“建工杯”摄影大赛策划书

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第一篇:“建工杯”摄影大赛策划书

摄影大赛策划书

————————————中国矿业大学摄影协会

“天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。”步入在大学生活更需要具备这种品质与心忍,军训的到来恰好为初入大学的新生创造了这个机会.军训开始之前,同学们更多的是一份期待,一种向往.期待着自己能在军训过程中培养出吃苦耐劳的精神,磨练出那惊人的毅力,同时出向往自己能从中体会出军中生活的酸甜苦辣.古之成大事者,不惟有超世之才,亦有坚忍不拔之志。那洪亮而且节奏明快的军歌不时地响彻在整个操场上,把我们带入了轻松欢乐的氛围中,忘记了痛苦,忘记了劳累.军姿展现的是军人的风彩,也展现出义愤从容之美,经历过军训就拥有了坚定之心,硬骨傲苍穹,笑傲风霜雪,你就会觉得有一股浩然正气贯长虹!对于军训的点点滴滴你我心里是否有种感言,有句心语,有爱有情,有不得不倾诉的冲动,不得不展示的渴望。为展现当代大学生的飒爽英姿,创文明和谐校园,陶冶当代大学生的人文情操,丰富大学生的文化知识及提高大学生的文化素质,经上级批准中国矿业大学摄影协会特举办此次摄影大赛,面向在校全日制学生(包括专科生、本科生及研究生)。

一、比赛内容

1、真实反映校园内的军训学子风采;

2、真实反映校园内的军训教官风采;

3、真实反映军训期间学子生活细节;

二、评比细则

本次评比邀请校内有关建工学院老师及辅导员老师组成评比委员组。经评比委员组讨论得出优秀作品,优秀作品将会在校内宣传栏公布,同时将附加作者真言与个人相片。

三、活动概况

第三周伊始,贴出活动通知,宣传海报,采用彩色印刷与宣传单相结合的形式,多处张贴。第三周星期五整理好需要展出的相关摄影作品展,周末联系好场地、电源、宣传板、音箱等相关设备同时进行摄影作品的排版与制作。第四周周一在学生二食堂广场进行“建筑风采——大型摄影作品展”届时举行“科艺杯——我的生活”摄影作品征集大赛,大赛截止于2007年10月7日前。优秀作品将在评出后展出,即10月11日展出。在国庆期间将举行会员采风活动,采风优秀作品将与“科艺杯——我的生活”摄影作品同时展出。在活动期间每周将进行中国摄影师与国内外优秀摄影宣传活动,还将邀请建工学院教授:夏海山老师,教授:常江老师,副教授:朱冬冬老师,05级辅导员:张见超老师等进行相关的摄影讲座与作品点评。

四、比赛要求

1)作品要紧扣主题且主题健康,有新意体现时代气息体现和谐气氛与军人风采,作品构图合理巧妙。

2)作品必须是自创,若发现抄袭、剽窃他人作品,经将取消其参赛者资格扣留作品同时向所在院系团委通报。

4)作品上交时间:2007年10月7日前,上交照片地点:建工学院四楼学生会办公室,9月18号至30晚上7点至9点,有电子档的,请发至(jgslsyxh2007@163.com)。凡交照片者(照片及电子档)需注名本人学院班级即联系电话,以便我们及时告知获奖情况!

另附:以上参赛作品应六寸相片以上为宜。有条件的需交电子档,地址(jgslsyxh2007@163.com)以便存档(电子档尽量交,不能交的参赛选手请注明“未交电子档”)。优秀作品将在评出后展出,即10月11日展出,不做其他商业用途,参赛者上交作品时即同意将作品展出。参赛者在交作品的同时可另附个人生活照或写真一张,若作品获奖可随作品一同展示。作品及个人照片出于存档考虑一经上交不予返回,请大家见谅!

四、评奖方法及加分奖励情况

一等奖5% 二等奖10% 优秀奖15% 鼓励奖20%

五、注意事项

1)参赛者必须在指定时间提交作品,逾期不候。2)作品中涉及的著作权等法律责任均由参赛者本人负责。3)本次活动解释权归中国矿业大学摄影协会所有。

中国矿业大学建工学院摄影协会

2007年9月16日

第二篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书

一、活动背景

电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”

现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。

电子竞技≠网络游戏 电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不 同 点 电子竞技 网络游戏 本质特征 电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性 它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求 选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的 争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体 电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向 更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。

二、活动目的及意义

电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。

电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应、思维、意志的比拼,体现了更高、更快、更强的奥林匹克精神。

