JAVA培训总结,重点都有1

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第一篇:JAVA培训总结,重点都有1

学习使人进步 第一课

一、java 语言简介:

是由 sun 公司推出的新一代的纯面向对象的网络编程语言,1995年问世的。

二、java语言的特性:

1、简单的: { keep it simple and stupid(保持它的简单性和可操作性)以人类正常的思维模式思考问题。java 是由c++语言 发展而来。

java 提供了非常丰富的内置资源库(API)}

2、安全的:健壮性 {

1、java 中没有指针(指针,是一项能直接指向内存地址的)

2、java 会内存释放--GC机制(垃圾回收器,自动释放)

3、预检索程序错误--在程序执行前,会检查程序是否有 语法 错误,有则不会允许执行。

4、异常处理机制--}

3、可伸缩的: {

1、平台:把软件的语言,翻译成硬件 所能识别的语言,即程序运行的硬件和软件的环境。

2、java SE--java 标准版(实现 桌面应用程序)

3、java EE--j2EE 企业级版本

4、java ME--java 微型版本(嵌入式 开发)}

4、跨平台的: {

}

5、面向对象的: {

1、现实世界是什么样子的:(山川、河流、动物、植物。。分类组成的)

现实世界 就是对所有的事物进行分类,分类就代表一个群体。

分类就是将具有相同特征和行为的事物进行概括。

每个分类下面都有无数的个体,在java 语言中,和现实世界是一样的,也是要先分类再去实现分类下的个体(java 中将 个体称为:对象)

根据:特征(属性)、行为 划分的2、java 语言中,类和对象的关系:

java 语言中将现实世界中表示群体的分类称之为类,而是将群体下面的每一个个体称之为对象;

具有相同属性和行为的 对象的集合 抽象为类或称之为类型

对象是类的一个具体的实例,展示了类的不同属性和行为

实例化:就是将抽象的类 转化成具体的个体的过程

3、如何用java语言去描述类:

java 语言中类的描述分为两部分:

1、要描述 他的属性(特征、静态属性)

2、要描述的是行为(动态属性、方法)语法格式:

class class_name{静态属性;动态属性;}

类名

类体

静态属性:相当于 字段 动态属性:用方法描述 }

主控制类:

1、声明对象

并对 对象 进行 实例化对象

类型名 对象名=new 类型名()//声明部分

2、使用对象,即向实体类发送消息。

对象名.属性名=“属性值”-----字符串用“" 数值 不用

对象名.方法名()

第二课

跨平台性:

*

一、java如何实现跨平台的?

1、平台:把软件的语言翻译成硬件所能识别的语言,即程序运行的软件或硬件环境。

java 之所以能够实现跨平台性,是因为 java 有属于自己的平台,不直接与操作系统或硬件环境交流。

java平台系统由两部分组成:

1、java开发工具包;

2、java运行的软环境(java虚拟机--JVM---java virtual machine)

API:是一些已编写好的程序的集合,他提供java 面对程序员的接口。

接口:很多内置资源中,有一个数据包存储对市面上已经存在的各种操作系统进行解析。

java虚拟机:(JVM)就是一个小型的计算机,也可称为 java的解释器。作用:是翻译、解释java 的语言,只认识字节码文件(.class文件)。

java 实现跨平台的原理:

.java 是程序员所能够识别的代码,通过 编译器 转换成 解释器 所能够识别的.class字节码文件,解释器 将.class字节码文件 转换成目标机器 代码文件,以

上就是java 实现跨平台的原理。

*面向对象和 面向过程 两者之间的区别:

1、面向过程:是分析出解决问题所需要的步骤,然后用方法 把这些步骤一步一步的实现,当使用的时候,一个一个 依次调用。缺点,代码的可重用性和可维护性 较差。

2、面向对象:是把构成问题的每一个对象 进行分类,分类的目的不是为了解决某一个步骤,而是为了描述 某个事物在整个解决问题步骤中的行为。优点:代码的可重用性和可维护性较强。

分类--创建对象--发送消息

*作业1:用自己的语言 描述 类、对象、实例化,三者之间的关系。

类 就是拥有相同特征和行为 的 某一群体,而,对象就是 这一群体 中的某一个体,而实例化 是对群体声明,使其从死的变成活的,使其从不占用系统内存--到占用系统内存。类--人 个体--王宁

实例化--王宁定义成人 的过程

作业2:使用 java 语言 描述 汽车类(品牌、颜色、车牌号、排气量)行为:汽车运行。作业3:用java 语言,描述 门 类型(长、宽、材质)行为:求面积、求周长

第二章

方法的设计

第一课

方法的语法规则:

[限定修饰词] 返回值类型 方法名([形参列表])//方法头 {

方法体;//方法所要执行的一系列的语句(可以是一条或多条语句)}

只要是被称之为 语句的都要 放在方法体中 执行。

一、限定修饰词 作用:对类的成员施以一定的 访问权限限制,实现类中的成员一定范围内信息的隐藏。---限制方法被调用的范围。

1、public 公共的,公有的,可以被 所有的类 进行访问。对所有用户开放,所有的用户都可以直接进行调用。

可以被 当前类下的程序访问,同一包(同一文件夹)下的类访问,子孙类访问,其他包下的类访问。

2、protected 受保护的,可以被 同一包下的类 访问,父类 和 子类 的继承关系中 也可以访问。

3、friendly 友好的,默认的限定修饰词,可以被当前类或 同一包下的类访问。

4、private

私有的,只能有本类 来进行访问。

作用域

当前类

同一包

子孙类

其他包 public

*

*

*

* protected *

*

*

x friendly *

*

x

x private

*

x

x

x

二、返回值 类型:

1、有返回值

⒈基本数据类型

整形的 byte(字节数据类型,1个字节)、short(短整型,2个字节)、int(4个字节,默认的整形)、long(长整形,8个字节)

浮点数 float(单精度浮点数,4个字节)

double(双精度浮点数,8个字节,默认的类型)

其他

char(字符数据类型,1个字节,用''号)

boolean(布尔数据类型,占1/8字节,只有

true/false)

⒉复合数据类型(引用数据类型)

类类型

数组

枚举

接口

泛类型

标注

(如果方法设定时,将其设定为有返回值类型的,那么,在方法体内 必须有一条return 语句。return语句的作用:

1、返回给 调用者一个确切的值,而且该值的数据类型,必须与方法定义的返回值类型相一致。return语句 使用的注意事项:

1、一个方法体内只能出现一条可执行的return语句;

2、return语句后 可以是常量、变量或 表达式,但是 必须保证只能得到一个准确值;

3、return语句 有结束方法体的作用,所以在return语句后 不允许出现任何的可执行语句。)

2、无返回值 void

(如果是无返回值类型的,往往方法体内描术的是一系列的动作,不需要给方法调用者 一个返回值。)

有返回值 与 无返回值 在执行上的区别:

1、无返回值方法的调用步骤:传递参数、执行方法体中的各条语句

2、有返回值方法的调用步骤:传递参数、执行方法体中的语句、返回给调用者一个

确切的值

三、方法名

标识符的命名规则和规范:

规则:

1、必须以字母、下划线、或美元符号开头,后面可以跟随字母、下划线、美元符号、或数字。

2、区分大小写。

3、不可以单独使用java中的关键字和保留字。

类名的规范:

1、简单单词做为类名,要求首字母大写,其余字母小写。

2、复合单词作为类名,要求每一个单词的首字母都要大写,其余字母小写。

变量名及方法名的规范:

1、简单单词作为变量名及方法名时,要求所有字符全部小写。

2、复合单词作为变量名及方法名时,要求第一个单词所有字母小写,从第二个单词之后首字母大写,其余字母小写。

其他要注意的规范:

1、严格区分大小写。

2、一个源文件中,只允许写一个类。

3、源文件的名字要与类名字,相一致。

四、参数

参数:在调用方法的过程中,可以由参数对数据进行传递。参数的分类:

1、形式参数:是在方法定义时,所定义的变量,就称之为形式参数,或简称为形

参。可以一次定义多个,中间用,号分隔。

:是方法 接受参数的占位符。

2、实际参数:调用方法时,为形式参数所传递的具体值,就叫做实际参数。简称为 实参,实参可以有多个,中间用,号分隔。

形式参数在使用时的注意事项:

1、形式参数可以有一,个到多个,中间必须用,号分隔。

2、每一个形式参数就是声明一个变量,但是不能为其赋值。

3、在我们的方法体内,可以直接使用声明的形式参数。

4、形式参数 只能在调用方法的时候,由方法的调用者为其赋值。实际参数在使用时的注意事项:

1、实际参数的数据类型 必须与形式参数的数据类型相一致 或相兼容。

2、实际参数的顺序必须 与形式参数定义的顺序相一致。

3、实际参数的个数必须与 形式参数的个数相一致。

参数传递的分类:

1、值传递:就是基本数据类型之间 数据的交互就称之为 值传递

2、地址传递:就是对象 与 对象之间 数据的传输。

有三个类

男 女 中

男要向女

送一朵

玫瑰花

某男孩 喜欢 某女孩

送一朵 玫瑰花

第二课

一、事件委托机制

就是两个类型不想做正面接触,又想达到一定的目的,可以委托第三类完成。

方法体:就是程序功能的描述。通过运算符和表达式体现出来。

运算符 与 表达式:

运算:就是对数据进行的操作。

运算符:就是运算时所使用的符号,称为运算符。操作数:参与运算的数据。

表达式:由操作数和运算符,按一定语法形式 组成的有意义的符号序列。结合性:左,从左到右 开始运算

右,从右向左 开始运算

运算符:

1、赋值运算符:

变量名 = 值;(= 是将右边的值 赋给 左边的变量)

复合赋值运算符: +=、-=、*=、/=、%=

2、算术运算符:

1、一元

---元:指操作数的个数(+正号,-负号,++自增1 符号,--自减1 符号)例:int a=3

int b=++a 前缀

int b=a++ 后缀

如果 自增或自减 运算符,在变量之前,那么 我们就先自加1 或 自减1 后在使用,如果自增 或 自减 运算符 在变量之后,那么 我们就先使用,后自加1 或 自减1 的操作。

2、二元(+、-、*、/、%)

如果两个操作数 都为整数的情况下,/ 表示整除,那么得到的结果就是 整数。

+、-、*、/ 中 只要操作数是整数,的到的结果 就是整数,操作数 是浮点数,得到的结果就是浮点数。

% 取模 操作数1 和 操作数2 如果 是负数的话,看% 符号,左边的 操作数符号 赋给最终结果。

如果操作数有一个负数,先忽略操作数的符号,进行运算,然后,将左边操作数的符号 赋给 最终结果。

浮点数取模:a%b=a-((int a/b)*b)总结:

3、三元(表达式1? 表达式2:表达式3;)

判断表达式1 的结果(必须是 布尔类型)如果是 true 值 时,执行--表达式2,如果是false 值,执行--表达式3;

先算一元,再算二元,最后算三元。

3、其他运算符

编写程序的三点原则:

1、就是保证程序运行速度快,每一条语句 尽量做到 优化。

2、就是节省内存资源。

3、保证程序运行的安全系数。

*** 如果一个类

是 public 来修饰的,类名 必须 与原文件名

相同。

第三课

一、关系运算符(>、<、>=、<=、==、!=)

任何一个 由关系运算符 链接的表达式,其返回值 一定是一个 布尔类型的值。

二、逻辑运算符(&& 与、|| 或、!非)

逻辑运算符 链接的表达式(前面或后面)

必须是一个布尔 数据类型的值,或能够 获得布尔值的表达式。

对“||”运算,如果左边的表达式的值为true,则不必对运算符右边的表达式再进行运算,整个表达式的结果就为true。

对“&&”运算,如果左边的表达式的值为false,则不必对运算符右边的表达式再进行运算,整个表达式的结果就为false。

(先算 非!,再算 与&&,最后算 或||)

位运算符:对二进制 数进行的运算。

~ 按位取反:对数据的每一个二进制位 取反运算,1--0,0--1

& 按位 与运算 : 要求有两个操作数进行运算,如果两个相应位均为一,则该位结果为1,否则结果为0。8&9--1000&1001

| 按位或 运算:

8|9 要求有两个操作数进行 运算,只要 两个相应位 中 有1 个 为1,则该位 结果为 1,否则 该位结果 为 0。

^ 按位 异或 运算:相同数值 为假,不同数值 为真。

相同的数字 进行按位异或运算 得到的结果 及 为0,不同的数字 进行按位异或运算 得到的结果 及为 1。

<< 左移 运算:x<<,箭头 指向 则是要 移的 方向。

x 左移 移动n 位,就相当于 x*2的n次幂。

>> 右移 运算(算术右移--相当于除法运算):8>>2 === 8/2

x右移 n位,就相当于 x/2的 n次幂。

>>> 逻辑右移 : 不管正数 还是 负数,空出来的左侧 的高位,全部补 0。

逻辑右移 又被称为 不带符号位的右移,x逻辑右移n 位,就是将x 的各位 右移n 位,移到右端的低位 舍弃,左移后 左边 留下的空位 一律 补0.负数的二进制数 求法: 先忽略 符号,得到正数 的二进制数,在进行 按位取反,在在最后一位加一。

空出来的高位,正数 用 0 补,负数 用 1补。

逻辑与和或 与 按位与和或 的 区别:

1、&& 逻辑与 ||或运算符,& 按位与 |或 运算符。

2、逻辑与 ||或 的两个操作数 都必须 是布尔数据类型,而 按位与 |或 的操作数 可以是任意的 基本数据类型。

3、逻辑与 ||或 有短路功能,而 按位与 无短路功能。

1、new 运算符

:就是对 对象 进行实例化。

2、对象名 instance Of 类名

判断你所给出来 的 对象 是否 属于这个类 得到的结果 是布尔类型值,返回值 为true 说明 该对象 属于该类,如果 返回false 说明该对象 不属于 该类。

第四课

一、复合语句:

1、流程控制语句:

循环语句---使用的时机,当程序中 有一条 到多条 需要 重复执行时,我们就要用到 循环语句。

1、当型 while 循环

while(条件表达式)--当 条件表达式 满足的时候 进入 循环体

{

循环体;

}

工作流程:while 是当的意思,当条件表达式的 内容为真时,进入循环体,循环体 执行结束后,再一次判断循环条件,如为 真,继续回到 循环体 执行,直到循环条件为假 时,终止 循环。

在使用 while循环时要考虑的内容:

1、什么时候进入循环体,什么时候退出循环体;

2、进入循环体之后做什么;

2、直到型循环(do……while 循环)

do

{

循环体;

}while();

do。。while 循环的工作流程:在没有 判断循环条件的情况下 进入循环体,循环体 执行结束后,判断 是否满足 循环条件,如果 返回值 为 true,在一次 进入到 循环体,直到 返回 false 为止。

while 与 do。while 的区别:

1、while 是先 判断条件 在 决定 是否 进入循环体。

do。while是先进入 循环体,然后在判断条件,在决定 是否继续进入循环。

2、使用 do while 循环时,循环体 至少被 执行 一次。

3、for 循环

for(表达式1;表达式2;表达式3)

{

循环体;

} 表达式1:循环变量的初始值。

表达式2:循环条件,得到的 必须是一个 布尔 值。表达式3:循环步长,循环变量的增量值。

要注意的:

1、可同时为空,当所有条件 都为空时,表示的是 死循环,2、表达式1,与表达式3 的位置 可以同时存放多个 表达式,中间用逗号,分隔。

3、表达式2 的位置,必须返回 一个布尔值。

4、循环体 可以为空。

工作流程:

1、执行表达式1;

2、执行表达式2,判断条件是否成立;

3、执行循环体;

4、执行 表达式3;

5、回到 表达式2,判断是否成立,成立3--4--5,不成立 退出循环;

第五课

Integer.parseInt(args[0])

// 转换 成 int 类型

System.err.println(”请输入一个值");//从标准 错误流

中 输出 一句话。System.exit(-1);// 退出 java 虚拟机,exit 方法 需要 传递 一个int 类型的参数,此参数只能是 0 或-1。当传递值为0 时,表示正常状态退出 java虚拟机;当参数为-1时,表示非正常状态 退出java虚拟机。

}

1、命令行参数传递给谁?

传递给main方法中定义的String类型的args数组。

2、命令行出现多个参数由谁分隔?

多个参数通过空格分隔

3、命令行传递的值是什么数据类型?

String数据类型

4、令行参数如何进行数据类型的转换?

1)转换为int类型

Integer.parseInt();

2)转换为double类型: Double.valueOf(args[0]).doubleValue();

5、String args[]中args是否可由其他名字来代替?

可以

6、String[]args和String args[]两种写法是否都是正确的?

两种写法都是正确的。

方法

分三类:

1、构造方法:又叫做 构造函数、构造器,构造方法名 与类名 相同。没有 返回值,但是 不用 void 修饰。

一个类中,可以有一个到多个 构造方法。如果 有多个构造方法,那么 要求 每个构造方法的参数类型、个数 一定不同。由此,决定调用哪一个构造方法。

构造方法 只能通过 new 运算符调用。

作用:

1、在内存中分配一块空间,给 实例化的对象;

2、为成员变量 初始化;

默认的构造方法:参数体、方法体 为空,在一个类中,只要人为的 设置了 构造方法,那么,默认的构造方法就会被 销毁。

2、实例方法:必须由对象 调用的方法。

3、静态方法:又叫做 类方法,是由static 来修饰的方法。可以由 对象名 或 类名直接调用。

main 方法 由java 虚拟机 自动调用 而不是由 用户显示调用。

作业:

1、为什么 main 方法 必须由 static 来修饰? main 作用:1声明对象

2、传递信息

在main方法加载之前是没有对象的,但 main方法 可以加载,就说明是由类名调用,main方法 是静态方法,所以 必须 由 static 来修饰。

2、设计一个 三角形的类,构造方法

为三角形的 三边 初始化;返回 三角形的周长;面积,高 通过形参 获得;在main 方法 中 判断,同过 命令 行 传递的 三个值 是否能够成 三角形。

第六课

嵌套:包含的意思。在一个完整的结构内,包含 另一个结构。

循环嵌套:在一个完整的循环内 包含另一个 循环。

外层循环;

// 在循环体内,包含 另一个 完整的循环 语句,就叫做 外层循环。{ 内层循环;

// 放在 另一个 循环语句体内 的 循环,就叫做 内层循环。

}

循环 可以嵌套 若干层。

for(表达式1;表达式2;表达式3){

for(表达式4;表达式5;表达式6)

{

内层循环体;

} }

工作 流程:

1、表达式1;

2、表达式2;

3、表达式4;

4、表达式5;

5、内层循环体;

6、表达式6;

7、表达式5; 为真:4、5、6 直到表达式5不成立;

8、表达式3;

9、表达式2;

为真:2、3、4、5、6、7

口诀:外层循环 执行一步,内层循环 要执行 满足条件的 一轮。

第七课

流程 控制语句:

二、条件分支语句:

1、if 不带else :if(条件表达式)

{

语句体;

}

带 else : if(条件表达式)

{

语句体1;

}

else

{

语句体2;

}

if的嵌套使用: if(条件表达式1)

{

语句体1;

}

else if(条件表达式2)

{

语句体2;

}

......else

{

语句体n;

}

2、switch case

switch(表达式)// 他的 返回值 必须是 byte、short、int、char、enum(枚举)

不可以 出现其他数据类型的返回值,而且 返回的 必须是 一

个常量值 { case 常量1: 语句体1;[break;] case 常量2: 语句体2;[break;].......default:语句体n;[break;] }

常量 可以有多个,但不可以出现 相同的常量值。

为什么 switch比 if 嵌套 执行效率高?

