万用游戏攻略100条wenny2010-05

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第一篇:万用游戏攻略100条wenny2010-05

=万用游戏攻略

1.废墟寻宝 准备用具:闪卡

游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。注意事项:可配合句型“Where is the-----?” 2.躲猫猫 准备用具:无

游戏解析:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丢失的单词。注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。

游戏延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。3.丢手帕 准备用具:手帕

游戏解析:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。4.钓鱼游戏

准备用具:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上, 回形针数个别在闪卡上

游戏解析:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catch the__.”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。5.纸箱寻宝

准备用具:两个大纸箱,两组同样单词闪卡

游戏解析:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。6.小小绘画家 准备用具:黑板,粉笔

游戏解析:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。

游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)7.丢雪球

准备用具:废纸,纸篓

游戏解析:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。主要事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。8.小侦探 准备用具:挂图

游戏解析:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“what do you see in the picture?”教师“I see„” 游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色 9.火眼金金

准备用具:小卡,磁扣

游戏解析:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。10.鱼尾配对游戏

准备用具:数条鱼和鱼尾,小卡

游戏解析:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。

注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。11.鸵鸟游戏

准备用具:闪卡,夹子

游戏解析:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手回答答案,答案正确就得分。注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。12.数字游戏 准备用具:无

游戏解析:教师说:“Group of”和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。注意事项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。

游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“Group of”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。13.记忆大考验 准备用具:闪卡

游戏解析:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。

注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。14.魔鬼入侵

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)闪卡

游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼

儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。

游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。1 5.问候游戏

准备用具:椅子(比游戏人数少一张)

游戏解析:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。

注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。16.找朋友 准备用具:闪卡

游戏解析:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple, boy.2名幼儿则移动身体将apple, boy.这2张卡片面对面贴在一起。注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。17.大野狼

准备用具:各种闪卡和一张小羊的闪卡

游戏解析:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“What do you like?” 教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照教师给的闪卡回答“I Like__.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。

游戏延伸: 针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。18.小手黏黏 准备用具:无

游戏解析:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand, hand, where are you?”,教师发命令,例如说“Apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一个发命令的人,以此类推玩下去。注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。

19.对对碰

准备用具:闪卡,黑板,磁扣

游戏解析:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。20.猜卡片 准备用具:闪卡

游戏解析:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“This is a __”

21.打击魔鬼(点名游戏)准备用具:空气锤一个,闪卡

游戏解析:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。

建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。22.环游世界 准备用具:闪卡

游戏解析:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游 23.萝卜蹲

准备用具:单词闪卡

游戏解析:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们一人一张闪卡,然后教师先任意选一张开始游戏,如教师说:“apple”,拿apple闪卡的幼儿就要“apple down,apple down,appledown then banana down”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下一个蹲的幼儿。

注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行

游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。24.支持前线 准备用具:无

游戏解析:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“What do you want?”教师回答“I want 3 shoes,2 coats, 2 hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。

游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。25.抢椅子 准备用具:椅子

游戏解析:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。、椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

26.肢体字母 准备用具:无

游戏解析:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可 游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头…….等。

除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。

27.套圈圈

准备用具:塑料圈,闪卡

游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外 游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩

也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。

28.炸弹字卡

准备用具:闪卡,炸弹卡

游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须加装被炸到立刻坐下,最慢趴下的那一组扣一分。注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整

29.打不死的苍蝇 准备用具:苍蝇拍

游戏解析:事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母。幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的部分套字母。游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡 30.捉迷藏 准备用具:闪卡

游戏解析:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。已引导幼儿找到大卡。游戏延伸: 在藏卡片时引导幼儿说“Let’s play hide-and-seek” 31.投篮游戏

准备用具:海洋球,纸箱,闪卡

游戏解析:准备几个投篮的纸箱,上头贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。32.盖房子

准备用具:闪卡,积木

游戏解析:将全班分成两组,教室中间放要一个的积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。

注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。33.扫雷

准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡

游戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。34.向前冲

准备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子

游戏解析:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。

格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。

35.食人鲨

准备用具:磁铁,骰子

游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。36.睡怪

准备用具:闪卡,空气锤

游戏解析:教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的屁股叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分。注意事项:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,若幼儿跑的慢教师可以放慢速度。37.跳跳乐 准备用具:闪卡

游戏解析:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。

38.老虎抓人

准备用具:闪卡,老虎图卡

游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。39.踢球游戏

准备用具:软球或是海滩球

游戏解析:将全班幼儿分成两组,面对面排成两排,相隔约一公尺,然后将球放在两排的中间,要两排瞄准正对方或其他人用脚踢球,但手不可以碰到球,轮到踢球的人要说一个今天所学的单词。

注意事项:也可以说一句今天所学的新句子或是朗诗。40.五体投地 准备用具:闪卡

游戏解析:将全班分成两组,每组轮流派代表上来玩,教师先将八张闪卡散放在地上,然后教师随意念出其中一张,两队代表必须快速用手或脚按住正确闪卡,最快用四肢盖住司长卡的人获胜,以此类推玩下去。

注意事项:闪卡不要散放得太开,以孩子的肢体伸展所及为限制。41.是非椅

准备用具:两张椅子,闪卡(或是物品)

游戏解析:全班分成两组,将两张椅子放在台前,一张标示true,一张标示false,请2名幼儿看教师展示的物品并听题目,如教师拿着一个黄色的气球并说“The balloon is yellow.”则代表必须跑去true的椅子上坐下,速度快又答对的为该组得一分。注意事项:这种问题的问法必须是肯定句。42.站的稳 准备用具:无

游戏解析:将全班分成两组,每组各派一个代表前来,教师问下面组员人员任意的英文问题,答对的组可要求打错的组代表单脚站立,继续答题,若继续大错继续保持单脚站立。最后看谁坚持到最后。注意事项:适宜中大班幼儿

43.烫手山芋 准备用具:软球

游戏解析:教师任意说一个句子或问一个问题,如“What day is today?”,并把球丢出去给其中一名幼儿,接到球的幼儿必须在限定时间内回答问题并问下一个问题,把球丢给下一位幼儿,逾时则被判出局。游戏延伸:可根据幼儿年龄改变游戏难度,例如只需要接到球的幼儿与教师说同样的句子或单词即可。44.“谁”不见了? 准备用具:闪卡

游戏解析:教师展示数张闪卡,让幼儿看几分钟后请大家闭上眼睛,教师任意抽走一张或是数张闪卡,并将其他卡片变换位子,请幼儿睁开眼睛,教师问“What’s missing?”,说出正确答案的幼儿即可得分。注意事项:若是孩子较小,可以不用变换闪卡的位子,以免太困难。45.反应游戏 准备用具:手电筒

游戏解析:将一些闪卡放在地上,将手电筒打开,以绕圈圈方式照明这些闪卡(可以一边念朗诗一边绕圈),最后停在一张闪卡上,最先正确读出闪卡单词的幼儿就得分。注意事项:教师给要有一定的控场能力并注意安全。可请幼儿来照单词 46.拍拍手 准备用具:无

游戏解析:教师先设定一个需要拍手的情况,例如当看到某个单词时,或者是单教师把闪卡放到背后时。设定好后,则出示闪卡请幼儿来说单词

游戏延伸:可以用声音或是其他的动作(如踏脚)来代替拍手。

在句子练习时可改为说到句子里某个单词时拍手。或者听教师说句子,听到某个单词拍手,教师可以改变说句子的速度增加游戏乐趣。47.开火车 准备用具:椅子

游戏解析:请幼儿站立后说句子或单词,单教师给予拍手或者转头之类的指定时幼儿需立刻坐到位置上。注意事项:在活动过程中可要求幼儿边说边拍手。

48.捞鱼 准备用具:闪卡

游戏解析:请2名幼儿手牵手围成一个网,将卡片放在地板上,幼儿根据教师的指令将单词框在网内。可请2组幼儿进行比赛。注意事项:注意安全,避免游戏间的碰撞

49.背靠背 准备用具:闪卡

游戏解析:请出2名幼儿手拿闪卡背考背站着(闪卡正面朝外),教师发号指令“1、2、3”2幼儿分别向前走一步,当走到3步后,教师说“GO”,2名幼儿立刻转身,并快速大声说出对方手上闪卡上的单词。快而准确的获胜。注意事项:底下幼儿可配合根据教师的手势发号命令,但不可以提示 50.角力赛

准备用具:报纸一张

游戏解析:将全班分成两组,报纸平铺在地上,各组派代表出来回答教师的问题,代表背对背各站在报纸的两个边上,教师任意问问题,先答出正确答案的代表就往后退一步,如此继续下去,直到两方的屁股相碰就开始角力赛,看谁先把对方挤出报纸外的就算获胜。注意事项:小心角力赛的安全性,桌椅最好移开些。适宜学前班幼儿 51.换位子

准备用具:闪卡(每种2张)

游戏解析:教师与全班围圈坐下,幼儿手中拿着闪卡,幼儿问教师“what do you like?”教师回答“I Like__”根据教师的回答被说到的闪卡的2名幼儿必须立刻起来换位置,教师此刻则去抢其中任意一名的位置,被抢到的幼儿则坐到教师的位置上回答其它幼儿的问题,以此内退。教师注意事项:教师不必真的去抢位置只需要制造出一种紧张气氛即可

52.雷电游戏

准备用具:闪卡,长尾夹

游戏解析:全班分成两组,轮流派代表出来决斗,在代表身上分别卡上闪卡,单教师发号指令“lightning,lightning, lightning,go!”2名幼儿则作出被击中的样子抖动身体将闪卡抖到地板上。并且说出抖到地板上的闪卡上的单词,答得对的获胜。注意事项:根据幼儿常规改变参赛人数 53.擦字游戏

准备用具:板擦

游戏解析:将全班分成两组,教师将一些字母写在黑板上,两组轮流派代表来前面擦字母,教师随意念黑板上的任一单词,较快正确擦去该单词的组别就得分,擦错的扣分,来不及擦的没得分也没扣分,最后看哪一组得分最高就算获胜。

54.运输队

准备用具:闪卡或实物

游戏解析:2名幼儿分别将闪卡放在头顶上,并将闪卡运至指定地点,最快运到的获胜。注意事项:若闪卡不小心掉到地板上必须回到起点继续。不可用手扶住闪卡

游戏延伸:设定为2名幼儿用肚子顶着卡片方式运输。或者将闪卡夹在腿上,跳着运输。55掉牙齿 准备用具:板擦

游戏解析:在黑板上画2个大嘴巴的脸。嘴巴上都长满了牙齿,2组分组比赛获胜组可以檫掉另一组的牙齿,最后牙齿掉光光的失败。游戏延伸:也延伸为檫掉任意图案 56.摘苹果 准备用具:小卡

