前言教学设计

时间:2019-05-12 20:31:33下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《前言教学设计》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《前言教学设计》。

第一篇:前言教学设计

教学课题:前言

教材分析:本节内容是高中生物的第一节课,内容较简单,但也是学习后面内容的基础,若能引导学生学好这一小节,激发其对生物学的学习兴趣,对后面章节的学习十分有益,从长远来看,这也有利于培养和提高学生的生物学素养

学情分析:本堂课前,学生已在小学、初中学过《科学》课程,已有一定的生物学基础,但掌握的生物学知识内容有限,对于这方面的探究也只能浅尝辄止。因此,学生将在这个基础上进一步学习更多的生物学知识,以提高其生物学素养,为学生的终生的学习和发展打下基础

设计理念:本次课的设计主要以丰富多彩的多媒体图片、视频片段等为主,增强感官刺激,引起学生的兴趣,并尽量从身边熟悉的例子说起,贯彻“生物在我们身边”这个理念,通过学生的讨论、问答、总结等师生活动展开教学

教学目标:

知识性目标:

1、列举生物区别于非生物的7个特征

2、说出研究生物学的两种基本方法

情感性目标:

通过阅读相关的生物学材料,观看视频,形成积极的学习态度

技能性目标:

尝试种植一种植物或养一种动物,体验它们的一些生命活动过程

教学重点:生物区区别于非生物所具有的共同特征,研究生物学的两种基本方法

教学难点:生物区区别于非生物所具有的共同特征

教学方法:探究研讨法(讲授法为主,结合讨论法、阅读法等)

课时安排:40分钟

教学过程:

(1)、板书设计:

前言

一、生物与生命

(一)、生物的共同点:

1、以细胞为基本结构单位和功能单位

2、相同的化学成分

3、新陈代谢

4、稳态

5、应激性

6、生殖与遗传

7、进化

(二)、生物

生命 二、三个“W”

1、生物学

2、研究方法

1)、观察

2)、实验

3、原因

具体进程: 

师:同学们好!这节课是我们学习生物学的第一堂课,也就是说接下来一至两个学期大家要与这门新课程打交道。我们小学初中学过《科学》,都有一定基础了,在这个基础上,只要大家上课认真听讲,多参与到我们的学习中来,多思考,多提问,相信一定能学好生物学!这是题外话,现在进入我们的课题。都说21世纪是生物学的世纪,同学们对这个说法有什么看法吗?同意还是不同意? 生:„„ 师:大家能说出你们的理由吗?同意的同学能不能举出我们身边的一些例子来支持这个观点?不同意的同学也一样 生:„„

师:好!双方同学讲得都有一定道理,这个说法是不绝对的,要看你从什么角度思考问题了。但是从某种程度上说,这个观点也是没错的。为什么这么说呢?我们今天就带着这个问题来学习这本书的前言,看看它能不能帮我吗解决这个问题。首先,老师请大家看几张图片

(娃娃鱼、猩猩、麋鹿、袁隆平和他的水稻、优美的植物照片„„)

师:不管是植物、动物还是人,这些生物要么是我们平常经常看到的,要么就是从电视或其他媒体途径了解到的,甚至一些很漂亮的照片也可以用生物来作为摄影对象。很多事都发生在我们身边,这也是我们要学习生物学这门课的原因之一。

师:大家看我们课本的封面,最醒目的是哪些字? 生:„„

师:对,就是“生物学”这三个字,“学”就是一门学科的意思,剩下的就是“生物”,我们既然要学习这门课程,当然就要清楚它的一些概念或特征吧?我们以前的知识里简单地把我们周围的物体分成两类,生物体和非生物体,请同学们快速判断以下图片中,什么是生物,什么是非生物? 生:„„

师:很好!那大家能不能说说,你们刚才是根据什么来判断的呢? 生:„„

(在有的学生的回答基础上进一步提问,引起思考)

师:好!刚才同学们列举了五花八门的判断标准,有的是正确的,有的还欠缺周全的考虑。这里,前人们给我们总结了7条判断标准,这些都是生物体共有的特征,我们来一起学习一下,同时请同学们学的过程中看看,你的观点和以下7点有什么不同,哪些方面需要改进,有心得的同学如果想跟老师或其他同学分享的话,我们可以另外安排一个时间,大家一起来探讨!师:请大家观察这几张图片,说说它们有什么共同点? 生:„„

师:很明显。这些都是由单个细胞组成的,那同学们能不能给老师举一些多细胞生物的例子呢? 生:„„

师:大家再动动脑筋,能不能再给老师举一些不由细胞构成的例子呢?

