第一篇:计算机学院冬季趣味运动会策划书
计算机学院冬季趣味运动会
策划书
2013-11-17
趣味运动会策划书
当青春的旋律又一次在冬天响起,当拼搏的精神再一次被激情点亮,我们迎来了本院又一次的冬季趣味运动会!
主办方:共青团计算机学院委员会
辅办方:计算机学院体育部
比赛时间:2013.11.28(如遇天气影响另行通知)
比赛地点:南苑足球场
负责人联系方式:刘跃枞1515197791
3一、活动目的与参与对象:
1.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,深化我院的体育特色,展现学生良好的精神风貌和充满斗志的活力。增强学生的竞争意识和集体凝聚力,融洽大一新生之间的感情,提高我院学生会各个部门之间的交流,使学生得到全面发展。并希望通过此次趣味运动会的举办,帮助学生接触社会、融入社会,增强社交能力,学习社交技巧。弘扬体育精神,营造一个文明向上的校园文化氛围。
2.活动对象:
计算机学院学生会各个部门。
二、趣味运动会项目:
(1)螃蟹赛跑
规则:
1. 参赛队员一双人小组参赛,赛道长50米
2. 一次七组同时比赛,成纵队站在起点线。听到预备信号时,同组两人背对背用躯干夹抵住一篮球。听到开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点线跑去,先完成的三队获胜。
3. 听到开始信号夹好球后方可离开起跑线
4. 中途球落地,必须从落地处夹起才能继续进行。
5. 抱球跑者取消比赛资格。
(2)纸衣往返接力
道具:一张A4白纸
规则:参赛队员一双人小组参赛一男一女,赛道长50米。将白纸放在前胸,在奔跑过程中保持不掉,如果掉下重新捡起继续奔跑,跑到对面交给另一名同伴,以最快到达终点胜利。
(3)时代列车
规则:
1.以部门为单位,每队20人,最好10男10女,根据部门条件可自行安排男女人数。
2.发令前,每队按竖排站在起点处。
3.每位同学将双手搭在前面同学的肩上,排头手举小红旗。
4.裁判员发令后,每队在自己道次内,步伐一致快速跑过终点,直至最后一名同学跑过终点为完成。
(4)摸石头过河
规则:
1.以部门为单位,每队8人,4男4女。
2.每名同学以三本书为道具。两脚站在两本书上,用手把第三本书向前挪动,依次前行,身体任何部位不得落地(落地每次扣比赛总时间2秒)。
3.以接力的形式进行比赛,第一位同学到达终点后,换终点第一名同学进行比赛,依次直至最后一名同学完成比赛。全长10米,来回往返。
4.以全队完成时间计算成绩。
(5)脚夹球跳接力赛
规则:
以部门为单位,共6人,3男3女。分为2组,起点和终点各3人,两组相对站立,相距15米站成一路纵队,起点的第一人手拿接力棒,两脚夹一软式排球准备。当听到信号后,以蛙跳方式跳向本队终点组的第一个人,同伴接棒后,采用同样方式跳向起点第二名队员,重复进行,以各队完成时间多少排定名次。规则:在跳的过程中,球若掉落,须在原地夹好后再继续跳进,否则判为失败。
(6)抢种抢收
比赛方法
以部门为单位,一共4男4女,女运动员一手持装有5个网球的盆子起跑,依次将球放进沿途设置的5个盆中,跑到终点后交给对面的男同学,依次将球捡起并放进盘中,返回起点交给队友,依次进行。每个队参赛人数为8名。取时间最短的前三名队伍获胜。
(7)海底传月
规则:
1.每个队10名队员五男五女,依次排开排成一列,间距一臂。
2.第一名队员双手举起篮球,其余队员弯下腰,双脚分开,当听到裁判发令后,第一队员将球从胯下传给第2名队员,依次类推,当第10名队员接到球后,持球跑到第1名队员前面依次传球,当第9名队员接到球后,持球跑到第10名队员前面依传球,依次轮换传球。