游戏解析:在黑白上画上一棵大树,上面贴满小卡(每种多张),请幼儿根据教师的指令摘下指定的小卡。快而准的获胜 注意事项:中大班幼儿可采取2人比赛的形式

57.彩色球

准备用具:各色软球

游戏解析:教师将球拍向幼儿并且说一个句子或单词,接下来拍到气球的幼儿必须说同样的单词或句子。注意事项:注意纪律控制,控制幼儿不能起来追跑拍气球。58.猫捉老鼠

准备用具:猫的头饰,闪卡

游戏解析:请出3-4名幼儿分别拿成不同的闪卡做老鼠,教师扮演猫,教师说单词,拿着指令单词卡的幼儿需立刻蹲下,要不就被猫吃掉了。注意延伸:可改为猫在老鼠后面走动,走到拿个幼儿后面,其它幼儿就说出改幼儿手中的闪卡,例如幼儿手中拿的是A,底下的幼儿则说“A, A, A do you like it?” 教师回答,若回答的是“NO”,则继续走动,若回答“YES”则表示要吃该老鼠,那么拿着此闪卡的幼儿需快速回到位置上。

59.甜蜜的家 准备用具:幼儿照片

游戏解析:在黑板上画两个甜蜜的家,可是空荡荡的,幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的就可将自己照片贴到房子里 60.青蛙过河 准备用具:闪卡

游戏解析:将闪卡放在地上,幼儿根据闪卡说单词,说对一个既可以向前跳一步。

61.卡片接力赛

准备用具:两组一样的闪卡

游戏解析:将全班分成两队,在教室的一端画一条起跑线,在距离气派先至少十公尺的地板上排列两组同样的闪卡,各队派出一人在起跑线上听教师发命令,“Walk,Pick up the cat.”两人必须用走的去拿猫咪的闪卡,先回来的就得分,然后换另外两人,听教师的命令作出相应动作并拿正确图卡,以此类推玩下去。注意事项:教师可以换不同的动作,例如:Hop,jump,crawl,run…etc.62.点鞭炮 准备用具:指挥棒

游戏解析:教师说一个单词后立刻将指挥棒指向一名幼儿,被指到的幼儿无需有任何反应,但是坐在该幼儿左右2边的幼儿需立刻站立说单词,反应慢的幼儿惩罚。游戏延伸:教师问一个问题后指向一名幼儿,由旁边的幼儿快速站立回答 63.记忆纸袋

准备用具:不透明的牛皮纸袋,物品数件

游戏解析:教师先将一些物品放在纸袋中(至少十件以上),然后再见段时间内,一件一件秀出来给大家看,顺便再练习一次各种对象的英文称呼,之后一样一样再放入袋中,考考看谁能记得全部的东西。注意事项:纸袋可以换成纸箱,重点是不透明即可。64.蒙眼侠

准备用具:一些可贴的五官,蒙眼布

游戏解析:教师先任选其中一个五官,问孩子“What’s this?”,幼儿回答“It’s an eye.”,然后教师将该幼儿蒙上眼睛,请他拿着眼睛,走到白板钱贴在脸上,其他幼儿指挥他的方向“left,right,up,down”最后大家一起分享成品。游戏延伸:可改为在黑板上画好任意图形的轮廓,之后请幼儿将图案正确的贴到轮廓内。

65.射击游戏 准备用具:黏黏球

游戏解析:在白板上画出九格,每一格代表一个数字,全班分成两组进行对抗,教师任意问问题,幼儿抢答,答对的幼儿可代表那一组到台前来丢黏黏球射击格子,粘中的数字是多少就表示该组可以得几分,最后看哪一组得分最高就算获胜。注意事项:若球没有粘住分数不算,已增加刺激性

66.冰山一角 准备用具:闪卡

游戏解析:教师选定好一张闪卡,先不让幼儿看到是哪一张,拿出来的时候教师遮住大部分的闪卡,只露出闪卡的一个角落来提示幼儿闪卡的内容,最快依提示正确猜出闪卡内容的幼儿得分。注意事项:也可以真正的将闪卡的一个角落剪下来,直接从角落来猜。

露出角落的方式有很多,可以从上到下,由左到右慢慢露出来。

67.顺风耳 准备用具:无

游戏解析:教师不出声音说出单词,幼儿依据教师的唇形读出教师所说的内容,正确回答着就得分,也可以利用分组来进行对抗,甚至由幼儿来做小教师给全班猜,增加游戏的趣味性。注意事项:教师必须注意自己的嘴型是否清楚,容易辨识,也可以考句子,增加难度。68.锤子剪刀布

游戏解析: 已锤子剪刀布得方式进行但口令改为说单词或指定句子3此后出拳。69.转转乐

准备用具:几个大纸碗或是大纸杯,图片

游戏解析:教师将图片幼儿看后揉成球放在碗内,倒扣在桌上,排成一列,然后迅速用双手移动倒扣的纸碗,使之重新排序数次,最后让幼儿来猜“Where is the__?”由幼儿指出来,指着认为对的碗说“here is __”。答对的为该组得分,答错的就换人猜,以此类推玩下去。注意事项:可以依幼儿的程度,加减纸碗数或是变化移动速度的快慢,增加游戏的趣味。

70请你跟我这样做 准备用具:背景音乐

游戏解析:先放一些背景音乐,然后请全班站起来,教师随着音乐任意做一些动作并要幼儿模仿。注意事项:此游戏目的是让幼儿跟着教师进入音乐,对音乐内容熟悉。动作要简单不可太多太复杂,但是要注意乐趣,例如可以扭扭屁股 71.扭一扭

准备用具:闪卡一组

游戏解析:将闪卡交给会说单词的幼儿,教师说单词,拿着指定闪卡的幼儿立刻起立到讲台将展示小卡后扭扭屁股碰在一起

注意事项:游戏的乐趣在于碰屁股 72.我说你做 准备用具:无

游戏解析:全班站起来,教师任意发一个命令,幼儿做出指定的动作。注意事项:在教学时需要先将每个单词或句子设计好动作练习游戏延伸:可改为我做你说 73.找搭档

准备用具:两组相同的闪卡

游戏解析:分成两组进行对抗,先将两组相同的闪卡放在地上,教师问问题,答对的幼儿分别字两组卡片中翻卡,若能配成对,并正确念出闪卡单词者,则可保留卡片,无法配对者,则将卡片重新放回原位,拥有卡片越多的组别就算获胜。注意事项:也可以是字卡配对、图片与字卡的配对等。74.井字游戏 准备用具:无

游戏解析:将全班分成两组(一组是O,一组是X),在黑板上画出一个井字游戏格,将单词或是闪卡放入格子内,先猜拳决定答题的优先权,每组轮流念出一个空格,念对的就在该格画出O或是X,最快练成一线的组就算获胜。75 向左向右看 准备用具:闪卡

游戏解析:将闪卡贴在班级扮不同的位置,幼儿根据教师的指令转身面向闪卡,并再次读出闪卡内容 注意事项:此游戏可全班进行 76.高人矮人 准备用具:闪卡

游戏解析:幼儿手拿闪卡片开始绕圈走并说“walk,walk,walk”,师念1个单词,所有幼儿念该单词并继续绕圈走,拿相应闪卡的幼儿则需半蹲着走,直到师说下一个单词方可站起,换另外的幼儿半蹲着走。游戏延伸:可将蹲下改为跳之类的其它动作 77.向左向右走 准备用具:无

游戏解析:若干幼儿排队绕圈走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需掉转方向继续走,反应慢的则淘汰 注意事项:适宜中大班幼儿 78.旋转木马 准备用具:无

游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,师说“stop”,幼儿需立即蹲下,否则淘汰。79.急冻人 准备用具:音乐

游戏解析:让全班幼儿站起来,播放一段音乐,在放音乐的同时,教师可以给幼儿一些动作指令(例如:Shake your head ,jump…etc.)当幼儿不注意,教师可以突然喊“Freeze”,幼儿必须立刻像是被冰冻一样迅速停止动作,如果还在动的就算出局。注意事项:教师也可以在幼儿冷冻时随意问一些问题,要幼儿以冰冻的声音来回答,然后继续游戏。80.回头望 准备用具:无

游戏解析:幼儿排队跟着教师走并说本课所学句子,教师转身幼儿需跟着转身。注意延伸:除小班外,教师可在转身时做动作,要求幼儿做相同动作。81.寻找巧合

准备用具:两组一样的闪卡

游戏解析:将闪卡朝下随意排成两叠,确定没人看到闪卡的顺序,全班分成两组,教师用问问题的方式让答对的人优先翻卡,从两叠中各翻一张,两张若一样就表示配对成功,该组就得到一分。注意事项:幼儿翻卡片时教师可以依据卡的内容再问一个问题,如果答对了还可以加分。82.垂直打击 准备用具:球,闪卡

游戏解析:教师将卡片置放于教室前方不同位置,师说1单词,指定幼儿拿球砸向相应单词。83.保龄球

准备用具:球,椅子,闪卡

游戏解析:教师将卡片置放于椅子上,请幼儿将球滚向放着指定单词闪卡的椅子。84.纸飞机 准备用具:纸张

游戏解析:让每个幼儿做一架纸飞机,分组玩,每组说单词或句子,如果他们的答案正确,那么他或他们小组就可以飞一次纸飞机。教师呢,就可以设计一个记分表。比如他们的飞机能撞到黑板,就可以得到2分,如果撞到桌子就可以得到5分等等,最后看哪一组得分最高就获胜。注意事项:纸飞机的前端最好不要是尖的,再平折一次,以免射飞机时误伤孩子的眼睛。85.弹弹弹 准备用具:球

游戏解析:师将球随意向下扔并说单词,幼儿需跟随球弹起的节奏说相同单词 注意事项:适宜小班幼儿

游戏延伸:中大班幼儿可请幼儿来拍球。86.幸运椅子 准备用具:椅子

游戏解析:将卡片置于两张椅子上,教师说单词,幼儿抢相对应的椅子。注意事项:适宜小班教学

游戏延伸:针对中大班幼儿可让幼儿与椅子保持一定距离,教师说单词后幼儿跳到正确的椅子前 87.大风吹

准备用具:无

游戏解析:教师和全体幼儿边说单词或句子边在指定范围内随意走动,师说“stop”并参与幼儿抢椅子,无椅子的幼儿充当教师角色,继续游戏。.88.敲敲打打

准备用具:锤子,闪卡

游戏解析:将闪卡至于黑板上,教师敲单词卡片,幼儿说单词。注意事项:适用于小班

游戏延伸:指定幼儿敲单词卡片,其他幼儿说单词。(适用于小班)89.士兵听命 准备用具:锤子,闪卡

游戏解析:将单词置于黑板上,黑板上画上脚印,手印或嘴等;教师敲闪卡,幼儿说单词;敲到其他时幼儿需做相应动作。90.传卡片 准备用具:卡片

游戏解析:全班按顺序传卡片,单教师说停,卡片在谁手上改幼儿需要起来回答教师问题。游戏延伸:可改为传声游戏,幼儿根据顺序轮流说单词或句子,看哪组最快传好句子或单词。91.顶卡片

游戏用具:闪卡

游戏解析:教师手拿单词卡片,指定幼儿用头触碰卡片,所有幼儿念出该单词,教师自由控制是否让幼儿拍到卡片。游戏延伸:可延伸为2名幼儿比赛看谁的头先碰到卡片 92.占地为营