情况

一、生:没有了

师:想清楚,真的没有了吗?

„„

生:没有

师:那老师给大家看一下这幅图片,这是流感病毒,没有细胞膜结构,那它是细胞吗?

生:„„

情况

二、生:老师,还有病毒!

师:好这位同学回答得很好!大家一定要记住这个例外!也就是说,生物体都是以细胞为基本结构单位和功能单位,病毒除外!

(教师介绍第二个共同特征——相同的化学成分)

(第三个特征——新陈代谢)

(由教师播放一个关于新陈代谢的视频)

师:如果我们的新陈代谢出了问题,就会在一定程度上影响我们机体的稳态,也就是我们接下来要讲的第四点

„„

师:刚才老师说的新陈代谢影响稳态其实太笼统了,同学们思考一下,能不能具体说说哪些因素会影响稳态呢?可能刚接触到这个概念大家还不是很熟悉,那老师先说一个,像体温,如果我们的体温不正常了,太高或者太低,我们的身体会出现一些不舒服的反应对吧!其他例子呢? 生:„„ 师:„„

师:当我们用铅笔尖端碰蜗牛的触角时,它有什么反应? 生:„„

师:也就是说蜗牛对铅笔尖端的触碰这个刺激会做出一定的反应。其实,其他很多生物体都有这种现象,都能对一定的刺激做出不同的反应,也就是我们所说的应激性。(给学生看向日葵向阳性的图片及草履虫、含羞草的视频片段)

师:其实不止我们身边存在生物学,文学中也存在!有句俗语说,龙生龙,凤生凤,老鼠生仔会打洞,这又是什么生命现象呢? 生:„„

(第六个特征——生殖与遗传)

(第七个特征——进化)

(教师讲解进化树)

师:现在请同学们合上课本,一起回忆一下我们刚刚学习的七点

(在黑板上写上七点)

师:学到现在,可能有些同学就要好奇了,什么是生物还没说呢!现在我们就来看看生物的概念

„„

(思考题:取水池中发绿的水一滴,制成装片,在显微镜下观察,会发现一些生

物存在,说明确认它们为生物的依据)

生:„„

师:学完第一块内容,我们来继续我们的第二块内容。这块内容其实很简单,老师把它归结为“生物学的三个W”

„„

师:现在同学们对我们刚上课的时候所提的问题有答案了没? 生:„„  教学反馈

请同学起来快速回答幻灯片中的问题

教学评价:

1、教学过程中学生主动学习的时间比例

2、授课过程中,教师的知识体系逻辑性是否较强,讲课是否有条理

3、学生的学习状态,例如情绪、思维状态是否良好

生科061

毛玲玲 0603011017

第二篇:游戏设计前言

游戏设计篇

一:专业简介

游戏美术的定义:通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。很多游戏玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:“美丽得让你感动到流泪„„”,游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否鲜活,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现。因此,要将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的表现出来,就要靠美术设计师们高超的技能和创意了!

预计未来3—5年,中国游戏人美术才缺口将高达60万人。例如,网络游戏设计职位的平均薪资要比网络IT行业的平均薪资高出20%—25%左右。游戏美术设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔。动漫游戏作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,正所谓“21世纪,最贵的是人才”。面对中国动漫游戏产业产值每年50%的高增长率,我国不足万人的研发队伍显得过于单薄,专业人才的不足已经成为制约行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求

二:游戏美术的分工及流程

第一阶段:游戏原画设计

游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据。在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。

第二阶段:游戏场景设计

场景是一款游戏中极其重要的元素,在游戏这个虚拟娱乐世界里,一个制作细腻、精美的游戏场景能烘托整体游戏的气氛,将快速将玩家带到游戏剧情中,使游戏玩家能感悟到游戏策划者所想传递的游戏内涵与游戏文化。

第三阶段:游戏角色设计

从基础道具的制作再到角色制作实例的详细解析,由浅入深的讲解了游戏角色的制作方法,并兼顾不同类型游戏的角色制作风格,让学生完全掌握游戏角色的制作流程和模型与贴图的制作技巧,为学员将来进入游戏公司从事相关工作打下良好的基础。

第四阶段:游戏角色动画

深刻剖析游戏中的动画制作,内容涵盖了不同类型游戏角色和场景的动画制作方法,让学生完全掌握游戏动画的制作流程和制作技巧。熟练操作控制动画的各种命令,并且对每一种类型的动画运动规律有比较深入的了解。

