网络游戏启示作文[优秀范文5篇]

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第一篇:网络游戏启示作文

网络游戏启示作文

在平时的学习、工作或生活中,大家都尝试过写作文吧,写作文可以锻炼我们的独处习惯,让自己的心静下来,思考自己未来的方向。那么问题来了,到底应如何写一篇优秀的作文呢?以下是小编精心整理的网络游戏启示作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

网络游戏启示作文1

今日下午,刘老师跨着大步入课堂,奇怪的是,刘老师第一句话是:“同学们,拿出本子。陈思薇同学,请你上来一下。”同学们纷纷议论,这是怎么回事呢?

刘老师先让陈思薇画了一个圆,我耳旁便传来沈泓瑞的叹息声:“又要写作文了!”但我脑子里想的是:肯定是画鼻子的'游戏。但是,刘老师又让陈思薇画了一个正方形,这令我摸不着头脑:不是画鼻子吗?怎么画起正方形来了?刘老师突然提高了嗓门,说:“陈思薇同学,请你拿两支粉笔,左手画圆,右手画方,而且,一定要同时!”再看看陈思薇的表情,目瞪口呆,迟迟不肯动笔,尽管大家给了她很大的掌声,她还是不肯,我再也按捺不住了,跳起来,大声喊:“你不行的,让我来吧!”我跑上讲台,从陈思薇手里抽过粉笔,来到黑板前。我首先画了两个正方形,下面同学们开始起哄,我的脸“刷”的一下,红了,我赶紧擦掉又开始画,画了一个半圆和一个半方,我就再也画不下去了,说:“我不行了,你们来吧!”我慢慢地走下讲台。

刘老师要我们先画一下,画完,林聪、沈泓瑞、郝奇几乎同时冲上讲台,三人上了讲台,立刻将手伸到粉笔盒中,抢到粉笔,便在黑板上画了起来。画完,刘老师指着林聪画得不三不四的东西,对大家说:“大家说说看,这合格吗?”大家一致否认,同样,沈泓瑞和郝奇的画都被大家否决了。梁济未便对刘老师说:“刘老师,您来试试吧!”刘老师面露难色,“我昨天试过了,也画不出来。”通过今天这个游戏,我知道了一个道理:一心不能二用。

网络游戏启示作文2

在烈日炎炎的中午,我和同学们在玩贴饼子的游戏。我们定下了游戏规则:同学们先围成一个圈,然后按顺时针依次数:一、二报数,把同学分成了两层“饼子”。有一个同学当跑的,一个当抓的,在跑和抓的过程中不可以在中间串。

游戏开始了,由体育委员当跑的,李雨晨同学当抓的。在李雨晨眼看着就要抓住体育委员时,她一个“贴”回到队中。跑的正是我们女生中的跑步冠军,可是因为离的太近,李雨晨一伸手抓住了“冠军”。她怕被抓,就从队伍中串了过去。她这样违反了规则,犯了“罪”。但是,同学们都为李雨晨辩护说:“不串就不好玩了!”体育委员辩不过我们,就什么也没说,我们继续玩。

我们的游戏进入第二轮。由陈媛媛同学跑,“冠军”接着抓。陈媛媛转了几圈,已经筋疲力尽,但她又想到李卓青那儿,就直串过去了。体育委员看不下去了大吼起来:“谁也不能串了!你们现在是不遵守游戏规则,以后就会不遵守道德!”我们听了,顿时大悟。接下来的游戏,没有一个人乱串队伍了。

网络游戏启示作文3

“团结就是力量”这句名言在时时刻刻鼓励着我,它让我找回了以前的自信。从小到现在,我变化很快,从不爱说话变得能言善辩;从一个一点儿小事就大哭的小姑娘变得勇敢坚强。这一桩桩一件件的事都激励着我,让我更加自信。上了五年级,我有了更大的勇气,一步步在前进,让我的生活充满乐趣。

记得有一次,老师带我们上体育课。走了一圈半之后,老师说和我们玩一个游戏。首先拿来了四个水瓶,摆放在同学前面。同学站在这条线的后面,和瓶子有一线之隔。自己试一试,不借助别人,自己可不可以拿到一个水瓶。许多同学都尝试了,没能拿到一个水瓶。老师找了两个同学做示范:一个同学侧身对着水瓶,老师用左脚抵住他的脚并托住他的胳膊,另一个同学托住他的腿,不费吹灰之力就拿到了一个水瓶。玩这个游戏需要团结。接着老师选了五个女生,五个男生比赛,看谁用的时间最短又能拿到四个水瓶。

我参加了,不知道是勇气给了我信心还是那强烈的好奇心助了我一臂之力。比赛开始了,第一组的五个男生一一成功了,但后边也有一人失败了多次,最终成功了。当看到前面同学成功之后,我忽然觉得很简单。轮到我了,失败了五次,我在第六次最终成功了。我忽然明白了,失败是成功之母;团结就是力量的道理。这次游戏带给我了无穷的自信。

第二篇:启示优秀作文

启示优秀作文

启示优秀作文1

千百年来,我们中国一直流传着梅花的品格,不畏风沙,不惧风寒,从来不肯低头折节······“宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来”从古至今,我们中国出了许多像梅花一样有 气节的人物:岳飞、朱自清、李白、钱学森······他们像梅花一样,从来不惧风寒,不畏风欺雪压,不肯低头折节。

