第一篇:知识产权术语表
知识产权术语表
A
原产地名称(APPELLATION OF ORIGIN)[商标-不正当竞争]。产品的原产地以及特定地理条件和生产方法所导致的产品特征。有些人把原产地名称与“来源标识”(Indication of Source)区别开来,把后者专门用于指原产地。洛克福特乳酪(Roquefort cheese)是原产地名称的一个例子,因为它既指原产地,也指产品特征。而“巴黎”香水是来源标识,即仅指产地。“地理命名”(Geographic Demomination)则涵盖上述两个范畴。
转让(ASSIGNMENT)[专利-商标-著作权]。知识产权的转移。例如,在专利转让中,由于转让了充份的权利,受让方承接了专利的产权。转让可以是全部专有权利的转移,也可以是一部份未分割权利的转移(如百分之五十的利益),或者局限于某个特定区域的全部权利的转移(如仅在美国某个地区)。少于以上的权利转移叫做“特许”(license)。音像作品(Audiovisual Work)[著作权]。属于可申请著作权的作品,其组成部份是旨在以机器展示的系列图像及伴随音响。在展销说明、课堂教学以及博物馆介绍中使用的幻灯片即为一例。
作者(Author)[著作权]。创作著作权作品的个人或雇人创作著作权作品的雇主或公司。就某些类型的作品而言,还包括创作委托人。在著作权法律中,“作者”不但包括小说、戏剧及论文的作者,还包括计算机程序的创作者、参考资料的编篡者、舞蹈设计者、摄影者、石像雕塑者、壁画画家、歌曲作者、声音录制者、以及将书籍从一种语言翻译到另一种语言的人。(参见“职务作品”与“共同作者”)。B
《伯尔尼公约》(Berne Convention)[著作权-国际]。最重要的著作权多边条约,于1886年在瑞士伯尔尼签署。《伯尔尼公约》的成员国组成了伯尔尼联盟(Berne Union),该公约获得包括美国在内近150个国家的批准。世界知识产权组织(WIPO)是伯尔尼联盟的行政管理机构。
充份公开(Best Mode)[专利]。授予合格专利的条件之一。发明人必须尽其所知描述将发明付诸实施的最好方法。C
欧共体商标(Community Trade Mark)[商标-国际]。欧洲共同体商标局授予的注册商标,在欧洲共同体的所有国家享受保护。(参见“欧洲共同体商标”)。
汇编作品(Compilation)[著作权]。一种著作权作品,系将现存材料进行收集与整理而成。材料整理起码必须在选材、组织、安排上具有最低限度的原创性,但不得改动材料内容。共同侵权(Contributory Infringement)[专利-商标-著作权]。知识产权的一种间接侵权,亦即一个人参与了他人的直接侵权行动。比如,当一个制造商帮助或鼓励零售商将其产品冒充为另一个制造商的产品而出售时就构成共同侵权。
复制品(Copies)[著作权]。用于存储或保持除声音以外的著作权信息的物质材料。复制(Copying)[著作权-专利-商标]。在著作权法中,“复制”表述两个不同但相互联系的概念。构成著作权侵权的作品必须是“复制品”,亦即与著作权作品具有实质性相同,并必须是从著作权作品“复制”而来,而非巧合或独立制作的结果,也并非与著作权作品有共同来源。构成著作权侵权的法律标准,与构成专利与商标侵权的标准不同,后者不要求证明复制。
著作权(Copyright)[著作权]。政府授予创作者的专有权利,该权利用于防止他人对创作者的作品进行复制、改动、向公众发行、公开演出或公开展示。著作权不保护抽象的想法,它仅保护作品中具体形式的表达。为符合著作权条件,作品必须有新意和创造性。
假冒(Counterfeiting)[商标]。制造或贩卖带有虚假商标的产品,并且是蓄意对真实商标产品进行复制。假冒商标与真实商标一样,或基本上难以区分。假冒商标产品常常在结构与表征上细致地模仿某个受欢迎的产品,以欺骗消费者,使之相信他们购买的是真实商品。
域名抢注(Cybersquatting)[商标]。“域名抢注”与“域名盗版”是同义词,指对互联网网址的不正当竞争行为。典型的“域名抢注者”故意在域名注册处登记域名、商标或公司名称,以便将域名权利再卖给合法的所有者。D
从属权利要求(Dependent Claim)[专利]。对专利的一种权利要求,它基于以前的一项权利要求,但对发明范围作更窄的定义。从属权利要求必须具有书面形式,必须对原有权利要求所定义的技术范围作进一步限制。
演绎作品(Derivative Work)[著作权]。基于现存作品并以某种方式对现存作品进行改动、浓缩、重塑与装饰后产生的作品。
描述性商标(Descriptive Mark)[商标]。通常是一个字词、图画或其他符号,用于描述商品与服务的某个实用方面,如目的、体积、颜色、使用者类别以及使用效果等。一个叙述性术语本身并不具有独特性;要将它注册或使之享受法庭保护,必须证明它获得了独特性。这种独特性被称为“第二含义”。(参见“第二含义”和“暗示商标”)。
外观设计专利(Design Patent)[专利]。政府就某项新颖、独特、装饰性工业品的外观设计授予的专有权利。外观设计专利禁止专利拥有者之外的其他人制造、使用或出售与享有专利的外观设计类似的产品。外观设计专利涵盖设计的装饰方面,设计的功能方面则属于实用专利。外观设计专利与实用专利可以是同一物件的不同方面,如汽车或台灯。《新千年数码版权法》(Digital Millennium Copyright Act)[著作权]。美国在1998年的一项重要立法,对著作权法进行了大幅修正,一方面将美国法律与各种条约义务一致化,一方面针对数码技术的新发展将美国法律现代化。
商标淡化(Dilution)[商标]。一种对强势商标的侵犯,亦即被告使用的商标虽然没有造成混淆,但导致原告商标失去独特性或形象受损。商标要使其销售潜力与知名度得到反商标淡化法规的保护,首先必须具有相对强势与很高的知名度。
发行权(Distribution Right)[著作权]。著作权拥有者享有的六项专有权利之一,即以销售、租借等形式向公众发行作品的复制品或录音制品的专有权利。与著作权其他方面的权利不同,发行权的侵权仅涉及复制品的转手,而不考虑复制品是否合法制造,唯一例外是“首次销售原则”。(参见“首次销售原则”)。
域名(Domain Name)[商标]。公司以名称或字词注册的互联网网址,也称“URL”。比如,www.xiexiebang.com是可口可乐公司的网址。从技术角度而言,每个域名都是独特的,不能分享。域名按照“先来先注”的原则注册。
保护期或有效期(Duration)[专利-商标-著作权-商业秘密-公开权]。一项知识产权的有效期限。根据《乌拉圭回合协议法》,美国修改了相关法律,自1995年6月8日起,采纳20年的专利有效期,从提交专利申请之日算起。商标的有效期可一直延续至发生以下情况:商标权利因废弃不用而失效,或某种行动导致其失去来源标识作用而变成一种普通名称。著作权的基本有效期是作者有生之年再加上70年。商业秘密的保护期在信息公开前一直延续。E
《经济间谍法》(Economic Espionage Act)[商业秘密]。美国1996年通过的一项法律,规定对窃取商业秘密的行为给予刑法惩处。《经济间谍法》规定以下行为为非法:以窃取或诈欺手段获取商业秘密以使外国政府、其职能机构或代理人受益;盗窃商业秘密以使“雇主之外的任何人”受益。
等同原则(Equivalents,Doctrine of)[专利]。对权利要求进行解释的规则之一,即一件产品或一项工艺虽然不是与专利发明完全雷同,但如果实质上具有相同功效,则仍构成侵权。
F
合理使用(Fair Use)[著作权-商标]。针对著作或商标侵权指控的一种辩护。关于著作权,美国法庭基于四个因素决定合理使用的辩护能否成立:有争议使用方式的目的与性质;著作权作品的性质;被使用部份在整个作品中的重要性;使用方式对著作权作品的潜在市场及价值的影响。关于商标,第二使用者必须证明,他(她)在使用描述性或地理描述性名称或个人姓名时没有表达有关商标的含义,而仅仅描述其商品与服务或原产地,或仅仅提及企业管理人的姓名。使用领域限制(Field of Use Restriction)[一般知识产权-反托拉斯]。知识产权特许协议包含的限制条款之一,规定受许者只能在某个特定的产品或服务市场使用特许权。首次销售原则(First Sale Doctrine)[著作权]。对著作权拥有者享有的专有权利的一种例外。在此原则下,著作权拥有者有权销售作品或录音制品,但无权控制此后的转售。(参见“发行权”)。
先申请原则(First To File)[专利-商标]。就专利而言,该原则规定:根据发明人申请专利的顺序而非实际发明的先后决定优先顺序,进而决定专利的归属。这个原则几乎被美国之外的所有国家采用。就商标而言,为解决优先权争议,专利局将最早收到的申请公布,以便较晚的申请人提出异议。但在美国,商标的拥有权取决于谁先使用商标,而不是根据谁先注册。在新的使用意愿申请的体制下,申请注册商标可以在使用商标之前进行。(参见“使用意愿申请”)。
先发明原则(First To Invent)[专利]。决定专利优先权的规则之一,即以发明人首先实际发明为依据,而非以首先提交专利申请为依据。美国遵循先发明原则。
功能性(Functionality)[专利-商标-著作权]。外观设计的一个方面,它使产品更好地服务于产品的设计目的,而非使产品外观更好看,也非标示其商业来源。G
通用名称(Generic Name)[商标]。大多数人用以称呼某类或某种产品或服务的字词,如“移动电话”。任何人无权将通用名称用作商标。
商誉(Good Will)[商标]。反映商业声誉的价值,可为企业的特征,也可以体现于一种产品或服务。企业拥有已建立的商誉时,即使其全部有形资产消失,仍然拥有属于自己的商誉。商标侵权即是盗窃商誉的一种形式,因为一个商标或服务品牌是企业商誉的象征。I
思想-表达二分法原则(Idea-Expression Dichotomy)[著作权]。著作权法的根本规则,即著作权不保护某个想法,只保护其具体表达形式。
侵权(Infringement)[一般知识产权]。对知识产权范畴内任何专有权利的侵犯。对实用专利的侵权指:在未经许可的情况下,制造、使用、销售、提供销售以及进口专利产品或工艺。对外观设计专利的侵权指:仿造一种外观设计,在普通人看来,与已经存在的外观设计实质相同,并且,造成这种相似的意图是使购买者误以为该产品是另一种产品(专利产品)。对商标的侵权指:在未经授权的情况下,使用或模仿他人所拥有的商标,以达到诈欺、混淆或误导之目的。对著作权的侵权指:将他人的著作权作品进行复制、改编、发行、公开演出或向公众展出。
