第一篇:2011.11.05信工系学生会联谊策划书
中国地质大学长城学院 信息工程系学生会内部联欢会
策
划
书
主办:中国地质大学长城学院信息工程系学生会
承办:中国地质大学长城学院信息工程系学生会纪检部
目录:
一、前言
二、活动背景
三、活动名称
四、活动主题
五、活动宗旨
六、举办模式
七、学生会内部联欢宣传
八、学生会内部联欢室外活动
九、学生会内部联欢晚会
十、活动经费预算
一、前言:
随着冬季的来临,新一届的学生会已经基本确定。各个部门考察干事的选拔工作都已经结束,校学生会从11级的大一新生中吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,举办此次内部联欢活动旨在加强学生会内部的凝聚力,给各成员送去像家一样的温暖。
二、活动背景:
给各部门成员提供一个交流的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。感受团队里存在的阳光般的温暖,发现身边的阳光伙伴。这个活动可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使各部门充满活力。
其次,学生会本来就负责着系内各项大大小小的事情,比较繁杂,大家天天都有着自己不同的任务、很是辛苦,顾可以借助此次机会来给大家一个休闲娱乐的空间、展现个自的兴趣爱好,为今后的工作增添动力。
三、活动名称:
“中国地质大学长城学院信息工程系学生会内部联欢会“
四、活动主题:
“相逢是缘,相知是情”
五、活动宗旨:
通过本次晚会我们用精彩的节目,祝福的话语,融洽全场的气氛,在和谐、快乐的氛围中宣扬团结协作,求知进取的精神,增强大一新人的归属感,期待他们能以饱满的热情,积极的态度投身到接下来的学习、工作中去。
六、举办模式:
信息工程系学生会内部联欢分为“信息工程系学生会内部联欢宣传”、“ 信息工程系学生会内部联欢室外活动”和“信息工程系学生会内部联欢晚会”三个部分。
七、信息工程系学生会内部联欢宣传:
通过各种宣传途径,有效的宣传学生会内部联欢。让学生会成员懂得在系里要建立起一种和谐、团结、友爱、文明、健康的组织,从而表现出信息工程系学生会大家庭的形象。
以通知、会议形式对内宣传,调动学生会成员积极性的参与、进行相应的工作和沟通,促进活动顺利进行。
八、信息工程系学生会内部联欢室外活动:
(一)要求:
1.11月5日下午2:00之前,信息工程系学生会全体成员在观礼台下集合。纪检部人员12:15之前在看台底下集合完毕,开始布置。
2.各部部长把活动的大体内容和要求告诉各部干事,让
他们做好准备。
3.信息工程系学生会全体成员在活动期间听从工作人员人的安排,积极参加各项游戏活动。
4.希望大家能在欢笑和快乐中度过这金色的下午。
(二)活动流程和形式:
1、夹气球跑: 道具:气球若干,凳子六个。
游戏流程:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,距离为20米,终点上放一个凳子,到了终点后要把气球放到凳子上然后做爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发,在三分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出。
赛后惩罚措施:失败者须将一个新的气球用嘴吹爆。
2、变数圈圈: 道具:写有“我是小笨蛋”“我是蛋白质”等字样的纸条若干。
游戏流程:所有人员围成一个大圆圈,由主席向左报数,理论报数为3及3的倍数者以击掌代报数,同样正常报数者也禁止击掌,循环一周再次到主席,主席接着前一人的数继续报数下去。
赛后惩罚措施:经过5圈后违反规则者及反应迟钝者将字条贴到脸上,集体合影留念。
3、传递矿泉水瓶: 道具 : 矿泉水瓶
游戏流程:由各部部长带领站成一队,除手以外其他部位传递矿泉水瓶,由组织者评判,在规定时间内传递矿泉水回合最多者胜出。
赛后惩罚措施:失败部头顶矿泉水,并合影留念。
4、拔河(备用):
游戏流程:学生会非干事(领导)选出10名男生5名女生为一组,干事选出同样人员组成一组。进行拔河比赛。赛制为三局两胜制。