3.当第一名队员站在最后一位并双手持球后视为比赛结束(比赛过程中,第一名队员是不跑动的)。
4.在传球过程中,球落地后须由传球队员捡球后重新传球,否则将一次罚2秒。
(8)颠乒乓球接力
规则:
每组四个人,赛道二十米,一个人从起点出发,出发之前低头原地旋转5圈再用乒乓球排颠球前进到终点给对面的同学,对面的同学接到球后低头先旋转5圈再颠球前进,过程中球不得掉落,掉落原地捡球继续颠,往返以最后一名同学的时间算结束,取前三名的队伍获胜。
三、友情提示:
1.本次趣味运动会地点定在南苑足球场,比赛一切器材均由体育部提供。
2.本次趣味运动会本着“娱乐为主,比赛为辅”的原则,主要是为了加强学生会各个部门之间的交流,让部门干事之间有更深的了解。
3.比赛当天请各个部长必须到场,如有急事请跟体育部长请假并请派一名得力的大二干事负责自己部门的参赛人员。谢谢各部长的配合。
4.如有的比赛项目不清楚怎么玩的请联系体育部负责人(刘跃枞
***),会为您详细解答。
计算机学院体育部2013-11-17
第二篇:冬季趣味运动会策划书
绍兴文理学院 数理信息学院 冬季趣味运动会 赞助策划书
主办单位:绍兴文理学院
数理信息学院
赞助单位:
尊敬的赞助商:
绍兴文理学院数理信息学院于2012年12月中旬举行院冬季趣味运动会。我校数理信息学院学生会实践部是此次冬季趣味运动会的指定宣传策划单位,对商家赞助大学生活动的可行性,特别是赞助我院冬季趣味运动会的可行性有较深入的了解。现在就让我们为您作此赞助可行性报告。
一、可行性分析
1.本次冬季趣味运动会得到了学院学生会和学校相关部门的大力支持,规模大、参与者多,能吸引众多师生和家长来观看,深受同学欢迎,并推动学校体育事业的发展,必引起全校性的轰动。
2.我数理信息学院有就读学生3000多人,将全部参与到冬季趣味运动会中来。
3.重要的也是最为关键的一点,学生接触面较广,校园宣传相比于其他宣传方式将更深入,有针对性,不乏为最适合不过的宣传方式。本次活动可以由商家冠名进而取得宣传方式所有权,树立在大学生中的稳定形象。相信通过这次活动的合作,我们必定会为商家带来相对较多的利益。4.校赞助相对于广告、报纸、杂志等宣传,投入少,却能起到立竿见影的效果,能在学生中引起巨大的连锁反映,从而为商家在小投入中收获大利益。
二、宣传方式
希望本次活动能帮助商家的产品得到更多的关注,互惠互利。
1.横幅:比赛期间将在文理学院南山校区悬挂横幅(横幅内容可由赞助商决定,大致包括冬季趣味运动会的内容和赞助商的相关宣传——赞助商名称)
2.立式广告牌:在冬季趣味运动会期间作为独立的宣传方式在学校内进行宣传。(贵公司制作,也可由学院制作)3.发放印有商家信息的比赛项目单,项目单背面可有商家及商品简介(由商家提供)。
4.如商家需要可在校园内设立摊位,或进行一些促销活动。5.商家可以特邀嘉宾的身份出席,并参与获奖选手的颁奖。
三、活动经费预算
活动组织费+材料费+奖品费=2000元
四、赞助活动意义
增加校企间的交流与合作,共同学习,共同发展。进一步扩大商家在各高校影响,通过全面的宣传,提高商家产品在高校的市场占有率。
通过赞助相关活动树立企业形象,提高公司的社会效益。
我们真心的希望能够以此次活动为契机,和商家建立更长久的合作关系,帮助商家不仅在校内,而且在社会上的最
大的利益的实现。我们将在以后的工作为商家提供更大服务。
活动地点:绍兴文理学院南山校区
涉外事宜:数理信息学院学生会(具体由院学生会负责)赞助单位:
希望商家能慎重考虑我们的建议,给我们提供宝贵的意见。所有在校内的宣传活动由我们负责,商家可以派人监督。希望我们能和商家通力合作,共同举办好这次冬季趣味运动会。敬请期待您的加入!望合作愉快!