游戏用具:闪卡,报纸

游戏解析:将闪卡放在班级不同地方,下面放上报纸,选取5名幼儿进行游戏,幼儿根据教师的指令,站在指令报纸上,没有站上去的幼儿淘汰,之后将报纸对半折,继续游戏。以此类推。注意事项:注意游戏人数安排,已维护好班级次序。93.小木马

游戏用具:椅子,闪卡

游戏解析:选出2-3名小骑士反坐在椅子上,手扶靠背处,教师将闪卡放置不同位置,幼儿根据教师指令将小木马骑向对应闪卡。注意事项:骑得时候要求幼儿必须让椅子离地,不能在地面摩擦制造噪音。该游戏适宜大班,学前班幼儿。94.伦敦大桥 游戏用具:音乐

游戏解析:让两个幼儿做小桥,其他幼儿站成一排,边唱歌曲边过桥,音乐停止时,谁在桥上,也就是谁被做小桥的小朋友扣住,就要被惩罚了哦。

95.Melody说(Melody says)游戏用具:无

游戏解析: 教师在说单词前加上 “Melody says”,则幼儿必须跟着说这个单词并且做动作,=直接说单词,前面没有“Melody says”指令不成立,幼儿部需要说此单词也不需要做此动作。游戏延伸:可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。

96.扇风点火 游戏用具: 闪卡

游戏解析:教师将卡片反面放置在桌子上,请小朋友只能通过扇子或者直接用嘴巴吹,使卡片反过来看到卡片内容。

注意事项:不借助手来看到反置的卡片内容。97:捉尾巴

游戏用具:夹子,闪卡

游戏解析: 教师将闪卡夹在自己背后,请幼儿围圈做好,教师围着幼儿走动,走动过程中可要求幼儿说单词,句子,或者唱歌,当教师碰触一名幼儿,该幼儿则立刻起来追教师,将教师背后的卡片取下,拿下则获胜。注意事项: 建议由教师做长尾巴者,可以保证安全性 98.游戏用具:绳子一条,闪卡,别针

游戏解析:将卡片用别针固定在一根绳子上,将绳子栓在幼儿可以摸的到的地方,幼儿听单词,迅速跳起,摸到卡片并重复其英语名称。

99.一首简单的歌 游戏用具:无

游戏解析:学生围成一个圆圈坐在椅子上,教师选取后一个幼儿熟悉的节奏后根据教学内容,将歌曲的歌词改为一个单词,请幼儿用这个单词来将指定的歌曲演唱。

注意事项:改歌曲节奏需要很简单,并且是幼儿熟悉的节奏。100.掌中宝 游戏用具:无

游戏解析:教师一只手心向下,其他小朋友的手指放在这个手心下面,围成一个圆,都做这样的动作,唱一首歌,当歌曲停时,教师抓住慢的手指。

注意事项:可根据班级人数及幼儿纪律选取游戏人数。

第二篇:金银岛游戏攻略

《金银岛》流程攻略

第一章

一开始是在墓园里,和医生废话,BLABLA,然后去乡村小餐厅。有一个老酒鬼,跟他说话,BLABLA,然后那个酒鬼要求喝 朗姆酒,拿了酒杯,去酒桶里面给他拿酒。酒鬼喝酒之后,要求再一杯,但是酒桶已经空了。主角觉得他已经喝醉了。于是打 算用水来糊弄他。去屋子外面,有一口井,但是没有轱辘,于是去墓园,拿雕像上面的剑,回来之后安在井上。地下室有水桶 和笤帚,拿了。用水桶打水。然后给酒鬼。他居然分辨出来了……囧,然后要求要白兰地。还把杯子摔了,拿一片锋利的杯子 碎片。地下室有白兰地,去拿。主角在地下室的时候,好像有人来了,跟酒鬼说了一堆话,BLABLA,然后上去。酒鬼就已经在 地上了,旁边还多了一个漂亮 MM,说了一堆话之后,酒鬼死了,拿他脖子上的钥匙。去楼上酒鬼的房间(之前去,酒鬼不会让 你进的)。进房间之后,用钥匙打开箱子,用锋利的碎片把箱子的盖划开。得到地图。刚拿到地图,就有人来捣乱,跑到地下 室。让女士从地窖逃走,主角留下来,用笤帚捅地窖的天花板,模仿脚步声。上面的人中招,被吊灯撞到头,晕倒。

主角出来,说话,大意就是要按照地图寻宝。第一章结束。

第二章

一开始在一个城市中,依旧是说话,要主角送一封信。(注意墙上的海报,看看有用。)然后去一个叫 SPY INN 的酒馆,先不要进去,跟旁边的两个姐姐说话,BLABLA,得到足够的信息之后,进酒馆。跟一个身上有纹身看着很凶的人说话,话不投 机,他要打主角,然后酒馆老板出来,解救了主角。把信给老板,然后开始招募愿意跟着主角出海的水手。跟酒馆里每一个人 聊天,得到两个有用的信息,在酒馆中赌博的人和港口有一个人是水手,有可能招募进来。于是去找那个赌博的人,他手气极 好,一直赢,不愿意和主角走,让人不禁怀疑他是不是在作弊。于是决定找两个骰子(这是任务)。在酒馆中会拿到一个拐杖 之类的东西。从酒馆出来,再和旁边的姐姐说话,向她们要骰子,姐姐给派了任务,要主角把一个讨厌的人从她们的姐妹身边 赶走。先从这个场景出来,去街道上,会发现有警察围着一个人,去和警察聊天(此处注意聊天的内容,一会儿有用)。聊完 天之后,警察吩咐如果见到嫌疑犯要告诉他们。于是再返回酒馆门口,去跟那个讨厌的人说话,发现他是嫌疑犯,告诉警察,他就会走了,从姐姐那里得到骰子(不要忘记再聊天)。出这个场景,在警察那个场景,旁边有一个小门,进去,发现有几个 孩子手中有骰子,跟他们说话,他们会要求你回答问题,问题答

案在海报与之前和警察的对话中,通过考验之后,孩子们又要 求主角给他们一样真正属于海盗的东西。囧,现在手上没有,离开这个场景,去码头。在一个 SEA 什么的招牌下面,有我们要 找的第二个人,此人非常迷信,跟他说话,他说幸运符之类的东西丢了,不跟主角走,主角答应给他找到幸运符。旁边就有一 个 CAGE,上去拆一个圈下来。在旁边有一个桶的场景,上面有一个海盗用钩子,拿下来,拿下来的时候把颜料弄撒了,撒到一 只猫身上,白毛变黑了,那个迷信的人被吓跑了,汗。拿着钩子去找那群孩子,途中会看见迷信的人,他上边有一个镜子,上 前把 KNOT 解开,镜子就掉下来了,迷信的人又被吓跑了,囧。在镜子的碎片中拿起一个网,在物品栏中把拐杖,圆圈,网合成 一个捕捞器,回码头。用捕捞器在水里面把幸运符捞起来。拿着钩子去找那群孩子,把钩子给他们,他们就会把骰子给主角。现在手中有两个骰子,在物品栏中合并。去酒馆。酒馆中会有迷信的人,把幸运符给他,他答应跟主角走。去找赌博的人,把 骰子换掉,他就输了,然后落荒而逃。去追,说服他。然后和大家说话,这章就结束了(不要忘记和码头上的人说话。)

第三章

一开始是在船上。各个地方都走一下,和每个人说话,会发现很多事情:藏宝图不见了,有一个人病得要死了,MM 要主角 爬旗杆,囧。旗杆很好解决,爬上去,拿到一块白色的布。主角决定救生病的人。去找医生,医生说他给过药了,不管(真狠 心),再去找厨师,他说可以救,但是需要三样东西:绿色的东西、新鲜的肉、朗姆酒。在途中还会拿到很多东西:斧头,酒 杯,勺子,食物,水桶,小木棍(这个不太好找,在天花板上,注意一下),绳子。把后四样合成捕鼠器。用勺子在甲板下面 第二层的木桶中,得到绿色的东西。在甲板之上有一个房间,主角想进去的时候,船长不让他进去,于是有一个传话的任务,这里要故意说错,3 次之后,船长就会离开,去教训那个人,这样就可以进去他的房间。船长的房间中有笔,纸,还有一个保险 箱。需要密码,在船长桌子的地图上有很多数字,我试了一下,是 017/076,不知道这个是不是随机的。扒开保险箱,里面有货 仓的的东西的名单,用纸和笔抄下来。给厨师。厨师会给你货仓的钥匙,进货仓。有老鼠!用捕鼠器抓到老鼠。在货仓的最后 有朗姆酒桶,用斧子把绳子砍断,(然后我就卡住了……不知道怎么办了)引用第 6 楼 bigfishfish 于 2009-12-13 22:03 发表 的 :

到船头,鼠标放到左上角可以看到上桅杆的标志,上去以后可以拿到旗子的

一块布。用这块布去蘸船长办公室的墨水,可 以得到 black spot。把这块布从通风口扔下去,惊吓了那个拿 salisman 的人。然后去管他借 salisman,他同意。把 salisman 用在 barrel 上,就可以得到 rum 了。谢谢 bigfishfish 的攻略,强大。三样东西都拿到以后给厨师,他会给你汤,把汤拿给病 人,他就睡着了。主角决定用凉水把病人浇醒,去拿水。掉到桶里,囧。然后就是视频。居然有人在策划叛乱,主角决定把这 件事情告诉大家,不过还是先要找到地图。回到病人那里,与之对话。病人竟然说地图是 MM 拿的,主角的心碎了……和 MM 吵 了一架,MM 跑了,主角追。外面是风暴,MM 掉下去了……主角救。这条路上有三个可以抱住用以抵抗海浪的东西,抓住了就行,救到 MM。本章结束。

第四章

剧情过后,主角一个人在森林中。观察一下周围,发现四个坟墓。其中有一个上面有东西,不过现在还拿不到。去下一个 场景。发现英国国旗、一幅画、一个陷阱……主角掉下去了,陷阱里面有个包,在物品栏中打开,得到锤子和皮带还有骨头,还有很锋利的贝壳。用皮带挂在树枝上,从陷阱里面出来。回到坟墓那个场景,坟墓的边上有一个入口,可以进到森林里。进 去,走一段路,发现几个标志,区别是小人的个数,按照 4——1——3——1 的顺序走下去,就会到达营地。发现一个屋子,不 过门被挡住了,主角想用锤子把门打开,不过锤子坏了,把锤子头和骨头合起来,变成新锤子,把门打开。在地上捡起一小块 木头,把小木头和贝壳合在一起,变成锯子。出营地。回到坟墓,用锯子把剑割下来。回营地。主角要修理阶梯,把剑用在梯 子上,再上去。升起旗子。本章结束。

第五章

剧情和废话之后,两拨人打起来了。在屋子里拿东西,有水壶,纱布,椰子壳,火药,药的纸袋,调查纸袋,得到闪光弹 的做法,按照说明,一步一步来,得到闪光弹。去火药桶里面拿火药。上楼。在房顶上拿燃烧的木头。先把火药放进大炮,把 闪光弹也放进去,再点火。大功告成。下楼,从一个篱笆的缺口出去,直接到有船的那个场景,出现一个神秘人,找他借船,

