第一篇:交互式电子白板书籍
关于交互式白板使用培训的书籍及光盘的购买申请
一、《教师专业发展培训丛书:交互式电子白板与教学革新》
内容提要
教师专业发展培训丛书:交互式电子白板与教学革新》以交互式电子白板是教学信息化的基础平台为基本理念。以宁波市江东区曙光小学近三年来使用交互式电子白板的实践经验为主要素材,详细介绍了交互式电子白板环境下学习活动和教学活动的特质、交互式电子白板的常规使用方法,提出了基于交互式电子白板学习活动的设计方法、运用策略以及应用技巧等,为广大一线中小学教师提供简单、准确、清晰的操作指南。
目录 总序 序言
上篇:交互式电子白板技术讲解
一、交互式电子白板硬件概述
(一)认识交互式电子白板
(二)交互式电子白板的诞生
(三)交互式电子白板的类型和功能
(四)交互式电子白板在教学中的作用
二、交互式电子白板软件概述
三、SMART Board交互式电子白板操作技术
(一)认识SMART Board交互式电子白板
(二)墨水辨识程序(InkAware)操作
(三)Notebook软件的基本操作
(四)SMART Board工具
(五)常用的工具模板和活动模板
(六)电子白板硬件维护
下篇:交互式电子白板的创新运用
一、交互式电子白板与课堂教学革新概论
(一)交互式电子白板给教学带来的显著影响
(二)课堂内运用交互式电子白板的原则
(三)电子白板运用过程中的问题与思考
二、交互式电子白板的互动策略
(一)拖拽策略
(二)魔术笔策略
(三)擦除策略
(四)拉标签策略
(五)捕获策略
(六)无限克隆策略
(七)页面记录策略
(八)双页显示策略
(九)表格策略
(十)图库策略
三、交互式电子白板的课堂案例
(一)语文案例
(二)数学案例
(三)英语案例
(四)思品案例
(五)音乐案例
(六)美术案例
(七)科学案例
(八)信息技术案例 后记
二、《交互式电子白板教学应用教程》
内容简介
《交互式电子白板教学应用教程》阐述了交互式电子白板的多种教学应用与构建教学设计的解决方案。首先介绍互式电子白板的基本知识和应用,在此基础上结合不同类型学科的不同特点和相关学习理论,使用交互式电子白板设计丰富的教学活动案例。目录
第一章 21世纪课堂的教学工具
1.1 教室为什么要装备交互式电子白板?
1.2 交互式电子白板课堂研究发现了什么?
1.3 如何推进交互式电子白板在学校的应用?
1.3.1 挑战1:学校战略 1.3.2 挑战2:技术选型
1.3.3 挑战3:教学支持
1.4 本章小结
练习题
第二章 交互式电子白板常见教学功能
2.1 页面概念
2.2 颜色
2.3 屏幕注释
2.4 资源库功能
2.5 音视频片断
2.6 拖曳操作
2.7 缩放功能
2.8 旋转功能
2.9 克隆/复制
2.10 放大镜
2.11 聚光灯
2.12 照相机
2.13 幕布
2.14 刮奖刷/遮罩功能
2.15 倒计时
2.16 投票器
2.17 数学教学工具
2.17.1 圆规
2.17.2 直尺
2.17.3 量角器
2.17.4 骰子
2.18 本章小结
练习题
第三章 交互式电子白板综合教学技巧
3.1 基本功能变形组合法
3.2 白板与软件结合的教学技巧
3.2.1 网页浏览器
3.2.2 网络论坛
3.2.3 画图软件
3.2.4 MicrosoftWord
3.2.5 思维导图
3.2.6 GoogleEarth
3.2.7 学科软件
3.3 本章小结
练习题
第四章 交互式电子白板教学过程分析
4.1 课堂导入环节
4.1.1 运用音视频素材营造教学气氛
4.1.2 通过测试类活动促进温习
4.1.3 通过专业性作品激发探究兴趣
4.2 新知识讲授
4.2.1 立体呈现教学内容
4.2.2 用层层提问推进思考
4.2.3 在探究中找出规律
4.2.4 在举证中产生见识
4.2.5 在辩论中形成观点
4.2.6 在模拟中传授规则
4.2.7 用软件辅助教学
4.3 练习消化环节
4.3.1 根据参照物模仿练习
4.3.2 提供学生展示的舞台
4.3.3 用模拟软件预演实验过程
4.3.4 角色扮演活动
4.4 总结回顾环节
4.4.1 用刮奖刷做总结
4.4.2 用投票器做观点分析总结
4.5 实验课教学过程
4.5.1 借助学科软件寻求实验方案
4.5.2 外接观察设备演示实验过程
4.5.3 验证假设型提升实验兴趣
4.6 教学成功关键点
4.6.1 提出好问题,推动教学的生成性
4.6.2 有效采集资源,一切为教学目标达成4.6.3 精心设计交互活动,促发深入思考
4.7 本章小结
练习题
第五章 交互式电子白板学科教学案例
5.1 语文
5.1.1 语文学科教学提示
5.1.2 语文学科教学案例
5.2 数学
5.2.1 数学学科教学提示
5.2.2 数学学科教学案例
5.3 英语
5.3.1 英语学科教学提示
5.3.2 英语学科教学案例 5.4 人文社科类课程
5.4.1 人文学科教学提示
5.4.2 地理学科教学案例
5.4.3 历史学科教学案例
5.4.4 政治学科教学案例 5.5 实验科学类课程
5.5.1 实验科学类学科教学提示
5.5.2 化学学科教学案例
5.5.3 生物学科教学案例 5.6 艺术与技术类课程
5.6.1 艺术与技术类课程教学提示
5.6.2 美术课教学案例
5.6.3 体育课教学案例
5.6.4 信息技术课教学案例
5.7 本章小结
第六章 交互式电子白板教学研究
6.1 开展教学研究的知识准备
6.2 常见的交互式电子白板研究的问题
6.2.1 交互式电子白板教学法的特点
6.2.2 学生学习参与度研究
6.2.3 交互式电子白板教学影响力研究
6.2.4 交互式电子白板学校推广策略研究
6.3 交互式电子白板教师发展路径?
