第一篇:魔方甲三市场营销策划书
魔方国甲市场营销策划书
一、销售目标:
信息传播最大化 媒体覆盖最大化魔友数量最大化经济效益最大化
二、销售策略:
我们把目标市场定为合肥地区,安徽其余各地为第二市场,而外省顾客主要在网络上出现,靠网络宣传提高来访量。我们应当采取以下策略进行销售:
1、确定目标市场即学生市场并划分主要的区域,根据不同的时期、不同的人群即小学生、中学生、大学生等对魔方所产生吸引的不同角度,采用平面及网络宣传、挖掘魔方文化的不同层次、巡回展示魔方比赛照片、魔方的不同类型的产品和不同的玩法等方式,进行市场营销。
2、借助魔方对合肥市场的特殊吸引(特别是学生),选择各高校社团(如魔方社团或魔术社团等),通过合适的合作方式(让对方进行宣传和推广),打开大学生市场,进一步拓展至更多的人群。
3、细分市场,根据每块市场的特点,区分营销、宣传受众的不同需求,采用不同的方法、相应的宣传策略,进行宣传和营销。如大学生市场,我们会与大学生的一些社团积极沟通与联系,通过合作共赢的方式,带动他们给我们做很好的宣传,已达到在大些生市场有相
当市场份额的目的。则在一般的顾客中,我们多采用张贴海报和广告等媒介来宣传,同时采用顾客带动、拉动顾客的方式即让顾客因为买我们的产品很满意从而告诉身边的人,这样一传十、十传百以及更广的方式来使我们的产品具有相当知名度的目的。
4、在价格方面,提高价格虽然能提高利润,但也可能因此减少顾客,我们可以在稳定原价格的基础上,采用提高销售数量来提高收入,同时可通过让利等方式借助顾客的宣传拉动,提高市场知名度
5、售后服务
我们将对每一位顾客赠送一份纸质版魔方教程和一份电子教学视频,并尽量留下他们的联系方式,并建立QQ魔方交流群,以方便对顾客进行有关魔方学习成果的调查。我们会重点培养高校中魔方社团、魔术协会等兴趣类社团中的重要成员,提高他们还原魔方的能力,以更好、更方便的服务广大高校中的顾客。对于在学习玩魔方过程中遇到困难的客户,我们也将免费提供技术支持。本公司也将定期或不定期组织相应的魔方比赛,并提供一些奖励,以更大的激发广大顾客对魔方的兴趣和提高魔方在广大顾客和其身边人兴趣度。对于魔方的质量问题,我们也会本着顾客就是上帝的原则,免费进行调试和维修,必要时予以退换。
三、市场分析:
1、国产魔方,有国甲、国乙、国丙和全封闭魔方,其中国乙由于质量略逊,现在已经不多见,全封闭也大多出现在少数资深玩家手中。最常见的就是国甲和国丙。根据版本不同,大概50-80块。
国甲的切角较国丙圆,弹簧也更松一些,容错性较好,如果你从来没有试过“专业魔方”,初次接触国甲,会感到十分爽!因为他很容易翻转,你甚至可以用一个手指头转动它,地摊货是无论如何做不到的,但是快速翻转的时候,控制不好容易转向过度,容易“散架”。PVC贴纸,耐磨、好保养。国甲是现在最有技术含量的三阶魔方之一,它身上有多项国甲的专利技术和首创的设计。正式版的国甲不需要任何打磨就可以使用,手感明显比测试版的顺滑,这是相比测试版最大的改进。
国丙是最接近rubik的国产魔方,重量上要比国甲轻一些,但是容错性比不上国甲,贴纸是PVC的,价格较贵。
另外就是rubik了,匈牙利原产的在国内买大概300左右,国产rubik(包括纪念版),要120币左右,可以自己调节松紧,用料、做工、手感都属于顶级了。但是价格较贵不适宜新手入门。
2、虽然很多人对魔方很感兴趣,但他们高估了还原魔方的难度,并且认为还原魔方是高智力的人才可以做到的,相信通过我们的宣传,可以进一步提高他们对玩魔方的欲望和兴趣。以增加我们魔方的销售量。随着人们生活质量的提高,人们会对一些益智的东西有很大的兴趣,例如魔方。我相信使我们的产品会有更大的销售前景。
假设每所高校第一阶段卖出一百个魔方,那么合肥市50余所高校将卖出5000个魔方,我们的利润将达到3万余元。随着魔方的推广这一数字在第二阶段、第三阶段将会大幅提高。
四、销售目的一方面是获得很高的利润,使我们的业务做大、做好、使其具有很高的市场竞争力。
另一方面可以使顾客得到更多的好处,提高他们的生活质量。玩魔方是一种高雅的健身活动,它可以锻炼人的手脑并用能力,对培养人的动作技能都十分有效;可增强人的记忆力,丰富空间想象力;可培养人的耐力和毅力。尤其是老年人玩魔方可以丰富生活、忘却烦恼、活经通脉、健体强身。在最初期,它可以锻炼你的观察能力,因为一个三阶魔方就有非常多种变化,然后等你开始学习复原他的时候,就要有一定的记忆力,记住几个公式。这个时候,你会有强烈的提高速度的愿望,所以你的手法会加大练习,这个时候训练手指的灵活度。然后,你会接触到几百个OLL、PLL公式,这些都需要你记忆,这个时候就不是一般的爱好问题了。
第二篇:魔方社团策划书
魔方社团策划
魔 方 社 团 策 划 书
魔方社团 2011年4月18日
魔方社团策划书
活动背景:
为了响应中国魔方协会推广魔方的号召,在校院里普及魔方运动、增进魔方爱好者的友谊。信商魔方协会特举办首届信商校园杯魔方大赛。信商学院魔方协会已经成立了一年之久有一定组织能力;信商学院玩魔方的人日渐增多,并且一部分人参加了“郑州高校联赛魔方比赛”。鉴于以上条件,我社团特别策划本次魔方大赛,并为次活动做如下具体工作计划和安排。
