第一篇:《9加几》第三课时(用数学)》教学设计
《9加几》第三时(用数学)》教学设计
《9加几》第三时(用数学)》教学设计 教学内容:
人教版《义务教育程标准实验教科书数学》一年级上册101页的例3,102页“做一做”及练习十八。教学目标:
1、学生能够看懂图意,并根据图意正确列式。
2、在计算时,学生能够用多种方法因题选择算法。
3、能运用9加几的数学知识解决实际问题。教学重点:能运用9加几的数学知识解决实际问题。教学难点:在计算时,能够用多种方法“因题选择算法”。教学过程:
一、情境导入,提出学习目标。1.口算练习:出示卡片,学生口算。
9+2
9+
9+4
9+9
9+7
9+6
9+8
9+3 2.拍手游戏
教师拍的次数与学生拍的合起来是10。教师拍9下、1下、下等。
3、提出学习目标。
(1)自学本第101页的内容,能根据图意列式。(2)计算时,能用多种方法因题选择算法。(3)能运用9加几的数学知识解决实际问题。
二、展示学习成果
1、小组内个人展示
学生独立自学、完成例题和“做一做”,完成后在小组内按学困生—中等生—优生的顺序进行展示,小组内互相交流、质疑。
2、全班展示(1)例题展示 生1:9+=
可以把分成1和4,9和1凑成10,再算10加4等于14。生2:9+=
可以把9分成4和,和凑成10,再算10加4等于14。生3:我认为9+=
把9凑成10的方法比较简便。……
“做一做”展示
生1:通过观察图,我看到了地上有9个南瓜,同学们又抱来了6个。
生2:我知道要求一共有多少个南瓜要用加法计算。生3:可以用9+6=1(个)生4:也可以用6+9=1(个)……
3、小结:在计算9加几时,可以把9凑成10,也可以分9把另一个加数凑成10。我们要根据题目的特点,灵活选择凑十的方法,使计算更为简便。
三、拓展延伸。
1、练习十八第1—3题。2、思考题。
同学们排成一排,我的前面有9人,后面有5人。一共有多少人?
第二篇:《9加几》(第二课时)教学设计
《9加几》(第二时)教学设计
教学内容人教版《义务教育程标准实验教科书数学》一年级上册98页例
2、练习十七第2—7题。教学目标:
1、初步理解用“凑十法”计算9加几的进位加法。
2、初步培养学生的观察能力、合作交流能力。教学重点难点:重点:掌握9加几进位加法的计算方法。难点:正确计算9加几的进位加法,能灵活应用“凑十法”,并通过发现规律,巧妙进行计算和记忆。前准备:图片、小棒、9加几的算式卡片教学过程:复习导入,提出学习目标1、9+5=
9+2=9+1=
9+6=让学生用不同的方法进行算,再说说哪种方法最简便。2、提出学习目标(1)应用“凑十法”自主学习本第98页的例2及“做一做”。(2)通过发现规律,巧妙进行计算。
二、互动交流,展示成果
(一)自主学习,同桌互相展示。1、学生独立完成98页的内容。(同桌互相交流,探讨,教师参与其中,及时帮助。)2、同桌展示生1:我先拿出9根小棒,再拿出3根,接着再从3根里面拿出1根与9根放在一起,这样就能马上算出一共有12根。生2:我先在左边摆出9朵黄花,在右边摆出7朵红花,再从右边的7朵里拿出1朵与黄花放在一起,这样就能算出一共有16朵花。……3、小结
(二)全班展示,激发冲突1、全班交流,取得共识。生1:我是这样想的算9+3=,我把3分成1和2,先把9和1相加等于10,再算10加2等于12。生2:算9+7=,我把7分成1和6,先算9加1等于10,再算10加6等于16。生3:我发现9加几的和的十位上都是1,1就是10。生4:我发现9加几和的个位比第二个加数少1。生5:我发现第二个加数给9一个。9变成10,个位少一个例如9+6=15的第二个加数是6,和的个位上是5。……2、小结:9加几的方法和规律。
三、检测成效,拓展延伸练习十七的第2—7题。
第三篇:《 9 加几》教学设计
《 9 加几》教学设计
教学内容 :
人教版《义务教育课标准实验教书数学(一年级上册)》第 96 页~ 98 页。教材分析 :
