2018年中传游戏制作考研成功经验交流-新祥旭考研

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第一篇:2018年中传游戏制作考研成功经验交流-新祥旭考研

►专业考研情况:

今年考研总体竞争激烈,游戏的复试线是265,复试名额是21个,最后实际录取人数是7个,三分之二的人被刷掉了,录取的人中除了一名本校的学生初试分数是320多分,其余学生初试分数都是360以上,所以中传的官方复试线基本没有参考价值,并且中传复试时间较晚,复试结果更是拖了十五天,如果中传复试失败,基本上没有学校可以选择调剂。如果只是想读一个好考一点的计算机研究生,中传的游戏真的不是一个理想的选择。相反,如果是和我一样对游戏非常感兴趣并且看中了动画学院隐藏的丰富资源,那么请大家继续努力,天道酬勤,你的努力不会白费的。

►初试:

复习一定要结合自身的实际情况,单纯的套用别人的复习方法,效果很难会非常理想。我是九月份开始备考,我的情况是数学基础非常差,英语和专业课算算是有些基础,考虑到政治的突击性,所以我的复习重点还是放在了数学上,我最后的实际时间安排

如下:

上午 8:00-8:30 背单词

8:30-11:30 复习数学

11:30-12:00 做一篇英语阅读

12:00-1:30 吃午饭+休息

下午1:30-2:00 做一篇英语阅读

2:00-5:00 复习专业课

5:00-7:00 吃晚饭+休息

晚上7:00-10:30 复习数学(十一月份开始,我在这个时间段复习了政治)

10:30-11:00 背单词

这个只是一个大体的时间规划,真正执行起来,因为很多外界因素的干扰,复习时间肯定没有这么多。

再稍微讲一下各学科的复习方法

►英语:

单词是基础,背不住单词,就看不懂阅读,需要大家从考研开始到结束一直坚持背单词。刷真题是关键,最好把所有真题刷至少两遍,当你阅读稳定错三个以下的时候,你的英语分数最终肯定是70以上了。作文复习要提早,根据一些题目,自己多模拟两遍,建立自己的答题模板。

►政治:

我全程用的肖秀荣的各种习题书,肖老师是我认为的考研唯一良师,感谢肖老师。

►数学:

我看了很多视频课程,但是感觉对我的实际帮助不大。

我用的是李永乐的复习全书,做了两遍,感觉效果不错。

数学复习的关键还是做题,你把基础概念搞明白之后就可以做真题了,做的越早,做的越多,你的分数也会越高。

►专业课:

我用的王道笔记的教材,往年中传考题都会有王道上的原题,但是今年好像没有,可能这是一个趋势。

建议大家把各个编程题想透彻,单纯背答案意义不大。

如果自己复习感觉效率太低,可以考虑在新祥旭报一个一对一的专业课辅导,针对中传还是没话说。

►复试:

第一天体检一定要早起,虽然八点钟才开始,建议你们六点钟就到中传(血淋林的教训)

第二天我们没有任务,所以算是休息了一天

第三天上午进行的面试,今年中传面试也改革了,英语和专业课在一起面试,值得一提的是虽然官方要求上没有写英文自我介绍(有的专业明确写了需要用英文自我介绍),但是面试的时候还是让你用英文自我介绍了,然后让你抽签,用英文答一道游戏相关的题(完全不是日常聊天),最后再让你抽签,用中文答一道游戏相关的题。中间会让你展示自己的作品,今年好像所有考生都有自己的作品,这一点也希望大家注意。

晚上的笔试比较简单,只要你准备了游戏策划案的模板,看过了那几本复试书,问题不大。

暂时想到这么多,如果大家还有疑问可以加新祥旭黄老师微信1360841238,备注下中传游戏考研。

祝大家今年顺利。

第二篇:2018年中传古代汉语考研大纲--新祥旭考研

中国传媒大学硕士研究生入学考试

《古代汉语》考试大纲

一、考试的总体要求

《古代汉语》是大学本科中国语言文学专业的一门重要专业主干课。它是从古代文献阅读与理解入手,探求古代汉语现象和规律的一门科学,通过对传世典范作品的学习,培养学生阅读古文的能力,了解语言学和文献学等方面的知识以及现代汉语的形成和发展过程,掌握汉语发展的规律。要求考生熟读经典作品,掌握1200个常用词的基本意义和用法,熟练掌握语音、语法、文字、词汇等方面的基础知识,对中国语言学史有一定的了解,并具有运用所学知识分析材料、解决问题的能力。