梅花就是我国最有名的花之一,雪地里,行人一看便会不由自主地说:“啊,就是梅花!”就是啊 ,在茫茫的`雪地中,梅花就是那样的夺目,那样的耀眼。洁白的雪粘在梅花上,显得那么有诗意,那么美。

过去,很多爸爸妈妈都会在自己女儿的名字里加个“梅”字,希望自己的孩子拥有像梅花那样的精神。

我爱梅花, 更爱梅花那坚强不屈的品格。

启示优秀作文2

大自然给予了我们人类许多启示如;古时候人们看到鱼儿在水里游,自由自在,就根据鱼的胸鳍发明了船和桨。

人们看到鸟在天上飞,就发明了飞机,实现人们飞上蓝天的愿望

以前坦克只有一层,如果敌人在右边就要把整个掉过来。人们又从大乌龟和小乌龟身上得到了启示,小龟在大龟背上可以朝任何方向。因此,人类又发明了转动型大炮。

人类从人人讨厌的苍蝇的身上也有发现,发明真是无处不在。

苍蝇的'嗅觉特别灵敏能对数千种气味进行快速分析,且可立即做出反应。科学家根据这一点,把各种化学反应转变成电脑脉冲的形式,制作成了十分灵敏的小型气体分析仪,目前已广泛用于宇宙飞船,潜水艇和矿井等场所来检测气体成分,使科研生产的安全系数更为准确,可靠。

人们从青蛙的眼睛的原理还发明了电子蛙眼。大自然可真是人类的一位好老师呀!

启示优秀作文3

夏日里,蝉总是在树上叫个不停,扰得你心烦意乱,你可能会以为,它们渴了就会吸食树汁,累了就歇会儿,自由自在的。如果你是这么认为的,那就大错特错了。蝉的生命长达十几年,但是它们只有生命中的最后一个夏天,才能从土里出来爬上树放声歌唱,蝉的成长既是漫长的也是非常艰苦的。蝉的生命周期长达十几年,在这漫长的岁月中,除了最后一年的夏天除外,前十几年都是蛰伏在地下,十多年的等待,只为一个夏天的歌唱,如果人们都能知道蝉十几年才能来到人间“风光”一次,也便会觉得蝉鸣的珍贵了。

漫长的等待只能换来一个夏天的'歌唱,他们的快乐来的非常不容易!但这没有影响它们追求快乐。每个人的成功都是经过奋斗而得来的,不能妄想不劳而获。看似可以轻易得到的东西往往要付出巨大的努力。

启示优秀作文4

我十分喜欢这株菊花,把它拿回家。细心照料了起来。我平时都是给菊花浇冷水。可是冬天太冷。我想我们人都怕冷,何况菊花呢?给菊花浇开水吧!有可能这样菊花就不怕冷了吧!我给菊花浇了几天的.开水。突然发现菊花的叶子开始发黄。我问爸爸怎么会事?爸爸说:‘‘你是给菊花浇的什么水?’’我回答爸爸说是开水。爸爸说:‘‘不能用开水浇花,用开水浇花花是会被烫死的。’’我终于明白了为什么菊花的叶子会发黄了。

看来只要我们细心观察、勇于实践,就一定能从大自然中得到启示。

启示优秀作文5

今天,我去院子里观察蚂蚁,我很快发现了一个蚂蚁窝。

在洞外,又几只蚂蚁正在觅食,我把一颗香喷喷的大米粒放在一边我想看一看蚂蚁是怎样发现它并把它抬回洞中的'。不一会儿,一只蚂蚁看见了这颗大米粒,想把它抬回“家里”,这只蚂蚁先是用触角 碰了碰,也许知道单靠自己是不行了,于是悻悻地溜走了。

只过了几秒钟,那只蚂蚁又回来了,身后跟着一大群蚂蚁,我还以为它放弃了,原来它是搬救兵去了。只见它爬上大米粒,好像是一个指挥官,把这些蚂蚁分成几群,让它们联合起来抬米粒,“一、二 、三……”加油!蚂蚁们打起精神,使足力气,大米粒终于被它们抬了起来,这些蚂蚁一边高傲地走着,一边互相碰触角,似乎在庆祝它们的胜利。

今天观察蚂蚁我的收获很大,因为我亲眼看见了蚂蚁是怎样搬东西的,从中我得到“只要团结,无论再大困难,我们也一定能战胜!”的启示。

启示优秀作文6

大自然真是既神奇又有趣,如果你仔细观察就会有所发现,给我们许多有益的启示。

去年夏天的一个晚上,我家的阳台里飞进一只屁股上挂着灯笼的小家伙—萤火虫。我灵感顿发,

便想了解一下它是如何发光的。我找出法布尔写的《昆虫记》,找到了答案。原来,它的皮上有一种发光的物质。紧靠着这物质,有一根奇怪的气管,上面长着许多细枝,这些细枝深入到身体里和发光层上, 氧气遇到物质就会发光。

我根据这个原理,找来两个圆形的饭盒,两节5号电池,一个电池盒,一只小灯泡,五根导线,一个开关和一卷双面胶准备做一个灯笼。我先把电池装到电池盒里,再把导线接好,然后装好灯泡和