“9 加几 ” 的情境活动是学生第一次接触 20 以内数的进位加法,也是学生建立数位概念的重要阶段。教材借助 ” 我们的校园 ” 这一学生熟悉的题材 , 选取一些学生比较喜欢的活动 , 如 ” 跳绳 , 踢球 , 跑步 , 分牛奶等 , 启发学生根据各种活动的内容和情景 , 提出一些数学问题.根据一年级小学生活泼 , 好动 , 注意力不持久的年龄特点,我们大胆创造性的使用教材 , 创设 “ 机器猫和我们共同学习” 这一情景 , 整个情景贯穿课的始终.课文中的主题图 , 我们放在了练习的环节中 , 这样注重培养学生的发散思维 , 求新 , 求异的能力.让学生利用所学的知识加以解决 , 使学生加深理解本册教材所学的内容 , 体验生活中存在的数学 , 从而培养学生从实际生活中提出数学问题的能力和 ” 用数学 ” 的意识.。
学生在日常生活中,已经积累了一些关于 20 以内的数及
其运算的经验,他们喜欢从身边的事例中学习数学。通过前面的数学学习,大部分初步了解十进制。但是学生的认知能力有差异,在教学中要尽可能地安排摆一摆、数一数 , 圈一圈的活动,帮助学生掌握算理,优化算法。学好这部分知识将学生的后续学习将产生重大的影响。教学目标 :
.让学生学会用 “ 凑十法 ” 来计算 9 加几的进位加法,能正确计算 9 加几的进位加法。
.培养学生的动手操作能力,初步的提出问题、解决问题的能力。
.体验数学与生活的联系,增进对数学的积极情感,体验与同伴合作、交流的快乐。培养学生仔细观察的习惯。教学重点 : 应用 “ 凑十法 ”,正确计算 9 加几的进位加法。
教学难点 : “ 凑十法 ” 的思考过程。渗透转化思想,体会计算方法的多样性,优化算法。
教学准备 : 小圆片 , 题卡 , 多媒体课件 一.情境导入 , 激发兴趣:
今天我们课堂来了一位新朋友,它是谁呢?(课件出示:机器猫)。这节课,它将带领我们共同学习新课。新课之前让我们先来进行复习。
1.出示数的组成(2---9)2.你能看着扑克说一道连加法算式吗 ?(出示课件)3.想一想()里填几(课件)设计意图 : 复习题的设计是为新课做铺垫的 , 先是复习数的组成 , 然后连加法(9+1+4)等 , 最后填空题.每一步的练习题都是下一个练习的基础,也都是为凑十法做充分准备的。可以说是本节重难点的 “ 药引 ”。.二.实践操作 , 自主探究 :
师 : 机器猫邀请我们去他家做客 , 还为我们准备了礼物呢!快看看 , 是什么 ?(课件 : 玩具小熊)谁能看图口述题意并提出一个数学问题呢 ? 师 : 要求一共有几只小熊 , 怎样用算式来解决呢 ?(生说师板书 9+3)那怎样计算 9+3=? 这节课我们就来研究 9 加几的计算方法(板书课题 9 加几)
师 : 到底怎样计算 9+3 呢 ? 你都有些什么方法 ? 让我们拿出准备好的学具 — 小圆片代替玩具小熊动手摆 , 过摆边和同桌说说你用什么方法来计算 9+3=? 师 : 谁愿意到前 边用 老师的学具和同学们说说你的计算方法.师 : 谁愿意到前面边摆边说.预设 : 会有 3 种情况
生 1;一个一个的数.师归纳 , 这种方法叫点数法.生 2: 顺着 9 往下数 , 师归纳 , 这种方法叫接数法.生 3: 从 3 中拿出一个圆片和 9 凑成 10,10+2=12, 师归纳这种方法叫凑十法.并适时板书.师 : 这几种方法中 , 你最喜欢哪种方法 , 为什么呢 ? 让我们一起看看小动物们用的都是什么方法来计算的.(课件四个小动物的方法).师 : 送走了四个好朋友 , 机器猫来到了一所学校(课件)你能看图口述题意并列一个加法算式吗 ?(9+5)你用什么方法算的(生说凑十法)刚才我们用凑十法计算 9+3 9+5 都是
拆什么样的数和谁凑成十来计算的 ?(教口诀 : 看大数 , 分小数 , 凑成十 , 加剩余)师 : 机器猫真高兴有你们这些聪明的朋友 , 它想考考你们 , 敢接受它的挑战 , 吗 ? 师 : 拿出题卡 : 一.用你喜欢的方法计算