赛后惩罚措施:失败者蹲在前面手举“我输了”的哭脸牌,胜利者站在失败者后方笑举“我赢了”的纸牌,拍照留念。
(三)室外活动结束
开心过后,所有信息工程系学生会成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。
合影结束后,大家回去吃饭,准备晚上的节目。晚上
7:00之前,到2教401教室,准备晚会开始。
九、信息工程系学生会内部联欢晚会:
持时间长短算胜负。
惩罚措施;获胜者领取一个橘子,最后两名接受惩罚,惩罚为一口吞下一个橘子。
第二篇:学生会联谊策划书
学生会联谊策划书
1、活动主题: 交流是共同进步的基础
2、活动意义:希望通过联谊活动加强学生会部门之间的交流,使大家能够有更深层次的了解和认识,增加大家的友谊,共创一个美好的学生会大家庭。
3、活动时间:2011年5月28日 晚
4、活动对象:广东石油化工学院学生会所有部门
5、活动地点:科技礼堂
7、总举办单位:广东石油化工学院学生会
联谊活动
活动简介:本活动由前期工作准备、正式活动、后期工作处理三部分组成,预计历时3个半小时
具体流程:前期的准备工作——场地的装饰——主持人开场——正式演出,互动小游戏——演出游戏结束,主持人总结——全体成员清扫场地。
前期准备工作:1)、科技礼堂的申请,活动需要的物品等由相关人员负责安排。
2)、提前和每个部门的部长说让他们部门准备一个节目,节目的类型不限,要求:尽量让部门的全体成员都能参与节目,节目要能展示部门的特色,节目时间在八分钟之内。
3)、由部门的部长推荐或者自荐,或者以其他方式选出两名当晚节目的主持人。
4)、奖励的物品暂定(如小公仔等)
活动:
1、主持人开场,再有请学生会的主席发言,宣布本次联谊活动开始。
2、部门节目的表演(表演顺序暂定)
3、每三个部门表演完后就有主持人穿插一些互动小游戏。小游戏类型:1)、有奖问答:主持人出几道题目,让在场的学生的成员进行抢答,答对者现场给予一定的物质奖励。主持人出的题目可以是问答题,也可以是选择题,题目涉及的内容可以使生活常识,科技知识,校学生会的发展史等。
2)、现场小挑战:提前准备一些小的挑战游戏,现场请几名观众上去挑战,最终获胜者给予一定的物质奖励。(如:左手用筷子夹弹珠,听歌猜歌等)
小游戏说明:
左手用筷子夹弹珠的游戏规则:在舞台上放两张桌子,两张桌子间隔五米,每张桌子上放三个盘子,在其中一张桌子的三个盘子内方一定数量的弹珠,旁边放三双筷子,挑战选手要用左手用筷子将盘子内的弹珠夹到对面的桌子上的盘子内。比赛实行限时赛,一分钟内运弹珠最多的获胜。现场挑选三个观众上去挑战
听歌接歌:主持人现场挑选几名挑战者上去挑战,比赛实行抢答式。先播放一首歌的任意一段,播完后选手说出刚才播放的那首歌的歌名,先答对者获胜,获胜者给予一定的物质奖励。
4、每穿插了互动节目后接着由后面的部门表演其部门节目
5、所有部门的节目都表演完后进行自愿即兴表演,表演者表演时间是五分钟之内,表演类型不限,总共表演时间三十分钟。
目的:向大家推销自己,展示自己的才华,让更多的人认识自己,同时也为自己的部门增光添彩。
6、学生会全体成员上台合唱《朋友》,唱完后照集体照留念。
7、主持人结束这次的联谊活动。
8、全体成员打扫卫生。
注意事项:准备工作要尽量做到位,节目结束后的卫生要搞好。活动经费预算:奖励的物品80元
策划人:吴宇
第三篇:学生会联谊策划书
会计学院学生会联谊
策
划
书
江苏经贸职业技术学院会计学院外联部
2013年11月
目录
一、活动介绍---
二、活动目的---
三、活动主题---
四、活动流程---
五、学生会成员互动游戏-------------------
六、活动临时状况应急措施----------------
七、注意事项---
八、活动宣传---
九、经费预算---
前言:
寒冷的冬季即将来临,我们会计学院学生会各个部门新成员的选拔都已经结束,各个部长从13级的大一新生中挑选吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,准备举办此次学生会内部联欢活动诣在加强学生会内部的凝聚力,给各新成员送去像家一样的温暖。
一.活动介绍
1.简介:这次活动为我会计学院学生会部门之间的一次联谊活动,主要由我外联部组织操办。2.活动时间:2013/11/16 周六