知识产权(Intellectual Property)[专利-商标-不正当竞争-著作权-商业秘密-道德权利]。人类智慧的某些创造物,具有商业价值并被授予产权的法律意义。“知识产权”是一个包罗万象的术语,目前被广泛用于指代以下各法律领域的总合:专利、商标、不正当竞争、著作权、商业秘密、道德权利、公开权利。
使用意愿申请(Intent To Use Application)[商标]。美国自1989年以来实行的一种申请联邦注册商标的选择方法。申请人可本着诚信原则就特定产品或服务表示有意以某种方式使用所申请的商标,从而获准在商标主目录(Principal Register)中注册。发明(Invention)[专利]。人类创造新技术的构想以及实现或体现该构想的实物手段。J
共同作者(Joint Authors)[著作权]。同一著作权作品的共同创作者,作品由其各自的贡献结合而成。共同作者意味着著作权作品具有共同所有权。著作权的各位拥有者被视为“共同拥有者”,其中任何一位均有权独立签署特许协议,但必须与其他拥有者分享利润。共同发明人(Joint Inventors)[专利]。同一项发明有两个或更多发明人,他们在发明的过程中相互合作。
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冒牌(Knock-Off)[专利-商标-著作权]。与在专利、商标、商品外观、著作权等方面受保护的产品一模一样的复制品。“冒牌”用于动词时,指制作上述复制品的行动。专有技术(Know- How)[商业秘密]。完成某项任务、操作某件设备或采用某种工艺所需要的信息。
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特许(License)[专利-商标-著作权]。在对时间、环境、市场范围或地域等因素作出限定的前提下许可使用知识产权作品的授权。在知识产权法中,“专有特许”与“非专有特许”之间存在着重要区别。专有特许并不一定是唯一特许。授权人签发专有特许权意味著作出如下承诺,即在相同的范围或领域内,他(她)不将同样的专有权利授予其他人。但是,拥有者可以将同样的权利作为非专有特许而授予无数人。在非专有特许中,知识产权仍属于特许权的签发者。专利特许仅涉及部份权利转让,不构成专利转让。商标或服务商标的有效特许在于:在受许人销售使用该商标的产品与服务时,特许人能够控制商品与服务的性质与质量。根据著作权法,专有特许意味着受许人就是著作权特定权利的拥有者,他(她)可以基于对该权利的侵犯提出诉讼。任何作品只有单一的著作权,即使其拥有者签发多种专有特许权亦不改变这一点。
标志(Logo)[商标]。指代表公司名称与商标的图像或符号,通常为了便于识别。此术语在商标法中没有法律上的意义。M 侵占(Misappropriation)[不正当竞争]。普通法中一种不正当竞争形式,亦即被告复制或挪用了原告的某个物件或作品,而该物件或作品不受专利法、著作权法与商标法的保护,也不受任何传统的专有权利理论的保护。
道德权利(Moral Rights)[著作权-作者权利]。欧洲及其他一些国家的法律系统明确承认作者在著作权法严格规定的权利之外享有的某些权利。道德权利一般有三个范畴:作者有权获得作品之创作者的名誉,防止他人冒作者之名,并防止作者名字与非其创作的作品相联系;作者有权制止对其作品的篡改;当作品不再代表作者的观点时,作者有权从发行渠道中收回该作品。
音乐作品(Musical Work)[著作权]。著作权作品的一个范畴,以乐谱或声音表达。一件音乐作品可以呈现于或固定在实物上,并被归类为“复制本”(活页乐谱)或“录音制品”(如光盘或磁带)。作曲家创作的歌曲涉及音乐作品著作权,但歌曲的录音则涉及录音制品著作权。N
告知(Notice)[专利-著作权-商标]。指一个正式的标志或提示,附在实物之上,用以体现或复制知识产权,如使用“专利”的字样或专利的缩写“pat”,与专利号码一起,附加在专利产品之上,显示该产品由专利所有人或其受许人制造。美国注册商标的正式法律告知形式是:一个以圆圈包围的R字母,如®,或“reg.U.S.Pat.& Tm.Off.” + Chr$(34)+ “的字样,或”在美国专利商标局注册“(Registered in U.S.Patent and Trademark Office)的短语。许多公司使用非正式的商标告知,如 ”Brand“、”TM“、”Trademark“(商标)、”SM“或”Service Mark“(服务商标)等,并置于受保护商标的字词或图像旁边。著作权告知的形式是:以圆圈包围的C字母,如©,或”Copr.“或 ”Copyright“(版权),并附加著作权拥有者的名字与第一版的年代。
新颖性(Novelty)[专利]。发明获得专利化所必须具备的三个条件之一。具备新颖性的前提是发明的全部要素未曾在以往的某件技术产品中统一披露过。O
易见性(Obviousness)[专利]。发明不能获得专利的一种情况,因为相关专业中掌握一般技艺的人即可基于公共信息(已知技艺)得到同样结果。
待售(On Sale)[专利]。发明不能获得专利的一种情况,因为发明者在体现其发明的产品”待售“后未能在一年宽限期内递交专利申请。
一般专业技艺(Ordinary Skill in the Art)[专利]。在与发明相关的领域中,一般工程师、科学家或设计师所具备的技术知识、经验与专业水平。P
仿冒(Passing Off)[商标]。以下行为之一:(1)用一种牌子的产品冒充另一种牌子的产品;(2)一种商标侵权,即侵权者意图误导或欺骗购买者;(3)另一种商标侵权,即不存在有意欺骗的证据,但可证明可能混淆;(4)在英国法系统国家,普通法定义的一种非法行动,即在注册”商标“法的管辖范围之外将自己的产品与服务冒充竞争者的产品与服务,通常使用类似的商标。
专利(Patent)[专利]。在美国,指联邦政府授予发明人的专有权利,借以禁止他人制造、使用、销售其发明。美国有三种类型的专利:功能与工艺方面的实用专利;涉及装饰有用物件外观的设计专利;涉及活植物新品种的植物专利。专利不保护”构想“,只保护应用技术的结构与方法。专利的核心内容是排除他人在精确定义的范围内享有技术、工业品外观设计以及植物品种的权利,但是,作为得到上述专利的交换条件,发明人必须将发明的细节向公众公开。这将使其他人理解发明,并在此基础上进一步推动科技发展。一旦专利过期,公众即有权制造与使用该发明,并且有权获得实施专利技术所需要的全部信息。
演出(Performance)[著作权]。对著作权作品进行背诵、表述、上演、舞蹈、表演等,包括广播电视的播出与接收。所有著作权都被赋予”在公共场合使用著作权作品“的专有权利,只有图画、雕塑与录音例外。
录音制品(Phonorecords)[著作权]。存储或保持著作权声音的物体,但不包括电影伴音。录音制品可以是录音磁带、光盘、可存储声音的计算机芯片等。
盗版(Piracy)[著作权-专利]。未经授权即对著作权作品或商标产品进行非法的精确复制,且有一定商业规模。
已知技术(Prior Art)[专利]。已存在的技术信息,以此来判断发明的新颖性与非易见性,从而决定是否授予专利。
工艺权利要求(Process Claim)[专利]。专利的一种权利要求,涉及使用发明的方法,并以一系列操作步骤来定义方法。与程序性权利要求形成对照的是产品权利要求与结构权利要求,后两种权利要求涉及产品的结构。
产品程序权利要求(Product-By-Process Claim)[专利]。专利的一种权利要求,亦即通过界定产品的制造程序而对产品提出的权利要求。产品程序权利要求最常用于界定新的化学化合物,因为许多新的化学材料、药物与药品只能通过制造过程来界定。
产品权利要求(Product Claim)[专利]。专利的一种权利要求,涉及结构、框架或组合。它与”工艺权利要求“形成对照,后者仅涉及方法与工艺。
出版(Publication)[著作权]。作品的复制品或录音制品的公开发行。
公共领域或共有领域(Public Domain)[一般知识产权]。发明、创作品、商业标志不在任何形式的知识产权法律的保护之下。存在于公共领域的作品对所有人公开,可随意进行复制或使用。复制公共领域的作品不但得到允许,而且作为竞争过程的关键要素受到鼓励。(参见”复制“与”知识产权“)
R 具体实施(Reduction to Practice)[专利]。发明过程中具有物质形式的一部份,它使发明过程终结与完整。在法律意义上,具体实施之后,发明过程即完成。续展(renewal)[商标-著作权]。延长著作权与商标的注册期限。
反向工程(Reverse Engineering)[商业秘密-著作权]。一种得到技术信息的方法,亦即从公共产品开始,判断它的组成及运行机制,以及它是如何生产出来的。反向工程与制造工程相反,通常制造工程从技术资料开始并以此来制造产品。如果反向工程使用的产品或其他材料系通过正常途径取得,那么反向工程不构成对某一产品包含的商业秘密的侵权,而属于正当合法的竞争行为。
公开权利或形象公开权(Right of Publicity)[一般知识产权]。每一个人控制其身份的商业使用之权利,这是一种不可剥夺的权利。S
第二含义(Secondary Meaning)[商标]。商标或服务商标在消费者心目中与某个特别品牌的产品与服务相联系而产生的某种意义。本身并无明确特征的商业标志必须获得独特性方可受到商标与服务商标的保护。这种获得的独特性被称为”第二含义“,因为它获得含义在时间上是第二位的,发生在字词获得主要含义之后。比如,”最好“一词在形容牛奶时被看作是叙述性的,其本身不具独特性。第一含义是,被如此形容的牛奶是最好的牛奶。因此,如果产品要以”最好牛奶“获得专有的商标权利,销售者必须使这个名称获得第二含义,亦即所有标榜”最好“的牛奶都来自同一商业来源。
服务商标(Service Mark)[商标]。用以识别或区别一种服务(如零售服务、航空公司服务、保险、投资服务等)的字词、口号、设计、图像及其他标志。服务商标与产品商标形成对照。
