第一篇:VC编程资料总结
CString类的完美总结
2012-05-04 15:50:50 我来说两句
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①、CString 类对象的初始化: CString str;
CString str1(_T(“abc”));CString str2 = _T(“defg”);
TCHAR szBuf[] = _T(“kkk”);CString str3(szBuf);CString str4 = szBuf;
TCHAR *p = _T(“1k2”);//TCHAR * 转换为 CString CString str5(p);CString str6 = p;
CString str7(str1);CString str8 = str7;
②、字符串基本操作: ● 长度:GetLength();CString str(_T(“abc”));
int len = str.GetLength();//len == 3
● 是否为空,即不含字符:IsEmpty();● 清空字符串:Empty();CString str(_T(“abc”));
BOOL mEmpty = str.IsEmpty();//mEmpty == FALSE str.Empty();
mEmpty = str.IsEmpty();//mEmpty == TRUE
● 转换大小写:MakeUpper、MakeLower ● 转换顺序:MakeReverse CString str(_T(“Abc”));str.MakeUpper();//str == ABC str.MakeLower();//str == abc str.MakeReverse();//str == cba
● 字符串的连接:+、+= CString str(_T(“abc”));
str = _T(“de”)+ str + _T(“kp”);//str == deabckp str += _T(“123”);//str == deabckp123 TCHAR szBuf[] = _T(“789”);
str += szBuf;//str == deabckp123789
● 字符串的比较:==、!=、(<、>、<=、>= 不常用)、Compare(区分大小写)、CompareNoCase(不区分大小写)
CString str1(_T(“abc”));CString str2 = _T(“aBc”);if(str1 == str2){
MessageBox(_T(“str1 等于 str2”));}else{
MessageBox(_T(“str1 不等于 str2”));}
③、字符串的查找:
Find、ReverseFind、FindOneOf 三个函数可以实现字符串的查找操作
Find 从指定位置开始查找指定的字符或者字符串,返回其位置,找不到返回-1;
举例:
CString str(_T(“abcdefg”));
int idx = str.Find(_T(“cde”), 0);//idx 的值为2;
ReverseFind 从字符串末尾开始查找指定的字符,返回其位置,找不到返回-1,虽然是从后向前查找,但是位置为从开始算起;
CString str(_T(“abcdefg”));
int idx = str.ReverseFind('e');//idx 的值为4;
FindOneOf 查找参数中给定字符串中的任意字符,返回第一次出现的位置,找不到返回-1;
CString str(_T(“abcabcd”));
int idx = str.FindOneOf(_T(“cbd”));//idx 的值为1;
④、字符串的替换与删除:
Replace 替换 CString 对象中的指定的字符或者字符串,返回替换的个数,无匹配字符返回 0;
CString str(_T(“abcdabc”));int num = str.Replace('b', 'k');//str == akcdakc, num == 2
CString str(_T(“abcdabc”));
int num = str.Replace(_T(“bc”), _T(“kw”));//str == akwdakw, num == 2
Remove 删除 CString 对象中的指定字符,返回删除字符的个数,有多个时都会删除;
CString str(_T(“abcdabcb”));
int num = str.Remove('b');//str == acdac, num == 3
Delete 删除 CString 对象中的指定位置的字符,返回处理后的字符串长度;
CString str(_T(“abcd”));
int num = str.Delete(1, 3);//str == a, num == 1
⑤、字符串的提取:
Left、Mid、Right 三个函数分别实现从 CString 对象的 左、中、右 进行字符串的提取操作;
CString str(_T(“abcd”));
CString strResult = str.Left(2);//strResult == ab strResult = str.Mid(1);//strResult == bcd strResult = str.Mid(0, 2);//strResult == ab strResult = str.Right(2);//strResult == cd
⑥、单个字符的修改: GetAt、SetAt 可以获取与修改 CString 对象中的单个 TCHAR 类型字符;
操作符也可以获取 CString 对象中的单个字符,但为只读的,不能进行修改;
CString str(_T(“abcd”));
str.SetAt(0, 'k');//str == kbck TCHAR ch = str.GetAt(2);//ch == c
⑦、其他类型与 CString 对象类型的转换:
● 格式化字符串:Format 方法,实现从 int、long 等数值类型、TCHAR、TCHAR * 等类型向 CString 类型的转换;
int num = 6;CString str;
str.Format(_T(“%d”), num);
● CString 类型向 int 等数值类型、TCHAR * 类型的转换: TCHAR *pszBuf = str.GetBuffer();str.ReleaseBuffer();
TCHAR *p =(LPTSTR)(LPCTSTR)str;
CString str1(_T(“123”));int num = _ttoi(str1);
⑧、CString 对象的 Ansi 与 Unicode 转换: 大家可以直接使用上节课给大家讲解的方法,此外这里给大家介绍一种从 Ansi 转换到 Unicode 的隐含方法:
//当前工程环境为Unicode CString str;str = “abc”;char *p = “defg”;str = p;
⑨、CString 对象字符串所占用的字节数: CString str = _T(“abc”);
错误的求法:sizeof(CString)、sizeof(str)
正确的求法:str.GetLength()*sizeof(TCHAR)
⑩、当作为 TCHAR * 类型传参时,确保申请了足够用的空间,比如使用 GetModuleFileName 函数
转载]CString、TCHAR*、char*转换
[转载]CString、TCHAR*、char*转换 char*、TCHAR*转换CString CString str(****)下面详细写一下其它转换
////////////////////////////// /* *********************************************************************** * 函数: TransCStringToTCHAR * 描述:将CString 转换为 TCHAR* * 日期:
*********************************************************************** */ TCHAR* CPublic::CString2TCHAR(CString &str){ int iLen = str.GetLength();TCHAR* szRs = new TCHAR[iLen];lstrcpy(szRs, str.GetBuffer(iLen));str.ReleaseBuffer();return szRs;} /* *********************************************************************** * 函数: TCHAR2Char * 描述:将TCHAR* 转换为 char* * 日期:
*********************************************************************** */ char* TCHAR2char(TCHAR* tchStr){ int iLen = 2*wcslen(tchStr);//CString,TCHAR汉字算一个字符,因此不用普通计算长度
char* chRtn = new char[iLen+1] wcstombs(chRtn,tchStr,iLen+1);//转换成功返回为非负值 return chRtn;} /* *********************************************************************** * 函数: char2tchar * 描述:将 char* 转换为 TCHAR* * 日期:
*********************************************************************** */ TCHAR *char2tchar(char *str){ int iLen = strlen(str);TCHAR *chRtn = new TCHAR[iLen+1];mbstowcs(chRtn, str, iLen+1);return chRtn;} /* *********************************************************************** * 函数: CString2char * 描述:将CString转换为 char* * 日期:
*********************************************************************** */ char* CPublic::CString2char(CString &str){ int len = str.GetLength();char* chRtn =(char*)malloc((len*2+1)*sizeof(char));//CString的长度中汉字算一个长度
memset(chRtn, 0, 2*len+1);USES_CONVERSION;strcpy((LPSTR)chRtn,OLE2A(str.LockBuffer()));return chRtn;} //参考
/////////////////////// //Pocket PC上的UNICODE和ANSI字符串
//By Vassili Philippov, September 26, 2001.//杨方思歧 译
//////////////////////// /* *********************************************************************** * 函 数 名:GetAnsiString * 描 述:将CString(unicode)转换为char*(ANSI)* 参 数:CString &s 要转换的CString * 返 回 值:返回转换结果 * 创建日期:
* 最后修改:
*********************************************************************** */ char* GetAnsiString(const CString &s){ int nSize = 2*s.GetLength();char *pAnsiString = new char[nSize+1];wcstombs(pAnsiString, s, nSize+1);return pAnsiString;}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// WideCharToMultiByte和MultiByteToWideChar函数的用法
支持Unicode编码,需要多字节与宽字节之间的相互转换
WideCharToMultiByte的代码页用来标记与新转换的字符串相关的代码页。
MultiByteToWideChar的代码页用来标记与一个多字节字符串相关的代码页。
常用的代码页由CP_ACP和CP_UTF8两个。
使用CP_ACP代码页就实现了ANSI与Unicode之间的转换。
使用CP_UTF8代码页就实现了UTF-8与Unicode之间的转换。
wstring AnsiToUnicode((const string& str){ int len = 0;
len = str.length();
