第一篇:奇思妙想教学案例
《奇思妙想》教学案例
案例背景:
在教授四年级学生学习Windows画图软件当中,我发现学生在低年级已接触过Windows画图软件,总觉得它的功能太简单,学生学习起来兴趣不大。往往是为了应付学习任务。他们对游戏的兴趣,远远大于信息技术本身的学习。为了正确的引导学生,特精心设计《奇思妙想》这一节课,目的是想通过学生实践整体感知,原来Windows画图软件还可以用来设计。激发学生的学习兴趣,体验到学用所用的快乐。教材分析:
本节课是选用《综合实践活动·小学信息技术》四年级上册第三单元第二次活动《彩蝶纷飞》。主要是学习Windows画图软件的打开、复制粘贴、文字添加、保存文件等基本操作。学生分析:
我校从一年级起开设信息技术课程,通过前一阶段学习和操作,四年级学生已经基本掌握了Windows中画图工具的操作方法,并能够根据要求完成一些简单的绘图制作。
本节课是一节综合练习课,需要学生在原来知识基础上结合本课所学内容,充分发挥想象力,自由设计各种简单富有创意的合成效果图。学生学习兴趣浓厚,实际操作水平参差不齐。教学目标:
1、知识与技能目标:
学会Windows画图软件的打开、复制、添加文字及保存等基本操作。能够灵活运用所学工具制作各种创意效果图。
2、过程与方法目标:
通过自主尝试、学生演示、教师补充讲解、小组互助合作等方式获取新知,体验创作的乐趣和学有所用的快乐。
3、情感态度价值观:
激发学生的学习兴趣,培养学生的创新意识及实际动手能力。教学方法:
结合任务驱动法、自主探究学习模式,引导学生完成相应的任务。培养学生的创新意识及体验学有所用的快乐。教学过程:
一、激趣导入
课前播放动画片《喜羊羊与灰太狼》导入
师:同学们喜不喜欢看动画片《喜羊羊与灰太狼》。你们觉得灰太狼聪明吗?
它为了抓到羊,它脑袋里总有许多奇思妙想,而且都能把它创造发明出来。虽然羊是没抓到,但是在创造发明的过程中,它体验到创新给它带来的快乐。
其实世界上许多伟大的发明往往就是来源于一个个小小的奇思妙想。“莱特兄弟梦想着能像鸟一样在天空中飞翔,他们经过不断努力,制造出了第一架飞机;
我想在座的同学们,想象力一定很丰富,对于未来,你们有什么奇思妙想呢?你想发明什么?请同学们充分发挥你的想象力,畅所欲言吧。生:分别交流发言。
师:大家的想象力真丰富。今天我们就用我们所学的Windows画图软件来一次奇思妙想创意设计比赛好吗?
设计意图:动画片导入,激发学生的学习兴趣。通过学生畅谈各种奇思妙想,培养学生的想象力和创新意识及口头表达能力。
二、我的奇思妙想
环节一:创意设计我能行
师:同学们,你们爱吃香蕉吗?这个香蕉你敢吃吗?(展示香蕉与蛇合成效果图)
师:仔细观察这幅合成效果图,说说这幅图由哪两个对象组合而成的。
生:香蕉与蛇
师:请同学们尝试操作,怎样将这两幅图像插入到Windows画图软件、裁剪处理合成该效果图并保存作品。生:尝试操作,教师巡回指导。
师:请完成任务的同学上来演示并讲解操作方法,教师作补充讲解。
生:学生进一步修改完善作品。
师:展示作品,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过环节一合成贪吃蛇效果图,学生通过自主尝试、小组合作、部分学生演示讲解、教师补充指导等方法,使学生掌握在Windows画图软件中打开图片及修剪图片、保存文件的基本操作方法。
环节二:我的相册我做主 同学们你们照过yishu照吗?展示yishu照图片。谁能告诉老师,为什么你们照相的时候只有一个人,怎么洗出来有这么多个?仔细观察照片上都有一些个性文字说明,这些文字是怎样插入的?尝试操作复制图形、插入文字的方法,请会的同学上台来演示、讲解,教师补充指导。
师:喜羊羊和灰太狼有个愿望希望你们帮它实现,它们从没有照过yishu照,你们能帮它们设计一张图文并茂的yishu照吗? 生:打开素材库,为喜羊羊或灰太狼设计个性yishu照。学生分组合作探究完成任务,教师巡视并对学困生做个别辅导。展示学生完成的合成效果图,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过环节二设计个人yishu照,使学生掌握复制、粘贴及插入文字的基本操作。在创作中感受到信息技术给人类学习、生活带来的变革,体验到帮助别人,快乐自己的愉悦。
环节三:开心一刻
师:通过前面两个环节的学习,我发现同学们的表现非常不错。为了奖励大家,我给每位同学分发了一个益智小游戏,开心五子棋。谁能说说五子棋的游戏规则?老师现在已打开了空白棋盘图,那怎样移动棋子下棋呢? 生:演示移动棋子的方法,教师补充讲解。五子棋艺大比拼: 游戏规则:
1、分组协商,共用一台电脑,轮流下棋。若一方的棋子在横向、纵向、斜向对角只要连成五个棋子即为赢家。
2、比一比,看谁的棋品最好,下的棋最少,又赢得最快。
3、比赛时间为十分钟,超过规定时间为和棋。学生分组比赛,教师巡视并对学困生做个别辅导。展示学生比赛棋局,进行自评、学生互评、教师点评。
设计意图:通过开心一刻此环节,以玩游戏的方法巩固练习复制粘贴、打开文件等操作,既激发学生的学习兴趣感,培养了学生互助协作的精神,又使学生感受到原来Windows画图软件还可以制作设计游戏,体验到学有所用的快乐。
三、课后小结,拓展延伸。
1、学生填写自测评价表。
2、请同学们来谈谈这节课的收获? 生:分别交流操作心得及收获。
教师小结:通过今天的学习,我发现我们班的同学想象力真丰富,动手实践操作能力也很强。希望大家今后不断学习,不怕困难、勤于思考、勇于创新实践,相信未来的设计大师一定在我们中间。
设计意图:通过填写学习活动评价表及交流学习感言,使学生能客观、公正的分析、评价自己和他人。同时也锻炼了学生的口头语言表达能力。教师及时的鼓励,增强了学生的自信心。教学反思:
在四年级的《奇思妙想》这一课的教学中,我深刻感受到,学生的想象力是丰富的,创造力也是无限的,而教师则必须不断更新自己的思想和教学方式,不断提升自己的素养和完善自己的教学能力。
在设计《奇思妙想》这一课的教案时,一方面,我根据教材里的教学要求进行扩展和细化。另一方面,通过对四年级学生的观察了解,发现他们不仅思维敏捷,而且常常具有独到的见解,这使我在惊讶之余也非常感动。于是我怀着一种强烈地想给学生营造一种宽松、自由创作的氛围的想法,设计了这一堂综合实践课,既有承袭又有创新,既有动脑也有动手的设计课。
上完这一节课后,我感觉教学目标里的认知目标、情感目标基本达到,学生们通过自主探究、小组互助合作、完成了作品的创作。使学生感受到了学习信息技术的乐趣,体验到了学有所用的快乐。具体体会有以下几点。
一、优化教学方法,激发学生的学习兴趣。
必须调动起学生的设计热情,激发他们的想象力及敢于创新的能力。兴趣是一切学习和源泉。我在引入课题时,以动画片《喜羊羊和灰太狼》导入,激发了学生的学习兴趣。为了使学生敢于创新,我不断地积极肯定每位学生的“闪光点”,这些对学生的评价语言,如同兴奋剂一般,源源不断注入孩子的心田,使他们去体验学习过程中的乐趣,感受到成功的喜悦。让学生因为赞赏而把学习活动当作愉快的享受,学生就在这浓厚的兴趣观察、构思和设计。
二、联系生活实际,培养学生的创新能力。创新是素质教育的核心内容。近几年来,在学科教学中进行创新教育已成为中小学创新教育的主渠道。鼓励、指导学生大胆、灵活地运用已学知识,解决实际问题是培养学生创新精神与创新能力的有效方法。
在本课的教学中,学生通过畅谈各种奇思妙想,从而激发学生的创新意识;通过设计合成贪吃蛇效果图,提高学生的创新能力。通过制作个性yishu照,使学生体验到学有所用的快乐。
三、游戏教学法。
爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。我在教学中巧设了开心五子棋这一小游戏,既激发学生兴趣、又巩固练习了windows画图软件的基本操作。使学生在玩中学,学中悟,原来利用画图软件还可以设计小游戏,体验创新带来的快乐。
通过本节课,我也发现许多不足之处。由于本节课是一节综合设计课。所牵涉的windows画图软件中的知识点较多,学生的信息技术操作水平也参差不齐,练习时间相对较短。从而导致了部分学生一学就会,少数学生动不了手的尴尬局面。在今后的教学中,需改进教学方法,关注学困生,让不同阶段的学生都有所收获和提高。
第二篇:《奇思妙想》
教学设计
姓 名
刘大伟
题 目
《奇思妙想》 所属学科
一、教学设计综述
1.创新点
(1)交互式电子白板的使用
本课教学应用了交互式电子白板 TRACEBooK 软件的插入图片、声音、视频、手写和超链接等功能,使用此软件可以将学生作品随意移动、放大、缩小和旋转,教学中方便快捷,非常适用于美术学科教学工作的开展。同时,手写、文本输入功能的使用,有助于教师在不改变学生原有作品的基础上对作品进行巧妙的修改。屏幕截图功能的使用,可以保留课堂教学的过程,并且可以作为资源为下次上课做准备,改变了以往教学中教学课件不能现场修改的弊端。屏幕录像功能的使用,完整记录了本课教师使用课件的全过程,形成了独特的教学资源,为下一步教学及说课积累了材料。
北京市房山区城关第二
小学
适用年级
三年级
美 术 单 位
(2)数码讲述软件与电子扫描仪的使用
应用数码讲述软件将视频、音频、图片资源巧妙整合,并制作新闻短片,将原本枯燥无味的文字配以轻音乐和童声语音,最大程度调动学生学习的兴趣。同时,结合交互式电子白板 TRACEBooK 软件插入视频功能插入短片,使用插入图片功能出示课题。
展示评价环节利用电子扫描仪现场扫描学生作品,结合交互式电子白板的手写功能调节作品中线条的粗细、疏密对比,这在以往的教学中是不能实现的。(3)学生学习方式的转变
【设计意图】由 A 转化为 B,实际上是由单桌式学习模式转化为会议式学习模式,有
助于学生互助式学习,这也是小组合作外在形式的体现。本节课小组合作理念的真实体现
是学生作画时两人创作一幅作品,每组共 8 人,最后大家将共同创作的 4 幅作品拼贴起
来合为一幅作品,有利于学生集体合作意识的培养。
(4)教师教学理念的创新
本课以电视节目形式出现,无论是教室的布置,还是教师的教学设计思路与以往都有了显著不同,整节课以栏目形式贯穿始终,目的就是激发学生学习美术的兴趣,调动其创作欲望。教师站在学生的角度,以主持人的口吻介绍观众(学生)、嘉宾,尊重学生的内心感受,很自然地将学生引入主题教学,教学效果显著。2.教学背景分析
(1)指导思想、实施思路
《奇思妙想》一课是北京市房山区城关第二小学的美术校本课程。本课程主要是根据废旧纸板附有底色且有一定厚度的特性,以绘画、撕、拼贴等多种手法在纸板上作画,材料环保、节省纸张,符合可持续发展的理念。本课基于交互式电子白板展开思维训练,主要内容是思维导图理念的传授。本课授课对象是三年级学生,依据美术课程标准,本课属于第二学段的教学,本学段教学重点主要是看学生是否对美术产生浓厚的兴趣,能否大胆、创造性地表现自己的所见所闻和所想所感。
在美术的日常教育教学中会出现一种现象:“孩子们无从下笔,不知道怎么画”。实际上孩子们不是缺乏想象力,而是缺乏一种刺激他想象的方法。那么,如何才能激发学生的想象力,怎样才能教会孩子们一种思维方法呢?
