第一篇:中班语言游戏教案
中班语言游戏教案
中班语言游戏教案:树荫
活动目标:
1、理解故事内容,感受小熊可爱的憨态,能根据故事的情节积极参加讨论活动。
2、知道树荫的位置是会变换的。
活动准备:
1、教具:小熊、大树、小花、小狗、小鸟,会发光的太阳
2、幼儿在户外活动观察各种物体的影子,引导幼儿发现影子会随着太阳的移动而改变位置。
活动过程:
1、回忆对树荫的认识,引起幼儿对听故事的兴趣。
(1)提问:夏天到了,人们喜欢站在哪里?为什么?
(2)小结:夏天,小朋友喜欢在树荫下活动,因为树荫下凉快。有一只小熊也喜欢在树荫下休息,现在,请小朋友们听一听小熊和树荫的故事。
2、欣赏故事,了解故事内容。
(1)教师讲述故事。
(2)教师提问:故事中主要说的谁?说了一件有关小熊的什么事情?
3、再次欣赏故事,对故事内容加深理解,感受小熊的可爱、憨厚。
(1)教师边操作教具边放录音,引导幼儿讨论:你喜欢故事中的小熊吗?为什么?
(2)根据幼儿讲述的情况适当提问,加以补充。
4、通过提问引发幼儿积极的为小熊的想办法。
(1)再次欣赏故事后,提问:小熊最后被太阳烫醒了,太阳真的坏吗?为什么?
(2)启发思考:你能帮助小熊想个好办法,让他睡一个又香又凉快的觉?
5、引导幼儿给故事起名字。
建议:
1、在日常生活中玩“踩影子”的游戏。
2、散步活动中开展寻找各种“树荫”的游戏活动。中班语言游戏教案:小动物进城
活动目标:
1.学习用简单的语言描述动物的主要特征。
2.能听懂并理解简单的游戏规则,激励幼儿积极动脑参与。
3.体验听说游戏的乐趣。
活动准备:
1、动物城堡图片一幅,警察帽两顶,各种动物小图片放在幼儿椅子下。
2、学会唱“如果感到幸福你就拍拍手”。
活动过程:
一、设置游戏情景。
1、(出示图片)今天老师给你们带来了一幅城堡图。
2、提问:你们知道这是一座什么城堡吗?城堡门前有些谁?他们是干什么的?你们想进城和小动物们一起玩游戏吗?怎样才能进城呢?“这里有一个小小的规则。”
二、介绍游戏规则。
老师介绍进城方法:想要进城必须将自己扮成小动物,守城人喜欢猜谜语,他看到别人要进城就会念一首儿歌“城门开开,城门关关,想要进来,让我猜猜。”等他念完后,进城的人必须将自己扮演的小动物的特征描述出来,描述的越详细越准确,守城人就能猜出来,那么你就能被请进城,如果说的不好守城人猜不出,你就不能进城。明白了吗?
提问:(1)门卫看到别人进城会念什么?(学儿歌)
(2)小动物怎样才能进城?
你们会描述小动物的特征吗?注意不能把答案说出来。(出示一动物图)教师引导幼儿集体描述。“这是谁呀?如果你是小猫,那么你怎样描述才能让别人猜出来呢?请你想一想,可以从小猫有什么本领、小猫的叫声、他喜欢吃什么来描述。”
在你的椅子下也有动物图片,请你拿出来看一看你是什么动物,然后想一想怎么描述。
三、引导幼儿游戏。
(搭好城门),老师先扮门卫。“接下来我们要来玩小动物进城的游戏了,这是城门,我来做门卫。”引导幼儿开始游戏。
请幼儿当守城人再次游戏。
四、组织幼儿自主游戏。
你们想不想一起来玩这个游戏?边示范边讲解:幼儿手拉手围成一个圆圈,教师找一个幼儿扮守城人,用双手搭成一个城门,幼儿集体边念儿歌边依次钻过城门,当念到最后一个字时,守城人双手套住一幼儿,此幼儿来描述一个动物,守城人猜对后就让他进城(回座位,将动物图贴在头上),搭出三个城门游戏。
游戏开始,当全体幼儿都进城后,师:“小动物们,你们来到动物城高兴吗?我们一起随着音乐边唱边表演吧!