int unicodeLen = ::MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, str.c_str(),-1,NULL,0);
wchar_t * pUnicode;
pUnicode = new wchar_t[unicodeLen+1];
memset(pUnicode,0,(unicodeLen+1)*sizeof(wchar_t));
::MultiByteToWideChar(CP_ACP,0, str.c_str(),-1,(LPWSTR)pUnicode, unicodeLen);
wstring rt;rt =(wchar_t*)pUnicode;delete pUnicode;return rt;}
string UnicodeToAnsi(const wstring& str){
char* pElementText;int iTextLen;
// wide char to multi char
iTextLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str.c_str(),-1, NULL, 0, NULL, NULL);
pElementText = new char[iTextLen + 1];
memset((void*)pElementText, 0, sizeof(char)*(iTextLen + 1));
::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, str.c_str(),-1, pElementText,iTextLen,NULL,NULL);
string strText;
strText = pElementText;
delete[] pElementText;
return strText;}
wstring UTF8ToUnicode((const string& str){ int len = 0;
len = str.length();
int unicodeLen = ::MultiByteToWideChar(CP_UTF8, 0, str.c_str(),-1,NULL,0);
wchar_t * pUnicode;
pUnicode = new wchar_t[unicodeLen+1];
memset(pUnicode,0,(unicodeLen+1)*sizeof(wchar_t));
::MultiByteToWideChar(CP_UTF8,0, str.c_str(),-1,(LPWSTR)pUnicode, unicodeLen);
wstring rt;rt =(wchar_t*)pUnicode;delete pUnicode;return rt;}
string UnicodeToUTF8(const wstring& str){
char* pElementText;int iTextLen;
// wide char to multi char
iTextLen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str.c_str(),-1, NULL, 0, NULL, NULL);
pElementText = new char[iTextLen + 1];
memset((void*)pElementText, 0, sizeof(char)*(iTextLen + 1));
::WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, str.c_str(),-1, pElementText,iTextLen,NULL,NULL);
string strText;
strText = pElementText;
delete[] pElementText;
return strText;}
第二篇:个人总结的VC编程技巧(范文模版)
1.等于号=表示赋值操作;= =表示逻辑操作。在使用if或(a= =b)时候需要注意。2.浮点型数据判断相等使用fabs(a-b)<0.00001f 3.数组使用SetSize(nSize)之前需要清空RemoveAll()4.修改资源编译后exe不执行处理方法:选中资源,将其Property属性对话框中,修改其File Name属性,改名,保存后会生成其他文件名
5.对于绘制文字TextOut(),在SetMapMode(MM_LOMETRIC)后,需要重新选择字体,否则打印预览时候会出现字体乱码现象。
6.赋值型条件语句需要加括号,否则先执行运算符,再执行条件语句,如int a=b+c>0 ? 1 :-1,时,将先执行(b+c)。
MFC的消息处理函数
1.AfxWndProc()该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc()该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg()该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow()这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()重载函数,重载DoModal()成员函数 2.PreSubclassWindow()重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog()消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow()消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor()消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10.OnChildNotify()重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当“关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus()消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy()消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy()消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()重载函数,允许用户首先子分类一个窗口 2.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么!