本课将思维导图理念引入教学中,学生可依据发散性思维的方法展开想象,从而有目的的筛选所联想事物组织画面,并应用构成中点、线、面三元素完善画面。实验证明:基于交互式电子白板下的思维导图有助于学生创新思维的培养,有益于学生想象力的开发,可以从根本上解决上述现象。(2)学习者特征分析
本课授课对象是三年级学生,属于第二学段的教学,本学段教学重点主要是看学生是否对美术产生浓厚的兴趣,能否大胆、创造性地表现自己的所见所闻和所想所感。
为了本课教学,课前我找来 100 名学生进行调查,调查内容为:你在作画的过程中面临的最大困难是什么? A: 无从下笔,不知道怎么画。B: 对所画内容不感兴趣。C: 不喜欢美术老师,进而不喜欢美术。调查结果显示: 85% 的学生选择 A ; 15% 的学生选择 B ; 0% 的学生选择 C。从调查结果中我们不难看出,当前我们的孩子不是缺乏想象力,而是缺乏一种刺激他想象的方法,从而促使学生学习美术的兴趣下降,进而出现学生不喜欢美术这一学科,厌倦美术,或者是“喜欢上美术课,前提是除了画画怎样都行”的状态,因此,学生美术知识、技能掌握不牢,审美素养缺乏。从以上情况我们不难看出,学生缺乏的不是想象力和兴趣,而是思维的方法。实验证明:基于交互式电子白板下的思维导图有助于学生创新思维的培养,有益于学生想象力的开发,可以从根本上解决学生“无从下笔,不知道怎么画的现象”。(3)教学方式
启发式教学方式、活动式教学方式、互动式教学方式、探究式教学方式。
(4)教学手段
利用交互式电子白板、多媒体课件、学生范画、电子扫描仪等教学资源开展教学,充分调动学生多种感官参与,寓教于乐。(5)教学策略
①通过信息技术与美术学科教与学的活动,引导学生学会使用交互式电子白板创作、展示、评价作品,学生通过作品创作、展示,感受其美之所在,进而培养学生观察、鉴赏、评述的能力。②通过新闻短片、图片、语音、音乐、学生实物作品的应用,提高孩子们的审美意识。
③ 使用互动式、探究式等教学方法,调动学生学习欲望,激发学生学习兴趣。
④在本课导入环节,教师以节目主持人的身份出现,将课堂变成栏目来教学,吸引了学生的目光,学生们瞬间进入上课状态,为新授环节节省了时间。
⑤通过思维导图理念的引入,有利于拓展学生的发散性思维。3.教学目标:
(1)知识与技能:
初步了解思维导图并能运用发散性思维的方法展开简单的创意想象,并能将所联想到的事物应用到画面当中。(2)过程与方法:
学生在思维训练和艺术实践过程中,通过对比赏析作品,在小组合作与探究中运用线条描绘思维导图所联想事物。(3)情感、态度、价值观:
通过思维训练,拓展学生的想象力。通过小组探究活动,增强学生的相互合作意识,提高学生的创新能力,激发学生学习美术的兴趣。4.教学重点、难点
思维导图训练方法(发散性思维)的使用;运用思维导图创作简单而富有新意的儿童线描画作品。5.所用教学资源及环境:
(1)参考教材 :北京市房山区美术校本课程(2)教学课件:
《 奇思妙想 》这节课属于“造型·表现”学习领域。本课的课件设计时主要是将信息技术与美术学科课程的教与学融为一体,改变传统的教学模式。主要从新闻导入、作品赏析、实践创作、展示评价、课外延伸五部分进行课件创作。本课以思维训练为导线,通过交互式电子白板的使用,激发学生学习美术兴趣,进而拓展学生的发散性思维。A.整体构思:
① 课件基于交互式电子白板,教学中方便快捷;
② 课件的背景图案是两只眼睛一横一竖,同时亦可看作抽象的人物头部,色调上采用色彩的三原色为基调,无论从形式上还是色彩上都给人以遐想的余地,符合课程主题——奇思妙想;
③ 引用新闻短片教学,视频背景采用真实电视机作为背景,贴近生活;
④ 音乐与美术结合,不同环节运用不同的音乐形式,陶冶情操,注重意境的塑造。B.封面、背景:
① 课件封页: ② 课件背景:
C.交互方式: 热键交互、热区交互; D.素材准备:
1)文本: 简介思维导图及东尼博赞。)图片:(学生作品、东尼 · 博赞、资料图片等)3)音频
① 新闻导入、延伸环节,引用学生录音及轻音乐《安妮的仙境》; ② 课堂实践环节,引用钢琴曲《理查德 克莱德曼—梦中的鸟》和清音乐《迷雾水珠》、《儿时记忆》、《心神合一》。4)视频:应用数码讲述软件制作的新闻短片 5)教学准备:
① 学生课前调查表
②印制学生使用纸板
③制作作品边框
④压纸板、去除弧度
⑤材料的准备 笔
组别、主持人小牌
奖励物品
听课教师、学生反馈表
二、教学过程 :
(一)趣味导入 提出课题
1.模拟节目现场,激发学生兴趣
师:观众朋友们大家好,欢迎大家来到奇思妙想栏目,我是著名的节目编导伟大的刘,下面请允许我向大家隆重介绍一下本期的栏目顾问,他们是„„让我们再次以热烈的掌声对他们的到来表示感谢,下面请大家跟随主持人一起步入节目现场。
设计意图:本课整体设计是以栏目的形式贯穿始终,目的是激发学生学习兴趣。教师以节目编导的身份出现,向同学们介绍本次听课的各位教师,这样会拉近孩子们与听课教师的距离,缓解孩子们的紧张情绪。此时,教师话锋一转,引出主持人,直奔主题,为下一步教学起到了抛砖引玉的作用。2.制作新闻短片,引入课题
主持人:“嗨,老师同学们大家好!我是主持人张晓畅,欢迎大家随我一起走进春芽电视台,今天呀,我们要一起聊聊有关美术的话题„„现在,就让我们的老朋友 David 老师给我们介绍一下吧!”
设计意图: 此环节应用数码讲述软件将视频、音频巧妙结合,将原本枯燥无味的文字配以轻音乐和语音朗读,同时配有相应图片资源,图文并茂,极大程度地调动了学生的学习兴趣。此环节以新闻的形式出现,教师利用学校“春芽电视台”进行节目录制,虽说是几十秒的一段新闻插播,但是从本课的总体设计上来看,至关重大,它不但引出了本课的主题,而且为下一步课堂的实施奠定了良好的基础。
(二)对比分析 获取新知
1.出示作品,对比分析,提出问题。
师:针对这两组作品同学们有什么问题要问吗?
生 a :左面的作品看起来空荡荡的,为什么右面的作品丰富饱满? 生 b :这两组作品有什么区别吗?
生 c :第一组自画像是怎样变成第二组作品的呢?
【 此环节应用交互式电子白板 TRACEBooK 软件的插入图片和超链接功能,作品可随意点击放大,利于学生对比、赏析。】 2.针对学生提出问题,嘉宾予以解答,引出本课知识点——思维导图。
嘉宾 1(刘月娥老师):“同学们画得真棒,刘老师看了特吃惊。第一组作品中点、线、面的运用非常巧妙。第二组作品在第一组的基础上,同学们运用了千变万化的色彩,使我们这张画达到了一个非常完美的效果。那么,这两组作品都是用废旧纸板完成的,它不光是在造型色彩上有变化,在材料上也比较特殊,增强了我们的环保意识,刘老师希望这节课同学们也能完成这么出色的作品,谢谢同学们。”
师:第二个问题我们请施雨同学根据她的这件作品帮大家解答一下,究竟用什么样的方法创作的这件作品。
嘉宾 2(施雨同学):“同学们,你们看我这幅画画的像什么?(猫),猫喜欢吃什么呢?(鱼),所以我把鱼放在了猫的眼睛里,通过鱼我联想到了小乌龟,我把乌龟也放在了眼睛里,通过乌龟我联想到了许许多多的东西,例如:鸽子、楼房、星星等等。然后,我把所有我认为好玩的素材组织起来,变成了我现在这幅作品,这种思维方法就是刘老师通常所说的思维导图,它对我们很有帮助,同学们你们说我这幅画画得漂亮吗?
师:谢谢你们的解答,现在让我们以热烈的掌声对二位嘉宾的解答表示感谢„„
师:那么究竟什么是思维导图呢?
【 白板出示:思维导图又叫心智图,是一种有效的思维模式,有利于人脑扩散思维的展开。创始人是英国教育学家东尼·博赞,大脑和学习方面的世界顶尖演讲家,被称为“智力魔法师”、“世界大脑先生”。】
设计意图:此环节以栏目访谈的形式出现,形式新颖,目的在于激发学生学习兴趣的同时尽可能地将教学贴近生活,将艺术源于生活且高于生活。此处邀请特级教师刘月娥老师及五年级学生施雨同学作为嘉宾上台协助教学,刘老师作为美术教育前沿的研究者以其教师的身份向同学们解答疑惑,同时又向孩子们传达环境保护的意识,这不单单仅是一节简简单单的美术课,更是一种无形的教育。小画家施雨同学的一番解答真可谓一针见血,直奔主题,顺理成章的将“思维导图”抛给孩子们,孩子们很自然的就接受了这个难以解释的新知识。
(三)师生协作 完善作品
1.学生选择已有线描作品,根据画面内容展开想象。
师:通过画面中的人物你可以想到什么?
生:西瓜、鱼、海豚、蝴蝶、棒棒糖、乌龟、虫子、地球、楼房„„ 2.利用白板图库资源,重组学生作品。师:刚才我们联想到了这么多素材,你能用我们想到的哪些素材重新创作这幅作品呢?
生:西瓜变成人的头,苹果充当眼睛,蝴蝶充当人物的嘴,楼房充当身体„„
(四)合作探究 巩固新知
1.实践要求:(1)小组内部运用思维导图展开想象,使用线条完善已有作品;(2)线条要流畅,注意线条的长短、粗细、疏密关系;(3)作品要有新意(创新性)。
设计意图:学生 2 人完成一件作品,8 人一 组,共 4 组,完成后拼贴成 4 整幅作品。主要锻炼学生团结协作能力,培养学生在日常学习中养成小组合作学习的良好习惯。2.教师巡视指导、学生合作探究
(五)活跃思维 展示评价
1.展示评价学生范作
生(自评):我把自画像头部变成了地球,地球上有许多的植物和生物,我将人物的头发变成了一条鱼和一只海豚„„我认为这幅画很有创意。
生(他评):我认为这幅画线条的处理很到位,她很富有想象力 „„ 师(点评):就像刚才同学们说的,刘老师认为这件作品线条流畅,体现了线条的疏密、长短、粗细对比关系,非常有新意,而且作品中还体现出了环保的理念。
2.展示评价学生集体作品
师:现在这 4 幅作品组合在一起是不是拼贴成一大幅作品啊?每一小幅作品就成了这个
集体里的一部分,这些作品无论从画面内容上、还是从线条的运用上都比较有个性,跟刚才相比就像“丑小鸭”变成了“白天鹅”!设计意图:应用扫描仪现场扫描作品,结合白板软件书写功能,在不改变原有作品的基础上展开修改,实现投影等设备不能实现的功能。
(六)课外拓展 延伸知识
师:同学们,通过今天的节目,你们有收获吗?怎么样,刘老师的《奇思妙想》一课对你学习美术是不是很有帮助啊?法国著名的雕塑家罗丹曾说:“生活中不是缺少美,而是缺少发现美的眼睛。”如果你留意生活,你会发现呀,我们生活中到处都有美;嘿嘿,如果你仔细观察,你还会发现我们的刘老师其实也是一种美呢!【 白板与数码讲述软件巧妙结合 】
【设计意图: 此环节应用数码讲述软件将视频、音频、图片资源巧妙结合,在短时间内极大程度地调动了学生的学习兴趣,开阔了学生的视野,有利于学生课外知识的延伸。】
师:好了,观众朋友们,时间过得真快,本期节目马上就要步入尾声了,下面请大家
拿着我们的作品跟随音乐和我们的特约嘉宾、听课教师一起来谈谈我们的收获与体会吧„„
设计意图:学生拿着自己的作品对着镜头轻松、愉快的和嘉宾、老师一起谈谈体会,培养学生的现场交流、互动的能力,听课教师可以针对学生作品进行点评,锻炼学生语言表达能力。
三、教学评价方法或工具
(一)评价方法、量规
量规是一种结构化的定性与定量相结合的评价技术,它可以由教师评价学生,也可以由学生自评或互评。2、观察法
① 观察目的: 从学生的学习习惯出发,培养学生养成良好的日常学习、生活习惯,以便及对学生不健康的习惯进行教育、指正;从学生的心理特征出发,培养学生养成健康的心理,以便对心理素质较差的学生进行及时沟通;从学生的知识结构、认知水平出发,有助于教师对学生学习新知识程度的掌握,以便及时调整教育教学方式、方法,使学生最大限度地掌握新知识。只有这样,教师才能真正做到有的放矢,面对全体学生才能精讲善练,面对个体学生才能因材施教。
② 观察范围:全体学生。
(二)如何评价、教学评价点
(1)学生对知识和技能掌握的程度。(2)学生是否大胆地表达自己的感受。(3)学生的作品是否有所创新并具美感。2、评价角度
(1)每个学生的创作出发点和作画方法、生活经验不同,他们的作品充满童稚的趣味,很难用似与不似,好与不好评价,可以让他们自己来加以说明和评价。
(2)每一个欣赏者的眼光不同。尤其是小孩子的想法更是出乎意料的,他们的审美水平似乎总是与我们成人不同,在我们眼里一些好的作品他们却会不屑一顾,而有些我们认为技法不到位的作品,也许更符合小孩子的审美心理特点,他们更看重的是画的趣味和意义。
(3)虽说小孩子们有自己的评价方式,也有他们的审美观念,但并不代表他们的所有评价都是合理的,由于他们的审美视野的狭窄和局限性,让他们评价也是片面的,这时教师必须来更正,或是发表自己的对学生作品的想法,让学生和教师在教学相长中互相促进,相辅相成,共同发展。