开关,最后把两个饭盒粘合起来。我一按开关,我的灯笼亮了,我的.发明成功了。

大自然是人类的好老师,处处都可以模仿大自然,只有更多更好地发现。发明和创造,才能让我们的生活变得更加美好。

启示优秀作文7

在成长的道路上,某些东西或事情会让我们得到启示,也正是这样,我们才懂得一个个道理。

记得那天下午,我闲着没事做,就到楼下走走。忽然,树上的蜘蛛吸引了我的注意力,它正在织网。

我好奇地走上去观察。

蜘蛛从网的中间向外拉丝,他先从中间吐一根丝粘好在中点上。然后,拉着这根丝从中点拉到另一根树枝上,又顺着这座“桥”返回中点,一次又一次地重复这个过程。

蜘蛛网的.皱形完成了,我冒出了一个想法:把蜘蛛网弄破会怎样呢?我轻轻地从树枝上折了一小截树枝,用树枝无情的将蜘蛛千辛万苦织的网捅了一个大窟窿。蜘蛛急忙爬过去用自己的吐丝器突出一根根丝补全这个大窟窿。还没等蜘蛛补好,我又捅了一个大窟窿。就这样,我在蜘蛛网上留下了一个又一个“伤口”,蜘蛛却没有放弃,它不辞辛苦地把这些窟窿补全。我被他那坚持不懈的精神折服了,扔掉手中的树枝。

那一次,因为调皮和贪玩使我悟得了做什么事都不要轻易放弃的道理!

启示优秀作文8

我常常看到乌龟的坚硬的壳,我想我要制做一个比钢铁还坚硬,也能防止什么炸弹都能防住,原子弹也伤不了的盔甲,把这些盔甲给红军的战士穿上,这就不会让更多的人牺牲,也让孩子不在失去父母,母亲不在失去父亲,这是我第一个启示。

第二个启发是从树木中得到的,因为树木能制造氧气,吸进二氧化碳,所以我要制造一种机器,他也能制造氧气,吸进二氧化碳把二氧化碳变成氧气,这样世界上的氧气多的`用不完了,他也能把垃圾吃掉把他也改成树苗,也使大地更美丽,更环保,这是我第二个启示。

第三个启示是从狗和猫的身上得到的是什么,是从他跑的很快,而猫从高楼大厦跳下来也不死,所以我要发明一种跑得很快双跳得很高的鞋子,让警察叔叔穿,警察叔叔穿了跑得很快,小偷就逃不掉了;如果小偷跳墙过的,警察叔叔跳一下就越过去了,所以小偷是体想逃走的,这是我第三个启示。

我还有更多启示,都是让人民过幸福美满,我还有很多启示,多得我写不完。

启示优秀作文9

在一个深夜里,我绝望着绝望着。

一向自信的我,一下就失去了信心,觉得自己在这个世上是一个多余的;活在这个世上毫无用处。发现一切事物离我好远好远,我想去追,可任凭我怎样努力,怎样的争扎,都无法触碰到它。

就那么的堕落着堕落着。

终于,希望出现了,光明来了,一个小小的绿色的'光点在那里动也不动。抬起它,于是我打开灯发现它已经死了。这时我想,为什么它死了都还能发光呢?在这个过程当中,让我找到自己的价值。一只小小的萤火虫死后都能发出耀眼的光芒,让别人知道它死后还是有价值的。那为什么我不能呢?当然能。要做一只萤火虫就要学会在黑暗中找到光明,学会在逆境中磨练自己。

大声喊出:“要做一个有用的人,相信自己一定能做一只能在黑暗中找到光明的萤火虫”。

启示优秀作文10

在上周日出门去老家时,发生了一件不必争吵的事,可那个人却把事情弄大,搞得自己受了惩罚。

我们开车出了小区的过车门。我看到一位司机因没有交停车费,所以保安就不让他走。我想:那司机交车费不就行了吗?可他不交,跟着我们车就出来了。要说直接走不就行了吗?可他不走,开了车门就到保安哪,与保安骂起来。我看到那司机的.车座上有几个小孩子的玩具车。我想:车上有孩子还不守规矩,光给孩子出负面影响了。他骂完了,气冲冲地回到车上,看都没看就猛踩油门。‘碰’的一声,撞到一辆‘奥迪’。

我心想:明明是几块钱的事,却因自己不守规矩,而交了几万元,真是得不偿失。

启示优秀作文11

世纪广场的西南角,有一片挺拔高耸的竹林。随着气温的转暖,一枚枚充满生命力的竹笋争先恐后地破土而出,给这片竹林带来了无限生机与活力。

一场春雨过后,广场里的植物变得非常清新。我走到竹林里玩耍,惊奇地发现一块大石头下面压着十几棵竹笋。它们有的睁着惺忪的睡眼,有的吃力地钻出土层,还有的从石头的侧缝里探出尖尖的脑袋。“唉,可怜这些幼小的竹笋,还没有享受到春光的爱抚,就遭受这些不该遭的罪”,看到这些,我心里难过极了。

一个星期过后,我又来到竹林里探望这些幼小的生命。一个奇迹般的场景映入了我的'眼帘:不可一世的沉重的大石头,被这群已经长得茁壮的竹笋顶歪在一旁。这个震撼人心的一幕,让我的内心受到深深的震撼。无论如何我也不会相信,表面看来柔弱的竹笋竟然有如此强大的生命力。

我们也要学习竹笋坚持不懈不畏困难的精神。

启示优秀作文12

“离离原上草,一岁一枯荣。野火烧不尽,春风吹又生。”大家应该都知道这首诗的题目和作者吧?没错!这首诗就是唐宋八大家之一的白居易写的–《草》也就是这小小的—草给了我生活的启示。

