第一篇:桌计管项目策划书
桌计管项目策划书
主要经营游戏:卡坦岛,三国杀,富饶之城,德国心脏病,UNO,拉密,矮人矿工,拍苍蝇,德国小强等。一般来说开张需要80款左右的游戏,部分热门游戏可以多进货,经营一段时间之后可能会增加到200甚至更多。
市场分析
一、行业动态分析
1.行业饱和程度 据说东阳只有一家桌游吧,消费人群明显不是一家桌游吧可以满足的,市场未饱和。
2.行业发展前景 在桌游越来越畅行的现阶段来说,日后聚餐聚会或者平日周末小聚玩桌游的人群只会越来越多,更多人更倾向于在桌游吧与朋友一起交流感情
3.社会环境 待市场调查
4.其他因素 暂无
二、现有竞争者分析。
1.财务状况,财务支出结构。不明
2.企业生产能力,产品质量,生产水品。不明
3.员工能力,待遇,公司对员工的激励、考核、培训(员工调查)。不明
4.企业策划、销售、执行能力的调研(员工意见)。不明
5.产品各品项研究:定位、包装、价格、市场目标受众、竞争优势(员工&顾客意见)。不明年末市场调查内容推荐:1.喜爱桌游的人群年龄段;2.桌游吧盛行地区;3.顾客在玩桌游的同时青睐于哪些服务模式与内容;4.价钱定位,包括买卖游戏产品,游戏收费价格。以上内容请热切关注,知己知彼才能占据市场优势。
三、消费者分析。消费人群大体为白领与大学生,也有少数高中生,应该不会出现小学生。目前而言,桌游吧主要客户为20-35岁之间的白领,有消费能力,渴望摆脱电脑,有充足的金钱消费却没有时间与地点。大学生也是一个可发展的消费人群,但是由于寝室活动及校园社团的冲击,大学生对桌游吧的热爱并不是很高,几个人一起去桌游吧消费的金额合起来,一次或者两次就可以买一副正版游戏,大学生最不缺的就是时间和地点,他们只缺钱,所以这个人群可以发展,却不能过分依赖,主要目标还是白领阶层。当然,如果开设桌游地点有外国友人,老外其实也是可以下手的,老外对桌游的热爱与熟练度比大部分国人要高,所看重的是游戏氛围与游戏伙伴。如果可行的话,可以将高校的学校社团以及公司团队成批发展成客户,推荐游戏优惠或者直接销售游戏。
四、盈利模式
1.通过销售游戏来赚取利润,该部分利润很小,更多人更倾向于在网上购买或者在正规的游戏厂商处购买,当然,如果有货源,可以考虑将其推向淘宝市场。
2.通过游戏服务来赚钱,一般按人头每小时收费,优惠类包括团购,会员卡以及部分活动进行,也可以通过熟人介绍而进行收费减免。工作日周末以及节假日的收费价位一般都不相同,大体价格为节假日>周末>工作日,也可以同一天内不同时间段进行不同的收费价位,一般来说上午人不会很多,下午以及晚上客源才会充足。
3.通过销售饮料以及烟果类食品赚取利润,饮料包括瓶装饮料或者啤酒以及自制奶茶与咖啡之类,前者明码标价利润较小,后者需要食品安全证支持。大部分桌游吧的饮品都是免费供应的。
4.没有想到,可以在日后的经营中对顾客的需求与喜好进行改变或者改进。
五、装修风格与布局
1.舒适的休息区:在等人或者等位置的时候给予方便,可以配置沙发+杂志+游戏机,让顾客感觉温馨与满足,同时对店子留下好印象。
2.背景音乐:安静的环境有时候会让人感觉死气沉沉,特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情,圣诞、新年音乐在相应的节日播放更是氛围加倍。注:背景音乐选择尽量选择钢琴曲或者比较流行的歌曲,陈奕迅张学友张悬之类的都可以,切忌凤凰传奇与汪苏泷徐娘之类,从消费者人群年龄与教育背景来看,杀马特与最炫民族风是不可能会受欢迎的。
3.植物:很多女孩子喜欢绿色的感觉,几盆植物和花朵,哪怕是假的,也会给屋子带来生气和灵性,女孩子喜欢了那就好办了。
4.游戏介绍:翻阅游戏菜单、目录,按分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和乱选一通要好,游戏的针对性会更强。菜单或目录可以进行店长推荐或者其他介绍,关于文本介绍或者推荐可以找本人写,友情价位。
