第一篇:关于成立电子竞技协会申请书川财
关于成立电子竞技协会 的申请书
————四川财经职业学院电子竞技协会 申请人:何窦秋
申请日期:2015年5月28日 目 录
1.致社团联合会 2.宗旨与目标 3.电子竞技协会(规章)4.协会机构 5.运作模式
6.领导人员和参与人员信息 1.致社团联合会 尊敬的社团联合会: 您们好!首先,非常感谢您抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者。事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏、娱乐层面,上升到一种人与机器、人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出。
2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!并且在2014年中英雄联盟、星际争霸等电子竞技项目出现在亚运会上,中国队夺得银牌!具可靠消息,电子竞技将在2020年出现在奥运会上!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展。电子竞技水平在中国不断提高,在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。
在央视举办的“影响体坛十大风云人物”的排行榜中,李晓蜂,这个让中国近亿人记住并支持的名字,出现在了第二名。让千万竞技
少年们终于看清了未来发展的道路!他们的未来不再迷茫!他们不再被社会所排斥。
电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制。高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者。可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础。在全省范围内,已经有很多学校成立了电子竞技协会,例如:清华大学、北京大学、上海大学、武汉大学,武汉理工大学,华中科技大学等等知名高等院校,在各大高校成立电子竞技协会的短短的一年里,通过协会成员的共同努力和校方的支持,在各项国家级与省级比赛中取得了非常优异的成绩。
四川财经职业学院作为一个追求各方面发展的著名高等院校,涉及方面广泛,比如健美操、专业技能大赛都获得了不错的名次!对此,我们更加希望电子竞技也不落后与其他院校,上述所列高校,都由校方正式成立了电子竞技协会,并由校方以及学生的大力支持,成员们带着满满信心参加了国内各大比赛,并都取得了良好的成绩,给学校带来了荣誉。所以我们也要培养出人员参加比赛并获得成绩,给四川财经职业学院带来荣誉,让各大高校知道了我们四川财经职业学院的实力不容小看。
电子竞技虽然已有了很大的发展,在同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动,同学们反响热烈,但现在没有一个规范的、统一的、正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平。在此,我呼吁老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力。在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个电子竞技协会可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,四川财经职业学院电子竞技的未来将是非常美好的!
计划是充分的,未来是美好的,请相信我们的能力,请批准我们的请求!
2.宗旨与目标
我们协会的创办宗旨是:“提高电竞水平,为校争得荣誉”。我们协会的目标是:
1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富学习生活;
2.将分散在学校各院系的小群体组织起来,形成一个组织严密、管理规范的社团,有效地对电子竞技爱好者进行管理;
3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚力,提高沟通及协作精神;
4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交流,让我校成为成都龙泉驿区大学生电子竞技的交流平台,代表成都龙泉驿区大学生电子竞技的最高水平;
5.为国家培养电子竞技人才,服务社会。3.电子竞技协会(规章)1.电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富
业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则。2.电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待
电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一个健康的游戏环境。
3.电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动,电
子竞技协会由组织部,宣传部,外联部,3个部门组成,由会长直接领导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务。
5.凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申
请表,考察后即能成为会员。
6.加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实
行入会和退会的自愿原则。
7.开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰 和鼓励,协会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责任。
8.电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会
制度。4.协会机构 1.