本次比赛宗旨:丰富课余生活,培养团队精神,正面宣传电子竞技,正确认识电子竞技作为体育项目与普通游戏的区别。其次,学院有一批忠实的电子竞技的爱好者,有着良好的群众基础,并在场地和设备上有良好的可行性。

三、活动时间

2011年11月(暂定)

四、活动对象

建筑与土木工程学院全体学生

五、活动地点

学校计算机机房(淘汰赛)、学校大学生活动室(决赛)

六、比赛项目

本次比赛设 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客户端的DotA Allstars

七、活动流程

1.报名须知

报名时间:10月下旬

报名地点:网络电视台办公室

报名细则:因本次比赛为团队赛,故报名选手需以团队为单位报名。以每两个班级为一个单位(即土木工程专业1、2班为一个团队,3、4班为一个团队,依次类推),一支团队最少须有5人,最多不超过7人。报名团队须在报名表上填写各队员常用联系电话,队名,并确定各队队长。2.赛前准备

准备比赛所用的场地和设备,在赛前召开比赛各队队长会议,广泛的听取队员的意见。并根据意见做相应的改进。并向大家宣读比赛规则和比赛时间,地点。会后向各队发放比赛证件和比赛赛程表。3.淘汰赛

淘汰赛时间:10月下旬----11月中旬 淘汰赛地点:学校计算机机房 淘汰赛方式:团队5V5淘汰赛 4.决赛

决赛时间:待定

决赛地点:学校大学生自习室 决赛方式:团队5V5积分赛

八、比赛总则

电子竞技作为体育项目,参赛选手须遵守如下总则:

1.参赛选手衣着整洁,不得穿着带有不良思想的衣物,提倡选手拥有自己的专用比赛服装。

2.参赛选手须带三证以确认选手身份。

3.允许参赛选手自带比赛用鼠标、键盘、耳机,但禁止使用音响,不得带破坏比赛公平性的设备参赛。

4.比赛当中各参赛选手应相互尊重,不得高声喧哗,辱骂对手,做侮辱性的手势等。

5.比赛前双方须签字确认比赛项目和选手身份,若在规定时间内一方选手未准时签到则视该选手弃权。

6.比赛中,参赛选手对比赛设置有疑问可举手询问裁判或工作人员,不得私自离开比赛地点,违者视为自动弃权。

7.比赛结束,参赛选手须签字确认比赛结果,若对比赛结果存在争议,可向裁判提出,在裁判与选手共同观看比赛录象后,双方确认后提交比赛结果。原则上不更改比赛结果。

8.参赛选手须遵守各单项比赛具体规则(各比赛单项详细规则参见附录)。

九、注意事项

1.每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格; 3.每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令; 4.选手不能和场外的人员交流;

5.选手在比赛的过程中自行断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛; 6.如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

7.选手在每场比赛之后确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格 8.选手必须服从裁判员安排;

9.比赛单场结束以后,必须由裁判员记录并确认比赛结果,保存游戏录像之后选手才可退场,否则,本场比赛成绩无效;

10.比赛中不得侮辱对手或裁判工作人员,不得干扰比赛的进行。

十、经费预算

1. 宣传费用(宣传条幅 100,海报50,比赛日程表、比赛报名表 50)

200元人民币

2. 奖品: 申请50张奖状

3. 耗材:安装光盘 投影 宣传视频制作

200元人民币 4. 申请网络中心交换机

十一、处罚决议

1.犯规行为 a.使用任何作弊软件 b.故意断线

c.利用软件本身存在的漏洞。

d.比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。2.处罚

a.如果参赛者被判定犯规,将直接失去参赛资格; b.受到两次警告的选手将失去参赛资格;

十二、大赛附录

DOTA项目比赛规则

一、总则

1.游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。2.地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.72F中文版。(暂定)3.胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。4.选手规则(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。5.战队规则

(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则 1.比赛设置

(1)比赛时间由大赛组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由比赛人员自备电脑。(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。2.比赛规则

(1)比赛模式

(2)淘汰赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。

(3)比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄

⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.⑥队员间允许互换英雄(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8)因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3、关于物品

(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。

(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。

(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

(9)物品限制:

① 每队最多只能同时拥有2个羊杖 ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环

③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书

④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个 4.比赛限制

(1)允许杀死队友。

(2)禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。(3)禁止任何形式的养人。

(4)禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

(5)禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5.成绩报告;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。6.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7.其他

(1)各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2)比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3)比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。(4)允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

8.bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1)故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。(3)发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

9.因外部原因发生问题时:

(1)比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2)出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境(如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3)发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

CS 1.6项目比赛规则

反恐精英(Counter-Strike)