二.用凑十法计算(学习反馈 集体订正)设计意图 : 用两个不同的算式体现了算法多样化的同时 , 掌握了凑十法及其算理。通过摆一摆 , 说一说,同桌合作的方式突破重难点并及时用言简意赅的口诀加强对凑十法的理解.用具有挑战性的语言 , 激发学生强烈的学习兴趣.三.课间休息 : 师生随音乐共同做手指操 四..趣味练习, 巩固升华
师 : 机器帽要和我们做个对口令交朋友的游戏 , 大家拿出准备好的小巴掌 , 老师说 9+3 得多少 , 大家边挥舞小巴掌边说 ,9+3 得 12, 小巴掌上写 12 的同学站起来大声说得 12, 站起来说对了 , 我们就能成为好朋友了.(游戏开始)
师 : 轻松过后 , 机器猫带我们来到了美丽湖畔 ,(课件 : 出示天鹅)你能提出一个数学问题吗 ?(列 2 个加法算式.)师 : 机器猫真佩服你们 , 它要把智慧果送给这节课还没回答问题的小朋友 , 其他的小朋友都是小法官 , 对错你来判.(出示课件 : 智慧果)(生用手势表示对错)师 : 恭喜这几位小朋友顺利摘得智慧果.机器猫要回家了 , 可是它不小心把钥匙弄混了 , 你能帮它把钥匙按顺序整理好吗 ? 出示 6 个锁和 19 把钥匙.钥匙上的算式和锁上的得数相等的贴在一起.师 : 最后有一把钥匙是 8+()这是把万能钥匙 , 能开开所有的锁.生在()里填任意一个数并算出得数.师 : 同学们真了不起 ,8 加几是我们下一节课要学习的新知识 , 其实学习数学就是这么简单 , 凑十法可以帮我们计算 9 加几 , 也可以计算 8 加几 ,7 加几 ,6 加几 , 所以大家在学习新知识时 , 要把知识牢牢的 , 深深的记在脑子里 , 在运用时 , 要像 +++ 那样灵活自如.这叫举一反三.设计意图 : 设计了有梯度的 , 不同种类的练习题 , 使学生能全员参与。这是对本节课的重点知识进行适时巩固 , 最后设计了 8+()是这节课的又一亮点 , 也是一个高潮.这是本节的拓展内容 , 为下节的新知埋下伏笔.师 : 老师相信在以后的数学课中 , 同学们会用眼睛仔细观察 , 会用大脑积极思考 , 只有这样你才会学好数学 , 用好数学.
第四篇:9加几教学设计
苏教版一年级上册 《9加几》 教学设计 教学目标
1.使学生在现实的情境中,自主探索9加几的计算方法,并在不同算法的交流中,初步理解“凑十法”的计算思路,能正确进行口算。
2.使学生经历计算方法的探索过程,获得一些数学活动的经验,培养初步的观察、操作、分析和比较能力,逐步学会有条理地思考和表达。
3.使学生在参与数学活动的过程中,逐步培养独立思考的习惯,获得一些成功的体验,培养学生对数学学习的兴趣。教学重点
理解和掌握“凑十法”的计算思路。教学难点
正确用“凑十法”口算9加几。教学具准备
教师:教学光盘。学生:方格图、圆片13个。教学过程
一、复习铺垫 口算下面各题:
10+1 10+3 10+5 10+7 9+1+7 9+1+6 9+1+4 9+1+8 组织讨论:比较刚才口算的这些题,你发现它们有什么共同的地方?为什么能算得这么快?(因为10加几得十几最好算)
二、操作探究,学习新知 1.教学例题,探讨口算方法。
(1)出示情境图。谈话:有一天,猴妈妈把自己摘的苹果放在桌上,让小猴算算一共有多少个。可是,小猴算了好长时间,都算不出结果。小朋友们,你们愿意帮助小猴吗?
引导观察、思考:苹果是怎样放的?根据图意,要求一共有多少个苹果,应该怎样列式?(根据学生的回答板书:9+4)提问: 为什么用加法算?
(2)谈话:9+4得多少呢?我们用方格纸代替盒子,用圆片代替苹果来摆一摆。请小朋友自己拿出方格纸和圆片摆一摆,算一算。再和小组内的小朋友说一说,你是怎样算的,怎样想的。
学生活动,老师巡视,并参与学生的活动。提问:哪位小朋友愿意说一说自己是怎样想的?
在学生交流时,及时肯定各种正确的算法(数一数等),并根据学生回答的情况总结算法:因为盒子里已经有9个苹果,再放1个就够10个,所以先把4个分成1个和3个,9个和1个合成10个,再把10个和剩下的3个加起来就得到13个。边分析边走算式下注出思路图:
+ 4=13
/ 3(4)谈话:请大家回忆一下:把9凑10需要几?这个1从哪里来的?把4分成1和几?9+1等于几?10加3等于多少?