5.禁烟区和吸烟区:不可能每一个顾客都是不吸烟的,完全排斥吸烟者或者不吸烟者对经营来说都不是有利的,最好的方法是直接分区,当然了,在分区的同时你也可以自己销售烟草,有利可图就要赚,黑商就是这样炼成的。
6.桌游存放柜:桌游存放柜最好按照桌游类别做好提示,在顾客需要了解他喜欢的桌游时,能一目了然地在他喜欢的类别中找到喜欢的桌游。
7.注意洗手间的卫生:找门面的时候就需要注意这一点,洗手间尽量不要靠近游戏区,可以安排在休息区附近,平时注意清洁,可以点檀香进行熏化,切勿搞得洗手间的臭味直传千里,整个屋子都能闻到,不少网吧或者桌游吧都有这样的情况,在这种地方游玩,去了第一次再也不会想去第二次。
8.大门的装修:大门是新客户新来时映入眼帘的第一样事物,大门一定要体现出整个店面的设计风格,而且不应太过于花哨,简洁单调能给顾客留下好的印象。
经营注意项目
1.日常清洁:每日开门前或者打烊后都必须进行日常清理,中午或者晚餐吃饭时间客流量较少的时候也可以进行清洁,要保持整个场所的整洁,至少要保证进大门后的可视区域的整洁。
2.尽量让员工统一服装,服装过于随意会让顾客很难找到工作人员,但也不需要穿的太正式,具体服装可根据店面风格进行考虑与设计。不要觉得有哥几个搞服务就可以了,服务人员太少就跟小网吧甚至黑网吧一样,难以收集顾客的意见反馈。当然,如果需要省雇佣费用,可以省去请清洁大妈的钱自行清洁。
3.顾客储物柜:不可能每一个顾客都是空手而来空手而去的,尽量找块空闲的地方,墙壁也好区域也罢,设计一个储物柜来存放顾客的杯子、伞、眼罩等物品。该设计成本不高,产出与收益比有多大你自己清楚。
4.准备几个杯架,顾客在游戏的时候很少会注意到周围的物品,特别是某些动作比较大的游戏,很容易就打翻了杯子搞得饮料四溅,女孩子们湿身了不算还很容易受惊,这可是莫大的罪孽。在周围准备几个杯架可以大大避免这种事情的发生。
5.装配一两台联网的电脑,白领下班之余有时候也有急事发生,需要临时查点资料或者发个邮件什么的,可以让他们在玩游戏的时候减少很多顾虑。另外最好配备无线网络,很多顾客自己有wifi,给他们方便,可以拉住更多顾客,为我们带来更多的收益。无线网络的密码可以设置成本店的订位热线号码,方便顾客记忆,你懂的。
6.对待新顾客,临走时可以赠送几张打折卡或者小礼品,或者本店的宣传广告名片,以便把新顾客发展成老顾客。
7.游戏中的争执:作为店长,在遇到顾客在游戏中产生争执,比如发现游戏作弊、桌游规则误会等问题,一定要公平专业地处理,力求问题都得到大家认可的解决方式。但在拒绝某些人的时候一定不能手软,端正本店在顾客心中公正的形象。同时自己也要有足够的人脉与关系,尤其是在竞争对手故意请人来破坏的情况下,很多时候,这种竞争好比黑社会抢地盘,所以足够的人脉与势力必不可少。
8.在向新老顾客推荐新游戏的时候尽量选择比较容易上手的游戏,平时店长也需要对各种游戏都有比较深的研究与涉猎,平日收工之际可以与店内哥们进行交流与探讨,力求让顾客找到更多的欢乐,提高与激发顾客对新桌游的兴趣。
特殊收费与经营渠道:环境类收费:提供安静、不拥挤、带增值娱乐设施、舒适沙发、更高档饮食、更贴心服务的包厢,可以满足高消费顾客的需求,在提高阶级观的同时对顾客一视同仁但又要服务区分明显,以争取低消费顾客向高消费顾客看齐,有竞争,我们才有利润。
提供专业性伴玩:在人手足够的情况下可以考虑提供伴玩,伴玩可以请大学生兼职,或者本店人员亲自出马,这需要店长平日有足够的游戏经验与素质修养,提供伴玩是需要向顾客收费的,这一点不要忘记。同时伴玩的技术与素质最好是高要求严操作,一定要给顾客留下该有的高玩印象。
桌游租借服务:这种情况不会太容易出现,一般来说顾客需要租借的都是正版的高价桌游,平时有闲套的时候可以选择租借,最大程度满足顾客需求,从中赚取利润。