二、考试的内容

(一)文字基础知识 1.汉字的形体结构

(1)传统六书的定义及其应用分析

(2)象形、指事、会意、形声四种汉字结构的特点(3)字形结构与汉字本义的关系分析

(4)形符、声符、部首、偏旁等概念及其相互关系

.汉字书体的演变

(1)甲骨文、金文、战国文字和小篆的通行时代和主要特点(2)隶书产生的原因和时代(3)隶变造成的简省讹变字例

3.古书用字中的字形歧异现象

(1)古今字、异体字、假借字、繁简字的概念

(2)本字、借字、本义、借义、通假字、后起本字的概念(3)古今字形成的原因及文选中字例分析(4)通假字的对应本字及其意义(5)繁简字的对应关系分析

(二)词汇基础知识 1.词语的演变与类型(1)古今词义的变化

(2)单音词、复音词、连绵词、偏义复词的概念

2.词语的意义

(1)词的本义、引申义、假借义(2)同义词的辨析

(3)古代汉语常用词的基本意义和用法

(三)音韵基础知识 1.诗经韵例及韵部 2.三十六字母及《广韵》 3.唐宋诗词的格律(1)诗词的格律

(2)唐宋诗押韵及平水韵知识 4.文字通假与古代汉语双声叠韵关系

(四)语法基础知识 1.古代汉语实词的语法特点(1)词类活用的性质和主要类型(2)使动用法和意动用法

(3)名词充当状语的类型及其作用(4)古代汉语的人称代词(5)古代汉语的疑问代词

(6)无定代词“或”“莫”的语法功能和意义

2.古代汉语虚词的语法特点(1)介词“于(於、乎)、以、为”(2)连词“而、以、则、然”

3)助词“之、是、者、所”

(4)语气词“盖、也、矣、乎、夫、哉、邪(耶)”

3.古代汉语的特殊句式

(1)宾语前置的各种格式和语法条件(2)判断句的特点及常见格式(3)被动句的特点及常见格式(4)否定句的特点及构成(5)疑问句的特点及构成

(五)文献基础知识 1.古书的注释

(1)古代注疏的类型及基本体例:传,笺,章句,疏、正义,集解,音义

(2)注释的基本术语:曰、为、谓之,谓,犹,之言、之为言,读为、读曰,读如、读若,浑言、析言,散言、对言,如字(3)重要的注释文献、考证文献及工具书

2.古书的校勘与句读

(1)常见校勘术语:衍文,脱文,讹字,错简(2)古书的句读与标点

(六)文选的阅读

(1)范围:王力主编《古代汉语》1—4册。其中1、2册为重点。

(2)标点:对没有标点的古文,能按句子内容和语气用现代标点符号进行正确标点。

(3)翻译:要求译文语句通顺,文字规范。

三、考试的基本题型

主要题型可能有:选择题、填空题、简答题、翻译题、阅读理解题、材料分析题、论述题等。

四、考试的形式及时间

笔试,不需要任何辅助工具。考试时间为三小时。

第三篇:2018年中传艺术学基础考研大纲--新祥旭考研

中国传媒大学硕士研究生入学考试

《艺术学基础》考试大纲

一、考试的总体要求

艺术学基础是艺术学专业下属各个本科专业的一门重要专业基础理论课考试科目。艺术学是从对于具体的艺术现象的总结归纳入手探求艺术创作与鉴赏的基本规律、解析艺术审美与文化的内在机理的一门科学。艺术学基础主要内容包括艺术本质论、艺术发生发展论、艺术创作论、艺术作品论、艺术鉴赏批评论、艺术价值功能论等。该科目要求考生熟悉中外艺术史的发展进程,熟练掌握艺术审美、艺术创作、艺术传播、艺术文化、艺术鉴赏与批评等方面的基本概念、基本原理、基本规律以及前沿理论动态,并具有综合运用所学知识分析和解决实际问题的能力。