(三)评价过程、让学生参与评价学生,适时进行发展性评价,这样更能激发学生学习的劲头。
让学生来评价学生,会让回答问题的学生有种被同学认可的感觉。毕竟,课堂是属于学生的,学生的发言,也应该是说给其他学生听得,而不是说给教师听的。这时,获得其他同学的认可,在其他同学中表现自己会让学生更好的学习,而其他同学通过对这一学生的评价也能获得更好的掌握这一知识。老师应该把评价的权利交给学生,这样课堂将会有很多以外的收获。2、评价要因人而异。
①面对学习较好的学生,他们平时在学习、工作上表现出色,在学习中威信较高。评价此类学生时,可以开门见山,迅速入题。这样,既可以让他们做带头作用,让学生有个参照的对象,也可以让这类学生更进一步要求自己。②面对中游的学生,这类学生自我奋斗精神不强,学习、工作自我要求不高,只求过得去。评价此类学生时,如果在语言上沟通感情、启迪思想、打气鼓励,开启动力。那么在接下来的学习中,他或有有另一番表现。
③面对学习差的学生,这类学生学习不够认真,成绩落后,自身也有一种自卑感。老师应该多给他们回答的机会,在回答正确时多表扬鼓励他,让学生觉得自己也可以,从而建立自信心。
(四)评价目的、检测:检测所学知识的掌握程度。例如:检测学生对中锋、侧锋、浓墨、淡墨等知识的理解,看学生是否能自主地用中国画的用笔、用墨方法进行笔墨青蛙创作。、激励: 用形成性评价来激励学生学习。在 评价的过程中要让学生知道自己能做什么,要让学生认清自己所处的阶段和所掌握的知识水平,使其在心理上形成自信。、发展: 评价的最终目的是为了学生的发展,为了学生掌握更加扎实的美术基本知识和基本技能,培养学生独立自主的创新精神。教师应该时刻从学生的角度出发,真正做到:“一切为了学生、为了学生的一切,为了一切学生。”
(五)反馈表
教师反馈意见、建议
教学反思
刘大伟 北京市房山区城关第二小学
《奇思妙想》一课是我经过实践研究精心设计而成,本课为北京市房山区城关第二小学美术校本课程儿童纸板画教学系列之一。儿童纸板画内容是废旧材料“纸板”的再次利用,主要是以废旧纸箱为原材料,汲取儿童的思想,使用水彩笔、勾线笔,采用手绘、拼贴、斯、剪等方法创作的儿童系列作品。
课前笔者做了一个调查,调查结果显示大部分孩子对美术没有兴趣,原因是“无从下笔,不知道怎么画。”当前,我们的孩子不是缺乏想象力,而是缺乏一种刺激他想象的方法,从而促使学生学习美术的兴趣下降,进而出现学生不喜欢美术这一学科,厌倦美术,或者是“喜欢上美术课,前提是除了画画怎样都行”的状态。因此,学生美术知识、技能掌握不牢,审美素养缺乏。那么,究竟怎样激发学生学习美术的兴趣,怎样培养学生的想象力呢?这也正是笔者所要研究的问题所在,实践证明:思维导图有助于学生创新思维的培养,有益于学生想象力的开发,可以从根本上解决学生“无从下笔,不知道怎么画的现象”。
《奇思妙想》一课正是根据此种情形而设计的,解决的重点、难点就是使用思维导图的理念创作简单而富有新意的儿童纸板画作品。无论从课本身整体的设计理念(指导思想)、新媒体技术、还是教学过程的准备上笔者都倾注很大的心血,经过实践检验,很受孩子和家长的青睐。
首先,从本课整体的设计思路而言,可谓独具匠心。
本课整体流程设计与电视节目相仿,授课过程中教师和学生都是以双重的身份出现,笔者既是节目导播,又是教师,学生在课堂中不单是知识的接收者,同时也是栏目的一员。学生在愉悦的环境中有利于知识的接收,教师在此环境中也利于知识的传授。本课 设计是以栏目的形式贯穿始终,目的是激发学生学习兴趣。孩子们通过本课学习,无论是外在资源的应用还是内在课程的设计上都能体会到与以往教学的不同之处,从内心深处就会有一种好奇感,对本课就会有一种憧憬。教师则是以节目编导的身份出现,向同学们介绍本次听课的各位教师,这样就会拉近孩子们与听课教师的距离,降低孩子们的紧张情绪。学生们顺理成章的将自己变成栏目中的一员,紧张情绪得到缓解,同时兴趣点得到了极大的调动。课前笔者利用学校“春芽电视台”进行节目录制,用小主持人的口吻引出本课特约嘉宾刘老师及授课主题儿童纸板画,从节目现场瞬间将孩子们又带回课堂。此时,课堂与节目现场巧妙融合,孩子们既能感悟到节目现场的氛围,又能体会到课堂的魅力所在。虽说是几十秒的一段新闻插播,但是从本课的总体设计上来看,至关重大,它不但引出了本课的主题,而且为下一步课堂的实施奠定了良好的基础。授课过程中又邀请特级教师刘月娥老师和学生施雨同学在模拟的栏目现场讲授知识点,极大调动了学生们的学习兴趣,虽说时间短暂,但是在这几分钟内所讲的知识笔者认为学生们终身难忘。
抛开本课的设计内容,此种形式授课可以说是一种尝试。当今社会,随着日新月异科技的发展,教育已经步入了科技时代,如今,孩子们对各种媒材已经耳熟目染,孩子们的兴趣点已逐步步入更高一层,如何调动孩子们的积极性,如何激发学生的兴趣已经成为教师值得研究的问题之一。站在教师的角度,传道、授业、解惑使我们的职责,我们不能改变知识,我们只能改变传授知识的形式与方法,以利于孩子们更好地理解与消化。此种授课形式的引用,作为笔者只是一种尝试,能否真正调动学生的兴趣,能否真正有益于学生的学习,只有通过实践来检验这一尝试。笔者的理想就是日后把每一节课都当作一期节目来做,最后形成系列教学,这也未尝不可。用心经营课堂,最大程度激发学生兴趣永远都是我们美术教育工作者的是使命与职责!
其次,就知识体系而言,本课笔者传授的不单单是知识,更重要的是思维方法的传授。
本课的重点就是思维导图的传授,将思维导图引用到儿童画的教学中,孩子们的思维活跃了,想象的空间变大了。许多孩子能运用已有的知识和技法结合思维导图大胆地尝试,通过自学和小组探究的方式创作出了优秀的作品,孩子们正逐步朝着多元化的艺术趋势发展。思维导图的引入,可以说是在小学儿童画教学中是质的飞跃,于人于己真可谓一箭双雕,既提高了学习效率,又更新了教师的教学方法。我想在不久的将来,它在教学实践中会更加成熟,在儿童美术作品创作中会发挥更大的作用。
一幅简简单单的儿童自画像,运用思维导图展开联想,顿时间学生的思路就会开阔,想象力由此也会变得更加的丰富,应用这样的方法创作作品,我们的儿童画还会那么枯燥吗?还会那么没有生机与活力吗? 再次,就资源应用而言,本课教学集多种媒材于一身。
本课无论在教学准备还是在实施过程中都使用了大量的资源媒材,交互式电子白板的应用对于本课的教学起到了至关重要的作用。
在以往的教学中,PPT 是教师常用的制作课件的教学软件,Authorware、Flash 相对于 PPT 的制作就有些复杂了,一般教师在短时间内很难做出优秀的课件来。交互式电子白板的出现,很大程度上减少了教师的负担,而且方便快捷。就拿本课而言,本课以新媒体白板作为技术手段,最大范围的收集各种素材资源,尽可能的满足学生的预设需求,适时向学生传递视频、音频、图片等资源,通过本课教学,效果显著。
交互式电子白板交互功能强大,制作方便。左图是本课使用课件的一部分,左右两部分图片均可任意点击放大,方便学生对作品的赏析,而且笔者和学生可以根据自己所思所想利用白板独有功能对原有作品进行任意修改,这是其它媒材不能及的。课堂实践环节学生代表进行现场示范,操控白板创作儿童画作品,学生的积极性得到了极大地调动,许多孩子争先恐后的想操控白板创作作品,但是短暂的时间内不可能让所有的孩子都体验白板所带来的乐趣,作为教师只能日后让学生一一尝试,尽可能满足所有学生的学习欲望。
交互式电子白板的使用,在调动学生积极性的同时也为教师的工作带来了便捷。在以往的教学中,教师制作课件时较为繁琐,有些模板不可复制与粘贴。交互式电子白板可以调用已有模板,方便课件和演讲材料的制作。同时,教师可以将所有页面的内容都保存为模板,无论是文字、声音、图片、动画还是图像,方便教师日后制作课件使用。交互式电子白板在本课中的应用,解决了以往软件不能解决的问题:一是学生可移动资源图库中的已有动物、植物、交通工具等图片资源现场完善已有的学生作品,并且图片可以随时放大、缩小、旋转,也可以利用线条完善已有作品,这在以往教学中是做不到的;二是在不改变学生原有作品的基础上,教师可以利用交互式电子白板的手写功能结合扫描仪现场改变学生作品,且线条颜色、粗细可以随意调节,在以往的教学中这也是不能实现的。交互式电子白板的另一优势就是可以将任何文字、图片等作为资源保存,以便日后教学使用,右图为学生现场的示范作品,教师完全可以在日后教学中将此图作为范画进行教学。同时,交互式电子白板屏幕录像功能对日后教学也非常有用,它可以完整记录教师使用课件的全过程,形成了独特的教学资源,为下一步教学及说课积累材料。
在本课的最后环节,学生作品的展示一直是笔者困惑的问题,学生两人创作一幅作品,八人创作一幅完整的作品。学生们都想在最后展示自己的作品,但是,教师不可能将四组作品共计 16 幅儿童画一一展示在课堂前面,而且也没有足够的时间,针对作品中出现的个别问题教师还需课上进行强调。针对这一现象,笔者灵机一动,课前准备了扫描仪,在巡视的过程中找了几幅有代表性的作品,课上利用扫描仪进行扫描,2 秒钟后小幅作品就会由此在白板上展示出来,方便学生评价、分析和教师的点评,省时省力。
教学硬件上笔者准备了各种媒材,目的是竭尽全力的满足不同学生的不同需求,大到授课教室整体的布置,小到学生用具的摆放。尽量营造一种学习氛围和娱乐氛围,使孩子们在愉悦的环境中学到知识,美术素养得到提高。
《奇思妙想》一课教学实施后,每名学生和听课教师都写了反馈,通过反馈使我了解了学生的动态,了解了他们的内心,真正了解了他们需要什么、渴求什么。例如,杨奕同学在反馈表里这样写到: 创新点 :(1)通过一个东西可以联想出许多东西,这种思维方法较好。(2)利用思维导图可以创作作品,作品很富有想象力。
体会 : 通过这节课,我体会到了思维导图的重要性,平时我们不是不会画画,是不会想,不敢大胆创新。本节课与以往的课不同的是以栏目的形式出现,很好玩,老师很幽默,我们在娱乐当中就能学到知识,希望刘老师以后多多设计类似的课„„ 听课教师写到:
创新点 :(1)教师以节目主持人的身份出现,形式新颖。(2)“思维导图”的引入,白板教学形象、直观。
体会 :(1)导入形式新颖,调动了学生的积极性。(2)注重培养学生的想象力和创新能力。(3)现代教育手段运用形象、直观。(4)课堂注重小组合作学习与个别生的辅导。(5)学科德育渗透到位„„
看了反馈内容,使我更加有信心设计好每一节课,有能力还给学生们真正想要的课堂。本课教学完成了预设目标,学生和家长较为认可,并且学生们创作出了优秀的课堂作品。课后通过 刘月娥 老师的点评,查看孩子们的反馈内容,我认为本课教育教学工作还有以下几点有待提高:最大限度准备教学资源,以满足不同学生的需求;充分发挥课堂评价功能,传授学生评价方法。
在整个教学中,学生是课堂真正的主人,教师则是课堂的组织者、参与者。小学美术作为艺术传授的萌芽阶段,不是授之以鱼,而是授之以渔。教师不单单要传授知识,更重要的是要培养学生的审美素养。作为教师,教书育人是我们的本职,教育教学工作要“以学定教,精讲善练。”只有从学生的实际出发,从他们的心理出发,师生互长,学生主动性才能更强,学生才能真正成为课堂的主人,他们才能真正地发挥主体性,教师才能真正上好每一节美术课,美术课堂才能充满生机与活力,小学美术教育才能真正落实到实效。
第三篇:奇思妙想教学设计
奇思妙想
一、教学内容:义务教育课程标准实验教科书六年级下册《奇思妙想》
二、教学目标
1、情感领域:学生在怪异的创意中寻找超越现实的美感,并体验创造新奇事物的乐趣。
2、知识领域:掌握多种表现奇思妙想的方法,培养学生的发散思维和逆向思维。
3、操作领域:激发学生的想象能力和创造能力,通过观摩欣赏艺术家和同学的作品,发挥想像力,用画笔表现出有趣的、富有创意的作品。
三、教学重点、难点 1.重点:开阔眼界,拓宽思路,鼓励自由、有个性的大胆想象。了解并掌握表现奇思妙想的各种方法。2.难点:引导学生用合适的手段将想象转化为吸引人的作品,用多种方法创造出奇妙的作品。
四、主要教学方法: 收集、欣赏、讨论、观察、示范等等。
五、课时安排:二课时
六、教学准备
教具:多媒体课件、制作的作品等。
学具:彩笔、油画棒,图画纸。
一、激趣导入,引出话题。
1、出示一根香蕉:
师:今天能认识各位同学,老师非常开心!我还给大家带来了一个小礼物。生:香蕉
师:对,一根香蕉,现在你看它像什么?