谁来说说计算过程?(把9凑10需要1,把4分成1和3,9+1=10,10+3=13)
(5)讲述:这种方法叫做“凑十法”,就是先把9凑成10再计算。我们都知道10加几得十几,很好算,所以把9凑成10之后计算非常方便。2.教学“试一试”。
(1)出示题目后,提问:图中的花分成哪两部分?各有几朵?你能提出一个用加法计算的问题吗?怎样列算式?板书:9+7=(2)让学生先圈出10朵花,再看图填一填。
(3)交流后,提问:你能根据填空的过程说一说9+7是怎样算的吗?(4)提问:为什么把7分成1和6?
3、引导小结。
提问:用”凑十法”计算9加几,把几凑成10?我们就说“见9想1”。(板书:见9想1)
计算时,分几步想?(三步)哪三步?
第一步:想把大数9凑10需要几。概括为:一想。(板书:一想)第二步:把小数分成1和几。概括为:二分。(板书:二分)第三步:做两道加法。概括为:三做。(板书:三做)编成顺口溜:
凑十法要做到,一想二分三要加。一齐边拍手边说顺口溜。
三、巩固深化,掌握方法 1.完成“想想做做”第1题。先完成第(1)小题
提问:小猴搬方块时,也在算9加几,你知道它算的是9加几吗?它在计算时,可能是怎样想的?
谈话:请小朋友按小猴的计算方法,在书上填一填。学生填好后,再指名说一说。
第(2)小题先让学生独立完成,再要求同桌同学互相说一说“凑十”的过程。2.完成“想想做做”第2题。
谈话:请小朋友先看图,圈出10根小棒,再把算式填完整。提问:圈出10根小棒后旁边还剩几根?你是怎样算的? 3.完成“想想做做”第3题。
(1)出示第1组算式,谈话:这两道题,你会算吗?先自己算一算,再比一比,看看上下两题有什么相同的地方?
学生练习后组织交流。着重引导学生体会第二道算式的计算过程与第一道算式的运算顺序是一样的。
(2)出示第2组算式,让学生独立算一算,比一比。4.完成“想想做做”第4题。
介绍游戏方法:先把写着0~10的卡片横排在桌上,一人把写着“9+”的卡片放在某张卡片的前面,和卡片上的数组成一道算式,另一人直接算出得数。比哪个小朋友都能算对。
5.完成“想想做做”第5题。
先让学生独立填一填,再指名交流各题的得数。
比较:请小朋友比一比这里的9道算式是怎样排列的?计算时,可以怎样运用这里的排列规律?
先在小组里互相说一说,再全班交流。
四、全课小结
今天这节课,我们学习的是什么内容?(板书:9加几)你能说说它们的计算方法吗?
第五篇:9加几教学设计
9加几教学设计
一、教学内容
义务教育课程标准实验教材人教版小学数学第一册第 96-97面的例题,第99面的习题。
二、教学目标分解表
三、教学重难点
教学重点:引导学生在情境中设计问题、解决问题。
教学难点:理解用“凑十法”计算9加几的思维过程。四、教学设想
“9加几”是第一册第九单元“20以内进位加法”中的第一课,这个单元是学生学习计算的开始,在日常生活中有广泛的应用,同时又是多位数计算的基础,是学生终身学习与发展必备的基础知识和基本技能之一,十分的重要。
在这之前,学生已经会熟练地计算10以内加法及10加几的式题,初步积累了一些计算经验。而通过这节课的探讨,不仅使学生掌握凑十的计算规律,而且能让他们把已经掌握的计算方法迁移到新的情况中去,比如,8加几。7加几等。
所以,我首先在教学中充分利用CAI课件展示与学生生活背景有关的素材和情境,让学生从现实的问题情境中发现并设计简单的数学问题,再通过观察,操作,讨论,交流,探索解决问题的方法。
其次,运用迁移规律,引导学生把已掌握的计算方法迁移到新的情况中去,体现温故知新的教学思想。第三,体现算法的多样化,让学生拥有自主发现的经验,尊重学生发现的方法和自己的选择,让学生在不断探索中发展创新意识。
五、教学媒体选用情况表
六、教学过程
(一)游戏导入 播放自制CAI课件,向学生展示生动的运动会场景,并告之只有完成闯关游戏,才能进去观看。第一关:填空 9+()=10 9+1+1=()(轻易闯过)
第二关:数的分解(轻易闯过)
第三关:口算 10+7=()10+2=()9+4=()9+7=()(此关没过,引出新知)
(设计意图:“闯关”游戏有如磁铁,在一节课的开端就吸引学生,让学生处于积极学习的状态中,带着问题进入运动场,在现实生活中寻找答案。这个游戏也为本节课的重难点“凑十法”的运用做了充分的铺垫。)
(二)引导设计
1、观看课件显示的运动会场景,镜头拉近至分饮料的情节。
2、解决“还有多少盒饮料”的问题。
(1)教师设疑:运动会上,为了给运动员解渴,我们准备了一 些饮料,已经喝了一些,还有多少盒?(2)小组探讨,互相启发,共同解决;教师巡视,了解情况。(3)全班交流,小组代表介绍解决方法;
根据学生发言,屏幕逐一出现各种方法: a、点数法: 1 2 3 ┄┄ 13,一共有13盒。
b、接数法: 箱子里有9盒,从9开始,接着数,9 10 11 12 13,一共有13盒; 或4 5 6 7 8 9 10 11 12 13。
c、凑十法: 9放进1凑成10,10 加3得13。
(4)教师问:大家真棒,想出了这么多方法,那你喜欢哪一种方法?
