第一篇:魔方社团活动计划书
魔方社团活动计划书
一.活动目的:
为了丰富学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,准备参加区里的魔方交流展示活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.活动地点:多媒体教室。
3.活动时间:每个周三的下午第三节课。
4.参加人二到五年级魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.认识魔方。
2.学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周让大家更好的认识魔方。
2.第二—六周教大家魔方的初级玩法。
3.第七—十二周练习魔方的初级玩法。
4.第十三周初级玩法PK,举行小型魔方比赛。
5.第十四—十六周教大家魔方的高级玩法。
6.第十七周练习魔方的高级玩法。
7.十八周高级玩法PK,举行小型比赛。
第二篇:魔方社团活动方案
涞源县第一小学滨湖校区
魔方社团活动方案
(2016——2017学第二学期)
一、指导思想:
为进一步丰富校园文体活动,全面推进素质教育,培养学生对魔方的兴趣,引领学生个性化全面发展,魔方社团特开展魔方教学活动,使学生对魔方产生浓厚兴趣,获取魔方的基础知识和基本技能。帮助学生在兴趣中学习,学习中快乐,快乐中自信,自信中进取。
二、活动目标:
1、进一步开发和发扬学生的创造性思维和动手能力、开发智力,提高学生的兴趣。
2、丰富学生的课外生活,通过活动的开展,使学生的思考能力大大加强,观察能力进一步提高。
3、学会团体合作精神。
三、活动措施:
1、提高小组成员动手的能力在活动过程当中,不断摸索前进的道路,充分发挥学生的主观能动性,在一定程度上让学生辅导学生,激发学生的竞争力和学习兴趣,使学生涉猎更广的知识面,从另一方面又充分的提高了学生的课外知识。
2、培养小组成员之间团结协作的能力发挥“小老师”的作用,激发学习兴趣。在魔方实践中,教师由于各种原因不能兼顾到每一位学生,这时可以让一部分能力较强的学生充当“小老师”,对其他同学遇到的一些难题给予解答,互帮互助,共同学习。学生当“小老师”改变了传统的师生间单向传递知识的方式,使学生由知识的被动接受转变为知识的传授者,发挥了学生的主体作用。
四、小组成员: 四、五年级学生根据自己的兴趣爱好参加魔方兴趣小组学习。(每批限额40人)
五、培训地点:魔方活动室。
六、教学安排:
第 三 周:魔方兴趣小组名单确定、魔方结构讲解、基本手法。第四、五周:学习第一层。
第六、七周:组织社团内比赛;学习第二层。
第八 至 十二周:学习第三层。第十三至十七周:抓后进,练速度。第十八至十九周:比赛,评优。
七、需要器材:
1、三阶比赛专用魔方(30元左右/个)
2、比赛专用计时器(100左右/个)
3、用于认识、展示魔方数个,包括二阶、三阶、四阶„„异形等等。(共1000左右)建议配备,可不配。小魔方,大世界,让魔方随思想在指尖飞转吧!
指导教师:XXX 2017年3月1日
第三篇:魔方社团活动计划
魔方社团活动计划
一.活动目的:
为了丰富大学生的课余生活,更好地在校园内推广魔方活动,开展协会成员聚会活动。
二.具体方案:
1.活动主题:玩转魔方,陶冶情趣,锻炼智慧。
2.启动时间:每周四下午。
3.活动地点:校园内。
4.活动时间:每个周日的上午9:00—11:00。
5.参加人:协会全体成员,校外魔方爱好者。
三.活动背景:
随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。
四.活动内容:
1.让协会成员认识魔方。
2.帮助学习魔方的初级玩法和高级玩法。
3.一起讨论魔方的不同玩法和各种不同种类魔方的玩法。
4.务求大家对魔方有更深的了解,培养大家对智力玩具的兴趣。
5.培养大家积极动脑动手的能力,提高分析问题、解决问题的能力。
五.活动安排:
1.第一周老成员聚会,讨论协会本学期的建设和发展。
2.第二周讨论新学期协会的招新情况。
3.第三周组织新成员聚会,举办活动欢迎他们的加入。
4.第四周让大家更好的认识魔方。
5.第五周教大家魔方的初级玩法。
6.第六周练习魔方的初级玩法。
7.第七周初级玩法PK,举行小型魔方比赛。
8.第八周教大家魔方的高级玩法。
9.九十周练习魔方的高级玩法。