这只是本人总结的一点小小的经验,希望能对MFC的初学者有所帮助!MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc()该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc()该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc()该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg()该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand()该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg()根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow()该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow()这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo()该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸
4.OnNcCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区即将被创建
5.OnNcCalcSize()该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize()该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化
8.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify()该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose()消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy()消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal()重载函数,重载DoModal()成员函数 2.PreSubclassWindow()重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog()消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件
8.OnShowWindow()消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor()消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色
10.OnChildNotify()重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose()消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当“关闭”按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus()消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送 3.OnDestroy()消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy()消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy()重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow()重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate()消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize()消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove()消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont()消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
MFC的一些主要成员函数
CWinThread::m_pMainWnd:保存指向应用程序的主窗口指针。CWinThread::GetMainWnd:查询指向线程主窗口的指针。CWinThread::InitInstance:重载以实现线程实例的初始化。AfxGetApp:获得指向CWinApp对象的指针。
AfxGetInstanceHandle:获得当前应用程序实例的句柄。AfxGetResourceHandle:获得应用程序资源的句柄。
AfxGetAppName:获得一个字符串指针,其中包含了应用程序的名字。另外,如果你拥有一个指向CWinApp对象的指针,可以通过m_pszExename来获得应用程序的名字。
CDocument::IsModified:标识文档从最近一次保存以来是否被修改过。CDocument::UpdateAllViews:通知所有视图文档已被修改的消息。CWnd::m_hWnd:指明与这个CWnd对象相关联的HWND句柄。CWnd::Create:创建并初始化与CWnd对象相关联的子窗口。