3.联谊对象:会计学院外联部、秘书部、学习部、宣传部 4.活动形式:联谊、派对
二.活动目的
1.促进各个部门干事之间友谊,学生会内部成员之间的团结,使大家更深入了解熟悉彼此
2.让有才华的学生会干事能有展示自己的才能,让大家展现自己的一个舞台 3.有助于学生会以后的各项工作能顺利协调的展开,方便大家以后的工作,以及工作时大家能更好的相互合作,信任彼此
4.能让各部门开阔眼界,锻炼了学生会干事的人际交往能力,拓宽干事之间的人际关系
5.能让学生会各干事在今后的工作中更加积极热情
三.活动主题
“快乐学生会,冬天也温暖”
四.活动流程
1.11月16日上午十点前各个部成员集合完毕,于文鼎集合 2.十点三十左右开始聚餐联谊,部门成员之间熟悉彼此,预计十二点左右用餐结束
3.之后去KTV唱歌,并组织互动游戏 4.预计联谊于下午五点结束,回校。
五.学生会成员互动游戏
为了能使学生会成员之间能更深刻的记住对方,特想出了几个简便易玩的互动游戏,让成员在游戏中认识彼此。1.倒霉鬼:
玩法:先让成员初步了解了彼此的名字后,由一个人用布蒙住双眼在范围内捉到人后能说出他的名字后算成功,被捉住的人则继续接替之前的人做倒霉鬼。
此游戏能让成员更好记住其他成员的名字。
2.拍拍“7”
玩法:吃饭时每桌都可进行,从1~99报数,报数的人的数中含有“7”或者是“7”的倍数时,不报出来,用手轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。报错数或者排错人的则罚酒。此互动游戏能增进成员之间的情感。
3.坐下就是椅子
玩法:成员们围成一个大圈,双手依次搭住前一个人的肩膀,稍微靠紧一些,准备完后,齐数到三,同时往后坐下,则会都坐在后一个人的腿上而不会摔下。
次互动游戏能锻炼到学生会干事之间的信任度。
互动游戏可根据当时实际情况做适当的增减,以成员开心为主,能让成员们有一种温暖的感觉,感到学生会是一个温暖的大家庭。六.活动临时状况应急措施
1.饮酒出现身体不适的,扶至边上休息并倒温开水与其缓解身体不适,或由其他几个成员扶其回宿舍进行休息。
2.若出现了小矛盾,由外联部成员及时出面调节,保证联谊顺利的举行。
3.外联部成员随时调节气氛带动各个部门,以防止气氛沉闷的情况出现。
其他临时状况视情况而随机应变,以确保联谊能安全开心的顺利举行。
七.注意事项
1.时刻提醒干事保管好自己的手机与钱包,莫要因为联谊而兴奋的掉了。
2.注意听从部长的安排,注意集合的时间以及地点。3.集体活动时人员较多,行走时注意车辆,保障人身安全。4.不乱扔明火,如烟头等,以免造成火灾。
5.跟从集体活动,注意清点人数,以免遗漏成员等造成不必要的麻烦。
6.不与他人起争执,懂得礼让,在外面我们就代表的是江苏经贸学子。八.活动宣传
此次联谊的宣传工作主要由宣传部负责。由宣传部于微博等网络交流平台发布联谊宣传信息,宣传部于各部门之间宣传,要求反映各个部门干事们的友谊的团结,突出联谊的主题,呼吁各部门干事积极参加此次的联谊,突出学生会是一个大家庭我们是一个大集体。
九.经费预算
预测中午聚餐五桌,每桌500,共2500元。下午唱歌2个大包间,预计五百元 令预计200防不时之需 共计3200元。
策划:会计学院外联部
第四篇:学生会联谊策划书
活动目的: 通过举办社团巡礼节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响。
活动名称: 展阳光文化,塑社团风采
活动主题: 【点燃激-情的火花】------阳光首届社团巡礼节
活动时间: 2006年5月13日至2006年5月18日
活动地点: 福州大学阳光学院
主办单位: 福州大学阳光学院团委
福州大学阳光学院社团联合会
承办单位: 福州大学阳光学院15个社团
活动说明: 由于此次活动是各社团自行开展的,所以我们社团联合会只对进进监督和管理。我们将会评出开幕式2个奖: “最具人气奖”、“最佳互动奖”和闭幕式1个奖:“最佳组织奖”。
“最具人气奖”(现场社团联合委员会权益部的现场调查)
“最佳互动奖”(现场互动调查)
“最佳组织奖”(参与本次活动的在本月星级社团评定占30%人气)
主题活动:
【点燃激-情的火花】
社联巡礼节Nature化妆社主题活动策划