为了促进我校学生的文化艺术交流,丰富我校学生的课余生活,加强我校学生的思想政治教育,给学生提供更多的展示自我才华和提高自身素质的机会,创建和谐校园添砖添瓦,举办校魔方大赛。
一、活动名称:信商杯魔方大赛
二、参赛对象:信商魔方爱好者
三、负责单位:信商魔方社团
四、活动时间及地点:5月20号 星期五中午12:00~13:30地点:食堂
南门
五、比赛赛制及规则:
1、三阶魔方双手速拧。(每组5个人,一人一个魔方,每人拧三次,每次由
裁判下令同时开始,三次结束后取最短的时间算比赛成绩,取前三名)
2、魔方接力赛。(每组若干人,看比赛人数而定。接力赛分为二阶、三阶魔
方接力,比赛一次算成绩。)
3、8片、12片魔片还原。(赛一次,可有三次机会还原,去最快成绩,取前
三名。)
4、二阶魔方双手速拧(可有三次机会还原,取最快成绩)
5、单面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)
6、镜面双手速拧(比三次去最快成绩,前三名有奖品)
7、金字塔魔方还原(比三次去最快成绩,前三名有奖品)
六、奖项设置
1、二阶速拧、三阶单手,前三有证书和奖品。
2、魔片前三有奖品和证书,除此外,根据情况还会颁发一些鼓励性证书,表示奖励。(证书由信商魔方协会认证,奖品待定)
七、参赛要求
1、参赛选手必须报名,可提前报名,也可当场报名,内容包括姓名,性别,年龄,系别,班级。
2、每个选手报名不得超过五项。
4、参赛选手必须遵守比赛规则,尊重裁判,服从裁判判决,参赛选手之间需礼貌相待。
6、参赛选手有权向负责人及裁判提出疑问、反映情况或提出建议。
八、比赛注意事项
1、参照WCA的比赛规则
2、计时器用笔记本电脑的魔方计时器
九、活动主要负责人
承办单位:中原工学院信息商务学院魔方协会
顾问:周龙高秋阳
主裁判:吴亚辉
负责人:周龙高秋阳
活动组委会
1、魔方打乱组(主要魔方协会人员)
职责:魔方的打乱的正确性、公正、公开。
负责人:刘峥
成员:魔方协会会员4名
2、魔方运送、记录组
职责:魔方被原样运送到选手手中,中间无意外。负责人:许艳敏
成员:魔方协会会员6(4人运送,2人备用)
3、服务组
职责:为现场所有人提供便利的服务(如:清理垃圾)负责人:郭凯
成员:魔方协会会员2人
4、通讯组
职责:负责现场的照相、录制视频以及赛后的宣传。负责人:李旻琰
成员:王辰思
5、报名组
职责:开赛前组织报名,开赛后负责签到
负责人:秦婧希
成员:魔方协会会员2人
6、机动组
职责:协助处理现场一些突发事件,社员签到 负责人:白静
成员:魔方协会会员2人
中原工学院信息商务学院 魔方社团
2011年4月18日
第三篇:魔方活动策划书
成都高校魔方邀请赛活动策划案
一、活动名称
成都高校魔方邀请赛
二、活动地点
方案一:三味堂三楼多功能活动厅
方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、决赛——教室
三、活动时间
5月8日 上午9:00--11:30 ; 下午 2:00—5:00
四、活动背景
自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在2006年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。
五、活动意义
西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。
六、活动内容
项目 预赛形式 决赛形式
二阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
四阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
五阶速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
八片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
十二片魔版 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
三阶单手速拧 X次最快;五次取平均 X次最快;五次取平均
表演项目(决赛前进行)
飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;
七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)
海报制作、场地布置——宣传部
活动现场组织及相关人员调动——组织部
奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部
赛后场地清理——所有机构成员