2. 会长,副会长 下设部门:组织部,宣传部,外联部,5.运作模式
协会作为一个实践性的社团,其会内活动都围绕电子竞技项目开展 1.活动的开展:
由协会成员提出活动设想,经过协会内部会议讨论,并最后通过活动的具体策划,分由组织,宣传,外联,分工合作落实活动的各方面工作,并通知协调所有与活动有关的协会会员,完成活动前期的一系
列准备工作以及活动过程中的组织工作,活动结束以后各部门将做好记录,并在内部会议上进行总结。
2.其他的日常安排
A、定期举行协会内部全体会议以及协会核心会员会议,让协会每个人都清楚协会准备开展的各项活动,以及自己在协会中应该做的事情; B、每学年初举行协会年度总结会议并进行协会会长及内部各部门负责人的改选;
C、协会内各部门人员定期联系,商议各自的工作活动计划。3.协会的日常管理
A、为每个会员建立档案库,制作协会所有人员的通讯录以及建立网络 QQ 群,从而加强会员间的联系;
C、通过网络论坛进行活动的通知与宣传; 4.协会成立后拟定近期活动: A、英雄联盟第四届全国高校联赛 B、成都高校联赛
C、协会成立后每月组织一次电子竞技表演赛及娱乐活动; D、协会成立后与各社团共同开展活动。E、招新赛
6.领导人员和参与人员信息
会长:何窦秋 14电商2班 *** 副会长:雷鸣 14电商2班 *** 组织部:白露 14会电2班 *** 副部:待定 宣传部:肖鸿宇 14房产1班 ***副部:待定 外联部:邓豪 14会计11班 *** 副部:待定
成员:这个群是我创的,里面的人都是我的成员!如果需要具体信息我可以后面补来!
第二篇:电子竞技协会申请书
电子竞技社团申请书
尊敬的团委、社联:
您们好!
首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!
为了丰富校园文化生活,陶冶同学们的情操,带给同学们更多快乐,我们作为21世纪的新兴运动项目——电子竞技的爱好者,希望把各个爱好人士集合起来,共筑一个舞台空间来展示自我,让对LOL、DOTA、WAR、CS等电竞游戏感兴趣的同学有更多交流、活动的机会。
据调查,我们学校的夏茅校区举办的电脑文化节中,也有电子竞技的项目,并且从电脑文化节创办以来从未间断过。可是因为其校区的人数,场地和设备等条件不是很理想,因此并未得到大的反响。但是,从学长的口中得知,他们也有不少人欲创办一个社团来管理电竞的比赛并付出了实践,却因种种原因失败了。此外,夏茅校区也有不少人对我们校区没有电竞社感到略微的惊讶,因为中大、华工、华师、华农,甚至清华北大等院校都有相当规模的电竞组织,其他像我们一样的普通院校更是毋庸置疑了。
本申请书由以下几部分构成:①、全面理解电子竞技;②、现状介绍和分析; ③、我们的理由和感想;④、社团建设与活动;⑤、结束语。
①、全面理解电子竞技
电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。
游戏分为2种,一种是无脑的白痴游戏,也就是不需要动脑的游戏,现在很多长辈反对的游戏应该是这种游戏,可他们不应该反对另一种高级的智力的游戏,也就是需要动脑的游戏,这种游戏已经摆脱了单纯电脑游戏的地位,上升到一种智力的比拼,操作协作的比拼这种高级的竞技层面。
②、现状介绍和分析
目前的国际大型电竞赛事有:
DOTA2国际邀请赛、“WCG” “CPL”和“ESWC”世界三大电竞赛事、WCA世界电子游戏竞技大赛、英雄联盟全球总决赛、世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技比赛等。并且,我们也可以从CCTV5《体育人间》播放电子竞技特别节目了解行情。
电子竞技水平在中国不断提高,其中最值得赞叹的是北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。在WCG(世界电子竞技大赛)2003 WAR3项目郭斌获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军。在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情。LOL项目近年在中国也是风生水起,除了与世界杯一样精彩的全球总决赛(S赛季,其中S2赛季皇族队伍就荣获亚军),也有德玛西亚杯、LPL,甚至众多我国顶尖院校参与的全国高校联赛,因此我为我们学校没有电竞社感到惋惜。