专业技艺(Skill in the Art)[专利]。发明涉及的技术领域中一般程度的技艺。录音制作(Sound Recording)[著作权]。著作权作品的一个范畴,仅涉及声音制品。特别301(Special 301)[国际贸易]。美国的一项法律条款,要求每年基于贸易协定规定的权利与美国贸易伙伴的贸易实践审查是否有拒绝让美国受益或对美国商务造成不合理限制与负担的行为,并提出年度评估报告。《1974年贸易法》经过1988年《贸易和竞争力综合法案》(Omnisbus Trade and Competitiveness Act)特别301条款的修正,授权美国贸易代表(USTR)以下述使命:确定并调查潜在的违约国家,建议中止贸易协定的优惠,实施强制关税与进口限制,并达成协议以消除对美国贸易造成的负担与限制。实质性照搬(Substantial Similarity)[著作权]。著作权作品与第二作品之间的相似程度足以构成第二作品的著作权侵权行为。著作权的侵权不局限于一字一句的对应。美国法庭选择用”实质性照搬“ 这一有弹性的短语来定义相似程度,并在此基础上参照有效性证据与复制证据确立著作权的侵权行为。暗示商标(Suggestive Mark)[商标]。特别的字词、图像或其他标志,对产品或服务的某些方面进行暗示但不直接叙述,并以此作为一种商标而使用。暗示商标被视作具有内在独特性,不需要第二含义的证明即可注册并受到法庭保护。比如,以北极熊标志带兜帽的风雪衣与外衣就是一种暗示,即此等服装能够像北极熊的皮毛那样御寒。(参见描述性商标)T
商业外观(Trade Dress)[商标]。产品与服务的包装及展示要素的总和,如一个产品或容器的形状与外观,书籍与杂志的封面等。这些要素共同构成一种视觉形象,呈现于消费者,可获得专有的法律权利,作为一种商标或原产地识别标志。
商标(Trade Mark)[商标]。指以下各项:(1)用来识别与区别商品的字词、口号、外观设计、图像及其他标志。(2)符合有关商标、服务商标、集体商标、证书商标、商号或商业外观之法律定义的任何识别标志,包括字词、外观设计、产品或容器的形状。商标标明某个销售者的商品,使之与其他销售者的商品相区别。商标表示带有同一商标的商品皆来自同一来源,或受同一来源控制,并具有同等质量。如间接使用者导致对商品来源、隶属、关系、担保的误解,即构成商标侵权。
商号(Trade Name)[商标]。一种标志符号,用来识别与区分公司、合伙公司及企业。它与识别与区分产品与服务的商标形成对照。
商业秘密(Trade Secret)[商业秘密]。需要以适当的努力进行保密的有价值商业信息,由于在同业中不为人知而具有价值。商业秘密受到法律保护,禁止任何人以不正当方法或违背保密承诺获得这些信息。商业秘密侵权属于一种不正当竞争。U
不正当竞争(Unfair Competition)[一般知识产权]。指法律认定的非正当的商业行为。受到不正当竞争行为伤害的个人有权在民事诉讼中得到不法者的赔偿。长久以来,商标侵权被视为不正当竞争。其他不正当竞争的法律范畴包括:虚假广告、产品诬陷/商业诽谤、商业秘密侵权、形象公开权侵权以及侵占等。
实用性(Utility)[专利]。专利发明的使用价值。发明要得到专利,必须能运行且可以使用,即它必须在社会中发挥某些”有用的“功能。W
世界知识产权组织(World Intellectual Property Organization)(WIPO)[国际]。联合国的十六个”专门机构“之一。世界知识产权组织设在瑞士日内瓦,于1976年成立,负责在全世界推动知识产权的保护。为此,世界知识产权组织促进各国在知识产权事务上的合作,管理各多边条约所创立的”同盟“与条约组织,并且编制供发展中国家效仿的法律样本。
职务作品(Work Made For Hire)[著作权]。雇员在其职责范围内所创作的作品,或经由协议各方书面同意视为职务作品的委托作品。如果作品是为雇佣者、合伙人或公司创作的,那么从创作开始时此等雇佣者、合伙人或公司即同时被视为该作品的”作者"与著作权的拥有者。
世界贸易组织(World Trade Organization)(WTO)[国际]。世界贸易组织是唯一管理国际贸易规则的全球性国际组织。世界贸易组织设在瑞士日内瓦,创建于1993年12月关贸总协定(GATT)乌拉圭回合谈判结束时,旨在监管关贸总协定的运作。对美国而言,世界贸易组织于1995年1月1日正式生效。世界贸易组织在世界金融与经济事务中的作用,如同联合国在国际政治事务中的作用。世界贸易组织的活动包括:管理贸易协定,充当贸易谈判的论坛,解决贸易争端,评估各国贸易政策,通过技术协助与培训项目促进发展中国家的贸易政策制定,与其他国际组织合作等。世界贸易组织有148个成员国(截至2005年6月),占全世界总贸易额的百分之九十七以上。
以上信息来自《麦卡锡知识财产案头百科全书》第三版(McCarthy's Desk Encyclopedia of Intellectual Property, Third Edition),经许可进行了改写与摘录。作者:J.Thomas McCarthy、Roger E.Schechter和David J.Franklyn。版权所有 © 2004,The Bureau of National Affairs, Inc.,Washington DC 20037。欲洽BNA Books,请打免费电话:1-800-960-1220;或访问www.xiexiebang.com。
第二篇:常用术语表-中级微观
中级微观经济学常用术语表
accounting cost 会计成本
真实支出加上资本设备的折旧。
adverse selection 逆向选择
市场失灵的一种形式。由于存在不对称信息,不同质量的产品以同一价格出售,结果导致市场上出现太多的低质量产品而较少的高质量产品。
arbitrage 套利
在一个地方低价买进,在另一地方高价卖出的行为。
arc elasticity of demand 需求的弧弹性
在某一个价格区间上计算的价格弹性。
asymmetric information 不对称信息
在一个交易中,买者和卖者拥有不同信息的场台。
average cost平均成本
每单位产出的生产成本。
average revenue平均收益
所出售的每单位商品的收益,也就是说,单位商品价格。
bad 厌恶品
越少越好而不是越多越好的商品。
barrier to entry进入障碍
任何限制新企业进入某一市场的行为。当在位者想要保持其垄断势力时,进入的障碍是必需的。
Bertrand model 伯特兰模型
一种寡头垄断模型,每个厂商生产同质产品,各厂商都把其余竞争者的价格视为给定,并且所有厂商同时决定价格。
block pricing 分段价格
对商品的不同数量或不同区段索取不同价格的行为。
budget constraints 预算约束
消费者由于收入有限而面临的购买力约束。budget line 预算线
用个人的收入能够购买得到的所有可能的商品组合。
cardinal utility function 基数效用函数
描述一个市场篮子在多大程度上比另一个更受偏好的效用函数。
Cartel卡特尔
一群公开商定价格和/或限制产出的企业。
ceiling price 最高限价
由政府制定的企业可以为某种产品索取的最高价格。
complements 互补品
常常被一起使用或消费的商品,因此一种商品价格的上升会导致其互补品需求的下降。
completeness of preferences 偏好的完备性
任何两个消费束都是可以比较的。
constant returns to scale规模报酬不变
投入的加倍导致产出的加倍。
consumer surplus消费者剩余
消费者愿意为某一商品支付的数额和实际支付数额之间的差距。
contract curve契约曲线
埃奇沃斯盒中连接所有最有效率的两种商品在两个消费者之间分配的曲线,或是两种投入在两种商品生产间分配的曲线。
cooperative game 合作博弈
参与人可以谈判并制定具有约束性的共同策略行为的契约的博弈。
corner solution 角点解
被选择的市场篮子中的某件商品的边际替代率并不等于预算线的斜率的情形。
Cournot model 古诺模型
一种寡头垄断模型,该模型中的企业假定其竞争者的产量是给定的,并同时决定各自的产量。
cross price elasticity of demand 需求的交叉价格弹性
某一种商品价格增加1%所导致的另一种商品需求数量变动的百分比。
deadweight loss无谓损失
效率损失的一种度量,无谓损失为消费者剩余损失、生产者剩余损失和政府收入损失之和。
decreasing returns of scale 规模报酬递减
当投入增加一倍时,产出的增加小于一倍。
derived demand 引致需求/派生需求
投入品的需求依赖于或者说派生于企业的产出需求和投入成本。
diminishing marginal utility 边际效用递减
随着某种商品消费量的增多,多消费一单位商品所带来的效用的增加量减少。
diminishing marginal product边际产品递减
当某一投入不断增加而其他投入保持不变时,所增加的产出最终将会递减。
dominant strategy 占优策略
无论竞争者如何行动,该策略都是最优的策略。
duality 对偶性
利润最大化问题和成本最小化问题的关系。
duopoly 双头垄断
有两个企业相互竞争的市场。
economic efficiency 经济效率
消费者剩余和生产者剩余之和最大化。
economic profit 经济利润
企业的收益和包括任何机会成本在内的总成本之差。
economic rent 经济租
支付给某一生产要素的数额和为获得这一生产要素所必须支付的最小数额之差。
economies of scale规模经济
企业产出加倍时成本增加不到一倍。
Edgeworth box diagram埃奇沃斯盒形图
用来表示两种产品在两人之间的所有可能分配组合,或两种投入在两个生产过程中的所有投入组合的图形。经常应用于描述交换经济中的契约曲线。
efficient allocation, Pareto efficient allocation(帕累托)有效配置
在不损害其他人的情况下,商品的分配无法使自己的境况变好,这时候的商品配置就是有效率的。
elasticity 弹性
相对于某一变量变动1%,另一变量变动的百分比的一种度量。
Engel curve 恩格尔曲线
消费和收入的一种函数关系。表示所有价格保持不变时,需求如何随收入变动而变动。
expansion path生产扩展线/扩张路径
该曲线表明了在每一个生产水平上企业为最小化成本所选择的劳动和资本组合。
explicit cost 显性成本