1.游戏版本 : Counter-Strike v 1.6

2.总则

(a)比赛方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

(b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

每队 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

(c)每回合时间 : 1 分 45 秒

(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e)胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f)如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合(加时赛起始金钱为 10000)。

(g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至决出胜负。

(h)正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

(i)只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信(短信模式 1)。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

(j)队员之间 “ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

(k)如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

-如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。

※ 当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

(l)检查员必须记录比赛进程

(m)所有选手必须使用 GUI 程序装备

(n)每个回合核准手榴弹数量

(1)Flashbangs 闪光弹 : 2

(2)HE Grenades HE 手榴弹 : 1

(3)Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

(o)核准控制命令

(1)Sensitivity 敏感度

(2)Fast Weapon Switch 快速武器按钮

(3)Adjust_crosshair 调节 crosshair

(4)m_filter 1/0

(5)一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

-允许多种同时使用武器或队友短信

-必须使用默认皮肤。

-不允许在比赛中使用盾牌。

-允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器(闪光弹、手榴弹、烟雾弹)超越地图高度使用。

-分辨率可以在视频驱动器中被更改。

? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

3.比赛服务器设置

? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

? sv_clipmode 0 sv_friction 4

? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

? allow_spectators 1 decalfrequency 60

? edgefriction 2 host_framerate 0

? log on pausable 1

4.客户端允许的设定值

? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

? rate 25000 m_filter 1/0

? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

? gamma 1/3 brightness 1/3

? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

5.不允许修改的选项(必须使用默认值)

? cl_weather mp_corpse_stay

? mp_decals max_ shell s

? max_smokepuffs fastsprites

? ex_interp 0.01

6.犯规及处罚

-使用非默认模式 / 外壳(包括武器外壳)

-使用非默认地图结构

-所有欺骗程序

-使用地图 BUG

7.如果比赛发生断线

(a)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:

* 第三回合开始前:重新开始

* 第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。

(b)如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800。

(c)如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。

(D)选手受到两次警告后将失去比赛资格。

8.此项目取决于以下方面予以修正:

(a)使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;

(b)游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;

(c)防伪程序发布和 / 或防伪功能;

(d)游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

本次大赛最终解释权归:

主办方:西安科技大学高新学院建筑与土木工程学院 协办方:西安科技大学高新学院网络电视台 所有

西安科技大学高新学院网络电视台

2011年10月15日

第三篇:“魅动杯”大学生摄影大赛策划书

第三届“魅动杯”合肥财经学院摄影大赛

一、活动目的1.校园是学生主要的学习和生活场所,为进一步提高我校学生的文明素质,通过组织广大同学开展多彩的校园文化活动,以丰富校园文化内涵,促进学生综合素质全面提高,培养浓厚的校园育人气氛,文学综艺协会决定策划开展一次摄影比赛。

2.普及推广摄影知识,提高广大摄影爱好者的技术水平,展示参赛者的摄影技术、想象力、审美能力。本次活动的主题,旨在发现生活之美,发现生命之美,发现自然之美,着重人眼中生命的美。

二.活动方案

(1)比赛主题:主体不限

(2)比赛口号 :your eyes,my worlds

你眼中的世界必定与众不同

(3)比赛时间 :11月26号

(4)活动地点:合肥财经学院

(5)参赛对象:合肥财经学院全体师生

(6)参赛方式:所有参赛选手可将摄影作品发送至指定邮箱()或提交实体照片。

三、作品要求及相关说明

(1)可以是单幅,也可以是组照;可以是黑白照片,也可以是彩色照片

(2)单幅和组照可以做相关的文字说明,(3)作品上交时请注明姓名,学院,年级,班级,联系电话,邮箱

(4)作品必须原创。作品一律不退,请自留底片。

(5)作品内容需要积极,健康,向上

四、活动时间安排

〔1〕报名时间 11月26号

〔2〕投稿时间 11月29号---11月30号

〔3〕评比时间 12月6号---11月7号

〔4〕颁奖时间 12月8号

五、比赛规则

(1)评委必须公正严明,不得有个人倾向

(2)评委必须熟知比赛主题和评分标准

(3)参赛者必须遵守比赛规则,遵循评委的判定

六、活动宣传

(1)悬挂条幅:在学校明显位置拉条幅。条幅可提供商家的赞助(史守宝,余浩,王超超)

(2)海报宣传:在学校教学楼大厅,食堂及各公寓张贴海报(唐修侠,汪莎莎,慈亚星,王碌碌)

(3)人员宣传:由组织部及各部成员向同学做相应的宣传(a座汪莎莎,b座慈亚星,c座王碌碌,d座杨蕾,e座阚新颜,江娇)

