2011年生活部联谊策划书(共5篇)

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第一篇:2011年生活部联谊策划书

农学院

生活部联谊策划书

活动目的及意义:

为了让11届生活委员和应聘委员尽快融入生活部这个温暖的大家庭,同时为了让生活委员和应聘委员们可以互相认

识,更好的了解生活部的工作,增进与师兄师姐的感情,一起将生活部打造成为受同学们欢迎的部门。

活动主题:开心生活,生活开心。

活动时间:2011年11月13日 19:00-23:00

活动对象:农学院全体生活委员,应聘委员,各届委员和部长 活动人数:55人

活动地点:兴教楼前空地

主办单位:农学院团委学生会生活部

活动形式:通过联谊的形式来认识彼此,增进彼此的友谊,在联谊

会上将以表演游戏和互动来达到目的。

前期工作:

1.前期工作小组需提前一天去预订灯光和音响。

场地布置;

1.道具:多色粉笔若干,彩带两卷,气球50个,打气工具,音箱两个,椅子两张,桌子1

张,纸盒1个,印有“开心生活,生活开心”各大字的纸张;手提1至2部,麦克风2个,大型塑料袋2个;

2.布置:在兴教楼前空地,先取黑板,在上面贴上印有“开心生活,生活开心”的纸张,并在第一行写上各个小组的字母以便计分所用;黑板的四角用彩带和气球装饰起来,将两张椅子并拢,把黑板放到椅子上面,而音箱分别放置椅子两侧,桌子放置离黑板一米的右侧,上面可放置托盘纸盒等用品,写有分组序号的小纸张折好放到纸盒里,活动前用打气

工具给50~100个气球充气,并用彩带和气球串联,将场地围成半圆形。

联谊活动当天流程:

1.9:00采购部早上购买食物和道具。

2.14:00开始彩排,主要为开场介绍,各表演节目彩排和讲解需注意事项。

3.15:00 前期工作小组去搬用音响灯光等道具。

4.15:30 后勤部开始布置活动地点,并对音响和灯光进行调试,确认表演伴奏和背景音乐能正常播放,前期工作组通知参加活动的人员,确认邀请嘉宾和参加人员的到来与否。

5.18:00-19:30后勤部维持好秩序,采购部准备好食品、水果和饮料和垃圾袋等待人员到场,前期工作小组负责签到,并请让所到人员抽签(签已事先分好七组)。

6.19:30-20:10人员到齐后,播放暖场音乐,主持人宣布活动开始,观看表演。

表演一委员和部长在主持人的指导下为我们带来一段兔子舞

表演二舞蹈大杂烩

韩舞Sorry(搓玉米)+Nobody(兔斯基版)+穷开心

7.20:10-20:40游戏以讹传讹(分组)。

8.20:40-21:10游戏超级无敌搭错线(分组)。

9.21:10-21:40游戏答问题,叠报纸(分组)。

PS:此处对分最少组进行惩罚。

10.21:40-22:05游戏一元五角(全场不分组参与)。

PS:若晚会进行到此处时间不够,可省略游戏一元五角(视情况而定)。11.22:05-22:20十五分钟部长进行总结。

12.22:20-22:30全体人员合影留念。

13.22:30-23:00 后勤部人员归还道具,清理现场。

注意事项:

主持人要能带动全场气氛不能出现冷场。

经费预算:

食物方面:

纸巾:9.9元

塑料杯3.5元/50个*2=7元

番茄仔:2.5元/斤*5=12.5元

可乐:5.3元/瓶*4=21.2(万家乐)元

雪碧:6*3=18元

棉花糖:3.5*2=7元

咪咪:9.5元*3=28.5元/60小包;

香蕉1.5元/斤*20=30元

场地布置工具:

借的:耳机7对;剪刀2把 ;黑色笔6支;桌子;报纸25张;手提1至2部;多色粉笔若干;椅子两张;黑板一张

租的:音箱两个60元,元;麦克凤:5元/个*3=15元;A4纸50张; 买的:气球13元/100个;彩带3元/卷*2=6元;胶带布2元/卷* 2=4

元;双面胶布1元/卷*3=3元;卡纸(不同颜色)6张6元;黑色笔1支3元;大型塑料袋2个/4元

服装:由砖家设计的衣服七件。

合计:248.1元。

附录: 兔子舞:大家排成一对,象小学生似的把双手搭在前一人的肩上 跟着音乐 左右脚向外侧踢出(以膝盖为拐点,主要是小腿向外踢)

左左(较慢)右右(较慢)左左右右(较快)蹦蹦蹦(向前)

右右(较慢)左左(较慢)右右左左(较快)蹦蹦蹦(向后)

游戏具体规则:

暂定为6人一组,总游戏人员为42人7组,后勤小组人员不参加游戏。

一.以讹传讹

1.一组成员先站立成一条直线,第一名队员面向主持人,其他成员背对第一名成员

2.每组第一位队员看主持人准备好写在纸上的物品名称,之后画在纸上,时间

有30秒,3.然后第二名队员看第一名队员的画,在自己的纸上画,时间有25秒

4.第三名队员看第二名队员的画,再在自己的纸上作画,时间有15秒

5.第四名队员看第三名队员的画,再在自己的纸上作画,时间有10秒

6.第五名队员看第四名队员的画,再在自己的纸上作画,时间有8秒

7.第六名队员看第五名队员的画,再在自己的纸上作画,时间有5秒

8.最后一名队员转身看第六名队员画,猜出画中物品,如与主持人给出物品相一致的,则为优胜,整组得一分

9.每组有两次作画机会

备注:

1.纸上不能出现文字等提示;

2.游戏期间队员跟观众都不能给出提示;

3、参赛队员在后一名队员作画完成后要转身背对后面的队员,不能观看或出声给提示;

所需工具:A4纸50张,黑色笔6支,垫纸工具(书)6本

二.超级无敌搭错线

1、每组选出两位队员参赛,主持人先为每组准备十个问题,十个答案,分别给两位参赛者看,一位问问题,另一位回答,2.问答双方都戴上耳机,听不到外界声音,问方问一个问题,答方用纸上的答案挑选一个回答,答案只能说一次,于是就很容易出现“答非所问”的搞笑场面

3.如碰巧答案与问题有一个匹配,则参赛者那一组获得一分,如此类推

所需工具:耳机两个,问题与答案10份。

三.答问题,叠报纸

1.每组先挑选三名队员出列,站在预先给定平摊在地上的报纸上,双脚不许碰到地面

2.主持人预先准备好关于生活部或者日常生活常识的问题,让各组其余组员成员抢答,抢答正确的那一组保持不动,其余组站报纸上的人需把报纸叠成一半

再站进去,双脚仍不许碰到地面;而如抢答错误,则该组成员须把报纸叠成一半。

3.站报纸上的成员如果脚碰到地面,则判为输,最后脚碰地面的一组为获胜。()

备注:站在报纸上的组员允许用不同方式使脚不着地,例如一名队员把另一名队员抱起。

所需工具:报纸30张,问题10份

四.一元五角(全场不分组参与)

1.男生代表一元,女生代表五角,全场人男女扦插围成一个圈,沿顺时针跑

2.当主持人读出准备好的简单的数学价格问题,大家要计算出最终答案,并迅速几人抱团凑成所需的几元几角

3.凑不够所需价格的为输,接受惩罚

所需问题:简单数学计算题或者应用题共10题。

Ps:分组游戏按分制计算,几个游戏后最低分的组要接受惩罚。

惩罚措施:

积分最少的小组穿由砖家专门设计的服装走T台。

工作人员情况:

收费交给采购部,其他未进组人员由采购部自行联系收取。具体人数8人。

2.后勤部兼应急小组:后勤人员负责布置场地,准备游戏道具和维持游戏秩序,活动结束后负责场地收拾,负责实行应急预案。具体人数8人(待定)。

3.前期工作组:负责通知活动详情,统计参加人数,提早租用需要器材,邀请节目嘉宾,1.采购部:组织星期四收取费用,费用为每人5元,每个小组负责人负责本组员的活动签到。具体人数4人。