企业的实际支出,包括工资、薪水、原材料成本和财产租金。
extensive form of a game 博弈的扩展形
在一个博弈中以决策树的形式来表示参与者的可能行为。
first-degree price discrimination 一级价格歧视
对每一个消费者都索要他对某商品的保留价格。
*first theorem of welfare economics 福利经济学第一定律
如果每个人都在竞争性市场上进行交易,那么所有的互利性交易都会被实现,且最后导致的均衡资源配置是具有经济效率的。
first-order conditions 一阶条件
一个函数取最大值或最小值时的必要数学条件。通常体现在,一种行为的量会增加到边际收益与边际成本相等为止。
fixed cost 固定成本
不随生产水平变动而变动的一种成本,比如厂房的维修费和保险费。
fixed proportions production function固定比例生产函数
当等产量线呈L形时,在每一个产出水平上只有一种劳动和资本的组合。
game 博弈
参与者考虑到了每个其他参与者行动和反应后做出策略性决策的情形。
general equilibrium analysis一般均衡分析
同时决定多个市场的价格和数量的一种分析方法。
Giffen good吉芬商品
劣等商品中,由于较大的收入效应而导致需求曲线向上倾斜的商品。
homogeneous function 齐次函数
当fmx1, mx2,„ ,mxn=mk fx1, x2,„ ,xn时,函数fx1, x2,„ xn称为k次齐次的。
homothetic function 位似函数
可以由齐次函数经单调变化后表达出的函数。这种函数的等值线的斜率只取决于变量间的比例,而不取决于他们的绝对值。
income effect 收入效应
当商品价格保持不变时,由于收入的增加而导致的消费的增加。
income elasticity of demand 需求的收入弹性
由于收入上升1%而导致的对某一商品需求数量变动的百分比。
income offer curves 收入提供曲线
不同收入水平上的需求束。表示随着收入水平的上升,消费者需求组合的扩展路径。
increasing returns to scale规模报酬递增
投入加倍导致的产出增加超过一倍。
indifference curve无差异曲线
所有提供同一满意程度的商品组合的一种图形表示。
inelastic demand缺乏弹性需求
价格变动等于1%时,需求量变动小于1%的情况。
inferior good 劣等品
随个人收入上升,消费量下降的商品。
input demand function 要素需求曲线
表示对于一个利润最大化的企业,要素投入需求关于要素价格和产出需求的关系。
isocost line 等成本线
在给定总成本下所能购买的所有投入的可能组合。
isoquant等产量线
能生产同一产量的所有可能的投入组合所构成的曲线。
kinked demand curve折弯的需求曲线
寡头垄断企业所面对的需求曲线。由于价格刚性,价格上升的需求价格弹性高于价格下降的需求价格弹性。
Lagrangian function拉格朗日函数
需要最大化或者最小化的函数,加上一个与约束条件相乘的变量(拉格朗日乘子)。
Lerner index勒纳指数
垄断势力的一种度量,其计算是超出边际成本的价格部分和边际成本之比,即(P-MC)/MC。
long run 长期 使得所有投入要素均可变所需的时间段。
marginal cost边际成本
生产一单位额外产出所增加的成本。
marginal product of input要素的边际产出
每增加一单位投入所增加的产出。
marginal rate of substitution, MRS 边际替代率
个人为获得一单位某一商品而愿意放弃的另一种商品的数量。MRS of x for y = dy/dx =-MUx/MUy
technical rate of substitution, TRS(or marginal rate of technical substitution, MRTS)边际技术替代率
在产出不变的情况下,某一种要素投入减少一单位,另一种要素投入需要增加的数量。TRS of x for y = dy/dx =-MPx/MPy
marginal revenue, MR边际收益
增加一单位产出所带来的收益。
marginal revenue product, MRP边际收益产出
增加一单位某种投入所增产的产品带来的收益。以劳动为例,MRPl=MR*MPl
marginal utility 边际效用
增加一单位某种物品的消费所增加的满意程度。
market demand curve 市场需求曲线
所有个人需求曲线的水平相加。
market power 市场势力
影响价格的能力,与卖方垄断或买方垄断相联系。
markup pricing 加成定价
将生产成本的一个固定百分比加到成本上来决定销售价的一种定价方法。
monopolistic competition 垄断竞争
在一个自由进出的市场中企业销售具有差异性但又有高度替代性的产品。
monopoly 垄断
只有一个卖者的市场。
monopoly power 垄断势力
企业出于利润的目标索取高于边际成本的价格的能力。moral hazard 道德风险
被保险人能以其行为影响某一事件发生概率的情况。
Nash equilibrium 纳什均衡
给定对方的行动,自己的行动是最优的策略组合。
natural monopoly 自然垄断
一个厂商能以低于存在许多厂商时的生产成本生产整个市场全部产量的情形。
noncooperative game 非合作博弈
不能达成具有约束力的协议的博弈。
nonexclusive good 非排他性产品
不能排除人们消费且又难以向人们收费的产品。
nonrival Good 非竞争性产品
增加一个消费者的边际成本为零的产品。
normal good正常品
随收入上升消费上升的商品。
normative analysis 规范分析
通常带有“应该如何”一类的建议的一种分析方法。
oligopoly 寡头垄断
只有几个卖者的市场。
opportunity cost 机会成本
企业资源用于其他用途时可能得到的最大价值。
ordinal utility function 序数效用函数
用于描述一系列从最受偏好到最不受偏好的商品束排列的效用函数。
ordinary goods 普通商品
需求量与价格呈负相关关系的商品。
Pareto efficiency帕累托效率
如果某一商品配置不能通过重新分配在不使某些人的处境变坏的情况下改进另一些人的处境,则称这一配置是具有帕累托效率的。
partial equilibrium analysis 局部均衡分析
在不考虑其他市场的情况下,某一特定市场的均衡价格和数量的决定过程。
payoff matrix支付矩阵/得益矩阵 博弈分析中列出给定各厂商和它的竞争者的决策时的各厂商的利润(或得益)的表格。
perfect competition 完全竞争市场
所有产品均是完全替代的,没有进出入壁垒.没有任何企业能够影响价格的市场。
positive analysis 实证分析
对经济行为的解释或预测。
point elasticity of demand 需求的点弹性
需求曲线上某个点的价格弹性值。
price discrimination 价格歧视
对同一商品向不同的消费者索取不同的价格。
price elasticity of demand 需求的价格弹性
商品价格上升1%所导致的需求量变动的百分比。
price elasticity of supply 供给的价格弹性
商品价格上升1%所导致的供给量变动的百分比。
price leadership 价格领导
市场上的一家厂商定期宣布价格变化,其他厂商跟随这个价格的一种定价类型。
price offer curves 价格提供曲线
一种商品价格变化时,消费者的最优消费组合的变化轨迹。
price support 价格支持/最低限价
政府制定一高于自由市场的价格,并买进任何超额供给来支持这一价格。
price taker 价格接受者
不能影响市场价格的企业。
prisoners’ dilemma 囚徒困境
两名囚徒各自决定是否认罪的博弈。困境的症结在于每个人都面临着对方行为的不确定性,这会导致每个人采取对大家不利的相同决策。它用来比喻在竞争中的企业如果合作的话境况会更好,但每家企业都有暗中打击其竞争者的强烈动机。
producer surplus 生产者剩余
所生产的产品的市场价格之和与边际成本之和之间的差额。
production function 生产函数
一个表示厂商的投入与产出关系的数学函数。
profit maximization利润最大化 企业目标,其条件是企业的边际收益等于生产的边际成本。
rent seeking 寻租
利用政治手段获取在通常市场经济中不能得到的租金的行为。
reaction curve反应曲线
双头垄断中的一家企业的利润最大化产出是另一家企业的产出的函数。
reflexivity of preferences 偏好的反身性
任何消费束至少与本身是一样好的。
reservation price 保留价格
消费者为一件商品所愿支付的最高价格。
second theorem of welfare economics 福利经济学第二定理
如果个人偏好是凸的,则对任何一个商品的初始配置来说,有效率的配置是一个竞争性均衡。
second degree price discrimination二级价格歧视
对同一商品不同的购买量索取不同的单价。
sequential game 序列博弈
参与人轮流行动,而不是同时行动的博弈。
Slutsky equation 斯勒茨基方程
把价格变动对需求量变动的效应分解为收入与替代效应的方程。
Stackelberg model 斯塔克尔伯格模型
寡头垄断模型之一,一家企业比另一家企业先决定产出。
strategy 策略
博弈方在博弈中遵循的行动规则或计划。
substitutes 替代品
市场中相互竞争的商品,当一种商品的价格上升时,对其替代品的需求也将会上升。
substitution effect 替代效应
当购买力保持不变时,由于商品价格变动而导致的对该商品消费数量的变化。
sunk cost 沉没成本
不能通过变卖回收的成本。
