第一篇:大学生素质拓展策划书
大学生素质拓展
策
划
书
新能源工程系 级电厂班
2016.3.25 一活动背景
“大学生素质拓展计划”由共青团中央、教育部、全国学联联合实施。“大学生素质拓展计划”旨在全面贯彻党的教育方针,按照江泽民同志“四个统一”的要求坚持面向现代化、面向世界、面向未来,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新精神和实践能力为重点,普遍提高大学生的人文素质和科学素质,造就“有理想、有道德、有文化、有纪律”,德智体美等全面发展的社会主义事业建设者和接班人。进入21世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家、和谐型社会、经济产业结构升级等核心战略目标,我国对各类高层次人才的需求将达到空前迫切的阶段。沟通与人际技能、创新与发明思维、领导潜能、团队精神、分析解决问题能力被看作新世纪职业成功的关键因素。计算机协会为培养社团成员的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养学员的团队意识和分析解决问题的能力,在计算机协会成立九周年之际开展素质拓展训练活动。
大学生素质拓展更有利于参与者个人潜能的挖掘和团队精神的培养,大学生素质拓展活动的目标更注重于参与者的心理素质提升,拓展训练活动所采用的活动方式更有计划性。
二、活动意义
1.各部同学之间加强联系,提供相互了解和学习的机会。
2.以游戏竞技的形式进行素质拓展活动,发挥了活动的优势更有益于同学们提高和锻炼自己,通过切身的体验加强对心里知识的了解。
3.参与者的创造性行为和情感表达能力加强,能让他们在相互交往中学会维持更加和谐的人际关系。
4.参与者了解个人的优势和弱势以便在今后的工作中特别是在团队中保持正面和积极的心态
5.充分认识团队合力将创造1+1大于2的绩效表现,同时让他们掌握团队创新和克服团队沟通障碍的技巧。
6本次活动以游戏竞技的方式,提供轻松活动的环境,搭建一个沟通交流的平台,达到对自身能力的认识和提升,并通过提前感受团队工作模式,提前与社会有效接轨。为同学在以后的生活学习中更有针对性的锻炼自己,提升自我能力提供有效途径,为更好地激发自我竞争力与社会适应能力奠定基础。同时“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”。它能有效的提高人在体能、毅力、智慧、沟通、协作等方面等方面的素质和能力,并且可以把其升华到可能达到的顶峰;它能够培养参与者克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意思。活、三、活动目的
1.通过游戏互动参与来引导受训的每一位成员走出以往封闭的自我,主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。2.以团队的形式与同伴一起解决问题,解决困难时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以使拓展训练受训学员学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。
3.安排了很多有意添加幽默的游戏,或为解决困难而采取的活动。使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。
4.作为一种“先行后知”的现代式学习方式和训练方法,素质拓展训练可以激发、调整、升华、强化受训学员的心理、身体、品德素质和潜能,使受训学员心态开放稳定、敢于应对挑战、富有创新活力、促进团队形成。借助训练后的促动、感悟和思考,影响和指导自己未来的学习和生活。
四、活动主题
1.沟通 友谊 团结 协作
2.“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”
五、活动对象
全班成员
六、活动时间
每周星期4早上第二节课
七、活动地点
体育场、篮球场
八、活动流程: 1.前期准备
裁判组:裁判员
小组负责人:有待合理竞选
提前准备各类活动器材 分6个小组,每组6个人
2.确定好参加训练的人数,提前分组,以备具体安排各项活动的人数,每组指派小组负责人,负责活动内容和注意事项的讲解,引导组员完成各项训练任务。1.开幕
各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前面,负责好整队,由总负责人讲话,动员成员积极表现,宣布活动开始。2.各小组自我组织