如果感到高兴你就拍拍手(拍两下)
如果感到高兴就学小猫叫(叫两声)
如果感到高兴就学小兔跳(跳来两下)中班语言游戏教案:落叶
一、设计意图
《落叶》是一首短小精悍的散文,孩子通过学习,不仅对秋天会有一个新的认识,而且能较好的发散孩子的思维,满足孩子的好奇心。经过教师精心准备,从选材集体备课上课反思研讨集体备课……就这样得反反复复的学习,让我们感受最深的就是教师在活动中评价语言,由原本单一的评价到后来多元化的、丰富的评价语,随着评价语音的变化和改进,孩子的表现也有了截然不同的变化。如何评价?评价什么?也就成为教师在教学活动中重要的组成部分。
二、活动案例
片段一:中班语言活动《落叶》
散文内容介绍:
秋风起了,天气凉了,一片片的树叶从树枝上飘落下来。
秋叶落在地上,小虫爬过来,躺在里面,把它当作小屋。
树叶落在沟里,蚂蚁爬进来,坐在上面,把它当作小船。
树叶落在河里,小鱼游过来,躲在下面,把它当作小伞。
树叶落在院子里,小燕子看见了,说:“来信了,催我们快到南方去!”
散文描述:
教师利用图片帮助幼儿理解散文后,提问:“为什么小蚂蚁把树叶当作小船?”
幼儿:“因为它像小船。”
教师:“嗯,不错。(教师用着最为传统的语言评价着。)
接下来举手的孩子们寥寥无几,一位孩子打破沉默:“老师,我有一个问题。”
幼儿1:“蚂蚁爬到沟里会死掉的!”
幼儿2:“不会的,他有船!”笑声……孩子们开始争吵起来,此时教师显得手足无措,不知如何回应,便马上进入了下一环节,问题不了了之。
当孩子学会散文之后,教师请孩子们把散文朗诵一次,孩子们兴致勃勃地读起来,也许是对散文理解不够,孩子们的声音越来越小,教师大声地提醒幼儿:“大声点。”便跟着幼儿一块读。读完后,教师评价说:“小朋友读得真好,我们再读一遍给所有老师听吧!”孩子们又向开始那样朗读着散文……
从这个片段中可以看出,教师评价的效果是不佳的。新《纲要》中指出:“关注幼儿在活动中的表现和反映,敏感的察觉他们的需要,及时以适当的方式应答。”
1、教师在教学过程中的关注点在活动本身,没有敏感地捕捉到孩子的活动需要和契机,当孩子的兴趣点转移,并表达出不准确的信息时,教师应以巧妙的应答,既不伤害孩子的想法,又能让孩子转移方向,回到教室的活动中来。
2、教师在活动中没有把握好问题的方向,当孩子的回答与预想脱离时,教师给与的是一种单一的、传统的评价语,“为什么小蚂蚁把树叶当作小船?”孩子的回答“因为它像小船。”教师:“嗯,不错。”从字面上看,这是一个肯定,激励的评价语,但孩子的回答具体吗?教师发现了孩子回答的不足之处吗?这就在于评价语言的好坏了。假设教师把评价语言具体化:“嗯,说得有道理,可是是树叶的什么像小船呢?(同时比划动作)”……这样的评价语孩子的回答会怎样呢?我想答案是肯定的,孩子的回答会更加具体化,方向化。
3、评价内容片面化,教学活动中,教师给幼儿的评价,往往都是单一的,只针对幼儿回答的某一个方面来进行评价。
如:“为什么小蚂蚁把树叶当作小船?”
幼儿:“因为它像小船。”
教师:“嗯,不错。”
孩子的回答并没有错,但是它是教师所要的回答吗?哪里像?为什么像?这是否就需要教师良好的回应呢?既尊重孩子的回答,又让孩子的答案越来越近?
片段二:
(经过数次反复研究讨论,教师的评价语言有了极大地改变,同样的活动,同样的教师,不同的孩子会有什么样的表现呢?)
孩子们欣赏完散文后,教师提问:“散文听完了,你们最喜欢哪一句?为什么?”
幼儿1:“我最喜欢第一句。”
教师:“为什么呢?”
幼儿1:“因为,就像这样(往下扭的动作),好美的!”(子的回答十分有趣,但也能很好的表达孩子的想法。)
教师:“冰冰说的真好,树叶从树枝上飘下来,就像在跳舞一样,美极了,对吗?”孩子非常高兴得坐下,接下来孩子们的回答络绎不绝,“我喜欢小鱼那一句,因为小鱼游来游去很可爱。”“我也喜欢小鱼那一句,因为下雨了,小鱼看见树叶特别像小伞,它就可以躲起来。”……
同样在集体朗诵散文时,这一次的孩子们很大声音,富有表情的表演着,而且有些幼儿抓住了散文里的几个明显的动词“爬”“躺”“坐”“游”“藏”,自己创编做动作。
教师:“姗姗,把每个动物不同的动作都表演出来了,让老师感觉到小虫。小蚂蚁和小鱼对飘落下来的树叶的喜爱,她可真会想,真会表演。你们能不能也像她那样呢?”