节假日活动与比赛:在法定假日或者盛行节日时期可以举行相应的活动,促进顾客对本店的认可度的同时向周围人群打广告,具体活动自行研究,本人不做活动策划。至于比赛可以每周或者每月进行一次,个人推荐是每月,每周一次太过于频繁,来得太容易的东西是很难得到人们的重视的。关于比赛个人推荐三国杀比赛,主要争取将桌游吧的市场推入大学校园,让大学狗心甘情愿地掏出荷包来消费,一次比赛的进行,只要奖金不是无脑设置的高额奖金,带来的收益肯定是可观的。当然,比赛一定要杜绝暗箱操作与作弊,不然搞砸一次,再后面就没人愿意参加了。
客户数据管理:平时会员登记尽量记载详细,加入会员可以进行多种模式,如按照已消费金额级分为普通会员高级会员和顶级会员,会员卡也可以购买月卡半年卡或者年卡,年卡可以直接升级为顶级会员之类,具体操作看店长觉悟。
营业目标:不想当将军的士兵不是好士兵,不想日粉木耳的鸡巴不是好鸡巴,所以我们的营业目标首先是将店子经营起来,稳定老顾客来源的同时发展新顾客,打响知名度,提高本店在桌游爱好者中的印象与地位,不在与竞争对手的抗战中草草收尾。在稳定本店的收益与盈利之后,将竞争对手打垮,提高服务或者用过其他方式对竞争对手进行打击,力求让竞争对手关门大吉。接下来就是进一步提高本店在整个东阳的影响力和知名度,在资金有余力的情况下开设分店,初步垄断东阳的桌游市场,形成连锁店。更高一步的追求则是彻底垄断整个东阳的桌游市场,甚至是桌游销售渠道,形成品牌效应。广告词我都想好了:今天你桌计了吗?(至于做大之后企业管理不予建议,本人不懂,更关键的是,这需要很长一段时间才能做到,在经营的同时这些东西可以慢慢学)
结束语:虽然说得好听,设想的前景也很有吸引力,但首先还是等做完市场调查再说,没有调查,一切都是白谈。还有就是,投资有风险,开店请谨慎,做好慎重考虑之后再投资开店,胜不骄败不馁才能走得远。
题外:给煞笔写的项目策划书,但是这货中途放弃,劳资决定在有资金的情况下自己搞。
第二篇:桌游社策划书
北京服装学院桌游社活动策划书
一、社团背景
大学校园是学术的天堂,因为她的博爱,给了我们在校大学生无拘无束的生活,和自
由发展的空间。同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因此也会使很多人沉迷于
自我的世界不能自拔,比如网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和整体
学术氛围。大学是通向社会的最后一个驿站,毕业后我们就要真正踏上自力更生的人生之路。
只有积极的人生态度才会有积极的人生;才有幸福的生活;才能享受生活的乐趣。为了让同学
们有积极的人生态度,有很多学校成立了很多学生社团,它们各具特色,为丰富我们的大学
生活做出了很大贡献,同时因为有校学生会的大力支持和严格管理,使学校的社团活动得以
顺利开展和蓬勃发展,也使得学生对社会的认识更加完善,提高了自身的能力,我深深地被
社团活动的魅力所吸引。以前的桌游社是大四的同学负责,现在他们毕业了,桌游社没人负
责了。于是我经过认真而周密的思考,在和几位志同道合的同学商议之后,我们决定一起把
桌游社搞起来。我们是在2011年的9月份开始筹办桌游社的招新、活动事宜,现在需要活
动场所,所以需要向学校申请一个固定的活动地点。
二、社团目的、意义和目标
学校是学习的圣地,在这里,我们徜徉在文化的海洋里,吮吸着知识的乳汁。为了让同
学们在枯燥的学习之余有一个既能陶冶情操,又能娱乐大众的地方小憩一下,我们决定创办
桌游社。在这里,我们一起玩或益智或刺激的的游戏,这既丰富了同学们的课余生活,又增
进了我们的感情,同时促进了各院系之间的交流,为创建和谐校园作了贡献。
三、社团的宗旨
严格按照校团委、校学生会的社团管理规定筹办成立,不折不扣地执行我校社团管理规
定的各项要求,以服务会员、丰富我校大学生业余文化生活而努力,配合学生会,共同建设
我校积极、上进、和谐的社团文化,办出自己的特色,办出自己的水平。我们的社团就是要
唤起同学们的激情,让他们在繁忙的学习之余享受桌游带来的美妙和刺激。我们的口号是“”
四、资源需要
为顺利地开展活动,我们需要活动中心作为我们的固定活动地点。
五、活动开展