6.3.1 发现型行动研究
6.3.2 教学资源设计与开发
6.3.3 建设网络领导力 结束语
三、交互式电子白板与教学创新——从入门到精通(配光盘)
内容简介
本书是“班班通校校通家校通系列丛书”中的第一本。本书以教育信息化的最新发展e-learning 2.0的视角,阐述了交互式电子白板的多种教学应用与构建“班班通”教学设计的解决方案,包括基础应用篇和教学设计篇两篇内容。本书可作为中小学教师及大学教师的教育技术能力培训教材,也可作为教育技术学本科生及研究生的教学参考书,或教育信息化研究人员的参考书。目录
上篇 基础应用篇
模块一 初窥门径——电子白板的基础知识 任务一 交互式电子白板的基础知识
一、交互式电子白板的基本功能
二、交互式电子白板对教育教学的意义
三、交互式电子白板的工作原理简介
任务二 交互式电子白板的安装与使用前的准备工作
一、交互式电子白板的安装步骤
二、交互式电子白板使用前的准备工作 任务三 交互式电子白板的三种应用模式
一、控制模式
二、注解模式
三、窗口模式
模块二 小试牛刀——电子白板的常用操作 任务一 操作计算机
一、电子笔
二、软键盘
三、交互式电子白板的控制模式使教学回归常态 任务二 书写与绘图
一、电子笔的书写
二、多姿多彩的笔
三、移动、缩放与擦除
四、注解模式的教学应用 任务三 使用窗口模式
一、窗口模式简介
二、窗口模式中的工具按钮 任务四 电子白板小工具
一、电子白板小工具简介
二、幕布
三、探照灯
四、放大镜
五、照相机
模块三 渐入佳境——电子自板的进阶功能 任务一 电子白板的资源应用
一、电子白板的资源应用观
二、电子白板的资源应用方式
任务二 电子白板的手写识别功能与实践
一、启动手写识别
二、使用手写识别
三、设置手写识别的参数
四、对识别出的文本进行编辑
任务三 基于电子白板的课程信息采集系统一、课堂教学视频作为教育研究案例的意义
二、基于电子白板的课程信息采集系统简介
三、基于电子白板的课程信息采集系统的安装与使用 下篇 教学设计篇
模块四 基于学习活动的教学设计基础 活动一 感悟基于学习活动的教学设计 第1步 组建学习团队 第2步 阅读案例4-1 第3步 分析案例4-1 第4步 阅读案例4-2 第5步 分析案例4-2 活动二 理解基于学习活动的教学设计
第1步 理论阐述:基于学习活动的教学设计的基础理论第2步 知识表征:画出你对基于学习活动的教学设计的理解
第3步 深度交谈:辨析基于学习活动的教学设计的关键第4步 总结提升:基于学习活动的教学设计的关键 活动三 体验基于学习活动的教学设计 第1步 布置基于学习活动的教学设计任务 第2步 体验基于学习活动的教学设计过程 第3步 实施基于学习活动的教学设计
第4步 基于学习活动的教学设计的反思与再修正 模块五 电子白板支持下的授导型学习活动设计 活动一 理解课堂中的授与导 第1步 理解与认识:授导型学习活动 第2步 阅读案例5-1 第3步 分析案例5-1 第4步 总结提升:电子白板支持授导型学习活动的关键活动二 电子讲演的活动设计 第1步 描绘你心目中完美的电子讲演
第2步 案例展示:电子白板可以使你的电子讲演更绚丽
第3步 设计一份满意的电子讲演方案 活动三 课堂讨论的活动设计
第1步 同伴互访:描绘你组织的课堂讨论 第2步 案例阅读与分析:课堂中的讨论模式 第3步 设计体验:课堂讨论的设计方案 第4步 成果展示与组间互评
模块六 电子白板支持下的探究型学习活动设计 活动一 认识交互式电子白板支持下的探究型学习活动 第1步 感悟理解:探究型学习活动
第2步 案例分析:电子白板在探究型学习活动中的作用 第3步 设计体验:交互式电子白板支持下的探究型学习活动
活动二 无线手写板支持下的团队合作学习与管理 第1步 理论导引:认识学习团队的合作学习第2步 案例分析:如何支持学习团队的合作学习第3步 支持工具:无线手写板有效支持与管理学习团队合作学习
活动三 “一对一”技术创新探究型学习环境 第1步 阅读讨论:“一对一”学习与探究型学习活动 第2步 案例研讨:“一对一”探究型学习活动设计 模块七 电子白板支持下的网络教育活动设计 活动一 基于电子白板的教师实践性知识学习活动设计 第1步 阅读理解:教师的实践性知识
第2步 活动设计:基于电子白板的教师实践性知识学习活动
第3步 体验学习:教师实践性知识学习活动 第4步 动手设计:基于电子白板的教师网络研修活动 活动二 基于电子白板的家校协同互动活动设计 第1步 阅读理解:协同教育理论
