趣味运动会项目以及策划书

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第一篇:趣味运动会项目以及策划书

趣味运动会团体方案(下附 趣味运动会策划书)

方案一: 坐地起身 A.参赛人员: 5男5女 B.道具要求: 无需其他道具 C.场地要求: 空旷的场地一块 D.方案时间: 4分钟

E.详细游戏规则:

1、要求最开始是2个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;

2、在不用手撑地站起来;

3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。

F.评分标准: 在4分钟之内顺利完成10个人的坐地起身,即可获得10分,同理,在4分钟之内顺利完成9个人的坐地起身,即可获得9分,以此类推。

Tips: 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。

方案二: 链接加速 A.参赛人员: 3男3女 B.道具要求: 障碍物

C.场地要求: 一片空旷的平整的大场地 比赛赛距: 30米 D.方案时间: 约一分三十秒到2分钟

E.详细游戏规则:

1、参加游戏者6人一组排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。

2、场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),3、游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。

F.竞赛规则:

(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象。队伍断裂必须原地重新组织好。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;

(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

E.评分标准: 按时间记名次,按名次记分。Tips:需派2名工作人员在参赛队伍旁进行安全保障。

方案三: 你划我猜 A.参赛人员: 3男3女

B.道具要求: 十组中文句子或词组,每组20个,卡纸,凳子 C.场地要求: 无特殊要求

D.方案时间: 游戏时间总共3分钟。(猜一个句子或词组大约30秒)

E.详细游戏规则:

1、采用参赛人员轮流比划和猜词的方式。即A比划单词时,B来猜。B猜中后立即替换A的位臵查看并比划下一个单词,C补上B的位臵猜单词。C猜中后立即替换B的位臵查看并比划下一个单词,D补上C的位臵猜单词。依次类推循环。

2、每个队伍有3次Pass的机会。

3、整个游戏过程中只能通过比划动作让同伴猜词,不能说话或者用口型提示,违规者该单词猜对不计分。

F.评分标准: 以3分钟内猜对词语的数量计算。

答对6个单词获得基础分3分,每多猜对1个句子或词组加0.5分,不设最高上限分数。

方案四: 不离不弃

A.参赛人员: 一个代表队派3男3女,分为两组,每组三人。

B.道具要求: 中越大联欢腰包8个,气球1袋,仰卧起坐的垫子8张,大编织袋4个。

C.场地要求: 一个篮球场

D.方案时间: 预计一轮游戏约1分30秒—2分钟

E.详细游戏规则:

1、两个代表队同时进行,游戏分两轮。

2、游戏开始前,将两人用两个腰包联系(捆绑)起来;

3、工作人员发令后,两人原地转5圈,然后由A处出发,跑到B处用屁股坐爆2个气球;

4、在B处再次原地转5圈,跑到C处;在C处抱起第三名参赛者,奔向D处;

5、最后由被抱起的同学袋鼠跳到终点,用时少的队伍获胜。图例:

F.评分标准:

1、凡参与该方案都可以加2分基础分。

2、每轮获胜队伍在2分基础分上再加2分。

G、活动所需工作人员数量: 9人

工作人员: A,B: 负责在起点用腰包帮助选手固定。必要时打气球。工作人员: C,D,E:负责道具(气球,编织袋)的摆放和选手比赛时的跟进(若有摔倒,及时帮忙。)

工作人员: F, G: 现场秩序维持。工作人员: H,G: 终点记录成绩。

方案五: 赶鸭子上架 A.参赛人员: 4男4女

B.道具要求: 一个篮球,两根竹竿,粉笔若干,各类饮料瓶若干

C.场地要求: 要靠近篮筐

D.方案时间: 预计完成需要3分钟到4分钟

E.准备工作: 工作人员事先画一条宽80厘米的“通道”贯穿篮球场,活动时工作人员用瓶子设臵障碍。

F.详细游戏规则:

1、参赛8人分为4个小组

2、一次2人,分别持竹竿,两根竹竿要始终贴着球,让球在80厘米的通道内活动,从球场的一头出发穿过障碍物到达另一头,然后投球入篮筐(必须投进)。

2、在另一头的另外两名组员接着返回,如此来往,直至结束。

I.评分标准:

1、竹竿离开球面,球绊倒障碍物或超出了80厘米界限的需要重新开始。

2、投篮次数不限。

3、待组员全部通过了,工作人员记录好所用时间。按时间记名次,按名次记分。

方案六: 传递呼啦圈 A.参赛人员: 5男5女

B.道具要求: 中等型号呼啦圈2个 C.场地要求: 无特殊要求 D.方案时间: 约1—2分钟

E.详细游戏规则:

1、首先10人手拉手围成一个圈。工作人员将呼啦圈套至第一个队员的手臂上,比赛开始。

2、队员们在不许用手的情况下,需通过身体做出各种动作把呼啦圈穿过每个人的身体。

3、呼啦圈传至开始时的第一个队员的手臂上,即算可完成游戏。

F.评分标准:

1、按时间记名次,按名次记分。

2、期间队员之间必须手拉手,而且呼啦圈不能用手直接传递。违规者必须重新开始,但不重新计时,(意思是时间要累加)。

方案七: 齐眉棍 A.参赛人员: 10人

B.道具要求: 2米长的竹竿2支 C.场地要求: 开阔的场地一块 D.方案时间: 5分钟左右

E.详细游戏规则:

1、每组一根竹竿,成员对称分布于竹竿两侧。

2、大家先一起用食指将竹竿抬起,至齐眉处。

3、在主持人一声令下,开始依托食指支撑,将竹竿缓缓放下。直到所有人的食指都接触地面并且竹竿未掉下,游戏算是结束。

F.评分标准:

1、按名按时间记名次,次记分。

2、在竹竿放落的程中,每个成员的食指均不得离开竹竿,否则算是犯规必须重新开始;如果竹竿在空中落下,也应重新开始游戏;重新开始游戏但不重新开始计时,(意思是时间要累加)

方案八: 吹蜡烛 A.参赛人员: 3男3女

B.道具要求: 十组英文单词(每组25个),蜡烛10支,火机2个,桌子4张,玻璃绳(划定起吹线),凳子2张(拉线),帐篷一顶(在大风或者下雨天用来遮挡)

C.场地要求: 无特殊要求

D.方案时间: 游戏时间总共1分钟。(预计每吹灭一支蜡烛约2-10秒。)

E.详细游戏规则:

1、参赛队首先选择一组单词。

2、每位队员要站在起吹线外以念单词的方式轮流吹灭蜡烛。一个单词只能对应的吹灭一支蜡烛。

F.评分标准:

1、在距离蜡烛50(60)cm处划定起吹线,所有选手必须站在起吹线后吹蜡烛,但上半身可以超过该线。若脚超过起吹线,吹灭的蜡烛不计分。

2、在一分钟内一共吹灭15支蜡烛可以获得基本分2分,每多吹灭一支多加0.2分,不设最高上限。Tip: 怎样预防火灾?

方案九: 解千千结 A.参赛人员: 12人 B.道具要求: 无 C.场地要求: 无特殊要求 D.方案时间: 预计30秒—一分钟

E.详细游戏规则:

1、大家手拉手站成一圈,每位队员要记住自己左手边和右手边的人。

2、把手放开,在工作人员指令下在刚才围成的圆圈范围内走动。尽量让大家走得乱一些。

3、工作人员叫“停”,所有人必须站着不动,这时队员们要伸出自己的左手、右手寻找原来拉手的伙伴。

4、牵好手之后队员们要在不放手的情况下将结解开,回复成原来的大圆状态。

F.评分标准:

1、按名按时间记名次,次记分。计时从解结时开始算。

2、每个代表队有两次游戏机会,取最好那次的成绩。

3、若出现以下情况必须重新开始游戏: a,没有按照口令提前解结.b,在解结过程中放开手的。

Tips:

1、可以两个代表队同时进行。

2、工作人员可以根据现实情况适当调解。

趣味运动会策划书

一、活动宗旨:

展现全体员工良好的精神风貌和充满斗志的活力。增强员工的竞争意识和集体凝聚力,融洽彼此感情,向着更高、更快、更强、更新的目标迈进!