:所有流程控制语句,都是由 cpu 内部提供的运算器中的高速缓存来处理,高速缓存 处理if 语句时,先找到条件1,如果 判断为turn,在找条件2,判断为turn 在找条件3,以此类推,直到所有 条件都判断完毕,才会 确定要执行的 语句体。而,在执行switch 语句时,先去找 满足条件的 找到,就执行相应 的语句,没找到 就退出。由此看来,switch 语句 比 if 嵌套语句的执行 效率高。

第八课

跳转语句(转向语句):

一、cantinue:作用:退出本次 循环。

1、不带标号的:语法:

循环

{

[条件判断]

{continue;}

} 执行过程:进入循环体内,判断 条件是否成立,成立执行 continue;语句,从而 跳过continue;语句 后面的其他语句,完成 本次循环。继续 进行下一次 循环的 条件判断,已决定 是否 继续 循环。

t:相当于 table 位,及 4个 空格。

2、带有标号的:(goto)标号:就是 给循环 起个名字。

结束 标号 所指名的循环

本次循环,继续

标号 所指名循环的 下一次循环条件 判断,继而 决定 是否 执行 下一次循环。

语法:

标号:

循环

{

循环

{

[条件判断]

{continue 标号;}

}

}

使用标号要注意内容:

1、标号的后面 应该 紧随 一个循环 结构,否则 编译出错;

2、标号单独使用 没有任何意义,要与 break 或 continue 一起使用;

3、标号 对于单层循环来说 意义不大。

二、break:终止循环的作用。

1、不带标号的:作用:结束 break 所在循环,转去执行 该循环体 后的其他语句。

语法:

循环

{

[循环条件;]

{break;}

}

其他语句;

2、带有标号的:作用:终止 标号 所标示 的循环体,转去 执行 该循环 外的 其他语句。

语法:

标号:

循环

{

循环

{

[循环条件;]

{break 标号;}

}

}

continue 与 break 的 区别:

1、continue 是用来 跳出 某一次 循环。而

break 是终止循环。

2、continue 只能出现在循环 结构中,而 break 除了可以出现 在循环结构 中之外,还可以出现 switch 开关 语句中。

作业:

1、输出1-1000 能 被 3整除的 前10个 较小的数,每行 输出 5个值。

2、找出1-100 之间,第 3个 既能被 4整除,又能 被7整除的 数。

第九课

算法:

1、算术模型算法

2、非算术模型算法:解决三方面:

1、代码的重用性;

2、代码的可扩展性;

3、代码

的可维护性。

1、穷举(枚举)算法:定义:遍历一个域,穷尽 该域 范围内的所有可能。

性能最差的一个算法。

使用时机:只有一个 查询条件,可是要查询的数据 是海量的,此时就要用

到 穷举算法。

使用穷举算法需要确定的三个因素:

1、需要确定 循环的范围,将可能的范围一一列举出来,不重复,不遗漏;

2、确定筛选条件,根据条件对结果,逐一判断,挑选出符合条件的;

3、优化,壳体条件是在保证,不遗漏掉 解 的情况下,尽量减少 循环的层数和 循环的范围。

2、迭代算法:由一个已知的值,不断地去推出新值的过程。

使用时的要素:

1、确定迭代变量的初始值;

2、迭代公式:就是能够从变量的当前值,推出下个值得公式;

3、迭代的范围,迭代的终止条件。

3、递归算法:就是方法的自调用。(两部分:

1、递推;

2、回归)

1、迭代的公式;

2、终止的条件;

3、初始值的确定(确定每一次调用方法时的参数,及返回值)

重复:

1、每一次方法的调用,都是在规模上有所缩小;

2、相邻两次的调用有紧密的联系,前一次要为后一次做准备;

3、在问题规模极小 的情况下,必须用直接给出解答的方式,而不能在递推调用,因此,每一次递归 调用 都是有条件的。无条件的递归 调用,终将成为死循环。

在一个类中,相互调用 静态方法时,类名 可以不写。

第二章总结:

在设计方法时 应秉承的原则:

1、在一个方法体里,尽量少的书写 代码;一个方法体中 只完成一个功能。

2、要有好的 运行效率:

1、尽可能少的占用资源(内存资源、和 cpu(中央处理器)资源)

第三章

数据的设计

第一课

一、变量的声明语法:数据类型

变量名

声明变量中 数据类型的作用:

1、开辟多大的空间;

2、存放 哪种类型的数据

二、数据类型

1、基本数据类型-----所声明的叫

变量

{ byte、short、int、long

float、double

char、boolean

int a=3 ;----叫做 值引用

基本数据类型 在java 虚拟机 的运行原理:

java 虚拟机 看到 int 类型的 a 变量,就会 开辟一个 4 个字节的 空间,名字 叫做 a,每个 基本数据类型的变量 只能对应 一个 准确的 值,所以我们 将其 称之为 值引用。

基本数据类型的两大特点:

1、值引用

2、基本数据类型 可以参与 各大数据类型的运算。

2、复合数据类型------所声明的叫

对象

{ 类类型、数组、标注、泛类型、枚举、接口

两大特点:

1、可以实现 地址 引用;

2、复合数据类型 不可以 参与各大数据类型的运算,但是 可以 比较地址是否相同(==)。

三、变量的 初始化

分为:

1、直接初始化 ;//a=3

2、间接初始化 ;//b=a*2

一个基本数据类型的变量 在使用之前,一定要对其 进行 初始化,否则 该变量无法使用;成员变量的初始化 由构造方法 实现;静态方法的初始化 由 静态初始化器实现;局部变量在使用之前 必须 赋值。

1、自动类型的转换也成为 隐式转换;

小空间 向 大空间 转换时,可以自动(直接)进行转换的叫做:自动数据类型的转换 特例:

1、long 数据类型 可以自动 转换成 float、或 double 数据类型

2、byte 数据类型 不能 自动转换成 char 数据类型

3、布尔数据类型 不参与自动数据类型的转换。byte---short---int---long---float----double

char---

自动类型 转换的时机:

1、赋值时;

2、方法调用时;

3、算术运算时(一元运算中:

1、操作数的数据类型是byte、short、char 时,结果将自动转换成int数据类型;

2、++ 或--运算 等到的结果,任然是操作数本身的数据类型,及++ 或--符号不参与 自动数据类型的转换

二元运算中:

1、在大多数情况下,两个操作数进行运算,会自动转换成范围 较大的数据类型;

2、假设 操作数类型为 byte、short、char 的情况下,运算结果会自动转换成 int数据类型;

3、复合赋值运算符,不参与 自动数据类型的转换)

2、强制类型的转换也叫做 显示转换;

大空间 向 小空间 转换,用到 强制数据类型的转换;

语法格式:(目标数据类型)常量、变量、表达式;

情况:

1、如果 被转换的数据类型的值的大小 没有超出 目标数据类型的取值范围,则值不发生任何改变;

2、如果要转换的值,超出了目标数据类型的取值范围,那么,用该值 对目标数据类型的值域变化范围

进行 取模 的操作。(该值 大于 目标数据类型 的最大取值,并且超出了其值域变化范围);

3、如果该值 大于 目标数据类型 的最大取值,但是没有超出了目标数据类型值域变化范围,则用 该值-值域变化范围。

4、浮点数 转换成 整数时,直接 舍去 小数部分,保留 整数部分。

5、布尔数据类型 不参与 强制数据类型 转换。

第二课

自动绑定的三部曲:

1、加载 静态初始化器

2、加载主方法

3、通过 new 关键字 调用构造方法

局部变量:

如果 局部变量 与成员变量 同名的情况下,那么在局部变量的作用范围内 隐藏 成员变量,想要在 局部变量 作用范围内 引用 成员变量,那么 要用到

this 关键字 引用成员变量。

相同作用域内 不允许 出现同名 变量,而不相同 的作用域范围内,可以出现 同名变量。

成员变量 与 局部变量的 区别:

1、声明的位置不同,成员变量 在一个类的方法体外 声明;而 局部变量 可以放在方法体内、也可以作为 方法的参数、或 放在 语句块内。

2、作用域不同,一对花括号 就是一个作用域。

3、成员变量的初始化,可以由 静态初始化器、或 构造方法来完成;而 局部变量的初始化 只能由 直接 或者 间接 来完成,而不能由 静态初始化器 或 构造方法来完成。

最终变量:

它是指 在程序 运行过程中,其值 不变的 变量。最终变量在使用前

必须 为其 初始化。

语法:

1、final 数据类型 变量名=赋值;// 声明最终 变量时 直接 初始化。

2、final 数据类型 变量名; // 先声明,在使用之前 在为其 初始化。

变量名=赋值;

目的:防止 值发生 改变。

数组:就是具有 相同类型 名称的 数据的集合。

1、声明的语法格式:

数据类型 [] 数组变量名;

数据类型 数组变量名 [];

2、实例化

声明的同时 对其实例化;// 数据类型[] 数组变量名=new 数据类型[数组长度];

先声明,在实例化; // 数组变量名=new 数据类型[数组长度];

数组长度 只能是:byte、short、int 三种 数据类型,不能是其他数据类型。new 数据类型这样的语句有两个作用:

1、在内存中开辟一块 连续的存储空间,每块空间的大小 由 数据类型来 进行决定;

2、为每一个空间 进行 初始化。

作业:

1、为什么使用数组? :

2、声明,实例化数组的语法?

3、什么是数组元素?

4、如何得到 数组最大下标值?

5、如何为 数组元素赋值?

6、如何遍历数组?

7、数组与 数组 变量区别?

