(打印)C++考试总结篇

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第一篇:(打印)C++考试总结篇

一、填空题(20分)

1.软件工程是指导(计算机软件)开发和维护的(工程学科)。

2.应用软件工程方法开发软件系统的根本目的是为了改善下述四项软件品质因素:提高所开发的软件系统的(效率);降低所开发的软件系统的(成本);改善所开发的软件系统的(质量);缩短所开发的软件系统的(周期)。3.抽象的对象模型由(属性)和(方法)两个部分构成。

4.一个消息必须具备的两个要素是(接受消息的对象标志)和(接受消息的对象的方法标志)。

5.一个对象拥有另一个对象的(部分)或(全部)的属性和方法的关系则称为(继承)关系。

6.失去(定义对象)能力的类称为抽象类。

7.一个类的属性不能出现对象拷贝则称为(类属性)。8.面向对象技术的三大特征是(封装)、(继承)和(多态)。

9.共生包容关系中的被包容类对象与包容类对象是(同时连带)生成的。10.同时出现在两个具有关联关系的对象内的相同属性被称为(连接属性)。11.一个用例模型的设计要有三类人的参与,他们分别是(主要参与者)、(次要参与者)和(后方参与者)。

12.边界类中涉及到的三个接口是(用户接口)、(设备接口)和(系统接口)。13.一个用例中的各个类之间存在的最普遍的关系是(关联)关系。

14.在面向对象技术中,使用多态技术手段可以大大(延长)软件的使用寿命、降低了软件产品的开发(成本),其中的泛化技术手段还可以极大的提高软件产品的(可移植)性。

15.类属性和类方法对应于面向对象语言中的(静态成员数据)和(静态成员函数)。

16.一个用例内至少要有一个(边界类)和一个(控制类)。

17.一个继承了抽象类且可以制造对象的派生类所生成的对象内存在一个其继承得到的抽象类对象的(方法成员)。

18.软件的生存周期是一个软件产品从(定义)、(开发)、(使用)到(废弃)的时间的总和。

19.C++语言中的静态成员函数是(类方法)的具体实现。21.连接属性是(关联)关系的两个对象内的属性。21.边界类与(actor(角色))对呈一一对应关系。

22.复合聚合关系中的(聚合)类对象极其依赖(被聚合)类对象,在实现上往往具有被同时(构造)的特征,因而具有极高的(耦合度)。

二、是非判断题(20分)

1.消息必须含有返回消息。(错)2.一个类必然具有生成对象的能力。(错)(抽象类不具备)3.在包容关系中的被包容类也具有封装性。(对)4.关联关系只是一个动作的抽象。(错)(表示两个类之间的联系,通过这种联系,一个类可以访问到另一个类的属性和方法。)

5.一个类也可以接收消息。(对)6.类方法可以实施消息转发。(对)

7.棱形多重派生结构必然存在某多个基类对象问题。(错)8.对于事件流脚本的归纳与抽象可以实现状态图的优化。(对)9.关联关系中的作用名标志了该关联关系的终点对象的恰当地位。(对)10.状态图是反映整个系统动态运行时状态变化的图形工具。(对)11.多重继承必然存在不确定问题。(错)

12.候选键是具有关联关系的两个类中属性的一部分。(错)13.候选键是具有关联关系的两个类中最小属性的集合。(错)14.确定候选键是对关联关系模型优化的一种手段。(对)

15.面向对象设计方法的一个重要目标便是实现“可重用软件的设计”。(对)16.UML中的活动图可以描述面向对象分析和设计的全过程的工作流程。(对)17.继承关系中的成员覆盖就是重载的一种形式。(错)(多态的一种)

18.一个派生类对象的方法不能访问其继承的基类对象的某些成员是由于这些基类对象的成员不存在于派生类对象中。(错)(继承方式不同,public protected private)

19.一个以限制性继承的派生类对象访问其继承的基类对象时必须通过消息手段。(对)