他说要有奶酪才借给主角,主角说 BLABLA,把那人绕进去了,把船借给了主角。去救 MM 啦!上大船,发现一团糟,MM 的爸爸 还被杀了。在通风口上面捡到一块布,把它沾上一种液体(不知道是什么,不过是可燃的,此液体就在地上),去船长的房间,看见 MM,说话,BLABLA,要刀子把绳子割开。去找刀子。到自己的房间那个场景,去之前进不去的那个房间(也只有这一个房 间能进去),拿奶酪、粉底、手杖

第三篇:七宗罪游戏攻略

七宗罪游戏攻略

游戏目的:这款游戏的最大目的就是与身边的女性进行“深入交流”行为。不过她们绝不是发情的母狼一样见人就扑上去的(我这么说半点侮辱女性的意思都没有),你必须通过接近她并讨论她们喜爱的话题,逐步提升她们对你的好感度,才能逐渐对她们玩出新的花样,撩动她们的欲望。另外,天下应该没有什么女人是喜欢一个一毛不拔的贱男的,你的裤兜里也随时要拿得出能买得起一瓶1862 年陈酿的资金。掌握了好感度升降的要点之后,通关也仅仅是时间问题了。另外,也许是欧美人注重过程多于结果,你不用指望攻略完成后可以象日式恋爱AVG 那样看到什么精美的CG,这款游戏一切乐趣仅在于攻略的经过所带给你的满足感,至于通关后会有什么,你就不要寄予厚望了。

游戏各键的功能:W,A,S,D 或箭头键是走动,玩游戏时是箭头键,鼠标右键是切换选项;F1 键是看人物的简介和喜好(谈话中); 系统介绍:游戏的界面可以大致分为大地图画面、室内场景和小游戏场景。大地图画面中通过游标指向有蓝色文字围绕的建筑,按鼠标左键就可以进入该建筑。室内的场景又可以分为走动状态和交谈状态。在室内场景中许多设施都可以按功能键进入其小游戏场景,有详细的按键提示。下面只分析室内场景中的系统。游戏存档键是SAVE,要不然就没办法通关了!呵呵!图示的是交谈的状态,留意图示的数字图例。

1:游戏中最重要的指标:人物对你的好感度。这一条槽分为六格,许多人物的初始状态为第一格暗绿色,其他为暗红色。主角选择了该人物喜爱或者不反感的话题交谈,都会令好感度升高(暗绿色变成亮绿色)直到暗绿色这一格槽填满为止。这时必须到特定的地点与之交谈(在特定地点按选项进入交谈状态),画面下方交谈栏上出现有黄星的指示后选择到那项点击,下一段好感度槽会从暗红变成暗绿,同时已填满的好感度槽下出现黄色星星,表示好感度升级。最高会出现 5 颗星的“激情”状态。2:这里有三条槽,从上到下排列为粉红色桃子、蓝色面孔、红色闪电,分别代表主角的妄想度、压力度和愤怒度(名称都是我看主角的动作来猜的,翻译绝非官方)。在交谈中或一些特殊事件都可能使这些槽上升,其中任何一条槽被填满后主角就会进入“暴走”状态。主角暴走的时候动作之猥琐让我实在不忍心亵渎 “暴走”这个词,总之就是动作非常夸张和出轨,然后自动逃出室内进入大地图状态,而该室的人对主角的好感度会大降。具体来说,妄想度会影响所有女性角 色,压力度会影响所有角色,而愤怒度只影响最靠近的角色,这个角色的好感度无论多高都会下落归零。暴走过后导致暴走的那一条槽则会归零。3:小游戏数量的指示,要降低主角的妄想度、压力度和愤怒度多数要通过玩小游戏或者做一些特定动作(以下我会统称为“减压”),上面的七个叉子一样的灯表示最多可以减压七次,每减压一次就会亮一盏灯,灯全亮就不可以再减压了。交谈固定话题可以一次灭掉四盏灯。4:目前你的钱包的充实程度,大家都看得懂美刀的符号吧。不过我很奇怪主角在正式工作中往往一分钱都拿不到,难怪他要去偷去拐去坑去借,否则我看他连吃饭都成问题。5:对话栏,要提升某个人对主角的好感度,与之交谈是唯一的办法(除了某些特定的剧情以外)。不过如果谈到他/她反感的话题也可能会反而令好感度降低。每个人感兴趣和反感的话题都不同,应该使用别人感兴趣的话题来交谈,才能让好感度快速增长。话题可以在交谈的状态下在交谈栏用上下选择,每一类话题有独特的图标来表示,这些图标直观地表达的各种话题的意义。下面简单说明一下各个图标所代表的话题。当然,这些说明都是根据谈论这个话题时双方的身体语言判断的,具体意思�6�7�6�7要找法语达人才知道。图标大致可以分为两类,话题型图标和效果型图标,前者着重谈话的内容,后者则着重影响,特别是对暴走槽和金钱的影响。话题型图标:在对话过程中主角选择的话题如果对方感兴趣,那么人物头上会闪现代表该话题的图标并加上绿色轮廓,如果对方对话题反感,则他/她头上会出现话题的图标上面覆盖禁行标志。而随着对主角的好

感度越来越高,他/她对话题接受程度会越来越宽松。

因此可能会出现选择同一个话题对方好感度低时会再减好感度,而好感读高的时候会更增加的情况。红脸:对对方示意友好,好感度高的时候可能变成骚扰动作; 笑脸:说笑话,或者是打情骂俏; 哭脸:伤感话题或是牢骚话; 公文包:工作话题或者敬烟动作; 书本:报纸杂志之类,这个不太明白; 眼镜:娱乐类的话题; 美刀:钱,钱,钱,万恶的资本主义社会啊!小心文字里的数字,通常是要你买 单的数目。太极八卦:也许是星相占卜之类的话题,某些人会特别喜欢; 酒:请喝酒,有时要花钱; ×:其他话题,比如借钱,也可能是剧情选项; 手臂:摆酷耍帅,男主角唯一不愁的技能; 桃子:荤笑话或者是性骚扰动作,我还能说什么�6�7�6�7 天使:最重要的话题!可以一次灭掉四盏减压灯!功能型图标: 功能型图标选择的作用不外乎降低暴走槽或充实荷包两种作用。可分为有小游戏和无小游戏两类。有小游戏可玩的图标上会覆盖一个摇杆的标志。至于其作用如何,可以观察右边更小一点的圆点,粉红色表示可以降低妄想度,蓝色表示可以降低压力度,红色则表示降低愤怒度,如果是一个分成红粉蓝三等份的圆,则表示三种都可降低。美刀标志表示抢钱机会来了,天使头像的话就可以减压力灯。功能型图标不仅出现在对话状态,行走状态时遇到发挥相同效果的设施,在其按键提示和文字说明后面也出现类似图标(不过很小就是了)。练习关:房间 一个女人一间房,只有沙发没有床。主要用来熟悉各键的功能。靠近女人后按键选择可以让女人随行,来到沙发前选择后可以坐在沙发上和女人谈话。选择那个公文包图标的话题,然后再随便挑一两个没有图标的话题,就能使第一格好感度槽升满,按键选择,好感度升级。然后选择叉子+摇杆图标的话题,玩偷窥小游戏。接着到柜子前面按键选择玩抢钱小游戏(限时内招顺序根据提示按键就行了)。

最后到水池前按键选择洗碗,灭掉减压灯。以上四步各占25 分(分数在右下角表示),共100 分后可以按ESC,在最左边一栏有打勾那点击就可以进入第一关。以后各关完成后都是这样跳到下一关。第一关:SUKS 精品店 这里是精品店吗?我看是《生化危机》里那个人吃人的洋馆吧?一条鱼游进来会剩下鱼骨头游出去�6�7�6�7总之是很吐血。精品店主要卖化妆品、女用衣服和内衣、珠宝首饰和高跟鞋等等,所以里面都是女顾客。我们的衰男主角的第一份差事就是在这里了,目的是让女顾客经你的介绍掏钱买商品(话题的图标是×且后面的文字说明有数字表示购买金额),顾客每掏一次钱你都能拿到一定分数,只要让她们买到价值总额约5000 美刀的商品(是要她们买的才算,不是你所持有的金额)就能够凑齐100 分过关。不过,满屋子都是女人如果你只要他们的钱那实在太可惜了!

如果你和她们的好感度足够高,她们不但会在你身上大把地花银子,还能让你做到财色兼收!记住你与她们之间好感度的高低与她们肯花的钱成正比,所以你的主要任务是通过和她们聊天,找到她们喜好的话题来提升好感度,同时因为聊天的话题会不同程度 地影响你的妄想度、紧张度和愤怒度,小心不要让任何一条槽填满,否则后果是你辛苦积累的好感度将化为乌有。我们的目标是——(众喊)女的全推到,男的都剁掉!�6�7�6�7汗,不应该是“没有蛀牙”才对吗?我们先别管别管某些FQ 和小白的意见,先对我们的目标作个简单的分析吧!精品店除了你以外还有6 个人,为了不影响大家探索的乐趣,大黑在这里就不把你的目标的喜好话题都列出来,只是对她们的性格作一下点拨,其实按F1 的个人评论都有写的,不过既然大家都不懂这些鸟语,也就胡绉乱掰一下算是对大家有个交代。黑人女人:脾气古怪的女人,和她谈话妄想度会飙得很快!我不是种族歧视不过我真的不懂欣赏黑人的美�6�7�6�7 胖大婶:她出手很阔绰,可以在她身上捞钱(还是出卖色相啊�6�7�6�7)。女店员:因为长得漂亮常常会被老板(和我)进行性骚扰,喜欢谈笑。比较贪小便宜,会让主角偷公司的化妆品给她。好感度也很容易提高。年纪60 好几的老太太:什么??这�6�7�6�7我们的主角还真是不挑食的好孩子,这种为人民服务的精神现代社会已经不多见了。人家是老骥伏枥,壮心不已啊!欧买噶 短发女士:这么多人中最

正常的一位,同时也是手脚最不干净的。唉,卿本佳人,奈何作贼啊。老板:见过JS 耍黑的,就没见过这么黑的!有事没事跑来加我的紧张度和愤怒度不说,一见我手上有点钱,就把我的养老保险金都拿得一干二净�6�7�6�7(每次减几百或1000)工会在哪里?《劳动法》在哪里?天理又在哪里?!资本家在无情地榨取我们的剩余价值!我要控诉资本主义的罪恶!只见我们的主角轻松地踏入老板的办公室,脸不红心不跳地问老板借走了500 美刀,接着跟老板大谈美酒女人,听得老板心猿意马浮想联翩,然后马上又再借走500 美刀�6�7�6�7(可以无限循环)

本关的几个要点:

