

③当地形条件受限制时,应采用大于或接近一般最小半径的圆曲线半径;

④在自然条件特殊困难或受其他条件严格限制而不得已时,方可采用极限最小半径;

⑤圆曲线最大半径不宜超过10000m。9.答:平面线形的组合形式主要有:

①基本型:按直线— 回旋线—圆曲线—回旋线—直线的顺序组合; ②S型:两个反向圆曲线用回旋线连接起来的组合线形; ③复曲线:

(A)两同向圆曲线按直线—圆曲线R1 —圆曲线R2 —直线的顺序组合构成。

(B)两同向圆曲线按直线—回旋线A1 —圆曲线R1 —圆曲线R2 —回旋线A2-直线的顺序组合构成。

(C)用一个回旋线连接两个同向圆曲线的组合形式,称为卵型,按直线—回旋线A1—圆曲线R1—回旋线—圆曲线R2—回旋线A2—直线顺序组合构成。

④凸型:两个同向回旋线间不插入圆曲线而径相衔接的线形;⑤复合型:两个及两个以上同向回旋线,在曲率相等处相互连接的形式;⑥C型:同向曲线的两个回旋线在曲率为零处径相衔接(即连接处曲率为0,R=∞)的形式。

五、参考答案

1.若二级公路的设计车速取V=80km/h,max0.13、ibmax0.08、ib0.07,0.06、试计算园曲线极限最小半径值和一般最小半径值(取50米的整数倍)。

V2R127(ib)可计算如下: 解:根据汽车行驶在曲线上力的平衡方程式

V2802R239.97(m)127(maxibmax)127(0.130.08)①园曲线极限最小半径

根据题义取R极限=250米

②园曲线一般最小半径

V2802R387.64(m)127(ib)127(0.060.07)

根据题义取R一般=400米

2.高速公路设计车速为V=120km/h,路拱横坡度为2%,若横向力系数采用0.040。试计算不设超高园曲线最小半径(取500米的整数倍)。

V2R127(ib)可计算如下: 解:根据汽车行驶在曲线上力的平衡方程式

V21202R5669.29(m)127(i)127(0.040.02)不设超高园曲线最小半径

根据题义取R不设=5500米

3.某新建二级公路(设计车速为80千米/小时),有一处弯道半径R=300米,试根据离心加速度变化率和驾驶员操作方向盘所需时间的要求计算该弯道可采用的缓和曲线最小长度(取10米的整数倍)。

解:(1)根据离心加速度变化率计算:

V3803Lc0.0350.035*59.73(m)R300

(2)根据驾驶员操作方向盘所需时间的要求计算:

LcV8066.67(m)1.21.2

根据题义该弯道可采用的缓和曲线最小长度为70米。

4.某新建三级公路有一处弯道,其平曲线半径R取120米,偏角292324,若该平曲线设置为基本型,其缓和曲线长度最大可取多长?

29232400.256(rad)20得:22解:①由

②由L2R得:Lc2R021200.25661.44(m)

因此,缓和曲线长度最大可取61.44米。

5.某新建二级公路有一弯道,其平曲线半径R为400米,缓和曲线长为80米,试计算缓和曲线上距起点40米点和缓和曲线终点的坐标(以缓和曲线起点为原点)。解:①缓和曲线上距起点40米点坐标计算如下:

由l40(m)得

l5405xl4039.998(m)2240R2L24040080c

l3l7403407y0.333(m)336RLc336R3L364008033640080c

②缓和曲线终点坐标计算如下: 由Lc80(m)得

L3803cxhLc8079.92(m)2240R40400 L2L4802804ccyh2.665(m)6R336R364003364003

6.从某公路设计文件《直线、曲线及转角一览表》中摘抄的一组路线设计资料如下: JD8: K3+425.982 ZH8K3+311.099 HY8K3+346.099 YH8K3+492.155 HZ8K3+527.155 JD9:K4+135.169 =K4+047.436

YZ9=K4+221.135 试计算(1)JD8曲线的切线长、曲线长、缓和曲线长及曲线中点桩号;

(2)计算JD9曲线的切线长、曲线长和曲线中点桩号;(3)计算两曲线交点间距及所夹直线段长度。

解:(1)JD8曲线的切线长、曲线长、缓和曲线长及曲线中点桩号分别为:

T(K3+425.982)-(K3+311.099)=114.883(米)

L(K3+527.155)-(K3+311.099)=216.056(米)Lh(K3+346.099)-(K3+311.099)=35(米)

或=(K3+527.155)-(K3+492.155)=35(米)

QZ的桩号:=ZH+L/2=(K3+311.099)+216.056/2=K3+419.127

(2)JD9曲线的切线长、曲线长和曲线中点桩号分别为:

T(K4+135.169)-(K4+047.436)=87.733(米)L(K4+221.135)-(K4+047.436)=173.699(米)

QZ的桩号:=ZY+L/2=(K4+047.436)+173.699/2=K4+134.285(3)计算两曲线交点间距及所夹直线段长度分别为:

JD8—JD9间距=114.883+[(K4+047.436)-(K3+527.155)]+ 87.733=722.897(米)所夹直线长度=(K4+047.436)-(K3+527.155)=520.281(米)7.已知两相邻平曲线:JD50桩号为K9+977.54,T=65.42 m,缓和曲线长J=1.25m;JD51桩号为K10+182.69,T=45.83 m。

试计算(1)JD50平曲线五个主点桩桩号;(2)JD50—JD51交点间的距离;

(3)两曲线间的直线长度为多少。解:(1)JD50平曲线五个主点桩桩号计算如下:

由2Tlh=35米,切曲差LJ得L2TJ265.421.25129.59(米)

(米)LyL2lh129.5923559.59有:ZHJDT(K9977.54)65.42K9912.12 HYZHlh(K9912.12)35K9947.12 YHHYLy(K9947.12)59.59K10006.71

HZHYlh(K10006.71)35K10041.71

QZHZL129.59(K10041.71)K9976.91522

(2)JD50—JD51的间距计算如下:

交点间距=JD51-JD50+J=(K10+182.69)-(K9+977.54)+1.25=206.40(米)或=JD51-HZ50+T50=(K10+182.69)-(K10+041.71)+65.42=206.40(米)

(3)两曲线间的直线长度计算如下:

直线长度=交点间距-T50-T51=206.40-65.42-45.83=95.15(米)

8.某二级公路有一弯道,其平曲线半径R=400米,交点桩号为K8+075.756,偏角y275355,若缓和曲线长度为70米,试计算该平曲线的五个基本桩号。

解:①计算平曲线几何要素

L2702cp0.510(m)24R24400

LcL370703cq34.991(m)2240R222404002

275355T(Rp)tanq(4000.510)tan34.991134.473(m)22 LR180Lc27535540018070264.670(m)

LyL2Lc264.670270124.670(m)275355E(Rp)secR(4000.510)sec40012.680(m)22 D2TL2134.473264.6704.276(m)

②计算平曲线的五个基本桩号

ZH:JDT(K8075.756)134.473K7941.283 HY:ZHLc(K7941.283)70K8011.283

QZ:YH:HZ:HYLy(K8011.283)124.670K8073.61822

HYLy(K8011.283)124.670K8135.953YHLc(K8135.953)70K8205.953 9.某改建二级公路,设计车速为80公里/小时,路面宽度9米,路肩宽1.5米,路拱横坡度采用2%,路肩横坡度为3%。有一弯道超高横坡度为6%,加宽值为1.0米,根据实际情况

1拟采用中轴旋转方式,超高渐变率取200,试计算缓和曲线终点断面处的超高值。

解:已知条件有:b9(m),a1.5(m),i12%,i03%,ib6%,Bj1.0(m)

p1200,Lc70(m)