20.一个派生类对象也可以向其继承的积累对象发消息。(对)21.状态的自动变迁是由于一个内部的事件所引发的。(错)(应该是条件变迁)22.面向对象的方法中存在自顶向下,逐步求精的过程。(错)23.抽象类是不包含任何属性的类。(错)24.调用类方法必须向该类的对象发消息。(错)

25.复合包容关系中的被包容对象必须在包容对象被激活的同时构造。(对)26.继承关系中也存在有关联关系。(对)27.使用c++语言智能编写面向对象的程序。(错)

28.使用c++语言不能同时编写出面向过程和面向对象的程序。(错)29.在关联关系的两端插入角色描述(Role Name)有助于对该关联关系的可读性。(对)

30.只有属性的类也具有封装性。(错)

31.在面向对象技术系统分析中,问题陈述是获取对象的重要来源。(对)32.在面向对象技术系统分析中不适用数据流图。(错)33.一个对象的方法只能改变本对象的属性值。(错)

(对象行为:1,主动:直接改变自身属性值;2,被动:通过访问其他对象而改变自身属性值。)

34.一个对象内存在另一个对象的关系称为包容关系。(错)(聚合关系)35.含有定性的属性的类就是抽象类。(错)36.当使用一个类方法时,消息是传向一个类的。(对)37.一个对象所呈现的不同状态称为多态。(对)

38.静态链接是在面向对象技术语言编译时建立的对象关系。(对)39.RUP的开发周期由三个阶段所构成。(错)(初始阶段-细化-构造-交付四个阶段)

40.RUP中的系统行为是对其全部的外来刺激进行作用和反作用。(对)41.RUP中的系统行为可以从对象模型中获得。(错)(用例模型)

三、单项选择题(16分)1.面向对象技术是(A.指导构建软件的系列法则)。2.(B.沙发)项目对建模的要求度最小。3.一个模型(C.是一个实例的简化)。

4.在UML中,使用(A.Package)词汇表示可以将具有共同用途的模型元素组成多个组。

5.最好的模型将与(B.实体)联系在一起。

6.使用UML模型建模时(C.弹性设计)的处理不是其最基本的特征。7.建模的根本目的是(D.上述三条的总和)。

8.一个对象的状态(C.被描述成对象的属性和关系)。9.以下RUP中的(D.逻辑)是聚焦在结构问题上。

10.短语(B.is a kind of)可以最好的体现泛化关系。11.封装(B.涉及到信息的隐藏)

12.封装(A.是指一种对象组成结构的存在形式)

13.一个可见的对象行为可以被模型化为该对象的(C.操作)。14.多态可以被描述成(A.在一个接口上隐藏多个不同实现的形态)。15.多态是(A.系统面对一个服务请求而设置了多个不同接口的形态)。

16.将模块与计划合并为一体化的目的是(A.在可管理的单元上降低一些复杂程度)。

17.Rational推出的RUP方法中倡导的迭代式开发模式的最根本目的是为了(B.降低开发风险)。

18.一个类(D.是一个对象的抽象定义)。

19.一个对象的状态(A.是一个被称为“状态”的属性或属性集)。

20.在一个对象系统内两个彼此间具有(C.拓展继承关系)结构的对象间的访问必须以来信息手段。

21.利用继承派生关系中的重构手段获得的新系统是为了(C.允许多个不同版本的功能可以同时使用)。

22.C++语言广泛使用运算符函数的目的是(C.适应泛化技术)。

23.抽象类不能构建对象的原因是(B.至少存在一个属性不能赋予数值)。24.对象构成封装形态的根本意义在于(D.提高软件系统的安全性能)。25.进行可视化建模的根本目的在于(A.便于设计出最优化的程序代码系统)。26.应用多态手段的目的是为了(A.满足对一个功能的多个不同版本的动态访问需求)。

四、分析题(30分)

1.指出下列对象之间的关系(每题1分,共10分)