〔4〕媒体宣传:

1、校园广播(汪飞,赵素素,张国强)

2、校园网站 172校园活动网 微博 微信

〔5〕活动期间 请社团学生音乐联盟演唱

七 奖项设置

一等奖(1名)

二等奖(2名)

三等奖(3名)

最佳构图奖(1名)

最佳人气奖(1名)

最具创意奖〔1名〕

合肥财经学院摄影会

11月7日

第四篇:摄影大赛策划书

一、活动主题

魅力市政园、幸福市政人

二、活动内容

1、作品内容:

(1)照片类:反映学生的校园生活,体现积极乐观向上的生活态度和生活激情。(仅限个人参赛形式,每人上交一幅作品)(2)电子相册类:可以是单一的图片通过转场,字幕,配音乐等方式实现交代故事情节以及体现美,但图片必须为自己的摄影作品,且构思必须为原创,符合主题。(仅限团队参赛形式,每个作品限3-5分钟)

2、活动要求:

(1)要体现“魅力市政园、幸福市政人.”主题。反映当代青年应该追求的理想,弘扬爱国爱校主义精神。(2)内容积极向上,富有创意,健康。

(3)坚持思想性和艺术性的统一,教育性与大众观赏性的统一。在多层面揭示主题的同时,尽可能提高艺术水平,同时实现大众传媒的娱乐欣赏功能。

(4)弘扬校园文化,展示当代大学生综合素质(5)立足校园,做属于自己的节目,丰富校园生活。(6)反映靓丽市政、和谐、温馨、幸福市政

(7)原创性、观念独特,形式新颖,用于挑战表演和拍摄有较大难度的表现方式。

具体为:本次摄影大赛旨在通过举办校园征集活动,传播市政的新人、新事、新精神、新风貌,展现“最美市政”的文化艺术风采,同时希望推介优秀的摄影作品,发现优秀摄影人才,为广大摄影爱好者提供一个展示自己的舞台。

希望参与者们用手中的镜头记录下“最美市政”的美好瞬间,展示自然风光之美、建筑之美、文化传承之美、精神面貌之美和温暖人情之美,用镜头去定格人们的好日子、好心情,记录身边的感人瞬间,让温暖传遍千家万户。作品要求表现内容健康、积极向上,有时代感和独创精神。

活动参与者需提供真实完整信息,作品须为本人所创作,拥有著作权。如因作品内容引发法律问题,参赛者将被取消资格并承担相关法律责任。

注:曾在国内其他类似比赛中获奖的作品也可以参加,但只参与作品展播不参与评奖。

三、参赛对象及形式

1、参赛对象:全院所有学生.2、参赛形式:个人及团队(如各系品牌活动,各部门活动、班团活动、协会活动等)

四、活动流程

1、宣传策划

前期准备工作:活动赞助资金准备。(1)宣传目的:提高本次活动知名度,宣传各大支持单位及媒体,吸引更多优秀的大学生报名参与。

(2)宣传时间:2012年4月10日至2012年4月12日(3)宣传内容:活动介绍及报名宣传(4)宣传地点:广州大学市政技术学院校内(5)宣传方式: 1)摆摊宣传:

a)活动地点:学院校道的三叉路口与各宿舍区(若有降

雨,则转移相应的饭堂)

b)活动时间:4月10日-4月12日下午四点半到六点

宣传内容:横幅:“ “魅力市政园、幸福市政人”摄影大赛

2)微博宣传:在院资讯部微博进行活动宣传

3)IT部登陆器弹窗:宣传时间 : 4月10日-4月18日 4)广播宣传:广播稿将于4月9日-4月18播出

5)宣传海报的制作:由宣传部制作,共制作两张。并于4月10日贴

于学院公告栏

6)各系宣传:

1、联系各系主席进行宣传,每系派发30张传单

2、报名时间:摆摊时间

3、报名方式 1)在摆摊现场报名 2)微博@广大市政-院资讯部 报名

注意事项:参赛选手确保在截止日期前办好报名手续并且填好相关资料;(写清楚联系方式,包括电话、QQ和电子邮箱)

7)作品要求:

1、作品为作者原创,不得以任何形式抄袭;

2、作品内容积极向上,丰富充实;

3、团队参赛形式以电子相册为载体上交作品,个人参赛形式上交1幅作品。并附上140字的文字作品解说及一个作品名称。

4、作品收集期:4月10日-4月19日收集作品

提交作品方式:交于资讯部负责人处(16日之前的把作品发到资讯部联系邮箱,4月16日-4月19日晚上8点到12点QQ在线)