二、活动时间:

2009年5月15日,下午13: 30—17: 00

三、活动地点:

SK大厦后篮球场(三块场地)

四、人员安排:

1,大会主席一名(SK);

2,总裁判长一名(SK);

3,裁判员、记分员四名(MH);

4,检录处一名(MH);

5,赛事指挥一名(MH);

6,赛事场记一名(MH).五、竞赛方案:

1、袋鼠跳 :

比赛方法: 比赛分四队同时进行,所有队员全部参与。每支队伍平均分为2个小队记为A,B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,中途布袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。最终用时最短的队伍获胜。

若四队队员人数有差异,择取平均成绩为评判标准。

道具: 每组所用布袋均为同一规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,B两队起跑线间距离20米,每条跑道宽1.2米。

详细规则: 比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下一名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。

2、端水梅花桩:

比赛方法: 比赛由四队参加,每队10人,5男5女,男女间隔。比赛开始后,第一个人从起点处的水桶中向自己的水盆中倒满水,然后端着水盆沿着用砖块铺成的小路向终点跑去。到达终点后将水盆中的水倒进指定的水桶,然后持空盆沿直线返回,将脸盆交给下个队员,再由下个队员完成同一任务。10个人循环轮流。从开始计时,3分钟后比较终点的水量,多者获胜。

道具: 用明显的标记划出起跑线、终点线和跑道线,起终点间距离20米,每条跑道宽2米。用30块砖以一定间隔,摆成具有一定行走难度的蜿蜒小路,目的是使运动员因为控制平衡而把水从盆中洒出。两条跑道间有1米的间隔,而且砖块摆法必须一致。起跑线外放臵两大桶水,要保证比赛时间内不会将起点处的水运空。终点要放臵两只大空桶,要保证比赛时间内不会将桶装满。

3、智慧拔河:

比赛方法: 比赛分四队,每两队角逐,所有队员全部参加。每队赛前将队员分成任意人数的三组,并将分组人员数量报与裁判,比赛开始后人数不得更改。三组同时比赛,两组以上获胜则为胜利。

拔河时将绳子中线拉过己方2米处获胜。

道具: 长约20米的绳子三根。

详细规则: 四对抽签选择对手,两队胜者正夺冠军;两队败者争夺第三名。

4、动感颠球:

比赛方法: 一面四周绑了数根绳子的鼓。要求每位队员拿起一根绳子,把鼓提起来;用这面鼓颠起一个排球,在排球不落地并超出一米高的情况下连续颠,颠球次数最

多得队获胜。

道具: 绑着绳子的鼓四个,排球四个。

六、娱乐方案:

1、踩气球:

比赛方法: 每次10人参赛,男女不限,每名队员脚踝处绑上一个气球,3分钟时间,在指定的范围内,踩暴对方选手的气球,并保证自己的气球不被踩破。气球被踩破的队员要及时离场,不能参与比赛。比赛时间到,保留气球多的人获胜。

道具: 每组20个气球

详细规则: 自愿报名,够10人开始游戏。

2、喝啤酒:

比赛方法: 每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,将面前准备的啤酒喝光,速度最快者获胜。

3、呼啦圈:

比赛方法: 每次5人参赛,男女不限,裁判喊开始后,转动呼啦圈,三分钟时间,坚持到最后的人获胜。

七、评分标准:

1,每项比赛根据规则,评选名次;第一名加分10分,第二名6分,第三名3分,最后一名1分。

2,所有比赛方案结束后,将得分累计,评选出前三名。

3,竞赛过程严格按照比赛评分标准,由裁判监督,每次违例将扣2分。4,整个比赛另评选出一队最佳创意奖,评奖标准如下:

全队入场时和竞赛过程中表现的各种创意;

全对整体精神面貌,比赛纪律的遵守;

违规次数少,服从裁判;

八、运动会时间流程:

1,赛前分好比赛队伍(4队),每队选出队长,起队名、队训,制作好队旗; 2,场地布臵,在运动会开始前,由MH提前布臵好11:30—12:30; 3,运动员入场仪式;13:30—13:40;

播放运动员进行曲,各队顺序进入比赛场地,并绕场一周;

 各队运动员在入场时,将进行即兴才艺展示,可采用各种提前准备的道具(如: 鲜花、气球等)

 运动员可准备各种口号,以提升整体士气;

 各队进场后按顺序进入赛场中间等待宣布运动会开始。4,裁判长、运动员代表讲话(3-5分钟)13:40—13:45;

提前选好裁判长及运动员代表,每人准备不超过两分钟的演讲稿; 5,运动会主席宣布运动会正式开始(1分钟);  请SK领导宣布运动会开始;

各队带到指定休息区(比赛场地的四边,每队一边); 6,比赛开始(3小时)13:50—15:00;