电子竞技游戏与一般的休闲游戏不同,它具有跨时代的意义。它一种运动项目的跨越,由普通的身体上的竞技转为脑力上的竞技。研究调查表明,所有电脑游戏可以极大程度缓解人们的生活压力,并且它不需要太多的体力。但经常玩电竞游戏的人,自尊心,上进心,以及积极性都比普通的强烈多。
但对于电子竞技的弊端我们也可以随口说出,什么不务正业,什么伤眼伤身,什么沉迷游戏,然而这是否过于片面呢?我们可以想一想,无论是否有电竞社,是否有电竞比赛,热爱电竞游戏的同学一样在宿舍打游戏,我们创办电竞社团,只是想让这部分学生更加合理的处理好学习和游戏之间的关系,让他们走出房门,展现自我,让他们不再给人一种阴沉的感觉。电子竞技作为一项体育项目可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,培养团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
电子竞技给社会带来的影响也是非同平常的,就连我们当代人所熟悉的巨星周杰伦都为英雄联盟这电竞游戏代言过;肯德基借助这个电竞游戏的名誉,推出了英雄联盟套餐,该套餐并且获得了众多电竞爱好者的好评;大型电竞赛事的比赛服装都由安踏,阿迪达斯等国际知名品牌提供;就连比赛现场都进入到国家级的博览馆和国际知名企业的大型展览馆。
③、我们的理由和感想
我们成立电子竞技社,并非单纯地只有打游戏,这样与没有电竞社没有两样,我们会通过正确的竞技比拼,让那些没有社团又热爱电子竞技的同学们走出房门,让他们也有展现自我的机会,让他们和其他社员交流思想,获得更多的资源与信息,交更多的朋友。此外,如果技术条件允许,我们也会创造一些独特的电竞游戏或者新异的玩法。我们还会联系电竞游戏的公司,尤其是那些新起的电竞游戏,我们会为他们的游戏测评,给他们反馈,并且请求他们的赞助。学校的比赛是我们的起点,我们更渴望突破校园,走向全国,走向世界。为校争光,为国争光!
④、社团建设与活动 社团建设:
第一阶段(本学期):社团上层人才的发现;社团上层队伍的组建与学习;社团纪律制定;社团具体活动的制定。
第二阶段(下学期):招收社员;社员教育。活动:
每学期一次的校内电竞比赛,在电竞比赛的中场休息期间,我们可以联合动漫社表演一些COSPLAY或者游戏小品。
探索平时的联赛机制,校内联赛和跨校联赛;
战术交流,战术创新;游戏创新;学习反馈;录像分析;游戏分析。对于电竞的探索,写论文或者举办辩论赛。第三阶段(第二年以后): 我们坚信没有目标就没有进步,没有理想就没有动力。因此我们社团的最高目标是联合各高校电子竞技社团举办定期比赛,推动中国电子竞技大赛的规范化和固定化,这也是每个社团人的发展目标。
⑤、结束语
在我们校区,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动。在此,我呼吁建院的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台。此外,在网吧,尤其是黑网吧这样闲杂人员集聚的地方,更容易导致同学们误入歧途。进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可以获得这种能力。我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系。所以成立电子竞技社团是非常有必要的,有了这样的一个社团可以引导学生正确处理好学习与游戏的关系。所谓存在即是合理的,既然这么多院校都存在电竞社团,难道我们学院还要死板地接受游戏误学的理论吗?我相信肯定不会。我们将制定严格的社团规章,并且选择良好的管理者,再加上校领导的关注,我们有理由相信,广东建设职业技术学院电子竞技的未来将是非常美好的。
此致 敬礼
申请人:
指导老师:
发起人:
2015年11月 日
第三篇:电子竞技协会申请书
电子竞技协会申请书
尊敬的团委、社联:
您们好!
首先,非常感谢你们抽出宝贵的时间来审阅这份申请书!