应急预案:

1.观察当天天气情况,若有下雨征兆,应做好推迟活动的准备工作。

2.若活动举办期间下雨,应急小组立刻对音响灯光等道具做好防护工作,参加人员自行避雨,之后根据雨势再决定待续活动。

3.应急小组准备药箱,如有人员受伤立刻处理。

注意:

1)每个工作小组选出一个负责人全权负责工作。

2)将参加活动的应聘委员分配到各个工作小组中。

活动前期工作准备:

11月11号 部门内部开会决定主题,策划相关事宜

11月12号 节目排练

策划小组名单:郑雨漩(负责人)苏燕芬 罗春霞 何颖真 赖应涛 余航 赵嘉悦

第二篇:学生会生活部联谊活动策划书

北京经贸职业学院学生会联谊活动策划书

北京经贸职业学院学生会

主办:北京经贸职业学院院学生会

2013.11.04.目 录

活部

一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,北经贸学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使北经贸学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。

二、活动的目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识和默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;

4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;

5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:

活动地点:二楼多功能厅

活动对象:北经贸学生会内部所有成员

四、活动流程:

1、播放北经贸学生会精心制作的精彩视频;

2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;

3、主持人致开场白,活动目的和内容;

4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;

5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;

6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;

7、交换礼品;

8、开始进行游戏,游戏项目分别为:

9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。

五、工作安排:

活动准备:

1、策划书的完成:由生活部成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。

2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。

新闻编辑部或宣传部:视频制作

生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算 学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状

3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点

心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。

4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进

行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)

待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

六、游戏内容:

游戏1官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根

据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

游戏2拍七令用具:无人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许

报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无

游戏3心脏病

用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

游戏5瞎子背瘸子

工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼

睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

游戏6心口不一007工具:无

游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!

游戏7叫七

工具:筷子若干 杯子若干

游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊

到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来

是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数„„

(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)

游戏8我爱你VS不要脸工具:无

游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。

游戏9记名字工具:无

游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用

动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)

游戏10刮大风工具:椅子

游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后

这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

七、突发事件处理:

1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐;

2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工

作人员做好带动气氛的作用)

八、所需物品、资金

游戏物品清单

会场布置清单

策划人:马强时间:2013.11.04

第三篇:学生会生活部内部联谊活动策划书

北京物资学院商学院学生会

主办:北京物资学院商学院学生会秘书处

2012.02.26.一、活动背景:

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。对刚加入的新成员来说短短的一个学期,还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,商学院学生会特举办一场形式轻松自由的联欢活动晚会。通过此次小晚会,使商学院学生会成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨的大家庭。

二、活动的目的及意义:

1、增加学生会内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识和默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;

4、提高学生会内部各成员的交流能力、自信心等;

5、让商学院学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的大家庭。

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:

活动地点:大礼堂

活动对象:商学院学生会内部所有成员

四、活动流程:

1、播放商学院学生会精心制作的精彩视频;

2、各部门成员到达之后找自己喜欢的座位坐下;

3、主持人致开场白,活动目的和内容;

4、学生会干部向大家做总结,并宣布本次活动开始;

5、学生会干部对突出贡献的学生进行颁奖表彰;

6、干事或者委员自由交流工作、学习、生活的感想,向上级提问或者提意见;

7、交换礼品;

8、开始进行游戏,游戏项目分别为:

9、游戏结束,由主席给大家讲几句话,宣布活动圆满结束。

五、工作安排:

活动准备:

1、策划书的完成:由秘书处成员共同拟一份策划书,策划完成交给领导审核通过。

2、工作分配:各部门对各项工作进行分配,落实到每个成员。

新闻编辑部:视频制作

生活部、文艺部:游戏安排,工具准备,支出预算 学习部:准备要颁给突出贡献学生的奖状

3、会场准备:有体育部和社团指导部两个部门共同准备、布置会场。座椅的排放、点

心零食的准备、茶水水杯的准备要有序的完成。会场要有一定的美观性。

4、会场维持:由社团指导部和组织部做好会场的纪律的维持工作,确保活动的顺利进

行,尤其是在互动环节。事后处理:(所有部门自觉参与)