第三课

数组对象的方法:

一、冒泡法排序:

两个循环,外层控制 轮数,内层 控制 每轮比较的 次数。

import java.util.Arrays;// 引包(冒泡法)Arrays.sort(a);

二、在一个数组 当中 查找 元素 所在的位置; int pos=Arrays.binarySearch(sum,15*15);//

采用2分 查找法,先找中间值,小于中间值得向前找,大于中间值得先后找,只能 对有序的数组 进行查找。

三、数组复制

System.arraycopy(Object src,int src_pos,Object dst,int dsc_pos,int length)

Object src: 代表 元素组;

int src_pos:

代表

元素组的起始位置; Object dst: 目标数组;

int dst_pos:

目标数组的起始位置; int length: 要拷贝 数组元素的个数;

数组的特点:

1、数组的长度是固定的,必须在创建数组的时候指定数组长度,数组的长度一经确定,就不能修改;

2、一个数组 只能用来保存 同一数据类型的数据;

第四课

多维数组:(二维数组)

声明:数据类型[][] 数组变量名=new 数组类型[高维长度--必选][低维长度--可选]

高维--一维:行数

低维--二维:每行的个数

例:int[][] i1=new int[2][2];

静态初始化:

int[][] i1={{0,1},{1,2,3},{2}};

第五课 向量:可以看做是 一个大小 可自由伸缩的数组。

三个构造方法: public Vector()

---创建初始大小 为10,容量增加值为0(0代表 无限增加)的空Vector 对象。

public Vector(int initialCapacity)---创建初始容量 为initialCapacity,容量增加值为0 的空Vector 对象。

public Vector(int initialCapacity,int capacityIncrement)---创建初始容量为 initialCapacity,当容量不足时 增加值为 capacityIncrement 的空 Vector 对象。

方法说明

public boolean add(Object o)将指定对象追加到当前Vector对象的末尾。

public void add(int index, Object element)将指定对象element插入到当Vector对象的指定位置处。

public int capacity()返回Vector对象的当前容量。

public void clear()将所有的元素从当前Vector对象中移去。

public boolean contains(Object elem)测试当前Vector对象中是否包含指定的对象。

public void copyInto(Object[ ] anArray)将当前Vector对象中的每一个元素复制到指定的数组中去。

public Object firstElement()返回当前Vector对象中的第一个元素(其下标值为0)。public Object lastElement()返回当前Vector对象中的最后一个元素。public Object get(int index)返回当前Vector对象中指定位置上的元素。

public int indexOf(Object elem)返回当前Vector对象中指定对象elem首次出现的位置,找不到则返回-1。

public boolean isEmpty()测试当前Vector对象是否为空。

public Object remove(int index)将指定位置的元素从当前Vector对象中移去。public boolean remove(Object o)删除当前Vector对象中首次出现的指定对象,若当前Vector对象包含该指定对象则返 回true。

protected void removeRange(int fromIndex, int toIndex)删除当前Vector对象中从fromIndex位置开始,到toIndex-1位置的所有元素。

public void removeAllElements()删除Vector对象中的所有元素,并将其大小重置为0。public Object set(int index, Object element)将Vector对象中指定位置上的元素置换为指定对象element。

public int size()返回Vector对象中元素的数目。

public void trimToSize()将当前Vector对象的容量调整为与其元素个数相同。相信能就一定能

第二篇:java 问题汇总(总结,重点)

在用到spring框架中时,场景如下

post 请求过去,对象接收不到参数的值(解决办法:考虑到在参数上加个@RequestBody 注解即可,有些没加的是框架帮忙处理了后默认接收的是json串)http://localhost:8080/xxxxxxxxxxx-xxxxxxx-api/xxxxxx/xxxxx/xxxxxxxxx/suggest/add.sgt

======================================== mapper.xml->@Repository{存储数据层}->@Service{业务层}->@Controller{展示层}(spring注解可以理解为这样的线性,任其项目结构怎么变这样的线性结构是不会变的,万变不离其宗)

@Repository @Service @Controller均是注册在spring上下文中 @Autowired 在spring上下文中找bean

@Qualifier 配合 @Autowired使用 当找到多个同一类型的bean,则会抛异常,此时可以使用 @Qualifier(“beanName”),明确指定bean的名称进行注入 @RequestMapping 配置连接

@Required 注册在sett方法上,检查有没有被调用 @RequestParam 绑定参数

@RequestBody读取Request请求的body部分数据,使用系统默认配置的HttpMessageConverter进行解析,然后把相应的数据绑定到要返回的对象上

如果你也用过struts2.简单介绍下springMVC和struts2的区别有哪些? springmvc的入口是一个servlet即前端控制器,而struts2入口是一个filter过虑器。

springmvc是基于方法开发(一个url对应一个方法),请求参数传递到方法的形参,可以设计为单例或多例(建议单例),struts2是基于类开发,传递参数是通过类的属性,只能设计为多例。

Struts采用值栈存储请求和响应的数据,通过OGNL存取数据,springmvc通过参数解析器是将request请求内容解析,并给方法形参赋值,将数据和视图封装成ModelAndView对象,最后又将ModelAndView中的模型数据通过reques域传输到页面。Jsp视图解析器默认使用jstl。2.Spring的事务是如何配置的?

先配置事务管理器TransactionManager,不同的框架有不同属性。再配置事务通知和属性,通过tx:advice。配置,设置那些方法或者类需要加入事务。

3.spring事务控制放在service层,在service方法中一个方法调用service中的另一个方法,默认开启几个事务?

spring的事务传播方式默认是PROPAGATION_REQUIRED,判断当前是否已开启一个新事务,有则加入当前事务,否则新开一个事务(如果没有就开启一个新事务),所以答案是开启了一个事务。4.spring 什么情况下进行事务回滚?

Spring、EJB的声明式事务默认情况下都是在抛出unchecked exception后才会触发事务的回滚

unchecked异常,即运行时异常runntimeException 回滚事务;checked异常,即Exception可try{}捕获的不会回滚.当然也可配置spring参数让其回滚.spring的事务边界是在调用业务方法之前开始的,业务方法执行完毕之后来执行commit or rollback(Spring默认取决于是否抛出runtime异常).如果抛出runtime exception 并在你的业务方法中没有catch到的话,事务会回滚。

一般不需要在业务方法中catch异常,如果非要catch,在做完你想做的工作后(比如关闭文件等)一定要抛出runtime exception,否则spring会将你的操作commit,这样就会产生脏数据.所以你的catch代码是画蛇添足。5.Spring支持的事务管理类型? Spring支持两种类型的事务管理:

编程式事务管理:这意味你通过编程的方式管理事务,给你带来极大的灵活性,但是难维护。

声明式事务管理:这意味着你可以将业务代码和事务管理分离,你只需用注解和XML配置来管理事务。

6.Spring框架的事务管理有哪些优点?

它为不同的事务API 如 JTA,JDBC,Hibernate,JPA 和JDO,提供一个不变的编程模式。

它为编程式事务管理提供了一套简单的API而不是一些复杂的事务API如 它支持声明式事务管理。

它和Spring各种数据访问抽象层很好得集成。7.讲下Spring的七大事务传播?

Spring中通过Propagation来设置事务的传播属性的,在这个属性中提供了我们其中关于事务传播的特性:

PROPAGATION_REQUIRED:支持当前事务,如果当前没有事务,就新建一个事务。这是最常见的选择。

PROPAGATION_SUPPORTS:支持当前事务,如果当前没有事务,就以非事务方式执行。PROPAGATION_MANDATORY:支持当前事务,如果当前没有事务,就抛出异常。PROPAGATION_REQUIRES_NEW:新建事务,如果当前存在事务,把当前事务挂起。PROPAGATION_NOT_SUPPORTED:以非事务方式执行操作,如果当前存在事务,就把当前事务挂起。

PROPAGATION_NEVER:以非事务方式执行,如果当前存在事务,则抛出异常。PROPAGATION_NESTED:支持当前事务,新增Savepoint点,与当前事务同步提交或回滚。

8.事务并发会引起什么问题,怎么解决?

事务并发会引起脏读,幻读,不可重复读等问题,设定事务的隔离级别就可以解决。

9.事务的安全问题:锁机制的实现原理及在项目中的使用?

锁有悲观锁和乐观锁,悲观锁一般假设每个人都会修改数据,默认情况下把数据都锁住,影响性能,但安全性高.乐观锁是假设每个人都只读下数据,不会修改数据,性能比较高,但是安全性较低,一般通过增加类似于版本控制里面版本号来解决问题。10.讲下BeanFactory和ApplicationContext的区别?

BeanFactory是Spring容器顶级核心接口,比较早,但功能比较少,getBean就是BeanFactory定义的。

ApplicationContext是Spring里面的另外一个容器顶级接口,它继承于BeanFactory,但是提供的功能譬如校验,国际化,监听,对Bean的管理功能比较多,一般使用ApplicationContext。11.简单介绍下你对mybatis的理解? mybatis配置

SqlMapConfig.xml,此文件作为mybatis的全局配置文件,配置了mybatis的运行环境等信息。mapper.xml文件即sql映射文件,文件中配置了操作数据库的sql语句。此文件需要在SqlMapConfig.xml中加载。

通过mybatis环境等配置信息构造SqlSessionFactory即会话工厂

由会话工厂创建sqlSession即会话,操作数据库需要通过sqlSession进行。mybatis底层自定义了Executor执行器接口操作数据库,Executor接口有两个实现,一个是基本执行器、一个是缓存执行器。

Mapped Statement也是mybatis一个底层封装对象,它包装了mybatis配置信息及sql映射信息等。mapper.xml文件中一个sql对应一个Mapped Statement对象,sql的id即是Mapped statement的id。

Mapped Statement对sql执行输入参数进行定义,包括HashMap、基本类型、pojo,Executor通过Mapped Statement在执行sql前将输入的java对象映射至sql中,输入参数映射就是jdbc编程中对preparedStatement设置参数。

Mapped Statement对sql执行输出结果进行定义,包括HashMap、基本类型、pojo,Executor通过Mapped Statement在执行sql后将输出结果映射至java对象中,输出结果映射过程相当于jdbc编程中对结果的解析处理过程。12.讲下MyBatis和Hibernate的区别? MyBatis是JDBC的轻量级封装,把Sql和java代码独立出来,性能相对比较高,写SQL语句相对于比较灵活,并且容易调试,一般用在大型项目中.Hibernate是JDBC的重量级封装,开发速度比较快,但是性能比较低,调试不方便,一般适合对进度要求的比较高的中小型项目.13.mybatis中#{}和${}的区别是什么?