CWnd::PreCreateWindow:在与CWnd对象相关联的窗口被创建之前调用。CWnd::IsWindowEnabled:确定一个窗口是否允许鼠标和键盘输入。CWnd::EnableWindow:允许或禁止鼠标和键盘输入。CWnd::SetWindowPos:改变子窗口、弹出窗口和顶层窗口的大小、位置以及顺序。CWnd::GetDlgItem:获得指定的对话框中具有指定ID的控件。CWnd::UpdateData:初始化对话框或获得对话框中的数据。CWnd::GetWindowRect:获得CWnd的屏幕坐标。CWnd::GetDC:获得客户区的设备环境。
CWnd::RedrawWindow:更新客户区中的指定矩形或区域。CWnd::UpdateWindow:更新客户区。
CWnd::Invalidate:使整个客户区无效。CWnd::ShowWindow:显示或隐藏窗口。
CWnd::ClientToScreen:将给定点或显示器上矩形的客户区坐标转换为屏幕坐标。
CWnd::ScreenToClient:将给定点或显示器上矩形的屏幕坐标转换为客户坐标。CWnd::SetWindowText:将窗口的文本或标题文字(如果有)设为指定的文本。CWnd::SetFont:设置当前字体。
CWnd::GetDlgItemInt:将给定对话框中控件的文本转换为整数。
CWnd::SetTimer:安装一个系统定时器,当它被激活时,发送一个WM_TIMER消息。
CWnd::KillTimer:销毁一个系统定时器。CWnd::FlashWindow:使窗口闪烁一次。CWnd::MessageBox:创建并显示一个窗口,其中包含了应用程序提供的消息和标题
第三篇:实验一 VC开发环境的使用和常用算法的编程概要
实验一 VC开发环境的使用和常用算法的编程
一、实验目的
熟悉VC++6.0的集成开发环境,学会用它编写、调试、运行程序。
二、实验要求
对VC++6.0集成开发环境进行操作,用它编写、调试和运行常用的程序,初步掌握使用方法;在课后编程题目中任选一题,编好程序,上机进行调试和运行,同时养成好的程序书写风格。
三、实验报告要求
1.写出编程题目;
2.写出题目分析(提取出算法和设计思路); 3.写出源代码;
4.写出多次运行的记录或出错调试信息(上机时写); 5.写出实验后的心得体会(上机后写)。
四、上交源代码要求
1.从网络提交;
2.文件名包含:编程题目名称、班级、姓名; 3.第二周前提交。
第四篇:刀具和编程总结
① 白钢刀(即高速钢刀具)因其通体银白色而得名,主要用于直壁加工。白钢刀价格便宜,但切削寿命短、吃刀量小、进给速度低、加工效率低,在数控加工中较少使用。
② 飞刀(即镶嵌式刀具)主要为机夹式可转位刀具,这种刀具刚性好、切削速度高,在数控加工中应用非常广泛,用于模胚的开粗、平面和曲面粗精加工效果均很好。
③ 合金刀(通常指的是整体式硬质合金刀具)精度高、切削速度高,但价格昂贵,一般用于精加工。
数控刀具与普通机床上所用的刀具相比,有以下不同的要求。
(1)刚性好(尤其是粗加工刀具)、精度高、抗振及热变形小。
(2)互换性好,便于快速换刀。
(3)寿命高,切削性能稳定、可靠。
(4)刀具的尺寸便于调整,以减少换刀调整时间。
(5)刀具应能可靠地断屑或卷屑,以利于切屑的排除。(6)系列化、标准化,以利于编程和刀具管理。
① 刀具直径越大,转速越慢;同一类型的刀具,刀杆越长,吃刀量就要减小,否则容易弹刀而产生过切。
② 白钢刀转速不可过快,进给速度不可过大。
③ 白钢刀容易磨损,开粗时少用白钢刀。
① 以上的飞刀参数只能作为参考,因为不同的飞刀材料其参数值也不相同,不同的刀具厂生产的飞刀其长度也略有不同。另外,刀具的参数值也因数控铣床或加工中心的性能和加工材料的不同而不同,所以刀具的参数一定要根据工厂的实际情况来设定。
② 飞刀的刚性好,吃刀量大,最适合模胚的开粗。另外,飞刀精加工陡峭面的质量也非常好。③ 飞刀主要是镶刀粒的,没有侧刃,① 合金刀刚性好,不易产生弹刀,用于精加工模具的效果最好。
② 合金刀和白钢刀一样有侧刃,精铣铜公直壁时往往使用其侧刃。
① 刀具的名称一般根据刀具的直径和圆角半径来定义,例如,直径为30,圆角半径为5的飞刀,其名称定义为D30R5;直径为12的平底刀,其名称定义为D12;半径为5的球刀,其名称定义为R5。
② 输入刀具名称时,只需要输入小写字母即可,系统会自动将字母转为大写状态。③ 设置刀具参数时,只需要设置刀具的直径和底圆角半径即可,其他参数按默认即可。加工时,编程人员还需要编写加工工艺说明卡,注明刀具的类型和实际长度。
机床坐标一般在工件顶面的中心位置,所以创建机床坐标时,最好先设置好当前坐标,然后在〖CSYS〗对话框中设置“参考”为WCS。
加工模具时,其开粗余量多设为0.5,但如果是加工铜公余量就不一样了,因为铜公(铜公是火花机放电加工用的电极)最后的结果是要留负余量的。
模具加工要求越高时,其对应的公差值就应该越小。
进行实体模拟验证前,必须设置加工工件和毛坯,否则无法进行实体模拟。
第五篇:编程题总结
C作业汇总
1.short a,b=32767;/*short类型在内存中占2B*/ a=b+1;问:a的值是多少?并分析原因。
2.有一4位数整数,假设用abcd表示,请把这个4位数的每个数位用表达式表示出来。3.从键盘输入圆的半径r,计算并输出圆的面积s(要求:半径r定义为float型;圆周率定义为符号常量;面积s保留2位小数)#define PI 3.14159 #include
4.输入m>=3的正整数,判断m是否素数。画出算法流程图及NS图
5.有一函数:
x1 x y2x1 1x10
3x-11 x10 写一段程序,输入x,输出y值。
要求x,y声明为float类型,y保留2位小数。#include
if(x<1)
y=x;else
if(x<10)
y=2*x-1;