待活动结束后清理场地,确保在离开之后,地面的清洁。

六、游戏内容:

游戏1官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根

据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制缺点:人数不易过多。

游戏2拍七令用具:无人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许

报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。缺点:无

游戏3心脏病

用具:扑克牌桌子(圆桌/方桌,要求有一定大的面积)人数:越多越好

方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。

然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。游戏4开火车用具:无

人数:两人以上,多多益善方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再

由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

缺点:无

游戏5瞎子背瘸子

工具:纱布 障碍物(椅子 气球 鲜花等)目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼

睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

游戏6心口不一007工具:无

游戏规则:第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。

再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!

游戏7叫七

工具:筷子若干 杯子若干

游戏规则:也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊

到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来

是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数„„

(还有一种“明七暗七”与之类似,比这个简单些,只是遇到七或七的倍数就拍手带过,下一个人继续往下数,也不必换数的方向。)

游戏8我爱你VS不要脸工具:无

游戏规则:听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。

游戏9记名字工具:无

游戏规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用

动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。

另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。(如果是认识的人,可以随兴取一个新名字,且游戏中不可变更。)

游戏10刮大风工具:椅子

游戏规则:适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后

这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。

七、突发事件处理:

1.由志愿服务部和办公室的成员多准备一些椅子,以防到场人员过多而无位子可坐; 2.在一些集体性的游戏中特别要维持好秩序,不能混乱,以免发生不必要伤害。(工

作人员做好带动气氛的作用)

八、所需物品、资金

策划人:梁慧敏时间:2012.02.26

第四篇:学生会生活部内部联谊活动策划书(共)

西北民族大学医学院

学生会

一、活动背景:

内 部 活 动 策 划 书 主办:医学院网络新闻部-0-

无论是一个学校,还是一个班级都是要有一定的团结力、凝聚力的,那学生会也是如此。两个月过去了,学生会的一些干事还没能更好地融入学生会这个大家庭,为此,网络新闻部特举办一场小晚会会。通过此次小晚会,使我们成为一个更具有团结力、凝聚力,创造一个温馨集体。

二、活动的目的及意义:

1、增加内部各成员彼此间的认识了解;

2、增强学生会干事对部长的认识和默契;

3、提高大家的团队合作、互帮互助精神;

4、提高内部各成员的交流能力、自信心等;

5、让学生会成为一个有团结力、有凝聚力,温馨的学生会。

三、活动时间 地点 对象:

活动时间:2011年12月23日晚六点

活动地点:五泉山

活动对象:网络新闻部内部成员

四、活动流程:

1、各部门成员到达之后进行签到。

2、以个人为单位然后进行登山比赛(最先登上山顶的个人算是第一,依次分一二三四

名,进行些物质奖励及精神奖励)

3、登至山顶后开展各项活动。

4、大家唱一首励志的歌曲。

5、给各位同学发一张小卡片,把自己在来年的目标、心愿及希望自己在来年有哪些要

提高、那些要加强的方面写在小卡片上。

6、大家闭上眼睛在心里默念自己的写在卡片上的那些话及说一声谢谢给辛苦了一年的爸爸妈妈。

7、大家为自己的目标宣誓。

8、大家一起朝大山大喊几声。

9、自由活动。

10、中午大家一起用餐,吃火锅。

10、清点人数,返回学校。

五.他注意事项:

1.、个人必须品(如矿泉水、纸巾等)自带,乘车费用自付,私自离队需向班长报告,安全重于泰山。

2、这次活动出发时人多,所以在经过到达目的地的小坡时,要求不拥挤、不打闹,单队走。

3、在山上严禁玩火。严防火灾,不破坏大自然。

六.活动经费

第五篇:生活部——策划书

重庆正大软件职业技术学院电子信息工程系寝室文化建设

电子信息工程系生活部制

目录

策划方案………………………………………………………………..3 活动背景………………………………………………..........................3 活动目的………………………………………………………………..3 活动时间………………………………………………………………..4 活动对象………………………………………………………………..4 活动地点………………………………………………………………..4 活动内容………………………………………………………………..4 建设标准………………………………………………………………..5 评比规则………………………………………………………………..5 奖项设置………………………………………………………………..6 资金预算………………………………………………………………..6