${}是Properties文件中的变量占位符,它可以用于标签属性值和sql内部,属于静态文本替换,比如${driver}会被静态替换为com.mysql.jdbc.Driver。#{}是sql的参数占位符,Mybatis会将sql中的#{}替换为?号,在sql执行前会使用PreparedStatement的参数设置方法,按序给sql的?号占位符设置参数值,比如ps.setInt(0, parameterValue),#{item.name}的取值方式为使用反射从参数对象中获取item对象的name属性值,相当于param.getItem().getName()。14.mybatis中XML映射文件中,除了常见的select|insert|updae|delete标签之外,还有哪些标签?、、、、,加上动态sql的9个标签,trim|where|set|foreach|if|choose|when|otherwise|bind等,其中为sql片段标签,通过标签引入sql片段,为不支持自增的主键生成策略标签。15.MyBatis编程步骤是什么样的? 创建SqlSessionFactory 通过SqlSessionFactory创建SqlSession 通过sqlsession执行数据库操作 调用session.commit()提交事务 调用session.close()关闭会话

16.JDBC编程有哪些不足之处,MyBatis是如何解决这些问题的?

① 数据库链接创建、释放频繁造成系统资源浪费从而影响系统性能,如果使用数据库链接池可解决此问题。

解决:在SqlMapConfig.xml中配置数据链接池,使用连接池管理数据库链接。②Sql语句写在代码中造成代码不易维护,实际应用sql变化的可能较大,sql变动需要改变java代码。

解决:将Sql语句配置在XXXXmapper.xml文件中与java代码分离。

③向sql语句传参数麻烦,因为sql语句的where条件不一定,可能多也可能少,占位符需要和参数一一对应。

解决: Mybatis自动将java对象映射至sql语句。

④对结果集解析麻烦,sql变化导致解析代码变化,且解析前需要遍历,如果能将数据库记录封装成pojo对象解析比较方便。解决:Mybatis自动将sql执行结果映射至java对象。17.使用MyBatis的mapper接口调用时有哪些要求? Mapper接口方法名和mapper.xml中定义的每个sql的id相同

Mapper接口方法的输入参数类型和mapper.xml中定义的每个sql 的parameterType的类型相同

Mapper接口方法的输出参数类型和mapper.xml中定义的每个sql的resultType的类型相同

Mapper.xml文件中的namespace即是mapper接口的类路径。18.简单的说一下MyBatis的一级缓存和二级缓存?

Mybatis首先去缓存中查询结果集,如果没有则查询数据库,如果有则从缓存取出返回结果集就不走数据库。Mybatis内部存储缓存使用一个HashMap,key为hashCode+sqlId+Sql语句。value为从查询出来映射生成的java对象 Mybatis的二级缓存即查询缓存,它的作用域是一个mapper的namespace,即在同一个namespace中查询sql可以从缓存中获取数据。二级缓存是可以跨SqlSession的。

19.Mybatis是否支持延迟加载?如果支持,它的实现原理是什么?

Mybatis仅支持association关联对象和collection关联集合对象的延迟加载,association指的就是一对一,collection指的就是一对多查询。在Mybatis配置文件中,可以配置是否启用延迟加载lazyLoadingEnabled=true|false。它的原理是,使用CGLIB创建目标对象的代理对象,当调用目标方法时,进入拦截器方法,比如调用a.getB().getName(),拦截器invoke()方法发现a.getB()是null值,那么就会单独发送事先保存好的查询关联B对象的sql,把B查询上来,然后调用a.setB(b),于是a的对象b属性就有值了,接着完成a.getB().getName()方法的调用。这就是延迟加载的基本原理。

20.Mybatis的Xml映射文件中,不同的Xml映射文件,id是否可以重复? 不同的Xml映射文件,如果配置了namespace,那么id可以重复;如果没有配置namespace,那么id不能重复;毕竟namespace不是必须的,只是最佳实践而已。

原因就是namespace+id是作为Map的key使用的,如果没有namespace,就剩下id,那么,id重复会导致数据互相覆盖。有了namespace,自然id就可以重复,namespace不同,namespace+id自然也就不同。21.为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里? Hibernate属于全自动ORM映射工具,使用Hibernate查询关联对象或者关联集合对象时,可以根据对象关系模型直接获取,所以它是全自动的。而Mybatis在查询关联对象或关联集合对象时,需要手动编写sql来完成,所以,称之为半自动ORM映射工具。22.SSM优缺点、使用场景?

1.Mybatis和hibernate不同,它不完全是一个ORM框架,因为MyBatis需要程序员自己编写Sql语句,不过mybatis可以通过XML或注解方式灵活配置要运行的sql语句,并将java对象和sql语句映射生成最终执行的sql,最后将sql执行的结果再映射生成java对象。

2.Mybatis学习门槛低,简单易学,程序员直接编写原生态sql,可严格控制sql执行性能,灵活度高,非常适合对关系数据模型要求不高的软件开发,例如互联网软件、企业运营类软件等,因为这类软件需求变化频繁,一但需求变化要求成果输出迅速。但是灵活的前提是mybatis无法做到数据库无关性,如果需要实现支持多种数据库的软件则需要自定义多套sql映射文件,工作量大。3.Hibernate对象/关系映射能力强,数据库无关性好,对于关系模型要求高的软件(例如需求固定的定制化软件)如果用hibernate开发可以节省很多代码,提高效率。但是Hibernate的学习门槛高,要精通门槛更高,而且怎么设计O/R映射,在性能和对象模型之间如何权衡,以及怎样用好Hibernate需要具有很强的经验和能力才行。

4.总之,按照用户的需求在有限的资源环境下只要能做出维护性、扩展性良好的软件架构都是好架构,所以框架只有适合才是最好。23.SpringMvc里面拦截器是怎么实现的?

有两种方式,一种是实现接口,另外一种是继承适配器类,然后在SpringMvc的配置文件中配置拦截器即可:

24.Spring中AOP的应用场景、Aop原理、好处?

AOP--Aspect Oriented Programming面向切面编程;用来封装横切关注点,具体可以在下面的场景中使用: Authentication 权限、Caching 缓存、Context passing 内容传递、Error handling 错误处理Lazy loading懒加载、Debugging调试、logging, tracing, profiling and monitoring 记录跟踪优化 校准、Performance optimization 性能优化、Persistence 持久化、Resource pooling 资源池、Synchronization 同步、Transactions 事务

原理:AOP是面向切面编程,是通过动态代理的方式为程序添加统一功能,集中解决一些公共问题。优点:

1.各个步骤之间的良好隔离性耦合性大大降低

2.源代码无关性,再扩展功能的同时不对源码进行修改操作。

第三篇:java培训总结

在现在这个科技飞速发展的时代,计算机已经悄然走进我们的生活,并且占据了不可动摇与替代的地位,无论是在工作还是生活,学习还是娱乐中,当我们意识到的时候,却突然发现我们已经离不开这个叫做“电脑”的机器了,既然我们要时刻与电脑打交道,那就像人际交往一样,交流是必不可少的,所以计算机语言应运而生,而java作为一种简单、安全、容易使用、面向兑现、可移植、高性能、多线程的计算机高级语言,受到人们的青睐也是理所当然的了。

在很多人看来,计算机很复杂,有数不清的代码和程序,可以完成各种各样的任务,功能千变万化,要掌握它是一件难比登天的任务,其实不然。计算机这种复杂性,完全是人赋予的,计算机只是单纯的按照人的指令去完成我们想要完成的事情,从这方面看,计算机是简单的,复杂的只是人们要对它说的话而已。其实计算机正像吴老师所说:“相比与人,我更喜欢和计算机打交道,因为它必须要完成人的指令,而不能有丝毫抗拒。”

在参加java培训的过程中,我感觉其实生活中很多时候与java编程是存在相似点。比如说我们想做一件什么事情,总是要先考虑下这件事的目的,做这件事需要先准备些什么,中间需要哪些步骤,最后怎样实现等等,这与计算机编程思想惊人的相似,所以说,任何事物发展到极致,必然还是在自然的这个圈子中,受自然规律的束缚,计算机就算功能再强大,也是人们赋予的,必然还是会局限再人们自身的思想当中,用人们固有的解决问题的方法来解决问题,所以就这方面来说,其实计算机语言是简单的,在这段时间的学习生活中,我也认识了很多朋友,大家都对未来怀着美好的憧憬,所以学习时也加倍努力,每天十几个小时的学习让我们平时的生活过的无比充实,每个人对幸福的定义不同,就我个人来说,能每天学习一些新知识,认识一些新朋友,吃得饱,睡的香,这就是幸福。在我们前行的道路上,或许有些许坎坷,但其实人生的快乐正是在起起落落间,只要坚信我们前进的方向正确,总会触摸到天堂。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

第四篇:java培训总结

java培训总结

篇一:JAVA培训心得体会

心得体会

此次只实训了短短的三周。虽说时间很短,但其中的每一天都使我收获很大、受益匪浅,它不但极大地加深了我对一些理论知识的理解,不仅使我在理论上对java有了全新的认识,在实践能力上也得到了提高,真正地做到了学以致用,更学到了很多做人的道理,对我来说

受益非浅。除此以外,我知道了什么叫团队,怎样和团队分工合作;同时我还学会了如何更好

地与别人沟通,如何更好地去陈述自己的观点,如何说服别人认同自己的观点。这也是第一

次让我亲身感受到理论与实际的相结合,让我大开眼界。也是对以前所学知识的一个初审吧!