电子竞技(E-athletics),作为一种竞技手段,诞生时间只有短短十几年,但是凭借其独特的魅力已然征服了成千上万的爱好者.事实上,它已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象.经过近十年的发展演变,电子竞技已经超越了简单的游戏,娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,同群众基础广泛的棋牌运动一样,电子竞技已具备了作为一个竞技活动的素质,电子竞技(E-athletics)和电子体育(E-sports)项目也呼之欲出.2003 年 11 月 18 日,中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在政府以及相关政策支持下,会更加有利的促进这个行业的发展.电子竞技水平在中国不断提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3项目获得亚军,李晓峰在WCG2005、2006的WAR3项目获得冠军,wNv战队在WEG2005 CS项目中获得的冠军.在中国电子竞技发展如火如荼的时候,高校代表着新生力量,他们的参与势必给中国电子竞技带来希望,带来激情.电子竞技和其他竞技项目一样,要发展电子竞技,就需要逐步建立一个完善的组织及体制.高校作为电子竞技的主要发源地,拥有大批的电子竞技精英及广大的爱好者.可以说,高校电子竞技爱好者这样一个巨大群体,为电子竞技产业建立了最为广泛的群众基础.在去年首届全国电子竞技锦标赛上,东方电子竞技俱乐部选手朱明舜在实况足球项目夺得金牌,但由于综合实力与北京、上海等发达地区有所差距,总分排名我省并未进入前四名。今年,我省代表队较去年相比在综合实力上有所提高,15名运动员均在省队选拔赛中脱颖而出,这些分别来自我省十几家电子竞技俱乐部的注册选手,将以“争取总分前四,进入一线集团”为目标,在宁波与其他省份的数百名电子竞技运动员展开为期3天的角逐,争夺7个项目的奖项。
通过层层选拔,在全国北京、上海、郑州、沈阳、成都、武汉、西安、长沙等8个赛区、300余所高校近万名莘莘学子中脱颖而出的分赛区、各项目的冠军,将汇聚金沙滩,在反恐精英、魔兽争霸和星际争霸等三个项目上一决高下。活动期间,除了精彩刺激的电子竞技,还将举办大学生原创歌曲表演、街舞表演、动漫COSPLAY表演、金沙滩音乐节、IEF优胜选手(含职业赛手)赴韩国出征仪式等系列活动。
作为今年国内惟一的全国性高校电子竞技赛事,IEF2007大学生电子竞技联赛冠军将和职业组各项目冠军组成中国代表队,从金沙滩出征,参加8月9日在韩国江陵市举办的IEF2007国际总决赛。
而在阳江职业技术学院,电子竞技虽然并没有太大的发展,但同学们之间已经举行了各项大大小小的赛事和活动当然是由网吧组织的。同学们反响热烈,但现在没有一个规范的,统一的,正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,提高大家的电子竞技水平.在此,我呼吁阳
江职业技术学院的老师们能够更加了解电子竞技,给我们更多展示自己的舞台.进入高校学习,学习的是一种学习上的能力.在从事电子竞技活动中,我们同样可
以获得这种能力.我们应该从更高更广的角度来理解电子竞技和学习的关系.所
以成立电子竞技协会是非常有必要的,有了这样的一个协会可以引导学生正确处
理好学习与游戏的关系.我们将制定严格的协会规章,并且选择良好的管理者,再
加上校领导的关注,我们有理由相信,阳江职业技术学院电子竞技的未来将是非
常美好的。
一.宗旨与目标
我们协会的创办宗旨是:“提高电竞水平,为校争得荣誉”.我们协会的目标是:
1.坚持学习第一,娱乐第二的原则,引导学生正确处理好学习与游戏的关系,丰富
学习生活;
2.将分散在学校各系的小群体组织起来,形成一个组织严密,管理规范的社团,有
效地对电子竞技爱好者进行管理;
3.通过宣传让更多的人了解电子竞技,热爱电子竞技,增强团队合作能力及凝聚
力,提高沟通及协作精神;
4.在校内外定期举办电子竞技赛事以及开展各种活动,促进爱好者彼此之间的交
流 ,让我校成为开封大学生电子竞技的交流平台,代表开封大学生电子竞技的最
高水平;
二.电子竞技协会(规章)
1.电子竞技协会是个以推广电子竞技运动,培养团队协作精神,丰富业余生活的组织,始终贯彻学业第一,娱乐第二的原则.2.电子竞技通过组织和引导学生进行训练和交流,引导学生正确对待电子竞技,培养学生吃苦耐劳的精神,通过比赛,培养学生良好的沟通协作能力,努力营造一