第2步 活动设计:基于电子白板的家校协同互动活动 第3步 体验学习:家校协同互动活动
第4步 观察分析:电子白板在家校互动支持平台中的作用
活动三 基于交互式电子白板的网络视频互动活动设计 第1步 阅读理解:网络教学视频资源的教育意义 第2步 活动设计:网络视频互动活动
第3步 动手设计:尝试设计一个视频互动学习活动 后记
第二篇:浅谈交互式电子白板
浅谈交互式电子白板 在语文教学中的有效应用
【摘要】:黑板就是教师与教学内容交互的界面,就是学生与学习内容交互的界面,此时黑板就是一个交互平台,现在白板替代了黑板成为课堂教学的新交互平台。我们现在要做的就是充分发掘这个新交互平台中蕴涵的教学策略,使这一技术真正融入到日常课堂教学中。
【关键词】:电子白板
课堂教学
在我县“课改再起航工程”的大背景下,我校作为一所普通的农村九年制义务学校安装了电子白板,并在日常教学中开展应用实践。从陌生、怀疑、好奇、到主动地尝试,再到今天许多使用过交互白板的教师得出由衷的肯定,历经了一学期的时间我们看到了新技术是怎样走进课堂教学过程,并切实地感受到了这一新技术是怎样成为了教师和学生的助手、朋友、伙伴的。对于很多教师来说,交互白板已经成为黑板的替代品,成为他们“传道、授业、解惑”的新的舞台。当然交互白板在应用之初直到现在也同样遇到了众多问题和困惑。经历了前期的尝试,我就结合交互白板在语文课堂教学中的应用,来浅谈课堂教学的新道路。
在新课改的背景下,电子白板对于推进语文教育教学改革,提升学生主体地位,充分发挥教师的引导作用方面意义重大。
一、凸显“以生为本”教育教学理念,让学生成为学习的主人。
学生是教育工作的最主要的对象,如何看待学生,这是教育工作者面对的一个最重要的问题。新课改在学生观中要求把学生当做人而不是物,让学生真正成为学习地主人。电子白板在语文教学中的落实了新课改的学生观。
1、培养学习兴趣、让学生轻松学习
学习兴趣是指一个人对学习地一种积极的认识倾向与情绪状态。学习兴趣的产生与教学有密切的关系,学生学习兴趣的培养,主要在教师使学习活动有兴趣。
在语文教学过程中,恰当地运用电子白板辅助教学,以逼真、生动的画面来创造教学的丰富情境,再配以鲜艳的色彩、动听的声音以及唯美的画面,一方面可以大大激发学生主动学习的热情,培养他们积极思考,发散思维能力;一方面可以为学生创设和谐、轻松的学习环境,让学生真正成为课堂的主人。
2、让学生充分参与、积极主动学习
所谓“主动学习”是指在教学过程中,学生在学习中表现出的自觉性、积极性、独立性特征的综合,是从事创造性学习活动的一种心理能动状态。电子白板在调动学生积极性,让学生充分参与上发挥了重要作用。
教材只是帮助学生学习地拐杖,我们不能不能停留在教材中的一个例子和有限的学习内容。而应让学生走出课本,走出校园去学习更多的知识。而电子白板就为此提供了便利。
例如在进行《苏州园林》的教学时,我让同学们在课外分小组选择地域收集这一地区园林的图片、特点及优势,每一组选出一个代表在电子白板上展示自己的成果,并阐述选择理由。通过组织这一活动,一方面提高了学生查找资料以及运用电子白板的能力,另一方面增强了学生的课堂参与意识,同时也极大的锻炼了自己运用语言组织语言的能力。整个课堂高效的进行,学生们兴趣浓厚。
3、资源共享,互动互学
电子交互白板不同于其他教学多媒体的主要区别在于白板的交互性。利用电子白板教学能与学生充分互动。他为语文教学过程中的师生、生生互动提供了极大地便利,为建立以学生学习为中心的课堂教学奠定了技术基础。
利用交互式电子白板,可以给予教学内容多方位的展示,引发学生的积极参与,更好地促进生生、师生之间的互动协作。例如我在讲《一分钟》这节课时,讲之前我先问了一下同学们觉得一分钟有多长。大家你一言我一语的议论着。接着我让大家安静下来,什么都不要干看着白板,然后用白板的黑屏功能持续了一分钟,黑屏亮了以后我再问同学们一分钟短吗大家都说不短。再通过讲解课文让同学们知道珍惜时间的重要性。
用电子白板上课学生不再是被动的接受知识了,课堂结构也不再是“教师讲,学生听;教师演示,学生看;教师提问,学生回答”的单一形式了,学生可以充分的展现自我,发挥自己的主观能动性,学生成为了课堂的主人,真正凸显了以生为本的教育教学理念。
二、教师成为了学生学习更好的引路人
在语文教学中,老师是教学的主导,教师的主导作用发挥得越好,学生的主体地位也体现得越充分,这两者是辨证统一的。在老师的带领下,利用白板的平台,组织学生充分交流,在这期间,教师只是一个点拨者,引导者,课堂的主人是学生,学生交流合作的社会技能、语文素养、信息技术等都在一种轻松愉悦的氛围中悄然形成,教师成为了学生学习成长更好的引路人。