有一天,爸爸带着我到园子里的草坪上歇息。忽然,爸爸问了我一个关于小草的问题:“你知道小草的好处都有哪些吗?”,“人躺在草地上便觉得会非常舒服。”我说,“而且小草是绿油油的,要是心情不好的人看到了草地,心便会好起来。”

“其实小草的.好处还有很多,但有几样最贵:一是小草具有顽强的生命力,即使被一场大火全部烧光了,到了春天,风一吹,便又生长起来了。二是小草可以吸叫二氧化碳,排放出氧气。虽然它们很不起眼,却有许多人不知道它的作用。所以,我想让你做一个有用的人,不要贪图富贵,要默默地为化人服务。”

父亲的话,使我一生都受用不尽!

启示优秀作文13

在大自然中,有许许多多的生物,他们有不同的精神,是非常值得我们学习的,前几天我就发现了一个很让人振奋的精神。

星期一下午,我们上科学课讲生物,于是老师让我们讨论,我们讨论了一会,我便四处张望,发现了一种很有趣的.动物——一只没有翅膀的蜜蜂!他正艰难的向上爬,快爬到窗户上了,又滑下来了,爬上去又滑下来,我对后面的人说:“子乐,你看那有只没有翅膀的蜜蜂!”“什么!”他扭头一看,说“真酷。”我们一边看,我一边想,这蜜蜂的精神不就是我们要学习的吗?

海伦·凯勒说过:“人要有顽强的意志,和战胜困难的勇气才能做一个社会上真正的强者!”有些同学一遇到困难就被打昏了头脑。

有一次,我们班一个女生有题不会做,就抢我的作业抄,这种行为就是对难题懦弱的表现,我们要迎难而上,做一个不怕困难,不怕“牺牲”的强者!

启示优秀作文14

春天的时候,梅树发了小芽,长出了嫩绿的小叶子。

去年我去公园玩,我在一个石像后面的角上看见了一小棵梅树,梅树上长着小小的嫩绿的叶子。

夏天,我在梅树下面一边吃着冰淇淋一边用地上的树枝挖蚯蚓。

秋天,梅树的叶子谢了,长出了又小又嫩的.花苞,小小的花苞上有一点点的黄色。

冬天到了,一场鹅毛大雪过后,在几十米远的地方,梅花的香味你就可以闻到了。雪下得越大,它开得越旺。

这样的景象让我想起写的《咏梅》的几句话:“已就是悬崖百丈冰,犹有花枝俏。俏也不争春,只把春来报。待到山花烂漫时,她在丛中笑。”这真就是对梅花最好的赞美。

启示优秀作文15

我家的前院里种了一大片小青菜。

我最爱吃青菜了,于是每天都问一问妈妈:“青菜长大了吗?可以吃了吗?”没过几天,妈妈就被我问烦了,便说:“妞妞,你自己去看好不好?妈妈也很忙,没有时间去看。”我只好每天自己抽出时间去观察小青菜。

几天过去了,但是小青菜似乎没有任何的`变化。我不耐烦了,对着无辜的小青菜大吼:“烂青菜!怎么不长快点儿!?”吼完,我头也不回地走了。从此以后,我再也不去看小青菜了。

几周过去了,直到有一天,我吃着炒青菜,觉得这次的青菜味道异常鲜美,便问:“妈妈,怎么这次的青菜这么好吃?是上次那个老奶奶卖的菜吗?”妈妈扑哧一声笑了,说:“这是我们自家院子里的小青菜呀!”我听了,傻了眼,立刻跑进院子,院子里那一大片绿油油、胖嘟嘟的小青菜在冲我咧嘴笑呢!

看着小青菜,我想:小青菜每时每刻都在生长,无论别人怎么说,都从不停止,这,不就是坚持!只要坚持就会有璀璨的明天!

第三篇:小学作文:网络游戏

网络游戏

我是一名小学的学生,不喜欢体育,也不像其他同学那样成为一个追星族,更不会像众多无聊的人打听八卦绯闻,我只有一个爱好就是看书。自从那天同桌带我去玩网络游戏后我就渐渐的产生了兴趣,也是因为网络游戏我对学习慢慢的产生了疲倦,从一个书呆子变成了一个网虫。

“灵雉之剑,盘丝之杖,灵麝之球”梦里我都在叫着它们的名字,为了这些红色套装,我东奔西走,在游戏中找朋友要材料,甚至在QQ群里进行收购材料,忙碌的我经常是昼夜不休。每次回到寝室已经不像以前那样关注武侠电视剧了,而是停留在电脑前,继续我的网络游戏。漫步在遗忘的旧战场,停留在美丽的饶安荒野,与朱厌为队,和冰蟾为伴,渐渐的我沉迷与其中,我留恋这里的一切,我离不开这里的一切。

我对电脑游戏的痴迷不但引起了学校老师的极大反对,家长会上而且点名通报批评,每次哎批评后我都在想一定要努力,一定要好好的反省反省不能在丢人了,从小学到高中每一次能逃脱倒数十名以内的范围。父母几乎已经对我很失望,不像以前那样刻意去理财我,起关心我的起食住行,我是一个没人理会的孩子,经常流浪在黑暗中的马路上。我谴责我自己,恨我自己,我没有定力,我一定要在这次高考考个好成绩,免的辜负他们的一片心意。