一,关于小游戏,在这关要加强一下对小游戏的训练!以后要快速减低导致你暴走的压力值都要靠玩小游戏。推荐本关几个比较容易玩的游戏: 1.虐待动物:对着金鱼缸用□键调查进入游戏。小动物会从上中下三路接近你,而你控制箭头键分别控制上中下三种奇门兵器的挥动,把它们全部轰至渣吧!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。2.偷天换日:孔乙己曰,知识分子窃书不算偷,那么珠宝业务员偷自家的首饰也没问题吧,那我们就华丽地本就属于我们的工资装到口袋里吧!对珠宝台按键选择带美刀图样的,在不被老板发现的情况下且要在限制时间结束前把屏幕提示的键按顺序按下,就可以通过。可以拿到200 美刀。3.壮志凌云(TOP GUN):对着圣诞树按□键。主角不忍圣诞树受到蚊虫滋扰决定用自己的“水枪”进行灭虫行动。控制水柱浇向蚊虫,每击落一体奖励5 分,如果是爆头(head shot)的话奖励10 分。问题是,这个游戏连音乐都是用TOP GUN 的�6�7�6�7拜托,光看到主角的脸已经很有把他揍扁的冲动了!50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。4.如来神掌:约老板坐在办公室,选到叉子+摇杆的选项,就可以和老板互抽耳 光(很解气的游戏,难怪会减愤怒度)。一个滑标沿着一条竖槽从下向上升。升到最高都不按键主角就不作任何动作,如果滑标升到槽中间时用鼠标左键把它按停,主角就会起手把老板抽得眼冒金星,而且滑标升得越高主角抽得越狠,加分也越多;主角和老板轮流操作滑标互抽,在老板的滑标移动时准确地按键可以回避老板的攻击,阻止自己的分被倒扣。如果在滑标很低的情况下按一下键,主角会作出假动作,然后滑标继续上升过程中把它按停,主角击中老板的几率将大大提升。以后出现的互殴类小游戏都是这种玩法。50 分满分,通过后可以使愤怒度归零。注意这个游戏会降低老板一格半左右的好感度。5.自己动手,丰衣足食:与任何一人同坐在沙发上,选择叉子+摇杆+$的选项,如果你自问有《天下无贼》里面刘天王或者葛影帝的身手,欢迎前来挑战!手在右边,钱包在左边,向左移动手便向钱包移动。等手一沾到钱马上缩手,稍迟半秒就会触到钱包被对方发现报警。游戏时限内都没有被人发现的话就会奖励抽到的张数X10 的美刀。没钱徒的职业,俺又不缺那一点�6�7�6�7 另外除了小游戏以外,对某些设施的固定动作也有同样效果。比如说靠近服装模特的模型按键选择带有红点的叉子,主角会狠K 一下模型,然后愤怒大减;选择带有蓝点的叉子,主角则会拿起麦克风唱歌,舒缓不少紧张度�6�7�6�7

二,关于顾客和职员对店内物品的盗窃,谈话选项图标是×并且后面的文字说明中没有数字。不过我要提醒你,由俭入奢易,由奢入俭难!她们尝过偷窃的甜头以后,再要她们掏钱就困难了!

三,关于跟老板借钱的方法,上面语焉不详这里讲一下步骤:首先老板对你的好感度要达到三颗星却不能到四星,约老板坐进办公室,借500 刀。借到后马上和他玩互抽游戏,目的主要是降低好感度。然后再通过谈话把好感度提升到三颗星到四颗星之间,继续借钱。这样可以无限循环。在大赚特赚后就大发慈悲把老板放走了,然后过关使钱永远留在我的帐目里。

四,这一关的关键地点是更衣房,所有女性的最后一格好感度升级都要在里面进行。第二关:“伊甸园”俱乐部 从“繁重”的工作中解脱开来(是啊,我的腰都快断掉了),衰男主角

跑到一家叫“伊甸园”的舞厅去放松一下。激光舞池里放射出妖冶的光芒,引诱我探手把想要的一切都攫取到手中。

环顾四周,发现人不少。一个短牛仔裤戴墨镜的女孩在舞池内疯跳,白色西装的板寸头男人在我身边掠过,吧台前有个黑色西装貌似董事长的老伯独自喝着闷酒,两位美女一个金发一个褐发双双坐在红色沙发上聊天,戴着墨镜穿黑色T 恤的年轻男人醉熏熏地,步履蹒跚地走上舞台,拿起麦克风杀猪般嚎叫(你相信吗,这家伙是这里的老板),一个穿得很入时的胖大�6�7�6�7妈(怎么又来?)在台下叫好,秃头的黑人保安在我旁边呆呆地看着我,不知想要做什么。一个一个来吧,舞女是最容易钓到的角色,接受的话题也很多,带她到处去坐谈一下很快就能把好感度升满。其实不用升满,升到PASSION(激情)状态就行了,然后可以扮演大灰狼的角色,把她带到自己的家来。之后就可以采取不同的方式,只不过玩的小游戏不同而已。各种动作都会令你的分数不断上升。别忙,你家还有几个大衣架,可以帮她换各种内衣(换的时候妄想度会提升),不过熟练不是 很多。别忙!注意到你家厨房后面的拍照间了吗?换装之后就可以帮她拍摄撩人的照片了!不但有分数进帐还能有钱收,看来这家伙是一拍完马上转手倒卖掉,实在是没品得可以。继续攻略其他人物,这次换勾引胖大妈。

不泡不知道一泡下去才知道不妙,这位大妈还不是一般地难缠,主要是和她谈话愤怒度太容易升高,搞到每聊三四句就要去厕所玩一回“TOP GUN”。不过为了嘉许你的“勇气”,游戏设定你如果带她回家玩,能够拿到很高的分值(不过还不是最高)。那个黑人保安常常会主动找主角玩互殴游戏,为了证明我不是这么好斗的人我决定扔掉胖大妈后跟他好好地谈一谈。这一谈就不小心谈到了PASSION 状态,人生得一知己真是死而无憾。我于是发扬恶搞精神把黑人带到家里。结果发现@#$$..这主角哪是什么杂食动物,根本就是来者不拒午夜牛郎!不信你把他带到洗澡房就知道了,虽然依然有分可以拿,不过我还是绝对无法认同这种关系。白色西装的男人是店里的经理,如果你在餐桌前和别人互相扔派的话(选择笑脸话题)多半难逃他的法眼并遭到严厉呵斥。不要紧,和他的好感度够高就不会有这种情况了,优先与他打好关系吧。顺便一提,他和黑人保安一样是可以&%@#~!的,只不过我根本没有勇气把他也带回家�6�7�6�7 我原以为我那个精品店老板对待我已经够厚道了,结果发现我的财神爷踏破铁鞋无觅处,得来全不费工夫!找到那个黑色西装的“董事长”,努力提升他对你的好感度吧!随着好感度的提升你可以问他借1000,3000,甚至最高的时候是 10000!当然你也要懂得做人,三不五时请他喝一杯名酒以及吃饭时候主动买单也是必须的。他的好感度提升很慢,不过看到自己的荷包胀得要裂开,多花点时间是值得的。金发女郎和褐发女郎,这两个是不折不扣的冰山美人,我甚至认为她们可能是 LES。尤其是褐发的女人,脾气非常古怪,很喜欢宗教一类的话题。和她打交道要事先想好怎么降低自己的妄想度和愤怒度。

看到这个女人可以和主角聊着聊着就自己看起书来,我几乎要为主角的百折不挠而折服,甚至有把她倒吊起来SM 的冲动�6�7�6�7 本关要点:关键地点:入口右面隔间的沙发,多数人物的最后一格好感度要在这里升级。这一关的分数好拿得离谱,我还刻意控制了分数的上升。第三关:“东风”夜总会 这次主角来到了一个化装舞会。不过与其说这是舞会,还不如说是SM 俱乐部差不多。这里的攻略模式依然是提升好感度→升满后寻找特定场所进行最终升级加分。根据人物的性格不同可以找到各自攻略的最佳办法。没有很多要注意的事项,不过为了以后过关方便建议练习一下考验记忆力的小游戏(与男性谈话时降紧张度的小游戏)。第四关:格斗馆 这关一开始看到主角被一个穿得很“黑客帝国”的人修理得很惨。为了重塑自己在地痞流氓界的地位,主角再次发挥百折不挠的小强精神,到当地的武馆去提高自己的抗打击技能(还不够高吗?)!

这个游戏什么时候变得这么催人上进了?不过主角在这里依然可以发挥痞子本色,偷蒙

骗拐一样都不能少。只是这里的女性�6�7�6�7唉,大部分都长得违反安全强制性规范。过关条件:非常特殊的一关,分值只要75 分就可以过,而且还是强制性过关!因为不懂剧情就不说什么了,感觉上过得莫名其妙。过关要点:玩到这一关的人对拿分条件应该都比较熟悉了吧,这关也不例外。不过有些特殊的事件需要注意安排次序而已。

一,那个武馆的管理员老伯,一开始他的好感度是无法提高到第二格的。那是因为你和那个白发中国老头的关系不够好(他才是这里的老大)。先把他的好感度提到最高吧!

二,白发的中国老头他无论对主角好感度如何都不会跟随主角行动,所以你只能进入他所呆的场所来与他打好关系。不过我可以告诉你这家伙是个“老不修”,和他谈话尽管聊金钱美女好酒就行了。

三,当你拿到75 分时(胖女格斗家、白发中国老头、辫子美女各占25 分)后强制出现剧情,有一个光头女警察(其实就是上一关的SM 女王)来踢馆,跟你单挑。玩互殴小游戏,过了之后强制跳到下一关,所以如果你还想继续跟美女温存的话就先不要先加满分数。第五关:L’escaigox 酒会 这一关应该是最多人会卡住的关了,因为大家会发现所有人的好感度都无法超过三格,而厨房里有个厨师更是无论怎么谈话都无法提升他的好感度。其实,这个师傅才是你的救命恩人。主角和他谈到酒会的人对自己戒心极重,总是不肯敞开心扉,与自己深入交流。师傅为主角想到了一个好办法,不过好办法不能白送,师傅开出了条件:帮他做几件事情(其实也就是玩小游戏)。主角需要找到这些小游戏所在的地方,才能进行这些游戏。

第一个游戏:自助餐台旁;“俄罗斯方块”式拼图游戏,把下落的食物碎片拼成完整的就得分。要拿到100 分才算完成。完成后再和厨师对话,他会送你一样东西,应该是醒酒药吧。

第二个游戏:餐桌旁;转盘小游戏,转盘上一圈都是加分或减分数字,中间有红蓝两根指针,左键控制蓝色指针停留,根据停留的那格指示来加减分数。原来的分值为1000,目的是在规定时间内控制蓝色指针使分数降到250 以下。红色指针会来干扰你,有时候它停在加分区域使你的分数猛涨。掌握一下提前量控制好蓝色指针停留位置就行了。完成后同样和厨师对话,他会送你�6�7�6�7按摩棒�6�7�6�7。第三个游戏:冰库内;吃布丁游戏,第一次按键使布丁抛物线向自己飞来,第二次按键让口张开,左右键控制身体仰角,吃到一颗布丁可得15 分,75 分满分。再次和厨师对话,厨师会要求你从酒会的每个人身上偷1000 美刀,好象很吓人的数字,不过其实每张钞票面额都是500 的(天啊,真是有钱人的聚会),所以要完成并不难。只要靠近目标按键就可以进行游戏了,不必一定要坐到沙发上。还是和厨师对话,按键玩最后一个小游戏——“吐出个未来”,根据光标经过的按键指示来按相应的键,比较简单。完成以后主角就得到了终极武器——“吐真言”牌超级烈酒!然后可以和里面的人聊天了,好感度只要升到第三格,就可以给他们灌酒了。