幼儿:“可以的。”
教师:“那我们再来读一读吧,看看谁读得最美!”
这次的活动,无论是从孩子的表现还是教学的效果来看,都较以前有了较大的改变,本次评价的效果是很好的,未达成目标起到了很大的作用。
1、教师的评价语言最大的改变就是“具体”,教师及时发现了孩子在回答问题时的“闪光点”,再把点放大,在其他孩子中起到提醒或者借鉴作用。
2、把评价情景化,“就像在跳舞一样,美极了”,教师这样的评价语言,是孩子易懂的、喜欢的语言。形象的评价语远比“你说的真好!”要有效得多。
3、抓住孩子的心理,聪明的评价。活动中当教师很高兴的说:“你能不能像她那样呢?”孩子自身会特别的自豪,因为老师都要同学向我学习了,多骄傲啊!其他的孩子的想法就更多了,“我也要同学向我学习!”“我也能像她那样,比她还要好!”……激起孩子学习的愿望和想法,让孩子主动的学习。
第二篇:幼儿园中班语言游戏教案
幼儿园中班语言游戏教案:小兔子开商店
活动目标:
1、在情境游戏中学习并正确使用量词。
2、通过情境调动幼儿参与活动的积极性。活动准备:
四个瓶子、桌子一张、椅子两把、三双袜子、五个帽子。(以PPT形式演示)活动过程:
一、创设情境,感受儿歌内容 :
1、白:师扮小兔子:我是小兔子,要开小铺子,欢迎大家光临。我的铺子里有许多货物,看一看都有什么?(引导幼儿初步了解儿歌内容)
2、小鸭子(教师扮演)上来买东西,依次说出想买的东西,如说错量词,可停下来引导幼儿纠正。
3、让幼儿想一想都有什么东西被买走了。
二、感受儿歌并运用量词。
1、播放儿歌,让小朋友第一遍感受儿歌。
师:是谁把刚才的东西编成了这么好听的歌曲啊?他到底编的对不对,我请小朋友再听一遍。
2、第二遍欣赏儿歌。
3、理解儿歌内容:
(1)是谁在森林里开了一间铺子?(幼儿完整讲述)(2)铺子里面有些什么东西?(要求正确使用量词)(3)东西被谁买完了?小兔子怎么说的?
三、幼儿学念儿歌
1、放慢速度,幼儿跟教师一起念一遍
2、提示要求,会的小朋友大声念,不会念得小朋友轻声念
3、分组练习,加快速度
四、游戏
1、引出
师:小朋友会念这首儿歌了,那么你们会不会买东西啊?
好,小兔子的铺子又要开张了,如果你像小猴子一样,说清楚你想要买的东西,你一定会买得到
2、全体幼儿都参与活动。
小兔子:“我的生意真是太好了。我还要开几家分店。请大家来做售货员。”(提醒幼儿注意售货员要有礼貌,别人说对量词才能把东西卖给他。)
幼儿自主游戏,鼓励幼儿正确使用量词。
活动反思:
第三篇:中班语言游戏
中班语言游戏
一、游戏名称:“照相”
目的:锻炼幼儿描述事物的能力,提高幼儿细致观察、辨别的能力。玩法:幼儿坐成一圆圈或半圆形,请一幼儿当摄影师,由他说出一个幼儿的装束、衣服的颜色、动作、姿态等,但不说出其名字,让大家猜,猜对了,请摄影师给被猜者照个相(假装照相的动作)再请猜对的小朋友当摄影师。继续游戏。
适合年龄段:中班
二、游戏名称:“猜一猜”
目标:
1、尝试用语言描述物品的名称、功能和外观等。
2、学习依据条件寻找符合的物品。
玩法:在一固定可见的范围内(例如:教室、多功能厅),由孩子先提问:你看到什么?