①计算超高缓和段所需长度:取

LcBi4.50.0820072(m)p1

Lc72(m)。

②计算缓和曲线终点断面处的超高值

bhca(i0i1)(a)(i1ib)1.50.0160.080.495(m)2

b9hcai0i11.53%2%0.135(m)22

bbhcai0i1(aBj)ib1.50.034.50.0270.060.285(m)22

10.某新建二级公路,路面宽9米,路肩宽1.5米,路拱横坡度采用2%,路肩横坡度3%,有一弯道超高横坡度为6.0%,全加宽值为1.0米,根据实际情况拟采用内边轴旋转方式,1超高渐变率取150,按正比例加宽。试计算缓和曲线终点断面处、X=20米处、X=50米处断面的超高值。解:已知条件有:b9(m),a1.5(m),i12%,i03%,ib6%,Bj1.0(m)

p1200,Lc70(m)

①计算超高缓和段所需长度:取

LcBi90.0615081(m)p1

Lc81(m)。

②计算缓和曲线终点断面处的超高值

hcai0(ab)ib1.50.0310.50.060.675(m)

b9hcai0ib1.53%6%0.315(m)22

hcai0(aBj)ib1.50.032.50.060.105(m)

第二篇:平面设计范文

嘉兴平湖平面设计培训天天教育

【招生对象】

面向广大电脑爱好者,对计算机感兴趣,有志于从事设计行业的各界人士;初、高中以上学历;无任何计算机或美术基础(不要求学员具有美术基础)均从零基础起点入学,无需美术基础

【培养目标】

对平面设计零基础的学员,通过整套学习,能独立制作设计广告、彩页、报刊、杂志、名片、包装、出版、标志等多种设计!

【课程简介】

第一阶段:平面设计软件专业课

1、Photoshop图像处理

主要讲述Photoshop各种命令、操作基础、工具箱、图层、路径、调色、蒙板、滤镜、菜单、通道、混合模式等具体应用,结合实际经典实例讲解分析与制作,软件图像处理技术,图像绘制、编辑、图像色彩校正;图像艺术修饰及图片修复;图层样式、效果详解专项图层、蒙板高级视觉合成技术和通道的深入运用技巧;关于不同颜色模式的具体介绍;路径模式:形状模式、路径工具全面解析、文字和路径功能使用。路径与选区的转换。通道是核心”“蒙板是灵魂”掌握通道成为photoshop高手和位深度;在颜色模式之间转换;使用“色阶”等工具图像调整方法,进行调图设置及调色技巧;调整图片的色彩,制作特殊艺术效果等;滤镜的使用、特效字制作;图像输出与优化等;图像的后期处理,重点讲解平面构成,色彩构成、图层、通道、滤镜视觉特效运用、抠图及细节处理。调整图片的色彩,制作特殊艺术效果等。经典商业案例分析,综合实战。Photoshop图象优化处理、讲解海报设计、包装盒设计、CI设计、产品广告设计、后期处理等方面的应用:学习图像处理、编辑、通道、图层、路径综合运用;图像色彩的校正;各种特效滤镜的使用;特效字的制作;图像输出与优化等,灵活运用图层风格,流体变形及褪底和蒙板,制作出千变万化的图像特效;

应用领域:广告设计、数码照片处理、图像合成、招贴与海报设计、包装设计、特技合成、色彩加工、装潢处理、艺术创作、网页美工等各种设计相关行业。

2、Coreldraw图形设计

通过Coreldraw矢量图、学习操作技法、绘制线条、绘制几何图形、图形对象的编辑、为图形填充色彩、设置轮廓线、对象的排列与组合、页面设置与辅助功能、文本输入与运用、矢量图的交互式效果、矢量图的特殊效果、位图的导入与编辑。并配以实例。学习图像编辑和页面设计等多重工作后可制作矢量的插图,设计及图像,了解设计公司标志、设计企业形象CI方案、设计各种图标和应用包装系统、简报、彩页、手册、标识、网页;产品包装盒的设计、宣传单、海报及名片的制作、产品及商业广告设计、广告招贴、名片设计交流标识、服装、及其它涉及绘图的各种领域。

3、Illustrator矢量绘图

Illustrator-矢量图形制作软件。学习工具的具体使用方法与应用技巧,使用图层和路径进行绘制和画图;插画的绘制技法与设计;产品包装、Web图形、标志设计、广告招牌制作、灯箱广告、服装广告设计、企业徽标设计、名片设计、广告插画制作、矢量描图、角色贴图制作、广告创意稿、印前制作技巧等;文本处理、插图绘制和工程绘图等。快速、方便地制作出各种形态逼真、颜色丰富的图形,LOGO及CI设计;包装、宣传页的制作。混合和蒙版的使用,图表的创建和编辑,矢量图的效果处理,广告设计方面,颜色的编辑,图形绘制,渐变及渐变网格的编辑,企划设计方面,混合和蒙版的使用,图表的创建和编辑,矢量图的效果处理,宣传页的制作。透明效果与三维效果,以及它在图形设计、图像处理方面的综合应用。在Photoshop的基础上再学它如虎添翼,效率成倍提高,就会成为真正的美术大师!

4、Indegin排版软件

学习排版设计的基本法则、使用方法与技巧,工具箱、快捷键的使用,菜单功能及操作技巧,版面高级设计的原则,空间的编排构成,Indesign的工作环境,页面的高级设置和排版,印前工艺拼大版,章节和章节的起始;路径和图文框复合路径创建特殊效果,对象的嵌套,在页面中插入表格,文字和图片的方法,版面的设置,颜色及纹理的填充线型的设置,设置目录,编辑成册,出版物、书籍、宣传彩页、报纸杂志、标志、字体设计,画册、样本设计,招贴、广告牌设计,各种票、卡设计,包装(盒、瓶、袋......)设计印刷品的专业排版工具、印刷相关知识、高级专业排版制作的方法与技巧;

第二阶段:理论实战课

1、平面设计原理

学习标志社会角色转换、潮流演变、构形手法,中国古代图徽与现代标志设计,企业标志特

征、设计与难点、种类及特点、国际品牌商标设计禁忌、标志释义词汇、国际国内知名商标赏析、美术字体设计、专题标志等。

学习包装设计概述、包装的分类、包装的作用与机能、包装设计的视觉传达、包装设计的表现手法、包装结构学,包装立体效果图、包装工程、包装制版等。

学习版式设计、书籍设计、设计认识、书籍设计语言、书籍规格、书籍组成部分、封面设计、内页排版

【上课模式】

1、小班教学(每班5-8个人),多媒体教学。

2、定期开班,直到学会为止。

3、上课灵活,有白班、晚班、周末班,按学员的学习时间来上课。

4、全职老师教学,课后人性化辅导全程跟进。

学习费用:3000元

上课时间:全日制 晚班 周末班

全日制班:周一至周五上午9:00—11:30、下午13:00—17:00学制2个月左右 晚班:周二、周四晚18:00—20:30,学完课程内容为止。

周末班:星期天上午9:00—11:30、下午13:00—16:00

报名地址:平湖市新华南路169号2楼(白金汉爵酒店往北200米)电话:0573-85136051,153 5673 7479

邮箱:2559525226@qq.com

第三篇:平面设计年终总结

企划(设计)年终工作总结

来到公司已经快6个月了。感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝,而是因为每天工作的都非常的充实。我以前一直在椒江做设计师,工作非常轻松,每天完成老板交给我设计任务的就可以了,太安逸的工作环境,不太适合我。所以我来到洪福堂国医国药馆,开始了新的挑战。我的设计任务很重,洪福堂国医国药馆的平面设计都需要我来设计,我尽全力,来为我们这个团队,为洪福堂国医国药馆服务。所以为了完成设计任务经常加班,虽然工作累一点,但是看到我自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下几个方面来谈一谈我来到公司这6个月的感受:

(一)良好的办公环境

洪福堂国医国药馆给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌和电脑,还给我们配备了文件夹,笔记本、尺子、剪刀等这些办公用品,设施齐全。有了这么好的办公环境,我们的工作热情会更加高涨。

(二)同事之间能够和睦相处

人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到馆内,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。

(三)团队精神

工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。所有的活动靠一个人的力量是不能完成的。这里需要我们企划部,客服部,中药房,西药房的相互合作共同来完成。一个人承担着几个人的工作,所以说每个人的力量都是不可或缺的。