每周活动2-3天,活动时间为7:30-9:30。活动内容为通过桌面游戏来增加同学之间的感情,培养与人交往的能力以及逻辑思维能力,并且享受桌游所带来的前所未有的刺激体验。
八、活动负责人及主要参与者
蒋璐新 包文德 张健 宋建 周航
2011 10 08
第三篇:《桌游》创业策划书
广州华夏职业学院
《创业成功学》 创业设计大赛方案
《桌游》休闲游戏店创业策划书
目录:
一、概要.......................3
二、我们的宗旨..................3
三、《chok游》休闲游戏店简介............3
四、市场分析......................3
(一)行业分析............................3
(二)消费者分析.....................4
1接受度........................4
2需求.............................4
3问卷调查分析..........................4
(三)竞争分析.........................4
1竞争对手分析..........................4
2潜在对手分析..........................4
3优势.............................4
4劣势.............................4
5机遇.............................4
6挑战.............................4
(四)风险分析.........................5
五、营销策略.....................5
(一)市场定位.........................5
(二)营销4P策略..........................5
1产品.............................5
2价格.............................5
3分销.............................5
4促销.............................5
(三)广告宣传策略........................5
1网络营销...........................5
2广告宣传...........................5
3活动宣传...........................5
六、财务预算.....................6
(一)资金来源.........................6
(二)成本估计.........................6
(三)经济效益.........................6
七、致谢................错误!未定义书签。
一、概要
《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人
提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的时光,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。
二、我们的宗旨
尽享chok游,让你越chok越开心!
三、《chok游》休闲游戏店简介
《chok游》休闲游戏店是一家以桌面游戏为主的新型休闲娱乐店,主要是为年轻人
提供一个区别于网吧、唱歌、打牌、看电影等传统的娱乐方式的场地,让一大群年轻人可以有一个专门的家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本桌游店的主题:“chok出你我新天地”。
四、市场分析
(一)行业分析
桌游作为新型的行业,刚上市的时候可能没什么人认识桌游,但是随着时间的推移
