第一篇:“文化校服我来绘”设计大赛活动策划书
一、活动主题:青春献海西,永远跟党走—“文化校服我来绘”设计大赛
二、主办单位:龙岩学院学生委员会
活动对象:全体在校大学生
活动目的:一方面同学们自己设计属于自己的文化衫,取代了普通学院衬衫图案单调,无自主性,大众化的缺陷,而将自行设计出新颖、个性、潮流,充分表达穿着者丰富的精神世界;另一方面可以充分挖掘学生们的艺术潜力,大胆拓展校园文化外延,使学生们在学习生活之余,享受更加多彩的课外生活。
三、活动策划方案:
1、活动详情:
投票阶段:10月9日-10日的16:00-21:00图书馆一楼体能测试房
比赛时间:10月15日下午15:30分,地点:龙岩学院图书馆负一层
图纸收集阶段:以小组(1-5人)为单位参赛。设计文化衫,通过手绘(a4纸)或电脑绘图(a4纸质打印)上交至各自所在院系的文艺部,各院系文艺部在10月8日12:00之前上交至校学生会文体部黄毅然(联系电话:)
评选参赛阶段:10月9-12日4天在校园内醒目地方开设展板。投票时间是10月9-10日两天的16:00-21:00图书馆一楼体能测试房开设投票区,最后票数最高的前10名参加文化衫比赛阶段
文化衫比赛阶段:参赛选手实际操作动手制作(1-5人一组制作),10月15日下午15:30分在龙岩学院图书馆负一层举办文化衫制作活动,环节分为
1、参赛选手介绍
2、文化衫制作比赛
3、互动活动
4、文化校服模特秀(详情见下红字部分)
5、成品评分和设计图评分。ps:比赛阶段布料以及剪裁工具由参赛选手自己准备。
文化校服模特秀(与文化衫衣服无关):参赛以院系为单位,每个院系至少出一对模特代表(男、女),穿上院系设计的校服(自行制作或改造、款式不限、整套服装、夏冬不限)。每个院系由校方补贴100元(人民币)服装制作材料费a、奖项设置:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖5名b、评比方式:模特t台c、评分内容:服装80%人气评分20%
2、活动要求以及注意事项:
a、下发通知至各个院系,各院系收集作品并经过筛选在指定时间内上交
作品,每个院系至少上交两份,但不得超过5份。
b、评分细则请见附件一, 龙岩学院文化衫作品卡见附件二
c、活动解释权归属龙岩学院学生委员会。
d、作品要求,一份作品包含两张a4纸分别为“人体着装效果图”和“服装平面结构图”,前者要表示出衣服穿在人身上后各部位的长度和合身程度,后者要清楚地画出细节和服装各部位的相互比例。
e、上交作品的时候不得在设计图上透露出设计者的院系以及名字(填写作品详情表)
f、每个院系有100张票,在投票时间段在10月9-10日16:00-21:00。投票者最多只能三票,不可重复同一号数。写上支持的作品在投票时间段交给值班人员。
g、10月14日中午上报院系代表模特联系方式(尽量短信)到逯麒
四、奖项设置
一等奖:1名、二等奖:2名、三等奖:3名、优秀奖:4名
校学生会宣传部
XX年10月1日
第二篇:“我想我校服”创新设计大赛活动策划书
活动目的:
通过比赛为广大学生提供创新设计的舞台,让学生们真正参与到校服设计中来,让学生设计出自己真正喜欢的校服,提高学生对校服的热爱度,为校园纪律整顿和校风焕发新的光彩。
活动主题:我想我校服—校服创新设计大赛
青春灵动的色彩唤醒沉睡已久的心灵,无限的暇思激荡瞬间的灵感。青春的梦想掌握在自己手中,终日陪伴的校服终于有了自己主张的机会,“我想我的校服是怎么样的呢?”狂放不羁的设想吧,精雕细琢的描绘你完美的个性。活动口号:创新从我开始,校服由我设计创新主题:依于本校特色大赛地点:本校内大赛策划主办:本校团委、技能组大赛形式 :以时装画投稿方式进行比赛奖励办法:(由团委会定制)1 获奖选手将同时获得由团委会颁发的荣誉证书和奖品双重奖励。2 本次大赛设如下奖项:金奖1名、奖品***银奖2名、奖品***铜奖3名、奖品***优秀奖10名,奖品***入围奖若干参赛对象:服装专业所有同学(除毕业班外);校内所有感兴趣的同学参赛要求:1、作品设计图规范要求
a、画面要求:为彩色稿件,须附上正背面款式图,有条件的同学附上面料小样。b、设计手法:手 绘——参赛者可采用图画设计形式(水彩画、水粉画、油画、素描、线条设计图、布贴画等)电脑绘制——可电脑设计,以光盘形式参赛。c、规格大小:为8开或4开d、要求参赛者至少设计男女冬、夏校服各一套,一人可设计多套。2、作品背面注明:参赛主题,选手姓名、班级、电话。