参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室
主办方魔方准备、魔方维修——技术部
裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室
八、奖品准备及活动预算
奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。
“润智玩吧”介绍:
在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。
不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于2004年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。2007年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。
成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是 为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家
本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。
酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品 其他预算:宣传横幅100元
宣传海报50元
桌椅租借100元
矿泉水100元
气球、彩带50元
比赛器材(计时器、线材)200元
共计:600元
九、活动流程
(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;
(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;
(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;
(四)全部比赛完成后,现场颁奖。
十、比赛安排
(一)赛事准备阶段
赛场的布置:
组织部联系好借用的桌椅等。
宣传部挂好横幅。
本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)
外校参与者安排:
1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。
2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。
人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名
(附:相关人员规则
1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施
2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛
3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛
4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程
5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员
6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱
7、所有参赛者必须服从打乱结果
8、每一项目必须有一至多名计分员
9、计分员有义务记录参赛结果
10、计分员可以参与该项目的比赛
11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)
(二)比赛及颁奖阶段:
1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。
2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。
3、比赛完后统计名次并颁发奖品。
(三)后续阶段
所有机构成员清理会场。
十一、紧急预案
1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。
附:本次比赛相关规则
一、参赛者
1、所有登记信息(除了姓名,国家,生日,比赛种类和比赛结果)只能用于比赛,且只有在征得参赛者本人同意后才能提供给其他的组织/个人。
2、参赛者须遵守赛场规定,在全比赛过程中保持文明礼貌,并照顾到其他参赛者的利益。
3、参赛者在指定的比赛区域中必须保持安静。允许交谈,但必须控制音量,且要远离正在进行比赛的选手。
4、在比赛过程中,参赛者不得使用声音设备或者其他电子设备(比如随身听、录音机、照明设备等)。
二、魔方