10.十一周高级玩法PK,举行小型比赛。
11.十二周组织大家与唐山各高校的魔方协会聚会,交流经验,举行魔方友谊赛。
12.十三周教大家高阶魔方以及变异的通用玩法。
13.十四周练习高阶魔方以及变异的通用玩法。
14.十五周教大家魔板,飞叠杯的玩法。
15.十六周练习魔板,飞叠杯的玩法。
16.十七周让大家认识其他的智力玩具,如:九连环,华容道等。
第四篇:魔方计划书
3X3魔方速拧大赛策划书
魔方可以锻炼人的手脑并用能力,开拓人的思维能力,增强记忆力,开阔思路,丰富的空间想象力,促进友谊,被科学家列为20世纪最具有影响力的100项发明之一。为了丰富我院同学课余文化生活,提高我院同学的学习兴趣,推动和发展海都学院的魔方运动,人文艺术系学生会将举办“3X3魔方速拧大赛”。
比赛要求如下:
一. 活动主题:3X3魔方速拧大赛
二. 参与对象:海都学院全体在校本专科生
三. 比赛时间:2012年月
四. 比赛地点:名家学术报告厅
五. 比赛内容及规则:
(一)总则:1.本次魔方比赛采用秒表计时
2.本次比赛仅3x3魔方速拧比赛一个项目
3.本次比赛所有魔方由人文艺术系学生会统一提
供
4.本次比赛的目的是提高魔方水平,是魔方爱好者
可以互相学习交流,提高水平。因此,友谊第一,比赛第二
(二)工作人员:1.在比赛中必须包含以下工作人员:包括一至
成员组委会,总裁判,魔方打乱员和记分员
2.工作人员允许身兼数职(包括组委会,主裁
判,裁判员,记分员,魔方打乱员)。
3.工作人员不允许参加比赛
(三)打乱魔方:1.魔方必须由打乱员进行打乱
2.打乱步骤为25步
(四)比赛赛制:1.每个选手将进行两次复原,取得好成绩
2.每次比赛应有两人以上进行计时,并取平均
值计入成绩
3.秒表计时精度有限,如有两名选手的最好成绩相同,则以2次复原成绩的平均成绩最优者为
胜
4.比赛将根据比赛人数,提前一天进行分组抽
签
六.速拧规则:
1.每次复原必须在15分钟内完成,否则成绩视为无效
2.参赛选手在指定区域等候直到他被叫到比赛;魔方打乱后,裁判员
把魔方放在桌子上,用手或其他物体完全遮住魔方,直到开始观察
3.观察阶段,参赛者有15秒用于观察魔方,观察期间参赛者可以拿
起魔方,但不准转动魔方,否则将被取消本次比赛资格,当观察时间到达15秒,裁判说“停”,参赛者必须在18秒以内放下魔方,否则将被取消比赛资格
4.复原阶段,参赛者把双手放在桌面上(魔方也在桌面),当参赛者的手离开桌面时,裁判启动秒表,直到参赛者将魔方放在桌面上时
停止计时
5.当魔方的各个面都还原为纯色状态时,则认为魔方处于完成状态:
允许魔方的一个面或几个相邻面在完成时处于倾斜状态。则判断标准为:倾斜面的角块的内边缘,不得越过其内相邻连接面的边缘
6.最后,计时员(两名以上)将选手姓名,时间,计时员签字和成绩
(成绩精确到0.001秒,其他情况请写明,如“取消成绩”或“未完成”)写在纸上,交给总裁判
7.如有任何争议,须找总裁判解决
七.奖项设立:
本次比赛共设有一等奖,二等奖,三等奖,四等奖,优胜奖,优
秀组织奖。具体规则:一等奖,二等奖,三等奖依据比赛成绩颁发;优胜奖依据参赛人数比例颁发;对于活动中表现积极,组织得力的个人颁发“优秀组织奖”。
社团部2012年3月
第五篇:魔方社社团活动总结
魔方社社团活动总结
一、活动背景及目的:
我院魔方社致力于在南宁地区高校内部推广魔方这一炫酷的手部极限运动,同时丰富我院同学的课余生活。为了让同学们感受魔方运动的魅力,我院魔方社决定举办一次以“我爱转魔方 青春展风采”为主题的校内魔方大赛。此次比赛,在给同学们带来乐趣的同时,也充分体现了我院领到重视学生综合素质发展的教育宗旨和理念。
三、活动之前的准备
1、魔方社的社团干事对此次活动进行了精心策划,同时号召社团会员干事积极参加此次活动,并为此次活动成功提供了前提保证。
2、提前向学社联进行了申请活动,并在活动之前准备好了活动必须品。
3、提前想干事会员通知了时间、地点。
四、活动基本情况
1、社团成员指定时间在社团集合;
3、对人员进行分工;
4、前往活动场地,活动开始;
5、活动结束。六 活动的结果和意义
1、活动虽然小,却含义深远,反响良好,充分体现了大学生参加学校社团活动。
2、这次活动也充分锻炼和教育了我们成员,紧紧围绕“我爱转魔方,青春展风采”的主题。向内开展的一系列有实效性的活动,并进展顺利,影响广泛,取得了圆满的成功,也达到了预期的目的。