慢慢地走进人们的世界,桌游在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。
国外和国内的桌面游戏可以说是百花齐放,游戏各种各样,国外有德式桌上游戏、美式桌上游戏、棋类桌上游戏、牌类桌上游戏等等,国内有三国杀、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其实在很久以前就发明的各种棋牌类游戏,如象棋、围棋、军棋、国际象棋、扑克以及大富翁游戏可以算是桌面游戏的前身,而现在桌游的品种和玩法更多种多样,所以有人就开设了一些专门供人们玩这些游戏的场所,后来转变成现在的桌游店,这种新型休闲吧也受到了广大人们的喜爱。
桌游店属于第三产业,在国内,专门的桌游店还处于行业成长期,这个行业的前景也还是不错的,但是问题在于有许多“伪桌游店”,有许多的奶茶店、咖啡店、甚至开在住宅里的都有,这些“伪桌游店”给专门的桌游店带来了不小的冲击,抢占了不小的市场。经过调查,更多的消费者更愿意去“伪桌游店”进行消费,原因是消费者们会玩的桌游并不多,只有那两三款游戏,而这几款游戏在普通的奶茶店、咖啡店这些“伪桌游店”都有得玩,而他们到了专门的桌游店后,除了那几款熟悉的游戏会玩,其他更多的游戏缺乏专业的指导,使得很多的消费者都不会去拿来玩。
因为桌面游戏店未来会越开越多,而生产厂商每过一段时间都会出很多新的游戏,随着桌面游戏的种类越来越多,现在的消费者和潜在的消费者都会更多地接触桌面游戏,而且每一款游戏制作都很精美,价格也是不菲的,并不是每一位消费者都可以单独承受的,所以大多数的消费者都会选择和朋友一起到桌游店玩游戏。
因为国外的桌游市场并不是上升的态势,而是比较稳定,如果没有什么突发性的事件,基本不会产生爆发性的增长。所以根据分析后,我们判断国内桌游店未来的前景还是非常乐观的。
(二)消费者分析
1接受度:我们的主要目标顾客群是20岁~35岁的青年人,这些青年人都是80、90后,容易接受新鲜事物,有一定的消费能力,在日常工作生活之余喜欢和三五知己或同事同学一起放松、娱乐,但是传统的娱乐方式比如唱K、看电影等对于一般的学生、工薪阶层、甚至白领的钱包来说都不是常常可以去的,而低价格、高享受的桌游店却是不错的新选择;每天上课、上班身心疲惫,在晚饭后,和几位好友一起到桌游店点一杯饮料,选几个游戏,在欢声笑语中增进同学、同事情谊,一起度过一个快乐的晚上,将会成为更多年轻人选择的休闲方式。2需求:虽然目前有很多娱乐休闲的方式和场所,但是随着消费者的需求不
断扩大,一些传统的娱乐方式满足不了现在的新新人类,现在的年轻人非常需要一个专门的、愉快的、轻松的家庭聚会、朋友聚会的地方,所以桌游店是他们新的选择。
3问卷调查分析:我们给一些消费者派发了问卷调查,共有95位路人接受了
问卷调查,其中有3份作废。在这里我们主要分析其中三个主要问题,(1)你有听说过桌游吗?有听说过的占21%,没有听说过的占79%;(2)你是否现有的娱乐方式缺乏新鲜感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一种新的既可以放松身心,又可以锻炼大脑的娱乐方式,你是否愿意尝试?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。
(三)竞争分析
1竞争对手分析:因为桌游店还是属于一个比较新的经营方式,竞争对手并
不算多,我们可以参照他们的经营方式等各方面进行创新、改进,调查他们的经营情况等各方面的资料,并根据这些资料制定我们的营销策略。
2潜在对手分析:除了专门的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼营桌
面游戏,他们的主要经营手段是提供免费的桌面游戏供客人娱乐,靠饮品和小食获取利润,他们对消费者的诱惑可能更大一些,对分散我们的客源起到不可忽视的作用。
3优势:属于新型行业,所需成本低,风险较小,有广阔市场,并且有前车