第三篇:冬季趣味运动会策划书
活动背景:沐浴着冬韵,伴随着寒风与霜雪,正值运动大好时机。作为新新人类的我们,要引领时代潮流,贡献青春力量,尽当代大学生之道,担当代大学生之任,真正做到“新青年、新生活、新风尚”,因而,我部门开展“与爱同行、创新生活”趣味运动会。
一、活动主题:与爱同行、创新生活
二、活动目的:为了加深各队人员的了解、友谊与发展,丰富队员校园文化生活,活跃大学校园的氛围,增强部门人员德智体美全面发展意识,提高部门人员的综合素质,培养积极向上的进取精神。
三、活动时间:xx年12月9日—12月17日
四、活动地点:教学楼前主干道及篮球场
五、活动项目及项目负责人:
1、拔河比赛,负责人:石琴燕
2、二人三足接力跑,负责人:刘富安
3、男女混合篮球赛,负责人:石金平
4、自行车慢骑,负责人:范云龙
5、摸石过河,负责人:王志泱
六、参赛人员:院劳动部全体人员
七、总负责人:周声双、熊志刚、黄翠园
八、活动内容:
(一)、拔河比赛:
1、比赛时间:12月9日下午4:00点
2、比赛地点:教学楼前主干道
3、比赛器材:哨子1个、拔河绳子1根
4、项目规则:以队为单位参加,每队派8人(六男两女)进行比赛。分为淘汰赛和冠亚军决赛两个阶段,每场比赛都采用三局两胜的方式来进行比赛。比赛时,当裁判喊完口号、双方才能进行拔河,否则比赛结果无效。
(二)、二人三足接力跑:
1、比赛时间:12月14日下午4:00点
2、比赛地点:教学楼前主干道
3、比赛器材:接力棒6根、带子若干条
4、项目规则:以队为单位参加,每队三组(每组男女各一人),赛前每组运动员各一条腿用两条带子捆绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,在规定场地内30米的距离由起点跑到终点再折回起点,将接力棒交给下一组,以此类推,每队用时最少的队胜出。
(三)、男女混合篮球赛:
1、比赛时间:12月15日下午4:00点
2、比赛地点:篮球场
3、比赛器材:记分器1个、哨子1个、篮球2个
4、项目规则:以队为单位参加,每队派5人(三男两女)进行比赛。分为淘汰赛和冠亚军决赛两个阶段。每场比赛分上、下半时,每半时8分钟,两半时中间休息5分钟。一场则分别可有1次暂停,每次暂停时间为1分钟。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终决定。
(四)、自行车慢骑:
1、比赛时间:12月16日下午4:00点
2、比赛地点:教学楼前主干道
3、比赛器材:自行车
4、项目规则:以组为单位,每组分6小组同时进行自行车慢骑,赛程为30米,比赛中脚不能落地,犯规者淘汰出局;以到达终点的时间最长者为胜。
(五)、摸石过河
1、比赛时间:12月17日下午4:00点
2、比赛地点:教学楼前主干道
3、比赛器材:木砖头
4、项目规则:每个运动员二块木砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线。途中如有脚落地,判为犯规,不记成绩。
九、参赛规则:
1、每个人按参赛时间、参赛名单依次入场;
2、在比赛期间不得有退场人员、打拢次序人员;
3、没有参赛人员可以在一旁加油,但不许替代;
十、总裁判长:两位部长
裁判员:部门六位队长
十一、奖励方案:
待定
策划书:院劳动部
二0一二年十二月六日
第四篇:冬季趣味运动会策划书
数理信息学院趣味运动会策划书
一、活动主题
娱乐身心、激扬青春
二、活动目的本次趣味运动会的宗旨在于增强各个班级的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。在学习之余好好锻炼身体,注意各种才能的挖掘、培养与展示,同时增加同学之间、班级之间的交流、并促进友谊为美好的大学生活留下灿烂的一笔财富。
三、活动组织
活动时间:2011年12月14日下午
活动地点:学校田径场
主办单位:数理信息学院学生会
赞助单位:
活动参与对象:数理信息学院大一大二学生,大三自愿报名参加。
四、活动流程:
项目一:拔河大赛
参赛者:15人(其中包括班主任)
裁判员:发令2人,记录2人。
比赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。
比赛场地:学校操场
比赛规则:在比赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。比赛准备时间内,各队队员必须依次交错站在河界外,裁判员发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判员鸣哨后开始比赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判员鸣哨宣布比赛结束和胜方。
拔河赛制:
1.比赛分淘汰赛、决赛两个赛程。
2.比赛分组及比赛首场的站位选择由各班班长抽签决定。
3.淘汰赛:每班抽签分成A.B组,采用一局定胜负的淘汰制。分2组进行比赛。各班班长抽签决定对手。从A组B组各决出一对优胜队。
4.决赛:一局定胜负。
负责部门:裁判:体育部2人记录:组织部2人后勤:勤工部2人
项目二:抢凳子
参赛者:每班2人
裁判员:发令一人,负责记录一人,裁判1人
比赛器材:6张凳子,口哨一个。
比赛场地:学校操场。
比赛规则:在音乐声中,大家齐围着这组凳子走或跑,音乐声停止时,每人奋力抢坐到凳子上,未能抢到凳子的人被淘汰,抢到凳子的人再组成新的一组,并减少一个凳子,再次游戏,直到最后剩一个凳子、一个人为止,留在最后的人为胜利者。
裁判:主席团助理2人(其中一人放音乐发号命令)记录:编辑部1人
后勤服务:社团部2人
项目三:摸石头过河接力赛
道具:“石头”15块
参赛人员:每队6人,3男3女。
规则:
1、按一女一男顺序。每个参赛队员三块“石头”,双脚分别踩在两块“石头”上,用手来移动另一块“石头”,通过“石头”交替前移过河(沿跑道前行20米)。
2、人过河对岸,必须把“石头”也同时拿过对岸,如河中还剩下“石头”,则判犯规。
3、第二名队员接过三块“石头”,重复前过程,如此往复,先完成的三队获胜。
4、发现运动员用脚触及地面,则判犯规。
5.2组同时进行。取时间最短的3组。
6.裁判:科研部2人时间记录:组织部2人后勤服务:生活部2人
项目四:11人10足
道具:绳带10条
参赛人员:每队6名男队员和5名女队员。
规则:
1、参赛队员为6男5女,11人并排站立,女队员在男队员中间,女队员的左、右脚分别和旁边男队员的右脚和左脚绑在一起。
2、比赛开始,11人齐心协力向终点跑,赛道长30米。
3、2组同时进行比赛,取时间最短的三队获胜。
4.裁判:学习部2人时间记录:纪检部2人后勤服务:宿管部2人
项目五:托乒乓球球30米赛跑
道具:乒乓球拍5个,乒乓球5个。
参赛人员:每队4人,2男2女。
1、参赛顺序:第一名队员为女队员、第二名为男队员、第三名为女队员、第四名为男队员。
2、听到预备信号时,一手握球拍将乒乓球放到球拍上,听到开始信号后,向折返线处跑,绕过标志杆再跑回起点,过线后将球和拍交给下一个运动员,继续比赛。2组同时进行比赛。时间最短的三队获胜。
3、托球跑时中途球落地,必须从落地处捡起才能继续进行。落地视为犯规,犯规三次出局。
4、手握球跑者取消比赛资格。
5.裁判:编辑部2人记录:实践部2人后勤服务:心理部2人
项目五:鸡毛送信
参赛人员:每班10人(5男5女)
比赛规则:比赛开始前,10位同学依次排好队,第一位同学先到裁判那里领一串10位的数字,花15秒记下号码,然后把号码告诉下一个同学,依次类推。直到第10位同学把号码报给裁判,经确认无误且时间最少的3组获胜。2组同时进行。
裁判:主席团助理3人(一人负责发命令和提供数字)时间记录:文娱部2人后勤服务:青志2人
五、奖励规则
六、活动经费预算
七、其他
1.尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。
2.裁判必须做到公平、公正、公开。
3.比赛前由各班解读比赛项目细则,让参赛人员更加清楚各项比赛流程和规则。
4.禁止非工作人员与参赛人员进入比赛场地,打乱比赛秩序。
5.持场地的卫生,保持现场的卫生。
6.请各班参赛队员准时到达比赛场地,比赛时间不到者作弃权处理。