3、作品要求:参赛作品主要从款式、颜色、面料及搭配等方面评价;
要求:a.技术性: 结构合理、比例适当、整体协调。b.艺术性:设计新颖、构思独特;色彩美观、色彩纹样和谐、富于美感。c.整体性:上下装成套,简洁大方、美观得体。备注: 参赛作品归大赛组委会,不再退回参赛者!参赛日程:待定评委组成及评比方法:1、大赛初评委会由服装专业教师、所有学校、年级、班级干部
2、评比方法:
第一阶段:截稿后由组委会组织对参赛稿件进行初评,选出30名入围选手,参加决赛终评。第二阶段:入围的30幅作品将张贴于图书馆一楼和本校园网上,进行全校师生公投评审。第三阶段:票数最多作品将根据实际情况,制作加工成校服,为全校学生享用。(待定)(大赛最终解释权为大赛组委会。)第三篇:大学生校服设计大赛策划书范文
活动名称:“青春杯”主题校服设计大赛
一、组织机构
主办单位:校团委设艺学院
承办单位:设艺学院团委
二、大赛时间
XX年04月20日至6月10日
三、大赛主题
以科大学生、教师、职工为设计对象,以功能性和职业性为设计重点,体现陕科大独有的人文特点及个性,从设计对象的职业实际需要出发,达到功能性与审美性的和谐统一,特开展此次“青春杯”主题校服设计大赛。
四、参赛对象
1、陕西科技大学在校学生
2、参赛者为个人参赛或团队(团队成员不得超过3人)。
五、参赛方式
1、参赛者可在沁园广场进行现场报名。
2、参赛者可登陆微博搜索“陕科大校服设计大赛”及陕西科技大学校园网设计与艺术学院主页,查看活动通知,下载报名表。
六、作品要求
1、以我校学生、教师、职工(公寓管理人员,保洁员,餐厅工作人员,保安人员等)为设计对象,体现人本理念,在设计元素当中需体现服装的功能性与现时尚性的融合。
2、参赛人员限提交两套方案,其中一个方案必须为我校学生校服,包含外衣裤,T恤(另一设计对象可自行选择,每套方案包括男女装各一款)参赛作品规格为A3幅面,系列彩色效果图和款式图,在效果图右侧附作品名称,设计说明,附面料小样(5CM×5CM)。在作品背面附上姓名,学院(作品正面不得出现任何个人信息。)如入围后,将设计稿制作实物参加最终动态展示。(成衣制作费用由主办方负责,参赛者可以放心大胆的以最好的方式诠释自己的设计)
3、所有参赛材料一律不退,请自留底稿。选手在参赛期间所绘制的参赛作品及成衣,主办方有权进行宣传、出版发行和演出。
4、组委会不接受电子文档及光盘稿件。请选手将所有资料以文字或图片实物参赛。
5、参赛作品应为参赛者本人独创、未经发表过的作品。如有公开发表过或抄袭的参赛作品,将取消参赛资格和获奖资格,并取消其三年内参加本大赛资格。
6、参赛选手所提交的个人信息及证件需真实有效。如提供虚假个人信息或证件,将取消参赛或获奖资格,并向有关部门进行通报。
7、参赛者须严格遵守大赛纪律,配合赛程时间安排。
8、本大赛事宜最终解释权归大赛组委会所有。
六、评审要求:
1、设计图纸按照大赛有关规范要求制作(效果图,款式图);
2、要求设计方案有一定的系统性和完整性(设计说明,效果图,款式图,面料小样);
3、效果图部分能充分体现其方案的艺术表现力和真实性;
4、设计方案体现其原创性和个性化,体现时代的发展潮流;
5、设计方案体现高等院校的文化内涵;
6、设计方案能体现积极向上,青春活力的主题;
7、设计方案能体现职业性和艺术性。
七、大赛流程策划
1初赛(04月20日—05月20日)
上交初赛稿件稿件要求详见第五条
2复赛(05月21日—05月30日)
所有通过初选的设计稿件,将在逸夫楼啊A座一楼展厅布展评比,设计者介绍作品主要理念、功能及特点。参与复赛的设计团队负责人将接受现场评审的提问。评审根据综合表现确定进入决赛的作品。
2决赛(6月10日)
复赛优胜者将被邀请参与决赛,决赛方式为:
复赛胜出的优秀作品,将采取制作成衣现场走秀与设计师介绍的方式进行最终名次角逐
八、评选办法
1、大赛设立领导小组,由主办单位及承办单位组成;
2、参赛作品计分办法
在所有评委的打分中,去掉最高分和最低分以后将总分平均后即为参赛作品的得分;
3、决赛评分成绩由专业评审、前期作品成绩、大众评审等共同组成;