教师则依选定的目标(例如:电扇),给予相关的提示:我看到一个圆圆的、会转动的„„等线索,让孩子依据这些线索猜出谜底。孩子熟悉规则之后,则多由教师提问,让孩子提示线索,增进语汇表达机会。
适合年龄段:中班
三、游戏名称:“魔法箱”
目标:
1、能说出几种常见的水果名称。
2、能用完整语言表述出物体的特征。
2、提高辨析能力。
准备:箱子一个,水果道具若干个
玩法:请一个小朋友上来摸一个水果,不告诉别人,只从颜色、大小、味道等说出水果的特征,请其余小朋友猜测水果名称,猜出来的幼儿上来摸水果继续游戏。(猜不出的幼儿进行才艺表演)变化:在箱子里的道具可以一直变化,可以发展幼儿对其它事物的特征的描述以及增进了解。
适合年龄段:中班
四、游戏名称:“大气球” 目标: l、能正确地指出你、我。
2、能听懂并理解游戏玩法和规则,与同伴合作游戏。准备:红、绿气球幼儿人手一个。
玩法:每位幼儿选择一种颜色的气球,然后边念儿歌边找另一气球颜色的幼儿做朋友,然后根据儿歌内容合作做相应的动作,随后重新找朋友。
变化延伸:引导幼儿不断变化身体动作如:好象弯弯腰。附儿歌: 《大气球》 你有红气球,我有绿气球,球碰球,好像点点头.你有红气球,我有绿气球,球碰球,好像握握手。你有红气球,我有绿气球,球碰球,两个好朋友。适合年龄段:中班
五、游戏名称:“娃娃请客”
目标:
1、能感受普通话四种不同的声调,练习发准四声。
2、认真倾听同伴和老师的发音,培养良好的倾听习惯。
准备:娃娃一个;毛绒动物若干;茶杯、碗,勺,皮球等;布置一个娃娃家的场面。
玩法:设置带幼儿到娃娃家做客的情境并介绍玩法:
1、娃娃和幼儿互相介绍自己的名字;
2、娃娃请小朋友们喝茶——请坐喝茶(请幼儿学说,说对了即可坐下喝茶)。
3、娃娃请小朋友们吃饭——猪油炒饭(方法同上)
4、娃娃请小朋友们吃菜——番茄炒蛋(方法同上)
5、吃完饭,娃娃请大家拍球——拍球比赛(方法同上)
6、和娃娃再见——非常感谢(方法同上)
幼儿自选小动物一个,玩“请客”的游戏,引导幼儿说说请了哪个朋友,怎样招待他的:请他喝什么?吃什么?玩什么?最后怎么说的。重点帮助幼儿发准四声。请2-3名幼儿在集体面前表演“娃娃请客”的游戏。
适合年龄段:中班
六、游戏名称:“点兵点将” 目标:训练幼儿思维的敏捷性。
玩法:全体幼儿站立或坐着,由一个幼儿念儿歌,依次点每个参加者,念到儿歌最后一个字时,被点到者就作为选出来派角色的人。
附儿歌: 《点兵点将》 点兵点将,点到谁,谁人就是我的,小兵小将,大兵大将,萝卜头子将。适合年龄段:中班
七、游戏名称: “伞儿伞儿撑起来”
目标:
1、在游戏中巩固动物的运动方式的知识。
2、训练幼儿的语言反映的敏捷性。准备:动物头饰若干。玩法:
1、请小朋友们跟着老师一起念:“轰隆隆,雷响了;哗啦啦,下雨了,伞儿伞儿撑起来。”现在,我的伞儿撑起来了(老师做手势)。
2、当老师说:“跑跑的朋友请进来。”的时候,请是用跑的方式的动物跑过来来,并且把你的手指点在我的伞里。并请幼儿说“老虎老虎跑跑。” “斑马斑马跑跑”。
3、没轮到的小朋友们,等他们一说完,就要马上说:“太阳出来了,伞儿收起来。”扮演老虎和斑马的孩子一听到这句要赶紧跑回,不能被伞抓住。如果抓住了,就要模仿这种动物的一个动作或叫声。
适合年龄段:中班
八、游戏名称:摘果子
目的:可以让孩子说清楚一个词语或者一段话,同时也培养了孩子安静倾听的好习惯。
准备:
纸做的果树和果子。
玩法一:“摘果子” 每组最后一个幼儿手提小篮,说出水果的名称,幼儿一个一个向前传,最前面的幼儿根据听到的水果的名称到果树上摘相应的果子,回来后放入本组的小篮中。
玩法二:“送果子”每个动物图片对应一个纸质的小篮。请幼儿听到动物名称后进行传话,最后一名幼儿根据听到的动物名称把一个水果放入其小篮中。
游戏规则:如传错了话,要重新从头开始传。适合年龄段:中班
九、游戏名称:“请你照我说的做” 目标:
1、能认真仔细地倾听。
2、不断训练记忆的广度。玩法:教师说出指令,请幼儿做。
如:“请你***”(请你把剪刀拿给我,谢谢!)
“请你***去拿***”(请你到柜子上去拿把剪刀,谢谢!)“请你***去拿***的***”(请你到桌子上去拿一把红颜色的剪刀,谢谢!)