由小组负责人带到指定活动区域,各组设计组名和小组口号,讨论小组合唱歌曲,组员之间互相交流,互相认识,组长带领各组展示自我风采(口号,pose,选出领唱,全体组员合唱一首歌的高潮部分),开始展示风采之前只有8分钟准备时间。3.五人六足接力赛
1.每组比赛由五支队伍参赛,每个小组派出5个队员组成6个小组进行比赛。
2.裁判员令下,第一组出发到达终点第二组继续,直到各小组都到达终点比赛结束。
3.体现团队队员之间的默契和信任,可以锻炼大家的团队合作与协调能力。4.步调一致
道具:每组气球两只,口哨
游戏方法:所有人员参与,在起点站队,每组将发的气球吹大并封口,以两个人为一小队,背对背将气球夹住,但气球不能破(每组只有两只),裁判发出开始口令后开始夹气球横向行进,到了终点一人把气球送回,接着两人夹着气球行进,直到所有人都到达终点,裁判员根据各组表现评分。5.行进坦克链
道具:各组废报纸十张,胶带两卷,口哨
游戏方法:队员用十张报纸制成一个可容纳全体队员的坦克连,队员被报纸上下围住,全队行进二十米,行进过程全部人员必须站立在报纸上,不得踏出报纸,若行进过程中报纸发生断裂,队伍需在原地进行修理,待修理完成后方可前进,裁判员根据各组表现评分。6.我们在一起
游戏方法:团队所有成员围成一个大圆,裁判员发出开始口令后,所有组员沿着固定好的大圆转,裁判员发出停止口令后,所有组员在不借助椅子的前提下,全部坐下来(不接触地面),即前面一位同学坐在后一位的腿上,并达成一个大团队的平衡。裁判员根据各组表现评分。7.倒跑接力
道具:自制纸质接力棒,口哨,游戏方法: 1.每组选出十人参加比赛,女生必须全部参加,其余人员作为拉拉队员为跑步选手加油。强调安全第一,比赛第二的游戏原则。
2.比赛的十名人员按照男女间隔的规则分别站在起点和终点,且站在起点的人员背向终点,站在终点的人员背向起点。
3.裁判发出开始口令后站在起点的同学手持接力棒倒跑向终点,跑过终点第一个同学后把接力棒交给终点第一位同学,接到棒的同学以同样的方式棒交出,如此重复进行。直至终点的第五名同学持棒到达起点。
8.大树与松鼠
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、裁判员喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;裁判员或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、裁判员喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,裁判员或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、裁判员喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,裁判员或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。9.篮球赛
篮球友谊赛,全体成员,不参加者,当拉拉队。
九、注意事项:
1.保持严格的组织性和纪律性,各小组负责人对小组负责,小组成员须听从指挥,不得擅自行动,嘻哈打闹。有意外发生或有特殊情况及时向负责人汇报,请假。
2.时刻牢记安全第一,严格按培训中规定内容行事,发扬团队协作精神。
3.所有参训人员必须穿宽松的运动装或休闲装,必须穿软底运动鞋,女生不能穿裙装,披长发,不允许带手表之类容易造成划伤的物件,本次训练需要学员提前做好充分的休息。
4.在训练的整个过程中要保护好场地环境,不得乱扔垃圾,活动结束各小组及时将垃圾收集到指定地点,统一在活动结束后处理。5.每个游戏环节如果超过时间就算作未完成,进行下一项。6.活动结束后的可以继续使用的物品统一回收。
第二篇:大学生素质拓展策划书
大学生素质拓展
策
划
书
主办单位:社团联合会 策划部门:社联策划部
目录
1活动背景及意义...........................................................................................................1 1.1活动背景................................................................................................................2 1.2活动意义................................................................................................................3 