选择长一点那个Offrir 什么的选项,最好在餐桌上给他们灌酒,你会见识到这种酒的威力。酒一旦灌下去,好感度马上升到第五格满的状态,而且他们会对几乎所有话题感兴趣。你只要和对方坐到入口旁边的沙发上,按□键就可以继续提升好感度。当好感度加满以后酒也醒得差不多了,再次按R1 查看他们的爱好话题,发现和之前完全不同!原来他们之前都虚伪地戴着假面具与我交谈啊!酒后吐真 言,看来古人诚不我欺也!好感度满了以后,其他五个人在沙发上谈话,按键选择就算CLEAR,加分。只有那个老太婆主管,必须要和她一起到冰库里热烈一番(小游戏要通过!)才能拿到分数(为什么我们的男主角每次都要做这么痛苦的事?)。每个人有40 分,其实只要CLEAR 三个人就足够分数进下一关了,如果大家觉得全CLEAR 比较麻烦就只搞定三个女的吧。

第六关:“诚信”公司 要点一:黑人女主管一开始无法提升好感度超过三格,必须将其他人物全部 CLEAR 之后再继续提升其好感度,要点二:这关一开始金钱会清空为0。不

要紧,保险箱可以玩小游戏拿(偷)钱。不过保险箱前面人来人往,实在不好下手。建议先把那个白衣服的男人好感度升到最高,在监视器组前面和他谈话,有一个图标指示为X 的选项,可以拿1W(是直接修改工资单吗?)。要点三:和这关的人谈话,紧张度和愤怒度升得超快,建议熟练掌握厕所的TOP GUN 小游戏。紧张度可以利用复印机进行“PP 照射”来降低(似乎老外都比较喜欢这套?),平常复印机附近都没人过来的,可以和女孩子来这里体验一下办公室激情行为(同时:复印叫那么大声干嘛?)。第七关:南柯一梦 这一关分为五小关,都是玩小游戏。这是最后的考验了,大家努力吧!7-1 偷天换日:任务是在老板和警卫们的眼皮底下把十幅画偷走。很简单,总之我没有试验过被发现会有什么后果。7-2 以牙还牙:考记忆力的小游戏,最多的时候要记住9 个图标。实在不行就用笔记吧。7-3 来而不往非礼也:最难的一组小游戏了,目的是要分别和六个人互殴并满足不同的条件。

第一人:要拿到五次PERFECT,并且得分要在100 以上。第二人:连续三次拿到PERFECT,并且得分要在50 以上。第三人:连续三次回避对方的攻击,并且得分要在50 以上。第四人:连续三次作出假动作并击中对方,并且得分要在50 以上。第五人:连续三次作出假动作并以PERFECT 状态击中对方,并且得分要在50 以上。老不修:不能回避对方的攻击!而且得分要在100 以上。7-4 奇异食客::三个小游戏,分别在餐桌吃果冻、吧台喝啤酒和餐台醉酒。7-5 针锋相对:看到哪个人对面座位是空的就坐下来吧。7-6 男人梦想:帮这游戏的所有美女——注意,是美女!不是什么丑女胖女阿婆!——换装和拍照,人生至此,夫复何求? 最后,我们的猛男同志左拥右抱地躺在温柔乡,过着只羡鸳鸯不羡仙的**生活。完!恭喜全关通过!!

第四篇:thehaunt游戏攻略

塔正面门的方法。点击邮箱和信封内。打开信封读消息。

把地图和关键的信封内。

门上敲了一下,选择键点击锁。敲两次门把手。鬼将它逐出门。回来了,把它从门廊地板和回归门。更换门把手的门和自来水。你会进入房子。

找到所有4拼图拼图在客厅。

壁炉架上方的蛾在蝴蝶收藏。蛾可收集整个游戏。其中有23个是隐藏。它们可以用来解开提示在游戏。

让硬币在底部的衣帽架。有20枚硬币,在整个游戏中,可以用于以后在游戏一个算命机器得到愚蠢的财富票。

把刀子放在小桌子旁边的灯在窗前。进入餐厅。这是右侧车门的罩。

拿起桌上的窗口之间的日记。随意浏览它的线索。找到所有5拼图拼图在餐厅。回到客厅。

去到厨房门只是左边的壁炉。

得到一个匹配的火柴盒的油灯在窗前。

选择比赛从您的存货和挖掘再次点燃火柴盒。用点燃的火柴点燃油灯。找到所有4拼图拼图在厨房。塔上的小隆起被子上墙。

塔上的凸起在弹出,后门的关键是发现。使用后门钥匙在门旁边的铁炉子打开它。回到客厅。

去大厅里的窃听的橙色光芒左边的椅子厨房的门。进入蓝色的卧室门口的左边。找到所有3拼图拼图蓝色卧室。把蓝色宝石的蓝菜在窗前的桌子。

打开黑色小盒子前面的茶几上椅子,装饰鸡蛋里面。回到大厅壁龛和进入实用的房间门口的权利金。找到所有3拼图拼图的房间。

拿到撬杆隐藏后面的蒸汽注册(以下的牛仔帽)。回到2步骤,客厅。

在客厅里,点击壁炉曼特尔。调整滑块使转盘转绿的同时。提示:调整滑块来让他们的大致位置在他们首次点亮。然后调整它们的少量让他们都变成绿色。跳过周围不同的旋钮经常你微调他们的位置。使用蓝色的复位按钮中心重置位置。一旦所有的滑块是绿色,点击绿色的小按钮中心的地幔和得到廊的门的关键是内部和关闭弹出屏幕。

上楼梯挂毯后面的墙壁上。找到所有3拼图拼图的楼梯。点击小撕裂壁纸到左边的楼梯。

看着×/输出代码,显示。它将被用来打开一个安全的地下室。上楼梯到上层大堂。

找到所有4拼图拼图在门厅上部。把红色宝石通过利用在猴子的手。

通过开放的大门左侧的猴子在孩子的卧室。让发声装置之间的桌子上的床。

回到门厅上部和穿过大门右侧的猴子在浴室。找到所有3拼图拼图在浴室。把听诊器挂在浴缸边上。

回到门厅上部和自来水在最右边的场景视图上的走廊。找到2拼图拼图在走廊上。

进入客人卧室穿过蓝色的门在走廊上。找到所有4拼图拼图在客人卧室。查看图片挂在窗前。

把蓝色宝石和宝石红色在追梦的宝石形状匹配的形状的图案的追梦人。关闭弹出完成时。回到厨房去继续。分享到

进入房间通过门上的铁炉子的厨房。

如果门是关闭上锁,钥匙可发现在被子(见上文)。找到所有4拼图拼图在里屋。敲画揭示安全墙。敲墙安全将听诊器上。

打开安全墙,慢慢地转动转盘顺时针直到你听到第一次点击。当你听到的声音„„停止!!然后逆时针转动在相反的方向,直到你听到一次单击。当它点击停止„!!如果你1点太远„„锁将重置。改变方向,顺时针转动,直到安全点击三分之一次解锁。如果你不打开它„„转拨了几次,再顺时针。

提示:打开拨号,用你的手指远离中心给你更多的控制和准确性。一旦打开水龙头的手柄,打开墙上的保险柜。获得眼镜和粉红色宝石的安全墙内。通过开左门通往地下室的楼梯。

在货架上在地下室的楼梯,把蓝色抹布和松节油。找到2拼图拼图在地下室的楼梯。下楼到地下室。

在地下室,把保险丝在底部的中心柱,柱。自来水保险盒的一角与红色光。

将保险丝在保险丝箱开口槽和翻转切换到绿色。

如果灯不来„„回到地下室的楼梯和翻转按钮开关在楼梯顶端(左)。找到所有3拼图拼图在地下室。

在地下室,得到土锅旁工作台(下面的窗口)。把粘土锅在白色圆形地板上的月光。点击左侧的现场走过街角的基底延伸。找到所有5拼图拼图在地下室延伸。在地下室延伸,挖掘在银行安全。

每一个旋转,红色和蓝色表盘把正确的字母之间的小红点(十二点)和数量之间的蓝色小圆点(二点)。该代码需要的是×/代码(井字游戏地图)发现在楼梯后面的撕裂壁纸。在×/输出代码,×代表正确的字母和数字,每个拨号。该代码是1,2,在每个拨号在银行的保险箱分别。

一旦解决,银行保险箱打开。得到钥匙和宝石绿的阁楼里。返回到回房间,墙上的保险柜是(3级)。用廊的门钥匙(发现于地幔解决后,6滑动转盘密码)解开蓝廊的门。把钥匙的小锁打开它。通过门口的后门廊。

找到所有4拼图拼图在后廊。特别注意的白墙上画画旁边的门。这是一个部分编码序列的钻石盒拼图在红色的卧室在楼上。把扳手在台面下角的窗口。

从后面的走廊,穿过门外面的后院。找到所有6拼图拼图在后院。

去石稳定在石墙在右的后院的场景。找到所有5拼图拼图在石头庭院。进入石稳定通过其开放的门口。找到所有3拼图块石头里面稳定。利用声的绳索,确定正确的顺序。当绳索是在正确的顺序,一个独特的点击声音是听到每拉。正确的顺序是:1,4,3,4,2,1 进入秘密的门,是显示在右壁。在挤奶室,把梯子躺在地板上。找到所有3拼图拼图在挤奶室。

点击小铁门在石头地板。打开门,在弹出屏幕。

在箭头,每一个旋转的箭,使总人数的箭头指向个体数等于多少。当滑门打开后,解决困扰的箭,把黄金齿轮里。返回到石头庭院(2级)和小花园棚。找到所有4拼图拼图的花园大棚入口。进入花园棚和找到所有3拼图拼图里面。把修枝剪下右台在地板上。

回到1步骤的花园棚出入用修枝剪夹一个月光花幼苗从小布什旁边的路标。回到后院(2级)继续

在后院,去畜棚进入敲谷仓只是超出了开放领域。塔上的白色小箱子的铁大门左侧。

解决了锁的箱子,敲不同转盘直到回合镜头对准同一颜色的圆形光盘上。

提示:注意,臂有相反的箭头指向在每个月底,会让你选择的方向旋转。此外,不同的颜色有不同的影响,这取决于结束你点击。找到正确的组合水龙头得到所有的武器定位正确。努力获得红色和绿色的定位第一。