“请你学***飞的动作到***去拿***的***”(请你学小鸟飞的动作到桌子旁拿一张粉红的纸,谢谢!)
延伸:教师可以不断加大难度,请幼儿听指令行动。
下学期
一、游戏名称:“接反话”
目标:发展儿童的思维能力,丰富幼儿词汇。准备:动物与实物图片。
玩法:教师出示任意一组图片,如“小猪是胖的,猴子是„„”幼儿立即接“猴子是瘦的”。教师再次任意出示一组图片,向幼儿提问,如此反复游戏。例如:冬天天气冷,夏天天气热;头发黑,皮肤白;苹果大,葡萄小等等。
适合年龄段:中班
二、游戏名称:“谁来了”
目标:
1、指导幼儿正确运用动词:跳、游、跑、爬、飞说一句完整的话。
2、培养幼儿的思维能力及反应能力。
准备:贴绒小鸟、马、鱼、乌龟、兔子;各类小动物头饰;录音机、公园背景图
玩法:
1、提问:公园里有些什么小动物?学一学小兔子是怎么来的?提炼动词“跳”,并能用“跳”字说一句话,如:我高兴得又蹦又跳。同样方法学习运用动词游、跑、爬、飞。
2、找朋友。幼儿戴头饰,大家在一起。练习说“我们在一起又蹦又跳,我们在一起游来游去------”
要求:跳的动物只能找跳的动物,飞的动物只能找飞的动物„„ 适合年龄段:中班
三、游戏名称:“这是谁的家” 目标:
1、训练幼儿的听音辨音能力。
2、培养幼儿使用礼貌用语大胆讲话的能力。
玩法:请小朋友分别扮小鸡、鸭、猫、狗,各自住在一个家里,紧闭房门。然后请一名小朋友做找小鸭的人,他可以任意走到一个门前,敲门,口中说:“请问,这是谁的家?”门内的小动物要以叫声来回答:“妙,妙。”“噢,这是小猫的家。对不起,我要找小鸭,打扰了。”“没关系。”然后再去敲另一家的门,直到找到小鸭为止。
游戏规则:门内外的对话都要使用礼貌用语:“请问”、“对不起”、“打扰了”、“没关系”。
变化延伸:亦可将游戏内容换成“找朋友”。适合年龄段:中班
四、游戏名称:“找朋友”
目标:
1、通过游戏,学习正确使用“双”“副”等量词。
2、培养认真听、大胆说的习惯,以及快速反应的能力,体验参与游戏的快乐。
准备:卡片若干张(画有单只鞋、瓦、筷子、手套、小铃等);装卡片的盒子两只;小铃一副、磁板一块。
玩法:教师将单个物品鞋子、袜子、筷子、手套、小铃的卡片摆放在磁板上,请幼儿从纸盒人中木出一张卡片,和磁板上相同的一张卡片放在一起配成一对说出:这是一双袜子或一副手套------说得对,全体幼儿跟说一遍。
变化延伸:
1、六个小朋友做找朋友的人,另六个小朋友站到前面做被找的人,然后,将六对卡片分别发给他们,教师敲铃为信号,大家同时翻转卡片,找朋友的人要迅速找到和自己拿一样卡片的朋友,和她手拉手,并举起各自的卡片,说出时一双还是一副。如:一双筷子、一副手套等,找得快的一对为胜。
2、半数幼儿站在前面做找朋友的人,半数小朋友坐在位子上做被找到人,教师将卡片分别发给全班小朋友,用同样的方法玩游戏。
3、语言区可以提供物品的图片,让能力差的幼儿练习,使游戏开展更顺利。适合年龄段:中班
五、游戏名称:“请民警叔叔找人”
目标:学习用语言描述人的外形特征,提高观察力。
玩法:请一名幼儿做警察,先离开集体。一名幼儿做爸爸或妈妈,一名幼儿做走失的人,然后请民警进来。爸爸或妈妈说:“民警同志,我的孩子不见了,请你帮忙找一找。”然后说出这个孩子的特征,如他(她)是男孩还是女孩,梳什么样的头,穿什么颜色的衣服、裤子、鞋子等。民警按照所说的特征去找,找到后再换人,若找不到。可请坐在圈上的幼儿帮助找出来。最后请这个幼儿和当民警的幼儿一起表演节目。
适合年龄段:中班
六、游戏名称:数字对对歌 目标:
1、学念数字1—10。
2、加强对各种水果蔬菜特征的认识。