生:像小船
师把香蕉放在耳边,问:这样你又想到什么?
生:像电话
师把香蕉放于头发上,问:这样呢?
生:像梳子
师把香蕉做点鼠标状,问:这样呢?
生:像鼠标
师:同学们的想象力真丰富,你们太棒了!一根香蕉,经过我们的想像,竟想出了这么多外形类似的物品。难怪德国科学家高斯说:“没有大胆的猜测,就不可能有伟大的发现。”
2、还想接受更难的挑战吗?好,这是什么啊?对,是手。手又变成了什么?地球,为什么你认为是地球呢?说的真好,地球是我们的家园,我们要保护地球,爱护家园。手还能变成什么样呢?意大利的一位艺术家以人手为底板,画出了各种各样让人惊叹的动物图案,真是栩栩如生、惟妙惟肖。仅仅通过小小的手掌,就描绘出了无限精彩,体现出了艺术家的奇思妙想。正因为有了奇思妙想,我们今天的世界才变得如此丰富多彩。(板书课题:奇思妙想)今天,就让我们一起进入神奇的想象世界。
二、讲授新课
1、欣赏作品,分析设计方法
(1)生活中离不开奇思妙想:欣赏图片。(小猪音响、各式包包、奇特的凳子)小结:奇思妙想的生活用品的设计,给我们的生活增添了很多的乐趣!
(2)环境建筑中离不开奇思妙想
这幅图片大家都很熟悉吧,它就是举世瞩目的2008年奥运会主会场——鸟巢,你觉得它巧妙在哪儿呢?其实世界上神奇的建筑还有许多,哇,这个建筑代表讲话了,“同学们,你们喜欢这些奇思妙想的建筑吗?这可是世界上最有创意的建筑!这些建筑有哪些奇特的地方呢?”
小结:奇思妙想可以让环境变得更美好
(3)奇思妙想还体现在在广告中,电影中。
小结:奇思妙想的广告宣传作品,让人印象深刻、过目不忘。
2、表现方法,训练动手
(1)怎样让我们的想象更丰富呢?下面让我们一起进入奇思妙想训练营。来,一起玩个奇思妙想的游戏吧!想想哪些图形能超越常规巧妙的组合成一个奇思妙想的画面吗?
(2)这幅画有斧子、树干,你认为它们之间有联系吗? 对,斧子和树联系在一起表现了画家对人们大量砍伐树木的谴责,呼吁大家要保护生态环境。这种把几个物体组合在一起的绘画方法叫组合。周围又画了许多被砍伐的树,这种绘画方法叫添加。画家把自己异想天开的创意以绘画的形式表现出来,作品不仅奇妙而且有趣。咦,这又是什么?对,这是眼睛,可是这幅画里眼睛和我们生活中的眼睛一样吗?画家把它画的很大,眼睛变成了池塘,这种绘画方法叫夸张。看,大象的头部变成了圆号,为什么要这样画?因为大象的声音像圆号一样低沉浑厚,这种绘画方法叫变形。把圆号和大象的身体组合在一起,看起来是不相关的两种事物,细想起来又有联系,把它们巧妙地结合在一起,产生了强烈的视觉冲击力,整个画面给人一种神秘奇特的感觉。
(3)小结:看了这些作品,我们不得不佩服作者的想象力,画中妙趣横生的创意,给我们惊喜,给我们美的享受,也带我们走进了奇思妙想的世界。绘画中的奇思妙想就是大胆的想象,把生活中相关联的或无关的事物通过组合、添加、夸张、变形的方法巧妙的形成画面,表达出自己的想法。只要用心思考,生活中的植物、动物、人物、日常用品、交通工具都可以成为我们想象的源泉!
3、启发联想
这是一个普通的水杯,大家猜一猜它会变成什么呢?同学们的想法真不错,哇,你们看:水杯变成了游泳池!把水杯进行了夸张变形,又添加了梯子、沙滩椅、游泳的小朋友,组合在一起就变成了有趣的水杯游泳池。看到这只鸟你想到什么呢?变变变,普通的鸟变成了神奇的大鸟,骑着它可以轻松跨越城市,实现你周游世界的梦想。
4、欣赏学生作品
刚才我们欣赏了艺术家的奇思妙想,现在让我们来欣赏小朋友们的画,说说你喜欢哪幅作品,为什么?
5、教师范画
看了这么多有趣的作品,我也迫不及待想把自己的想法展示给大家。猜猜老师画的是什么呢?对,是半只菠萝,它会变成什么呢?再画一个圆形,对,是一只西瓜,把它们组合起来,再添加上窗户、门、驾驶员,原来老师画的是一只船,再画上轮子和螺旋桨,我画的不是普通的船,它是一艘多功能飞船,可以在陆地上行驶也可以在天上飞行,很神奇吧!把几样不同的事物进行组合就会出现奇特的效果,那你想用什么样的事物进行组合呢?想到就要做到、心动不如行动,让我 们赶快动手试一试吧!
三、布置作业及巡回指导
温馨提示:
1、根据所给物品或自己选择喜欢的事物进行组合、添加、夸张、变形,大胆构思,将自己独特的想法表现出来。
2、作业要求:
(1)想法奇妙,有趣。
(2)构图饱满,颜色丰富。拿起画笔赶快作画吧,你的画纸你做主!
四、评价展示
同学们,奇思妙想展览室正式开放了,把创作好的作品展示出来,说说你的创意,大家也可以互相提提看法。
五、拓展:
1、奇思妙想在我们的生活中无处不在,看,这些废旧的物品经过巧手制作,出现了意想不到的效果,废品也可变成宝!这些作品幽默有趣,每一件都独具特色,使废旧物品也有了生命力,重新焕发出光彩。
2、同学们,今天通过大家的巧思妙想,设计了这么多奇特的作品,希望你们在今后的学习中,多观察,多动脑,多思考,多创作,你们会变得越来越聪明的!梦想可以让我们的世界变得更美丽,有些梦想虽然暂时不能实现,但我们有梦想就有了追求,有追求就有了努力奋斗的目标和动力,在课的最后,老师祝愿大家,长大后都能实现自己心中的奇思妙想,用我们的知识与智慧去创造更美好的未来!篇二:《奇思妙想》教学设计 奇思妙想
教学目标:了解绘画中奇异组合的表现方法,能根据写生、记忆、想象的生活物品,以线描
的形式进行奇异组合。培养学生的想像力,表现能力及发散思维和逆向思维。
教学重点:绘画中奇思妙想的内涵及表现方法。
教学难点:如何将不同事物进行巧妙的重组,构成一幅有新意的画。
教学过程:
一、组织教学
1、师生问好!
2、教师做好上课准备,并检查学生学具摆放及准备情况。
二、美术实践活动
活动
(一)、引入新课
方法与步骤:
1、欣赏导入:将书中的作品《比利牛斯山之城》在电脑中修改成把巨石和背景分开。(1)、课件演示:先出现巨石的画面。
师:今天,老师想请同学们看一张图片(展示巨石图片)猜猜看这是什么?
生:石头。
师:现在你看到的是一幅画的局部,根据这个局部画面想象一下这块巨石会出现在什么地方? 生:学生猜想。
(2)、课件演示:在巨石后方出现天空和大海的背景。
师:谁来说说看到这幅作品后的感想?能用你的方式讲解这幅作品吗? 生:学生谈感受。
教师小结:一块巨石漂浮在蓝色的天空中,飞越大海,这是一幕多么神奇的景观!看了这奇特的画面,我们不得不佩服作者的想象力。今天,就让我们一起来奇思妙想,设计出有趣而新奇的作品!
【设计意图:学生欣赏、分析,感受奇妙的意境,引起他们的兴趣。】
2、揭示课题:《奇思妙想》
活动
(二)、奇思妙想的世界
方法与步骤:
1、奇思妙想的建筑
(1)、课件出示:鸟巢
师:这幅图片大家都很熟悉吧,它就是举世瞩目的2008年奥运会主会场——鸟巢,你觉得它巧妙在哪儿呢?
生:思考并回答。
(2)、课件:奇特的房子
师:其实世界上神奇的建筑还有许多,有几个建筑老师觉得很不错,大家一起来看一看。生:欣赏。
师:同学们,你们喜欢这些奇思妙想的建筑吗?这些有创意的建筑有哪些奇特的地方呢?” 生:思考并回答。
2、生活中的奇思妙想
课件:修剪奇特的园艺花草、电话亭、旋转门、车身广告画、超市广告宣传画、灯泡创意等。师:奇思妙想除了运用在建筑上,还广泛的运用在生活中、广告中,你们看。生:欣赏并思考。
3、绘画作品中的奇思妙想
课件:《莫斯科的英国人》、《池塘》、《帆船》、《树》
师:老师这里有一些奇特的作品,你们想看吗?好,我们一起看看吧。
生:学生欣赏。
师:欣赏了这么多作品,你们发现画面的奇妙之处了吗?
生:学生讨论,可举例子说。
教师小结:原来,将几种不相关的物体重新组合,也是一种妙想。
【设计意图:欣赏美术大师的作品,提高学生审美情趣。】
活动
(三)、艺术实践
方法与步骤:
1、创作方法
师:画家把自己异想天开的创意以绘画的形式表现出来,作品不仅奇妙而且有趣。要想设计出这样的作品,除了丰富的想象之外,方法也很重要。
(1)、展示图片:《大象》,这幅画奇怪在哪呢?
板书:切割和添加的方法
(2)、展示图片:《蒲公英上的城堡》,这幅画奇怪在哪呢?
板书:夸张的方法
(3)、展示图片:《公寓式梅维斯头像》,这幅画奇怪在哪呢?
板书:移位的方法
教师小结:原来,运用移位、切割、添加、夸张等方法能够设计出这么神奇的作品。真是太不可思议了!
【设计意图:进一步了解绘画中奇思妙想的内涵及表现方法。】
2、欣赏作品
师:这里还有一些同学的作品,咱们一起欣赏吧。
课件:作品一
师:你能说出它是由什么组合的?
生:观察并回答。(吉他穿上了衣服、鞋子,戴上了帽子)
课件:作品二
师:它是由什么“奇思妙想”来的?
生:思考并回答。(台灯的联想)
课件:作品三
师:它是用什么绘画方式进行绘画的?线条怎么画美呢?
生:观察并回答。(注意线条的粗细和疏密)【设计意图:进一步为作画铺垫,解决难点,培养小组交流能力,想象力,即对作品的分析能力。】
3、布置作业
(1)、作业要求
运用线描的方法,把生活中的物象巧妙的组合,创作一幅有趣的,富有想象力的创造性作品。
师:欣赏了这么多特别的作品,你有什么奇思妙想呢?
生:思考。
师:接下来,就请同学们来表现你们的奇思妙想吧。
(2)、学生创作,教师巡视辅导。
【设计意图:培养学生的想象能力、绘画能力和创新能力。】
4、作业展评
(1)、举行“奇思妙想”作品展。
(2)、学生介绍自己的作品。
【设计意图:培养学生的评价能力给语言表达能力。】
5、教师小结
(1)、教师小结
师:今天我们用手中的画笔表现了自己的奇思妙想,同学们一定非常开心。在课的最后,老师
祝愿大家,在学好知识的基础上,长大以后都能实现自己心中的‘奇思妙想’!”
(2)、师生道别,宣布下课。篇三:《奇思妙想》教学设计(公开课)《奇思妙想》教学设计
教学内容:奇思妙想
教学目标
1.学生在怪异的创意中寻找超越现实的美感,并体验创造新奇事物的乐趣。2.掌握多种表现奇思妙想的方法,培养学生的发散思维和逆向思维。3.学会用剪、切、挖、贴、插、画等方法表现出富有创意的作品。
教学重点、难点
1.重点:了解并掌握表现奇思妙想的各种方法。2.难点:用多种方法创造出奇妙的作品。
教具:制作的作品等。
学具:废旧材料、剪刀双面胶等辅助工具。
教学过程:
一、欣赏、感悟、畅想
1、同学们,任何事情不怕做不到,就怕想不到。这是——(手)你们知道用手能设计哪些奇妙的作品呢?(出示各种各样的手,学生欣赏)看了这些作品,你们觉得怎么样呢? 是啊,只要我们展开想象的翅膀,就会有创造。正是有了这种想象,人们造出了潜艇、飞机、„
今天,就让我们展开奇思妙想,一起进入神奇的想象世界吧!(揭示课题)
2、读关于想象的名言。
3、是啊,生活中离不开奇思妙想。
欣赏图片。(小猪音响、各式包包、奇特的凳子、特色餐具)小结
环境建筑中离不开奇思妙想。
电影中离不开奇思妙想。广告中离不开奇思妙想。
4、怎样让我们的想象更丰富呢?下面让我们一起进入奇思妙想训练营。这是一个普通的水杯,我们把自己异想天开的创意以绘画的形式表现出来,我们也可以把一些废旧的物品经过自己的巧手变一变,会出现意想不到的效果。这些作品不仅奇妙而且幽默有趣。
5、除了刚才看到的这些作品,我们的课本中还有许多作品呢。大家把课本打开到第7课,书中的这些作品你们喜欢吗?你喜欢哪件呢?为什么?