二、考试的内容

(一)艺术本质论 1.艺术的表现与再现 2.艺术的特性(1)形象性(2)情感性(3)形式感 3.艺术的意义

(二)艺术发生发展论 1.艺术起源

(1)艺术起源的诸种学说(2)艺术起源的多元决定论 2.艺术发展

(1)艺术发展的特殊性(2)文化系统中的艺术

(三)艺术创作论 1.艺术家(1)创作个性

(2)艺术家的审美心理结构

2.艺术创作过程 3.艺术创造心理(1)形象思维(2)直觉与灵感 4.艺术风格与流派(1)艺术风格(2)艺术流派(3)艺术思潮

(四)艺术作品论 1.艺术作品种类

(1)视觉艺术(绘画、雕塑、舞蹈……)(2)听觉艺术(音乐、广播……)(3)语言艺术(文学……)

(4)综合艺术(戏剧、戏曲、影视等传媒艺术……)2.艺术作品构成

(1)艺术三层:符号层、形象层、意义层(2)艺术作品的内容与形式(3)艺术典型与意境

(五)艺术鉴赏批评论 1.艺术鉴赏 2.艺术批评

(六)艺术价值功能论 1.艺术世界的意义

(1)构成“艺术世界”的要素(2)艺术的交流与沟通(3)艺术的传播与媒介 2.艺术政治功能 3.艺术社会功能 4.艺术产业功能 5.艺术文化功能

三、考试的基本题型

主要题型可能有:填空题、概念题、简答题、综合论述题等。

四、考试的形式及时间

笔试,不需要任何辅助工具。考试时间为三小时。

第四篇:2018年中传游戏设计理论基础考研大纲--新祥旭考研

中国传媒大学硕士研究生入学考试 《游戏设计理论基础》考试大纲

一、总体要求:

《游戏设计理论基础》考试要求考生熟悉游戏设计方面的基本概念和基本理论,初步具备游戏创作能力。

二、主要考试内容:

1、游戏的概念与特点

熟悉常见的游戏平台,熟悉电脑游戏的分类与发展历史,深入理解游戏的特点。

2、电脑游戏的分类

熟悉格斗类游戏在设计时的注意事项,熟悉即时战略游戏的历史与发展,熟悉即时战略游戏中数据的平衡性设计,了解角色扮演类游戏(RPG游戏)的三大特性与常用表现手法,熟练掌握RPG游戏的文化背景及游戏剧情脚本、人物设定、任务等,理解东、西方文化对RPG游戏设计和制作的影响。

3、游戏的发展现状

能够辩证地认识电脑游戏与传统游戏的区别,了解电脑游戏中的虚拟环境与现实环境的异同,了解电脑游戏中的各种类型的互动,认识到虚拟现实技术与游戏设计的关系,熟悉三维游戏和二维游戏各自的优缺点,了解未来游戏的发展方向,理解游戏的平衡性。