玩法:两名幼儿面对面,一边拍手,一边一说一答。附儿歌: 你说一我对一,韭菜叶儿是扁的。我说二谁对二,什么菜叶有香味? 你说二我对二,香菜芹菜有香味。我说三谁对三,什么青青两头尖? 你说三我对三,豆角青青两头尖。我说四谁对四,什么身上带着刺? 你说四我对四,新摘的黄瓜身上带着刺。我说五谁对五,什么东西叫马铃薯? 你说五我对五,土豆也叫马铃薯。我说六谁对六,什么圆圆象个球? 你说六我对六,洋白菜圆圆象个球。我说七谁对七,什么有圆有长的? 你说七我对七,茄子有圆有长的。我说八谁对八,又甜又香什么瓜? 你说八我对八,又甜又香是香瓜。我说九谁对九,又脆又甜有没有? 你说九我对九,又脆又甜莲花藕。我说十谁对十,什么红红绿绿最好吃? 你说十我对十,西红柿红红绿绿最好吃。
七、游戏名称:我们都是好朋友
目标:学习代词(我们 你们 他们,这里,那里)以及问话语(在那里?)玩法:幼儿自由结伴,三人为一组,其中一人为“说话人”站在集体面前,其他幼儿两两坐在椅子上,游戏开始:全体幼儿说:“我们都是好朋友,我们都是好朋友”)随语言节奏拍手。“说话人”说“你们在那里,他们在那里?(分别指同组的两名幼儿)其他两人说:“朋友,朋友你在哪里?” “说话人”迅速找到自己的位置,说:“我在这里”同时举起双手。
规则:
1、必须以儿歌节奏进行,说清楚“我们、你们、他们、这里、那里和哪里?的问话口气。
2、找得快的优胜者,可以继续挂“标志”作“说话人”,其他各组三人轮流担任“说话人”
八、游戏名称:“顶锅盖”
目标:
1、能发准“盖、怪、菜”等容易混淆的音。
2、学习集中注意倾听。
3、练习说菜肴名。
准备:
1、有锅盖的锅子一个。
2、幼儿对菜肴名有一定的积累。玩法:两人合作玩游戏:教师用手掌做锅盖,另请一人食指顶着手掌锅盖,念儿歌。念完儿歌,手掌锅盖去抓顶着锅盖的食指,同时食指也要赶紧缩回,不让锅盖抓住。若被抓住,就问:“烧的什么菜?”,被抓住者必须说出一道菜名,双方方能交换角色,继续游戏。
注意事项:合作的人数可以灵活组合,可两人合作玩也可多人与老师一起玩,要让幼儿明确锅盖只要一人担任,顶锅盖的人数可以不限。
附儿歌: 顶锅盖 顶锅盖,油炒菜,辣椒辣了不要怪。
噗!一口风。噗!二口风。噗!三口风。适合年龄段:中班
第四篇:中班语言游戏教案《五盒火柴》
中班语言游戏教案《五盒火柴》适用于中班的语言主题教学活动当中,让幼儿认识货币,知道货币的作用,理解故事内容,学讲故事中角色的对话,能简单复述故事,快来看看幼儿园中班语言游戏《五盒火柴》教案吧。
【活动目标】
1、理解故事内容,学讲故事中角色的对话。
2、认识货币,知道货币的作用。
3、能简单复述故事。
4、喜欢并尝试创编故事结尾,并乐意和同伴一起学编。
【活动准备】
1、课件—人民币
2、故事角色纸偶:鼠、河马、黑熊、山羊、鸭、猫。
【活动过程】
一、认识货币
1、师:我们到商店买东西要用什么?
让幼儿知道钱就是货币,中国的货币是人民币。
2、课件:人民币
认识硬币和纸币,认一认不同的票面。
二、引起听故事的兴趣
1、师:我们人可以用钱买东西,可是动物没有钱,它们怎样买东西呢?
你们想听听动物买东西的故事吗?
2、幼儿听故事《五盒火柴》
听完故事后提问:
故事的名字是什么?
故事里有谁?
故事讲了一件什么事?
三、出示故事角色纸偶,引起再听故事的兴趣。
1、提出再听的要求:
记住小老鼠先找的谁后找的谁?说了什么?用什么换什么?
2、教师操纵角色纸偶讲故事,教幼儿学说角色对话。
四、谈话
1、师:你用钱买过东西吗?在哪里买的?是怎样买的?
2、让幼儿谈谈自己使用货币购物的生活经验,知道使用货币很方便。
同时向幼儿进行节约用钱的教育,知道乱花钱不好。
附故事:五盒火柴
小老鼠家的火柴用完了。鼠妈妈拿出块花布,让小老鼠到市场上去换火柴。鼠妈妈说:“快去快回,我还等着做早饭呢!”