(1)软件工程与面向对象的分析与设计方法(包容关系)(2)矛与盾(关联关系)

(3)数字交换系统与通信系统(继承关系)(4)人与心脏(包容关系)

(5)Pentium芯片与Pentium IV芯片(继承关系)(6)计算机与磁带机(关联关系)

(7)多媒体与三维图形设备(继承关系)(8)石油与汽油(继承关系)(9)道路与车辆(关联关系)(10)煤炭与碳元素(继承关系)(11)地球与太阳(关联关系)(12)家庭影院与音响(包容关系)(13)信息与印刷品(继承关系)(14)钥匙与锁(关联关系)(15)灯泡与灯丝(包容关系)(16)计算机与打印机(关联关系)(17)公司与雇员(包容关系)(18)建筑体与墙(包容关系)

第二篇:c++知识点总结

C++知识点总结

Day01

一、名字空间(标准库中的标识符都定义在std名字空间中)

1、名字空间的定义

namespace 名字空间名{ 名字空间成员 }

2、名字空间指令

using namespace 名字空间名;

3、名字空间声明

using 名字空间名::标示符;

4、无名名字空间

namespace { 名字空间成员;}

5、无名名字空间的声明

::标示符

二、C++的结构、联合和枚举

1、C++的结构里面可以定义函数

2、C++里定义结构型变量的时候可以省略struct关键字

3、C++中的声明联合类型的变量可以不加union关键字,支持匿名联合

4、C++的枚举是一个独立的数据类型,而不是整数类型。

三、C++的bool类型

bool类型变量只可以取true或false

四、C++的函数

1、函数支持重载

重载:在同一个作用域中,函数名相同,参数表不同的函数之间构成重载关系。函数原型:返回类型+函数名+参数表

函数签名:函数名+参数表 //c++中,同一作用域中,函数签名必须是唯一的。

2、函数指针

函数指针的类型决定其具体指向的重载版本,而不是由实参的类型决定。

3、extern “C”

通过extern “C”指示编译器以C语言的方式处理C++源文件中的C函数(不做函数名置换)。

5、缺省参数

如果为函数的一个参数指定了缺省值,那么该参数右面的所有参数必须都有缺省值。注意:缺省参数只能用在函数的声明中。

6、哑元

借助哑元参数保证函数的向后兼容。借助哑元实现函数的重载。

7、内联

内联函数保持了函数的特性,同时避免了函数调用的开销。

inline关键字仅仅表示希望该函数被编译为内联,通常情况下,大函数和递归函数不会被处理为内联。

五、内存分配

1、new/delete操作符

如果内存是以数组的形式分配的,那么也应该按照数组的方式释放——delete[]。

如果new失败,这时会抛出bad_alloc异常,程序应该捕获并处理该异常,否则进程将被系统杀死。

Day02

一、引用&

1、引用实际上是一个变量的别名。

2、引用必须在声明的同时初始化

3、引用一旦初始化,再不能引用其他变量

4、只有const型引用才能引用常量

5、不能对常引用做赋值操作

二、C++中的类型转换

1、静态类型转换: static_cast<类型>(变量);需要编译器对类型转换安全性进行检查; 将void*转换为具体类型的指针。

在源类型和目标类型之间只要有一个方向上可以做隐式类型转换,那么在两个方向上就都可以做静态类型转换。

2、动态类型转换:dynamic_cast<类型>(变量);用于在具有多态特性的父子类之间的转换。

3、常量类型转换:const_cast<类型>(变量);去除指针或者引用上的const属性。

4、重解释类型转换:reinterpret_cast<类型>(变量);允许对任意类型的指针进行转换。在指针和整型之间进行转换。

三、类和对象

1、类的声明和定义可以分开、类的成员变量、类的成员函数。

2、类的访问控制

1)public:公有成员,谁都可以访问。

2)private:私有成员,只有自己才能访问。

3)protected:保护成员,只有自己和自己的子类可以访问

访控限定符

| 访控属性

| 自己

| 子类 | 其它--------------public

|

公有

|

Ok | Ok | Ok protected

|

保护

|

Ok | Ok | No private

|

私有

|

Ok | No | No 注意:类的缺省访控属性是私有,而结构体的缺省访控属性是公有。

3、构造函数

1)如果一个类中没有定义任何构造函数,系统就会自动提供一个默认的无参构造函数。2)如果为一个类定义了构造函数,系统就不会在为该类提供任何构造函数了。3)构造函数可以重载 4)构造函数初始化列表:

1>需要对类类型的成员变量做初始化; 2>含有引用或常量型成员;

4、对象的创建与销毁 1)在栈中创建对象

类名 对象名(构造参数);// 隐式构造

类名 对象名 = 类名(构造参数);// 显式构造 2)在栈中创建对象数组

类名 数组名[元素个数] = {类名(构造参数),...};3)在堆中创建对象

类名* 对象指针 = new 类名(构造参数);4)在堆中创建对象数组

类名* 对象数组指针 = new 类名[元素个数];Day03 类和对象(下)

一、this指针

1、一般而言,关键字this是一个指针。对于一般成员函数,它指向调用该成员函数的对象,而对于构造函数,它则指向这个正在被构造的对象。

2、在构造函数中可以通过this指针区分成员变量和局部变量(包括参数)。

3、基于this指针的自身引用还被用于支持多重串联调用的场合。

4、将this指针作为函数的参数,实现对象间的交互。

二、常量型成员函数和常量型对象

1、常量型成员函数中的this指针为常量型,以此防止对成员变量的意外修改。对常量型对象(包括指针和引用),只能调用其常量型成员函数。

2、被声明为mutable的成员变量可以在常量型成员函数中被修改。

3、常量型成员函数和具有相同签名的非常量型成员函数构成重载关系。

4、当常量型成员函数与非常量型成员函数构成重载关系时,非常量对象会优先选择非常量型成员函数。

三、析构函数

1、没有参数,不能重载。

构造顺序:创建成员变量->构造函数体 析构顺序:析构函数体->销毁成员变量

2、缺省析构函数

1>对于未定义析构函数的类,系统会提供缺省析构函数,该析构函数负责销毁该类的成员变量。

2>缺省析构函数不负责释放动态分配的资源。

3、对于动态分配的资源,必须通过自己定义的析构函数进行释放。

4、析构函数是释放的资源不仅限于内存资源。

四、拷贝构造函数

1、拷贝构造:用一个已有的对象去构造另一个同类型的副本对象。

2、拷贝构造是通过拷贝构造函数实现的。class 类名 {

类名(const 类名& 源对象引用){

从源对象到当前对象的复制;

} };

3、如果没有为一个类提供自定义的拷贝构造函数,系统就会提供一个缺省的拷贝构造函数,实现从源对象到目标对象的复制。

4、某些情况下系统提供的缺省拷贝构造函数可能无法满足具体的应用需求。这时就有必要提供自定义的拷贝构造函数。

5、拷贝构造发生的时机 1>构造对象副本;

2>以对象作为函数的参数和返回值; 3>以对象的方式捕获异常。

五、拷贝赋值运算符

1、拷贝赋值:用一个已有的对象赋值给另一个同类型的副本对象。

2、拷贝赋值是通过拷贝赋值函数实现的。class 类名 {

类名& operator=(const 类名& 源对象引用){

从源对象到当前对象的复制;

} };