一个团队是否优秀,首先要看它的管理与分配,将最合适的人安排在最合适的位置,这样才能发挥出每个人的优点。团队精神非常重要,大家在共同商讨能更好的开展工作,从而使事半功倍。

所以一个优秀的团队,一个精英的团队,要有不怕苦,不怕累,敢于创新,敢于拼博的精神。我们会一起努力,打造出我们洪福堂国医国药馆自己最响亮的品牌。

(四)热爱自己的工作

我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到洪福堂国医国药馆的这段时间,领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。

“态度决定一切”,人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为洪福堂国医国药馆的一名员工。严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我目前需要改进和加强的,所以我会和洪福堂国医国药馆一起努力,为洪福堂国医国药馆的不断壮大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。

(五)设计工作的总结

从我个人来说,做设计一定要有创意,创意是设计的灵魂。就像经营一家公司一样,也一定要有创意,也就是要有卖点。产品有没有卖点决定一家公司的产品有没有竞争力,那创意就是决定一个设计有没有欣赏价值,能不能吸引眼球。我们专业都流行这句话“第一个做的是天才,第二个做的是庸才,第三个以后做的便是蠢才。”所以,第一要诀就是眼光独到,想别人未想到的事。所以我们做设计的思路也是需要创意,我现在没有想到比别人好的点子,只是在复制别人做过的东西,要做大恐怕有点难,但现在也必须先做下去,边做边想,想多点好点子,我相信总有可以突破的地方。

设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临的设计任务时充满了压力,开始整理、搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐!充满了快意。明年工作中需要改进的地方:

1、从设计风格上,自己从以往偏爱的个人风格、简约风格向多元化风格转变,将多种设计元素结合大众喜好做出方案。

2、学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种设计相关知识,并用于指导实践,大胆创意!

3、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习业务知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

4、不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

最后,祝洪福堂国医国药馆能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿在洪福堂国医国药馆的每一个人身体健康,幸福快乐!

第四篇:平面设计毕业论文

长治职业技术学院信息工程系毕业设计

长治职业技术学院信息工程系

毕业设计说明书

设计课题名称

平面设计烟灰缸

专业班级

学生姓名

指导教师

2009年12月13日

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前 言

Photoshop是世界上最著名,应用最广泛的图像处理软件之一,它的功能强大、性能稳定、使用方便,是平面设计爱好者首选的图像处理工具。作为平面设计与图像处理的专业软件,Photoshop带给设计者的帮助是不言而喻的。随着Photoshp版本的升级,PhotoshopCS2中文版优化了原有的许多功能,使图象处理更加容易、效果更加完美。

大家都知道,学习电脑软件的最好方法就是“实际操作”,而实际操作最好的学习方法就是’实力训练“。因此,读者想要快速学会乃至精通Photoshop,通过上机实力训练才是最有效的方法。本书由经验丰富的专业设计师倾力打造、精心组织,在编写过程中调整拉大量拥护的实际需要,并结合软件的应用特点,通过丝丝入扣的典型实例,深入分析了PhotoshopCS2的各项重要功能,并介绍了PhotoshopCS2中文版在平面设计各领域最具带表性的应用。

本书分为图象处理技巧篇和平面设计典型实例篇两大部分,共包括:(1)Photoshop介绍,(2)设计目的和要求,(3)设计构思,(4)设计的方法和步骤,(5)设计完成后的说明,(6)收获和体会。

本书具有以下特点:

内容丰富,图文并茂。使我能够图文对照,思路更加清晰。语言活泼,通俗易懂。

图片精美,涉及领域广泛。能激发创作灵感。

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采用“图象处理技巧篇+平面设计典型实例篇”处理技巧与典型实例结合,真正做到“学以致用”。

本设计把基础知识、操作方法和应用知识渗透到实例中。

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目 录

前 言„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 4 目 录 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 6 摘 要 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 7

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未来设计将怎样发展变化?未来设计的目的将是什么?未来设计评价的标准将如何变化?未来设计对人类的发展将意味着什么?在现代设计塑造了一个“人为世界”,而“人为世界”又反过来塑造人类自身的今天,我们不得不思考这些问题。

设计艺术作为视觉传达艺术中的主要组成部分,经历了从工业化社会到信息化社会的转变。而中国的平面设计艺术在观念上,在功能上、在语意和形式表现上,都备受东西方文化思潮和艺术风格的影响。在现代设计多元化发展的大趋势下,人类生存方式上新观念的介入,思维的引导和情感的表达上,我们发现以往贯于平面设计中运用的法则正逐渐被打破,固有的符号现象被解构,人类在跨越世纪的里程中力求找到合理化的视觉空间。中国现代平面设计的发展形成了新的设计需求。

随着时代发展,人们审美观念的改变,设计作品一方面完善实用功能,从需求上获得满足,另一方面,顺现代审美潮流,追求美的情调。往常盲目的视觉刺激行为,往往造成视觉灾难。人类被围困在强烈的色彩,呆板的图形中。因此,视觉上运用绿色设计观念,让平面设计维持合理的视觉秩序,制止视觉污染,完善设计作品与人类的协调非常必要,另一方面,通过传达对环境的关注与自然相关的图象以及单字,词组也具有非常重要的意义,平面设计专业语也已开始逐渐适应这些变化,设计师们开始意识到他们在纸张耗费与污染技术应用方面所扮演的主要决策人的角色。1996年,美国平面造型艺术学院出版了“平面设计中环境责任指南”。又为某纸张制造商起草“设计之生态学”手册,为美国设计师提供了关于减少对环境冲击的指导方针。

在中国,人们也已逐渐意识到以人为本的绿色设计的重要性,以人

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为本的绿色设计将会是中国平面设计发展历程的长期需求。在经历了分解与重构后的现代平面设计艺术,未来的设计将着眼于与平面设计相关环境的设计上,其关系是相连的,内在的,互动的,广义的。当然,要设计师们和企业家们立即改变观念,设计出符合未来标准的作品决非易事。这将面临太大的难度。特别是在当今刺激消费,市场经济的大形势笼罩着整个世界的气氛下,要做一点真正有利于人类长远利益的好的设计是非常难的一件事。不过,工业“文明”,市场经济给人类带来的危机正在唤醒越来越多的有良知的人。从每天用的各类设计产品,到自认摩登的现代化国际性大都市,其中究竟有多少是必要的?。“合理消费”,“道德经济” 变是必然。也是未来人类自救的方向。未来,平面设计的职责就是维护伦理性和道德性。好的设计,将是未来正确价值观的体现。

Photoshop之所以在拥有强大功能的同时依然保持了良好的使用性,很大程度上应该归功于其整齐精练的界面和简单易用的可自定义性(除了它大量的工具和命令)。事实上,Photoshop中拥有大量令人惊异的“隐藏”功能。无论你用过Photoshop多少年,都会不断发掘出越来越多的东西。我怀疑会有谁宣称他知道关于Photoshop“所有”的东西(可能ADOBE的软件工程师要除外)。

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Top Publishing,DTP)和数字印前行业(Prepress)得以迅速发展,使电脑的输出展现出新的面貌。通过专业的设备,图像自电脑直接输出的精度、准确和美观的程度,几乎可以同照片媲美,甚至在某些方面远远超出照片的效果.1985年,美国苹果Apple电脑公司率先推出图形界面的Macintosh麦金塔系列电脑。广泛应用于排版印刷行业。至1990年,美国电脑行业著名的3A(Apple,Adobe,Aldus)公司共同建立了一个全新的概念DTP(Desk Top Publishing)它把电脑融入传统的植字和编排,向传统的排版方式提出了挑战。在DTP系统中,先进的电脑是其硬件基础,而排版软件和字库则是它的灵魂。为了处理图形图像,当然也需要专门设计软件。为此,科学家们根据艺术家及平面设计师的工作特点开发了对应的软件,其中Adobe公司开发的Photoshop是最著名的软件之一。DTP和图像软件的结合,使设计师可在电脑上直接完成文字的录入、排版、图像处理、形象创造和分色制板的全过程,开创了“电脑平面设计”时代。