else
y=3*x-11;
}
printf(“y=%.2fn”,y);
x3x5x7x9,6.课后习题4.17(P159)利用泰勒级数sinxx计算sinx的3!5!7!9!值。要求最后一项的绝对值小于10,并统计出此时累加了多少项。#include
/*记录每个项数*/ int n=1,count=0;/*count记录累加了多少项*/
printf(“请输入x值(弧度):n”);scanf(“%f”,&x);
term=x/n;while(fabs(term)>1e-5)
/* while循环*/ {
sinx+=term;
count++;
n+=2;
term=-term*x*x/((n-1)*n);}
/* do
/*do while循环*/ {
sinx+=term;
count++;
n+=2;
term=-term*x*x/((n-1)*n);}while(fabs(term)>1e-5);
*/
printf(“sin(%.2f)=%.4fn”,x,sinx);printf(“一共累加了:%d项。n”,count);}
7.用牛顿迭代法求下面方程在1.5附近的根:
2x4x3x60 325
牛顿迭代公式:
x1x0f(x0)f(x0)
#include
/*y1记录f(x0),y2记录f(x0)的导数*/
do {
x0=x1;
y1=2*x0*x0*x0-4*x0*x0+3*x0-6;
y2=6*x0*x0-8*x0+3;
x1=x0-y1/y2;}while(fabs(x1-x0)>1e-5);
printf(“the root is:%.2fn”,x1);}
8.写一函数,输入一个16进制整数,输出相应的10进制数。例:从键盘输入2a,输出结果是42。
要求:若输入数据不合法,则输出提示信息。如输入了35g,输出“您输入的16进制数不合法!”。
#include
printf(“请输入一个16进制数字:n”);
while((c=getchar())!='n'){
if(c>='0' && c<='9')
sum=sum*16+c-'0';
else
if(c>='a' && c<='f')
sum=sum*16+c-87;
else
if(c>='A' && c<='F')
sum=sum*16+c-55;
else
{
printf(“您输入的16进制不合法.n”);
exit(0);
} }
printf(“相应的10进制数是:%dn”,sum);} 方法2:用字符串处理的方式 #include
printf(“请输入一个16进制数字:n”);gets(str);
for(i=0;str[i];i++){
if(str[i]>='0' && str[i]<='9')
sum=sum*16+str[i]-'0';
else
if(str[i]>='a' && str[i]<='f')
sum=sum*16+str[i]-87;
else
if(str[i]>='A' && str[i]<='F')
sum=sum*16+str[i]-55;
else
{
printf(“您输入的16进制不合法.n”);
exit(0);
} }
printf(“相应的10进制数是:%dn”,sum);} 方法3:用字符数组及指针处理的方式 #include
{ char str[20],*p=str;int sum=0;
printf(“请输入一个16进制数字:n”);gets(p);
while(*p){
if(*p>='0' && *p<='9')
sum=sum*16+*p-'0';
else
if(*p>='a' && *p<='f')
sum=sum*16+*p-87;
else
if(*p>='A' && *p<='F')
sum=sum*16+*p-55;
else
{
printf(“您输入的16进制不合法.n”);
exit(0);
}
p++;}
printf(“相应的10进制数是:%dn”,sum);} 9.编写一个小函数,其功能是计算两个整数的平均值,该函数要在主函数中调用。
#include
avg=average(x,y);
printf(“%d,%d的平均值是:%.2fn”,x,y,avg);}
float average(int x,int y)
{ return(x+y)/2.0;}
10.有N(N用宏定义为符号常量)个元素的一维整型数组,该数组中各元素值从键盘随机输入。然后,将这个整型数组中的值逆序存放。例如,原来5个元素的顺序为8、1、4、6、5,逆序之后各元素的值是5、6、4、1、8 #define N 5 #include
printf(“输入%d个整数,用空格或回车分隔:n”,N);for(i=0;i scanf(“%d”,&a[i]); printf(“数组原来的值是:n”);for(i=0;i printf(“%dt”,a[i]); for(i=0;i t=a[i]; a[i]=a[N-1-i]; a[N-1-i]=t;} printf(“n逆序之后数组的值是:n”);for(i=0;i printf(“%dt”,a[i]); printf(“n”);} 11.有N(N用宏定义为符号常量)个元素的一维整型数组,该数组中各元素值从键盘随机输入。然后,对该数组元素进行由小到大排序(要求,该功能用函数实现),输出数组中各元素值。最后,从键盘随机输入一个整数,并把该整数插入上述数组中(该功能用函数实现),使得插入该整数后的数组仍然有序,输出数组中各元素的值。