这次实训对于我以后学习、找工作也是受益菲浅的,在短短的三周中相信这些宝贵的经验会

成为我今后成功的重要的基石;这对于我的学业,乃至我以后人生的影响无疑是极其深远的。这次实训虽然是我们的第一次,不过同学们表现不错,由此看来,我们在进入大学的这

几个月里学到了不少的专业知识,只是自己感觉不到而已。对于所学专业,我们不能过于自

卑和担忧,否则会妨碍自己学习。实训是学习java的重要环节,有利于我们巩固专业知识、掌握工作技能,提高就业筹码。我把本次为期三周的实训看作是 “理论与实践相结合的桥梁”。通过这周的实训和学习,我知道了此次实训的目的,也清楚目前自己的不足,那就是缺乏相应的知识与经验,对所学

的专业知识不能够很好地运用于实践操作。正所谓“百闻不如一见”,经过这次自身的切身实

践,我才深切地理会到了“走出课堂,投身实践”的必要性。平时,我们只能在课堂上与老

师一起纸上谈兵,思维的认识基本上只是局限于课本的范围之内,也许就是这个原因就导致

我们对专业知识认识的片面性,使得我们只知所以然,而不知其之所以然!限制了我们网络

知识水平的提高。但是课本上所学到的理论知识是为我们的实际操作指明了方向、提供相应

的方法,真正的职业技巧是要我们从以后的实际工作中慢慢汲取的。而针对实际操作中遇到

的一些特殊的问题,我们不能拘泥于课本,不可纯粹地“以本为本”。在这次实训中我得到了许多收获,我第一次体会到java工程师的工作是什么样子的,也

发现了很多不曾注意到的细节,在实训的演示过程中,我对作为一名java工程师注意的事项

应该从小事做起、从基本做起。把职业能力训练与职业素质有机的结合起来。相信这对我接 下来学习专业知识会起到很有效的帮助,在接下来的几个月里,我会以作为一名职业人的身

份在这几个方面要求自己,严格自我,向java工程师靠近。而经过这次实训,让我明白如果是一个完整项目的开发,必须由团队来分工合作,否则,即费力又费时还做不好这个项目。因此不管在工作中还是在生活中要和老师、同学保持良好

的关系是很重要的。做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做

人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。

实训结束了感觉虽然辛苦,但很充实。我想这就是java工程师的工作。我也体会到java工程师成功地完成一个任务的那种兴奋,那种小有成就的感觉是只有置身其中的人才能

体会的。

总之,这次实训为我提供了与众不同的学习方法和学习体会,从书本中面对现实,为我将来走上社会打下了扎实的基础。作为在校计算机专业的学生,现在我能做的就是吸取知识,提高自身的综合素质,提高自己的职业技能,自己有了能力,到时候才会是 “车到山前必有

路”。我相信在不久的未来,会有属于我自己的一片天空。

我希望计算机专业的同学在以后的学习或工作中以务实的态度给提供更多的机会锻炼自

己,为大家的成才与就业奠定坚实的基础;并希望同学们要做好角色定位,将自己所学的知识,学熟、学精。

多学习和收集与项目有关的资料,来提高自己的业务水平,同时多请教经验丰富的老师,使他们好的经验能够对自己起到借鉴作用,在他们的帮助下,能够很快的培养自己的管理技

能及节省时间,避免做无用功,也可以让自己了解很多项目管理上的捷径,从而减少自己会

遇到的挫折和错误。篇二:java培训课心得总结

java培训课心得总结在参加java培训的过程中,我感觉其实生活中很多时候与java编程是存在相似点。比

如说我们想做一件什么事情,总是要先考虑下这件事的目的,做这件事需要先准备些什么,中间需要哪些步骤,最后怎样实现等等,这与计算机编程思想惊人的相似,所以说,在很多

人看来,计算机很复杂,有数不清的代码和程序,可以完成各种各样的任务,功能千变万化,要掌握它是一件难比登天的任务,其实不然。计算机这种复杂性,完全是人赋予的,计算机

只是单纯的按照人的指令去完成我们想要完成的事情,从这方面看,计算机是简单的。经过

这一次的java培训,其中在java的各种对象、方法、类等方面上有了一个比较清晰的想法。

当自学时你就不会听到有这样那样的想法与指导,学起来就会比较迷茫点,但是有一个比较

好的老师来指点下,那样的效果上就不同了,可以让自己的想法和思维开拓点来学习java,亲身感受过后,确实跟自学不一样,自学的话自己可能没这么好去理解代码,有个人带着去 理解代码的话学起来比较快点,用起来也会容易惯通点。

通过这次也可以学到一个团队的重要,一个小项目可以一个人完成,那已经是很痛苦地

那种了,但是有一个大项目的话,那就不是一个人可以完成的事了,必须由一个团体来共同

完成项目,一个的技术牛不算牛,一个团体的技术都很牛了那才是真正的牛,这样合作起来

就可以更快的把一个项目完成,而个人来说,也不会感到非常吃力,分功合作对于开发一个

项目来说是重要的一步,在分功的时候必须分功明确,不然在开发程中会出现错乱,例如一

个人开发了登陆的功能了,由于分功不明确导至另一个在也在开发此功能,分功明确了会减

去诸如些类的一些错误和麻烦。学习java听老师讲起课来,自己听得明白,但是要自己真的去动手起来做的话,那又是

另一回事了,听得明白不一定就可以自己动手做出来,学习java只有听懂了再自己动手去真

正的做出一些东西来运用这些代码,让代码在你脑子里转来转去不会忘记,看到有类似的功

能你就会想起用这些代码来实现功能,那样才是真正的学会了,不然你就是没学会。在学习

java的过程中,最需要的就是耐心,在学习过程中,你会感到很枯燥,烦恼,无聊,寂寞感,但这些都不是问题,问题就是你能不能有很好的耐心学习下去,一般的人都是因为没耐心学

下去才觉得它难,其实java语言本身不难,难的是你自己有没有这样的心去学,耐心很重要。

耐心+灵活变通=学习成功篇三:java培训总结 学习总结

java语言是一种跨平台的高级语言,无论是网络世界和桌面应用程序,还是分布式应用

环境和嵌入式应用都可以看到java的身影。显然java语言依然保持着旺盛的生命力,这也

使得众多的从业人员开始学习java语言。java技术入门 使读者对java语言有个初步的了解,为后面的深入学习奠定基础;面向

对象技术是需要读者认真学习和体会的,第三篇编程提高篇 详细讲述了java语言的高级主

题,即读者进阶学习的必备内容;java分布式计算技术的内容,如果读者对web编程感兴

趣,相信本篇可以满足您的需求。为了说明java语言的应用,《java完全自学手册》最后一

篇介绍了一个实例,通过该程序从无到有的过程使读者知道如何使用java语言编写应用程

序。

刚开始头绪有点乱,尤其是看了thinking in java第四版前面后,你知道那感觉,啃啃

不下去,实例每个都看的似懂非懂,一两个还行,多了就慌了,更何况他的内容也看不太懂,虽然硬着头皮往后走,但走到第三章就觉得不能再这样了。上网找,一个视频教学,孙鑫老

师的那个视频,老师讲的细致,各种小细节都不放过,开始还认真的一句一句听,后来也觉

得有些东西用的时候查书google就好了到没必要听讲的时候弄懂。但好在孙鑫老师讲的大致

还是沿袭中国人能懂的语言,比起thinking in java来说,确实是听懂了。所以到了lession4 以后,我就大量使用快进了。讲下自学心得,给准备学习的朋友理个大概框架,尤其是有一

点asp一类语言基础的,就更合适了: 基础,java编写的时候,用记事本或者编译工具,把java语言写出来,然后用javac 编

译写好的语言文件把它编译成 class文件,class文件就是机器最终执行的文件(至于class 里面是什么样的,机器是怎么中转又编译的,我们就不用管它了)。前面涉及到要配置java 目录、classpath目录几个工作,很多讲座要在这里花上一两堂课,我看用不着,你就记着

查google百度把path和classpath设好,就ok可以开始用了。

java以class为基本单位,一个class实现一个基本功能或者模块或者接口,一个java 文件里面你可以编写多个class,但一编译就会变成多个class文件,跟你分开写效果是一样的。class里面如果包含main方法,就是机器最后执行的class,(其他不含main方法的class为执行的这个class提供各种方法)

java就是用class这

个概念把各种功能模块化,当你把一个一个功能都写好或者系统本身就有这个功能的class 的时候,你就直接调用现成的class,就不用额外再去写了,就省心。比如有个class他能

把这个三个数字按照我们设定好的方式组成一个矩形,当我们下次要用这个矩形的时候,就

不用再重复写三个数字到矩形的过程,只要把三个数字交给写好的那个class让他组合成矩

形,我们把矩形拿过来用就好了;比如有个class他能把每个学生各门成绩都加总,我们要

做学生总分排名的时候,只需要调用这个现成class把成绩给他加总,我们不再去写成绩如

和加总的过程,直接使用加总结果排名就可以了。也就是,很多功能、模块,系统有的用系

统的,别人有公用的拿别人的用,自己以前有写过的用自己以前写过的,只有这三个都没有

的,才需要自己动手去写,这样一排除下来,还真的就没多少需要我们自己写的了,所以才

说java比较省事。class有分属性,公开的就是写完谁都能用,还有默认的,还有保护的,还有私有的,因为class可以模块化,所以才有这个属性,有些写完谁都能用,有些写完必须要放在一个