如今风靡世界,在平面图像处理领域成为行业权威和标准的Photoshop软件源于20世纪80年代中期,Michigan大学的一位研究生Thomas Kaon编制的一个在Macintosh Plus机上显示不同图形文件的程序。Photoshop系列中使用最广泛的有Photoshop3.05、Photoshop4.0和Photoshop5.0版本,其最新版本已出到Photoshop5.05,且已有一个全中文版Photoshop5.02,这对于广大中国用户来说是一个莫大的福音。

最初的Photoshop只支持Macintosh麦金塔平台,并不支持Windows。由于Windows在PC机上的出色表现,Adobe公司也紧跟发展的潮流,自Photoshop以来开始推出Windows版本(包括Windows95和Windows NT);

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注意到中国无限广阔的市场,首次推出了Photoshop5.02中文版,并且开通了中文站点http://www.xiexiebang.com,成立了Adobe中国公司,总部设在北京。

Photoshop的专长在于图像处理,而不是图形创作。有必要区分一下这两个概念。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意,使用矢量图形来设计图形,这类软件主要有Adobe公司的另一个著名软件Illustrator和Micromedia公司的Freehand。

1、概述

一、Photoshop发展历程

1、Photoshop是由Adobe公司于1990年首次推出的一个功能十分强大的图像处理软件2、1996年 4.0版本 1998年 5.0版本3、1999年 5.5版本 2000年 6.0版本4、6.01版本是用汉化软件翻译过来的5、2002年又发布了功能强大的Photoshop7.06、2003年底发布Photoshop CS7、2005年发布Photoshop CS II

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二、Photoshop的基本功能和应用领域

¡ 基本功能:Photoshop是图形处理软件,主要处理位图图形,广泛用于对图片、照片进行效果制作及对在其他软件中制作的图片做后期效果加工。比如:在coreldraw,Illustrator中编辑的矢量图象,再输入photoshop中做后期处理.¡ 应用领域: 基于Web的应用:创建网页上使用的图像文件;基于桌面出版:创建用于印刷的图像作品

2、基本界面

Photoshop的工作界面概览

启动后,就进入Photoshop的工作界面了,由以下几部分组成:

1、标题栏

位于主窗口顶端,最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。

2、属性栏(又称工具选项栏)

选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设置选项,可更改相应的选项。

3、菜单栏

菜单栏为整个环境下所有窗口提供菜单控制,包括:文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、视图、窗口和帮助九项。

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Photoshop中通过两种方式执行所有命令,一是菜单,二是快捷键。

4、图像编辑窗口

中间窗口是图像窗口,它是Photoshop的主要工作区,用于显示图像文件。图像窗口带有自己的标题栏,提供了打开文件的基本信息,如文件名、缩放比例、颜色模式等。

如同时打开两副图像,可通过单击图像窗口进行切换。

图像窗口切换可使用Ctrl+Tab。

5、状态栏

主窗口底部是状态栏,由三部分组成:

(1)最右边的是文本行,说明当前所选工具和所进行操作 的功能与作用等信息。

(2)左边是缩放栏,显示当前图像窗口的显示比例,用户也可在此窗口中输入数值后按回车来改变显示比例。

(3)中间是预览框,单击右边的黑色三角按扭,打开弹出菜单,选择任一命令,相应的信息就会在预览框中显示。

1、文档大小:表示当前显示的是图像文件尺寸。左边的数字表 示该图像不含任何图层和通道等数据情况下的尺寸,右侧的数字表示当前图像的全部文件尺寸。

2、文档配置文件:在状态栏上将显示文件的颜色模式

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3、文档尺寸:在状态档上将显示文档的大小(宽度和高度)。

4、暂存盘大小:已用和可用内存大小。

5、效率:代表Photoshop的工作效率。低于60%则表示计算机硬盘可能已无法满足要求。

6、计时:执行上一次操作所花费的时间。

7、当前工具:当前选中的工具。

6、工具箱

1、工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及查看图像。

2、拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱。

3、单击可选中工具,属性栏会显示该工具的属性。

4、有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。

7、控制面板

1、共有14个面板,可通过“窗口/显示”来显示面板。

2、按Tab键,自动隐藏命令面板,属性栏和工具箱,再次按键,显示以上组件。

3、按Shift+Tab,隐藏控制面板,保留工具箱。

3、Photoshop的颜色模式

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Photoshop是图像处理领域中的佼佼者,它的霸主地位是不容置疑的,尤其是在个人家用电脑领域。同时,Photoshop也是一个不折不扣的“硬件杀手”,在我64MB内存+Pentium Ⅱ 450+7200转硬盘的电脑上处理稍微大一点的图像就象老牛拉破车一样,实在是„„因为对Photoshop的衷爱,我不肯放弃它,但却也难以忍受这种痛苦。经过大量资料的查阅和实践,我发现要想让Photoshop跑起来,关键不仅仅是硬件配置的高低,还要看设置。同样的硬件配置,优化的设置至少可以获得50%甚至更高的性能提升,这种对比尤其表现在处理较大的图像时。

Photoshop主要有8种颜色模式。

位图模式:该模式下图像由1位/像素的颜色(黑或白)组成,它所要求的磁盘空间是众多模式中最少的。

索引颜色模式:该模式下图像是单通道图像(8位/像素),使用包含256种颜色的颜色查照表。它要求的磁盘空间比较小,但只能应用有限的编辑。

灰度模式:该模式下图像由8位/像素的信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色的层次。

RGB模式:该模式下图像使用3种颜色在屏幕上重现多达1670万种颜色。RGB图像是3通道图像,所以它们包含24(8×3)位/像素。

双色调模式。该模式主要用于单色调、双色调、三色调和四色调,这些图像是8位/像素的灰度、单通道图像。

CMYK模式:该模式图像由用于打印分色的4种颜色组成。它们是四通道图像,包含32(8×4)位/像素。

多通道模式:该模式下图像为8位/像素,主要并用于特殊打印用途。

Lab模式:该模式下图像使用3种分量表示颜色,它们是包含2

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(8×3)位/像素的3通道图像。

同样的图像在不同的图像模式下所需要的磁盘空间是不同的。有了这些知识,你就可以根据需要来选择适合的颜色模式。如果在黑白的激光打印机上打印图像,那灰度模式可以获得更小的文件;如果要制作显示图像,RGB模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印图像的打印机支持CMYK颜色模式,CMYK模式可以让你获得最佳的色彩还原效果;如果你准备图像用于分色,打印图像之前在RGB模式中处理也是不错的主意,因为它的图像大小约为CMYK图像的75%„„

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4、后将其删除,不要取消选区进行粘贴,调整暗度后水平翻转。(如图)、在我们将中间的椭圆叫小圆,外面圆环的叫大圆。将小圆选择向下移动到合适位置。

6、进行反选后拷贝,然后粘贴,在调整暗度,得到烟缸的内边。

7、回到小圆图层并将小圆选取,进行反选移动到合适位置,然后进行羽化(18左右),在调整暗度。(如图)

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8、再将小圆选取,建一个新层进行描边(前景色是白色),得到发光的轮廓。

9、取消选择,画一个大椭圆选区,并回到大圆图层。、行反选后执行羽化和明暗度调整。

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11、取消选区,保持选区向下移动几下后再调整暗一些。

12、消选区回到小圆图层,画出一个圆形选区。

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13、选区进行羽化后执行虑镜“塑料包装”效果,设置结果如图。(由于大家的木纹的纹路各不相同,所以效果有区别,这里应多试几次,达到自己满意为止。)

14、到大圆图层,以小圆同样的方法来处理大圆。(在几个位置执行)

15、在大家不要合并图层,处理一下细节(用上述介绍的几个方法处理一下烟缸的明暗处,达到理想的立体效果)。

16、在该做烟槽了,新建一个图层并画出一个小矩形选区,用渐变工具拉出一个矩形的渐变色,再通过橡皮工具修出烟槽,复制三个,摆放好位置(注意透视效果)。

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17、后制作出木纹桌面,给烟缸作出阴影,这样烟缸就算完成了。