1、突破重难点,提高教学质量
突破教学中的重难点是落实学习目标的关键。利用交互式电子白板的独特功能,为突破教学生的重难点提供了非常便捷的条件,师生共同参与,问题迎刃而解。
例如在上《黄河是怎样变化的》这一课,文中“悬河”一词,学生提出不明白。教师就“悬河”这个词设计了形象的图画,并根据图画的内容圈画什么是“悬河”,学生一看就清楚明了。同时教师还利用图画,让学生思考造成“悬河”的后果会怎样?这样从理解到联想,教学中的难点在课中得到及时解决。
交互式电子白板为语文教学提供了一个优秀的教育平台,提供了源源不断地活水。它在语文教学中的使用有利于教学过程中难点的分解和重点的突破,达到事半功倍的效果,使教学更加有实效。
2、善用电子白板,联系学生生活经验
有一句话叫:“假如让我把全部教育心理学仅仅归纳为一条原理的话,那么,我将一言以蔽之,影响学习的唯一最重要的因素就是学生已经知道了什么,老师明白这一点,并应据此进行教学。”因此在运用信息技术时教师应该首先了解学生的已有知识与经验,准确把握文本,有机融入相关信息,精心构思架设两者之间的桥梁。使学生在教师的引导下,顺利地自我建构、自我生成新的知识。比如:让学生找生活中的角,教师再利用智能笔把它画下来,学生马上能把生活中见过的角具体化了。这样能给学生一种新鲜感,让学生亲身体验数学问题只要认真很好解决,从而激发了学生积极主动地参与到课堂的学习中来,形成良好的学习氛围。
3、巧用电子白板,培养创新能力
实施素质教育的今天,创新教育要体现在教育观念上,渗透在所有教育活动之中,培养学生的创新能力将成为所有教育活动的一种基本指向。在教学中,利用电子白板教学更能激发学生对数学的创新意识。在一题多解、一题多变和几何
图形的移动、折叠、剪拼等变换中利用电子白板的动态特征更能发挥学生的创新能力。如学习了角的认识后,老师又让孩子们动手用纸折一折不同大小的角,让学生实际操作一下,体会、消化老师讲课的内容,例如从另一个角度体会角的样子和角的大小的比较方法,电子白板与数学教学的整合促进了教与学模式的改变,建立了学生的主体地位,开启了学生心中的大门,点燃了学生思维的火花,放飞了学生创新的翅膀。
总之,电子白板的出现使课堂教学实现了重大的突破。电子白板与语文教学的结合,使得语文教学主体、引导者以及教学过程都焕然一新,它的出现带来了语文教学的重大变革,极大地推动语文教学教学信息化的进程。作为一种新的教育技术,教学理念,教学思维,他在教育领域应用和普及推广是一个必然的趋势。在教学中,充分发挥电子白板的辅助教学优势,必将开辟语文学科有效教学新天地。
第三篇:交互式电子白板学习心得
交互式电子白板学习心得
初识交换式电子白板是在2009年底,学校组织了一次电子白板的培训。第一次接触,只是听老师讲了一下里面的一些基本操作,只是感觉这一现代化教育手段功能很强大。随后,学校又陆陆续续组织了几次培训学习,逐渐让我对它感兴趣。
这学期,我们学校开展了“电子白板展示活动”,听了几位教师的活动后,感觉很是新奇,一些功能非常适合幼儿园教学活动,而且孩子们也相当感兴趣。却不知道如何来制作这样的电子白板课件和具体的操作技巧,便有想学习的冲动。于是我我报名参加了苏州教师培训网上电子白板的网络培训后,我才知道交互式电子白板已经应用于很多学校的教学过程中了,效果良好,得到广泛好评。我通过这次学习也对电子白板有了更多地了解。
一、电子白板教学的互动性
电子白板最大的一个特点就是为师生在教学过程中的互动和参与提供了极大的方便。利用交互式电子白板,可以给予教学内容多方位的展示,引发孩子的积极参与,更好地促进孩子与孩子之间,教师与孩子之间的互动与协作。
二、电子白板教学过程的记录和保存
交互白板可以记录下白板上发生的教师教学和孩子学习过程的所有细节。而白板软件提供了一个脱离白板环境可以阅读白板特殊文件格式的小程序,这一功能可以使学生随时复习课堂教学过程中的每个环节。
交互白板的保存功能除了供课堂教学使用之外,另一个很重要的价值就是供教师自己或教师之间可以不借助录像对上过的课进行反思和研讨。这一点是目前最容易实现的课堂记录方式,而且对提高教师自身素质有很大帮助。
三、保存课堂原先的优势设计
电子白板只是一个技术,不能以技术代替思想,技术是死的,课堂是活的,因此我们新课程改革中的一些因素应该要体现出来,在讲解的过程中,不能以老师讲解演示为主,缺少孩子活动,课堂主体应该是学生。这要求上课的素材要结合实际、结合社会热点、结合学生、让更多学生的因素在课上得到体现。也就是我们的课一定要有时代性、生活性、趣味性,与孩子联系非常密切。