1、参赛魔方必须是类似于Rubik's Cube的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。
2、参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。
3、魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。
三、比赛环境
1、观众须要离参赛者至少1.50距离远;
①预赛设置于室外,观众可以在规定距离内走动观看
②决赛设置于室内,观众可以选择观看大屏幕或者走动、坐立观看。
2、赛场须禁烟,而且要有合理的低噪声水平
3、计时器须直接放在桌子上(两者之间无其他物体)
4、参赛者可以站立还原或者坐着还原
第四篇:魅力魔方大赛策划书
贾晓霞超级记忆
第一届魅力魔方大赛
活 动 策 划 书
活动宗旨:本次比赛的目的是提高魔方水平,使魔方爱好者们可以相互交流。活动目的:(1)配合秋季招生做出宣传
(2)为魔方中级、高级班做准备
(3)激励孩子们下去做练习,玩儿魔方 活动对象:已在本机构学过魔方和会玩儿魔方的学生 活动地点:
主办单位:贾晓霞超级记忆
前期工作
一、物资准备
1、前期召开内部会议,明确部门分工 道具准备齐全。
道具:5个3X3魔方,2个计时器,4个眼罩,数十篇写成语或词语的纸板,字数差不多。抽签道具(包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间),一个计算器(用来出“成双成对加一下”题),哨子,„„(其余的在想。)奖品:参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。
参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。
第四名为:奖状一张,黑色中性笔一支。
第三名为:奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方„„
第二名为:奖状一张,单曲MV一部,比赛纪念魔方一个
第一名为:奖状一张,2、印出比赛体制及发放评分细则;
需填写报名表,共计30张报名表,并告知规则与时间。
3、与李勇老师将活动大致情况等交代清楚,并向李勇老师发起邀请函(资料组),邀请他们观战。邀请英语老师于决赛场上做评委。与宝龙有关部门联系好活动场地。
4、确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。宣传: ① 小宣传海报(资料组准备),并告知规则与时间; ② 将大海报贴于门口,以示众人。
③打电话通知家长比赛时间和地点,邀请家长观战。
6、①制定比赛制度及评分细则; ②确定比赛时间及地点; ③ 定参与人员。
7、①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。②工作人员(联络组)进行大量宣传。
9、将桌子椅子全部摆好,将未来预演一次。将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。
二、总概括比赛制度: 总共分为2种类型比赛。个人初赛和团体决赛
第一场比赛采取3X3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由魔方老师将魔方统一打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时间短谁赢。
第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由魔方老师将魔方统一打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出若干道2位数与2位数相加的题目,两方当回答问题的时候不可以再搬弄魔方,直到回答对了方可开始继续。谁先拼完谁赢。
第三场比赛名字为“心连心决胜局”。比赛为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择摆弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不短的距离,背对着自己的队友。由组委会喊开始,第一个人开始摆弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁胜利。期间不可与队友交谈。
第六场比赛名字为“谢谢给我”。双方各派出一名选手。两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开始拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开始,30秒后又一次互换,循环往复。谁先拼好谁赢。
第七场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。每队各派出两名队员进行PK。两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进行指示,但不可用手触碰魔方与队友。谁先拼完谁赢。