1.3活动目的................................................................................................................4 1.4活动宗旨................................................................................................................5 1.5活动对象................................................................................................................6 1.6活动主题................................................................................................................7 2活动中注意事项...........................................................................................................8 3 具体活动安排
3.1.活动时间................................................................................................................9
3.2.时间安排..............................................................................................................10
3.3活动地点..............................................................................................................11 4.活动预算....................................................................................................................12 5活动开始....................................................................................................................13 5.1活动分队..............................................................................................................15.2活动节目..............................................................................................................15 6活动备案....................................................................................................................16 6.1预备地点..............................................................................................................17 6.2预备节目..............................................................................................................18
1活动背景及意义
1.1活动背景
“大学生素质拓展计划”是由共青团中央、教育部、全国学联为深入推进高校素质计划而联合实施的一项系统工程,旨在全国贯彻党的教育方针,坚持面向现代化、面向世界、面向未来,以培养大学生的思想政治素质为核心,以培养创新能力和实践能力为重点,以普遍提高科学素质和人文素质为目的,造就“有理想、有道德、有文化、有纪律”的四有青年以及德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。实施“大学生素质拓展计划”,有利于形成大学生自觉参与素质教育的积极导向,有利于整合各方面资源服务大学生素质教育,有利于增强大学生自主创业就业的意思和能力。
大学生素质拓展更有利于参与者个人潜能的挖掘和团队精神的培养,大学生素质拓展活动的目标更注重于参与者的心理素质提升,拓展训练活动所采用的活动方式更有计划性。
1.2 活动意义
1.各部同学之间加强联系,提供相互了解和学习的机会。
2.以游戏竞技的形式进行素质拓展活动,发挥了活动的优势更有益于同学们提高和锻炼自己,通过切身的体验加强对心里知识的了解。
3.参与者的创造性行为和情感表达能力加强,能让他们在相互交往中学会维持更加和谐的人际关系。
4.参与者了解个人的优势和弱势以便在今后的工作中特别是在团队中保持正面和积极的心态
5.充分认识团队合力将创造1+1大于2的绩效表现,同时让他们掌握团队创新和克服团队沟通障碍的技巧。
本次活动以游戏竞技的方式,提供轻松活动的环境,搭建一个沟通交流的平台,达到对自身能力的认识和提升,并通过提前感受团队工作模式,提前与社会有效接轨。为同学在以后的生活学习中更有针对性的锻炼自己,提升自我能力提供有效途径,为更好地激发自我竞争力与社会适应能力奠定基础。同时“磨练意志、陶冶情操、完善人格、熔炼团队”。它能有效的提高人在体能、毅力、智慧、沟通、协作等方面等方面的素质和能力,并且可以把其升华到可能达到的顶峰;它能够培养参与者克服困难的毅力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意思。
1.3 活动目的
社团联合会计划开展大学生素质拓展课外活动,通过此次活动活跃学生会内部气氛,增进各部门之间的交流,增强学生会内部的凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团队氛围,丰富学生会文化活动。初步对心加入的学生会成员进行素质培训,增强其对自身的认识,加强其自觉学习意思,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,使其更快、更好的融入学生会这一大家庭。
1.2 活动宗旨
实施大学生素质拓展计划是进一步贯彻《中共中央国务院关于深化教育改革全面推进素质教育的决定》精神及落实共青团中央、教育部、全国学联联合推出的“大学生素质拓展计划”方案,旨在全面贯彻党的教育方针,按照“三个代表”的重要思想和要求,以培养大学生思想政治素质为核心,以培养大学生创新精神和实践能力为重点,普遍提高大学生人文素质和科学素质,造就德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。借鉴其他院校实施素质拓展计划的经验,结合我校、我院的实际情况,推出我院大学生素质拓展计划方案,方案的实施将在引导和帮助大学生完善智能结构,促进大学生全面成长成才方面发挥巨大的作用。
1.3 活动对象
社团联合会全体成员 1.4 活动主题
1.沟通 友谊 团结 协作
2.“集体中塑造自我,合作中拓展快乐”
活动中的注意事项
1.注意安全,时刻牢记安全第一,确保活动顺利开展。2.保持严格的组织性和纪律性,各组成员需要听从指挥,不得擅自行动,嘻哈打闹,有意外发生或特殊情况立即向负责人汇报。
3.活动参与人员应持有交流、学习心态;活动中不得争抢好斗,要端正态度。
4.在活动的过程中要保护好场地环境,不得乱扔垃圾,活动结束各小组及时将垃圾收集到指定地点统一处理。
具体活动安排
3.1活动时间
2012年10月21日 3.2 时间安排
上午:7:00---7:30(7点集合,围着操场跑操)
7:30---8:30(早饭时间)
8:30---11:30(期间为3个小时的游戏时间)
11:30---12:00(吃饭时间)中午
12:00---24:00(午休时间)
下午
24:00---26:00(各部门之间的团队比赛)
26:00---27:30(总结与感受)3.3 活动地点
操场 活动预算
物品名称 单价 数量 总价(元)
扑克牌 1.5 2盒
3气球 1袋
活动开始 5.1活动分队
依人来发扑克牌(1——10)。然后分队,牌号为1或6的为一队,2或7的为一队,3或8的为一队,4或9的为一对,5或10的为一队。
5.2 活动节目(1)气球排排走
1.每组比赛由五支队伍参赛,每支队伍派出五名队员。
2.五名队员前后站成一排,每两人中间夹着一气球(夹在前一个人的脖子及后一个人的额头之间),一直往前走。