一旦箱子解决的谜题和铁大门打开,点击打开这门。穿过后门的谷仓院子。

在谷仓院子,自来水的堆栈袋买一些盆栽土壤。进入工具棚通过开着的门,灯下。找到2拼图拼图在工具棚。

将螺栓切割器靠墙附近的地板锯马。

用算命机器得到你愚蠢的财富花硬币中找到你的游戏。有25枚硬币,隐藏在整个游戏。回到谷仓条目(2级)。

去边摆摊区通过敲击地区的权利的铁大门刚刚超出了接触角(门在前台去其他地方)。找到所有3拼图拼图里侧失速区。

把梯子的小开口之间的椽子上面(附近)。爬梯子上谷仓的门厅。

找到2拼图拼图在大厅上谷仓。

楼梯上到谷仓的阁楼和找到所有3拼图拼图有。回到谷仓条目(3级)。

通过黑门开放在正确的场景的地下室的楼梯。找到2拼图拼图在地下室的楼梯。继续沿着楼梯到谷仓地窖地窖。找到所有3拼图拼图在谷仓地窖。把黑巫婆大锅在角落。

使用螺丝刀的链条锁的铁门。打开铁门,走到墓地。在墓地,敲前门的陵墓。自来水的戒指拼图之间的门。

解决环,动环使彩色环都符合相关的彩色条纹木材职位。求解环之谜将解锁陵门。穿过门。

在陵墓前厅,拿起发声装置隐藏在背后的石柱的权利的权利门。向左转通过敲击左边缘的场景(上闪烁的橙色光)。

解决车轮拼图,你需要点击不同颜色的按钮来获得车轮的黄线,线与黄线的墙壁上。黄金硬币拼花应该在十二点位置。每个着色点轮子旋转不同的数额。一旦解决,金奖章将为你抓住扇贝贝壳。

回到大厅,然后进入陵墓开放门口前面左边的陵墓入口。墓中的条目,点击石头标记揭示的瓷砖拼图。

解决所有难题解开锤3瓦。解决瓷砖拼图,水龙头瓷砖你希望进入开口槽。在每一个形象,开发编号按钮解锁下一个难题。注:这是最简单的解决难题的白色和蓝色瓦片从上到下、从左到右。为绿色,从右上到左下。一旦瓷砖拼图是解决,把锤子从石头标记。

背起来的陵墓大厅,进入开放的门口前方右侧的红墓。把黄金十字架从顶部的员工。继续选择石探索追求。

去蓝色卧室楼下旁边的实用空间。在床上。

倒入松节油的绘画,然后用它与蓝色布。

蓝色抹布和松节油可以发现在地下室的楼梯上货架。加上蓝宝石单片眼镜(在安全的回到房间)的绘画。注意符号和返回到附近的实用空间。

本实用房,水龙头的小瓶子放在桌子上的对象里面。拍一张纸在照片的角落框架背后的灯具。使用符号图,找到4个符号显示在绘画(见下)。

在胶囊组4音节的符号对应的部落。正确的代码从上至下:la ye li ro 点击胶囊帽和获得金钥匙。

返回到楼梯,用金钥匙上的秘密的门楼梯喉。打开秘密的门其余的方式,用撬棍在门。让地球石在秘密隔间。

回到客房楼上,一个挂在窗口。

把所有的四宝石到正确的形状的图片模式。

八角形的宝石红色,可以发现在猴子的手在门厅上部。广场上的绿色宝石可以发现在地下室的银行安全。心粉红色宝石内可以找到回到房间的墙上的保险柜。圆蓝色宝石中可以找到蓝色卧室在盘的窗。宝石的色彩配置的颜色代码的黄金齿轮拼图。

获得第一个黄金齿轮在挤奶室的石箭头稳定解决难题。指探索稳定的理由的演练步骤。得到金齿轮在客厅打开皮箱。参见“陨石寻求“演练步骤。

获得第三金齿轮在谷仓的阁楼开放挂干。参见“陨石寻求“演练步骤。

一旦所有三个黄金齿轮被发现,你将需要驱逐狼群在废墟。指狼群放逐追求的演练步骤。走进废墟找到所有4拼图拼图。

看石头的利基在破坏墙壁的左边缘的场景。

每一个黄金齿轮到正确的电枢。确定哪些电枢上的地方,注重色彩的布局有关的aramture套环上金色齿轮。

龙头拐臂的位置,现有的黄金齿轮(右下)到正确的位置,使蓝盘齿轮上的盘镜下。所剩下的3个黄金齿轮从您的清单,使彩色光盘光盘下镜头匹配颜色的宝石在一个图。指探索上层演练步骤,解决一个。该盘是在同一z-relationship如图的追梦人。

一旦所有黄金齿轮的位置,直到所有的水龙头曲柄臂dreamcather宝石颜色的镜片使它们符合一个图。

抓住琥珀石从黄金车厢打开时齿轮解决的谜题。

把化石蛋,你需要有装饰蛋发现蓝色卧室内的黑盒在茶几。

返回上层谷仓大堂在阶梯的顶部的摊位面积的谷仓。参见“探索稳定的理由”的演练步骤获得的阶梯。

穿过门在右上谷仓休息室找到秘密工场。塞在电视电源线到出口在地板下面的表。把蛋装饰门铃下方装置在粉笔画。

水龙头杠杆在前台(后面的6个活塞)开始一个彩色编码序列。

看电视的独特颜色代码重复的颜色代码的活塞敲击按钮在顶部的每一个柱塞。重复这一成功共4次到所有4个聚光灯绿色。把蛋化石从下面的钟装置,如果你把蛋装饰。

返回该遗址在谷仓。你需要有驱逐狼群在废墟。指狼群放逐追求的演练步骤。你需要有大砍刀在挂在谷仓的阁楼。

用大砍刀在荆棘丛中挡下门。点击几次清理灌木。走进门的踪迹。

拿起曲柄轮靠木材职位低于闪烁灯。

返回到陵墓。指探讨墓葬演练步骤访问陵墓内部。进入陵和通过右门口到红墓。把曲柄轮上的黄金六角形插座在基地的闪光墓。水龙头的曲柄轮,打开门,打开它旁边。得到的木十字架在头骨。

返回到回房子的门廊和手电筒在门口的地板上下方的黄色犯罪现场胶带。返回到地下室,走在黑暗的门口外的泰迪熊。确保木十字架是选择在您的库存。

打开手电筒,看看周围的房间。拖来回横向的手电筒,上下几次,然后左右几次。准备的恶魔僵尸出现在屏幕左侧的空椅子。当恶魔僵尸出现,迅速挖掘他与木crucfix选定在您的库存放逐他。黄金十字架不会打败他。当灯来,敲墙利基在椅子后面。把太阳水晶从背后的骷髅头。

回到身边摊位面积只对铁在谷仓大门入口。确保你已经把梯子(发现在挤奶室的石稳定)。参考探讨了马厩,探索稳定的理由如何找到并把梯子。

使用撬杆删除旧木板钉在墙上的洞。点击绿色配重悬挂链。

释放绿色重(这将降低挂在谷仓的阁楼干),你需要点击白色号码改变。解决难题的配重,白色数字应该匹配的总和或差的绿色和红色的宝珠。红色球应减去在绿球应增加。

从上到下,从左到右,白色球号码:5,1,2,6,8,3,4,9 一旦解决,爬上梯子上谷仓的门厅。楼梯上到谷仓的阁楼。

用刀(发现在客厅旁边的灯)来切断绳索。

自来水干线打开它,并获得3物体内(月亮,黄金齿轮,弯刀)。继续这个任务,你需要把月光花鬼在阁楼。指月光花鬼驱逐寻求必要的步骤,消除月光花鬼。月光花后驱逐鬼,把黄金骷髅奖章每月光花鬼放逐的追求。回到红色的卧室在上层楼的房子。自来水的钻石盒子放在床上。

用代码写在墙上的后门廊的顺序知道钻石的发掘。色彩配置的钻石要匹配的模式在左门柜。正确的顺序点击(编号从上到下,从左至右)如下:2,3,10,4,5,1,7,3,6,7,8。把黄金骷髅奖章的红色插座和水龙头的奖章在的地方。获得明星海报从内盒。

回到客厅和自来水的黑皮箱。

把月亮和星星牌到插座上的行李箱。

打开行李箱,2物体内(陨石,黄金齿轮)。去地下室与盆栽土壤和月光花幼苗在您的库存。参考探讨了马厩,探索稳定的理由如何找到这些项目。

灯应该是和粘土坩埚应放在地板上的白色粉笔圈。指探索地下室和门廊的必要步骤。把盆栽土壤和月光花幼苗在陶壶。

返回到上层大堂的房子和右转查看锁定阁楼门。

使用阁楼键(在地下室发现在银行安全)在阁楼门解锁。指探索地下室和门廊的必要步骤得到的关键。关键是生锈的钥匙3圈就结束它。楼梯上到阁楼和自来水的月光花鬼直到她攻击你。

返回到地下室,用修枝剪夹一个月光花盛开的月光花苗木。回到阁楼和自来水的月光花鬼和月光花盛开在选定的库存。找到所有3拼图拼图在阁楼。

敲击地板用铁环连接到它,并拉出锡盒内。点击灰色按钮揭示锡盒拼图。解决谜题,锡盒打开锡盒,大按钮需要匹配的较小的编号按钮,在中心灰的颜色和灰度色环。点击每个按钮将循环通过不同的灰度组合。在解决,再次点击的灰色按钮在锡盒打开盒子。把黄金骷髅奖章和绿色甲虫奖章。

驱除狼,你需要收集所有4个发声装置。

第一个发声装置可以发现之间的床在孩子的卧室。

二发声装置可以发现隐藏在石柱的权利的权利门在陵墓大厅。回楼上的浴室在房子以锤,可以发现在墓进入解决瓷砖拼图。

使用锤子的黑色x-mark在墙上的浴缸。塔上的黑色x-mark地区几次直到你突破。得到第三个发声装置内洞你用锤。得到第四个发声装置回到谷仓入门。在拐角处向左的仓进入攻左方的场景。

在饲料摊位,使用扳手(发现在后廊的房子在台面,窗下)对金螺栓在墙上的小龛在椅子。丝锥扳手把它打开墙利基让发声装置。通过月夜开放的右墙利基的废墟。

每一个发声装置的顶部与职位的匹配的颜色和标志。回到1个步骤饲料失速和发挥卷轴记录仪听到狼的歌。返回到废墟和重复狼歌你听到发声装置。打狼歌正确将驱逐狼群。

正确的发声装置抽头序列(从左到右)是:3,1,4,5,3,5,4,2,1,2 找到所有4拼图拼图废墟内后驱逐狼群。回到顶部

开始鬼门户的追求,您将需要有5个石头在你的库存。石头:土石,琥珀石,蛋化石,太阳水晶和陨石。

你还需要解决拼图揭示10药剂的成分和解锁他们的游戏。收集10个魔药成分:

蘑菇是沿着小径在后院蘑菇片旁边的石头墙。大蒜在厨房里挂在货架旁边的被子。

大黄蜂的巢是在后面的门廊内阁内,下面的窗口。

羽毛在玩具在孩子的卧室。你必须解决的难题(下)解锁的玩具箱。茶叶袋是在蓝色的卧室在一杯茶在茶几。羊毛是在阁楼的篮子在脚的床。

在月光花盛开在地下室。你需要剪辑它从植物用修枝剪。鹿茸是鹿的头在挤奶室的石稳定。

扇贝的壳在陵墓和必须解决的谜题解开它。指探讨墓葬漫游的步骤找回它。

甲虫在餐厅。使用解锁的甲虫甲虫奖章盒在桌子上。甲虫在里面。指月光花鬼放逐探索如何检索甲虫奖章。

返回到陵墓和进入和返回到坟墓入口解锁锤子解决瓷砖拼图。走过拱形的开放进入墓石刻。

每一个石头上适当的石头标记。匹配的符号的标记类型的石头。秩序的石头从左至右是:地球的太阳石,水晶,化石鸟蛋,陨石,和琥珀石。石后,打开门,敲铁闸。

解决的时候,你需要点击按钮,使所有8个照明同时。

当顺时针编号拨1在十二点的位置,正确的顺序是:5,4,2,8,7,3,1,6。水龙头快速!!分享到

解决时间之谜将打开铁门。得到药水瓶内。返回到回后面的废墟那里狼包。打开铁门(通过点击它),阻挡道路的据点和弹光从视窗。进入前哨站,把巫婆大锅(发现在谷仓地窖)顶部的石基座。加10魔药成分的巫婆大锅。

当巫婆大锅灼热,添加药剂瓶大锅。返回到地下室的僵尸恶魔的巢穴。

添加神奇药水的橙色发光池在房间的中间。恭喜你,你已经被放逐的出没,住在这房子!