临近高考,我坚持疏远网络游戏,近半个月的没日没夜的复习,高考成绩下来了。我的努力没有白费,这次分数线不算太高,虽说我没有金榜题名,第一志愿与我与我擦肩而过,但是我也考上了重点中学。匆匆告别了熟悉的同桌,离开熟悉的校园,丢下那沉重的书包,我的第一件事情就是挂念依旧的游戏。现在我考上了,我也不必为学习不行而谴责自己,我回到了我以往习惯的生活中来。

近半个月没有进游戏,我以为我的等级会和朋友为拉下很多,可是令我惊讶的事情发生了,我的等级这一个月没来等级没有降低而且反而提高了。我心中沾沾自喜,还好开始把账号密码告诉了他,这些日子都是他帮我双开组队带着我分经验,而且以前向往的装备都有了,我很感激他,真是名利双收啊!

现在我走进新的大学校门,我们相互不能像以前那样近,但是我们之间都还还玩着同样一款游戏,也和他继续联系着,每当想起那件事情我就想会偷偷的笑,笑自己很幸运,很走运。有了网络游戏我很快乐,生活很充实,也可以说是因为有了游戏我才认识他,因为有他我才会快乐。

第四篇:“启示作文 ”优秀范例

卖药的启示

在成长的旅途中,一位朋友一直陪伴着我,在我困难时,它伸出援手帮助我;在我沮丧时,它给我信心,在我打算放弃时,叫我不要灰心„„它不是什么新型机器人,它只是一句名言。

那是一个月黑风高的夜晚,凉飕飕的风不停地吹着,偶尔还有几只小鸟飞过。这时,妈妈虚弱地说:“佳玮,去帮我买一下药吧!”我心想“现在都十二点了,而妈妈还要我去买药!可妈妈生病了,我去买药是应该的,正好我知道一家24小时药店,可到那儿还要走一段不短的漆黑的路„„还是去吧!于是,我拿起手电筒、钱和钥匙,出门了。

可一到楼下我就后悔了——漆黑的一片,静悄悄的,怪可怕的!真想回家!我慢慢地走着,突然,路边的灯泡一闪一闪的,吓得我魂飞魄散。不过我自言自语:“世上无难事,只怕有心人!我一定会顺利买到药的!”我继续向前走,走了一会儿也没什么事发生。我心想:这真是太好了!可就在这时,一个白色的东西在我面前跑来跑去,我不禁退后了几步,心里忐忑不安:那是什么?怪物?小精灵?难道是外星生物?呃,用手电筒照一下,如果是,就马上跑!“三,二,一,啊!”顿时,我恍然大悟:“啊!原来是小猫呀!害得我胆战心惊„„”接着,我就顺顺利利地从药店买到了药,高高兴兴地回家了。

“世上无难事,只怕有心人。”这句话早已深深地刻在了我的脑海中,每当我想放弃一件事,他都会告诉我,不要放弃。于是,“世上无难事,只怕有心人。”这句千古名言成了我一生的座右铭。

20元钱的启示

再次站在这个凤凰数前,望向蓝天,我又一次想起了在这棵树下发生的经历,使我明白了“道德只是个简单的是与非的问题。”这次经历,使我受益匪浅。那是个凤凰花开的下午。我和往常一样放学准备回家。树上的凤凰花开得真美呀,一树一树的风画画几乎是在同一时间开放的,就如一团一团的云霞从天上飘落到这个城市里。我不由得停下步来欣赏这美丽的凤凰树。就在这时,一位老奶奶从我身旁擦肩而过。一张钞票,从老奶奶的皮包中滑出,又稍然落到了地上。估计是老奶奶的皮包没拉好吧,我连忙用身子护住钞票,又向四周看了看,没人,而那个老奶奶也没有再回头过来。我看了看钞票,才看清楚这时20元。我刚想把他捡起来,带回家,可是我犹豫了„„

这20元钱又不是自己的,为什么要带回家呢?我心里仿佛有两个人在争吵,一个人说:“捡着钱也没人看见,更没人知道这件事呀。再说了,20元钱也不是什么小数目呀,可以买好多吃的。”另一个人反驳道:“做人要诚实,这些钱不是自己的,就应该还给人家。而且这些钱可能是老人生活中很重要的一部分,快换给人家吧。”是呀,钱还可以赚,道德是拿不回来的。我没有多想,趁这老奶奶的背影还没远去,我连忙喊道:“老奶奶——”

老奶奶转过身来,一双疲劳的眼睛吃惊地望着我。我连忙又喊道:“您的钱掉了,还给您。”老奶奶明白了,他走过来,感激地说:“谢谢你啊,小姑娘。”说完,接过钱,走了,直到身影在夕阳的照映下远去„„

从此“道德只是个简单的是与非的问题”这句名言深深地印在我的心中,他告诉我们,要战胜个人利益,才能走向成功。

成功的喜悦

时间像海水一样冲刷着我的记忆,使它们被我渐渐遗忘。可有一件事使我终无法忘记,爸爸那句鼓励的话,使我享受到了成功的喜悦:“摔倒了要自己爬起来,相信自己,就一定能成功!”