4、游戏策划

了解游戏策划的基本理念及方法等。

5、游戏场景设计

熟悉场景设计中的相关因素及表现手法,了解场景设计如何烘托游戏角色和游戏气氛。

6、游戏用户界面设计

掌握创建游戏用户界面基本问题和原则,了解游戏界面如何增强游戏真实效果,熟练掌握游戏关卡设计的要素。

7、游戏心理学

能够深刻认识到游戏的社会性、交互性、竞争性、安全性、真实性等属性,能够具体分析若干经典游戏中游戏心理学的应用。

8、游戏开发的基本流程

了解游戏开发过程中常用的编程语言、开发工具、游戏引擎技术、游戏图形开发接口以及游戏开发中的人工智能等技术。

9、游戏产业

游戏产业国内外发展现状。

三、考试的基本题型

以简答、名词解释、选择和综合论述为主要题型。

四、考试的形式及时间

笔试,考试时间为三小时。

第五篇:2018年中传电影艺术基础考研大纲--新祥旭考研

中国传媒大学硕士研究生入学考试

《电影艺术基础》考试大纲

一、考试的总体要求

《电影艺术基础》是大学本科电影学多门专业课和专业基础课的集成,它全面地考察了学生对于电影学知识的掌握程度,并考核其是否具备进入硕士研究生学习的知识积累和专业能力。要求考生熟练掌握电影学史论、创作、制片、管理等方面的知识,能够反映出相当的实践操作能力,并具备独立思考和拓展学习的能力。

二、考试的内容

电影史论部分:

(一)、中国电影史 起步时期(1905-1923)

1.中国电影的历史分期及其特点 2.《定军山》与中国早期叙事电影 3.商务印书馆影戏部

4.中华民族电影的基本确立

5.重点编导:张石川、郑正秋、黎民伟 6.代表影片:《定军山》、《难夫难妻》、《庄子试妻》、《阎瑞生》、《红粉骷髅》、《海誓》、《莲花落》、《孤儿救祖记》等

探索时期(1923-1927)1.中国早期的民族电影工业 2.明星公司及其创作

3.长城公司、神州公司、民新公司及其创作 4.“大中华百合影片公司”、“天一”公司及其创作 5.代表影片:《玉梨魂》、《苦儿弱女》、《最后之良心》、《上海一妇人》、《弃妇》、《伪君子》、《爱神的玩偶》、《不堪回首》、《花好月圆》、《冰清玉洁》、《天涯歌女》等

商业竞争时期(1928-1932)1.明星、联华、天一三足鼎立 2.两大类型:古装片与武侠片

3.重要编导演:孙瑜、胡蝶、阮玲玉等 4.代表影片:《木兰从军》、《火烧红莲寺》、《故都春梦》、《野草闲花》、《歌女红牡丹》等

变革时期(1932-1937)

1.左翼电影运动 2.电影公司的变化

3.电影理论与批评的建立和发展

4.重点编导演:夏衍、洪深、沈西苓、袁牧之、田汉、蔡楚生、吴永刚、费穆等

5.代表影片:《渔光曲》、《春蚕》、《狂流》、《姊妹花》、《桃李劫》、《风云儿女》、《都市风光》、《马路天使》、《大路》、《神女》等

非常时期(1937-1945)

1.国统区的电影、抗日根据地的电影、沦陷区和“孤岛”地区的电影 2.“中制”、“中电”、“满映”及其创作 3.“延安电影团”及其纪录片创作

丰收时期(1945-1949)1.官方电影机构的创作 2.“昆仑”公司及其创作 3.“文华”公司及其创作 4.商业电影的新发展

5.重点编导演:金山、张骏祥、桑弧、史东山等 6.代表影片:《小城之春》、《一江春水向东流》、《八千里路云和月》、《万家灯火》、《假凤虚凰》、《乌鸦与麻雀》等

“十七年”电影(1949-1966)

“文革”时期样板戏电影(1966-1976)

新时期以来(1977至今)

1.第三代导演及其创作:南北二谢、李俊、水华等

2.第四代导演及其创作:吴贻弓、谢飞、吴天明、黄蜀芹、黄健中、郑洞天等 3.第五代导演及其创作:陈凯歌、张艺谋、田壮壮、黄建新、吴子牛等

4.第六代及新生代导演及其创作:贾璋柯、张元、王小帅、姜文、路学长、娄烨、陆川、张杨等

5.市场化探索与主旋律创作与冯小刚的贺岁电影等

(二)、外国电影史

1.重要电影运动和流派:勃列顿学派、苏俄蒙太奇学派、法国先锋电影运动、法国印象派电影、德国表现主义电影、好莱坞技术主义电影、法国诗意现实主义电影、英国纪录电影学派、意大利新现实主义电影、法国电影新浪潮、苏联电影新浪潮、新好莱坞电影、新德国电影、美国独立电影、伊朗当代电影、韩国当代电影、日本当代电影