二、体验 表现 创新
1、让我们用灵巧的双手,描绘未来,体验创造的快乐吧!
2、我能行。
2、这是一次性纸杯,你能把它经过构思、改变,设计成款式新颖的物品吗?
三、展示 交流 评价
1、出示作品,说说作品的创意。
2、总结评价
同学们,今天通过大家的奇思妙想,设计了这么多奇特的作品,希望你们在今后的学习中,多观察,多动脑,多思考,多创作,你们会变得越来越聪明的!最后祝愿同学们奇思妙想,快乐生活。
板书:
7、奇思妙想
展开想象翅膀 创造美好生活篇四:奇思妙想教案(改)课题:奇思妙想 课型:造型.表现
教材分析:
本课内容为学生的许多奇妙想法构筑了一个平台,该年龄段的孩子经过几年的学习和生活,对身边的事物产生会产生许多自己的想法。在日常生活中,学生会对各种各样的事物产生好奇,凡是他们有兴趣的事物,就会投入巨大的热情去探索、去发现。本课就是要让孩子们的想法具体化,并用艺术的形式表达出来,同时培养他们创新的精神、严谨的态度,提高学生的创造、想像及表现能力。使学生在认知和情感上获得挑战的机会,促使学生的自主性、主动性得到充分的发展。学情分析: 学生对于生活中的各种新事物都充满着好奇心,很多学生对严密精确的科学来自于人们大胆的想象这一特点有所了解,不少学生对在生活中遇到的各种问题会产生许多自己的想法,不少学生喜欢尝试着去解决生活中遇到的问题,有些学生甚至能将自己的奇思妙想变成作品,奇思妙想给孩子们的生活带来很多乐趣,大胆描绘出各种奇思妙想的画面是很多学生最喜欢的事情。
教师准备:多媒体课件、示范作品、水彩笔等绘制工具等。
学生准备:铅笔、油画棒、水彩笔等绘画工具。
教学目标: 知识与技能目标:通过欣赏、感受、探究,认识到奇思妙想普遍地存在于生活中的方方面面;了解有一些大师和大师的奇思妙想。
过程与方法目标:了解并学习奇思妙想的各种表现手法,根据物品或是生活中遇到的问题,展开想象,运用造型的变化、手法的夸张、场景的虚拟、功能的特殊等方法表达出奇妙的创想。
情感、态度与价值观目标:培养学生的发散思维能力和勤于探究、勇于创造的精神。在创作的过程中,体验艺术创意的乐趣,激发学生认识世界、关注新事物、热爱生活的情感。
教学重难点: 教学重点:本课的教学重点应放在引导学生展开想象力,能够利用变形、夸张等手法,画出依据一件物品或生活中遇到的一个问题所产生的奇思妙想,丰富奇思妙想的表达方式。
教学难点:本课的教学难点是如何激发学生的创造想象思维,产生基于生活的奇思妙想。
教学过程:
一.导入:
课前在黑板上画上以上两个图形,问问学生有什么不一样的地方? 学生:2个
老师:茄子型的浴缸,汉堡里夹着书本笔,这两个图形是不是都很奇思妙想啊?今天我们就来欣赏和学习奇思妙想的画。
出示课题:《奇思妙想》
二.新授教学:
1.欣赏图片:一些画家也有着这样的奇思妙想。
老师:你们能不能想象一下这块巨石出现在什么地方? 学生:。。。
老师:这是超现实主义大师马格利特的作品《比利牛斯山之城》,大家看过天空之城吗?里面是不是就有浮在空中的城堡。
老师:刚刚我们看到了超现实主义大师马格利特的作品,接下来我们来欣赏另一位超现实主义大师达利的画《记忆的永恒》。
老师:
在这幅作品中你都看到了哪些事物?你认为这些事物之间有联系吗? 学生:欣赏、分析,表达对作品的感受。
(学生没有讲到可以补充说一下:这副画是达利作于1931年的油画《记忆的永恒》典型地体现了早期的超现实主义画风。画面展现的是一片空旷的海滩,海滩上躺着一只似马非马的怪物,它的前部是不是像是一个只有眼睫毛、鼻子和舌头组合在一起的人头残部;再看怪物的一旁有一个平台,平台上长着一棵枯死的树;而最令人惊奇的是出现在这幅画中的好几只钟表都变成了柔软的有延展性的东西,它们显得软塌塌的,或挂在树枝上,或搭在平台上,或披在怪物的背上,好像这些用金属、玻璃等坚硬物质制成的钟表在太久的时间中已经疲惫不堪了,于是都松垮下来。)
2.欣赏埃舍尔的作品《瀑布》
老师:这张图里,你看到了什么有趣地方?
学生:2-3个
(《 瀑布》是荷兰版画家埃舍尔的一幅名画,也被人称为最为非凡的又不可能实现的建筑作品。有趣的是当你看这幅画中建筑的每一个部分时,找不出任何错误,但是将这幅画作为一个整体来看时,你就会发现一个问题,水是在一个平面上流动的,却又明明从一层流到三层形成瀑布再从三层降落的。这幅画的奇特处在于挑战视觉,造成视觉错误,所以埃舍尔又被称谓“错觉大师”。)
3.继续欣赏一些其他生活中的奇思妙想的图片。
老师:大师的作品实际上很多来源于生活,那让我们来看看生活中都有哪些奇思妙想把。(图片可以适当的进行讲解,例如树屋(爸爸去哪儿),)老师:看了这些奇特的画面,大家有没有什么想法?
学生:3个学生
老师:奇思妙想没有太多固定的想法,关键要有与众不同的想法,生活中的植物、动物、人物、日常用品、交通工具,建筑都可以成为想象的源泉。然后放几张奇思妙想的画,让学生开拓一下思维。
老师:这几幅画奇妙在哪里呢?你有怎样的感觉?说说作品的趣味性体现在哪里?
(图①将降落伞变形为一位胖胖的大婶,意想不到,又觉得温暖、可靠。图②驴背上的猫和小姑娘真想得出,用胡萝卜作为诱饵,激励驴子飞奔向前。夸张的手法,让画面妙趣横生。
图③小狗们驾着飞船在黑色的夜空飞行,它们要去哪呢。大胆想象,有趣味。)让学生回答:3个
三.作业时间:
老师:老师也有自己的奇思妙想,看看老师画的。
同时贴出画好的范画。(这是老师的奇思妙想,未来的我)
老师:好了,同学们看了这么多奇思妙想的画,自己心中应该有很多的想法想要表达出来了吧,现在就让我们开始吧,拿出作业本翻到?页。我们今天的作业要求是: 1.作业要求:
(1)选择一件你感兴趣的物品或是在生活中遇到的问题来进行奇思妙想。
(2)可以从造型变化、虚拟场景的设计、特殊功能等方面来构想。
(3)可以先在自己的速写本中将想象画成若干小图,然后选择其中最奇妙的画成作品
(如果没有想好的同学,可以根据老师开始画的加以完善,在添加一些元素
丰富画面。)2.在学生绘画时循环播放学生、大师奇思妙想的画,给学生欣赏或者参考。(老师:同学们可以边画边看看老师找的其他的一些画,看看能不能给你带
来新的灵感。)
3.展示一些画的快的较为完整的作品。
(教案设计者:赵阳)篇五:奇思妙想教案
奇思妙想
姓名:胡定珺 单位:苏州工业园区星海小学
邮编:215021 联系电话:*** 教材:义务教育课程标准实验教科书艺术四年级下册
课题:奇思妙想
教学目标:
1、情感领域:学生在怪异的创意中寻找超越现实的美感,并体验创造新奇事物的乐趣。
2、知识领域:掌握多种表现奇思妙想的方法,培养学生的发散思维和逆向思维。
3、技能领域:学生发挥想象力,将各种杯子加工、变形,进行创作。教学重难点: 重点:开阔眼界,拓宽思路,鼓励自由、有个性的大胆想象。
难点:运用奇思妙想绘制出自己的作品。
教学准备:课件、示范图、彩笔、彩纸
教学步骤:
一、师生问好
二、导入
1、启发式欣赏
你见过在天空中飞的小猪吗?你见过西装革履的小狗吗?你见过撑着小船在高楼大厦里穿行的船夫吗?(ppt展示)设计意图:用简单直观的图片把学生带进奇思妙想的世界。
2、这些有趣的图片都是设计师们在原有的物体上添加变化形成的,今天就请你和老师一起走进奇思妙想的世界。——出示课题奇思妙想
二、走近大师
1、介绍奇思妙想的大师萨瓦尔多·达利(1)、达利其人
西班牙人,20世纪最有代表性的画家之一。他是一位具有卓越天才和想象力的画家。他不仅被世人认为是超现实画派的代表性人物,他一生的艺术创作更是与二十世纪的社会变动紧紧相扣。他独特的行事风格一直是世人注目的焦点,虽然多引起争议,在今日却逐渐证明其超越时代的观点。
(2)、达利的作品
油画 时间的永恒
综合材料 梅维斯的唇形沙发
2、我也来思考
刚才我们认识了大师达利,看到了他奇思妙想的作品。现在,也让我们一起来开动脑筋,发挥想象。
ppt出示一个圆和一个小男孩,你能把他们组合在一起,产生奇妙的效果吗? 学生进行想象。
老师小结,并出示电脑制作图片。
设计意图:通过小练习,使学生初步
进入奇思妙想的思维状态;通过观看电脑制作的图片拓宽学生的眼界和思维。
三、哈哈镜
在圆圈和小男孩的图片里我们看到了任务发生了很大的变化,你的身体在生活中发生过这样的变化吗?——对了,那就是哈哈镜。
哈哈镜的表面凹凸不平,能使物像产生变形奇异效果,这是哈哈镜的奥秘。老师今天也带来了一面哈哈镜,让我们一起来看看日常生活中的物品,在这里变成了什么。
1、香蕉变海豚
要点:相同点与不同点
2、拉链变小丑
要点:与其他物体相结合
3、鸡蛋变房屋
要点:外形的联想
总结:通过对物体的夸张变形来达到奇思妙想的效果。
设计意图:通过哈哈镜这一媒介,使学生看到了生活中普通物体的变化方法,拓宽思路。
4、水杯的变形练习
关于一个咖啡杯,你有什么奇思妙想?
学生思考回答:灯罩、帽子、奖杯等
四、我的奇思妙想
关于咖啡杯的奇思妙想真不错,咖啡杯对自己的新形象也很满意呢!杯子家族里的好多朋友都来了,同学们,你们能帮他们也想想吗?