小老鼠一边走一边看手中的花布。他心里想:妈妈的手多巧呀!这花布织得真漂亮!
来到市场,小老鼠看见了又高又胖的大河马,大河马的手上托着五盒火柴。
“大河马,大河马,我用花布换你的火柴。”
“不换!不换!我要花布没用。”
小老鼠把花布展开,又说:“瞧,这花布多漂亮!是妈妈织的……”
“多漂亮我也不换。火柴还留着换烟斗呢!”大河马昂起头,不理睬小老鼠了。
看来,要想换到火柴,先得去找烟斗。
小老鼠在市场上找呀找呀,找到了黑熊。黑熊的嘴里叨着一只烟斗。
“黑熊,黑熊,我用花布换你的烟斗。”
“不换!不换!我要花布没用,烟斗留着换眼镜呢!”
看来,要想换到烟斗,先得去找眼镜。
小老鼠找呀找,找到了山羊。山羊的鼻梁上架着一副眼镜。
“山羊,山羊,我用花布换你的眼镜。”可是,小羊不换,他留着眼镜要换鸭蛋呢。
小老鼠找到了鸭子:“鸭子,鸭子,我用花布换你的鸭蛋。”可是鸭子也不换,他留着鸭蛋换鲜鱼呢。
小老鼠找呀找,找到了正在河边钓鱼的小猫,小老鼠说:“小猫,小猫,我用花布换你的鲜鱼。”
“哇,真漂亮!”小猫正想做件花袄,他一下子就看中了这块布。
就这样,小老鼠用花布和小猫换了鲜鱼。
用鲜鱼和鸭子换了鸭蛋。
用鸭蛋和山羊换了眼镜。
用眼镜和黑熊换了烟斗。
最后,用烟斗和大河马换上了五盒火柴。
小老鼠拿着火柴回到家里已经是下午了。他对妈妈说:“用东西换东西真麻烦!”
后来,有一回小老鼠到城里去,见城里人逛商店时带一个钱包,想买什么就买什么,小老鼠惊奇的说:“用钱买东西真方便。”
本文扩展阅读:火柴是根据物体摩擦生热的原理,利用强氧化剂和还原剂的化学活性,制造出的一种能摩擦发火的取火工具。
第五篇:中班语言游戏《蹲蹲魔法》教案
中班语言游戏《蹲蹲魔法》
北关幼儿园 曹丽娅
【活动设计】
幼儿好奇心强,容易被具有神秘感的事物吸引。《幼儿园教育指导纲要》中指出:“教育活动内容要选择幼儿感兴趣的事物和问题。”游戏是学龄前儿童最喜欢的活动,它能让幼儿在玩中学,在轻松愉快的氛围中掌握知识。所以,我从幼儿的兴趣出发,设计了符合幼儿认知水平的语言游戏《蹲蹲魔法》。【活动目标】
1、结合图标学习儿歌,能按口令玩游戏,发准字音。(重点)
2、会根据儿歌的规律交换水果的位置,替换动词,创编儿歌。(难点)
3、享受集体协作游戏的乐趣。【活动准备】
1.经验准备:蹲、站、走、跳、转等基本动作。2.物质准备:魔法棒、磁性水果贴、水果胸卡、水果拼盘。
【活动过程】
一、以“魔法咒语”游戏引入,感受听指令做动作的乐趣。
教师带领幼儿做蹲、站、走、跳、转等基本动作,锻炼幼儿听指令做动作的能力。
师幼分别扮演魔法师与小助手,教师用魔法棒指引幼儿玩“听口令做动作”的游戏,与幼儿一同互动,了解蹲、站、走、跳、转等动词。幼儿兴致高,能按老师的口令做动作,为后面替换动词、创编“魔法”游戏做铺垫。
二、学“魔法”,掌握“魔法”的规律。
1、幼儿讨论自己最喜欢的水果,结合图谱欣赏“魔法”,并认识“魔法”题目“蹲蹲魔法”。
提问:
(1)“魔法”的名字叫什么?
(2)“魔法”中出现了哪些水果?它们分别叫什么名字?
所谓的“魔法”实际上是一首儿歌。活动刚开始时幼儿较为拘谨,活动气氛不够热烈。因为教师提供了图谱,幼儿能很快了解“魔法”的内容。这时,教师示意幼儿一同念“魔法”,可增加师幼之间的互动,活跃活动气氛。幼儿读“梨”时容易读成“梨子”,读法有误,教师应及时纠正,帮助幼儿发准音。此环节要求教师灵活机智,善于关注并能抓住细节进行教育。
(3)共有几种水果?