2.重要编导演:卢米埃尔兄弟、梅里爱、鲍特、格里菲斯、爱森斯坦、普多夫金、布努埃尔、卓别林、约翰.福特、弗拉哈迪、维尔托夫、格里尔逊、伊文思、让.鲁什、弗朗西斯.科波拉、乔治.卢卡斯、斯皮尔伯格、特吕弗、库布里克、戈达尔、阿伦.雷乃、费里尼、安东尼奥尼、伯格曼、塔尔科夫斯基、基耶斯洛夫斯基、安哲洛普罗斯、阿巴斯、黑泽明等

(三)、电影理论 1.蒙太奇理论

2.经典好莱坞电影的商业美学和类型化创作模式 3.现代主义和先锋派电影美学

4.长镜头、场面调度和写实主义理论 5.电影“作者论”

6.结构主义和电影符号学

7.后现代主义语境和精神分析、女权主义、后殖民主义、意识形态分析等 8.数字化对电影艺术的影响 9.中国电影理论 A.早期电影社会理论 B.影戏说 C.软性电影论 D.左翼电影理论

E.反侵略战争中的国家电影理论 F.新时期关于电影本体的论争 G.中国电影的民族化问题 H.谢晋电影模式

I.第五代的电影艺术观念 J.第六代的电影艺术观念 K.中国电影产业化问题

9.重要电影理论家与理论文献:爱森斯坦、贝拉.巴拉兹、巴赞、克拉考尔、米特里、阿恩海姆、麦茨、劳拉.穆尔维、拉康、阿尔都塞、《电影作为艺术》、《电影是什么》、《电影的本性:物质现实的复原》、《电影美学与心理学》、《视觉快感与叙事电影》、《论电影语言的现代化》等

电影创作部分

(一)、剧作基础

1、情节(情节与情节结构、冲突、悬念、主题、等)

2、人物(人物与动作、人物关系设置、人物分析与塑造等)

3、剧本构成(二)、导演创作基础

1.导演构思 2.影片节奏 3.场面调度 4.光线与影调 5.色彩与色调 6.摄影造型

(三)、当代电影创作现象

1.当代中国及世界电影重要创作现象

2.当代中国及世界电影重要编剧、导演风格

电影表演部分

(一)、电影表演历史知识

1、中国默片~抗战前时期的电影表演

2、中国抗战时期~1949年前时期的电影表演

3、新中国17年(1949~1966)时期的电影表演

4、中国文革时期的电影表演

5、中国新时期的电影表演

6、中国当代电影表演

7、美国旧好莱坞时期电影表演(含加拿大)

8、美国新好莱坞~当代电影表演(含加拿大)

9、苏联/俄罗斯电影表演

10、欧洲(不含苏联/俄罗斯)电影表演

11、亚洲电影表演

12、非洲、拉丁美洲、大洋洲电影表演

(二)、斯坦尼斯拉夫斯基体系

1、斯坦尼斯拉夫斯基体系概论

2、斯坦尼斯拉夫斯基体系元素

3、心理动作方法与形体动作方法

4、斯坦尼斯拉夫斯基体系的发展沿革

(三)、其他表演学派

1、中国焦菊隐/北京人艺学派

2、梅兰芳学派

3、苏联/俄罗斯各演技学派

4、布莱希特学派

5、格洛托夫斯基学派

6、彼得〃布鲁克学派

7、梅斯勒学派与方法派

8、亚洲各民族演剧学派

9、欧洲各民族演剧学派

10、非洲、拉丁美洲、大洋洲各民族演剧学派

(四)、表演艺术大师

1、中国表演艺术大师

2、美国(含加拿大)表演艺术大师

3、苏联/俄罗斯表演艺术大师

4、欧洲(不含苏联/俄罗斯)表演艺术大师

5、亚洲表演艺术大师

6、非洲、拉丁美洲、大洋洲表演艺术大师

(五)、中国当代表演理论

当代中国表演教学、表演研究相关论著

影视制片部分

(一)、制片管理定义与概念

1.制片管理 2.制片人 3.制片管理体制 4.影视项目管理 5.制片团队 6.电影/电视剧策划 7.剧本研发 8.筹措资金 9.组建摄制团队 10.生产制作 11.宣传与发行 12.制片管理的发展过程