1、出示各种杯子的图形 学生说自己的想法
2、杯子的想象
欣赏杯子的变形
等六组图片
3、作业要求
通过对杯子的奇思妙想进行创作
有自己的创意
构图饱满
线条简单流畅
4、学生作业
在音乐中进行创作
设计意图:通过图片的欣赏,伴随着活泼的音乐来创作,同学们的灵感涌现。
五、作业展示
1、学生作业展示,说说自己的创意
2、老师点评、总结
根据作业要求进行评价
注意画面的整体构图以及创意的程度,予以表扬和鼓励。
六、拓展欣赏
1、神奇的蔬菜
同学们的奇思妙想非常的棒,我们通过夸张变形的手法使杯子都变成了意想不到的事物,你们知道吗?把东西按顺序放在一起,也能产生僧神奇的效果呢。
欣赏图片四组
小结:物体的巧合排列能产生奇特的效果。
2、身边的妙处
欣赏生活中的小创意图片
设计意图:通过欣赏图片,使学生明白一些简单的巧合与组合也能长生奇思妙想的效果。
2、动态艺术
欣赏动态人体艺术的奇思妙想。
设计意图:由静态到动态的转变。
七、课堂总结
这节课中,同学们和老师一起在奇思妙想的世界里遨游,认识了大师,展开了想象,还把杯子进行了很了不起的改造。在我们的生活中,奇思妙想也无处不在,他们增加了生活得乐趣,老师真希望你可以通过奇思妙想使自己的生活变得更具亮点。
课后反思
在《奇思妙想》这一课的教学中,我深刻感受到,学生的想象力是丰富的,创造力也是无限的,而教师则必须不断更新自己的思想和教学方式,不断提升自己的素养和完善自己的教学能力。
在设计《奇思妙想》这一课的教案时,我根据教材里的教学要求进行扩展和细化。设计了这一堂既有欣赏又有创作,既有承袭又有创新,美术实验课。上完这一节课后,我感觉教学目标里的认知目标、情感目标基本达到,学生们了解了美术大师达利,通过哈哈镜的环节让学生了解到生活中的普通事物通过想象也能产生意想不到的效果。在作业设计的时候,我先用咖啡杯的练习来让学生们做了热身运动,接着出示了一系列的杯子形象,有玻璃杯、高脚杯、饮料杯,看到了这些形象各异的杯子,学生们的各个都摩拳擦掌跃跃欲试。这使学生既感受到了设计艺术的趣味,又明白设计艺术来源于我们的生活。
这一堂课,使我认识到学生的心灵是敏感而且美好的,他们的奇思妙正想是他们创造力的表现。而作为一位美术老师,则肩负使孩子们勇于发现美、创造美和敢于表现自己的责任。所以,美术教育是一项任重而道远的工作,这一堂课还只是一个美好的开始。
第四篇:《奇思妙想》教学反思
《奇思妙想》教学反思
《奇思妙想》教学反思
小班化教学中教师要考虑到学生之间的差异性,采取灵活多样的教学手段来激发每一名学生的学习热情,实现异曲同工之效。比如在小组合作学习中我们就可以鼓励学生用自己喜欢的方式来展现自我。
《奇思妙想》是人美版小学美术五年级下册中的内容。教学中我设计了一个小组讨论,也是书中提到的“怎样才能超越常规地将物象组织在一起,表现你的奇思妙想”。学生虽然能够说出将无生命的物品表现成像人一样有生命,没有关系的事物组合在一起等想法,但是他们讨论时情绪不高,又怎么能够在创作中有出色的表现呢?课下反思后,我觉得学生讨论的方式不一定仅局限于言语的交流,还可以用简单的画稿或者拼摆组合自己手边的小物件等来完成讨论,这样效果更直观,学生有新鲜感,认识和体会也更深。尤其美术是实践性很强的学科,学生讨论如果能够适当结合这一特点进行,会为后面的创作奠定良好的基础。
教学有法,但无定法。身为教师,我们要不断钻研、探索学生感兴趣的,有利于他们有效掌握所学知识的教学方法。即使不能做到异曲同工,至少我们突破了旧的教学模式,还积累了一些经验,将来就能成功。“须教自我胸中出,切忌随人脚后行。”我们教育学生要敢于创新,我们自己更要有不走寻常路的勇气。
第五篇:《奇思妙想》教学反思
《奇思妙想》教学反思
《奇思妙想》教学反思1
为了上好作文指导课《我的奇思妙想》,我确实花了不少的心思,从查找资料(搜集各种科学发展图片,查找二十世纪影响人们生活的发明,研读大量有关想象作文的教学论文),到经征求同事意见后,几易教案稿。导语的设计,情境的创设,每一句过渡语的斟酌,如何引导学生打开思路,如何让学生分清想象作文与神话故事、童话的区别,如何让学生明白什么是科幻故事,花费了许多时间和精力。每落定一项,都会像个小孩子一样兴奋。忙碌中有种充实感。课下,倾听主任和同组教师对本次习作的评析,大有茅塞顿开感,不由得在心中又增几分佩服。沉下心来思考自己的这节课,有处理较好的地方,但也确实存在很多不足之处:
首先在导入之处,本来的教学设计是想首先通过展示20世纪科学发展的图片来激发学生想象21世纪的科学发展,后来考虑到在作文指导课之前,应该单独上一节口语交际课,所以改为以大脑热身运动导入,激活学生展开想象。这一游戏一下就把孩子的兴趣调动了起来,思维一下活跃起来。
再次,在学生交流自己的奇思妙想这一环节,学生充分发挥了自己的想象,比如多功能汽车、新式课桌、未来的学校、神奇的衣服等等,同时通过激发其他学生“你还希望他说的这个东西什么更奇特的功能来吗?”“你能根据这位同学的要求,再说一说吗?”来启发学生的思路,不断完善学生的思维,指导学生进行合理而奇特的想像。但在这一环节,教师如果能抓住几个典型,进行写作具体思路的指导,会更好些。
40分钟一节课,百味尽在其中。只有课下不断钻研,积累,才能使自己的教学水平再上一个台阶。
《奇思妙想》教学反思2
《我的奇思妙想》是小学语文编版四年级下册第二单元的一篇习作。要求让学生展开奇思妙想,写一写自己想发明的东西。
课前,我播放了一个关于新发明的小视频热身,请学生谈谈自己的观后感。为学生创造一个宽松、愉悦的交流环境。激发学生的交流愿望,拉近老师与孩子之间的距离。
上课伊始,我搜集了一些发明图片,潜水艇、飞机、火箭、宇宙飞船,指出:“这些伟大的发明其实都源于科学家们一个个小小的奇思妙想。”跟着,提出本节课的学习任务:“我们一起畅谈我的奇思妙想。”在任务的驱动下,学生学习新知识的情趣得到激发,架起沟通学生心灵的桥梁,教学活动有了一个良好的开端。
然后,请来学生喜爱的卡通人物多啦A梦和他的朋友们,将他们融入生动的故事,符合学生年龄特点,激发学生的兴趣,并让学生转变角色自己来当一次小发明家,设计自己未来的产品。学生的积极性非常的高,而且还调动了他们创造的欲望。
接着,我充分利用《会飞的木屋》思维导图对学生进行作文方法的指导,让学生明白思维导图可以让我们打开思路,丰富作文材料,使作文结构更加有序。再通过亲手写的下水文《会飞的木屋》的内容和结构顺序的分析,让学生明确怎样把自己的小发明写通顺、有序、具体。
最后,在学生写完作文后,重视“后作文”教学,运用多种方式的互评互改,让学生的作文更优化,更符合写作要求。
一、抓住语文的特点训练表达。
1、训练说。注重学生的说,要求学生不光要想的奇妙,还要说的精彩,集思广益提炼说清楚的方法。
2、训练听。要求仔细听,听明白,开展小组讨论活动让学生不仅仅注重自己的表达,更学会听。
3、训练评。在学生说、听的基础上让学生互评,取长补短,促进相互的了解和合作,共同提高写作水平。
同时,我在学生交流时也进行了及时、积极地评价,重视学生对知识的获取,也关注学生修改作文的态度、过程和方法。
二、激发兴趣,重视方法指导。
1、将生动的故事和可爱的动漫人物哆啦A梦引入课堂,有效激发了学生写作兴趣,解决了学生“不想写”的问题。
2、方法引路,培养学生习作能力。根据习作思维导图亲自写下水文,为学生搭建习作支架,解决了学生“不会写”的问题。
3、重视分享,强化习作交流。解决了中高段学生“羞分享”的问题。
课堂教学是一门有着缺憾的艺术,这节课存在的不足:
1、当课堂上孩子表现不活跃的时候,就需要老师机智巧妙地引导,临场激发孩子的思绪说出精彩。我做的还不够,还要苦练内功,进一步提高驾驭课堂的能力。
2、在写作时给予学生的指导有些缺憾。在出示思维导图时应充分让学生意识到思维导图实际是文章的提纲,目的是让学生在脑海中对自己的小发明形成初步设计思路,例文是在提纲的基础上把自己的发明写清楚,写具体,有层次。在这个环节我的指导应该更加明确和具体些,这样学生才会明白该怎样去写。
总之,在今后的教学中,我要努力提高个人素养,扬长避短,追求更适合学生学情的教学方法,使我的课堂教学能与学生碰撞出更多的灵感之花!
《奇思妙想》教学反思3
想象作文在推行素质教育、开发创造性思维的今天,已成为小学生作文的一项重要内容。因此,在学生已掌握口语交际能力的基础上,如何很好地完成《新大纲》对小学中年级学生习作的要求,是小学中年级语文老师必须积极探索、认真研究的新课题。
我们认为培养学生想象作文的能力,使学生做到合理有新意,首先要给予学生充分的自由的想象的时间和空间,调动学生想象的欲望。因此我在上课一开始,播放热门影片《阿凡达》,让学生产生了想象的欲望。接下来使学生将想象的重点迁移到“未来的……”这一主题上。这样过渡自然,所以学生创造出了许多未来的前景,大胆而新奇,充满了创造力。学生在自由的空间里畅游,思路开阔广泛。但我同时也发现了一个问题,大部分学生都是以“我设计的是什么,他有什么功能,可以怎么样?”这种说明书式的,程式化的,缺乏情节,于是我引导学生将自己的设计加入一定的故事情节中,吸引读者。于是学生的发言形式改变了,一个个动人的故事扣人心弦,整个课堂充满了神秘而新奇的色彩。但是从学生写出的的文章中我又发现了新的问题,学生在平时的知识储备较少不能使用一些科学术语,或是将现有的科学知识为我所用,所以我觉得加大课前的知识积累是写好这类想象作文的基础。
总的来说写好想象作文要注意平时拓宽学生的知识领域,让学生广泛涉猎多门科学知识,关心时事,放眼世界;注重学生想象能力和创造力的培养,只有这样才能在写作时文思泉涌。要想提高学生的想象作文能力,首要的一点就是平时的积累和练习,比如:结合课文内容的想象,续写,根据一些突发事件引导学生想象。其次就是在作文指导课上巧妙的引入,拓宽学生的思路,着重指导文章的层次性。在学生与学生,教师与学生的相互评价中,特别是教师的评价要有目的性,引导性,为自己的教学目标服务,使学生的作文有一个层次性的提高
通过本课教学我有了以下收获:
1、生活是想象作文的基础。
拓宽学生的知识领域,让学生广泛涉猎多门科学知识,关心时事,放眼世界,注意观察积累生活的素材。
2、创新是想象作文的精髓。
在生活积累的基础上,激发学生的大胆创新使学生的思维在作文中焕发生机。
《奇思妙想》教学反思4
“在成功的教学过程中,师生形成一个“学习共同体”,他们都作为平等的一员参与学习过程,进行心灵的沟通与精神的交融。没有交往,没有互动,就不存在或未发生教学。”因此,教师在教学过程中要不断的反思是非常必要的。在备课时,教师都会预设好各个环节如何进行,但是在实际教学中,仍会出现各种问题,因为学生是有思想的主体,不可能按照教师预先设定的方案进行。所以,教师要根据学生的信息反馈,进行反思问题产生的原因以及如何有效的处理这些问题。教师是学生学习的促进者,因此教师应按照学生的思路组织教学,确保教学过程的顺利进行,从而取得最佳的教学效果。
经过反思,我认为应注意以下几个方面:
1、对教材的反思
教师要上好一堂课,首先要把教材分析透,并备好课,准备好相关的教具。在备课时,除了分析教材外,还要对教育理念进行反思,对以往的教学经验进行反思,对学生的实际情况进行反思,对教学条件进行反思。从而使新的教学设计是建立在种种反思基础之上的。我在上本课时,查阅了大量相关资料,以及参考了优秀的教学设计,并认真阅读了课程标准关于设计模块教学的要求。教材主要体现了以学生为主体、让学生不仅学到知识,而且在学习过程中,开拓了创造性思维,形成设计意识。在对教材的反复和针对学生情况下我对教学重难点进行了修改与梳理,确定围绕着奇思妙想的三种表达方式为目标,如何运用表达方法组合有创意的画面为难点。
2、对学生的反思
教师上完一堂课后,要及时反思教学方法是否适合所有学生,教学内容是否适合所有学生,怎样积极引导学生,才能促使学生主动思考、主动学习、主动探索。教师要根据学生已有知识的水平精心设计教学设计,启发学生积极思考,主动探索,形成以学生为主体,教师促进学生学习的新型师生关系。
3、对教学的反思
图形创意的教学更注重学生的能动性,教师要做好引导的作用,带领学生去发现、去创造。在这一堂课中,我首先采用创意图形给学生欣赏,以激发他们的兴趣,激发学生的创作欲望。让他们描述这几幅经典创意图形,从而引发了学生主动学习,也锻炼了他们的表述能力,形成了互动学习,这是一个良好的开端。在新授环节里,开始以最简单的“圆”为原形通过联想法进行图形创意,这样由易到难,渐进式学习,有助于学生掌握。教师在把学生学习兴趣调动起来之后,也要注意妥善管理,使课堂能够进行有效教学。教学过程中,教师要不断启发学生想象,鼓励学生求异,尽最大力度挖掘学生的创造潜能。在课堂练习中,教师要对学生给予指导,确保所有的学生都能掌握新学内容。最后进行自评、互评和师评,让每一个学生都有收获,都能学到知识和进步。教师要做到促进每一个学生的发展,促进学生的全面发展。我在上完这堂课后,对整个教学过程进行概括的反思,反思自己的教学观念、教学行为和学生的表现,并进行梳理,总结成经验,以备在以后的教学中避免发生同样的问题。