制作香烟

1、先建立一个长方选区。

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2、用渐变工具拉出渐变色,设置如图

3、以进行一些模糊,因为香烟没这样光滑。

4、在是烟嘴了,首先设置好前景色和背景色。

5、一个新层进行虑镜-渲染-云彩效果。

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6、其缩小至烟嘴大小。

7、在注意图层安排,把图层2改为正面叠底。

8、行一些对比度和色彩调整。

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9、到图层1,选择一块选区进行明暗度调节。

10、选择一小块选区进行拷贝后粘贴。

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11、粘贴的图层改变颜色和对比度,调节满意后复制一个,摆放到合适位置。

12、后加上品牌文字合并后可再进行对比度以及色彩调整,达到满意为止。

13、开烟缸图片,将香烟拖动到该图中变换后画一个选区,如图。

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14、行滤镜-扭曲-切变。

15、里我没有什么特别的窍门,只有反复的进行缩放、旋转、斜切、扭曲等各种变换来达到透视效果,达到满意为止。

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16、后用画笔和喷枪工具画出烟头,最后就是给香烟加上阴影了,大家可以抽根烟休息一下啦。

17、在建一个新层,将前景色和背景色变为黑白色,染-云彩效果。

18、魔棒工具的容差调为1,进行选择,结果如图。

执行滤镜-渲

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19、选后按Delete键删除,再将留下的图变为百色(每个人做的都不一样,大概一致就行)。

20、用动感模糊(设置为480左右)。

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21、行透视效果。

22、行切变命令和旋转扭曲。

23、斯模糊1.1左右,将其缩小合适,用橡皮工具(调到0的硬度)擦去不要的地方,进行一些自由变换调整(可用图章工具加工一下),使烟雾自然一些达到最终效果。

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最终效果

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以利用移动工具在文档间同时拖动多个层了。注意:不能在层面板中同时拖动多个层到另一个文档(即使它们是链接起来的)——这只会移动所选的层。

要把多个层编排为一个组,最快速的方法是先把它们链接起来,然后选择编组链接图层命令[Ctrl+G](Layer » Group Linked)。之后可以按自己的意愿取消链接。

注意:

合并[Ctrl+E](Layer » Merge Down)多个可见层(因为当前层与其它层有链接时“与前一层编组(Group with previous)命令”会变成“编组链接图层(Group Linked)”命令)。

一个聪明的方法可以同时重新排列多个层(在层面板里):先把所要的层链接Group [Ctrl+G](Layer » Group with Previous)起来,在层面板中拖到一个新的地方再取消编组。

要为当前历史状态或快照(Window » Show History)建立一个复制文档可以:

a)点击“从当前状态创建新文档(New document.nbsp)”按钮 b)从历史面板菜单中选择新文档

c)拖动当前状态(或快照)到“从当前状态创建新文档”按钮上

d)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档 把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一个图片的窗口可改变目的图片的内容。

按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近的)状态。

按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。

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展和平面设计相对滞后的局面,许多平面设计艺术的研究人员和从业人员心急如焚,纷纷要求改变现状,以求自身的发展空间。

我经常会有一种想法,觉得世界最高的设计大奖应当授与中国古代那位替秦国设计铜钱样式的设计师。也许我的想法并不无道理。就单件设计所使用的长久、所造就的产品数量之众多,再从使用这些产品的数目与人次,以及这一设计迁延时间的长久,这一设计思想的发掘与设计观念的拓展,这一设计导致的丰富文化内涵之发现与应用等等用以衡量设计成就的诸方面来看,可以说绝无出其右者。那么,如果要在世界范围内评选某设计大奖的话,自然是非此莫属了。

所以我想,我们该少一点“专业”的眼光,不客气的说在设计这个概念里在座的各位(包括我)也许还正学习怎么入门,记得某人说过一句“人类总是用自己的小尺子去衡量整个世界,然后就以为世界是这样或是那样的”。虽然我们同样会大声的发表自己的看法和意见。但在这样的时候我更愿意做一个沉默的学生,我并不是说让大家都闭上嘴,只是希望尽量避免绝对化的论调,指导式的发言,以及用带有明显的偏激的言语去评论一个设计,以探讨的态度去对待每一个作品,哪怕您认为它的确毫无价值。当然这只是个人的修养问题,但我觉得还有必要复述。没错,在我们之中不少都是设计精英,但是摆正自己的位置才能进步,至少是保持,设计是思想的体现,人要有好的思想才有好的设计。

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本次设计还得到了一些“菜鸟”的协助,在此一并表示我的感谢!

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第五篇:平面设计毕业论文

山 西 建 筑 职 业 技术 学 院

顶 岗 实习论 文

设计课题名称 广告设计

专业班级 1102班 学生姓名 冯倩茹 指导教师 杨米娜 2013年12月1日

随着时代的进步,科技和文化的发展,信息化社会及多元化时代的到来,平面广告设计随着时代的变迁而不断的革新。传统的平面广告正经受着前所未有的剧烈冲击和挑战。我们从事设计的人员不能固守原有的设计方法和表现形式,为了适应新的社会条件、新媒体技术的支持,我们必须对已有的设计方法和元素进行分析、类比,研究其发展趋势是十分必要的。综上所述,本文把众多方法表现形式置于平面广告设计中,着重对平面广告设计这些新的视觉表现形式及方法进行研究与探讨,为平面广告设计注入新的活力,丰富平面广告形态的表情。

摘要

广告在世界各国的产生和发展都有着共同的规律。它们都是随着商品的产生而产生,随着科技进步、社会发展而发展的。现代平面广告的特征是地域性、视觉传达性、审美性、娱乐性,色彩、形状、质感、结构等是它的四个主要元素。平面广告是一种传统的广告媒体形式,是现代广告传播的重要手段。平面广告设计对于平面广告传播及其效果具有重要影响特点在于围绕视觉形式动力进行设计,强调平面广告设计吸引受众注意,是遵循受众接受心理规律及视觉原理,充分传达广告信息,实现广告效果最大化。

【关键字】:平面广告 视觉 信息 立体化 表现形式

目录

第一章、平面广告的概念 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 1 1.1、平面广告的基本概念 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 1

第二章、软件的功能及应用 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 3 2.1、PhotoshopCS软件环境 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 3 2.2、PhotoshopCS功能 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 3 2.3、Photoshop的工具应用 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 4

第三章、点、线、面在平面广告中的应用 „„„„„„„„„„„„„„„„ 5 3.1、造型要素——点 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 5 3.2、造型要素——线 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 6 3.3、造型要素——面 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 7

第四章、平面广告“立体化”表现形式 „„„„„„„„„„„„„„„„„ 8 4.1、“立体化”表现形式产生的原因 „„„„„„„„„„„„„„„„„„ 8 4.11、寻求对传统平面广告的突破 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 8 4.12、审美需求 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 8 4.13、科技的发展 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 8 4.2、“立体化”表现形式在平面广告中的应用 „„„„„„„„„„„„„„ 9 4.21、利用空间环境 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 9 4.22、利用多媒体技术 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 9 4.23、利用视错觉表现形式 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 9

创作心得 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 11

致谢 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 12

主要参考文献及附录 „„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„ 13

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第一章

平面广告的概念

1.1、平面广告的基本概念

平面广告设计是现代商业运行中的一个重要环节和组成部分,平面广告领域的历史远远流长,人类每一个时期的经济活动都离不开他的身影,随着现代经济,文化的日趋繁荣,平面广告逐步走向辉煌,平面广告设计分为两大领域,既传统的书籍的广告设计—包括书籍封面设计版面设计,招贴广告设计,商品包装的广告设计-包括商品装潢系列广告设计,标志系列广告设计等。所以平面广告也占有其他基本概念和事项:一是“设计”设计是筹划和计议的意思,1987年版的《现代汉语词典》对于设计的解释是:”在正式做某项工作之前,根据一定的要求,预先制定方法,图样等.设计的概念是:“设计者根据要求进行的有目的的创造性的构思与计划,以及将这种构思与计划通过一定的手段视觉化的过程。”作为这一过程的结果产生了设计品。