个健康的游戏环境.3.电子竞技协会会长负责电子竞技协会的内部组织及对外活动, 会长一年选举
一次,选期每年的10月中旬.4.新一届会长由上一届会长及各部长收集会员意见,在代表会上投票选举产
生.5.电子竞技协会由人事部,竞技部,技术部,财务部4个部门组成,由会长直接领
导,各部门各司其职,共同合作完成团队任务.6.凡承认本社团章程,愿意参加社团活动的在校学生,由本人填写申请表,考察
后即能成为会员.7.加入社团后,会员领取统一发放的会员证,每年进行登记注册,实行入会和退
会的自愿原则.8.开展与各单位组织的交流,对活动作出成绩的个人和团队给予表彰和鼓励,协
会骨干及干事不得在校内外谋取私人利益,经查实,开除协会,并承担所有责
任.9.电子竞技协会全体成员应有团结精神,服务奉献于协会并遵守协会制度.三.协会机构
会长
副会长
下设部门:宣传部,竞技部,外联部,财务部
各部门具体职责如下:
(副)会长:管理协会的日常活动和比赛,并对社联及校学生工作处负责
外联部:主管社团的外联,包括拉赞助,主动联系其他社团等事务
宣传部:主管社团活动的宣传、推广,包括展板的绘制,传单的设计等.竞技部:组织协会内部,与校本部和其他学校的活动和比赛,组织校内队伍参加校内和其他校外比赛;
财务部:负责会费的收取和使用,并定期向会员公开财务状况.策划人:黄国飞 沈平
策划日期:2010年12月5日
第四篇:成立电子竞技社团申请书
申请书
2003年11月18日或许是个很普通的日子,或许有很多人至今都不知道曾经的发生,然而就是在那天,中国全国体育总会副主席何慧娴女士正式在人民大会堂宣布了电子竞技被作为中国第99个体育竞技项目。带着无数怀疑甚至是敌视的眼光,竞技类电子游戏正式走上了体育运动的殿堂。
电子竞技是以电子竞技运动是以信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。其相较于当下流行的网络游戏与传统的单机游戏最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。
作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,更希望从中能让同学们认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。“电子竞技”决非等同游戏。目前,很多人把游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式,但是游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双生儿”。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。
现在许多同学都在盲目的沉溺于游戏,因为游戏的吸引力以及娱乐性。他们将自己埋藏在游戏创造的世界里,在那里失去了自我忘记了一切无法自拔。失去了电子竞技的初衷。所以我们想成立电子竞技社团,社团成立以后将会举办一些活动及比赛,借此机会他们会认识一些有共同爱好的朋友这样可以使他们接触社会融入社会。社团会搭建一个有组织有纪律的带有一定奖励性质的舞台在普及与推动电子竞技发展的同时,更注重娱乐与竞技的结合,团队配合协作能力与组织能力,让每个社团成员在丰富的课余生活的同时在现实社会中寻找到游戏世界同样有的精彩。
社团成立的宗旨在于,引导同学对游戏的正确认识,选择健康有益的游戏作为体育和娱乐的补充,锻炼和提高参与者的思维能力和反映能力,心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,推行健康竞技,公平竞技,正确引导高校电子竞技爱好者,合理进行电子竞技运动。
自国家体育总局宣布“电子竞技”成为中国第99个体育项目,中国的电子竞技事业蒸蒸日上,各高校电子竞技社团如雨后春笋发展起来。为发展我校电子竞技体育事业,锻炼个人思维能力,培养团队协作能力,反对沉迷游戏。特申请成立此社团以引导大学生参与积极健康的电子竞技运动,反对不健康游。
第五篇:成立电子竞技协会计划书
成立“电子竞技协会”计划书
一、社团成立的背景