(5)大部分学生会选择凑十法,就让学生摆弄学具,在操作演示中再次体会“凑十”过程。请一名学生述说计算过程。屏幕上同步显示过程。
3、解决“踢毽的和跳远的一共有多少人”的问题。(1)CAI课件再显示运动场景,学生收集数据。(2)列式后全班交流,完成计算。(允许学生用不同方法想出得数)
4、小结:
今天具体研究“9+几”的计算方法(板书课题)
(设计意图:CAI课件带着学生走入运动会场,生活也就走进了数学课堂。在“引导设计”中,我引导学生如何从情境中去挖掘可提供问题的素材,又是怎样组合成问题,让学生明了问题是怎样设计出来的,为下一个环节“尝试设计”做了充分的准备。我放手让学生思考,体现了算法的多样化。让学生在学习数学的整体过程中,经过不断的自我反思,逐渐形成对数学方法的认识,从而达到自己能够接受数学上的优化,放手让学生思考,提出自己解决问题的方法,对学生方法不做优劣评价,真正做到尊重学生选择。)
(三)尝试设计 同学们接着看课件,CAI依次显示:跑步项目,跳绳项目,踢毽子项目,跳远项目等。
教师提问:你能发现并设计出9加几的数学问题吗? 分小组活动:
1、收集信息。还有哪些运动项目?各有几人?
2、尝试提出要解决的问题。小组讨论后发表意见。
3、解决同学们自己提出的问题。
列式,允许学生相互交流,互相启发算出得数。
4、全班交流
请学生说自己解决的是什么问题,算式是什么,计算时怎么想的。
(设计意图:依据现实生活的情况,引导学生去发现问题,自己设计学习问题,是现在数学教学改革的一个重要趋势,因此我给学生提供了一个熟悉的运动会情景图,先让学生观看CAI课件,收集信息,再提出相应的数学问题,培养学生“用数学”的意识。这个环节的设计,前后呼应,引导学生从生活中学,再把学到的知识运用于实际生活中,提高了兴趣,增强学生学好数学的信心。)
(四)反馈练习
1、人机对话:开火车口算。
2、CAI课件显示练习十七第3题 根据图意填写算式,巩固9加几的计算方法,并说一说,“蚂蚁虽小,它们团结合作,就能战胜大青虫”,渗透团结合作精神的教育。
(设计意图:反馈练习中,我用生动的CAI课件创设了游戏情境,并通过小蚂蚁的团结力量,激发学生进行合作学习,使本课教学的主体培养目标在此得到了进一步升华)
(五)评价激励
1、小组内互评
2、全班交流
同学们真棒,自己会设计数学问题了,并且能动脑筋去解决。你还有什么新想法和新见解?
(设计意图:以小组为单位,说说自己及他人的表现,启发学生互评,并进行与他人合作共事的自我教育。)
(六)作业设计 留心观察教室里、学校里、家中的事物,提出一些9加几的计算问题,并自己解决问题。
(设计意图:这个环节注重联系实际,学以致用,让学生把课堂上学到的知识及时地运用到解决实际问题中去,这样有利于培养学生的应用意识。)
(七)总结
七、形成性练习
八、教学流程图