3.从起点到终点,用时最短的一组要惩罚!(2)五人六足接力赛 1.每组比赛由五支队伍参赛,每个小组派出20个队员组成四个小组进行比赛。
2.主持人令下,第一组出发到达终点第二组继续,直到各小组都到达终点比赛结束。
3.体现团队队员之间的默契和信任,可以锻炼大家的团队合作与协调能力。4.超级挑战
请现场的若干女生在字条上写出自己想要看到的动作要求,并将字条塞进气球内,吹号气球交给主持人集中。游戏开始请若干男随即抽取气球,按抽到气球中要求来完成任务。
备用题目:
1、学大猩猩走路绕操场一圈。
2、做一个害羞侧脸的表情,同时得说出“。。”
3、做十个俯卧撑,边做边说:我是猛男,我是猛男。
4、向女主持人求婚,要有花有话有动作有表情有定情礼物。
5、模仿一段天鹅舞,起码十五秒钟,要求有脚尖着地的动作。
6、大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后是以最快的速度吹破一个气球。
7、邀请在场的一个女生面对面深情对望十秒钟,不许眨眼不许笑。
8、模仿一段抱着孩子哄睡觉的动作,并唱一首儿歌。
9、在两分钟之内跑去超市买回来一瓶水,交到现场的某位女生手中,并且说出:送给你。
10、做一个回眸一笑百媚生的动作,定格五秒钟。
5.可怜的小猫
(1)、全体围坐成圈,一个人当小猫坐在中间。(2)小猫走到任何一人的面前,蹲下学猫叫。面对着要抚摸小猫的头,并说:哦,好可怜的小猫。但是面对着绝对不能笑,一笑就算输,要换挡小猫。(3)抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑还可以叫第三次,再不笑就得离开找别人。
(4)当小猫者可以装模作样,以逗对方笑。当轮到第5、10、15、20个小猫的完了出列是要表演节目的。6.五毛和一块
(1)全体成员围城一个圈站好
(2)男女双方代表以石头剪刀布的方法来决定五毛和一块,胜的一方为一块,输的为五毛。
(3)游戏开始,裁判员喊出一个钱数(比如1块,3块5,6块,10块这样的数字时),裁判员一旦喊出钱数,游戏中的成员就要以最快的速度时间内组成那个钱数的小团队,输的成员出列。7.篮球比赛
(1)每个部出五个篮球队员和另一个部门的成员进行比赛。
活动预备方案
6.1预备地点
主教楼教室 6.2预备节目(1)击鼓传花
可以用一块布或一个皮球其他什么易于传递的物品作为道具。首先要有规定,就是当裁判击鼓声或其他敲击声停止的那一刻,这个“花”在谁的手里,那个人就要上台表演一个节目。注意,裁判敲击某样东西时,要转过身,这样就排除作弊了。(2)歌词接龙 必须是歌词,不限字数,上一句歌词的结尾字是下一句歌词的开头字(如果太难的,同音字也可以代替)。(3)叫七
通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!(4)真心话大冒险
可以和击鼓传花放一起玩,也是鼓声停止,花在谁的手中,从他左边数起第五个人可以问他一个问题,但他必须如实回答。
第三篇:大学生素质拓展策划书
大学生素质拓展策划书
活动策划
1活动目的:大学是人生成才、成就事业的一个新起点。与中学相比,大学的生活节奏快,活动空间大,结交的人多,面对这些环境条件的变化,大学生的思维要做到由
“非成人化” 向“成人化”转变。在思考处理所遇到的问题时,要力求做到
辩证全面而不要唯心片面,要远见务实而不要目光短浅,这个活动致力于在团
队合作中提升大学生的人文素质和科学素质。
2活动主题:社会实践、沟通能力、思维反应能力,团队合作
3活动分析:大学生素质拓展顾名思义就是旨在培养大学生,使他们在学到知识的同时也能
使自身的能力得以提升。也让同学们懂得了团队的项目不是仅凭一个人的力量
就能完成的,它最大的特点就是群策能力,一个人的成功并不代表成功。素质
拓展是一个很能培养人的团队合作精神的平台。其次,也能意识到人的潜力是
无限的,关键是怎么去发现和挖掘。
4活动流程:1)拟定好课题的大纲,分配给每位课题组成员任务,并在规定的时间内完成2)采访学校里的的团学社干部及干事,收集对于自己能力的提升的做法的意
义及效果
3)上知名网站收集关于大学生素质拓展的信息具体数据,以及社会知名认识的看法
4)采访普通学生,针对该问题的看法及意义
5)采访老师及学校领导,关于培养大学生素质的建议以及学生活动工作的评
价,学校对学生的要求以及对学生能力培养的计划
6)采访实习生,针对已经在实习阶段的同学,想他们取经
7)参加志愿者活动并且采访志愿者,首先自己撰写志愿者活动心得,准备好志愿者活动的问题并且认真作好记录工作,最后做好整理
8)面向社会做问卷调查,对数据进行整理总结
9)总结不同人群对大学生素质拓展的看法及建议