输者淘汰,赢者若为攻擂者,则攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。若赢者为擂主,则攻擂者被淘汰。
2个人赛赛制: ①个人挑战赛。2时间: ○采取赛制:擂台赛。抽签决定擂主,其余则为攻擂者。擂主选择攻擂者,一一对决,3X3魔方一对一制。由魔方老师统一把魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对大众,有计时员发号施令,计时开始后双方开始,谁用时时间短谁赢。
三、活动中
1、工作人员于办公室将所有可能需要的评分表统分表奖状等拿到比赛场中。
2、全体需要到场的工作人员到后点到。
3、将需用的多媒体道具以及实物道具准备好,检查有无缺样。
4、对所有应在场工作人员进行最后的各项准备布置。各岗位工作人员按照现场安排到自己的位置,总负责人对各地点人员到达情况做确认。
5、工作人员协助组织人员在外排队入场。工作人员组织同学就坐,维护现场秩序。所有参赛选手必须到达,进行点到。
6、参赛人员若有临时道具、人员改动,应立即报给工作人员,工作人员再与主持人进行一定核对沟通。工作人员将所有参赛人员有序组织上场。参赛地点外工作人员留下指定人员守在入口处,其余人员进入参赛地点里进行工作。
7、主持人出场,宣布比赛开始。介绍现场老师,介绍比赛与比赛规则,宣布已组成对手的各班。
8、主持人上台宣布胜利者。
9、给获奖班级颁奖。
10、主持人宣布比赛结束。
11、工作人员将同学有序安排回教室
12、工作人员清理现场。
四、活动后
1、场务组负责维持离场秩序,并于之后对场地进行清洁;
2、联络组
①负责设计并送给评委感谢信或物品; ②款项报账
3、资料组对活动流程进行梳理并作出总结;
一、安全保障以及注意事项
1、活动前期(1)、前期准备中,与老师讨论时若意见不合应尽量避免争吵。(2)、联系场地时,一定要说明好时间地点,需要用几次。避免不便。(3)、会的召开需要派人在当天课间操时段进行通知(4)、抽签所用的签必须要提前准备好。(5)、抽好签后,各班不能擅自交换号码,工作人员也应将每班号码记录下来,否则进行严肃处理。(6)、如果确定比赛当天能到现场的场务组人数不够,联络组应及时联系一些高一高二同学进行外援。
2、活动中(1)、当天工作人员必须准时到达岗位进行布置准备,必须熟悉自己的工作。(2)、若13:05时还有班级没有到场,应立即派人到班去催。(3)、学生开始入场之后,每个工作人员必须在岗位上,维护秩序,引导入座。并需要安排机动人员,随时准备,预防工作人员临时有事等情况。(4)、若学生入场时,在参赛地点外因拥挤而秩序太乱,工作人员应立即与场内工作人员联系进行梳理,确保学生能有序入场。(5)、若因座位问题而迟迟不能入座,场内工作人员应立即引导学生进入正确的座位,确保场内的安全有序的秩序。(6)、在学生入场过程中,必须抓紧时间,确保后面正式比赛时间的充裕。若入场时间超过预算时间,应在正式比赛中,临时缩短搬运道具时间,颁奖时间。(7)、比赛正式开始后,需要留下几名工作人员守在音乐厅入口处。(8)、表演中,搬运道具的工作人员应设置两组,一组将台上道具撤离,一组搬上新的道具。且每组成员都必须在后台准备好,不得擅自离开。
若参赛途中途出现意外,立即退出赛场,从下一个队战开始,此留至最后对决; 决赛:
(9)分员在英语演讲结束后,应立即收起老师的评分表进行迅速总分,在下一个班对决完毕之前必须讲分报给主持人,并做好相应记录。对第一轮与第二轮的比赛状况也要进行相应记录。(10)、催场人数必须多设置几个,并且需要熟知比赛表演顺序,以防出现意外。(11)、若在第一轮淘汰赛过后,现场出现对比赛结果不满情绪,首先应使主持人进行临时的调节,相应工作人员也要共同稳定。(12)、比赛结束前5分钟,工作人员应各自到达自己的岗位,主持人对各地点人员到达情况进行确认,按照计划,有序安全地将老师、同学安排离场。(13)、家长、同学离场后,相关人员必须留下来,收拾器材,道具,清理卫生。
4、比赛应急:
①场务组全员到场,防止打架的行为;
②场务组负责防止各班加油人数过多,太过喧闹,影响选手正常发挥;
⑤若发生争执,场务组应迅速制止,并由联络组迅速通知校方进行处理;撤销该比赛资格,其余人员维持现场秩序并继续活动
第五篇:“广告创意魔方”项目策划书
“广告创意魔方”项目策划书
本项目以环城北路139号(原xx文广大楼)为运营空间,通过商业概念重塑、创意产业导入、品牌文化构建、空间资源整合,整体打造xx市首个数字传媒广告“文化创意园区”,形成引领广告业顶层设计和潮流风尚的产业集聚地,新科技、新文化、新生态的创意标地。
一、项目概况
地理位置
本项目位于下城区环城北路139号(原xx文广大楼)。
物业现状
主楼12层,约x平方米;裙楼3层,约4x平方米,其中包括演播厅x平方米;副楼6层,约x平方米。