第五阶段:游戏特效

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。

第六阶段:Zbrush模型高级表现

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。本阶段系统介绍ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由浅入深地讲解了ZBrush的操作技法和与其他主流软件的整合使用。

第三篇:展示设计前言

前言

随着经济的飞速发展,人类的需求已经不仅仅局限于物质的需求。精神层面的需求日益增长。我们每天不再过多的考虑吃什么、喝什么、穿什么、住什么······我的开始去考虑我们看到什么、听到什么、想到什么,这不仅仅是生活习惯的改变。这是人类整体的进步。也是人类迈向信息社会的标志

我们生活在进步,社会在发展。我们的所接触到信息量也越来越大。这些信息充斥着我们的眼球,它无处不在。当你睁开眼的那一刻,它就已经存在。衣食住行无一例外都成为这些信息展示的平台,而有些信息展示给我们看的感受是舒适的,而有的信息展示出来就让人感到丑陋,让人难以接受。这就取决于设计师的设计理念和文化底蕴了。我们今天所要寻找的就是能给人类带来舒适感的展示设计。要想寻找到成功的展示设计作品,我们首要任务就是了解展示设计。那何为展示设计呢? 展示设计是一门综合艺术设计,它的主体为商品。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,并使观众能参与其中,达到完美沟通的目的,这样的空间形式,我们一般称之为展示空间。对展示空间的创作过程,我们称之为展示设计。展示设计从目的上进行分类可以分为经济和人文两类。在正文中我会介绍我在此次调研活动中所能接触到这两类展示设计。

我这次的调研对象主要是无锡的大商场、超市、规划馆、博物馆、美术馆等场所。在这里我们接触到书本中所接触不到的知识,亲身去感受展示设计的无处不在,并在这些展示设计作品中汲取知识的养分,为日后踏入社会打好良好的知识、审美基础。

第四篇:教学展板前言

用理念指导教学,让智慧走进课堂

办“学生喜欢、教师幸福、家长认可、社会满意”的学校是北大实验学校的追求和目标。

学校以 “请进来、走出去”的培训理念,多次邀请市级学科带头人来到我校送课,为北大师生送上一份精神盛宴。名师专家的引领,让教师向更高更广的平台锤炼自己的教学艺术,扩大教育教学的视野,让更多的教师在专业化的道路上成长、成才。

“青蓝工程—师徒结对”活动,师徒携手共进,骨干教师发挥传、帮、带作用,让新教师在教学工作中少走弯路,加快成长,有效提高教育教学质量。

家长委员会的成立为学校的发展注入了新动力,加强了学校与家庭、教师与家长之间的密切联系,增进每一位家长对学校工作的了解,同时更全面地了解自己的孩子在校的学习情况,真正达到家校携手共同培养孩子的目标。相信在家委会的监督和配合下我校定会取得新发展、新跨越。

第五篇:教学反思前言

前 言

反思是一个永恒的话题,当它伴随着课改,像那知时的好雨随风入夜走进教学领域时,我校教师悄然改变了教书匠的身份,迈开研究者的步伐在课改的道路上风雨兼程,孜孜以求。

《靖边三中教学反思集》收录的是我校教师面对课改的理性思考,它源于点点滴滴,汇成的却是一条生生不息的河流。翻开一篇篇鲜活的教育教学感悟与反思,我们看到的是:课改不仅给教师带来了教育理念的提升,更促进了教师教学行为的转变。他们在实践前反思,力求未雨绸缪;在实践中反思,着眼于反馈矫正;在实践后反思,致力于反省提高。他们不时地在叩问自己的行为对孩子的发展到底意味着什么?在反思中,他们因成功而欣喜,因创新而激动,因温馨而幸福,更因懈怠而惭愧,因失误而懊悔„„于是,面对挚爱的教育事业,他们少了几分浮躁,多了几分成熟;少了几分平淡,多了几分激情;少了几分苍白,多了几分色彩;还有更多的是理解、宽容、信任、期待„„

“宝剑锋从磨砺来,梅花香自苦寒来。”在反思中成长,他们付出了汗水和心血,收获了成功和发展。有了反思,每天都是新的,每天又都是旧的。与课改一路同行,反思已成为教师们的一种习惯,相伴终生,受益终生。

我们坚信:只要在这条路上坚持走下去,我们靖边三中的必将呈现出更加迷人的风景线。

靖边县第三中学

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