13.我国制片管理的现状 14.制片管理的重要性

(二)、影视剧本策划与创作

1.剧本策划的概念 2.剧本的题材类型 3.剧本策划的要素 4.剧本创作的过程 5.剧本的版权

(三)、电影/电视剧的投资与融资

1.投资的相关概念 2.投资方式与投资控制 3.投资形式 4.投资项目的策划 5.融资的概念和特点 6.融资方式

7.融资方式的分类 8.投资拍摄影视剧的风险 9.投资风险的控制方法

(四)、电影/电视剧的成本预算与控制

1.成本的定义与分类 2.成本构成分析 3.成本研究的作用 4.成本预算的概念 5.成本预算的原则 6.成本预算的方法 7.预算控制的制度建立 8.预算控制的必要环节 9.成本控制的基本原则 10.成本控制的内容 11.成本控制的机制

(五)、电影/电视剧筹拍期的组织与任务

1.导演部门组成及职能 2.摄像部门组成及职能 3.美术部门组成及职能 4.录音部门组成及职能 5.制片部门组成及职能 6.筹拍期制片人的工作重点 7.主创人员的聘用要求 8.各创作部门的准备工作 9.审定部门预算

10.分解剧本制作分场景表 11.制定拍摄计划 12.签订合同的种类

(六)、拍摄期及后期制作的工作与管理

1.拍摄期准备阶段的工作 2.实拍阶段的工作 3.拍摄后的工作 4.拍摄阶段的计划

5.拍摄期制片部门的工作重点

6.拍摄期的安全生产管理

7.后期制作的任务

8.后期制作的工作步骤与内容 9.后期制作的质量控制与管理

(七)、数字化制作与制片管理

1.影视数字化制作技术 2.影视剧数字化后期制作流程 3.数字化制片管理的概念 4.国内外数字化制片管理的现状

(八)、电影/电视剧生产质量管理

1.质量的定义 2.质量管理的定义 3.全面质量管理的概念

4.影视剧的质量特征

5.影响影视剧质量的要素分析 6.前期策划过程中的质量控制 7.拍摄期中的质量控制 8.后期制作中的质量控制 9.影视剧质量评价的内容和目标 10.影视剧质量评价指标的分类 11.影视剧质量的评价方法

(九)、电影/电视剧市场营销

1.市场营销的概念 2.影视剧市场的现状 3.宣传策略的制定与实施 4.发行方式和渠道 5.海外市场及营销模式 6.相关产品的开发与营销 7.新媒体对于传统营销渠道的冲击 8.新媒体背景下的营销管理模式及特点

(十)、电影/电视剧知识产权管理

1.影视剧知识产权的概念

2.影视剧制作中与著作权有关的权利

3.著作权人的权利及保护期

4.影视剧整体著作权与各个权利主体间的关系 5.影视剧合同的概念与制定依据 6.与知识产权相关的影视剧合同的种类 7.与影视剧相关的知识产权保护

(十一)、制片人应具备的素质

1.政治素质要求 2.能力素质要求 3.文化艺术素质要求 4.职业道德素质要求

(十二)、电影/电视剧管理的相关政策与法规

1.电影/电视剧制作机构及生产的许可证制度

2.重大革命和历史题材电影/电视剧的立项管理 3.中外合作制作电影/电视剧的管理 4.电影/电视剧的审查管理 5.电影/电视剧的发行与播放管理 6.电影/电视剧的进出口管理

三、考试的基本题型

主要题型可能有:填空题、选择题、简答题、综合论述题等。

四、考试的形式及所需时间

闭卷笔试,考试时间为三小时。

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