这是一个广义的设计概念,它既包括人们的一般生活和工作计划,也包括理化、工学、机械的工程设计,还涉及各种视觉艺术的设计,这里所涉及的“设计”的概念过去是指产品的造型设计、室内装饰设计、包装设计、书籍装帧设计、广告、标志设计、陶瓷造型设计以及服装设计和纺织品设计等传统艺术设计,现在还涉及计算机图形艺术设计等一些面向21世纪的新的艺术设计学科,即与审美有关的视觉造型设计。

“艺术设计”是涉及我们人类日常生活的几乎所有领域的视觉的、美的造型的一类设计。

从“设计”的定义来看,“设计”是“设计者根据视觉进行的有目的的的创造性的构思与计划,以及将这种构思与计划通过一定的手段视觉化的过程”,“设计”是一个构思的过程和将其视觉化的过程。按照不同的视觉化规律进行视觉化,将导致不同的结果产生。如果按照艺术的视觉规律进行视觉化,那么这个过程称之为“艺术设计”,而结果则产生了具有视觉艺术效果的设计品。“艺术设计”是对于这种艺术设计的过程和结果的称谓。

所以总体上说,平面广告是通过文字,色彩的基本设觉语言元素进行设计依靠二维空间形态的广告媒介形式进行信息传播的,其制作方式主要是通过电脑编辑,印刷,喷绘等几个方面平面广告对人们的影响是不言而喻的,它使人们在日常生活

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中持续不段地接受到来二维空间的各种信息的视觉引导,在整个20世纪,平面广告设计表现日益变化文中最具有詹性的领域之一.但是同时设计也是有目的的策划,平面广告设计是这些策划将要来取形式之一,在平面广告设计中你需要用视觉元素来传播你的设想和计划,用文字和图片的信息传达给群众,让人们通过这些事视觉了解你想要的策划,这才是我们设计的定义,在加上设计师表达设计意图思想以及与主交流的主要语言.恰当表现形式和优秀的表现效果是设计得以实现的重要条件。

总之,设计主要是指设想,规划,计划,运筹,构思等,预设一定的目标并为此建立方案,它是人类实现某种特定目的进行的创造性活动。

广义上的设计包括自然科学如工程设计等,人文化学如艺术设计等领域里的各种设计;狭义上说设计侧重于艺术领域.设计的本质刻意概括:①设计是人类有目的性的审美创造活动;②设计是一种问题要求解活动:③设计是一种智能的文化创造形态。

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第二章

软件的功能及应用

2.1、Photoshop CS软件环境

Photoshop CS是Adobe公司最新版本,不仅有大量的信息需求存储,而且每一步操作都需要经过复杂的计算才能达到理想的效果„„...Photoshop CS它的原有软件的基础上进行了全面升级改进若要使中文版Photoshop CS 正常运行,需要达到以下要求:(1)Intel Pentium LLL或Intel Pentium 4处理器.(2)内存要求192MB(推荐使用256MB)(3)285MB可用硬盘空间.(4)配有16 位彩色或更高级视频彩色显示器.(5)1024*768或更高的显示器分辩率.(6)CD-ROM驱动器、鼠标和键盘.(7)Microsoft Windows 2000(Service pack 3)或Winds XP操作系统.2.2、Photoshop CS功能

在PHOTOSHOP众多新功能中,最可圈可点当属“消失点滤镜”(Vanishing point filter)它不仅仅提供3D透视环境,对话框可以最大化到全屏幕进行进行预览,并且还自带工具栏。使用该滤镜的第一个步骤是创建透视平面,利用创建平面工具在图像上定义平面的四个角顶点,比如墙或窗户等。

利用消失点滤镜(Vanishing point filter)可以进行透视,粘贴,科隆,绘制操作。

选取工具和下层平面的透视关系协调一致,可以提供知觉化的选取,让你对那些处于窗体框架背面的拖拽出的平面对象的第一次选取就很精准。如果你按住AIT键拖拽复制这一个区到该透明平面中的另一个位置,那么这个新复制出的部分就会自动缩放变形以便符合透视关系。你将这个复制的区域向建筑的顶部越移越远时,其个头会逐渐变小;反之移近时,个头就会逐渐增大。

最得一提的是。当你把复制的区域沿着角落前移动到前面上时,他会自动地进行透视调整和原来的物体保持恰当的透视关系,而这一编辑过程在老板的

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PHOTOSHOP中通过透视的变形情况下,在画面中自由复制,移动地复制而且需要相当的技巧,现在你可以在保持关系的情况下,在画面中自由的复制,移动各种素材了。

消失点对话中同样带有“图章(STAMP)”工具,利用它你可以预览到笔刷的科隆源,所以在操作的时候你可以清楚的看到你想要的。还有一个画笔工具。和图章工具类似,也是符合透视关系的。

消失点滤镜还提供了很多其它功能,包括羽化选区,改变透明及亮度覆盖模式以便和背景混合等:如果让我说说消失点的滤镜的不足之处的话,那就是不能把一副图片的透视平面保存下来,当然要生成他也不是很难。

包括变形一直是PHTOSHOP用户所期待的功能,在CS2中终于得以实现。按住CTRI+T调用“FREE TRANSFORM”工具,这是在控制面板上会出现新的扭曲模式按钮。这会在每一个图层,图层组或选区的角落产生与一个控制状制点,利用贝塞尔工具控制点可以沿着每一侧扩展1/3。网格会将图像分为9个区域,这样就把包括网格变形工具地组合成一个工具。

在PHOTOSHOP中有很多专为数码相机用户开发的实用功能。其中透镜(LENS CORRECTION FILTER)提供了一个多功能对话框可以矫正数码照片的桶行失真,枕行失真,色彩偏差及光晕等缺陷。

这项功能尤其是适合那些喜欢使用长镜头,高变焦以鱼眼镜头的摄影者来说难免失真的困扰。选项中用到的要算垂直透视滑动条(VERTICAI PERSPECTIVS SLIDER)还有一个用于水平方向的,只是很少会用到。利用垂直透视可以矫正相机上拍摄高大建筑时,其顶端产生的明显后倾现象。

2.3、Photoshop 的工具应用

制作美容院广告过程运用Photoshop工具里的钢笔工具,它可以根据自己的需要画出图形的标志,在路径工具里有“添加描点工具”可以添加在路径上,然后在用颜色的填充与渐变,还进行添加图层,以及在Photoshop里面进行各方面的图形设计然后在作作品中由图片的颜色的发射,这是运用了渐变工具的“渐变”他是从一点由拉而来的。

渐变有多种功能,他可以使整个图片变得更加旋彩,让人的感觉是特别的舒服,所以我运了渐变,其次还运用了图影效果,字体我就是在字体上添加图影效果,让他给人有给人立体感,给人看起来的感觉那样看上去给人的就是清楚醒目。

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第三章

点、线、面在平面广告中的应用

在平面广告设计作品中,用于画面设计的手段可谓风格各异,流派繁多。但在流行复古、返璞归真的今天,越来越多的作品更倾向于简洁明快的表达方式。如何以最简洁的表达去引起受众的关注呢?聪明的广告人从最基础的由平面构成的图形语言中提取了答案,他们根据点、线、面的形态特征及其性格特性进行创作,科学地达到了广告诉求。

点、线、面是平面构成最基本的造型要素。当它们个别存在时,点具有集中,线具有延长,面具有重量的性格特征。因此,巧妙地将点、线、面运用于广告设计中,可以表现出许多不同的情感和视觉效果。

3.1、造型要素——点

几何学中的点是线与线的交叉,是抽象的,只有位置,而无大小和形状。而在造型艺术中的点是一切形态的基础。它有一种跃动感,可以产生球体滚跳的联想;它有一种生机感,可以产生对植物种子的联想;它有一种闪烁感,可以产生诸如发光体的联想;它还具有节奏感,一种类似音乐中的节拍的节奏„„