3、如果没有为一个类提供自定义的拷贝赋值函数,系统就会提供一个缺省的拷贝赋值函数,实现从源对象到目标对象的复制。

4、某些情况下系统提供的缺省拷贝赋值函数可能无法满足具体的应用需求。这时就有必要提供自定义的拷贝赋值函数。

六、静态成员

1、静态成员是属于类的,唯一的,可为该类对象所共享。

2、静态成员函数只能访问静态成员。

3、非静态成员函数既能访问静态成员,也能访问非静态成员。

4、静态成员变量必须在类外定义并初始化。

5、既可以通过类也可以通过对象访问静态成员,但最好通过类。

6、静态成员同样受类的访问控制属性的影响。

Day04

一、指向成员变量的指针

1、定义语法:成员变量类型 类名::*指针变量名;string Student::*pstrName;//pstrName是指向Student类中string类型的成员变量的指针

2、赋值即初始化语法:指针变量名= &类名::成员变量名;pstrName = &Student::m_strName;// pstrName指向Student类的m_strName成员变量

3、解引用语法:对象.*指针变量名 或者 对象指针->*指针变量名 Student student(...);cout << student.*pstrName << endl;Student* pStudent = &student;cout << pStudent->*pstrName << endl;

二、指向成员函数的指针

1、定义语法:成员函数返回类型(类名::*指针变量名)(形参表);void(Student::*pfuncSetName)(const string&);

2、赋值和初始化语法:指针变量名 = &类名::成员函数名;pfuncSetName = &Student::SetName;

3、解引用语法:(对象.*指针变量名)(...)、(对象指针->*指针变量名)(...)Student student(...);//创建对象(student.*puncSetName)(...);Student* pStudent = &student;//创建对象指针(pStudent->*pfuncSetName)(...);

三、对于静态成员,可以使用普通指针访问,不需要成员指针。

四、操作符重载

1、操作符的通用语法

1)双目操作符:<左操作数><操作符><右操作数>,L#R。

2)单目操作符:<操作数><操作符>或<操作符><操作数>,O#或#O

2、被重载操作符的操作数中至少有一个是类类型。

3、重载操作符不会改变优先级。

4、重载操作符无法改变操作数的个数。

5、除“()”以外所有操作符函数都不能含有缺省参数。

6、所谓重载操作符实际上就是定一个提供操作符运算法则的函数(成员函数或全局函数)。

五、双目操作符重载

L#R 全局函数:operator#(L, R),如果需要可定义为友元。成员函数:L.operator#(R)

六、单目操作符重载

#O 全局函数:operator#(O)成员函数:O.opertor#()取负运算“-“

七、输入输出操作符重载

一般情况下,输入输出操作符比较适合通过全局(友元)函数来实现,避免修改标准C++库的iostream类。

重载输出运算符函数形式:

ostream& operator<<(ostream& os, const 类名& 对象引用){

输出对象的内容;

return os;} 重载输出运算符函数形式:

istream& operator>>(istream& is, 类名& 对象引用){

输入对象的内容;

return is;}

八、不允许重载的操作符

::

-作用域解析.取字节数 typeid针对键盘设备的输入流对象针对显示器设备的输出流对象针对出错设备的输出流对象-stderr

3、文本I/O 1)文本文件的格式化I/O 2)文件位置

A.get和put位置 B.随机读写 3)非格式化I/O

4、二进制I/O

第三篇:C、C++总结

1、类:类是一种抽象的数据结构,用来描述对象的属性,是将不同数据类型的数据以及与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。(封装性)

一个类的对象所占空间的大小由它的数据成员所占据的空间总和决定;当类有virtual函数时,再加上4个字节的大小。

2、面向过程与面向对象程序设计的不同:

(1)过程是基于算法的,而对象是基于类的;

(2)过程是以函数(过程)的设计来实现的,而对象是以类的设计来实现的;

(3)过程通过数据流图(流程图)来体现的,而对象是通过类图(用例图)来体现的;(4)过程需要将步骤一步一步的具体化,而对象则只注重类的设计,不管实现方法。

3、面向对象的四大特点:抽象、封装、继承、多态

4、访问控制权限:

(1)public公有型:外部可以访问

(2)protected 保护型:除了本类、子类与友元可访问外其它的都不能访问(3)private 私有型:除了本类外,外部的都不能访问

5、类与对象的区别:

(1)二者的定义不同:类是不同类型数据及其相关操作的集合,对象则是类的实例化(2)类是个类型,不占空间,但对象占空间。

(3)类是类型而不是数据对象,每个类的对象都是该类数据成员的拷贝

6、继承与派生的目的:(1)实现代码的重用

(2)使已存在的类不需修改地适应新应用 7.继承的特点:

(1)每个派生类代表基类的特定版本

(2)基类的属性和方法,派生类必须拥有(构造与析构不会被继承)8.继承的3种方式:public,private,protected

9、多态:是指发出同样的消息被不同类型的对象接收后导致完全不同的行为(1)多态的条件:

○1有两个是父子关系的类 ○2有同名的虚函数

○3有父类指针或引用调用子类对象(2)多态的实现:

函数的重载 运算符重载 虚函数

1、static有什么用途?(请至少说明两种)关键字static的作用是什么?

定义静态变量 1.限制变量的作用域 2.设置变量的存储域

C和C++中static用法(1)C中:

○1当一个变量被定义成static型时,表明该变量是一个静态变量,存储在静态存储区中,只能被定义初始化一次;特别的当全局变量被定义成static型时,还表明该变量不能被外部文件所引用

○2当一个函数被声明为static型时,表明该函数是一个静态函数,不能被外部文件所调用

1(2)C++的类中:

○1当类的数据成员被声明为static型时,表明该成员是一个能被所有对象共享的数据成员,不与任何具体对象挂勾

○2 当类的成员函数被声明为static型时,表明该成员是静态成员函数。

2、引用与指针有什么区别? 1)引用必须被初始化,指针不必。

2)引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象。2)不存在指向空值的引用,但是存在指向空值的指针。

3、描述实时系统的基本特性

在特定时间内完成特定的任务,实时性与可靠性

4、全局变量和局部变量在内存中是否有区别?如果有,是什么区别? 全局变量储存在静态数据库,局部变量在堆栈 5 什么是平衡二叉树?

左右子树都是平衡二叉树 且左右子树的深度差值的绝对值不大于1

6、堆栈溢出一般是由什么原因导致的? 没有回收垃圾资源

7、什么函数不能声明为虚函数? constructor 8 冒泡排序算法的时间复杂度是什么? O(n^2)

9、Internet采用哪种网络协议?该协议的主要层次结构? tcp/ip 应用层/传输层/网络层/数据链路层

10、Internet物理地址和IP地址转换采用什么协议? ARP(Address Resolution Protocol)(地址解析協議)

11、.IP地址的编码分为哪俩部分?

IP地址由两部分组成,网络号和主机号。不过是要和“子网掩码”按位与上之后才能区分哪些是网络位哪些是主机位。

12、分别给出BOOL,int,float,指针变量 与“零值”比较的 if 语句(假设变量名为var)

BOOL型变量:if(!var)int型变量: if(var==0)float型变量:

const float EPSINON = 0.00001;

if((x >=-EPSINON)&&(x <= EPSINON)

指针变量:

if(var==NULL)

13、不能做switch()的参数类型是: switch的参数不能为实型/

14、局部变量能否和全局变量重名?

答:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用“::” /

15、如何引用一个已经定义过的全局变量? 答:extern

16、全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中?为什么? 答:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。

17、语句for(;1 ;)有什么问题?它是什么意思?

答:和while(1)相同。

18、do„„while和while„„do有什么区别?

答:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环

18、static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝。

程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区)中,动态申请数据存在于(堆)中。

19、sizeof(...)是运算符,它的功能是:获得保证能容纳实现所建立的最大对象的字节大小;strlen(...)是函数,要在运行时才能计算。参数必须是字符型指针(char*)。它的功能是:返回字符串的长度。20、队列和栈有什么区别? 队列先进先出,栈后进先出

21、在c语言库函数中将一个字符转换成整型的函数是atool()吗,这个函数的原型是什么?