目录下才能用,有些写完就不能给外面用了。具体适用范围用到的时候查google。

方法,class里面跟class同名的叫做构造方法,如果没有写,意思系统会隐含了一个

构造方法,写了自然就没有隐含的了。方法里面就可以进行各种具体的操作,比如定义变量,比如输出结果,比如判断,比如实例化对象等等。main方法是系统找到会运行的方法,写方

法就跟其他编程比如以前我用的asp差不多,形式有点不同意思差不多,特别点的就是所谓

的面向对象,除了实例化对象这一点稍微理解一下,其他方法内部的编写跟asp差不太多,你比如说 dim x,这是asp,不用声明类型,到了java就是 int x;其实asp里面也可以声 明类型,dim x as int;还有比如 x=x+5;asp里面就是没有那个最后的;而已,比如for循

环、while这些也都差不多,还有print跟response.write也感觉差不多,就是输出字符嘛,大同小异。java里面你就理解下实例化对象(对象都来自class,class 里面方法怎么写的,说明你这个对象实例化后可以干些什么,方法里面带了什么参数,就说明你这个对象实例化后将有些什么参数);再理解下怎么把现有的class弄进来使用;其

他就跟其他编程差不多了,我以前只学过asp,不过做了十年asp算是理解比较深,原以为

java输入真正编程软件应该比asp难很多,最后发现除了上面两点外,其他技术范围基本没

有超出asp的技术范围只是形式格式略有不同而已。i.o里面有输入输出需要的一些东西,他可以把外面进来的东西转换成合适的格式,也

可以把我们程序内的内容以合适的格式输出,例如读取文件、写入文件,读取数据、写入数

据,读取网络、写入网络,都会用到io。

网络依赖tcp/ip协议,和sockets接口,服务器端调用sockets的服务器端方法,打开

监听(设定一个唯一端口号调用一个现成监听方法),一旦有东西传过来他就自动开始工作了,我们用io方法获得传来的内容分析、判断,然后产生相应操作;sockets客户端也类似,只

要指定了服务器ip地址和那个对应的端口号,就能链接到服务器,然后用io方法发送返回

信息。

窗口部分,有相关的windows包,导入后,只需要定义窗口尺寸、位置等,按钮、文本

等等也都有对应的现成的给你引用,只要一一设定好就有了,还有一些窗口固有的组件比如

最小化、关闭,关联上相应的功能就可以了。大概就学了这么多,我估计基本概念都理解了,还差一个跟数据库的交互的概念,估计

也不复杂,剩下的我预计就是用别人现成源码过来修改试验,进一步体会代码了。看来java 确实如外面介绍的那样,并不算复杂,还没有用jbuilder一类的软件,用了后说不定更容易。学编程这段日子里,由无知,到心头渐渐明朗,走过很多弯路,曾因jvm机制问题驻足

不前,也曾因数据结构而苦恼不已,更因提前结束的大学生活而后悔良久。只是,静下来,看代码,体会其中的思想,慢慢地,一些东西,曾经的不明白,如今也清晰起来。只要坚持,那片广袤的天地已为你留出一片天地。学编程,基础最重要,不要贪快,一步一步,把那些知识点弄的明明白白,然后看api文档,另外

网上看一些源代码,体会其中的一些编程思想,csdn论坛也是个很好的学习地方。等基础好

了,就可以学一些框架了,也就是所谓的j2ee,主要用来开发web的技术。如此看来,学习

java并不难,只是要一点一点,走的实实在在。工作当中,这是我对学习java的一些个人

体会!

李沛

2013.7.28篇四:java培训总结,重点都有1 第一课

一、java 语言简介: 是由 sun 公司推出的新一代的纯面向对象的网络编程语言,1995年问世的。

二、java语言的特性:

1、简单的:

{ keep it simple and stupid(保持它的简单性和可操作性)以人类正常的思维模式思考问题。java 是由c++语言发展而来。java 提供了非常丰富的内置资源库(api)

}

2、安全的:健壮性

{

1、java 中没有指针(指针,是一项能直接指向内存地址的)

2、java 会内存释放--gc机制(垃圾回收器,自动释放)

3、预检索程序错误--在程序执行前,会检查程序是否有语法错误,有则不会允许执行。

4、异常处理机制--} {

1、平台:把软件的语言,翻译成硬件所能识别的语言,即程序运行的硬件和软件的环境。

2、java se--java 标准版(实现桌面应用程序)

3、java ee--j2ee 企业级版本

4、java me--java 微型版本(嵌入式开发)}

4、跨平台的:

{}

5、面向对象的:

{

1、现实世界是什么样子的:(山川、河流、动物、植物。。分类组成的)

现实世界就是对所有的事物进行分类,分类就代表一个群体。分类就是将具有相同特征和行为的事物进行概括。

每个分类下面都有无数的个体,在java 语言中,和现实世界是一样的,也是要先分类

再去

实现分类下的个体(java 中将个体称为:对象)根据:特征(属性)、行为划分的

2、java 语言中,类和对象的关系:

java 语言中将现实世界中表示群体的分类称之为类,而是将群体下面的每一个个体称之为对象;

具有相同属性和行为的对象的集合抽象为类或称之为类型

对象是类的一个具体的实例,展示了类的不同属性和行为

实例化:就是将抽象的类转化成具体的个体的过程

3、如何用java语言去描述类:java 语言中类的描述分为两部分:

1、要描述他的属性(特征、静态属性)

2、要描述的是行为(动态属性、方法)

语法格式:

class class_name{静态属性;动态属性;} 类类名类体静态属性:相当于字段动态属性:用方法描述

}主控制类:

1、声明对象并对对象进行实例化对象 类型名对象名=new 类型名()//声明部分

2、使用对象,即向实体类发送消息。对象名.属性名=属性值-----字符串用

数值不用对象名.方法名()第二课 跨平台性:*

一、java如何实现跨平台的?

1、平台:把软件的语言翻译成硬件所能识别的语言,即程序运行的软件或硬件环境。java 之所以能够实现跨平台性,是因为 java 有属于自己的平台,不直接与操作系统或

硬件 环境交流。java平台系统由两部分组成:

1、java开发工具包;

2、java运行的软环境(java虚拟机--jvm---java virtual machine)api:是一些已编写好的程序的集合,他提供java 面对程序员的接口。

接口:很多内置资源中,有一个数据包存储对市面上已经存在的各种操作系统进行解析。篇二:java培训课心得总结

Java培训课心得总结

在参加java培训的过程中,我感觉其实生活中很多时候与java编程是存在相似点。比如说我们想做一件什么事情,总是要先考虑下这件事的目的,做这件事需要先准备些什么,中间需要哪些步骤,最后怎样实现等等,这与计算机编程思想惊人的相似,所以说,在很多人看来,计算机很复杂,有数不清的代码和程序,可以完成各种各样的任务,功能千变万化,要掌握它是一件难比登天的任务,其实不然。计算机这种复杂性,完全是人赋予的,计算机只是单纯的按照人的指令去完成我们想要完成的事情,从这方面看,计算机是简单的。经过这一次的java培训,其中在java的各种对象、方法、类等方面上有了一个比较清晰的想法。当自学时你就不会听到有这样那样的想法与指导,学起来就会比较迷茫点,但是有一个比较好的老师来指点下,那样的效果上就不同了,可以让自己的想法和思维开拓点来学习java,亲身感受过后,确实跟自学不一样,自学的话自己可能没这么好去理解代码,有个人带着去理解代码的话学起来比较快点,用起来也会容易惯通点。

通过这次也可以学到一个团队的重要,一个小项目可以一个人完成,那已经是很痛苦地那种了,但是有一个大项目的话,那就不是一个人可以完成的事了,必须由一个团体来共同完成项目,一个的技术牛不算牛,一个团体的技术都很牛了那才是真正的牛,这样合作起来就可以更快的把一个项目完成,而个人来说,也不会感到非常吃力,分功合作对于开发一个项目来说是重要的一步,在分功的时候必须分功明确,不然在开发程中会出现错乱,例如一个人开发了登陆的功能了,由于分功不明确导至另一个在也在开发此功能,分功明确了会减去诸如些类的一些错误和麻烦。

学习java听老师讲起课来,自己听得明白,但是要自己真的去动手起来做的话,那又是另一回事了,听得明白不一定就可以自己动手做出来,学习java只有听懂了再自己动手去真正的做出一些东西来运用这些代码,让代码在你脑子里转来转去不会忘记,看到有类似的功能你就会想起用这些代码来实现功能,那样才是真正的学会了,不然你就是没学会。在学习java的过程中,最需要的就是耐心,在学习过程中,你会感到很枯燥,烦恼,无聊,寂寞感,但这些都不是问题,问题就是你能不能有很好的耐心学习下去,一般的人都是因为没耐心学下去才觉得它难,其实java语言本身不难,难的是你自己有没有这样的心去学,耐心很重要。耐心+灵活变通=学习成功 篇三:java培训总结

学习总结

Java语言是一种跨平台的高级语言,无论是网络世界和桌面应用程序,还是分布式应用环境和嵌入式应用都可以看到Java的身影。显然Java语言依然保持着旺盛的生命力,这也使得众多的从业人员开始学习Java语言。

Java技术入门 使读者对Java语言有个初步的了解,为后面的深入学习奠定基础;面向对象技术是需要读者认真学习和体会的,第三篇编程提高篇 详细讲述了Java语言的高级主题,即读者进阶学习的必备内容;Java分布式计算技术的内容,如果读者对Web编程感兴趣,相信本篇可以满足您的需求。为了说明Java语言的应用,《Java完全自学手册》最后一篇介绍了一个实例,通过该程序从无到有的过程使读者知道如何使用Java语言编写应用程序。