从点的视觉特性来看,点是力的中心。当画面中只有一个点时,人们的视线会全部集中于这个点上。这说明,单独的点本身没有上、下、左、右的连续性和指向性,但它具有极强的向心力,能产生一种富有聚集性的视觉效果。在我们平常见到的平面广告作品中,利用点的这一特性的作品屡见不鲜。设计者为了突出或强调某一部分的视觉效果,而将人们的视线最终凝结在点上。

当画面中有两个同等大的点并各自占有其位置时,其张力作用就表现在连接这两个点的视线上,在视觉心理上产生吸引和连接的效果。这一点多出现于通讯传播类的广告作品,中国移动公司曾经推出“全球通”系列作品,将在不同地域的联络双方(一对情侣),同时出现在一个画面中,视作两点,将视觉心理上两点之间的连接和吸引作为影射,使人联想到是全球通的通讯网络满足了两个人的互通需要。从两人的表情上不难看出,他们的交流没有任何的障碍,这也无形中暗示着,中国移动全球通的网络设备资源值得信赖。这件作品给受众留下了深刻的印象,同时也达到了广告诉求的目的。

当画面中两个点大小不同时,大的点首先引起视觉的注意,但视觉会逐渐从

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大的点移向小的点,最后集中在小的点上。越小的点聚集性越强。在摩托罗拉推出T191手机时,有一则平面广告:在作品的画面上,一只大狗,盯着一部小手机,由于小点的聚集力强于大点,人们的目光最终落到这部小手机上。一句成功的广告语:个子比我小,人缘比我好!立刻使人们记住了这款手机的特征。

也有一些平面广告,经常会强调点的整齐划一,以形成秩序美。他们通过大小相通、间隔相等、横平竖直的严谨构图模式,将画面呈现给广大消费者。同一种图形可以按照不同的规律有秩序的排列,并给人以视觉上的舒适感,称之为秩序美。秩序美是平面广告设计的核心体现,也是一种韵律美。

但是,整齐划一的秩序美极易陷入呆板、呆滞之中,而我们又可以利用这一缺点作铺垫,通过近似、渐变、特异等构成手段的运用来使画面变得活跃起来。例如:一幅雀巢咖啡的平面广告:画面上整整齐齐地排列着11杯热气腾腾的咖啡,几乎充斥了整个画面。每杯咖啡里的勺子都冲着不同的方向,好像钟表的时针一样分别指向不同的时刻,而右下角的最后一个位置却没有热气腾腾的咖啡,取而代之的是一袋红色包装的雀巢速溶咖啡,预示着这袋速溶咖啡与那11杯咖啡的味道和品质是一样的。红色的袋装咖啡与白色的咖啡杯形成了鲜明的对比,有了白色的咖啡杯和银色的小勺作铺垫,更加衬托出了醒目的红色袋装咖啡。画面有了对比,活跃了构图,增强了表现力和视觉冲击力。作品中运用了点这个构成元素,每杯咖啡和袋装速溶咖啡都可以看作是点,并运用了点的特性:简洁、醒目,还有颜色上的对比,使广告更加生动、更具活力。

3.2、造型要素——线

几何学上的线是点移动的轨迹,只有位置和长度。在造型艺术上,线的形态多种多样,它给设计提供的变化是无穷无尽的。概括起来可分为两大类:直线和曲线。

线的视觉心理感受具有方向感,有一种动态的惯性。线的这种变化的性格,对于动、静的表现力最强。不同的线会给人不同的视觉感受,一般来说,垂直线给人的感觉是:庄重、强性、单纯、严峻等;水平线给人的感觉是:平和、安定、静寂、永久等;斜线给人的感觉是:动感、活泼而有深度;曲线给人的感觉是:厚重、饱满、优雅、柔软等。

当我们设计平面广告时,就可以选择一些与商品气质相同的线来作为素材。例如,兰寇的一则睫毛膏的平面广告:画面的视觉中心是一个条形码,条形码每

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条线的前端都演变成了长长的向上翘起的睫毛,优雅而时尚;左上角是兰寇的品牌名称,右下角是睫毛膏的图片,均占了很小的比例。这样就衬托出了“条形码”睫毛。设计师在这幅作品中充分利用了曲线的特性:饱满、优雅、华丽而柔软,给观众留下了深刻而美好的印象。条形码作为现代商品必备的一种识别性符号,又能够给人以时尚、前卫的感觉,由此使观众联想到了产品的流行与时尚。其独特的设计构思和巧妙的设计语言非常值得我们借鉴。

3.3、造型要素——面

在几何学中,面是线移动的轨迹,具有长度、宽度而无厚度。在造型艺术上,面和线有着密切的关系。面有轮廓线,在造型上比点和线更能确定形的意义。

面的形态无限丰富,一般可概括为:偶然形、几何形、有机形和不规则形。偶然形是偶然产生的,富有个性、新颖、怪异的特点;几何形具有明快、理性的秩序美感;有机形则是借助于自然外力而形成的自然形,具有自然、流畅、纯朴、柔和的特点;不规则形是指有意识、有目的、人为创造出来的形。其特点是不受限制,不具有任何规律的造型。例如:中国移动通信公司在世界杯期间推出的“遨游五大洲”系列平面广告之一,很概括地运用了面的形态特征:用具体形态的鱼的外形与看似无具体形态的地图——鱼身上的花纹,构成了整个画面。有机形和偶然形的交相呼应,恰恰反映了中国移动全球通的遍布范围。以鱼儿自由穿梭,概括了全球通的通讯无障碍化,因而也是一例成功的平面广告作品。

综上所述,在现代平面广告作品的设计中,设计师们往往依据广告作品的诉求目的,有针对性地运用点、线、面或将其加以综合运用,不断挖掘其视觉表现的资源。只要我们在今后的设计过程中不断地探索,就能够发现点、线、面潜藏的艺术表现力和感染力。

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第四章

平面广告“立体化”表现形式

4.1、“立体化”表现形式产生的原因

所谓“立体化”表现形式就是从二维跨越到三维空间,跳出平面二维的框架,以三维或多维形式展示,扩展到立体、动态的视触听嗅感受。

“立体化”视觉语言的出现使平面广告设计呈现出一种新的趋势,以二维平面传递信息的表现形式被打破,利用多维空间,立体化的表现形式成为传达信息的主流,这种立体化的表现形式超越了我们以往的想象,丰富了我们的视觉感受。立体化的视觉语言是在现代科技水平高速发展和人们生活理念日益多元化的基础上产生、发展和流行的,是信息化、消费审美文化的时代产物。

4.11、寻求对传统平面广告的突破

早期的平面设计主要是以二维空间为载体,局限在四条边线之内,采用印刷、喷绘等媒介手段,向大众传播信息的一种平面视觉表现形式,如招贴、报纸、杂志、书籍装帧、画册、宣传单等,媒介手段较为单一。传统平面广告只能以静态的图片配以文字表现,在“五感”(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉)中只有视觉,而其余的四感却被忽略了,缺乏生动的形式。而生活经验告诉我们,唯有生动,才能更易引起受众思想感情的共鸣。有了共鸣,才有深刻的印象,达到广告传播宣传,打动消费者,引起消费欲望的目的。

4.12审美需求

中国在由温饱型向全面小康过渡的阶段,已不满足“实用”,对美的追求也日益迫切,人们生存方式、生活理念日益多元化。在思维的引导和情感的表达上,以往贯穿于视觉传达设计中运用的规律正逐渐被打破。广大受众对平面广告的视觉冲击力、创意手法和视觉语言等的需求越来越高,仅仅是依靠有限的平面视觉符号来表现显然已无法满足消费大众的视觉感受和审美心理的需求。而“立体化”这一表现形式在当代平面广告设计的实际运用中的优势日益体现。极大地拓展了平面广告的表现空间,使表现形式显得更为丰富多彩、风格各异。这样才能在铺天盖地的广告中脱颖而出,既兼顾大众的审美情趣,又要体现独特的设计风格。谁能打动受众、吸引观众,谁就有长久的生命力,赢得市场竞争。