那是一个艳阳高照的周末,爸爸带我在花园里学骑自行车,当我信心十足地坐上自行车时,爸爸在后面按住车尾,不让车身摇晃。“准备好了么?”爸爸和谐地问。“好了!”我兴奋地回答着。爸爸往前使劲一推,我的脚开始蹬踏板,“砰!”我摔在了地上。爸爸急忙跑过来,帮我扶起自行车,我又重新地坐在了自行车上,可这一次,我就没有刚才的信心了,反而有点恐惧。“推了哦!”“砰!”我又摔了跤,可我还是坚强地爬了起来,心想:不就是骑车么?有什么难的!同学可以骑,我怎么就不能骑呢?

我重振旗鼓,又一次坐上了自行车。可我就是紧张得不得了,出了一身冷汗。“我推啦?”“推,啊不!推吧!”我害怕地说。撤退了出去,这次好极了!可到下坡的时候,我还是摔倒了,鲜红的血从我满是灰尘的膝盖里一滴滴地流出来。爸爸把车扶起,但没有扶我,只是给我一句鼓励:“甩到了要自己爬起来,相信自己,就一定能成功!”

我慢慢地从地上爬了起来,用纸擦了擦伤口,忍着疼痛,坐在了自行车上,注视前方,车稳稳当当地骑了出去,我成功了!太阳好像在为我鼓掌;白云仿佛在祝贺我成功;天变得更蓝了;我绽开了灿烂的笑容!

是啊!当我们遇到困难时,仔细思考,用心去做,相信自己,就没有扛不过的苦;没有解不出的题!在失败时自己爬起来,继续努力,就一定能成功;靠别人力量的成功,不是真正的成功,只有靠自己努力的成功,才是美好的,才是快乐的!

第五篇:网络游戏

伴随互联网的快速发展,网络游戏所具有的信息双向交流性、高速度及不受空间限制等娱乐优势日益显现。专家认为,近年来网民数量的“突飞猛进”直接推动着我国网络游戏用户的快速上升。据艾瑞市场咨询(iResearch)的调查报告显示:2005 年中国网络游戏产业规模达到61 亿元,比2004 年增长51%。其中运营商收入达到47 亿元,所占比重为77%;代理商收入为14 亿元,所占比重为23%。而2006 年产业规模为78 亿元,2010 年将达到143 亿元。也许这个数字并不大,但是,如果我们看到在2001年这个市场规模仅为3.7亿元人民币时,我们就应该感到激动,5年十几倍的增长这是任何资本都无法拒绝的产业。

来自CNNIC 的数据显示,2005 年中国网民数量为1.11 亿,比2004 年增长18.2%。而根据艾瑞的研究,2005年中国网络游戏用户为2900 万,比2004 年增长38%,在网民中的渗透率为26%。伴随着网络游戏用户的增长和在网民中渗透率的增加,网络游戏正在成为网民网络生活中一项不可或缺的服务内容之一。随着中国网民规模的增长,未来五年中国网络游戏用户规模也将保持快速增长。2006年网游总体用户规模达到4000 万,比2005 年增长38%,在网民中所占比重提升到30%。预计到2010 年中国网游用户整体规模将达到8100 万,2006-2010 年的复合增长率达到19%,在网民中所占比重提升到35%。

其次宽带网的日渐普及也为网络游戏业发展推波助澜,有力地扩大了网络游戏的消费市场。截至今年6月30日,国内宽带上网用户达到200万人。尽管数量还远远低于拨号接入用户,但高速宽带上网方式必将是未来的发展趋向。在游戏发达的韩国,宽带普及率高达60%,主要通过宽带上网玩在线游戏的比例达到70%;而在窄带上网用户中,这一比例降至38%。

以视频点播、远程教育、网上医疗等为内容的宽带应用时机尚未完全成熟,也使得网络游戏成为当前电信运营商争相转移增值经营方向、实现业务突破的新赢利亮点。在一定程度上,网络游戏产业的兴起也将缓解我国宽带网盲目“圈地”、无序建设所造成的有“路”无“车”的现状。

要了解网络游戏的重点,首先是要了解网络游戏的结构。

一 什么是网络游戏?

网络游戏其实是一种电子游戏,它与人们通常所玩的一般电子游戏所不同的是,它是人们通过互联网而进行的一种对抗式的电子游戏。在游戏中,你的对手不再是单一的由程序员编制的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人即所谓的玩家。网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性。

目前网络游戏产品的种类从大的方面主要可以分为三大类:

棋牌类休闲网络游戏

即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。

网络对战类游戏

即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。

角色扮演类大型网上游戏

即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。

从细的方面可以分为:ACT=动作游戏;AVG=冒险游戏;PUZ=益智游戏;CAG=卡片游戏;FTG=格斗游戏;LVG=恋爱游戏;TCG=养成类游戏;TAB=桌面游戏;MSC=音乐游戏;SPG=体育游戏;SLG=战略游戏;STG=射击游戏;RPG=角色扮演;RCG=赛车游戏;RTS=即时战略游戏;ETC=其他种类游戏;WAG=手机游戏;SIM=模拟经营类游戏;S·RPG=战略角色扮演游戏;A·RPG=动作角色扮演游戏;FPS=第一人称射击游戏;H-Game=成人游戏;MUD=泥巴游戏;MMORPG=大型多人在线角色扮演类。

二、从游戏硬件平台来看, 游戏主要划分为:

电脑游戏(PC Game)、电视游戏(Video Game)、掌机游戏(Pocket Game),街机游戏(Arcade Game), 在全球游戏软件市场中,电视游戏软件约占70%、电脑游戏软件约占30%。按照游戏方式来看,又可划分为单机游戏和网络游戏,由于互联网普及带动大量电脑联网,电脑游戏的网络化最为明显,近年在中国兴起的则为电脑网络游戏。尽管如此, 网络游戏在全球游戏市场中仍处于萌芽状态。

三、现在是RPG(角色扮演类)占主流,未来也许社区、模拟、策略、即时、冒险、体育类网络游戏也会行其道,按每个类型都有三款受欢迎的游戏来算,那么机会会更多一些。

四、目前,我国网络游戏已经形成益智休闲类、社区式和大型网络游戏三大细分市场:益智休闲类游戏属于生命周期长线产品,在1999年至2001年在线游戏种类十分有限的时期,它拥有相对广泛而稳定的用户群,目前仍保持43%的用户比例;大型网络游戏尽管去年下半年才正式启动,却以最快的发展速度抢占了超过45%的市场份额;社区式游戏市场规模相对较小,但也具有广阔的发展前景。

网络游戏的完成主要有以下几个方面:游戏开发商,游戏运营商和玩家。

中国的网游玩家要分为两大种,一种是盈利性的玩家,一种是游戏性的玩家。对于以盈利性质为主的玩家,根据今年11月份的调查报告显示,长年累月靠打游戏累积虚拟金币以换取现金的中国玩家大约有50万人。我想这是一个很恐怖的数据,这个数据应该已经超过了全国的游戏从业人员,游戏对这部分人来说,娱乐的性质已经很少,更多的来说应该是一种工作。虽然这部分的从业人员已经很多,但是对于中国接近2000万的游戏玩家来说,仍然是一个很小的数字,毕竟他们的需求不能代表中国大多数游戏玩家的需求,不论这部分怎样的影响游戏(比如影响游戏平衡、盗号和使用外挂),但是对游戏厂商来说,大家关注的不是这部分人群。

网络游戏制作好之后一般有测试过程,游戏测试分为三个阶段:

1,封测~`也就是封闭内部测试~`属于游戏运营公司内部进行的技术,汉化等方面测试~`包括对任务系统,游戏模式,交流系统,商业系统等等的调试,以及早期一些BUG的挖掘和调试。

封测期间会邀请一些网络媒体参与进行拍摄和宣传,当然部分网游运营商也会请来资深网游玩家或者公会进行测试和PK系统调试~`一般来说封测的游戏帐号密码基本都是一样的,没任何保密可言~`但客户端是封闭的~`甚至要登陆封闭服务器只能是公司内网,而外网媒体等要登陆必须通过运营商提供的代理服务器登陆~`

2,内测~`也就是所谓的内部测试~`是由运营商发放出一定数量的帐号~`由玩家,公会组织等申请帐号进入的测试~`除了宣传意义,更多都是通过玩家在测试的过程中发现BUG,完善FWQ~`

同时内测时,运营商还会进行压力测试~`也就是测试服务器正常运行状态下最大的流量负荷~`避免正式运营后出现过多玩家登陆或者其他游戏内BUG导致的服务器当机~`同时也是测试服务器受攻击的抵抗能力~`

3,公测~`也就是公开测试~`是游戏正式收费前最后一道工序~`完全开放服务器让玩家登陆~`做到最好的服务质量以吸引玩家在收费后继续游玩~`

目前中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。

目前在中国大陆市场运营的网络游戏多达几十种,大致可为分类。

 1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:《金庸群侠传online》、《千年》、《新英雄门》、《武魂》等。

 2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:《红月》等。

 3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说《龙与地下城》设定游戏背景,具有代表性的是:《龙族》、《无尽的任务》、《奇迹MU》等。

 4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:《石器时代》、《魔力宝贝》。

 5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:《疯狂坦克2》、《欢乐潜水艇》等。

中国自己开发的游戏,一般有几个噱头,一是民族文化。我觉得发扬民族文化,确实值得宣传,而且是大力宣传。但问题是,我们的游戏制作人员,有多少去研究过中国的文化,在我看到有一个厂商把姜子牙和妲己作为一对爱人来写时(注:特别提一下这个游戏也是绿

色网游),我就深深感觉到了香港电视剧文化的熏陶,这种自以为思维活跃的编剧,难道不明白自己实际上是在糟蹋中国文化吗。如果因此,我们寄希望我们的网游来宣传中国的文化,我想那是一个空想。把中国的侠义文化弄成PK文化,把中国的家庭文化弄成一夜情文化,我们很多从业者其实都应该检讨一下。都第二个噱头是自主开发引擎。很所厂商都会这样宣称,以显示自己强大的技术实力。其实我以为是大可不必的,韩国的网游最早不也是从外面引进的引擎吗,最终也实现了吸收到自主开发。为什么我们不可以了,用别人东西并不可耻,承认差距并不可耻,可耻的是不敢承认差距,买来的引擎能为我所用,又有什么关系了!三是爱用数量来宣传,譬如超过3000个任务(这个风气是《魔兽世界》引起的)的宣传。如果玩家真的很喜欢做任务的话,《无尽的任务》系列为什么会在中国市场杳无声息了。有几个国产网游可以说自己的任务做的比它要好。所以,大部分宣传有多少个任务的游戏,就是没有什么特色的,因为它已经找不到可以向玩家吹嘘的资本了。以后大家见到,吹嘘自己有多少个任务的游戏,大家就可以拼命鄙视它。

网游分级制度的建立,网吧的规范管理和网络运营的严格审查,以及青少年的心理教育这都是我们的政府部门需要关注的问题,完善的青少年教育体系,和各种娱乐场所规范的管理都是很有待解决的问题。记住,即时你禁掉了网游,孩子们还是可以去浏览黄色网站,即时你禁掉了互联网,孩子们还是可以去歌舞厅!网游政策的空洞和没有执行力造就了政策好笑之处。

网游的根本特点是基于网络的人与人之间的互动,而不仅仅是游戏的内容,我们应该看到沉迷于网游的同时,有多少人沉迷于互联网!