5活动总结:1此次活动的开展,不仅锻炼了成员们的沟通交流能力、思维反应能力,更重
要的是加强了同学们的团结合作能力。
2在活动中也充分的了解了大家对于大学生的素质拓展的看法要求及期望,成员也能在其中收获良多,更好的鞭策自己。
3在做问卷调查的过程中无形中也交际的技巧,认识到实践的重要、团队协
作的珍贵以及做事要保持一个积极仔细的态度,要善始善终。
4在分析和总结问卷调查以及采访收集到的资料时,组员仔细认真查看过并
分析通过这些问题得到答案的意义,然后把数据总结和分析又认真的审核了
一遍。在确保无误的前提下,将调查报告整理出来了。之后每位成员再次的检阅订正,经过我们的审核,就修订好了最后的这一份总结报告。
5通过这次活动我们深深地意识到能力锻炼的重要性,而在这条道路上我们
还有许多要做。
第四篇:大学生素质拓展活动策划书
信息学院学生会素质拓展活动策划书
一、活动目的
为丰富我信息学院学生会成员的精神文化生活,增进学生会各部门间的团结与感情,巩固学生会成员“相亲相爱一家人”的思想信念,进一步加强学生会的整体凝聚力,特举办本届学生会内部素质拓展活动。
二、活动主题
友谊 合作 拼搏
三、活动分析
素质拓展活动旨在加深大家对学生会成员的了解,同时也为大家提供一个强身健体,提高个人素质的机会,营造一个宽松、良好的交流氛围,通过相互合作,培养团队合作意识。充分利用了山东科技大学信息学院学生会的优势,激发同学们的团队协作能力。此次活动所需经费少,易操作,能够在保证同学们安全的同时让同学们放松自我,调节身心。
四、活动时间
2012年12月21日8:00—12:00
五、活动地点
繁星广场
六、前期准备
前期宣传:1.在活动方案批准下来后,尽快申请物品。2.11月19日联系宣传部出一期板报及若干海报对本活动进行宣传。
3.11月25日统计各部门成员的名单及人数,并且通知到个人 4.准备活动道具(若干报纸、胶带剪刀、呼啦圈、音响等)5.场地申请(繁星广场)6.工作人员简单培训,分工
7.比赛前联系新闻部,准备对比赛进行报道
七、活动流程
7:30 工作人员到达繁星广场,进行一些准备 8:00 参加人员在繁星广场集合 8:15 开始进行拓展活动 12:00 活动结束
六、具体活动
分组组团(8:00-8:15)
参加人员依部排好,依次报数1-5,数1的同学为一队,数2的同学为二队,数3的同学为三队,数4的同学为四队,数5的同学为五队。
(一)直呼其名(25-30分钟)
目的: 让学生会部门各干事相互认识,相互熟悉,在以后的工作中能够更好的相互合作。
规则:1.让队员们围成一个圈,逐个介绍自己,尽力让其他人记住自己的名字。
2.所有队员介绍完后,任选一名队员开始说自己的名字,下一位队员说出前一位队员的名字,并说出自己的名字,下一位队员说出前两位队员的名字……
3.最后一个队员完成后,由任一队员拿一个网球,抛给任一同学,接到球的同学需要喊出扔球同学的名字,如若不知道,则会被惩罚。
注意事项:抛网球时要注意安全,不能砸到队员。
(二)呼啦圈游戏(30-35分钟)目的:让每一个人意识到团队任务与自己的关系,即每个人都参与进来,考验着每个成员的耐心,培养个队员间的默契和团队合作意识.规则:每组队员手拉手围成一个大圈,将呼啦圈套入其中,让队员依次钻过,到第一个队员为止,以比赛形式进行。然后增加难度,让队员把一只手从胯下与后面队员拉手并围成一个圈,然后在进行上述游戏。游戏过程中不能松开手。
注意事项:活动时会有工作人员监督并保护,以防止队员们摔倒。
(三)无敌风火轮(40-45分钟)
目的:让参赛成员学会合理分配资源,加强团队合作与沟通,体会心灵的默契是团队合作的最高境界。
规则:1.小组成员以最短的时间将所有的报纸首尾相连,使其成为一个可以容纳所有成员的大轮子
2.所有成员站在大轮子内,逐渐向前移动
3.前行过程中,报纸不能破损,否则停下立刻粘好报纸 4.最先到达终点的队伍胜出。
(四)坐长城(25-30分钟)
目的:调动大家的活动积极性,考察队员间的团结协作互信精神
规则:各队所有队员围成一圈站立,要求每个人的脚尖顶着前边人的脚跟,紧凑站立。主持人一喊“坐下”,各队队员立即坐下(即坐在后边的人的膝盖上)。此游戏可各队同时进行,依各队坚持时间的长短定胜负。
十、注意事项
此次活动主要是为了加深学生会成员之间的了解,培养他们的团结意识与合作精神。因此,活动安全第一。工作人员必须熟知活动规则,确保每一位参加者的安全。参加者必须遵守活动规则。工作人员需把握好时间,确保每项活动各组能够同时进行。
信息学院团委 信息学院学生会 生活部 二〇一二年十一月十日
第五篇:大学生素质拓展大赛策划书
大学生素质拓展大赛策划书
大学生素质拓展大赛策划书1