函数名: atol 功 能: 把字符串转换成长整型数

用 法: long atol(const char *nptr);

22、对于一个频繁使用的短小函数,在C语言中应用什么实现,在C++中应用什么实现? c用宏定义,c++用inline

25、直接链接两个信令点的一组链路称作什么? PPP点到点连接

26、软件测试都有那些种类? 黑盒:针对系统功能的测试

白合:测试函数功能,各函数接口

27.确定模块的功能和模块的接口是在软件设计的那个队段完成的? 概要设计阶段

28/TCP/IP通信建立的过程怎样,端口有什么作用? 三次握手,确定是哪个应用程序使用该协议 29/进程和线程的差别。

线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体.与进程的区别:(1)调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程作为拥有资源的基本单位

(2)并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程之间也可并发执行

(3)拥有资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程不拥有系统资源,但可以访问隶属于进程的资源.(4)系统开销:在创建或撤消进程时,由于系统都要为之分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或撤消线程时的开销。30、测试方法

人工测试:个人复查、抽查和会审

机器测试:黑盒测试和白盒测试

31、Heap与stack的差别。Heap是堆,stack是栈。

Stack的空间由操作系统自动分配/释放,Heap上的空间手动分配/释放。Stack空间有限,Heap是很大的自由存储区

C中的malloc函数分配的内存空间即在堆上,C++中对应的是new操作符。

1、软件测试(英语:software testing),描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出间的审核或者比较过程。软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。流程:1.软件测试流程 :需求了解--测试计划--测试设计--测试用例编写--测试执行--bug管理跟踪--测试报告生成

2.bug就是测试过程中发现的程序缺陷,可以指需求上的,也可以指功能、性能上的

3.bug提交有多种方式,可以通过测试管理工具来管理bug,比如QC等 4.bug的生命周期: 发现bug(open)--修复bug(fixed)--关闭bug(closed)4.软件测试方法:是指测试软件性能的方法。包括有:白盒测试、黑盒测试、动态测试(单元测试、集成测试、系统测试、验收测试、回归测试等。)

5.测试工具:三类软件测试工具: Mercury测试工具,Rational测试工具,Segue测试工具,qtp自动化测试工具和AutoRunner工具

6.测试内容:负载压力、功能测试、白盒测试、测试管理、测试辅助。

2、算法(Algorithm)是一系列解决问题的清晰指令,即能够对一定规范的输入,在有限时间内获得所要求的输出。图像处理算法工程师

1、一个算法的优劣可以用空间复杂度与时间复杂度来衡量。

2、一个算法应该具有以下五个重要的特征: 有穷性、确定性、输入、输出、可行性。

3、冒泡排序(BubbleSort)一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。基本概念是:依次比较相邻的两个数,将小数放在前面,大数放在后面。即在第一趟:首先比较第1个和第2个数,将小数放前,大数放后。然后比较第2个数和第3个数,将小数放前,大数放后,如此继续,直至比较最后两个数,将小数放前,大数放后。此第一趟结束,将最大的数放到了最后。在第二趟:仍从第一对数开始比较(因为可能由于第2个数和第3个数的交换,使得第1个数不再小于第2个数),将小数放前,大数放后,一直比较到倒数第二个数(倒数第一的位置上已经是最大的),第二趟结束,在倒数第二的位置上得到一个新的最大数(其实在整个数列中是第二大的数)。如此下去,重复以上过程,直至最终完成排序。由于在排序过程中总是小数往前放,大数往后放,相当于气泡往上升,所以称作冒泡排序。

4快速排序:基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。

算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。一个程序的空间复杂度是指运行完一个程序所需内存的大小。