之鉴,对于未知的经营风险大大减低,对比一些免费提供桌游的奶茶咖啡店来说,我们的专业性更强,提供的游戏品种更丰富,服务更周到。
4劣势:门槛低,盈利模式单一,未来会有越来越多相同或类似的桌游店如
雨后春笋般生根发芽,未来的竞争压力更大,而且新开张的店利用 “低价格”拉人、“挖墙脚”现象严重,如果我们不能不断创新来吸引消费者的话,很有可能会被分流大量顾客,从而影响我们的营业额。
5机遇:通过前景的分析,桌游行业在经过KTV、休闲娱乐场所等的经营方
式,不仅能让我们桌游在这新的行业当中预示着新的商机,应时代之势,做行业英雄。集思广益,去其糟粕,取之精华。
6挑战:挑战在于如何做好宣传,如何黏住玩家并不断拓展新的玩家,如何
抢占现有市场,并在未来越来越多的竞争对手抢占市场时,如何巩固自己已经开拓的市场,同时要随着群体取决的娱乐方向进行改进,做好相对的应对措施。
(四)风险分析
桌面游戏店投资规模并不大,但是由于是新型行业,并未形成规模,国家也没有出台新的法律法规,难以界定其经营范围,也缺乏相关管理规范,由于经营场所可能涉及到工商,税务,卫生,消防,文化等相关部门,这让不少有兴趣进入这一行业的企业和个人裹足不前。但更多情况是,先斩后奏,茶坊,咖啡店兼营桌游的尚属比较好的;将桌游吧开在商住楼的次之;而更多的是开在居民楼里面的,这种情况扰民甚至高于“群租”。在桌游市场的洗牌在所难免,而棋牌室的执照申请起来又非常的困难。即便工商文化部分注册能解决,但经营场地还要面临公安,消防相关部门的审核,现在的多数桌游吧都很难做到“没有问题”。广告宣传,对于多数桌游吧来讲,都是开张前被严重忽略的重要环节。由于桌游入门门槛非常低,甚至3—5万都能开出桌游吧,在之前的点评网和折扣宝网站数据中显示新增加的玩家,新增长的刚性消费,远远赶不上新开张桌游吧的数量。桌游市场肯定会被规范,文化部门管理,则靠近棋牌类,目前这种执照时作为特殊就业方式,在一些区已经不再办理;如果提供饮料,则涉及卫生部门;无论最终方式如何,公安消防是一定要管到的,那对场地的要求就会比较苛刻,这些都是开店前务必要考虑仔细的。
五、营销策略
(一)市场定位
主要的消费群体是16-25岁的年轻人;在不同的年龄段中有不少的群体都会组织一些同学聚会或者同事聚会,这样我们不仅能在市场上供他们多一项选择,也让他们能更好的了解一下桌游世界。正因为我们桌游吧大尺度的经营,还能吸引到一些商务人员到此进行他们的商务谈判,我们不仅只有大厅,还有单独的VIP房间,所以我们所经营的方式是通过大规模的吸收,融入其中。
(二)营销4P策略
1产品:我们提供的主要以服务为主,桌游必备游戏,也提供一些饮料和小
食。
2价格:6人卡座8元/每小时,10人大圆桌12元/每小时,VIP房120元/5
小时;各式饮料和小食4~15元。
3分销:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部
分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
4促销:凡遇到节日(如元旦节、圣诞节等)我们都搞一些主题活动日,搞一些桌游有奖比赛等,平时有顾客在生日当天带上身份证光顾本店,会有8折优惠并赠送小礼物。
(三)广告宣传策略
1网络营销:利用QQ、微博、BBS、电子邮件等方式发布广告;在百度、谷
歌等搜索引擎发布竞价排名广告;最后建立属于我们自己的官方网站。
2广告宣传:做宣传海报,派发宣传单,给一些学校或单位搞活动时提供赞助。
3活动宣传:组织我们自己的专业队伍,联系市内比较有名的桌游吧,邀请他们的常驻队伍来我们店内打表演赛;也可以让一些顾客自己组队,由我们
举行一些表演赛或积分赛,以培养一些我们的忠诚客户。
六、财务预算
(一)资金来源:我们六人合伙,每人出资2万,共12万。
(二)成本估计:店铺租金(一年)约1.5万,装修费约2万,购买店内所
需各种设备及桌椅等费用约3万,宣传费用5千,开业初期员工工资及预计亏损2.5万,剩余2.5万作为流动资金,用于本店开业后产品的采购、日常水电费、活动举办以及店铺维护等。