总建筑面积18000平方米。
二、项目定位
主题概念
“139广告创意魔方”——本项目以数字广告(数字视觉技术)行业为产业主打概念。
139,为本项目所在地址号码,具有明确的指向性。
数字广告,是指呈现广告内容的载体是数字媒体,也就是俗称的“流媒体”。
创意魔方,表现广告人特有的想象力创造力,通过创意产生的市场魔方效应。
产业背景
在当今急速发展的科技影音时代,数字化技术已经逐渐成为广告及其他影视领域的重要发展趋势,如手机广告、游戏广告、视频广告、互联网广告等。
广告领域的数字化人才是21世纪最匮乏的人才之一。2010年底统计数据显示,中国广告公司数量达到12万余家,市场从业人员中缺口最大的就是高素质的创意编导和高素质的制作人员,广告的特殊性,决定了它对制作技术要求高,创意要求新颖独到,艺术表现力要强,涉及专业知识非常广,从而更加要求从业人员的综合高素质,而这些高素质人才往往决定了一个广告的市场成败。
广告业是现代服务业的重要组成部分,也是文化创意产业的重要载体。广告在塑造品牌、推动创新、引导消费、拉动内需、传播文明、构建和谐等方面具有重要作用。
近年来,随着浙江省和xx市传媒业的高速发展,培育了一批有影响的广告媒体和创意人才,搭建了一批广告业发展平台和载体。xx的广告业作为文化创意产业的重要部分,效益日渐明显。截止2011年底,全市共有广告经营单位5074户,全年广告经营额超过50亿元。但是,xx的广告业还是散兵游勇,迫切需要有一个集聚地,作为广告产业规模化、集约化发展的重要途径和载体。
项目名称
xx文广数字广告创意园
三、项目分析
区位优势
项目位于“武林商圈”下城区域,与正在打造的中山北路创意文化街区相连接。下城区以发展楼宇经济著称,将培育创意楼宇作为实现楼宇经济高端化、品牌化的必由之路,培育了一批颇具规模的创意楼宇。根据下城区政府规划,沿体育场路和环城北路的地带是“文化传媒创意区”,聚集浙江日报报业集团、xx日报报业集团,原xx文广大楼,是以报刊、互联网、广播电视、户外媒体、移动媒体等现代传播体系为特色的“文化传媒创意楼宇”。
发展优势
今年11月28日,浙江省政府与国家工商总局签署《关于推进浙江省广告产业发展战略合作协议》,明确国家互联网广告监测中心、区域性广告产业教育研究中心、广告产业园信息交流中心等三大中心落户xx。双方将就共同推进浙江建设国家广告产业园区、共同推进浙江广告产业结构优化升级、共同推进浙江建设三大国家级广告中心等方面展开战略合作。此举为xx“全国文化创意产业中心”的地位带来极大的提升。
四、项目推进
推进目标
打造全市首个集广告创意、广告设计、广告展示、广告制作、广告培训、商务活动为一体的“数字传媒广告创意园区”。
在突显园区人文性、科技性、时尚性、公共性的基础上,打响数字广告创意产业品牌。通过优秀文化艺术的植入和本土创意文化的发扬,打造具有浓郁人文艺术气息和当今高科技时尚感的国际交流平台。
空间及业态布局
利用现有园区的建筑形态打造“一主二副”的空间结构。
一主:
主楼——数字广告创意大楼
引入数字广告创意、制作及相关衍生业态。
二副:
裙楼——数字广告展示区
发挥现有演播厅功能,进行数字创意产品的展示互动。
副楼——数字商务配套服务区
引入广告人主题酒吧、咖啡吧、酒店等。
项目改造
以提升园区品位形象,营造舒适优雅的创意环境为目标,对项目进行整体改造。
1.将对主楼外立面进行改造,与国际接轨,引进先进理念,创新表现形式,使外立面与内部装饰相互呼应,达到和谐协调的观赏效果。线条流畅,简洁,大气,整体立面的视觉效果活泼。
2.主楼底层面向环城北路的沿街部分做成店面,形成开放式格局。
3.发射塔保留发射功能的前提下,开发两个功能,一是打造xx的“曼哈顿广告塔”,塔身悬挂发光广告屏,尤其在夜间大放异彩,成为xx城区和运河的独特景观,二是加固改造,增加直达电梯,打造xx的“东方明珠塔”,用于登塔观光,俯瞰xx市区,在确保安全的前提下,对游客开放。
4.演播厅在保留原有功能的前提下,开发成多功能的专业影院、培训课堂和影视广告发布会场。
改造规划最终以政府的批准文件为准。
运营模式
本项目运营以xx浙杰实业有限公司为投资主体,与xx市文广集团、xx南宋御街xx创意街区管委会、xx市广告协会合作开发,并在xx市文创办、下城区文创办指导下,采取整体承租物业的方式进行项目运作。
公司简介
xx实业有限公司是一家具有很强投资能力的企业,有优秀的经营团队,在投资城市商业地产方面积累了丰富经验,在xx有莫泰168酒店连锁,皇冠酒吧等成功投资案例,拥有很强的经营能力。
公司经营团队尤其在投资文创产业方面有独到见解,深刻领会xx市打造全国文创产业中心的重要意义,把对政府规划的敏感性和吸引眼球的艺术性高度结合,发挥了与其他投资公司所不具备的独特优势,避免了其他投资公司存在的过度商业化现象。
我们相信,如果我公司能够中标原文广大楼经营权,将对整个创意园区进行高起点高要求的规划设计,使方案体现前瞻性、先进性、科学性,结合物业特点的合理使用,令人耳目一新,一定能交出一份政府满意,业主满意,群众满意,企业满意的答卷。