third degree price discrimination三级价格歧视
依照对一商品的不同需求将消费者分成两组或两组以上,并对不同组索取不同价格。
transitivity of preferences 偏好的可传递性
如果对一消费者来说a偏好于b,且b又偏好于c,则a必然偏好于c。
two-part tariff 两部收费
消费者既被索取进入费又被索取使用费的一种定价形式。
tying 搭售
要求某一产品的购买者同时购买同一企业的另一种产品。
utility 效用
从消费一种物品或从事一项活动中所得到的满意程度。
variable cost 可变成本
随产出水平变动而变动的一项成本,比如工资和原材料费用。
welfare economics 福利经济学
对市场和经济政策的规范评价。
zero economic profit 零经济利润
企业通过生产获得正常的回报——也就是说,企业将其资金用于该用途和投入到其他用途是一样好的。
第三篇:银行业金融术语表
保理服务(Factoring service):指对企业贸易债务进行管理的服务。一般而言,一家企业以折扣价格向保理人(factor)出售到期债务或发票,保理人则通过以接近票面价值的价格收回该债务而获得利润。保理服务可以减轻企业债务管理的负担,并使其能够在付款到期日前拿到现金。一般情况下,这种服务也可以称作发票保理。
标准化产品(Standardised products):指以统一规格向全部客户提供的“现成”产品,这些产品不根据客户的需求进行定制。
抵押担保清收额(Collateral recovery):抵押担保品指债务人提供的作为偿还贷款的抵押品。抵押担保清收是指在贷款发生违约时,通过对抵押担保品加以变卖而收回的金额。
发票保理(Invoice factoring):指对企业贸易债务进行管理的服务。一般而言,一家企业以折扣价格向保理人(factor)出售到期债务或发票,保理人则通过以接近票面价值的价格收回该债务而获得利润。发票保理服务可以减轻企业债务管理的负担,并使其能够迅速收回应收帐款。这种服务也可以称作保理服务。
非抵押担保清收额(Unsecured recovery):指在违约发生时银行不能通过抵押担保品的变现而清收的金额。
分摊的风险资本(Allocated risk capital):所谓分摊的风险资本,是指在计算中既考虑风险水平(根据信用评级来确定),也考虑抵押水平。一般而言,预期损失越高,分摊的风险越高,因而需要对贷款提供支持的分摊风险成本就越高。
风险敞口(Exposure):风险敞口指银行所有客户全部贷款的绝对数额。
风险回报(Risk versus reward):指对特定信贷产品或业务策略的潜在风险和潜在回报进行衡量的流程。高风险的信贷产品预计应该带来高回报,但同时也可能面临较高的潜在损失。
风险框架(Risk framework):风险框架是指在一个企业内部实施风险管理的组织结构。(参见信贷风险框架)
风险偏好(Appetite for risk): 风险偏好是指银行高级管理层所选择的一种策略,这种策略将指导银行的风险管理工作。风险偏好又称风险承受度,是银行预先设定的,在未来计划期内相对于既定利润水平愿意接受的损失。银行的风险偏好一般分为高风险、中风险和低风险偏好。银行最终的战略选择在很大程度上是由其决策者的风险偏好所决定的。在决策前他们应完成下列工作:
* 明确了解与不同战略选择有关的总体风险水平。它通常需要涉及对于不同风险的主观权衡;
* 明确了不同战略选择成功的概率;
* 充分考虑银行利益相关者的期望(在个人自办或是管理层拥有大量股票期权的企业中,即包括决策者自己的期望)。
风险调整收益(Risk adjusted return):风险调整收益考虑了银行所承担的客户违约的风险成本,或预期损失,以及为达到监管当局的要求或支持信贷产品而耗用的资本支出,因而它比按照净收入法计算收益(即:净收益=贷款价格-成本)更为准确。
风险调整收益 =贷款价格-经营成本-预期损失-资本支出
风险文化(Risk culture):一家银行的风险文化反映了其董事会设定的风险偏好。风险文化是银行如何贯彻其风险偏好的方法,反映在银行全体员工的工作实践当中(参见风险偏好)。
风险资产(Risk assets):指银行的全部资产中包含风险的资产。无风险资产可以带来特定的未来收益,多数无风险资产被归类为短期政府债务。
公司私营化(Take privates):此处指一种以资产为基础的信贷产品。
关键客户(Key account):关键客户是指对银行而言具有战略重要性的客户。关键客户之所以重要,是因为其能够为银行带来大量业务,其规模巨大(如大型跨国公司客户),或是其潜在的增长能力巨大等等。关键客户一般由专门指定的关键客户经理负责。
客户的终生价值(Lifetime value of client):某位客户对于银行的终生价值是指该客户在与银行确立业务关系的整个期间为银行带来的累积价值。
客户概况系统(Client profiling system):是指确定一位贷款申请人是否有资格申请贷款以及是否能够按期还款的流程,主要通过分析客户的业务、贷款目的以及相关风险来进行。
客户关系净价值(Net value of Client):客户关系的净价值是指某一客户关系在现阶段能够为银行带来的收入额。
客户组合(Portfolio of clients):客户组合是指一组客户或帐户的集合,通常根据客户类别加以划分。
流动比率(Current ratio):指企业流动资产与流动负债之间的比例,主要用来衡量企业对短期负债的清偿能力。其具体公式为:流动比率 = 流动资产/流动负债
流动性管理帐户(Liquidity management account):指用于优化企业客户流动性的信贷产品,即使客户的某项资产可以较容易地转化为资金。这类帐户可以为企业客户提供特定金融工具,如现金工具服务,从而使其在需要时能够获得资金。
流动帐户(Sweep account):为一种创新型银行服务,即在特定活期存款帐户的余额低于特定水平时,银行将自动从某一存款帐户中调动资金至该活期存款帐户;相应地,当特定活期存款帐户的余额高于某一水平时,超过的部分自动转入特定存款帐户,以使客户获取较高利息收入。
累积损失(Annual aggregate loss):指银行在整个所发生的损失,即预期损失再加上意外损失。损失概率是指内可能发生的累积损失的可能性。
期末整付抵押贷款(Balloon mortgage):指在抵押前期仅偿还少部分贷款,在期末一次性支付大笔款项,清偿全部未清偿的本金和利息的抵押贷款。
企业对企业/企业对企业对消费者/企业对消费者(B2B/B2B2C/B2C):
* 企业对企业(B2B):指向其他公司出售产品或服务的公司。
* 企业对企业对消费者(B2B2C):指以另一家企业为中介向客户销售产品或服务的公司。
* 企业对消费者(B2C):指向零售或个人客户市场销售产品或服务的公司。
速动比率(Quick ratio):速动比率又称酸性试验比率。它与流动比率较为相似,但一般认为它是衡量企业短期偿债能力的一个更可靠的指标。由于企业的存货有时难以迅速变现,速动比率在计算前从资产中扣除了存货项目。潜在的债权人常使用该比率,因为该比率揭示了企业在最糟糕的情况下偿还债务的能力。
速动比率=(流动资产 – 存货)/ 流动负债
透支贷款(Overdraft facility):指银行与客户签订协议,允许客户从其某一银行帐户中支取超出其实际存款额的金额。这是银行提供的融资方式的一种。
退出融资(Exit financing):指在公司破产后提供的融资。
现金头寸管理服务(Cash position management):是一个企业中用于管理现金流的工具,主要是确保企业能够及时为需要资金的项目提供资金,也称为现金流管理。
项目小组:在协同型关键客户管理(KAM)阶段,银行和客户经常会建立一个项目小组,就某一个项目和/或合作企业协同工作。项目小组的建立反映了银行和客户双方各个层面对于合作的投入,即通过从战略方面整合和改进达到使双方互惠互利的目的。
信贷风险框架(Credit risk framework):参见风险框架。
信贷文化(Credit culture):指由银行信贷政策规定,并传达给信贷员和客户经理,由其加以落实的文化,是银行企业文化的组成部分。
信托帐户(Trust account):指出于为另一方提供资金之目的而设立的帐户。该帐户应在事先说明的期限内由“受托人”进行管理和控制。
信用评级(Credit rating):信用评级是针对某一个人或公司客户作出的评级,用来反映客户的信用度。银行在做出信用评级时既使用内部评级,也使用外部评级。其中内部信用评级指银行内部对客户做出的评级,外部信用评级指由外部评级机构,如标准普尔和穆迪做出的评级。
银团借款(Syndicated lending):银团借款通常是金额较大的贷款,银行由于受可贷资金、风险分散等方面的限制,由数家金融机构筹措资金,然后以统一条件借贷给某一借款人。
用于轧平现金流浮动的短期贷款(Short-term facility for evening out cashflow fluctuation):指为满足公司客户缓解现金流压力的短期需求的银行信贷产品,客户的此类现金流压力是由其手头可用资金暂时短缺所造成的。
远程银行(Remote banking):指银行提供的新型服务,通过这些服务,客户不必到银行分支机构即可办理金融业务,如通过电话或互联网获得银行服务等。
债务重组(Debt restructuring):指向公司客户提供的一项银行服务,即银行向客户提供如何对债务进行最佳管理的建议,以提高客户经营和现金流管理的效率。
政府合同融资(Government contract financing):指专门为特定公司客户定制的一种金融解决方案,这些公司的主要业务是为国家或地方政府提供合同服务。
资产贷款(Asset loans):资产贷款即以资产为基础的贷款,是指公司客户可以利用他们的应收帐款、存货和/或设备作为抵押进行融资,以便为规模扩大提供资金。
资金转拨(Transfer of funds):指将资金从某一拥有者合法地转拨至他人手中的行为。
最低定价水平(Minimum pricing levels):指银行在能够弥补成本和风险定价的基础上可以对贷款收取的最低价格水平。
第四篇:联想手机术语表
联想手机术语表