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4.13科技的发展

科学技术在设计发展中的作用是不言而喻的,伴随着多媒体技术的不断创新,平面广告设计的表现形式不断扩大。传统平面广告的单一表现语言也开始了新一轮的革新。在多媒体技术的驱动下,传统的平面广告设计的平庸化、程式化正受着强大的冲击,设计师不得不思考着新的设计理念和思维,让自己的设计理念和思维与时俱进。平面广告“立体化”表现形式的出现是由于技术和经济的发展,平面广告呈现出交叉多样化的发展趋势。我们要依靠敏锐的创造性直觉,充分利用新技术带来的成果,为现代平面广告服务,追求更完美‘更能传达信息的平面广告表现形式,在新的技术中发现新的表现可能。

4.2、“立体化”表现形式在平面广告中的应用

平面广告设计“立体化”的表现形式,为平面广告设计开创了一个崭新的天地,创造了更为广泛表现的可能性,促进了当代平面广告设计的发展。通过“立体化”这一新的表现形式,使受众调动全身的感知器官感受设计作品,并融入其中,成为设计作品的一部分,达到人与作品合二为一的境界。

4.21利用空间环境

平面广告设计由传统的二维向三维、多维空间扩展;它在环境、空间的展示和应用更为广泛。平面广告作为市场竞争的主要手段,最重要的要素就是向受众准确的传达产品信息,是企业与消费者之间的信息交换的桥梁。而在传统的平面广告设计中常常忽略了受众与广告设计之间的关系,只是利用平面设计元素单向的向受众强迫式的传达信息,这样的作品往往被人所忽略,淹没在茫茫的图像之中,无法吸引受众的眼球。

户外广告是其与三维空间环境创造立体化视觉语言的一种较为代表性的方式。平面户外广告突破二维平面的表现空间,融于到自然环境之中,与周围环境相互依赖,形成一个整体,巧妙地将创意表达出来,创造出新颖独特的视觉效果,吸引消费者的眼球,给人以深刻的记忆。

4.22利用多媒体技术

随着科技水平的提高和发展,交叉艺术产生新的火花及表现形式。利用多媒体技术创造“立体化”表现形式的平面广告正不断吸引着我们的眼球,冲击着我们的视觉。作为一种新的视觉语言的表现形式,多媒体广告极大丰富了平面广告设计的

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领域与内涵。多媒体技术的应用打破了传统的二维平面,把广告创意和产品价值很巧妙的结合起来,造成强大的视觉冲击。

4.23利用视错觉表现形式

所谓视错觉,就是我们知觉判断的视觉经验,与所观察物实际特征之间存在着矛盾。当观察者发觉到自己主观上的把握和观察物之间不均衡时,就产生了错觉的混乱。人们往往被错觉所欺骗,但有时又追求视觉上的特殊的刺激,甚至为超越视觉上的紧张和均衡所具有的限度而兴奋。对于错视所造成的“可视性”障碍,人们不断尝试,正越来越多地被利用,以达到提高视觉注目率和增加观赏趣味的效果。

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在实习过程中,我深深地感受到作为设计师通常缺乏足够的市场和设计上的经验,做出的设计作品经常会与市场经济脱节;而作为设计者通常缺乏设计基础和审美能力,往往为了追求市场效益,过多地拘束设计师的思维与创新,忽略了设计要素的重要性,造成了设计的庸俗化。

广告设计这个专业在中国也仅有几岁的生命,这是中国设计行业走向成熟后必然要出现的新的研究领域。而我们正是应社会发展的需要而出现的综合型人才,不仅对基础设计理论能够熟练的运用,对市场营销、财务管理等各个方面也都有了初步掌握。我们的目标是成为一名真正的设计师,在设计与市场两者之间找到最好的平衡点。

创意要有实在性,根据现在人对自己的感觉,因为灵感需要用你的感觉去充实它,灵感就来源于一种瞬间的感觉。灵感一闪而来,你要不能及时抓住它,它又一闪而过。我在落笔前要先酝酿一下自已的感觉,好充实灵感。我会先想一下起伏澎湃的海浪,再想想翻滚变化的云层,笔触在海浪间澎湃,灵感一跃翻涌而出在云层中隐现,想好创意动笔时就如行云流水一般顺畅。要做到一气呵成,收笔时心胸开阔,就是一种发泄,强烈地把自已想象的表现出来,我管这叫“抓住灵感”。画时不要在乎你的纸在哪里,只在乎及时表达,这样才能做到心胸开阔。要保持住你的绘画心态,我认为这一点很重要,以自已的方式抓住灵感,充实你的绘画激情!

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两年的校园生活如闪电般飞逝而过,对于今天的我,成长中给予我帮助的每一个人都功不可没。在校的这两年时间里真的很感谢老师对我的淳淳教诲,也很感谢校领导给我的机会,让我在学习之外,积累了更多的经验,给我的校园生活增添了更多色彩。当今社会,在市场经济体制和新技术飞速发展的条件下,计算机人才只掌握一门特定的技能已经远远不够。必须全面强调我们的基础知识、基本能力和基本素质,而且专业面要宽,以适应技术进步与市场的不断变化。只有全方位的拓展自己的知识面,在实践中与理论相结合,真正的体会知识的真谛,才能为社会贡献自己的一份力量。

本顶岗实习论文的完成,首先感谢我的母校的教育之恩。其次感谢学院提供给我的教育环境,使我学到了许多新的知识。

本论文是在老师的悉心指导下完成的。指导老师的治学严谨,为人诚恳,学识渊博,为我提供了一种良好的精神气氛。我从老师身上学到了很多自己平时都没有接触过的知识和学习方法,他在学习上给予我许多的帮助,在此,我表示崇高的敬意和诚挚的谢意。

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参 考 文 献

【1】《设计概论》彭泽立编著 —长沙:中南大学出版社2004年8月 【2】《设计平面设计》林华编著—中南广播电视大学出版社(第二版)【3】《视觉艺术心理》王令中编著—北京:人民美术出版社,2005.【4】《平面广告设计》何洁编著—北京:中南大学出版社,1999.【5】《世界现代平面设计史》王受之编著—深圳:新世纪出版社,1998.【6】《Photoshop CS教程》21世纪工作室编著—成都:电子科技大学出版社(第三版)

【7】《设计学概论》尹定邦编著 —湖南:科学技术出版社2004年出版 【8】《世界现代设计史》王受之编著 —广州:美术出版社

【9】《中国平面设计5—包装设计》靳埭强编著 —上海:文艺出版社2001年 【10】《视觉传达设计实践》靳埭强编著 —北京:中国轻工业出版社 2002年 【11】《世界现代设计史》朱和平编著 —合肥:工业大学出版社 2004年 【12】《国外民间图形创意设计》陆红阳编著 —广西:美术出版社 2004年 【13】《中国艺术设计史》赵农编著 —陕西:人民美术出版社 2004年 【14】《中国原始艺术精神》张晓凌编著 —四川:重庆出版社 2005年 【15】《中国民间美术全集》王朝闻编著 —山东:教育出版社 1999年 【16】《视觉传达设计与传统图形》靳埭强编著 —山东:画报出版社 2003年 【17】《中国民间工艺》邹敏讷编著 —湖南:美术出版社 2004年

【18】《平面设计艺术》李砚祖、芦影编著 —北京:中国人民大学出版社 2005 年

【19】《世界平面设计史》王受之编著 —北京:中国青年出版社 2004年 【20】《包装设计》杨仁敏编著 —西南:师范大学出版社 1996年

【21】《平面设计发展史》[英]里查.何里斯编著 —台北:龙溪图书 1999年 【22】《基础图案技法》温练昌编著 —北京:人民美术出版社 1997年 【23】《基础图案》杜炜编著 —北京:中国美术学院出版社 2000年

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【24】《传统图案·设计》徐欣徐编著 —北京:人民美术出版社 2001

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