电子竞技运动是以信息技术为核心、软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中、在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。2003年,中国体育总局宣布:中国电子竞技成为中国体育总局承认的第 99 个正式体育项目!在政府以及相关政策支持下,中国电子竞技运动从此进入一个全新的阶段,电子竞技水平在中国不断提高。近几年,中国在世界电子竞技中取得了优异的成绩,成为电子竞技领域一颗冉冉升起的新星。
电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。
很多人会把电子竞技和网络游戏或是单机游戏混淆,其实它们是完全不同的概念。电子竞技和流行的网络游戏与传统的单机游戏之间最大的区别在于:它强调的是能力而非游戏时间,要求在限定的时间内,以体育的规则进行对抗。它具备网络游戏和单机游戏所不具备的高对抗性和竞技性,却具有体育比赛的是特征:可定量,可重复,精确比较的特点。它与游戏传统概念里娱乐或“玩”根本上的区别在于高度的技巧性、规律性以及比赛选手的技战术水平。从本质上,他是一种源于游戏却高于游戏的体育运动。网络游戏会让人沉迷,但是电子竞技却不会,它带给人们更多的是一种锻炼,和体育运动有着类似的作用。
电子竞技运动的诞生虽然只有短短的几年,但它以其独特的魅力,已然征服了成千上万的爱好者。电子竞技已经成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
二、协会成立的目的和意义
国内已有多所高校先后建立起了电子竞技协会,例如:中山大学、暨南大学、华南师范大学、南方医科大学、华南理工大学等等和其它大专院校已经有了自己的电子竞技协会。而我们广东交通职业技术学院也举办过较大规模的电子竞技大赛,并在同学们中反响热烈,但现在我们广东交职院却还没有一个规范的、统一的、正式的组织来组织协调这些比赛和活动,并通过赛事和活动为大家搭建一个交流的平台,给喜爱这项运动的同学一个提供一个寻找朋友和提高自己竞技水平的机会和空间。
我们广交院需要一个这样的协会来宣传推广,指引规范电子竞技运动。使更多有相同兴趣的同学加入进来,丰富同学们的课余生活,为广大的电子竞技爱好者提供一个可以交流互动的平台。
三、协会申请时间 二零零八年五月
四、协会名称
计算机联合会电子竞技协会
五、协会的性质、宗旨、任务、目标、原则和活动范围
1、协会性质:本协会挂靠校团委并接受广东交通职业技术学院计算机工程学院的指导和监督。本协会是由广大爱好电子竞技的在校学生自发组织起来的学生社团。
2、协会宗旨:协会以“健康、积极、互助、向上”为基本指导思想,旨在积极引导会员健康游戏,适度游戏做到劳逸结合。
3、协会任务和目标:为全校热爱电子竞技的同学提供一个展现自我的舞台、一个相互学习交流的天地,丰富会员课余生活,避免过度和沉溺于游戏,同时为促进广东交通职业技术学院以及广州地区乃至全省的电子竞技事业的发展贡献一份力量。力求将广东交通职业技术学院的电子竞技水平提升到一个新的高度。
4、协会的原则:采取自愿参加的原则,具有团结互助的团体精神,促进参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神的运动。
5、协会活动范围:本协会活动将在国家法律法规及学校各项规章制度允许的范围内,在学校内外有计划地与各友好单位和个人开展各种交流活动。
六、协会会员
凡具有广东交通职业技术学院学籍的在校学生,承认本协会的章程、志愿意参加本协会举办的活动、积极参与协会活动的组织工作,都可以申请成为俱乐部的会员。
1、参加协会的有关会议。如会员大会等。
2、优先参加协会举办的各类活动。
3、对协会的工作提出批评和建议。
5、承认协会章程,维护协会的声誉和利益。
6、按照协会的要求,交纳合理的入会费。
7、遵守协会纪律,服从协会各组织干事的安排。
8、支持协会组织工作,积极参与协会举办的各类活动。
七、协会组织架构
社会内设会长和副会长各一名,并设立组织策划部、宣传部、竞技部三个部门。每个部门设立部长各一名,副部长1~2名,会长:会长负责提出下达协会内部活动的意向。针对外代表社团。组织策划部:组织策划部负责联系计算机联合会和协会干事,统筹监
管协会各事务,保管协会资料,保管协会经费并记录协会经费来源与去向情况。负责各项活动的组织策划。
宣传部:宣传部负责协会内的宣传事宜和提供技术支持。将根据具体情况制作海报或者宣传单。
竞技部:竞技部负责时时关注最新竞技战术变化,并收集信息,以讲座等的方式反馈给协会成员。并令其负责引导讲座的内容。
八、社团经费来源:(1)会员会费(2)其它赞助(3)个人或者社会捐赠