一、活动目的:
为积极配合社联活动,广泛推进我社的形象与知名度,我社特就此次巡礼节开展主题活动
二、活动时间:
2006年5月14日下午14:00----17:00
三、活动场所:
东区食堂篮球场
四、活动对象:
活动当日到本社咨询且有意愿尝试免费化妆的前6名同学
五、活动内容:
在东区食堂篮球场设立化妆台,由2—3名有化妆技术的本社成员为那6名同学进行现场化妆,让她们亲自体验免费化妆的机会,感受我社的化妆技术
六、活动安排:
宣传:(1)海报宣传(宣传部 负责);
(2)横幅宣传(实践部 负责);
阳光学院Nature化妆社
二OO六年四月二十八日
【点燃激-情的火花】
“青春烂漫——玩转阳光”活动策划书
活动时间:2006年5月14日(傍晚17:00~19:00)
活动地点:东区篮球场(食堂旁)
活动对象:全院学生以及中学生
一.赛前的宣传阶段
1.海报:2张
2.横幅:2条
3.宣传单:500份
时间:5月10日~13日
二.比赛报名阶段
1.网上报名
2.表格报名
时间:5月8日~13日
附录
1活动节目单
【一】、“青春烂漫“开场
福州‘酷旋’轮滑俱乐部花样表演。
【二】、“玩转阳光”活动区
一.投篮高手
活动规则:参赛选手穿上溜冰鞋在规定的时间内(时间为3分钟)在两个篮框之间来回投篮,每个篮框前都有预先划好的投篮线,计时开始时参赛选手先在一个篮框的投篮线开始投篮,待球进篮以后,选手必须自己运球到达另一个篮框的投篮线投篮,如此循环直至时间到,比赛结束,进球个数多者胜出。
备注:
1、参赛选手运球可以以任何形式,只要是自己独自带球有到达另一投篮线就行;
2、选手到达投篮线投篮后,工作人员将会把球交还到选手手中,以便其继续比赛(行进过程中选手要自己捡球);
设备:篮球8个、计时器 1个
工作人员注意事项:
负责人:郭建辉 计数人员: 冯惠明 丁盈
1.比赛之前要画好投篮线,工作人员要组织好参赛选手到换鞋区换鞋,并带到投篮线上;
2.当支持人喊开始时,两对参赛选手同时开始比赛,在投篮过程中,工作人员必须以最 快的速度把球交还给选手;
3.当主持人喊时间到时,计数人员需登记好参赛选手的投进个数,待所有参赛者比赛结束,统计出进球个数最多者;
游戏间隔:花样表演
二.男女转转转
活动规则:参赛选手必须由一男一女穿溜冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的速度转完5圈,时间最短组胜出。(工作人员先示范)
设备:计时器
负责人:郑坤 黄斌 计时人员:何丽珠
游戏间隔:有奖竞猜
三:轮溜溜,球溜溜
活动规则:参赛者由两个队员组成,一个穿溜冰鞋,另一个队员不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的队员在固定的一定距离内,从一头拿乒乓球拍运送乒乓球到另一头,一次只能运送一个乒乓球。没穿溜冰鞋的队员要配合队友完成任务(比如帮队友捡乒乓球,可以扶队员等等),在规定时间内(5分钟)运送球数多者胜出。
负责人:汤舟 庄我彬
由主持人记时间
游戏结束,工作人员需及时登记出各队的运球数。(球数可由主持人来数)
设备:(球桶、球(20个)、乒乓球拍8个、计时器)
游戏间隔:花样表演
四.疯狂过山车
活动规则:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的伴奏下,教练开始行进,摔倒者退出,音乐结束时,剩余人员胜出。
负责人:柯月清 陶建标
游戏间隔:有奖竞猜
最后抽奖:凭入场券
五.激-情大比拼
活动规则:定点比赛,参赛选手进行上坡的速度比赛,先冲过者胜出。
组长:王巧真
起点:超市前 终点:彩带处
设备:彩带
穿插教练下楼梯表演
溜冰协会
二OO六年四月二十八日
第五篇:学生会联谊策划书
广东药学院中山校区 第七届学生会联谊策划书
主办单位:广东药学院中山校区学生会伙食部 协办单位:广东药学院中山校区学生会其他各部门
2010年12月3日
一、活动背景:
广东药学院中山校区第七届学生会这个大家庭成立了,我们带着一颗好奇心和怀着满腔的激情相聚在一起!为了增进新一届校区学生会各个部门之间的感情,建议学生会组织一次第七届团工委学生会全体学生会成员联谊活动。此次活动主要内容是-爬山和拔河。参加这样的活动有助于提高我们的团队合作精神,陶冶我们的情操,而且还能增进我们各个部门之间的。所以爬山和拔河非常适合我们学生会的联谊活动。