第五篇:星际争霸游戏攻略

D 的 的 银河

翻译:hhw60 1、介绍:

略 2、任务:

你的目标是消灭对方的星舰基地,保护你的星舰基地。、组件:

你需要打印两张分半的地图(合并成一张大地图)和打印一张图标。将图标打印在一张厚的纸上,以方便游戏时拿起。注:有些图标(船,星舰基地和金钱算子)是双面的,我将它们粘合在一起。

还有,请准备 1 枚六面骰子。这个骰子是用来在开始游戏时随机选择星系和初始金钱的。在游戏设置里这枚骰子只是用来移动掠夺船的。

3.1 、游戏有关组件:地图

战争发生在银河系中(每个格子称为分区)。

进行游戏,将两张地图连接在一起(galaxy of D 是对称的)。参考最后的例子。

3.3 、游戏有关组件:图标

两个星舰基地:每位玩家各一个。每个星舰基地初始有 20 装甲,有 3 点攻击能力和每回合能获得 1 金钱。如果你的星舰基地被破坏,那么你就输了!

3.4、、星舰基地装甲算子和金钱算子:

每位玩家都有 1 个星舰基地装甲算子和 1 个金钱算子。每位玩家最多能够有 25 的金钱。在星舰基地装甲算子里有一个先手的标志。

十五个事物(每局游戏会随机选择)

星舰基地

两艘掠夺船(数值和船一样)

四颗小行星(每个回合会生产 1 金钱)

四颗行星(每个回合会生产 2 金钱)

方 每方 28 艘舰船(总共 56):

(注,每方拥有相同的舰船)

截击机

清道夫

货船

航空母舰

轰炸机

暗杀者

驱逐舰

数值从左到右依次是战斗力、装甲、移动力(每回合,F 最多能移动 1 格,M 最多 2 格,S最多 3 格)、花费。、舰船

截击机:快速而便宜,这使得它能够快速的占领无人的小行星和行星。

清道夫:战斗结束后,如果你有清道夫生存下来,你能从每艘被破坏的敌舰中获得 1 金钱。

货船(空/)

载货):货船在战斗中不是一个重要的角色,但是它是唯一能够从行星运输货物到太空站的船。货船需要到任意行星去载货(一艘货船只能载 1 货物),载货后移动到太空站卸货以获得奖励(奖励=货物的价值。)

例如:一艘货船每回合能够移动 2 格。(载货、卸货不用花费移动力。)任何时候,一艘空的货船移动到了行星后,翻转该货船(这是货船载货了);任何时候一艘载货的货船移动到太空站后,翻转该货船(当成卸货了),然后玩家就能得到奖励(奖励=货物的价值)。

航空母舰:航母是一艘庞大且特殊的舰船。M 航速、可靠的战斗力、大量的装甲。航母能够有效地进行防御战、守卫行星和保卫易受攻击的舰船。

轰炸机:轰炸机只能用来做一样事情:攻击敌方的星舰基地。轰炸机不能伤害舰船,只能攻击星舰基地。这个能力允许它对星舰基地进行打击。舰船一定不能忽视对它的保护!因为轰炸机很脆弱,请确保能为它提供护卫。

暗杀者:快速而高杀伤力。适合对舰船造成伤害。但注意,暗杀者没有得体的装甲和价格不菲呐~ 驱逐舰:行走缓慢,但是拥有最强大的杀伤力和最惊人的装甲。有效地使用它是很难做到的,因为其它舰船很容易从它面前逃脱。但驱逐舰仍然适合防御战。

5、、设置 如果你是第一次接触 galaxy of D,不建议你使用者普通设置,请使用第 10 条写的快速设置规则。

设置由三部组成:

A、设置星系 B、主要流程 C、开船

5、、设置星系 (由一位玩家进行)

1、将太空站放在一边先,然后洗混 14 个事物图标,正面朝下放置。

2、投一枚骰子,随机抽取 X 个事物图标。(X=骰子点数+3)

3、将太空站和抽取的事物放在一起,然后洗混。

4、将洗混后的各图标按照你的意愿随机放置,但要遵从以下原则:每个格子只能有 1 个事物,每个事物不能接触。

5、将所有事物翻转成正面朝上,这就是形成 galaxy of D 的战场了。

6、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。贸易价值是固定的,以后也不会更改。

5、2 主要流程:

1、猜拳,胜者为先手。先手选择红或蓝色的星舰基地,然后另一个给对方。每位玩家拿相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。先手将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。

2、投一枚骰子,每位玩家获得 X 金钱(X=骰子点数+13)。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。

3、叫价争地盘放置基地:投标初始价为 0.由先手开始叫价,他必须选择放弃叫价或者升价。然后轮到对方。如果选择升价,那么叫出的价格必须大于先前的价格。如果一个玩家不能升价,那么必须放弃。胜方可以将自己的星舰基地放置在地图任一格上,但要遵从以下原则:不能放置在有事物的格子上、不能与事物相邻。然后支付最后叫价的金钱数。然后对方放置他的星舰基地,而且要与胜方的星舰基地相距大于 3 距离(败方不需要付钱)。放置后的星舰基地不能再移动,所以要慎重!、3 起始舰船:

1、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。

2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!游戏设置:

由先手开始,每位玩家轮流执行回合直到对方的星舰基地被摧毁。在每个回合里,按照以下阶段进行:

1、舰船移动 2、舰船战斗 3、掠夺船移动 4、购买舰船 5、生产金钱&星舰基地装甲-1 注:玩家可以在游戏中任何时候认输。他的星舰基地装甲=0 时,摧毁他所有舰船,并马上输掉游戏。、1 游戏设置:舰船移动:

在每艘舰船的移动范围内一艘一艘的移动它们。S:至多 1 格;M 至多 2 格;F 至多 3 格。

你也可以让你的任意舰船停留在原地。但是,移动归移动,不能移动出地图啊,这游戏没黑洞的。一格能容纳任何舰船(包括掠夺船)。你任何时间都能察看你的船只,但你不能察看对方的船只(所以你只能看到对方每格中最上方的船只是什么)。

当你的舰船移动后进入有任何敌人的格子(包括掠夺船),那么你的船必须马上停下来。

注:如果你的船原来就在敌人的格子中的话,那么移动就不需要停下来了。

在舰船移动阶段:

—如果轰炸机移动到了敌人的星舰基地,那么它会马上对敌人的基地造成 10 点伤害(该基地装甲-10)。

—如果一艘空的货船移动到了一颗行星,它马上变为载货。

—如果一艘载货的货船移动到了太空站,它马上变为卸货。、1 游戏设置:舰船战斗:

敌人(包括掠夺船)进入由你方舰船控制的格子、你的星舰基地和舰船中时,战斗发生。一个接一个的解决这些战斗(由攻方选择解决哪场战斗先)。

1、拿走发生战斗的那格的所有舰船(包括掠夺船)。

2、双方各自计算战斗力(AS)。战斗值=所有舰船战斗力(除了轰炸机,因为它不能对舰船造成伤害)。如果战斗发生在星舰基地,不要忘记星舰基地也有 3 战斗力的哦。

3、双方各选择自己一艘舰船(可能会被摧毁)来承受敌人的战斗力,然后将敌人的战斗力与选中舰船的装甲值相减,如果装甲值变为 0 或以下,那么该舰船被摧毁。如此下去,直到一方的战斗力减到 0 或者没有能够被摧毁的舰船则结束战斗。

例子,略!、3 游戏设置:掠夺船移动:

如果地图上有任何掠夺船,轮到回合的玩家逐一选择它们。如果掠夺船本回合已经和其它舰船同一格,那么掠夺船不能够移动并马上与同格的舰船进行战斗。(见 6.2)

如果选择的掠夺船没有与其它舰船在同一格上,那么投一枚骰子:如果点数是 1-3,那么掠夺船将进行移动。如果是 4-6,那么该船将不会移动。

如果掠夺船该回合进行移动,那么他将会寻找最近的目标然后尽最大移动距离朝该目标直线移动。如果有多个符合条件的目标,则投一枚骰子来决定目标。掠夺船可以进攻任何舰船和进入任何格子(包括小行星、行星和太空站),但是它不能选择在星舰基地的舰船为目标和不能进入星舰基地。如果掠夺船进入有任何其它舰船(包括掠夺船)的格子,则马上停下来战斗。注:在一场战斗中,所有掠夺船会站在同一战线来进攻其它舰船。、4 游戏设置:舰船购买:

你可以购买任何舰船只要你有足够的钱。调整你的金钱算子然后放置你购买的舰船到星舰基地。你最多可以购买的舰船受它们的数量限制。、5 游戏设置:生产金钱& 星舰基地装甲-1 :

每颗你占领的小行星、行星都会为你生产金钱(小行星 1 金钱,行星 2 金钱)。

注:如果你至少有一艘舰船在小行星或行星上,那么你就占领着该星球。如果某星球有不同玩家的舰船或掠夺船,则该星球不属于任何人(该回合该星球不生产金钱)。

你的星舰基地为你生产 1 金钱,然后星舰基地-1 装甲。最后,结束你的回合。、胜利与失败 如果星舰基地被摧毁(装甲=0 或者更少),那么对方将会赢得游戏。、游戏贴士 略 9、FAQ 由于无含建设性成分的提问,所以略去。要看的话自己看原版。、快速游戏:

如果你是第一次玩这款游戏,请使用快速游戏来代替普通的游戏设置。

1、拿出太空站、2 小行星、2 行星。将他们洗混并随机的摆放在地图上,但必须:每个格子只能放一个,而且不能与其它事物相邻。

2、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。

贸易价值是固定的,以后也不会更改。

3、每位玩家拿走 1 个星舰基地。年幼的玩家先放置基地,然后对方再放置。但必须符合以下原则:不能放在有事物的格子中;不能与其他事物相邻;与对方的星舰基地至少要相距 3 格。星舰基地放置后就不能更改的了。

4、每位玩家拿取相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。年幼的玩家将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。

5、每位玩家获得 15 金钱。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。

6、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。

2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!(参考 6.游戏设置)。

注:快速游戏中是没有掠夺船的。

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