寝室文化策划方案

主办单位:电子信息工程系

承办单位:电子信息工程系

生活部 活动主题:零度空间

活动口号:我的寝室,我做主

活动背景:学生寝室阵地是我校、我系学生工作一直非常重视的一个环节,随着以人为本、和谐校园建设的不断深入探索与发展,学生寝室乃至学生生活园区成为学生在学习、生活、娱乐,开展第二课堂的重要窗口,因而我们在学生寝室这个阵地上应加大投入,达到文化育人的目的,进行学生自我管理、自我服务、自我教育。所以开展一系列具有我系特色的活动,凸显我系风采。寝室是学生生活、学习和思想交流的重要场所,寝室文化又是校园文化的重要组成部分。寝室建设已不再是单纯意义上的卫生评比,而是上升到了以大学思想德育建设为指导的一种文化的高度,包括宿舍的整体布局创意,宿舍内的文化氛围等。教学评估给我们的寝室建设提出了更好的要求,通过文化建设活动更好的动员全校学生,努力营造一个良好的寝室生活环境。

活动目的:进一步监督和引导我系同学搞好寝室卫生工作,电子信息工程系特此开展寝室文化建设活动,以提高我系寝室生活环境的卫生水平,加强学生的思想道德素质建设和寝室精神文明建设,提高学生自身修养,努力营造一个文明、有序、健康向上的良好生活环境,展现我系学子的良好建设风貌。活动时间:2013年5月17日14:00~18:00 活动对象:电子信息工程系大一全体学生 活动地点:彭氏民居篮球场及参赛寝室 活动内容:

1.活动动员大会

召集大一五个班学生进行活动动员,并对五个班的班长及生活委员单独开会,分发活动事项及规则。2.评比小组

成立评选小组,包括学生会各部长及大二各班生活委员。3.“手抄报”优秀作品展

为增强对学生思想教育,加大对学生文化娱乐,文体活动上的投入力度,达到文化育人的目的,我系特举办“手抄报”优秀作品展,内容不限。由学生会办公室,整理优秀作品,并集中展示。4.“生活-点滴-掠影”摄像作品展

征集全系学生的生活点滴,记录生活片段的图片,视频,PPT,并将优秀作品集中展示。进行评比。5.寝室现场考核

给宿舍对自己宿舍进行打扫装饰、布置、并建立自己的室名,室训,室歌,展示各自宿舍的特色。6.各项汇总,评出名次,给予奖励寝室文化建设标准

1.寝室美化建设

要求:<1>寝室整洁,美观,大方

<2>文化气息浓厚,有一定的生活品味

<3>主题鲜明,体现我系特色 2.文明行为建设

寝室成员相互监督,注意文明行为习惯的养成与保持,树立当代大学生良好的精神文明形象。3.制度建设

<1>排出寝室值日表并张贴 <2>室长负责选取室名、室训、室歌 4.文化建设

以寝室为单位,出寝室手抄报一份(统一用A4纸)

评比规则

一、清洁卫生分(30分)1.摆放整洁(15分)2.地板干净(15分)

二、美化装饰(70分)

1.寝室美化寓意丰富,主题积极健康向上(5分)2.主题鲜明有特色,讲解寓意(5分)3.寝室布置要协调统一有美感(10分)4.装饰不奢华,提倡动手(10分)5.体现本系特色(10分)

6.有自己的文化内涵,包括室名、室训、室歌等(10分)7.生活掠影作品细致,对人有所触动(10分)8.手抄报认真、积极健康向上,体现协作精神(10分)

奖项设置

1.设立系部“优秀寝室”3名,分别奖励现金100、70、50元,并颁发荣誉证书

2.设立“最具创意奖”一名,“生活小能手”一名,“最佳人气奖”一名,并颁发荣誉证书

资金预算:300元

策划人:*** 6

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