总之,反思能够使教师不断的发现问题,促使他们不断的探索,不断的学习。只有经过反思教师才知道自己还有哪些不足,应该怎样积学习,因此教师才会不断进步。
《奇思妙想》教学反思5
想象是一种创造性的思维方式。在科学不发达的远古时代,人们用想象编制神话故事寄托人力所不能及的愿望。在今天,古老的想象和愿望很多变为了现实,想象是人类社会的希望,每一次人类的大胆想象,预示着科学的一次新的尝试和飞跃,没有想象力和创造力就没有人类文明的发展和历史的进步。所以这堂想象作文教学课,通过教学我有深深地体会:
一、符合学生年龄特点,大胆展开想象。
邀请学生当一次小发明家,设计自己未的产品。学生的积极性非常的高,而且还调动了他们创造的欲望,在课堂上学生通过自主合作讨论,并运用多种形式展现自己的设计,而这些大胆新颖的设计无不显示出学生活跃的创造思维,那些极富童真童趣、个性化的语言,也正是想象作文中难能可贵的闪光之处。
二、创设情境,公平竞争
本课我始终以一种学生竞争氛围中展开创造与想象。学生们的积极性高涨,依据学生们认知水平及年龄的特点,我知道21世纪的学生信息量丰富,知识面较广,他们面对显示不曾出现的未事物,学生显示出极强的兴趣。通过角色的转变,充当小小未产品发明家,设计心中未的产品,还转换身份充当小记者,通过角色的变换并亲身的体验,这种新颖的形式无疑给学生的思维插上了想象羽翼,在想象的空间中自由翱翔。
不足之处:
课堂教学是一门有着缺憾的艺术,所以我感觉自己的这节课主要存在的问题是在写作时给予学生的指导有些欠缺,在要求和形式上应该更加明确和具体一些。
总之,这堂想象作文课学生气氛活跃,大胆想象,很好的完成了教学任务达到了预期效果。
《奇思妙想》教学反思6
记得亚里士多德曾说过:“没有想象,心灵就不会思考。”想象是一种创造性的思维方式。在科学不发达的远古时代,人们用想象来编制神话故事寄托人力所不能及的愿望。在今天,古老的想象和愿望很多变为了现实,想象是人类社会的希望,每一次人类的大胆想象,预示着科学的一次新的尝试和飞跃,没有想象力和创造力就没有人类文明的发展和历史的进步。所以这堂想象作文教学课,通过教学我有深深地体:
一、符合学生年龄特点,大胆展开想象。
依据四年级学生的认知特点,课堂上我从学生喜欢的西游记入手,激发起学生的兴趣,又由此导入到科技的无穷魅力,并以此邀请学生来当一次小发明家,设计自己未来的产品。学生的积极性非常的高,而且还调动了他们创造的欲望,在课堂上学生通过自主合作讨论,并运用多种形式来展现自己的设计,而这些大胆新颖的设计无不显示出学生活跃的创造思维,那些极富童真童趣、个性化的语言,也正是想象作文中难能可贵的闪光之处。
二、创设情境,公平竞争
本课我始终以一种学生竞争氛围中展开创造与想象。学生们的积极性高涨,依据学生们认知水平及年龄的特点,我知道21世纪的学生信息量丰富,知识面较广,他们面对显示不曾出现的未来事物,学生显示出极强的兴趣。通过角色的转变,充当小小未来产品发明家,设计心中未来的产品,还转换身份充当小记者,通过角色的变换并亲身的体验,这种新颖的形式无疑给学生的思维插上了想象羽翼,在想象的空间中自由翱翔。
三、紧扣新课标,培养能力
在教学中,能紧紧扣住新课标对作文的要求,循序渐进的进行想象能力的培养,对有些达不到要求的学生可以适当放宽要求,让每一个学生通过想象激发创造的灵感,体会成功的喜悦。文贵于新,想象作文也要求想象新颖。课堂上我努力指导学生在合理想象的基础上,尽量让其想象呈现多样化趋势,并努力拓宽学生的思维空间,激发学生进行创造活动的欲望,让学生的思维活起来,展开想象的翅膀。只要想象是合理的,可以新奇,亦可以平实。想象的多样性,符合生活的客观现实,便于学生真实地表达自己的内心感受,培养学生的创新能力。
课堂教学是一门有着缺憾的艺术,所以我感觉自己的这节课主要存在的问题是在写作时给予学生的指导有些欠缺,在要求和形式上应该更加明确和具体一些。
总之,这堂想象作文课学生气氛活跃,大胆想象,很好的完成了教学任务达到了预期效果。
《奇思妙想》教学反思7
二十一世纪人才的竞争是创造力的竞争,学校必须着力培养学生的创新精神和实践能力。本课主要是改变学生的思维方式,培养学生的创新思想。课堂中的分组探究活动就是培养学生自主探索、合作创新的能力,营造良好的学习氛围,为教师和学生的可持续发展创造条件,让师生在自主中创新,在互动中相长,互动成长,教学相长。
探究学习我们还在探索中,还不成熟,要形成系列还须努力,我们还缺乏善于发现和有效利用教育资源的眼睛,在今后的教育中我们要做个有心人,积极寻找,及时抓取教育资源,为探究性学习提供更广阔的空间。
美术课要进一步强调学生的主体性。教师的备课,上课应该充分考虑把学生放在第一位,而不是以教师的主观想法为思路。不能是教师想当然的灌输式教学。
通过哑剧的形式导入课堂,比较新颖,一下子就能吸引学生的注意力,接下来让学生欣赏各种不同形式的奇思妙想的作品,进而激发学生的学习兴趣和创作的欲望,老师出示“水杯”、“小鸟”、“花朵”三种不同的常见物品让学生进行联想,进一步引导学生,让学生说出自己的感受、想法、创意,然后引导学生总结,最后再让学生进行创作。这节课完全是在一种没有压力的情景中去让学生学习。而且课件中的图片我都是经过精挑细选,图片的视觉冲击力强,信息量大,非常能抓住学生的眼球,连听课的'老师也被深深的吸引。整个教学流程一气呵成,顺理成章。学生的感知能力、形象思维能力、情感意识在学习中不断升华、提高。通过感受、观察、分析让学生体会到美术课的快乐。让学生自己讲述创作意图,以表扬、鼓励为主,通过相互评价,认识自己的不足,引发更好的创作思路,激发学生的学习兴趣。但是我觉得这节课学生自己作品的展示和讲评的不是很多,课堂中提到的学生作品好象只有三、四张,让学生失去了一次欣赏自己身边好作品的一次机会,而且通过课堂展示也能激发学生的学习兴趣和创作的成就感。如果能加上这一点,这一节课会更好些。
在这次的会教中我最大的缺点就是给学生的创作主题太广,以致于学生不敢下手,难以想象。所以在教学中提供给学生的主题应考虑难易程度,分析学生的学情,从学生的立场考虑,他们才是课堂的主人。主题太难想象也会影响到学生的兴趣,让他们失去信心。让学生创作他们知道物品,在此基础上再重新巧妙组合,这样才能达到本课的目的。
在低年级教学中如何培养学生的创新意识呢?首先,要鼓励学生说与众不同的话,发表与众不同的见解,诱发学生的奇思妙想,开发学生的创新潜能。其次,要鼓励学生敢想、敢说、敢问、敢做,促使学生在这一思维过程中打开思维的闸门,发挥其创新的潜能。第三,课上要多些允许,让课堂充满生命的活力,充分展示学生的个性,营造创新的氛围。第四,要延迟评价,多给学生留些思考的时间和探索的空间,已获得更多的创造灵感。最后,要善于布置趣味作业,诱发学生的学习兴趣,引发学生积极思维。
总之,对于低年级学生的认识和活动,只要相对于个人的过去是新颖独特的,具有突破性的,就是创新。教师要给予肯定,给予鼓励。这是培养低年级学生创新意识的有效方式,更为以后创造性思维的发展奠定了坚实的基础。
《奇思妙想》教学反思8
小班化教学中教师要考虑到学生之间的差异性,采取灵活多样的教学手段来激发每一名学生的学习热情,实现异曲同工之效。比如在小组合作学习中我们就可以鼓励学生用自己喜欢的方式来展现自我。
《奇思妙想》是人美版小学美术五年级下册中的内容。教学中我设计了一个小组讨论,也是书中提到的“怎样才能超越常规地将物象组织在一起,表现你的奇思妙想”。学生虽然能够说出将无生命的物品表现成像人一样有生命,没有关系的事物组合在一起等想法,但是他们讨论时情绪不高,又怎么能够在创作中有出色的表现呢?课下反思后,我觉得学生讨论的方式不一定仅局限于言语的交流,还可以用简单的画稿或者拼摆组合自己手边的小物件等来完成讨论,这样效果更直观,学生有新鲜感,认识和体会也更深。尤其美术是实践性很强的学科,学生讨论如果能够适当结合这一特点进行,会为后面的创作奠定良好的基础。
教学有法,但无定法。身为教师,我们要不断钻研、探索学生感兴趣的,有利于他们有效掌握所学知识的教学方法。即使不能做到异曲同工,至少我们突破了旧的教学模式,还积累了一些经验,将来就能成功。“须教自我胸中出,切忌随人脚后行。”我们教育学生要敢于创新,我们自己更要有不走寻常路的勇气。
《奇思妙想》教学反思9
在高年级的口语交际课中,表达、倾听、应对三个方面不能机械分割、单独存在,而是随机地融入和渗透在口语交际的每一个环节。教学时,教师在引导学生表达的过程中,应构建师生之间、生生之间积极友好的交流讨论场景,让师生一同成为交际的参与者、话题的主导者、积极的交流者,让表达、倾听、应对融为一体,随机而发。对本节口语交际课我一共进行了5次磨课,在磨课的过程中,深深体会到每一次的打磨,都让我们的离精品更进一步。同时也引发了不断地、深层次的思考。
一、从整体设计及操作中体现口语交际课的特点。
《漫画奇思妙想》这节课的交流话题是关于未来的事物,稍微把握不好,就容易上成科学课。在第一次磨课时,我通过“看图猜物品”激发学生的兴趣;通过看视频《第六感电脑》让学生了解现今科技的发展,激发起他们的想象,引起他们说的欲望。最后通过小组讨论及评审会的方式让学生畅谈自己的奇思妙想。但是在整个课堂中,忽略了对学生交际能力的训练,仅仅在评审会前的“赛前辅导”上简单提醒了。既没有重点的训练,也没有板书提醒,因此学生在交流时就没能达到口语交际的要求,能力也得不到锻炼和提升。这是一节口语交际课,不是科学课。所以教师与学生应该更多地关注“怎么说”而不是“说什么”。可是课堂上学生都普遍关注到说的内容上面去了,导致后来投票时,学生都将票投给了创意好的学生,而不是说得好的学生。因此,老师在评审交流的过程中应强调交际能力,引导学生评审的重点是交际能力而不是内容。
除了教师的引导,教学设计也是体现口语交际特点的重要方面。在教学设计中应该最大限度地进行口语交际能力的训练,不应该安排过多的强调创意的环节。如“猜创意物品”、观看视频等都属于激趣,口语交际能力没有得到多大的训练,因此可以省略或选其一。而“评审会”则是整节课的总结汇报,应该代表高水平的口语交际能力,因此评审前的引导说明就十分重要,让学生关注点落在交流和参与讨论等的能力上,奇思妙想只是其中一部分。这样才能把口语交际课的特点充分体现出来。
二、在预习与示范中提升口语交际的水平。
本节课的目标之一是“能把自己的奇思妙想勇敢、清楚、流畅地表达出来”。而本节课是属于独白型的口语交际,要求学生临场发挥不是一个很好地训练方式。没有准备的情况下,学生往往只能说出三两句话,一边思考一边清楚流畅地表达,显然是有一定难度的。这样会让很大一部分学生不敢举手发言。还可能会让倾听和参与讨论的学生更多关注到别人的错处或不好的方面。因此,在第二次磨课时我提前布置学生做相关的了解和准备,效果比第一次的磨课好多了;到第三次磨课时,还专门设计了一个预习表,让学生不仅准备自己感兴趣的方面,还了解其他的方面,使得学生在小组讨论或全班交流的时候有话可说。
表达清除流畅是训练目标之一,而本节课的难点“能积极参与奇思妙想的交流讨论,在交流中认真倾听别人的发言,积极主动地进行补充、提问”。要突破这一难点,让学生的口语交际水平得到最大限度的发挥和提升,仅仅靠教师的引导是不够的。因此,我们增加了一个学生示范的环节,让一名优秀的学生上台示范如何表达,其余同学怎样提问、怎样补充。通过这样的展示,学生了解了交流讨论的方式,明确了本节课口语交际的目标方向。这样,随着教学环节的深入推进,教学梯度的递增,学生的口语交际水平也得到很大的提升。
三、从细微处调控课堂节奏。
5月18日,我在五年级进行了《漫话奇思妙想》的第五次磨课。在本次磨课中,本以为是一次拍摄前的巩固,没想到还是有新问题的出现。口语交际课最大的挑战在于面对不同的学生,会有不同的课堂生成,一点细微的地方——可能是一句引导语,甚至是一个词语——都会影响直接影响教学的效果,因此细节的把握和处理显得十分重要。
这次磨课我们调整了课前的导入,把短片换成猜物。猜四件物品花去了近十分钟。在设计时,考虑到时间的安排,每样物品都设计了提示语,可是学生还是难猜出来,所以拖延了时间。应该在设计提示语的时候也尽量的直指重点,以活跃气氛为主。