GSM系统一种基于广泛接受的标准的移动通信数字系统。GSM系统通常使用900MHZ、1800MHZ和1900MHZ频段。MAH“毫安/时”一般表示电池大小的容量单位。
TFT真彩屏
TFT液晶显示屏,也就是“真彩”。特点是亮度好、对比度高、层次感强、颜色鲜艳,但也存在着高耗电和成本较高缺陷。新一代的彩屏手机中大多使用TFT,大部分支持65536色,有的甚至支持16万色显示。VGA摄像头视频图象阵列。
MHZ“兆赫”频率大小的单位。
同步
使某些事件同时或一起发生的过程。同步过程可用于使特定文件的内容在不同设备上保持一致。例如,用户可以使用联想PC套件将移动设备的电话簿或通讯录、日历和待办事项与相应的PC应用软件进行同步。并非所有手机机型都具有同步功能。
USB传输
‹UNIVERSAL SERIAL BUS›一种介于电脑及兼容附加设备的即插即用的界面,例如音频播放器、操纵杆、键盘、电话、扫描仪、数字相机或打印机。使用USB,一个新的设备可以增加到兼容的电脑上,无需适配器甚至无需重启电脑。
LCD液晶显示屏。
QVGA是在液晶屏幕上输出的分辨率是240*320的液晶输出方式。
QCIF标准化图像格式。在H.323协议簇中,规定了视频采集设备的标准采集分辨率(176*144)。EDGE
一个更快的GSM无线服务,可以传输更快的数据速率。EDGE分组数据传输网络的连接速度比HSCSD及GPRS网络的连接速度更快。因此可以传输多媒体和其他宽带应用程序到手机和电脑上。CMOS互补金属氧化物半导体存储器。
CMCC中国移动通信。
A2DP技术
就是指手机支持蓝牙立体声传输,可以用支持A2DP的蓝牙耳机听双声道的立体声音乐。以前的蓝牙手机只能输出单声道。
IPOD指大容量MP3播放器。
WOLFSON音乐处理芯片。
码流
是指视频文件在单位时间内使用的数据流量。也叫码率,是他是视频编码中画面质量控制中最重要的部分。同样分辨率下,视频文件的码流越大,压缩比就越小,画面质量就越高。
PDA
就是个人数字助理‹PERSONAL DIGITAL ASSISTANT›。顾名思义就是辅助个人工作的数字工具。主要提供记事、通讯录、名片交换及行程安排等功能。随着技术的进步,一些新的功能比如数字录音等的都被增加了进来。现在PDA的界定其实很模糊,所有的产品都采用这个统称招摇过市,甚至很多人都把PDA统称为掌上电脑。
OSD菜单
OSD全写‹ON-SCREEN DISPLAY›即屏幕菜单式调节方式。一般是按MENU键后屏幕弹出的显示器各项目信息的矩形菜单,可通过该菜单对显示器各项工作指标包括色彩、模式、几何形状等进行调整,从而达到最佳的使用状态。
ID
3ID3标签是MP3音乐档案中的歌曲附加讯息,它能够在MP3中附加曲子的演出者、作者以及其它类别资讯,方便众多乐曲的管理。缺少ID3标签并不会影响MP3的播放,但若没有的话,管理音乐文件也会相当的麻烦。
QCIF高清大屏
QCIF是标准化图像格式。在H.323协议簇中,规定了视频采集设备的标准采集分辨率(176*144)。DC操控体验‹DIGITAL CAMERA›DC数码相机,是用来拍摄单张静态照片的。
OLED
OLED原文是ORGANICLIGHTEMITTINGDIODE,中文为有机发光二极管。其原理是在两电极之间夹上有机发光层,当正负极电子在此有机材料中相遇时就会发光,其组件结构比目前流行的TFTLCD简单,生产成本只有TFTLCD的三到四成左右。自身发光的特性,FPS
FPS是‹FRAMES PER SECOND›的缩写。“FRAMES PER SECOND”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。
MEGA
MEGA是一个构成词。有百万、百万的、巨大的,非常的等意思。最常见的如摄像手机的摄像头后盖上一般标有X.X MEGA。如1.3 MEGA就表示130万像素的摄像头。
UXGA
全称‹ULTRA EXTENDED GRAPHICS ARRAY›这种屏幕应用在15英寸的屏幕的本本上,支持最大1600*1200分辨率。由于对制造工艺要求较高所以价格也是比较昂贵。目前只有少部分高端的移动工作站配备了这一类型的屏幕。
FTP是计算机之间交换数据的方式,是文件下载方式。FTP专门用来下载。
GPRS
通用分组无线业务‹GENERAL PACKET RADIO SERVICE›一种以分组形式传送和接收数据的GSM数据传输技术。GPRS在无线设备和网络之间提供永久的连接。
数码变焦
通过数码相机内的处理器,把图片内的每个象素面积增大,从而达到放大目的。
PUK码
由供应商提供的PIN码的解锁码,是一串无规律的数字。PUK十次输错,SIM卡将永久锁死,只得更换SIM卡。
屏幕分辨率
"即把LCD格数(单位是点)除以屏幕面积得到的就是屏幕分辨率,这个指标是决定画面好坏的最大因素。*屏幕点阵为128*128“或(128+-X)*(128+-X),X在1到32之间”,宽度和高度的比例为1:1(或4:
3、3:4),是手机屏幕最通用、最适合的显示分辨率标准,相当于电脑屏幕上的800*600的显示分辨率。
PIN码
由供应商提供,用于SIM卡保密的个人识别码‹PERSONAL IDENTIFICATION NUMBER›在“保密设定”———“开机密码”———“PIN”开启此功能之后,手机开机时需输入PIN1码方可使用,即此密码是对SIM卡的锁定。默认值是1234。如果手机密码和PIN1码同时使用,则先输入PIN1码,后输入手机密码。PIN1码3次输入错误之后将被锁死,需用PUK来解锁。
PC套件
此软件用于将手机信息与兼容PC同步,安装软件,配置手机设置,以及备份手机文件。PC套件可以从联想手机网站HTTP://www.xiexiebang.com下载。并非所有联想手机都有兼容的PC套件软件。
MINISD卡
在数码相机,PDA等所用的FLASH MEMORY CARD(中文名:快闪存储卡)基础上发展出的一种更小更适合小型手机用的存储卡。尽管MINISD卡的外形大小及接口形状与原来的SD卡不同,但接口等电气标准相同,以确保兼容性。将MINISD插入专用适配器,可通过原来的SD卡插槽读写MINISD卡。不过,不具备像SD卡那样防写入的锁定功能。
MMC卡
多媒体存储卡,由SANDISK和SIEMENS公司在1997年发起,与传统的移动存储卡相比,其最明显的外在特征是尺寸更加微缩——只有普通的邮票大小(是CF卡尺寸的1/5左右),外形尺寸只有32MM*24MM*1.4MM,而其重量不超过2G。这使其成为世界上最小的半导体移动存储卡,它对于越来越追求便携性的各类手持设备形成强有力的支持。
TF卡
简称T-FLASH卡或TF卡。TRANFLASH卡主要应用在手机上,一般都是随手机附送的。一般捆绑销售的卡都是32M,想要单独购买比较困难,而且容量非常有限。TF卡可经SD卡转换器后,当SD卡使用。
SD卡
‹SECURE DIGITAL MEMORY CARD›是一种基于半导体快闪记忆器的新一代记忆设备。SD卡由日本松下、东芝及美国SANDISK公司于1999年8月共同开发研制。大小犹如一张邮票的SD记忆卡,重量只有2克,但却拥有高记忆容量、快速数据传输率、极大的移动灵活性以及很好的安全性。
CF卡(COMPACT FLASH)
CF卡的全称是‹COMPACT FLASH›,由当时最大的FLASH MEMORY卡厂商之一美国SANDISK公司于1994年推出的。大小为43MM*36MM*3.3MM,重量大约在15克以内,由于推出时间早,所以发展上较为成熟,采用ATA协议的COMPACTFLASH的接口为50针,发展到今天,它的最高容量已经由当初的8M、16M一路跃升到今天最高达8GB之多,目前我们在市场面上能见到的最大容量都在8GB。
飞信
“飞信”是中国移动提供的服务,是一种新的聊天体验,需要订购才能使用且必须是中国移动的用户。不需要知道对方手机号码,只要在有中国移动网络和互联网的地方,就可以聊天以及建立自己的聊天社区。在聊天的过程中,手机号码是被保密的。“飞信”支持多种聊天方式,“短信”、“JAVA手机”、“PC”、“SYMBIAN手机”。
JAVA应用程序
JAVA APPLICATION。由JAVA语言编写的应用程序,可以独立运行。它通常不在浏览器中运行,而是在一个图像用户界面操作系统,例如WINDOWS或LINUX。
流媒体
同时传送数字多媒体(例如视频、语音和数据)的形式,数字多媒体以连续流的形式来接收。在将全部数据传送给用户之前,已开始使用数据。流媒体可以是点对点传送或从一个源点到多个接收器的广播。
SMS
‹SHORT MESSAGING SERVICE›短信服务。通过它移动电话之间可以互相收发短信。内容以文本数字或二进制非文本数据为主。
DM
DM是英文DIRECTMAILADVERTISING的省略表述,直译为“直接邮寄广告”,即通过邮寄、赠送等形式,将宣传品送到消费者手中、家里或公司所在地。
STK
‹SIM TOOL KIT›缩写,简称“用户识别应用发展工具”,意思是SIM卡开发工具包,使用它可以对SIM卡进行软件开发,从而使其具备特殊的功能。
MMS
‹MULTIMEDIA MESSAGING SERVICE›缩写,中文意为多媒体短信业务,是按照3GPP的标准(3GPP TS 23.140)和WAP论坛的标准(WAP-206和WAP-209)有关多媒体信息的标准开发的最新业务。它最大的特色就是支持多媒体功能,可以在GPRS、CDMA 1X、3G、EDGE的支持下,以WAP无线应用协议为载体传送视频短片、图片、声音和文字,传送方式除了在手机间传送外,还可以是手机与电脑之间的传送。
EFR增强型全功率编码。如果GSM网络若支持此功能,此功能将会自动打开。使语音更清晰真切!STK
STK全称SIM TOOLKIT(SIM卡工具包),是GSM的一种新业务,它可以为您提供灵活的信息功能,如股票信息、交通信息、天气预报等。STK所提供的功能由网络运营商决定。该业务需SIM卡和网络的支持。如果您的SIM卡带有此项功能,并得到网络支持,STK会自动添加到手机主菜单中。
RAM
RAM(RANDOM-ACCESS MEMORY)-随机存取存储器,一种存储单元结构,用于保存CPU处理的数据信息。(随机RANDOM)存取是与(顺序SERIAL)存取相对而言的,意思是CPU可以从RAM中任意地址中直接读取所需的数据,而不必从头至尾一一查找。
ROM