幼儿通过数数,得出共有七种水果的结论。此问题使环节设计渗透了数学领域。
2、幼儿第二遍熟悉“魔法”,掌握“魔法”的规律。
(1)寻找“魔法”规律。
教师提出有针对性的问题:“每句魔法中水果出现的次数有什么规律?”幼儿在教师引导下寻找出“前一句最后出现的水果在后一句中要出现三次”的“魔法”规律。
(2)幼儿根据规律找消失的水果。
请个别幼儿在图谱上操作磁性水果贴,拿掉其中的某些水果,让其他幼儿根据上述规律寻找消失的水果,教师与幼儿一同交流“魔法”中水果出现的顺序。此环节中,教师要求幼儿把眼睛闭一会儿再睁开,用看看“什么水果不见了?把它找出来”的神秘口吻营造气氛。幼儿兴趣高,注意力集中,快速有效地巩固和掌握了“魔法”规律。
3、幼儿第三遍熟悉“魔法”,边念边做动作。
幼儿边念“魔法”儿歌边用动作表演,此举较好地提高了幼儿学习的积极性,这里,教师要注意根据幼儿做动作的快慢控制语速,让幼儿念到动词时能做相应动作,跟得上“魔法”节奏。
三、师幼协作,替换“魔法”动词,改编“魔法”。
有了第一环节“听口令做动作”的铺垫,幼儿能够替换“魔法”动词,改编“魔法”。如:跑跑魔法,跳跳魔法,转转魔法,游游魔法等。
四、幼儿挂“水果魔术卡”,按口令玩自编的“魔法”游戏。
玩法:幼儿站到游戏场地根据自己戴的“水果魔术卡”分类站好,边念“魔法”边做相应动作,念错或没做动作的人罚表演节目。
规则:
(1)游戏时,要边念“魔法”边游戏。
(2)幼儿互相交换“水果魔术卡”,并根据“魔法”内容做相应动作。
(3)根据幼儿游戏情况增加难度(请幼儿当念“魔法”的带头人等)。
请幼儿当魔法师,带领其他幼儿边念“魔法”边玩游戏。此举体现了教师退位的教育理念,把游戏还给幼儿,才能让游戏真正成为幼儿自己的游戏。此环节气氛好,幼儿积极性高,结束时部分幼儿还意犹未尽。活动中教师发现部分幼儿动作不够协调,没有念到动词时就开始做动作,应进行针对性指导。
五、根据“魔法”规律,替换“魔法”的名词与动词创编“魔法”。
在老师的提示下,幼儿能够根据要求进行创编。如果教师在创编前先和幼儿一同梳理创编的内容,可让创编更加精彩,此环节也会更加有效。
六、分享水果。
此环节以实现“魔法”方式变出真正的水果,让幼儿品尝水果,在高潮中自然结束本次的活动。活动由始至终都保持神秘。最后出现的真实水果拼盘,让幼儿很兴奋,进一步体验到活动的乐趣。
附一:
原儿歌:苹果蹲
苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完葡萄蹲,……
附二:
改编:《蹲蹲魔法》
葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲,橘子蹲完苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲,桃子蹲完梨—蹲。
改编说明:原文只有两句,含有三种水果,后面的内容由教师根据需要编写。我们根据中班下期幼儿的认知特点,编了七种水果,以“魔法师念魔法咒语”的形式玩游戏。而原文中的“梨子”读法有误,应读“梨”。为了儿歌的韵律,我们把“梨”放在最后,读起来拖长音,起结束作用。
活动中幼儿创编了跑跑魔法、跳跳魔法、转转魔法、游游魔法等。
例:《跳跳魔法》
葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑),葡萄蹲(跑)完橘子蹲(跑)。
橘子蹲(跑),橘子蹲(跑),橘子蹲(跑)完苹果蹲(跑)。
苹果蹲(跑),苹果蹲(跑),苹果蹲(跑)完草莓蹲(跑)。
草莓蹲(跑),草莓蹲(跑),草莓蹲(跑)完香蕉蹲(跑)。
香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑),香蕉蹲(跑)完桃子蹲(跑)。
桃子蹲(跑),桃子蹲(跑),桃子蹲(跑)完梨—蹲(跑)。【活动延伸】
提出开放性的问题,引发幼儿继续探索的愿望。我们还可以换成其它来编儿歌,如:彩笔、蜡笔等学习用品,让孩子发挥想象,自编魔法咒语和爸爸、妈妈一起玩游戏。