第四篇:交互式电子白板技术
交互式电子白板技术
营南小学 沈庭瑜
教育要跟上科学和社会现代化发展的步伐,就必须加快教育的信息化。而 如何才能“加快教育的信息化”,就成为了中小学学科教学中所关心的重大问 题。交互式电子白板不仅是教学技术的变革,也是教学手段的更新,更是教学念的革新。交互式电子白板便于演示计算机软件和上网的操作过程,并能呈现教学材料的动态和细节,具有提高学生的学习兴趣和动力、激励学生参与和交互的优点;交互式电子白板与数字内容结合起来可以让教师和学生呈现、注释和处理他们教与学的内容,从而提高课程教学的效率。
电子白板技术与数学课程整合的实践
1.教学内容形象直观,教学工具齐全,学生积极性提高
小学数学课为了适应学生的心理及思维方式的特点,在教学中经常会给学
生创设一些情境,给孩子们一个轻松,有趣的学习氛围,使学生兴致盎然地投 入学习。电子白板的教学工具齐全,像我们常用的数学工具:圆规、直尺、量角器等一应俱全。平时我们上课都用实物,学生往往看得不够清楚,如果用电子白 板中的工具,学生不但看得清晰,使用过程也能完整地展示出来。还有,白板中 有各种大大小小的格子,使我们教学平移、旋转、坐标等显得轻松多了。如在教学《方向与位置》时,我充分利用电子白板的优势,让学生在白板上 画一画、找一找来确定方向和描述行走路线,在提高学生学习兴趣的同时,提高 了学生的表达能力。又如在教学《长方形和正方形的面积计算》一课时,让学 生拼拼摆摆,演示长方形面积与长和宽的关系,在把图片情境由静态变动态,把 知识形成的过程淋漓尽致地显现在学生眼前的同时,不仅有效地激发了学生探 究新知识的兴趣,还能使学生快速直观地了解知识形成的动态过程,从而帮助 学生达到对知识的理解和掌握。利用电子白板有效地把现代信息技
术与课程教学进行了整合,辅助了教学,优化了教学过程。教师的角色也发生了 变化,由原来的主体变为辅助者,有效地调动了师生的情感参与,大大提高了学 生参与的热情,调动了学生的积极性。利用丰富的教学资源拓展学习空间交互式电子白板与计算机和投影仪
配合使用,可组成最佳的多媒体教学,再配合相应的网络连接,又可组成交互 式远程教学系统。
(1)存储量大,有关文字和图片,资料及动画是一般用具不能相比的。(2)相关内容链接,举一反三,开放思维。
3.应用交互式电子白板,帮助学生理解概念,突破教学难点人的思维是形象思维在前,抽象思维在后,特别是中低年级的学生,往往
对一些直观的事物比较感兴趣。这就需要我们教师在教学中尽量多用图片、实 物等,借助直观形象去表达比较抽象的数学知识。例如我在教学《认识分钟》这节课
时,讲之前我先问了一下同学们觉得一分钟有多长。有的说一分钟特别短、一分钟不长、一分钟就是从门外走到门内;还有 的说课间10分钟都那么短,一分钟一眨眼就过去了„„大家你一言我一语地议论 着。接着我让大家安静下来,什么都不要干看着白板,然后用白板的黑屏功能持续了一分钟,黑屏亮了以后我再问同学们一分钟短吗,大家都说不短。最终让同学们知道珍惜时间的重要性。因此,一些难以 用语言和动作来解释的概念,在遵循小学生的心理特点和认知规律的基础上,运 用白板技术有助于教学难点的突破。
4.应用交互式电子白板,深化课堂训练,提高练习效率
练习是把知识转化为能力并发展智力的活动。用电子白板上课学生不再是
被动地接受知识了,课堂结构也不再是“教师讲,学生听;教师演示,学生看; 教师提问,学生回答”的单一形式了。可以进行不同形式的练习,如:游戏、选 择、填充、拼图等形式,也可以进行一题多变,一题多解的训练。对于一些需要 学生集中注意力的地方,可以用聚光灯和放大镜功能让其突显出来以吸引学生 们的注意力。解决了传统教学中练习题型单
一、枯燥的问题,学生厌烦练习的现 象也就会得到改变。
5.电子白板有利于教师驾驭课堂、面向学生
在未使用电子白板的多媒体教学中,我们往往不得不花很多时间去操作电脑 鼠标,或者花太多时间去板书,课堂上面对学生的时间少了,与学生互动的机会 少了,课堂教学效果大打折扣。使用电子白板后,这种状况将得到很大改观。电子笔具备强大功能,教师可以直接将电子笔指向白板,进行类似鼠标的操作,包括文件的打开、课件的播放;也可以在电子白板上进行板书、批注,修改。有了电子笔,教师在授课时,思路清晰连贯,表达流畅,能达到最佳的效果。课堂流程流畅了,教师面向学生的时间也就更多了,真正做到了面向全体学生,全程面对学生。而面对面的交流也使课堂更加具有生机、活力和亲和力。