第四篇:c++课程设计总结

课程设计总结

经过一个学期对《C++程序设计》的学习,我学习到了基本的理论知识,了解到了C++语言程序设计的思想,这些知识都为我的课程实践和进一步的学习打下了坚实的基础。在为期近两周的C++课程设计中,我体会颇多,学到了很多东西。我加强了对C++程序设计这门课程的认识,并且复习了自己以前学习到的知识。这些都使得我对计算机语言的学习有了更深入的认识!总之,通过这次课程设计,我收获颇丰,相信会为自己以后的学习和工作带来很大的好处。像职工信息表这样的程序设计,经历了平时在课堂和考试中不会出现的问题和考验。而这些问题,这并不是我们平时只靠课本,就可以轻易解决的。所以,锻炼了我们挑战难题,学会用已掌握的知识去解决具体问题的能力,进一步培养了独立思考问题和解决问题的能力。特别是学会了在Visual C++中如何调试程序的方法。当然,老师的指导和同学的帮助也是不可忽视的,他们给了我许多提示和帮助,教会了我编译复杂程序的方法。

在老师和同学的帮助下,通过自己的努力,终于完成了这次职工信息表的简单课程设计。我经过这段时间的编程,对其中的艰辛,我是深有体会。从刚开始的选择程序、理解程序到后来的调试程序以及改进程序这个过程中,我遇到了各种各样的困难和挫折。但是我坚定信念,对自己充满了信心,想尽一切办法克服重重困难。

通过课程设计的训练,我进一步学习和掌握了对程序的设计和编写,从中体会到了面向对象程序设计的方便和巧妙。懂得了在进行编写一个程序之前,要有明确的目标和整体的设计思想。另外某些具体的细节内容也是相当的重要。这些宝贵的编程思想和从中摸索到的经验都是在编程的过程中获得的宝贵财富。这些经验对我以后的编程会有很大的帮助的,我要好好利用。

虽然这次课程设计是在参考程序的基础之上进行的,但是我觉得对自己是一个挑战和锻炼。我很欣慰自己能在程序中加入自己的想法和有关程序内容,也就是对它的程序改进了一番改进,并有创新。但是我感觉自己的创新还不够典型,总之还不是很满意。另外由于时间的紧迫和对知识的了解不够广泛,造成了系统中还存在许多不足,功能上还不够完善。以后我会继续努力,大胆创新,争取能编写出透射着自己思想的程序。这次课程设计让我充分认识到了自己的不足,认识到了动手能力的重要性。我会在以后的学习中更加努力锻炼自己,提高自己,让自己写出更好更完善的程序,为以后的编程打好基础!

总而言之,这次C++程序设计实践让我收获很大。

计算机科学与技术13-2班

2010年7月4日

第五篇:C和C++总结

1C中分为这几个存储区: 栈,堆,全局区(静态区)—静态变量,常量区

C++中分为这几个存储区:栈,堆(new创建,delete结束或者操作系统自动回收),全局区(静态区),自由存储区-(malloc创建,free结束),常量存储区,2看到一本书上写了进程通信方式有如下:

1)信号 ——软中断,2)管道

3)文件和记录锁定

4)消息队列

5)信号量

6)共享内存

Unix的启动顺序排序。

第一步:通过/boot/vm进行启动 linux内核

第二步:init /etc/inittab

第三步:启动相应的脚本,并且打开终端

rc.sysinit

rc.d(里面的脚本)

rc.local

第四步:启动login登录界面 login

第五步:在用户登录的时候执行sh脚本的顺序:每次登录的时候都会完全执行的/etc/profile.d/file

/etc/profile

/etc/bashrc

/root/.bashrc

/root/.bash_profile

Linux中查看目录大小的命令:du –sh filename

修改文件属性的命令是:chmod 777 file-R

切换为其他用户身份的命令是:du

第一次:第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次:第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包

ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入established状态,完成三次握手

指令用途

#空指令,无任何效果

#include包含一个源代码文件

#define定义宏

#undef取消已定义的宏

#if如果给定条件为真,则编译下面代码

#ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码

#ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码

#elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码

#endif结束一个#if……#else条件编译块

#error停止编译并显示错误信息

static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;

static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;

static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝

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