我们来自不同的城市,但我们有相同的希望——愿我们的这个大家庭和谐美满!
二、活动主题:
相亲相爱是一家——学生会联谊活动
三、活动目的:
1.丰富学生会全体成员的课余生活;
2.加强各个部门成员的联系及交流,更好地认识不同部门的人,为以后一起工作培养感情;
3.为各个部门干事提供了一次很好的机会锻炼他们的交流能力;
4.为我们每一个人留下一个美好的回忆。
四、主办单位:广东药学院中山校区学生会伙食部
协办单位:广东药学院中山校区学生会其他各部门
五、活动时间:待定
六、活动地点:紫马岭公园
七、参与人员:校区学生会全体成员
八、活动特色:
体验低碳的爬山之旅……享受简单的拔河快乐……
九、活动内容:
1.在紫马岭公园的草地进行拔河比赛
2.爬紫马岭,在公园里野餐、玩游戏
十、经费预算:
来回车费5元/人,购买食物所需费用由各队长负责收取
十一、活动流程:
⑴预先分好组,选好队长,活动前一天各队长负责购买各队所需食物,活动举行当天早上在体育馆门口按分组集合,集合完毕后一起坐车去紫马岭公园
⑵ 到紫马岭后组长按预先分组召集队员,并且负责小组的事务安排和安全监督 ⑶ 主持人致活动开幕词,活动开始
⑷ 各组员先进行简单的自我介绍,接着轮流进行拔河比赛,赢方可以要求输的一方进行有娱乐性的惩罚,比如真心话,大冒险等等
⑸ 拔河比赛结束后,进行爬山,到达山顶后按预先分组进行野餐,期间可以随便聊天,相互了解,以增进感情
⑹ 简单的午餐后,进行一些游戏:
1:多人多足
目的:配合协调能力
道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)
游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每次3组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。输的队伍要为大家表演一个节目。
2:七拼八凑
要求:参加人数20人-30人一组道具:托盘、计时器、主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)
游戏规则:每组先选出一名接收者,手持托盘站在人群围成的圆圈中。
其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。
开始计时,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱
聪明的主持人还可以临时选择一些东西。
3、心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)
道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品,奖品 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,其余的人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,然后一个模仿给下一个,直到传到最后一个人,若最后一人能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.在限定时间内猜对最多的队胜出,给予奖品奖励。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名。
4、脑筋急转弯抢答活动(动脑合作节目)
目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:各小组成员
道具:脑筋急转弯问题
游戏规则:
①平均每组有两到三个问题。
② 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
③ 回答错误的谜题可以再度作答。
④ 累计得分最少的队伍要表演节目。
⑺ 游戏结束后,学生会全体成员合影留念
⑻ 主持人致活动闭幕词,活动结束,坐车回校
广东药学院中山校区学生会伙食部2010年12月3日