刚开始头绪有点乱,尤其是看了thinking in java第四版前面后,你知道那感觉,啃啃不下去,实例每个都看的似懂非懂,一两个还行,多了就慌了,更何况他的内容也看不太懂,虽然硬着头皮往后走,但走到第三章就觉得不能再这样了。上网找,一个视频教学,孙鑫老师的那个视频,老师讲的细致,各种小细节都不放过,开始还认真的一句一句听,后来也觉得有些东西用的时候查书google就好了到没必要听讲的时候弄懂。但好在孙鑫老师讲的大致还是沿袭中国人能懂的语言,比起thinking in java来说,确实是听懂了。所以到了lession4以后,我就大量使用快进了。讲下自学心得,给准备学习的朋友理个大概框架,尤其是有一点asp一类语言基础的,就更合适了:

基础,java编写的时候,用记事本或者编译工具,把java语言写出来,然后用javac 编译写好的语言文件把它编译成 class文件,class文件就是机器最终执行的文件(至于class里面是什么样的,机器是怎么中转又编译的,我们就不用管它了)。前面涉及到要配置java目录、classpath目录几个工作,很多讲座要在这里花上一两堂课,我看用不着,你就记着查google百度把path和classpath设好,就ok可以开始用了。

java以class为基本单位,一个class实现一个基本功能或者模块或者接口,一个java文件里面你可以编写多个class,但一编译就会变成多个class文件,跟你分开写效果是一样的。class里面如果包含main方法,就是机器最后执行的class,(其他不含main方法的class为执行的这个class提供各种方法)

java就是用class这个概念把各种功能模块化,当你把一个一个功能都写好或者系统本身就有这个功能的class的时候,你就直接调用现成的class,就不用额外再去写了,就省心。比如有个class他能把这个三个数字按照我们设定好的方式组成一个矩形,当我们下次要用这个矩形的时候,就不用再重复写三个数字到矩形的过程,只要把三个数字交给写好的那个class让他组合成矩形,我们把矩形拿过来用就好了;比如有个class他能把每个学生各门成绩都加总,我们要做学生总分排名的时候,只需要调用这个现成class把成绩给他加总,我们不再去写成绩如和加总的过程,直接使用加总结果排名就可以了。也就是,很多功能、模块,系统有的用系统的,别人有公用的拿别人的用,自己以前有写过的用自己以前写过的,只有这三个都没有的,才需要自己动手去写,这样一排除下来,还真的就没多少需要我们自己写的了,所以才说java比较省事。

class有分属性,公开的就是写完谁都能用,还有默认的,还有保护的,还有私有的,因为class可以模块化,所以才有这个属性,有些写完谁都能用,有些写完必须要放在一个目录下才能用,有些写完就不能给外面用了。具体适用范围用到的时候查google。

方法,class里面跟class同名的叫做构造方法,如果没有写,意思系统会隐含了一个构造方法,写了自然就没有隐含的了。方法里面就可以进行各种具体的操作,比如定义变量,比如输出结果,比如判断,比如实例化对象等等。main方法是系统找到会运行的方法,写方法就跟其他编程比如以前我用的asp差不多,形式有点不同意思差不多,特别点的就是所谓的面向对象,除了实例化对象这一点稍微理解一下,其他方法内部的编写跟asp差不太多,你比如说 dim x,这是asp,不用声明类型,到了java就是 int x;其实asp里面也可以声明类型,dim x as int;还有比如 x=x+5;asp里面就是没有那个最后的;而已,比如for循环、while这些也都差不多,还有print跟response.write也感觉差不多,就是输出字符嘛,大同小异。java里面你就理解下实例化对象(对象都来自class,class 里面方法怎么写的,说明你这个对象实例化后可以干些什么,方法里面带了什么参数,就说明你这个对象实例化后将有些什么参数);再理解下怎么把现有的class弄进来使用;其他就跟其他编程差不多了,我以前只学过asp,不过做了十年asp算是理解比较深,原以为java输入真正编程软件应该比asp难很多,最后发现除了上面两点外,其他技术范围基本没有超出asp的技术范围只是形式格式略有不同而已。

i.o里面有输入输出需要的一些东西,他可以把外面进来的东西转换成合适的格式,也可以把我们程序内的内容以合适的格式输出,例如读取文件、写入文件,读取数据、写入数据,读取网络、写入网络,都会用到io。

网络依赖tcp/ip协议,和sockets接口,服务器端调用sockets的服务器端方法,打开监听(设定一个唯一端口号调用一个现成监听方法),一旦有东西传过来他就自动开始工作了,我们用io方法获得传来的内容分析、判断,然后产生相应操作;sockets客户端也类似,只要指定了服务器ip地址和那个对应的端口号,就能链接到服务器,然后用io方法发送返回信息。

窗口部分,有相关的windows包,导入后,只需要定义窗口尺寸、位置等,按钮、文本等等也都有对应的现成的给你引用,只要一一设定好就有了,还有一些窗口固有的组件比如最小化、关闭,关联上相应的功能就可以了。

大概就学了这么多,我估计基本概念都理解了,还差一个跟数据库的交互的概念,估计也不复杂,剩下的我预计就是用别人现成源码过来修改试验,进一步体会代码了。看来java确实如外面介绍的那样,并不算复杂,还没有用jbuilder一类的软件,用了后说不定更容易。

学编程这段日子里,由无知,到心头渐渐明朗,走过很多弯路,曾因JVM机制问题驻足不前,也曾因数据结构而苦恼不已,更因提前结束的大学生活而后悔良久。只是,静下来,看代码,体会其中的思想,慢慢地,一些东西,曾经的不明白,如今也清晰起来。只要坚持,那片广袤的天地已为你留出一片天地。学编程,基

础最重要,不要贪快,一步一步,把那些知识点弄的明明白白,然后看API文档,另外网上看一些源代码,体会其中的一些编程思想,CSDN论坛也是个很好的学习地方。等基础好了,就可以学一些框架了,也就是所谓的J2EE,主要用来开发WEB的技术。如此看来,学习java并不难,只是要一点一点,走的实实在在。工作当中,这是我对学习java的一些个人体会!

李沛

2013.7.28

第五篇:Java培训后总结

————上接Crazy Code(09.11 星期六)

CrazyCode(09.12星期天)

0、struts2:

a、hello stuts2:

b、struts.xml、hello.jsp。地址栏传参:。

c、传参验证:直接写在User.java里面(extends ActionSupport)

public String show()

{ if(“admin”.equals(username)&& “admin”.equals(password)){ return SUCCESS;} else {

return ERROR;

} }

1、Spring :Hello Spring3.0!(先打开至spring视图方式.)Hello.Java(JavaBean)<——HelloTest.java中实例化Hello.java,applicationContext.xml中声明

JavaBean的id、class,且对Hello.java中的变量赋值:

Hello Spring3.0!。

2、Hibernate:(先打开至spring视图方式.)

1、连接数据库MySQL jdbc:mysql://localhost:3306/helu而不是

jdbc:mysql://localhost:3306;helu;

2、HelloTest.java右键MyEclipse->add Hibernate Ca…..->….->….会自动导入Hibernate包、建3立好hiberenate.cfg.xml、HibernateSessionFactory.java文件;

3、新建个bean类User.java;

4、新建User.xml:

5、修改生成的hibernate.cfg.xml文件(ADDUser.xml);

6、新建测试类Test.java;

注:The database returned no natively generated identity value 则是在数据库中id没设置为自动增长!

CrazyCode(09.13星期一)

1、看不懂SSH的整合过程,不懂它的原理和工作方式。

2、了解Hibernate中配置文件的含义。

CrazyCode(09.14星期二)

1、Spring的基本作用及其映射关联属性。

Crazy1、信息科技中心页面修改。

2、Hibernate增删改查。Code(09.15星期三)

CrazyCode(09.16、17星期四、五)

复习数据库工程师

CrazyCode(09.18星期六)

1、考完数据库四级。

2、Hibernate怎么建立关联的?

3、初步了解JQuery。

CrazyCode(09.19星期天)

Struts、spring、Hibernate 在各层的作用

简单的说:

struts 控制用的、hibernate 操作数据库的、spring 用解耦的。

具体的:)struts 负责 web 层.ActionFormBean 接收网页中表单提交的数据,然后通过 Action 进行处理,再 Forward 到对应的网页。

在 struts-config.xml 中定义 , ActionServlet 会加载。2)spring 负责业务层管理,即 Service(或 Manager).. service 为 action 提供统计的调用接口,封装持久层的 DAO.2 .可以写一些自己的业务方法。.统一的 javabean 管理方法。.声明式事务管理。

5.集成 Hiberante。)Hiberante,负责持久化层,完成数据库的 crud 操作

hibernate 为持久层,提供 OR/Mapping。

它有一组.hbm.xml 文件和 POJO, 是跟数据库中的表相对应的。然后定义 DAO,这些是跟数据库打交道的类,它们会使用 PO。

在 struts+spring+hibernate 的系统中,对象的调用流程是: jsp-> Action - > Service->DAO->Hibernate。

数据的流向是 ActionFormBean 接受用户的数据,Action 将数据从 ActionFromBean 中取出,封装成 VO 或 PO,再调用业务层的 Bean 类,完成各种业务处理后再 forward。而业务层 Bean 收到这个 PO 对象之后,会调用 DAO 接口方法,进行持久化操作。

CrazyCode(09.20星期一)

1、tomcat6.0不需配环境变量,如果startup.bat一闪而过,则编辑startup.bat 文件。在其if “%OS%” == “Windows_NT” setlocal后加上:

java-jar-Duser.dir=“D:Study Progremapache_tomcat6.0apache-tomcat-6.0.29” “D:Study Progremapache_tomcat6.0apache-tomcat-6.0.29binbootstrap.jar” start。

3、hibernate连不上sqlserver2000数据库。。

4、不需要在数据库的表间建立关联,只要建立映射即可。(但一般不采取此种方式,直接用SQL语句搞定!)。

CrazyCode(09.21星期二)

1、GassFish:Hello Word!

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