一、活动目的
为了丰富大学生活,加深同学之间的了解,同时活跃校园文化,我院特开展此次以游戏竞技为形式的素质拓展,旨在促进同学们对身心健康的了解,激发广大同学的创造性与协作性,增强情感表达能力与提升心理思维能力,弘扬积极进取、顽强拼搏的精神,让大家充分认识团队合作的巨大成效,同时掌握团队创新和克服团队沟通障碍的技巧
二、活动主题
团结奋发,拼搏进取
三、活动时间
11月29日下午2:00—5:30
四、活动地点
红角洲校区田径场
五、活动对象
法学院20xx级学生(以班级为单位)
六、活动方式
以班级为单位参加,每班选10名同学(5男5女,确系同一班级,心保员作为队长不参与在内)组成参赛团队代表班级参加。每班需提交一份报名表。
七、奖项设置
团体一等奖一名、团体二等奖两名、团体三等奖两名。
八、活动流程策划
活动流程总括:
1)、成员集合的签到:所有工作人员及参赛队人员于当日13:40进行签到(各班心理保健员清点各班人数,未到人员电话通知,确认全班到场,统计完毕后将结果报于学生会心理发展部登记)。
2)、签到完毕后,主持人进行开场白,介绍简要比赛规则。
3)、开始比赛:
第一轮:团队形象展示(各班自愿选择是否进行团队展示,无团队展示的班级在评分标准中团队展示环节计为0分),限时三分钟 ,按照各班顺序进行展示,展示完毕到候场区准备比赛。
第二轮:开始游戏
第三轮:从每队推举一名成员对大赛进行感悟分享,限时2分钟。
4)、每轮比赛后统分人员进行统分。
5)、由评委对获奖队进行颁奖、拍照留念。
九、具体分工
心理发展部
向各班下达通知
2、物品采购
3、嘉宾邀请
4、场地规划设计
5、裁判、主持以及部分工作人员的培训
6、表格制作(签到表、评分表、统分表等)
7、比赛项目,后场区负责及秩序维持(每人负责一块赛区的.工作)
宣传部
1、赛前宣传海报制作
2、现场拍照或摄像
3、赛后新闻稿撰写
体育部
1、需要5名裁判人员负责计时工作,每人负责一支队伍的计时
2、裁判人员赛前需要接受培训
3、熟悉送分人员,每队一人
4、协助赛前场地布置
纪检部、就创部
1、工作人员,各小组领队及队员的签到、签退工作(每个部门2-3人即可)及游戏计分表的填写
2、现场秩序维持,避免造成赛场混乱
3、负责开赛前15分钟还未到场的队伍的通知
宿管部、文艺部
1、场地布置
2、帐篷及桌椅的摆放
3、赛后整理现场
学术科技部、民族工作部
1、统分、评分结果收集以及资料整理
2、协助场地的布置
外联部
1、经费支持
2、横幅制作及悬挂
3、帐篷准备及搭建
办公室
1、物品的收回及统计
2、嘉宾牌制作,签到处统分处等
十、场地规划
十一、紧急预案
1、各部门负责人需要提前通知本部门部员,避免忙乱,出现部门负责人有事未到的情况,由分管副主席代为点到。
2、纸杯、压水器等适当备量,防止出现数量不足的情况。
3、队员如在活动中或活动后出现呕吐、晕倒等身体不适症状,或出现误伤等紧急事件,各队长必须第一时间告知负责人(周祺卓),并及时采取相应的医护措施,可应用急救箱进行简单处理,若情况特殊,则当即护送前往医务室;
4、队员在活动期间如有恶劣事件,应急小组成员必须在第一时间告知负责人,以防止事态扩大。
5、若出现天气变化,活动延期。
(注:各部门人员可自行协商互助工作,但须确保工作人员足够)
附件一:
江西科技师范大学法学院
第五届心理素质拓展大赛竞赛项目规程
项目一:我是画家
1.比赛方式:班级5个人站一排,在箱子里抽出题目,由裁判打开给第一个人及观众看,第一个人开始在白纸上画出所抽题目,限时15秒,后转身给第二个人看5秒。裁判撕掉第一个人所画的题目后,第二个人再开始画,限时15秒,一直到第四个人画完给第五个人猜所画的是什么,限时10秒,猜对算成功,然后进行下一道题,每组抽5题。再换下一个班级,猜对最多的队伍获胜。
2.比赛规则:
①观众提示则此题作废,选手之间有语言提示算违规,违规3次视为弃权。
②若班级得分有重合,则进行加时赛。
3、成绩评定:
每个班各抽3个题目进行角逐,以猜对的题数计分
场地器材:箱子,纸,笔 ,画板,题目。
项目二:同舟共济
1. 比赛方式:
比赛开始前各队伍排队站在起跑线之后,裁判员吹哨后,每队每人持有一块泡沫板,全队外加一块传递泡沫板,从最后一名队员开始通过队友传送到第一名,第一名队员将泡沫板扔到前方并脚踩前进,其余队员更上向前进,最先到达终点(跑道总共30米)的队伍获胜(以最后一名队员越过重点线为准)。
比赛规则:
(1)活动中泡沫只能依次从后往前传,否则从游戏进行中起始位重新出发。
(2)行进过程中脚不能落地否则全队从起点重新出发,且不能不经过传递直接踩着泡沫板向前。
成绩评定:
最先完成的队伍得十五分,第二名十三分,以此类推。