#define N 5 #include int i,x;void sort(int array[],int n);void insert(int array[],int n,int x); printf(“输入%d个整数,用空格或回车分隔:n”,N);for(i=0;i scanf(“%d”,&a[i]); sort(a,N); /*调用sort对数组进行排序*/ printf(“n升序排序之后数组的值是:n”);for(i=0;i printf(“%d ”,a[i]); printf(“n输入一个x值插入到数组中:n”);scanf(“%d”,&x); insert(a,N,x); printf(“n插入%d之后数组的值是:n”,x);for(i=0;i printf(“%d ”,a[i]); printf(“n”);} void sort(int array[],int n)/*用选择法对数组array升序排序*/ { int i,j,t,min; for(i=0;i min=i; for(j=i+1;j if(array[j] min=j; if(min!=i) { t=array[i]; array[i]=array[min]; array[min]=t; } } } void insert(int array[],int n,int x){ int i,pos; for(i=0;i pos=i; for(i=n-1;i>=pos;i--) array[i+1]=array[i]; array[pos]=x;} 12.有一整型数组,N(N用宏定义为符号常量)个元素,该数组中各元素值从键盘随机输入。从键盘随机输入一个整数x,删除该数组中值与x相同的所有元素(该功能用函数实现),输出数组中各元素的值。#define N 5 #include printf(“输入%d个整数,用空格或回车分隔:n”,N);for(i=0;i scanf(“%d”,&a[i]); printf(“数组原来的值是:n”);for(i=0;i printf(“%dt”,a[i]); printf(“n请输入要删除的值x:n”);scanf(“%d”,&x); n=delet(a,N,x); /*n值是删除与x相同的元素后,数组剩余元素的个数。*/ printf(“删除%d之后数组的值是:n”,x);for(i=0;i printf(“%d ”,a[i]); printf(“n”); } int delet(int a[],int n,int x){ int i,j; for(i=0,j=0;i if(a[i]!=x) a[j++]=a[i]; return j;} 13.从键盘随机输入一字符串,将所有ASCII值为偶数的字符输出。例如:输入abc123,输出结果是b2(因为b的ASCII值是98,2的ASCII值是50,其他字符的ASCII值都是奇数) #include printf(“输入字符串:n”);gets(str); printf(“ASCII码是偶数的字符有:”);for(i=0;str[i];i++) if(str[i]%2==0)putchar(str[i]); printf(“n”);} 14.从键盘输入两个字符串s1,s2,把s2连接到s1的末尾。不能用strcat函数 #include printf(“输入两个字符串,输入回车键结束:n”);gets(str1);gets(str2); mystrcat(str1,str2); printf(“连接在一起的字符串是:n”);puts(str1); } void mystrcat(char *p1,char *p2){ while(*p1)p1++;while(*p2) *p1++=*p2++;*p1=' ';} 15.从键盘输入一个字符串,把其中最长的单词输出。单词定义为连续的一串英文字母。如输入I am a student.输出结果为student #include { char str[80];int i,start,len=0,lenthest=0,lenstart=0;int word=0; printf(“input a string:n”);gets(str); for(i=0;str[i];i++){ if(str[i]>='a' && str[i]<='z' || str[i]>='A'&&str[i]<='Z') if(!word) { word=1; start=i; } else { len++; } else if(word) { word=0; } } if(len>lenthest){ lenthest=len;lenstart=start;} len=0; printf(“the lenthest word is:n”);for(i=lenstart;i<=lenstart+lenthest;i++) putchar(str[i]); printf(“n”);} 16.有一整型数组,N(N用宏定义为符号常量)个元素,该数组中各元素值从键盘随机输入。编写函数calculate,计算出所有元素的最大值、最小值、平均值,结果在主函数中输出。#define N 5 #include printf(“输入%d个整数,用空格或回车分隔:n”,N);for(i=0;i scanf(“%d”,&a[i]); calculate(a,&max,&min,&avg); printf(“数组中所有元素的最大值、最小值、平均值分别是:n”);printf(“最大值max=%d,n”,max);if(word)if(len>lenthest){ lenthest=len; lenstart=start;} printf(“最小值min=%d,n”,min);printf(“平均值avg=%.2f,n”,avg); } void calculate(int a[],int *pmax,int *pmin,float *pavg){ int i;int sum; *pmax=*pmin=sum=a[0]; for(i=1;i if(a[i]>*pmax) *pmax=a[i]; if(a[i]<*pmin) *pmin=a[i]; sum=sum+a[i];} *pavg=(float)sum/N;}