这样的超时导入直接影响到后面的环节展开。而老师心里也开始慌了,所以在学生示范交流的时候没有针对性地板书,直到四人小组讨论后才小结板书,这样的补救虽然完成了任务,但是十分牵强,使得课堂进入了一个紧张和沉闷的氛围中,学生在讨论前没有明确的要求和目标,所以在四人小组讨论后的展示中学生不敢举手,这样使得课堂气氛更紧张。老师在这个时候应该是耐心地等待和引导,可是我却着急地点了举手的学生。由于所试教的班级特点,积极举手的学生都不是优生,这样使得发言的学生局限在这批积极但是表达不优秀的范围中。老师没有注意把机会分散到其他学生身上,把发言的范围扩大,所以优秀的学生在第一次举手没有得到点名后都不再举手了。因此,老师在课堂上一定要注意细节的处理,调控课堂。
最后一点是要注意口语交际能力的培养要把常规性和目标性区分开。口语交际常规性的能力培养只作为提醒,不用过于强调。而目标性的能力,如口语表达和交流讨论要贯穿于整节课堂,反复、有针对性地强化,这样学生在课堂的小结中才会有话说,有针对性地说。
《奇思妙想》教学反思10
在教学这一课之前的一个课间,我班有个学生问我:“老师,你为什么上课不用课件啊?”其实在此之前我就想用来着,只不过自己电脑不好,搜到课件不知怎么下载或不知道有没有病毒能不能下载,要么有时干脆搜不到。然我找个课件真难!自己本来就想用,学生又想让用,为什么不用呢?找人问问怎么找课件!就这样,我问了一个精通电脑的老师。找到了一个很好的网站,下载课件方便了。
在上这一课时,我想丰富的关于“奇思妙想”的图片应该会激发学生的想象力及创造力,于是搜了一个课件,简单改了一下,就去上课了。
看到课件学生来了精神,都抬起头来看着课件上有什么?在我播放许多关于奇思妙想的图片时,学生不断发出赞叹。听到他们由衷的赞叹,看到他们的表情我知道这些图
片产生效果了。没想到这些图片能产生这么大的作用,接下来我发现他们的创作也受到了启发很有创意,感觉这节课还是挺成功的。
《奇思妙想》教学反思11
《我们的奇思妙想》这节课的主要目的是让学生能清楚明白地向别人讲述自己的奇思妙想;在交流中能认真倾听,就不理解的地方向他人请教,提出不同意见,养成良好的交际习惯,激发学生的创新意识,培养学生的想象能力,培养学生爱科学、学科学的兴趣。本课的教学我首先从调查入手,让学生结合实际情况提出自己对生活中存在的一些问题的看法;接着展开合理的想象解决问题。对孩子们来说,这样一次活动是有意义且记忆深刻的。
回顾本节课的教学流程,觉得以下几点比较成功。
1、精心创设交际情境。
上课伊始,有大发明家的故事导入新课,指出“正是科学家们的这些奇思妙想,才有了许许多多伟大的发明。”提出本节课的任务:“21世纪奇思妙想成果论坛会”评选“奇思妙想之星”活动,在任务的驱动下,学生学习新知识的情趣得到激发,创设了愉快和谐的交际训练气氛,架起沟通学生心灵的桥梁,教学活动有了一个良好的开端。
2、实现了口语交际的双向互动
口语交际的核心是“交际”二字,注重的是人与人之间的交流和沟通。它是一个听方与说方双向互动的过程,不是听和说的简单相加。
我感觉在小组合作学习和学生汇报、班内交流这一环节中体现的较好。小组活动没有拘于表面形式。小组成员没有停留在七嘴八舌状态,而是你一言他一语,学生按一定条理说一段话,语言表达能力有所提高。学生在相互交流的时候,不但能清楚地表达出自己的奇思妙想是什么,还谈出了产生这种奇思妙想的根据是什么。其他同学可以针对某位同学讲的内容提出问题,或补充说明,或发表不同意见。在学生交流时,教师对学生的交际内容、礼貌用语、体态语言等进行了积极评价,重视学生对知识的获取,又在潜移默化中使学生学会交流,养成了良好的口语交际习惯。
存在的问题:
在奇思妙想这个环节中,个别学生出现了漫无边际的神话幻想,片面重视奇幻的功能无限地简单地堆砌,而轻思考,轻设计。教学时怎样引导让孩子思考的更有价值,更贴近生活,还需要进一步思考。交流的时候,为了开阔孩子的思维,提高孩子交流的积极性。没有提太多交流的要求,而是希望通过和谐平等的谈话完成对学生的引导。当课堂上孩子有时候没有往希望的方向发展的时候,就需要老师机智巧妙的引导,但是一堂课下来,感觉自己的教学机智还不够,还要苦练内功,进一步提高驾驭课堂的能力。
《奇思妙想》教学反思12
《奇思妙想》这课对学生的想象能力提出了很高的要求,培养和引导学生要敢于想象敢于创造。而实际学生的情况是不容乐观的。不少学生很是缺乏这方面的锻炼。这课内容很好的弥补了大家的不足。虽然仅靠一节课要培养起学生多高的想象能力是不太现实的,但能唤起大家的这种意识,我想就基本达到目的了。在教学中我分析出很多的奇思妙想来源于生活中出现的问题,经过想象创造把问题解决了,说不定就是很了不起的发明,所以,我引导学生思考的时候注重关注生活,从生活中的问题入手,先提出问题,然后讨论商量,最后形成解决方案的思路展开。学生在作业过程中也增强了解决实际问题的能力,起到了较好的学习效果。
在《奇思妙想》这一课的教学中,我深刻感受到,学生的想象力是丰富的,创造力也是无限的,而教师则必须不断更新自己的思想和教学方式,不断提升自己的素养和完善自己的教学能力。在评价作品,这个环节里,我感觉到还有些地方可以做得更好的,但由于时间仓促,在评价学生作品时所用时间较少,而且只针对少部分学生的作品展开,其他学生只是给予鼓励和启发。总之需要改进的地方还有很多,我还要在教学中不断地提高自己。
《奇思妙想》教学反思13
大家好,我是xx三校侯xx老师,很高兴能有机会在这里与大家分享、交流。现将我刚刚上过的人美版五年级下册第8课《奇思妙想》一课,进行流程性评价与反思。
前测评价:
本节课的前测是检测学生对奇思妙想的理念的掌握,在本环节中,我创设了图形组合游戏环节,通过让学生欣赏作品,让学生了解绘画大师马格利特,引导学生了解构成奇思妙想的理念。利用学习卡的设置,检测学生对作品、作者以及国籍的掌握,用课堂小练笔的形式进行检测学生对奇思妙想理念的了解。通过这样的设置,激发了学生学习奇思妙想的兴趣,也为本课的关键项学习了解奇思妙想的方法做了进一步铺垫。通过我对学生的引导,让学生了解构成奇思妙想的理念,针对学生回答不完整,教师进行补充总结。学生在四人单元组相互浏览传阅学习卡的过程中,有些学生只是流于形式,根本没有做到真正意义上的相互学习。这是在本环节当中不到位的一点,需要在日后加强训练与学习。
中测评价:
《奇思妙想》一课的中测,通过搭建平台、自主学习、小组合作、交互等,掌握奇思妙想的方法,学习图像组合的新方法,感受奇思妙想的非凡创意,发散学生思维,鼓励学生富有新意的完成奇思妙想的艺术作品体现在第二个环节中。本环节呈阶梯性环环相扣,步步深入本节课的关键项掌握奇思妙想方法的把握。通过学生完成填写自主学习卡的方式检测学生对奇思妙想方法的掌握。值得欣慰的是,在本环节学生对掌握奇思妙想的方法还比较好,都是通过单元组合作的方式讨论出了很多让我没有预设到的方法,让我感觉到我们做老师的一定要相信孩子的内在潜能,从而最大限度地引导学生学习认识新知识。如果我把在学生寻找奇思妙想的方法在当时上课过程中再重复一遍,会更加加深学生的印象。由于我在本环节没有把控好时间,学生在小组合作的过程中的学习训练方式不到位,导致了下一环节完成学习任务有点仓促。
后侧评价:
本节课的后测环节我设置了学生的艺术实践,进行了六人单元组活动完成一幅奇思妙想的作品,使学生在互动中能够取长补短,相互学习,不仅可以增进学生的团结合作能力还可以提高学生的创作能力。以剪贴画的形式为载体,添加创作完成并加以装饰,以这种特有的形式来表现奇思妙想,凸显美术学科特有的学科性,从而提升了体现学生的动手能力与创造能力。通过组内获得海螺的方式来完成整节课的过程性评价,可惜由于时间原因我未能让学生完成自评与互评环节。其实,丰富多彩的艺术评价方式,也能给孩子们增添了更多的自信,促进他们多种艺术能力的形成。力求在整个课堂教学中,体现出美术课程的人文性、综合性、愉悦性和审美性。
本节课在突出美术学科特征的同时,采用了MS-EEPO有效教学的理念,是希望能改变以往课堂上学生被动学习的方式,激发并拓展学生的思维,培养学生的创新意识。以上就是我对这节课所做的流程性评价反思,可能在有些教学环节以及小组合作学习方式上反思的不是很到位,还望各位老师提出宝贵意见。
《奇思妙想》教学反思14
想象是一种创造性的思维方式。在科学不发达的远古时代,人们用想象来编制神话故事寄托人力所不能及的愿望。在今天,古老的想象和愿望很多变为了现实,想象是人类社会的希望,每一次人类的大胆想象,预示着科学的一次新的尝试和飞跃,没有想象力和创造力就没有人类文明的发展和历史的进步。所以这堂想象作文教学课,通过教学我有深深地体会:
一、符合学生年龄特点,大胆展开想象。
邀请学生来当一次小发明家,设计自己未来的产品。学生的积极性非常的高,而且还调动了他们创造的欲望,在课堂上学生通过自主合作讨论,并运用多种形式来展现自己的设计,而这些大胆新颖的设计无不显示出学生活跃的创造思维,那些极富童真童趣、个性化的语言,也正是想象作文中难能可贵的闪光之处。
二、创设情境,公平竞争
本课我始终以一种学生竞争氛围中展开创造与想象。学生们的积极性高涨,依据学生们认知水平及年龄的特点,我知道21世纪的学生信息量丰富,知识面较广,他们面对显示不曾出现的未来事物,学生显示出极强的兴趣。通过角色的转变,充当小小未来产品发明家,设计心中未来的产品,还转换身份充当小记者,通过角色的变换并亲身的体验,这种新颖的形式无疑给学生的思维插上了想象羽翼,在想象的空间中自由翱翔。
不足之处:
课堂教学是一门有着缺憾的艺术,所以我感觉自己的这节课主要存在的问题是在写作时给予学生的指导有些欠缺,在要求和形式上应该更加明确和具体一些。
总之,这堂想象作文课学生气氛活跃,大胆想象,很好的完成了教学任务达到了预期效果。
《奇思妙想》教学反思15
《奇思妙想》是小学义务教育课程标准实验教材第十册,第八课的内容。原教材要求学生根据自己的想象,把生活中的物品用写生的形式或者记忆的方法进行巧妙的组合,创作一幅有趣的富有想象力的线描作品。我的这节课在原教材的基础上作了调整,我这节课就是以手工创作为主,即立足教材,又跳出教材,即遵循教材,又不囿于教材。
这节课依据新课程的精神,根据学生身心发展的特点和要求,设计了本节课的奇思妙想艺术创作。设计力求从多种作品中启发学生的思维,开阔学生的视野,给学生自由的想象空间,同时充分尊重学生的意见,体现学生的主体地位。
这是六年级的一节课,对于高年级学生来说,已经具备一定的造型表现能力,对线描也有了一定的了解,但是往往年级越高,思维越具象,想象力反而被限制。所以本节课不仅挖掘知识的内涵,更多的是启迪学生的思维,培养想象力和激发兴趣。
新课程要求:教学过程应突出学生的时间活动,直到学生主动获取知识,培养学生的想象力,观察力和创造力。因此,本节课地一个指导原则就是:放开手,给学生以自由的空间、时间去想象,去创作。能教给学生的时间就交给学生,能让学生想的就让学生去想,能让学生去做的就让学生去做。教学中体现以下几方面:
1、师生互动,多种形式开启学生的思维。
导入时,我为了激发学生的兴趣和想象力,以装饰有特点的葫芦为主,师生互动,让学生展开想象的翅膀。在欣赏分析作品过程中,也以学生想象为先导,对画面进行想象,对作品进行想象。由此学生的想象力得以发挥,学生的思维得以启迪,为学生自己进行奇思妙想创作做了一个很好的铺垫。
2、小组合作,相互启发,协作,展示学生的想象。
传统的学习方式就是让学生看看作品说一说,然后自己开始绘画或者开始创作。学习形式单一。久而久之,学生的兴趣、创作的热情被磨灭。本节课中,我让学生以小组为单位,让每个孩子想象,说出自己的想法,再集中,协商达成一致意见,再分工,然后集体创作。让学生在讨论,探索,想象,合作,创作中充分发挥想象,展示每个同学的个性,集思集体的智慧,体验协作带来的成功。
3、教师作为欣赏者,欣赏每一位学生。
在教学过程中,教师作为欣赏者,去欣赏每一位学生的想象,每一组学生的作品。对于创作过程中的出现的问题,及时予以指出,比如:粘贴,固定等。
4、多媒体的恰当利用,提高学生的理解能力。
赏析作品时,利用了多媒体,展示了不同构思方式,不同表现形式,简洁明了,帮助学生理解如何用超常的构思方式进行经物品巧妙组合,展示自己的想象。
学生的作品有的材料相近,但作品各有创意,我进行教学时考虑到了这点,但是只要学生利用从身边找到物品材料,通过想象进行创作,就达到了目的。不是让学生找遍所有的材料、物品来进行想象创作。
我的这节课只是从一个角度去考虑的,存在诸多问题,希望在座的专家、同行提出宝贵的意见。