5、评审:海选4月20日(将从众多作品中选出18份获奖照片、50份优秀作品及6份获奖电子相册。获奖作品参加决赛,大家也可以在微博以转发的形式投票,为自己喜欢的作品投票.投票结果将于4月23日公布,以微博公开形式通知)

23号晚上七点邀请评委对获奖作品进行最后评分。

五、奖项设置及评比细则 个人:

一等奖3名 奖品:待定 二等奖6名 奖品:待定 三等奖9名 奖品:待定 优秀奖50名 只给奖状无奖品 团体:

一等奖1名 奖品:待定 二等奖2名 奖品:待定 三等奖3名 奖品:待定 优秀奖5名 只给奖状无奖品

暂估公管一起展览的作品为15幅

3、评分细则

①作品创意独特,构思新颖(40分)②内容充实、生动、突出主题(60分)注:Ⅰ本次为专家评委评分和观众附加分方式 在

Ⅱ评分细则公开,保证这次活动的公平性和透明性。

十、作品展示

1、展示时间:4月24日-4月27日

2、展示地点:建艺系实训楼展厅 3、4月20-4月27以广播、海报、横幅、弹跳窗、微博等形式宣传

4、展示方法

1)微博、博客展示获奖作品 2)展厅展示

照片展示形式:获奖作品以照片形式在展厅展出

电子相册展示形式:在展厅以投影形式展出。外加展出整个活动的回顾视频,由资讯部制作。

工作安排: 资讯部负责摄影及写稿采访。

宣传部配合布置现场。

广播站负责音响等音乐播放及司仪。

院团委学生会负责机动协助现场布置和秩序维持。

十一、应急方案:

天气方案:若活动过程中遇到坏天气,则择期举行。

停电方案:若活动过程遭遇停电,则使用紧急电源(由学校自有发电机发电)。

机械故障方案:为了预防电脑器材故障,准备多台电脑

秩序混乱应急方案:在展示过程中,由学生会干事维持现 场秩序,若出现小型的秩序混乱现象,由学生会干事维持(请注意礼貌问题)。

电脑应急:现场先准备好一至两台备用电脑。

七、要求

1、本次活动各环节必须遵纪守法,内容要健康向上,达到主题。

2、协助单位、参与者和参加活动的企业必须接受活动组织者的统一指挥,严密组织,分工合作,精心实施。

3、本次活动要求组织者和参与者之间应该相互配合、相互支持,保证活动个环节的顺利完成。

4、遇各类突发问题,有关方面应本着互相理解的原则友好协商解决

5、活动参加人员应该认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作。

第五篇:摄影大赛策划书

“温馨寝室” 摄影大赛

策 划 书

——代汶君

一、大赛背景

随着时间的流逝,我们渐渐老去。为了让同学们能留住美妙的大学生活,大学生道德实践社决定举办 “(温馨寝室)”摄影大赛。本活动旨在进一步增强大学生对日常生活的洞察能力,提高同学们的综合素质。

二、大赛主题

寝室记忆

三、大赛理念

永无止尽的发现美,记录美,弘扬美

四、大赛指导思想

在大学里,我们都有着一个青春梦,都有着自己青春的故事。生命中最美妙的事情也会在这一美好时光里发生,亲情、友情、爱情等等都会在这一时期给我们不同的感觉,不同的滋味。你有没有试过,当你再次打开宿舍的门,发现所有的床铺都是空的,床板上空空的,他们都走了,你以为这只是一次暑假,他们去去就回,可其实不是了,他们走了,去奔前程,那些陪伴着你四年,你曾经烦他个应他还在背后偷偷骂过的他,却在走了之后留给你一地悲伤。也许你们曾吵闹过,也许你们曾相互抱怨,也许你们曾相互误解可各种的各种不和都不能使你们分离,因为各种温馨的画面种萦绕在眼前,你的拥抱,激情的不眠夜,一起牵手走过的上学路。。你们始终是朝夕相处的伴侣,你们永远的红颜知己。

青春会随着时间的溜走而悄悄流走,只要我们有一双发现美

作品简介,题材不限。

比赛可以用手机和照相机两种方式拍摄,黑白照片,彩色照片,正片和数码相片,都可以参赛。作品内容要求积极健康,必须由本人真实拍摄(如不属实经查处取消参赛资格),所有作品必须附上创意说明及姓名、专业及联系方式。

九、奖项设置

特等奖1名

颁发奖品及证书 最佳人气奖3名

颁发证书及奖品 最佳技术奖3名

颁发证书及奖品 最佳创新奖3名

颁发证书及奖品 优秀奖5名

颁发证书

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