网络游戏以后的趋势以免费3D游戏为主,因为3D制作起来更加方便一些,而且从某些方面来说更加真实。3-5年以后会有大量的国外公司进入国内,这会提高国内游戏的质量,现在国内个别游戏从表面上看和国外游戏差不了太多(如完美世界),其实在引擎等地方是差很多的,国外公司的进入会使中国游戏界上一个新台阶。

而游戏这个东西是有一定期限的,是因为游戏的盛行是经济疲软的表现,而网络游戏使许多空虚的中国人寻找到了寄托,但这只是暂时的,一般的人对网游的痴迷期是有个时间限度的,到了一定的时候,他们将不再痴迷。根据一些数据和调查表明,以后中国游戏行业将会开始走下坡路。

但网络游戏应该不会消失,而会逐渐的以其他形式出现,让它更加接近生活,模拟生活,又超越生活。如美国目前流行的(虚拟人生,模拟城市)等。

对于处于网游链上端的游戏运营商来说,本来是天下一片太平,盛大、九城、网易都闷声发大财,感觉也不错。可是到了2004年,整个网游公司都红的发紫,终于成了众人关注的话题。作为运营商来说,很多的人关注公司或许并不是一件好事,尤其是对网络游戏来说。

对于中国的厂商来说,总会面临代理运营和自主开发的压力。随着中国经济的发展,中国人的信心和自尊心都要求,中国在各个领域都有所为,尤其是看到网游公司每年挣来的大把银子都被高丽棒子拿走的时候,很多人都心痛啊!而且由于网络游戏涉很多是直接面对青少年玩家的,游戏文化对这些人有着重要的影响,一个民族得以传递的就是他的民族精神,当中国的学生在日本喊出“我会象热爱中华民族一样热爱大和民族”时,我感到十分痛苦。我不能去批评这些学生,但是我们可以看到民族文化的重要,而网游就是这样的一个阵地。我不认为中国的运营商们不想投资自己开发游戏,国外的游戏厂商收了钱之后,翻脸不认人的事情,很多中国游戏运营商都经历过。但是自主开发看上去很美,但事实上并不是每个公司都走的一帆风顺,目前网易有显著的成绩,而盛大和金山则是表现一般了,另外一个大佬九城则几乎没有太大的动静。自主开发不是有钱就可以,游戏人才的制约这都是游戏自主开发上的瓶颈,但是作为中国游戏的大佬们,也必须明白,自主开发现在也许很难,如果不研发,以后一定会很难!

要钱还是要良心?对于所有游戏运营商来说,其实这不是一个矛盾,大家都会选择要钱。真正的问题是,是要短期利益还是长期利益。目前不少的游戏运营商,追求短期利益,在游戏运营初期,大量招商,曾经有一个游戏运营商在运营游戏的时候,找到300多家经销商,只此一项便可以得到1000万左右的收益;更有甚者,能够将一款游戏两次进行招商,这都是大力追求短期利益的表现。在这种短期收回投资想法驱动下,游戏公司忽略了很多正规的渠道建设,在取得短期的收益后,也忽略了对游戏运营的挖掘。游戏运营一种是给玩家带来娱乐,一种则是给企业套现。一旦走上为企业迅速回笼资金的道路,大部分企业都不会太痴情于对游戏乐趣的发掘,而忽视了游戏运营的本质,而忽视了游戏的真正对象——玩家。要玩家还是打外挂?外挂是网游运行过程中一个永远的痛。对于一个强势的游戏来说,比如《魔兽世界》在暴雪的压力之下,运营商们封杀外挂的力度还算,但是大多数游戏则处于进退两难的地步,封杀外挂,本来少的可怜的玩家,会进一步流失。不封杀外挂,游戏的平衡完全破坏,一部分玩家也会出走。尤其是对于代理韩国游戏的运营商来说,有时候外挂根本没有办法从技术上进行封杀,只能靠玩家举报,GM碰运气抽查的方式来解决外挂问题,这基本上意味着封杀外挂的失败!

作为游戏运营商来说,都有一本难念的经。在盛大归于平静和《魔兽世界》异军突起之后,伴随着金山的逐渐消沉,整个游戏行业的格局正在慢慢发生改变。在这些改变当中,有好的,也有不好的,在运营商中,我始终觉得“开发学网易,运营学盛大,代理学九城,赚钱我们还是要学习史玉柱!”

外挂是指独立于主程序外的实现某种功能的模块。外挂一般与网络游戏有关,网络游戏的外挂是指由第三方,即网络游戏公司和玩家以外的人提供的,妨碍游戏公平性或直接攻击游戏本身的程序,即网络游戏的作弊程序。

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