7.望各班认真组织本班的队员参加活动,文明比赛、文明助威,充分展现各班风采。
8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知。
9、后勤服务的部门要服从裁判的安排,维持比赛的次序,准备道具等。
10、宣传部负责出宣传海报,准备计分榜。秘书处负责整理各个比赛的成绩,交由宣传部公布。同时宣传部和秘书处要负责布置场地。新闻中心要有人负责拍照,报道。
第五篇:计算机学院2011年十一趣味运动会策划书
计算机科学与技术学院
十一趣味运动会
策划书
主办单位:计算机学院团总支学生会
协办单位:计算机学院团总支学生会社团部 生活部
一 活动主题
趣味运动,乐在其中
二 活动目的弘扬精神文明,传承校园文化。为参赛选手提供一个展示才能的舞台。
培养同学们的思索力,创造力,通过活动为主办方提升影响力
三 活动时间及地点
活动时间:2011年10月5日
活动地点:综合楼门前
四 活动开展《五人六足》
比赛说明:
参加者找好伙伴5人为一组,5个人中有一只脚与对方的一只脚绑在一起。比赛开始了,5人从起点向终点走去或跑去,最后谁先到达终点的时间最少,哪一组就是获胜队。注:在比赛过程中,如有松绑现象,应从原地从新绑好,人员不能掉队。
参赛人数:以班级为单位,5人为一组,组别不限。
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②遵守比赛说明
③不能干扰对方等违规行为
④学生会拥有比赛规则最终解释权
注:如有触犯比赛规则,则一律取消比赛资格。
人员安排:计时员若干名,工作人员若干
比赛器材:由相关人员提供《乒乓接力赛》
比赛说明:
参赛者人数均匀的分配在起点与终点,第一个参赛者单手用乒乓球拍捧着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行,最后谁先到达终点的时间最少,哪一组就是获胜队。注意,在传球的过程中,如有哪位队员掉球,要从原位置拾起继续出发。
参赛人数:以班级为单位,8人为一组,接力两边的人数要相等,组
别不限
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②遵守比赛说明
③不能干扰对方等违规行为
④学生会拥有比赛规则最终解释权
注:如有触犯比赛规则,则一律取消比赛资格。
人员安排:计时员若干名,工作人员若干
比赛器材:由相关人员提供《包装木乃伊》
比赛说明:
2人为一组,一人包装,一人扮演木乃伊(只要站立保持不动就可以)。比赛一开始,参赛者以最快的速度用手上的长条状的布条包裹木乃伊,必须把木乃伊包裹地密不透风。最后谁完全消耗的布条,所用的时间最少,哪一组就获胜。
参赛人数:2人一组,组别不限,人数不限
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②遵守比赛说明
③不能干扰对方等违规行为
④学生会拥有比赛规则最终解释权
注:如有触犯比赛规则,则一律取消比赛资格。
人员安排:计时员若干名,工作人员若干
比赛器材:由相关人员提供《摸石过河》
比赛说明:
每个运动员二块砖头,放在起点线后沿(纵向放置),听到裁判员发出“各就位”口令后,运动员两脚站在两块砖上,当裁判员鸣枪后,运动员即可起动,提起左脚(左右脚可自定),用手拿起原左脚踏的一块砖头,并放置前方(距离自定),左脚踏上前方砖头,提起右脚,用手拿起原右脚踏的一块砖并放至到前方(距离自定),右脚踏上前方木砖头,这样依此前进,直至最后一块砖头用手拿起人出终点线,所用时间最短为获胜者。
参赛人数:每人一组,组别不限,人数不限
比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负
②遵守比赛说明
③不能干扰对方等违规行为
④学生会拥有比赛规则最终解释权
注:如有触犯比赛规则,则一律取消比赛资格。
人员安排:计时员若干名,工作人员若干
比赛器材:由相关人员提供
五 经费预算:
奖品:50
其它费用:50
合计:100元
计算机学院团总支学生会社团部2011年9月28日