ROM‹READ ONLY MEMORY›-只读存储器,掉电后数据不丢失的一种存储器,主要用来存放(固件FIRMWARE)。主板、显卡、网卡上的BIOS就是一种ROM,因为他们程序和数据的变动概率都很低。
MODEM
调制解调器。能将数字信号转换成模拟信号在电话网上传送,也能将接受到的模拟信号转换成数字信号的设备。由于目前大部分个人计算机都是通过公用电话网接入计算机网络的,因而需通过调制解调器进行上述转换。
曝光补偿
曝光补偿也是一种曝光控制方式,一般常见在±2-3EV左右,如果环境光源偏暗,即可增加曝光值(如调整为+1EV、+2EV)以突显画面的清晰度。
白平衡模式
所谓白平衡‹WHITE BALANCE›,就是数码相机对白色物体的还原。当我们用肉眼观看这大千世界时,在不同的光线下,对相同的颜色的感觉基本是相同的,比如在早晨旭日初升时,我们看一个白色的物体,感到它是白的;而我们在夜晚昏暗的灯光下,看到的白色物体,感到它仍然是白的;但是作为数码相机,可没有人眼的适应性,在不同的光线下,由于CCD输出的不平衡性,造成数码相机彩色还原失真。
MMS
MMS全称‹MULTIMEDIA MESSAGE SERVICE›即多媒体短信服务,俗称“彩信”。它是继SMS(文本短信服务)、EMS(增强型短信服务)之后的“第三代短信服务”。
UCWEB是一个手机浏览器软件。
第五篇:数据库设计中英文术语表
数据库设计中英文术语表
正文
1.2.3.4.5.Access method(访问方法):此步骤包括从文件中存储和检索记录。Alias(别名):某属性的另一个名字。在SQL中,可以用别名替换表名。Alternate keys(备用键,ER/关系模型):在实体/表中没有被选为主健的候选键。Anomalies(异常)参见更新异常(update anomalies)Application design(应用程序设计):数据库应用程序生命周期的一个阶段,包括设计用户界面以及使用和处理数据库的应用程序。
6.Attribute(属性)(关系模型):属性是关系中命名的列。
7.Attribute(属性)(ER模型):实体或关系中的一个性质。
8.Attribute inheritance(属性继承):子类成员可以拥有其特有的属性,并且继承那些与超类有关的属性的过程。
9.Base table(基本表):一个命名的表,其记录物理的存储在数据库中。
10.Binary relationship(二元关系):一个ER术语,用于描述两个实体间的关系。例如,panch Has Staff。
11.Bottom-up approach(自底向上方法):用于数据库设计,一种设计方法学,他从标识每个设计组建开始,然后将这些组件聚合成一个大的单元。在数据库设计中,可以从表示属性开始底层设计,然后将这些属性组合在一起构成代表实体和关系的表。
12.Business rules(业务规则):由用户或数据库的管理者指定的附加规则。
13.Candidate key(候选键,ER关系模型):仅包含唯一标识实体所必须得最小数量的属性/列的超键。
14.Cardinality(基数):描述每个参与实体的可能的关系数目。
15.Centralized approach(集中化方法,用于数据库设计):将每个用户试图的需求合并成新数据库应用程序的一个需求集合16.Chasm trap(深坑陷阱):假设实体间存在一根,但某些实体间不存在通路。
17.Client(客户端):向一个或多个服务器请求服务的软件应用程序。
18.Clustering field(群集字段):记录总的任何用于群集(集合)航记录的非键字段,这些行在这个字段上有相同的值。
19.Clustering index(群集索引):在文件的群集字段上定义的索引。一个文件最多有一个主索引或一个群集索引。
20.Column(列):参加属性(attribute)。
21.Complex relationship(复杂关系):度数大于2的关系。
22.Composite attribute(复合属性):由多个简单组件组成的属性。
23.Composite key(复合键):包含多个列的主健。
24.Concurrency control(并发控制):在多用户环境下同时执行多个十五并保证数据完整性的一个DBMS服务。
25.Constraint(约束):数据库不允许包含错误数据的一致性规则。
26.Data conversion and loading(数据转换和加载):数据库应用生命周期重的一个阶段,包括转换现有数据到新数据库中以及酱下耨应用程序转换到新的数据库上运行。
27.Data dictionary(数据字典):参见系统目录(system catalog)。
28.Data independence(数据独立性):使用数据的应用程序的数据描述部分。这意味着,如果将新的数据结构添加到数据库中,或者数据库中现有的结构被修改了,那么使用此数据库的就会受到影响,除非应用程序不直接依赖于被修改的部分。
29.Data model(数据模型):描述数据、数据间关系以及数据的约束的概念的一个集成的集合。
30.Data redundancy(数据冗余):参见冗余数据(redundant data)。
31.Data security(数据安全):包括对数据库对象(如表和视图)的访问和使用以及用
户可以在这些对象上实施的操作。
32.Database(数据库):是逻辑上相关的数据(以及这些数据的描述)的一个共享的集
合,用于解决公司对信息的需求。
33.Database design(数据库设计):数据库应用生命周期中的一个阶段,包括创建一个
支持公司的操作和目标的数据库的设计。
34.Database integrity(数据库完整性):指存储数据的正确定和一致性。完整性通常用
约束来表达。
35.Database Management System,DBMS(数据库管理系统):一个能够让用户定义、创建和维护数据库并控制对数据库的访问的软件系统。
36.Database planning(数据库规划):能尽可能有效的实现数据库应用的各阶段的管理
活动。
37.Database server(数据库服务器):同服务器。
38.DBMS engine(DBMS引擎):同服务器。
39.DBMS selection(DBMS选择):数据库应用生命周期中的一个阶段,包括选择一个
合适的DBMS来支持数据库应用。
40.Degree of a relationship(关系的度):一个关系中参与的实体的个数。
41.Denormalization(反规范化):形式上,这个术语指的是对基本表结构的修改,这样
新的表比原始的表的规范化程度要低。但也可以用此属于更宽泛地形容将两个表和并成一个新表的情形,而这个新表与原来的表具有相同的范式,但比原表包含更多的空值。
42.Derived attribute(派生属性):表示其值可以从一个相关属性和属性集的值派生得
到的属性,这个属性在实体中不是必须的。
43.Design methodology(设计方法学):一种结构化的方法,它使用过程、工具和文档
来支持和简化设计过程。
44.Disjoint constraint(无连接约束):描述子类的成员间的关系,并指明超类某个成员
是否有可能成为一个或多个子类的成员。
45.Domain(域):一个或多个属性的取值范围。
46.Entity(实体):具有相同性质的对象的集合,它是由用户或公司标识并可独立存在的。
47.Entity integrity(实体完整性):在一个基本表中,主健列的值不能为空。
48.Entity occurrence(实体出现):实体中的一个唯一可标识的对象。
49.Entity-Relationship model(实体关系模型):公司的实体、属性和关系的详细逻辑表
示。
50.Fact-finding(事实发现):使用诸如面谈和提问等技术收集关于系统的事实、需求和
性能的形式化过程。
51.Fan trap(扇形陷阱):但从第三个实体扇出的两个实体有1:*关系时出现扇形陷阱,但这两个实体在他们之间应该有直接关系以提供必要的信息。
52.Field(字段):同元组(Tuple)。
53.File(文件):存储在副主存储器中的相关记录的一个命名集合。
54.File-based system(基于文件的系统):一个文件集合,用来管理(创建、插入、删
除、更新和检索)一个或多个文件中的数据,并产生基于这些文件中的数据的应用(通常是报表)。
55.File organization(文件组织):当文件存储在磁盘上时,对文件中的记录的安排方式。
56.First normal form(1NF,第一范式):表中的每个列的交叉处以及记录包含切进包含
一个值的表。
57.Foreign key(外健):一个表中的一个列或者多个列的集合,这些列匹配某些其他(也
可能是同一个)表中的候选键。
58.4GL, Fourth-Generation Language(第四代语言):一种非过程化语言,比如SQL,他
只需要用户定义必须完成什么操作,4GL负责将所进行的操作翻译成如何实现这些操作。
59.Full functional dependency(完全函数依赖):一个列在功能上依赖于复合主健,但
不依赖于主健的任何一个子集的条件。
60.Functional dependency(函数依赖):描述表中列之间的关系。
61.Generalization(泛化):通过标识实体间的公共特征使实体间差别最小化的过程。
62.Generalization hierarchy(泛化层次结构):同类型层次(type hierarchy)。
63.Global data model(全局数据模型):代表整个公司(和被模型化的公司的一部分)的数据模型。
64.Implementation(实现):数据库应用生命周期中的一个阶段,包括数据库和应用程
序设计的物理实现。
65.Index(索引):一种允许DBMS将特定的记录更快的放置到文件中,从而加快对用
户查询的响应的数据结构。
66.Infomation system(信息系统):能够在整个公司范围内收集、管理、控制和分发数
据/信息的资源。
67.Inheritance(继承):参见属性继承(attribute inheritance)。
68.Integrity constaints(完整性约束):防止出现数据库中的数据不一致的约束。
69.IS-A hierarchy(IS-A层次结构):同类型层次结构(type hierarchy)。