九、奖项设置
奖项设立如下:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名,优秀奖若干、优秀组织奖1项(颁发奖牌)。
十、截止日期
请参赛者务必将参赛作品于05月20日前送至设艺学院学生会办公室(逸夫楼A436),十一、相关说明
本次大赛最终解释权归设计与艺术学院所有
陕西科技大学设计与艺术学院团委
XX年04月13日
第四篇:校服情结大赛策划书
校服情结大赛策划书
活动目的:为了丰富全院学生的校园文化生活,同时满足他们对高中纯真年代的美好回忆,消除新生的陌生感,寻找曾经的师兄师姐,同时,也拉近了学生会与学生之间的距离。
活动时间:九月(新生入学报到的时候)
活动地点:各新生接待站以及校园内。
活动对象:全院学生。
报名方式:以各团队为单位上报学生会办公室。
活动评委:学生会指定的监督员。
活动过程:分决赛和欢庆。
决赛过程:
由各上报团队的人事先穿好高中时代的校服。在新生入学的那两天由监督员登记下穿校服人数的数量,根据个省招生数的比例评出最佳团队奖。
欢庆过程:
评选出的最佳团队将由学生会组织为其举办一次别开生面的老乡校友聚会。由学生会事先为他们每人准备一份全员通讯录,其中包括新入学的学弟学妹。同时在学校榕树下举办一场游园活动(注意,包括胜利团队和寻找到的新生)游园包括小游戏和笑话大比拼。也可加入一些即兴才艺表演。期间全程有休闲零食并包括小奖品。活动后,在校园显眼处拉横幅表彰优秀团队。
宣传过程:五月份开始宣传并确定好参选团队。宣传的范围在全校学生中。一方面采取海报的形式。另一方面采取到各宿舍亲自宣传策划人:院学生会办公室——廖乃锋的形式。在即将开学的时候,有学生会统一向各团队负责人做好提醒工作,提醒带好校服。
赞助来源:找各学校周围的餐饮店拉赞助,同时答应为其在新生中做宣传。
经费预算:海报宣传,调幅宣传,监督员的帽子,水等,欢庆过程的零食和奖品,以及举办此次活动的全体工作人员的小纪念品。预计一千五百左右。
策划人:院学生会办公室——廖乃锋
第五篇:寝室文化设计大赛活动策划书 文档
2011年_ 月 __ 日合肥师范学院计算机科学与技术系寝室文化设计大赛策划书
一、活动背景:
为了弘扬校园精神文明,活跃校园文化气息,营造良好宿舍文化气氛,丰富校园文化生活,共同营造安全、整洁、卫生、舒适的休息、学习环境,促进广大同学综合素质的全面发展,我系特举办此次寝室文化设计大赛。
二、活动目的及意义:
目的:希望通过举办此次活动来引导我系学生更加关注自身的生活环境,积极地创建和谐寝室、文化寝室、把寝室打造成建设和谐校园的“文明窗口”。意义:寝室文化设计大赛的举办有助于营造良好的文化氛围,扩大校园文化影响力,营造人文气息浓郁的环境。让大家在丰富课余生活的同时,也学会协作,学会思考,学会创新,学会规划。
三、活动开展流程及细节:
流程:(1)活动确定后,_月__日将活动相关说明及举办时间通知至各班;
(2)为活动更好的开展而进行前期宣传工作(方式见细节第8条);
(3)活动开展时间结束后,成立评分小组对各个寝室的文化设计结果进
行打分;
(4)将各个寝室的得分进行统计从而选出第一、二、三名的寝室及优秀
寝室;
(5)对得奖寝室加以公告。
细节:(1)活动名称:寝室文化设计大赛;
(2)活动对象:计算机科学与技术系大
一、大二学生;
(3)活动时间:_月__日~~_月__日;
(4)参与方法:a各寝室学生充分发挥想象力与创造力利用各种材料对
寝室进行装饰美化,营造具有集体特色,青春活泼,健康向上温馨的寝室文化氛围;
b 寝室内物品整洁,门、窗、墙壁上干净;
c 每个寝室都要有寝室名及体现寝室精神的口号;d 要求参赛寝室主题鲜明、积极健康,具有美观、优雅的效果;
(5)评比方法:通过评分小组对各寝室美化程度及水平进行打分来评奖
评优;
(6)评比时间:_月__日__时__分;
(7)举办单位:计算机科学与技术系;
(8)前期宣传:海报宣传(可在寝室楼下放置小海报来调动大家的积极
性同时在活动开始前张贴海报来提高活动的影响力)。
(9)奖励办法:________________________
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