电子白板技术与数学课程整合的 反思
第五篇:交互式电子白板用户手册
普罗米修斯(PROMETHEAN)国际公司ACTIVBoard交互式电子白板
用户培训手册(中国大陆地区)(2007版)
目录
A、硬件与软件的安装
B、主要培训第一模块:基本功能
第一节 运行白板系统软件ACTIVStudio2 1 第二节 工具箱图标简介 2 第三节 工具的选择 3 第四节 交互白板的两个工作界面 第五节 交互白板常用的得三个工具箱
第六节 图形编辑 9 第七节 对象的清除 9 第八节 在活动挂图中使用文本 10 第九节 使用特殊功能 10 第十节 识别功能 11 第十一节 计算机文档的标注 12 第十二节 活动挂图的打开,存储和导出 12 C、主要培训第二模块:课件制作 D、练习与测试
E、白板使用注意事项 F、技术支持方式
A、硬件与软件的安装 从支架箱取出移动支架,按说明,可以很容易的安装好。或把白板箱中的一套挂钩(4个挂钩)按安装图纸安装在墙上 从白板包装箱中,取出白板,将白挂在移动支架或墙上的挂钩上 3将电源线和USB 线与白板相连
4将USB 的另一头接入所用电脑的某个USB口(注意,以后每次使用白板系统,都要将硬件的USB 接在同一个USB口上)
5将投影仪安装好,用VGA线把电脑和投影仪连接好 6 将软件盘按顺序安装到电脑光驱中,顺序为 01)ActiveStudio2 PE中文 02)DirectX9 03)QuickTime 04)Shockwave 05)ACTIVstudio全版中文资源安装版 06)白板驱动更新 07)备课板驱动
08)双击桌面ActiveStudio2 PE,第一次启动软件,有一个注册过程,把软件光盘盒内的注册码输入即可
09)ActiveStudio2 PE最新更新2006.11 7 在电脑键盘上将画面切换到投影,将电脑桌面画面打到白板上 8 调整投影机,使得画面能打到近似满屏
B、主要培训第一模块:基本功能
第一节 运行白板系统软件ACTIVStudio2 1.确定投影仪,白板,计算机正确连接。
2.如果第一次使用或上次使用后,投影仪或白板发生位移。请用鼠标右键点击快捷启动图标中的Configure就可进入5点的笔尖校正。3.电子笔的使用功能如下图
然后选中
4.双击桌面上的图标启动交互白板系统软件。成功后会出现主工具箱图标,如下图1所示
图1
第二节 工具箱图标简介
在绝大多数场合下(放大、聚光和揭幕等状态下除外),无论在计算机工作界面还是活动挂图工作界面,软件工具箱图标总是悬浮在页面的最上层,以便于用户使用。1.2.3.4.5.6.7.菜单按钮:点击可以进入软件的主功能界面(进入高级设定和保存打开活动挂图)。
活动挂图按钮:点击可以显示或隐藏移动挂图界面,同时切换在电脑界面和活动挂图界面。笔色按钮:单击左键可选择不同颜色作注释。单击右键可选择更多颜色。标题栏:按住笔尖在标题栏上可以拖动工具箱到屏幕上的任何位置 滚动按钮:可以显示和隐藏快捷栏 桌面标记:在计算机界面上做标记
笔宽控制按钮:滑轨滑动可选择笔划粗细。
固定笔宽按钮:可提供四种不同的固定笔宽。单击右键有更多笔宽选择。
8工具栏:软件工具箱由许多工具组成,每个工具都有各自不同的功能。每一次操作之前必须按笔尖(相当于单击鼠标左键)选择对应的工具按钮,使其突出或凹陷。工具栏有如下按钮:
对象选择按钮:选择要操作的对象。
书写笔按钮:可用来书写、绘画等,书写时笔尖触及(不可脱离)白板稍微用力即可。高亮度笔按钮:提供不同粗细透明色来标注选定的对象。板擦按钮:擦除器,可擦除注释。
文本按钮:在活动挂图界面添加标题,标签或文本。板擦控制按钮:滑轨滑动可选择板擦大小。
清除注释层按钮:可将注释层所有注释一次性清除。
撤消按钮:每左击一下,可 取消上一次操作,直至取消完毕。恢复按钮:每左击一下,可还原上一次操作,直至还原完毕。快照按钮:可全屏或对选择的区域进行快照。
聚光灯按钮:可拖动显示计算机屏幕或电子白板任何页面上的部分聚光内容。
放大镜按钮:可放大页面内容。放大后单击右键可取消放大,也可改变放大倍速,还可对放大内容进行全屏或选择区域快照。
揭幕按钮:可以上下或左右拉屏的方式显示页面内容。识别工具:把手写文字变成电脑识别文字,并可识别简单图形。涂层工具:给页面或指定目标添加颜色。强力工具按钮:点击进入特殊工具选择项。
第三节 工具的选择