70.Local logical data model(局部逻辑数据模型):代表特定用户视图或用户视图的组合的数据模型。
71.Logical database design(逻辑数据库设计):基于特定的数据模型构建公司的数据的模型的过程,但不依赖于特定的DBMS以及其他的物理条件。
72.Meta-data(元数据):关于数据的数据,参见系统目录(system catalog)。
73.Mision objective(使命目标):标识数据库必须支持的特定任务。
74.Mission statement(使命语句):定义数据库应用程序的主要目标。
75.Multiplicity(多样性):定义与某个相关实体的一次出现有关的实体的出现数目。
76.Multi-valued attribute(多值属性):为一个实体的出现保存多个值的属性。
77.Nonkey attribute/column(非键属性/列):不是键的一部分的属性/列。
78.Normal forms(范式):规范化过程的一个阶段。前三个范式分别为第一范式(1NF)、第二范式(2NF)、第三范式(3NF)。
79.Normalization(规范化):一种产生带有需要的特性的技术,这种特性能支持用户和
公司的需求。
80.Null(空值):表示当前不知道或对于这条记录来说不可使用的一个列的值。
81.Operational maintenance(操作维护):数据库应用生命周期的一个阶段,包括监视
和维护系统安装后的运行。
82.Participation constraint(参与约束,EER模型):确定超类中的每个出现是否必须作
为子类的一个成员进行参与。
83.Participation constraint(参与约束,ER模型):确定是否所有或者仅仅是某些实体出
现参与到关系中。
84.Physical database design(物理数据库设计):在二级存储上产生数据库实现的描述的过程,它描述基本表、文件的组织、用于获得有效访问的索引以及所有与完整性约束和安全性限制有关的说明。
85.Primary index(主索引):在文件的有序键字段上构建的索引。一个文件最多可以有
一个主索引或一个群集索引。
86.Primary key(主健,ER模型):用来标识每个实体的出现的候选键。
87.Primary key(主健,关系模型):在一个表中用来标识记录唯一性的候选键。
88.Privileges(权限):允许用户在给定基本表和视图上执行的操作。
89.Prototyping(原型):数据库的应用程序生命周期的一个阶段,包括勾践数据库应用
程序的工作模型。
90.Query-by-Example(QBE):一种用于关系型DBMS的非过程化的数据库语言。QBE
是一个图形化的“点-按”查询数据库的方法。
91.RDBMS:关系型DBMS。
92.Record(记录):同元组(Tuple)。
93.Recovery control(恢复控制):当时百事,将数据库还原到正确状态的过程。
94.Rcursive relationship(递归关系):一种关系,挡同一个实体在不同的角色中参与多
次时就会出现递归关系。例如Staff Supervises Staff。
95.redundant data(冗余数据):在多个表中存储的重复数据。
96.Referential integrity(参照完整性):如果一个表中存在外健,则外健值必须匹配主
表中的某些记录的候选键的值。
97.Relation(关系):一个关系是一张表,它也有列和行。
98.Relational model(关系模型):以表(或关系)的形式表示数据的数据模型。
99.Relational database(关系数据库):规范化表的集合。
100.Relation(关系):实体间有意义的关系。
101.Relationship occurrence(关系出现):两个实体出现之间的唯一可标识的联系。102.Requirements collection and analysis(需求收集于分析):数据库应用程序生命周期的一个阶段,包括收集和分析数据库应用程序所要支持的关于公司的信息,并使用这些信息来标识新的数据库应用需求。
103.Row(行):同元组(Tuple)。
104.Second normal form(第二范式):一个已经是第一范式的表,同时满足所有的非主
健列只能从构成主健的全部列中获得。
105.Secondary index(二级索引):在数据文件的非有序字段上定义的索引。
106.Security(安全):指防止数据库被非授权的用户访问,包括有意的和无意的。RDBMS
通常提供两种类型的安全:数据安全和系统安全。
107.Server(服务器):为发出请求的客户提供服务的软件应用程序。参见两层/三层客
户端-服务器体系结构。
108.Simple attribute(简单属性):只有一个组件的属性。
109.Single-valued attribute(单值属性):对于一个实体出现只有一个值的属性。
110.Specialization(特化):通过标识用来区分实体间成员的特征来最大花实体间成员的差别的过程。
111.Specialization hierarchy(特化层次结构):同类型层次结构(Type hierarchy)。112.SQL(Structured Query Language,结构化查询语言):一种用于RDBMS的非过程化
数据库语言。换言之,你只需要指定你需要那些信息,而不需要指定如何得到这些信息。SQL已经被国际标准化组织(ISO)标准化了,因此SQL是定义和操纵RDBMS的正式和实际上的标准语言。
113.Strong entity(强实体):一个不依赖于其他实体的主健的存在而存在的实体。114.Subclass(子类):为(超类)实体中的某些出现并保持特定属性和关系并有不同角
色的实体
115.Superclass(超类):为实体中的所有出现保存公共属性和关系的实体。可参见特化
和泛化。
116.Superkey(超键,ER模型):一个属性或属性集,诶译的标识了每个实体地出现。117.Superkey(超键,关系模型):一个列或者列集,唯一的标识了表中地一个记录。118.System catalog(系统目录):保存关于数据库地结构、用户、应用程序等信息地数
据。
119.System definition(系统定义):数据库应用声明周期重的一个阶段,包括定义数据
库应用程序以及他的主要用户视图地范围和边界。
120.System security(系统安全):在系统级保护数据库地访问和使用,不如用户名和密
码。
121.Table(表):同关系(relation)。
122.Ternary relationship(三元关系):三个实体间的关系。例如panch,staff和member
之间的Registers关系。
123.Testing(测试):数据库应用生命周期的一个阶段,包括执行应用程序并有意地发
现错误。
124.Third normal form,3NF(第三范式):一个已经是1NF和2NF的表,同时满足所有的非主健的列的值仅能从主健列得到,而不能从其他列得到。
125.3GL, Third-Generation Language(第三代语言):一种过程化的语言,比如COBOL、C、C++,它需要用户(通常是程序员)指定必须要干什么事情以及如何干这些事情。
126.Three-tier client-server architecture(三层客户端-服务器体系结构):由处理用户
界面的客户和处理业务逻辑的应用程序服务器以及数据处理曾组成,而数据库服务器是用来来运行DBMS的。
127.Top-down approach(自顶向下方法,用于数据库设计):一种设计方法,此种方法
从定义系统的主要结构开始,然后将这些结构逐步细分成更小的单元。在数据库设计中,通过标识实体和数据间的关系开始这个顶层的步骤,然后逐步添加细节,比如你希望保存的关于实体和关系的信息(成为属性)以及在实体、关系和属性上的所有约束。
128.Transaction(事务):由用户和应用程序执行的一个动作或一系列动作,这些动作
访问或修改数据库的内容。
129.Transaction Processing Monitor,TPM(事务处理监视器):控制数据在客户端和服
务器键转换的程序,以便为联机事务处理(OLTP)提供一个一致的环境。
130.Transitive dependency(传递依赖):假设A、B、C是表中的列,如果B依赖于A
(A-->B),并且C依赖于B(B-->C),则C通过B传递而依赖于A(假设A不
依赖于B或C)。如果在主健上存在一个传递依赖,则此表就不是3NF的。必须从表中去掉传递依赖以达到3NF的要求。
131.Tuple(元组):关系中的一行记录。
132.Two-tier client-server architecture(两层客户端-服务器体系结构):由处理主要业
务和数据处理逻辑以及与用户的接口的客户端应用程序和管理和控制数据库访问的服务器程序组成。
133.Type hierarchy(类型层次结构):一个是提以及它的子类和他们的超类,等等。134.UML(Unified Modeling Language,统一建模语言):在20世纪80年代和90年代
引入的诸多面向对象分析与设计方法重的一种较新的方法。
135.Update anomalies(更新异常):当用户视图更新一个包含冗余数据的标识可能引
起的不一致。有三种类型的异常:插入、删除和更新。
136.User view(用户视图):从特定的作业(比如经理或管理者)角度或业务应用领域
(比如市场、职员或库存控制)定义的数据库应用的需求。
137.View(视图):一个“虚拟底表”,它不实际存在数据库中,但他由 DBMS从现有底
它所涉及的基本表中产生。
138.View integration approach(视图综合法,用于数据库设计):每个用户视图的需求,用来构建代表用户试图底独立数据模型。在数据库设计阶段,结果数据库模型被合并成一个更大的模型。
参考资源
《Database Solution-A Step by Step Guide to Building Database》
by Thomas M.Connolly, Carolyn E.Begg, 译者: 何玉洁,梁琦等