(三)经济效益:预计开业初期大概有3个月的营业亏损,在3个月后开始
盈利,大约一年后收回成本,之后开始进入投资回报阶段,投资人按所持股份进行分红。
《桌游》休闲游戏店
xxxx小年xx月x日
第四篇:桌游协会活动策划书
武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协
会社团文化节三国杀1v1比赛
一、活动主题:为响应我校社团文化节的号召,武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会准备在此举办三国杀1v1比赛。
二、主办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院社团联合会。
三、协办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会。
四、活动目的:为迎接社团文化节,丰富大学生生活,发扬桌游文化,增进学生感情,促进
学院和谐,桌游协会准备举办三国杀比赛的活动。
五活动对象:全院师生
六、活动时间:2012年5月4号
七、活动地点:一食堂3楼302室
八、活动流程:
1.前期:
a.活动开始前3天在1食堂楼下摆出展板及报名点对比赛选手进行
招募以及宣传。
b.活动当天,工作人员提前2小时到达活动场地布置赛场。c.在开始前,代表人进行致辞,活动开始,比赛采用单淘制。
中期:a.比赛期间由桌游协会的工作人员担任裁判及组织会场秩序的工作。
b.由社团联合会宣传部及桌游协会工作人员对活动进行拍照并记录活动。.c.活动会场应保持会场整洁,在工作人员维持好会场秩序的情况下,允许观众自由观看比赛。
后期:a.主办方对获奖选手颁奖并致辞.b.选手与观众依秩序退场,工作人员应注意维持.c.当退场结束后,工作人员进行善后工作。
九、费用预算:见附录
1十、注意事项:1.当人数多出或不够时,轮空,直接晋级。当比赛人员还有4位并淘汰其中2人时,被淘汰的2位选手再进行一次比赛进行第3名的争夺。如果最后剩下3名选手时,进行循环赛。(每晋级一次后,就重新抽签分组)
2.工作人员维持好比赛会场的秩序,并积极认真的工作,调节好会场的气氛。
附录1:武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会社团文化节三国
杀1v1比赛经费预算表
武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会
2012年4月18日
第五篇:三国杀桌游策划书
“五马分尸等你来”---玩转花样桌游益智比赛
“HOLD住青春,HIGH翻机械”2012机械学院研会系列活动
策划书
活动宗旨:
亲,还坐在实验室一个无声的角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏味的科研吗?还在宿舍里一个人对着高辐射的电脑屏幕寂寞的打着DOTA吗?还躺在床上为了一个追不到GIRL/BOY泛着单相思吗?还在思考漫漫人生路的每一天要如何度过吗?
燃烧吧,小宇宙!帅哥美眉们,不要再压抑你内心对快乐与自由的渴望了,走出冰冷的实验室,冲出溢满CO2的宿舍,深吸一口大自然的新鲜空气,舒展你的四肢,解放你的大脑,将困扰你的烦恼抛到九霄云外,带上你最自由的灵魂加入到我们“五马分尸”桌游游戏中来吧!
桌上游戏很简单,只需要一张大桌子,一群可能互相不认识一起玩的人,一些游戏配件,一本规则书,一副简单爱玩的纸牌,就能让你在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,轻松地拉近与他人的距离,没准在增进友谊的同时你还会意外收获那个“他/她”哦!
在这里,多种不同的桌上游戏等你来玩,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型!