用笔尖点击所需要工具,当工具图标变成内阴影时(如
——)则表示处在该工具的功能中。
第四节 交互白板的两个工作界面——计算机界面和活动挂图界面及其切换
启动交互白板系统软件后,工具箱即会出现在计算机界面的右上方。单击工作界面切换按钮,即可切换到活动
。要从活动挂图工作界面返回计算机界面,再次单击工作界面切换按挂图界面,此时工作界面切换按钮变成钮 即可,切换按钮又变回。
计算机界面和活动挂图界面时交互白板的两个基本工作界面,深刻理解这两个工作界面各自的结构和功能特点、相互切换及其交互特性,是熟练把握交互白板使用的关键。一.活动挂图界面
“活动挂图”是交互白板提供的在电子白板上实现传统黑板以及众多增强功能的一种特定格式文件及其工作界面。这时,电子白板相当于一块神奇的黑板。教师既可以利用它来实现传统黑板的各项原有功能,更可以调用活动挂图提供的众多增强功能,特别是调用计算机中以多种格式存储的大量资源,并进而实现各类资源、各项功能、各种活动之间的交互。
二.计算机界面 交互白板提供了在电子白板上可以实现所有多媒体计算机及其网络的原有功能。这时,电子白板相当于一块硕大的计算机显示屏板。电子白板坚固耐用,不怕触摸和敲击。
计算机界面的两种工作状态
开始启动交互白板系统软件时,软件工具箱中的标笔切换按钮图标为式。单击笔切换按钮图标动挂图模式,此时计算机界面处于鼠标操作模
(内阴影)。这时进入活,计算机界面切换到用笔注释模式,此时按钮图标变为计算机页面鼠标操作模式
在这一模式下,可以应用感应笔实现多媒体计算机及其网络的原有功能。在此状态下,感应笔没有书写笔的功能,只有计算机鼠标的功能:笔尖相当于鼠标左键,可以单击和双击;笔筒上的按钮相当于鼠标右键。计算机可以调用各类多媒体外围设备和组件,可以播放各类光盘,可以上网浏览和下载,可以进行各类基于网络的通信等。事实上,众多教育资源(应用微软办公软件系列中的字处理软件(Word)、演示软件(Powerpoint)、表格软件(Excell)等开发存储的文件)、多媒体课件以及网络资源等)不可能也不必要都转化成交互白板特定格式的活动挂图文件。众多教育资源可以在交互白板的计算机界面上直接调用。
计算机页面用笔注释模式
在这一模式下,在被选择的计算机页面上可以应用交互白板系统软件提供的各类工具进行注释和讲解,进行全屏或区域照相和加工处理。注释加工处理后的计算机页面可以通过照相的方式以多种形式存储起来: 当前活动挂图的当前页面 当前活动挂图的新页面 链接 图像库 剪贴板
特别注意:当经过注释加工处理的计算机页面(可以来自各种来源:计算机本机上的各种格式的文件、来自光盘或网络的资源等)以交互白板当前活动挂图的页面存储以后,还可以进一步利用活动挂图界面所有的工具进行更多的加工处理(例如调用、添加资源库中的素材)。正是在这里,充分地体现了多功能电子交互白板各种构成要素的“多功能”和“交互”的本质特性。
第五节
交互白板的三个常用工具箱
多功能电子交互白板系统软件配备了三个常用工具箱: 1.强力工具箱 2.活动挂图工具箱 3.资源库工具箱
熟练掌握三个常用工具箱的使用,可以改进交互白板的使用效率,开展创新的教与学模式,增强教学效果,提高教学质量。
强力工具
点击强力工具选项会出现如下工具栏
直尺工具:在屏幕上创建一把尺子,画直线和测量距离。
量角器工具:在屏幕上创建一个量角器,用于画角度和合测量角度。骰子工具:创建可用于算术或游戏的随机数字。分数工具:创建一个可用于数学的分数。计算器工具:在屏幕打开一个可以运行的计算器。键盘工具:在屏幕上打开软键盘,用于输入文本。网络浏览工具:可以在活动挂图的演示过程中打开网页。挂图记录工具 记录和回放在你在活动挂图上所做的标注。活动字幕:可以创建一个滚动的字幕
通知和指示器:创建一个悬挂于活动挂图上层的通知或指示标志 时钟工具:在屏幕上显示一个电子时钟或秒表
活动挂图工具箱:活动挂图工具条位于屏幕的左边中间,主要用于页面编辑:
向前翻页工具:翻开活动挂图的下一页,如果是挂图的最后一页则添加新的一页 向后翻页:返回活动挂图上一页 页面选择器:浏览和选择一个移动挂图文件所包含的各个页面 页面组织:组织(排序)和编辑活动挂图文件的 资源库工具箱:点击打开资源库管理器
资源库管理器
点击 可以进入如下界面
资源调用:用笔尖按住所需要资源并将其拖动到活动挂图的相应位置中。资源搜索:如果资源在资源库中可以通过资源库中的搜索工具
输入关键字进行搜索,搜索分为全面搜索和快速搜索。快速搜索只显示搜索到的前几个东西。如果资源在其他文档中,可以点击菜单上的加入资源:
方法一,可以把要加入资源直接拖动到资源库中。
方法二,可以把资源保存到C:我的文档ACTIVstudio2相应文件夹(图形,声音,影响等)中,每次记住保存的位置,以后就可以随时调用了。
图标来通过指定路径调入资源。
第六节 图形编辑
一、选择对象
方法一:单击范围选择工具后,用笔经过自由滑动框住所选对象,注意框时要框所选对象的边缘。
方法二:用笔尖双击所选对象,对象被选中后可以出现如下图标:
2.移动对象:用笔尖按住拖动标识或按住图像本体可以移动对象。
3.改变图像尺寸:用笔尖按住拉伸标识可以改变图像尺寸,有六个方向可以进行拉伸。4.改变图像方向:用笔尖按住旋转标识
第七节 对象的清除
Activstudio2为用户提供了非常多的清除工具。标注清除工具页面清除工具:可以对钢笔工具所书写的内容(标注)进行清除。
:比较常用的工具,可以进行整个页面的清除操作,分为清除标注,清除目标,清除网格,清除背景,清除页面(整页清除)。
垃圾箱:垃圾箱一般存在于页面底部,可以随意拖动。选中要删除的目标,将其拖入到垃圾箱中,即可以删除该目标。
删除菜单:选中要删除的目标,单击笔筒按钮(右键功能),在弹出菜单中选择删除项。
第八节
在活动挂图中使用文本
文本有基础文本(有较少功能)和高级文本(有较复杂功能)。输入:用软键盘在文本输入框中输入中、英文及各种符号。自带各种特殊符号,可设各种字体,可放大或缩小,可进行大小写字母转换,可排版(左对齐、右对齐、居中、行间距),可选择各种颜色和背景。
编辑:选定文本,单击笔筒按钮,可对文本进行撤消、剪切、复制、粘贴、删除、选择全部、前置和后置等。
第九节
使用特殊功能
一、使用聚光灯
1、移动和改变聚光灯大小
(1)移动:笔在板上轻轻滑动(即:光标移动),可改变聚光位置。(2)改变大小:笔在板上拖动(即:击左键移动),可改变聚光区域大小。
2、快照:单击笔筒按钮,可将聚光部分捕获到当前工作簿页、新的工作簿页、链接、图库、剪贴板。
二、使用揭示(拉屏)
1、桌面揭示(拉屏):单击揭示工具,屏幕变黑,在板面上按笔尖上下左右拖动形成上下或左右拉屏显示Windows桌面或其它应用软件(如:常见PowerPoint)。
2、活动挂图揭示:单击揭示工具,屏幕变黑,在板面上按笔尖上下拖动可上下或左右拉屏显示工作簿内容。
第十节 识别功能
识别功能是Activstudio2软件的独特功能,目前可以对10多种文字及一些简单的图形进行识别。点击工具箱中的图标可以开识别工具如下图所示:
识别工具可在活动挂图页面上将手写体英文、数字转化为标准印刷体,可以实现同步识别或先书写后识别。也可在计算机界面待输入页面(出现光标时)上将手写体英文、数字转化为标准印刷体置于光标所在处。
1、中文识:需要在开始/工具室设置中,选择语言,中选择中文,然后关掉软件,重新打开。就会出现,同样,选择上面的2、开关识别功能按钮则关闭识别功能 3.,就可以变换识别模式。
当按钮变成绿色时可以对所写的文字进行识别,用左键点击该按钮可以变成红色字体按钮:可以定义和编辑所识别出文字的字体和大小
设置等待识别(秒):自动识别前的等待时间。撤销按钮:撤销上一步操作。
大小写切换:进行大小写字母间的切换。空格按钮:在手写识别中识别空格,可以用于书写较长句子 相近选择项:提供一些可能的选择。
识别模式:点击可以选择所要识别类别
英文—〉
数字——〉
英文数字混排———〉
图形
第十一节 计算机文档的标注
计算机文档的标注是指对计算机office文件,文本文件的标注;可以分为可以保存的标注和随时标注。1.随时标注是指点击可以将计算机当前打开的文档作为活动画图的背景,同时可以进行活动挂图的标注和其
进行其他操作则标注消失。他一些在白板上可以运用的功能。标注结束后点击2.可以存档的标注点击菜单中的ACTIVextra(附加工具)选择ACTIVmarker(标注工具)这时出现图标,可以对PPt, Word, Excel, Text文档进行标注。标注的结果可以保存在被标注文档中。
第十二节
活动挂图的打开,存储和导出
1.打开一个原有的挂图可点击菜单
中的flipchart里的open from选项,选择正确路径即可。
2.每次关闭Activstudio2的时候会提示是否要保存当前挂图,如需要,保存选择路径即可。3.菜单中的flipchart选项里的Export还可以将活动挂图内容导出为HTML发送网上,到PowerPoint中演示,或Word, PDF文件格式。