场景及道具
泡沫板
项目三:不倒森林
1、比赛方式:每队10人参赛,男、女生各5人。每人拿一根同样的棒,约120公分,大家围成一个圆圈,让棒直立后用右手掌心按住棒的上面,左手放在背后,保持棒直立,在队长(队长不参与游戏)喊“换”时,后一人按住前一人的棒。
2、比赛规则:A、保持棒直立,不允许用手抓,也不允许身体其他部位接触棒,可以单手适当调整棒的位置。
B、宣布开始前,双脚开立,不允许移动,开始后大家按自己相同 的口令,在保证自己直立棒的不倒的前提下,迅速移动步伐将右 手掌心按到相邻的同伴的棒上,保持棒不倒。
C、每次有一根棒倒就算失败,游戏重新开始。必须连续换位十次才算成功。
3、成绩评定:用时少者胜出。如5分钟内未能完成10次换位该项目算失败。失败按最后一名计分(即7分)。
场地与器材:10根同样的棒子。
项目四:珠行万里
1.比赛方式:
每队十名队员,男女各五人。十名队员分别握住接力板,另队长负责放置活力球。裁判发令后,开始传球,向前传送到指定位置并将球送入纸杯。赛程20米。
比赛规则:
.全员不可以手接触球
球在传送过程中,传送塑料板不可以断开
(3)球在传送过程中不可向后传送,不可中断停止不前
(4)球必须落入纸杯中,没有入杯成绩无效
(5)传送队员需全员参与,依次交替,不可以有队员中间被隔断,少传送或不传送
(6)如有以上违例事项,必须从起点重新开始,但不重新计时,而是累计计时。
3.成绩评定:
用时少者胜出。如5分钟内未能全程完成该项目则算失败。成绩计为最后一名(即7分)。
场地及器材:
接力板,活力球,纸杯。
项目五、蛟龙出海
1、比赛方式:每队10人参赛,男、女生各5人。比赛开始前,10名队员在起点站成一排,腿踝上绑好布带,10名队员通过协调配合同时向侧行进,赛程30米。
2、比赛规则:A、队员必须同时出发;
B、腿踝布带要绑紧,比赛中松脱,成绩无效;
C、以全队最后一名队员到达终点为有效成绩基准;
D、行进过程中跑走形式不限;
E、各队以安全为前提,有队员摔倒应该停止比赛,先救护队员。
3、成绩评定:用时少者胜出。
4、场地与器材:30米跑道、布带、秒表;
附件二:
江西科技师范大学法学院
第五届心理素质拓展大赛评分细则
比赛环节
评分标准
团队形象展示
(15分)
精神面貌是否积极、阳光。(5分)
团队展示是否具有创意。(10分)
限时3分钟,每超时30秒扣1分。
竞赛项目
(75分)
我是画家:按比赛规则依次评取第1名、第2名……最后1名,分数按15、13、11、9、7……依次计入该项目得分。不参赛团队计0分。
同舟共济:计分同上。
不倒森林:计分同上。
珠行万里:计分同上。
蛟龙出海:计分同上。
大学生素质拓展大赛策划书2
一、活动名称
培养健康心理成就美丽人生--大学生素质拓展大赛
二、活动目的
为了丰富大学生的校园生活,绽放同学们的青春活力,增强各心理辅导站的凝聚力,激发同学们积极参加学校心理健康教育活动的热情,拓宽心理健康教育内容,我校大学生心理健康教育中心特组织本次素质拓展大赛,培养大学生积极进取、合作互助精神。
三、竞赛时间及地点
比赛时间:20xx年x月xx日下午13:00-16:00
地点:学校风雨操场
四、参赛队伍
以学院为单位组队参赛,队员以大一新生的心理委员为主。每队队员10名,其中女生不少于4名。每队志愿者、工作人员10名,指导老师1名。
五、报名方式
1、本届比赛采用电子表格报名,一经报名后不得更改。逾期不报者,按弃权处理。(报名表附后)
2、报名时间:从即日起至x月xx日(周二)下午18:00以前。
3、各学院将报名表电子档发至叶子老师邮箱。
六、奖励方法
比赛设一等奖1名,二等奖3名,三等奖5名,团队精神奖2名(以团队凝聚力、士气等为主要指标)。每队选评2名团队之星,由各参赛队上报名单。
七、裁判工作
裁判员及竞赛工作人员由大学生心理健康教育中心统一聘请和安排。
八、其他事宜
1、各代表队所需费用、比赛服装自行解决。
2、报名参加比赛的运动员,若不按时参加比赛,每队每项扣团体总分2分。若因伤病确需临时更换人员,请于开赛前半小时通知组委会成员。
3、比赛期间,请各辅导站组织学生参加比赛、加油助威和后勤服务工作。
4、注意事项:
(1)各参赛班级必须加强运动员的体育道德教育,做到讲文明、讲礼貌;赛出水平、赛出风格;尊重裁判、尊重观众、尊重对手。
(2)加强组织纪律教育,遵守大会纪律。由于本届挑战赛日程和项目安排非常紧密,因此,参赛运动员务必按竞赛安排参加比赛,三次点名不到者视为弃权。
(3)加强安全教育,备齐防护用具,听从大赛工作人员、裁判员的指挥,避免意外事故的发生。
未尽事宜,大赛组委会另行通知。本规则解释权归浙江工商大学大学生心理健康教育中心素质拓展大赛组委会。