活动目的、意义:
本活动作为机械学院研究生会“HOLD住青春,HIGH翻机械”系列活动之一,旨在丰富同学们的课余生活,培养大家的团队合作意识,让更多的同学从电脑屏幕前回归到人与人之间的直接互动交流中来。
活动时间:
12月16号(周日)13:00—18:00
参加对象:
全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与)活动地点:
体育馆西厅三层
活动前期准备:
1、申请赞助(最好商家能提供赞助,其中包括游戏过程中茶水的提供)
负责:外联部,文艺部,体育部
赞助包括:游戏牌,游戏过程中茶水及三国杀3V3冠军争霸赛前三名的奖品提供。
2、报名:
负责:编辑部
报名形式:截止12月14号,各班派发报名表,各同学自由组队,不用限定参与游戏,报名同时熟悉各游戏规则。三国杀3V3冠军争霸赛独立进行报名,一
队三人,不限班级,不限队伍数量。
3、裁判培训:同学中自愿报名,裁判当天不能参加游戏。培训时间比赛前再通知。
4、宣传
负责:宣传部,组织部
宣传形式:与各个班级委配合在班级内展开宣传活动,校BBS论坛,班级发飞信。前期制作海报(一张);横幅(一条);气球若干
5、场地布置
负责:策划部、编辑部
工作: 12月16号12:30—12:50(待定)在活动入口处绑气球造势,搬运桌椅,按计划布置场地,大体分A、B两个区。桌子数量根据报名情况而定,分设各游戏场地。
活动当天:
需要各游戏裁判学会各游戏的玩法及规则,并且负责每一桌游戏的顺利进行。待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始,由游戏裁判负责每一桌游戏的进行,由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片的采集。游戏裁判必须完全了解规则,公平、公正、公开的开展各个游戏。注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类的桌面游戏,并且要注意完全详细的让参与者学会游戏的玩法及规则。具体安排预期如下:
1、入场:
13:00~13:1
5报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人,每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;
2、开场:
13:15~13:30
总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则,以便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始;
3、自主游戏时间(A区):
13:30~17:00
以桌位为单位,由游戏助手作为裁判,自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目,真心话大冒险等;
可选择游戏:杀人游戏、升级(两副牌),三国杀军争场,三国杀1V1等。
杀人游戏(天黑请闭眼)
推荐游戏人数:10-13人平均游戏时间:20min1、发牌阶段:裁判发6+X张牌(1张大王,2张J,1张Q,2张K,X张A),大王:法官; K:杀手; J:警察;Q:小护士;A:平民
2、天黑阶段:法官宣布“天黑请闭眼”,所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。次阶段由法官主持,裁判监督
3、天亮阶段:法官宣布结果;死者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑对象可为自己进行辩护;开始投票,票数最多的人被投死,平票情况下没有人死。被投死的人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序。
4、游戏结束
警察胜利条件:杀手全部死掉
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉
道具需要:普通扑克牌一副人员安排:裁判一名
升级(两副牌)
“三国杀军争篇”
推荐游戏人数:5-8人平均游戏时间:20min
在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公。
游戏发牌及游戏进行均有裁判统一指挥。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)一副人员安排:裁判一名
“三国杀1V1”
游戏人数:2人平均游戏时间:20min
身份抽选: 将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。主公:拥有优先选将的特权
内奸:拥有先手出牌的特权
选将阶段:
1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式展示给玩家。
2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选,正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。对战阶段:
1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌。
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
游戏结束条件: 任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)人员安排:裁判一名
4、“三国杀3V3”冠军争霸赛(B区):
13:30~17:30 游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序: 冷色前锋A→ 冷色主帅 → 冷色前锋B → 暖色前锋B→ 暖色主帅 → 暖色前锋A(围绕桌子)
以随机抽取的方式决定阵营的分配:
“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋。
“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋。
游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥。
赛制:比赛各队抽签进行对战,第一轮预赛采用一局定胜负,进入第二轮复赛采
用三局两胜(三人轮番当主帅),最后一轮决赛角逐前三名,由对手指定主帅采用一局定胜负。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)人员安排:裁判X名(根据报名队伍数量)
5、“三国杀3V3王”冠军赛颁奖仪式及活动结束
17:30~17:50
由主办方向“三国杀3V3王”冠军赛各桌的优胜者及第一、二、三名上台颁发奖品。颁奖结束后,由总负责人致结束语,感谢各游戏者的积极参与,宣布活动结束。
6、结束工作:
17:50—18:00
各部齐动员,整理活动场地
后期工作
各部各负责人写活动总结一篇;汇总活动照片、报道发新闻等。
时间流程表:
总时间:12月16日(星期六)13:00~18:00
参与者入场:13:00~13:15
开场:13:15~13:30
自由游戏时间:13:30~17:00(A区)
“三国杀3V3”冠军争霸赛:13:30~17:30(B区)
“三国杀3V3”冠军争霸赛颁奖:17:30~17:50
活动后场地清理:17:50~18:00
奖品设置:
“三国杀3V3”冠军争霸赛第一名:三国杀 扩展包(军争篇)
“三国杀3V3”冠军争霸赛第二名:三国杀 标准包
“三国杀3V3”冠军争霸赛第三名:扑克牌 两副