运动员检录(2-3分钟)并了解比赛详细规则;

工作人员布臵比赛赛道;

运动员赛前练习(3-5分钟);

正式比赛(10-20分钟);

裁判员记录成绩。

7、两项比赛后,休息30分钟,进行趣味游戏环节15:00—15:30;

踩气球;

喝啤酒;

呼啦圈。

8、继续后两项比赛15:30—16:40;

9、根据成绩,评选优胜队伍和精神文明奖获得者;

由总裁判长核算并公布成绩

10、颁奖仪式(10-20分钟),获奖队感言16:40—16:55;

由大会主席颁发奖品;

获奖队伍代表讲话。

11、运动会主席评语,宣布运动会结束16:55—17:00;

12、运动员退场。

九、场地安排:

1,拱形门,横幅标语 2,彩旗

3,扩音喇叭、口哨 4,各种比赛道具、积分表 5,各队队旗

第二篇:趣味运动会项目

一、足球保龄球

规则:每组7人,依次扔球,按倒下矿泉水瓶子数量总量排名。只准用手拿球,用脚踢违规。

二、背夹气球

规则:每队6人分3组,第一组两人背夹气球送到指定地点后,第二组出发,依次轮流,按照3组全部送达的时间先后排名。只准用背夹球,过程中手碰到气球,气球挤破或者球落地,该组要返回原点重新开始。

三、集体跳绳

规则:(1)7人从悠绳A者左手排队,依次进入绳中,然后从悠绳B者左手转向B者右手排队,7人全跳完一遍后,再从悠绳B者右手依次进入绳中到悠绳A者右手转向A者左手排队。重复进行。(2)悠绳者必须抓住大绳两端的抓手。(3)必须是7人完全通过,比赛时如有队员未通过,应重跳。(4)裁判在现场大声计数。时间3分钟,按跳过总人数排名。

四、两人三足

每对出4人,两人组成一组,每队两组分别站在赛程两端,赛前每单位两位运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,两人同时起跑,到达终点后,另一组反向返回。以返回起点的时间先后排名。

注:每个项目都必须至少有2个女生参加。

器材准备:篮球4个、矿泉水40瓶、气球若干、跳绳3条、绳子若干。

第三篇:趣味运动会项目

第一届趣味运动会

主办: 承办:

二0一四年十月

(一)我们是一个集体

1.活动内容:早操热身运动 2.参赛对象:14级全体学生

(二)别小瞧毽球

1.活动内容:每班推选六个人,三男三女,按每人在一分钟内踢毽子的次数计算,最后将小组内几人的次数相加得出本组成绩。三个组中,第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

(三)齐心协力

1.活动内容:每班推选四个人,两男两女,每名队员站在网球场的四个角上,计时开始,第一名队员需要在原地跳绳20个,完成后需要带球以“S”的形式绕过障碍物到达第二名队员处;第二名队员需要原地踢毽球一次性10个,完成后单脚跳至第三名队员处;第三名队员需要原地大象转5圈,完成后以蛙跳的形式到达第四名队员处;第四名队员需要原地蹲起15个,完成后吹破气球1个。比赛结束,三个组中用时最短者为胜,第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

(四)企鹅漫步

1.活动内容:每班推选两个人,一男一女,参赛者需要两腿、两手臂共夹篮球3个,呈企鹅状在比赛场地规定的起点终点行走,求掉下来需要夹起球,在掉球的位置继续。比赛结束,三个组中用时最短者为胜,第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

(五)手足情深

1.活动内容:每班推选六个人,四男两女,分三组进行,参赛者需要原地大象转5圈,完成后一手握一足,然后用单足跳的方式完成整个赛段。比赛结束,六人中最先到达终点者为胜,第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

(六)手足情深

1.活动内容:每班推选六个人,四男两女,分三组进行,参赛者需要原地大象转5圈,完成后一手握一足,然后用单足跳的方式完成整个赛段。比赛结束,六人中最先到达终点者为胜,第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

(七)驿站传书

1.活动内容:每班推选六个人,男女不限,参赛者需要站成一排,前一名队员需通过肢体语言对裁判给出的词语进行描绘,第一人传给第二人,第二人传给第三人,以此类推,每组三个词语,每个词语有两次个回答的机会,根据回答词语正确的多少分出胜负,第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

(八)凌波微步

1.活动内容:每班推选4名队员(3男1女,排列顺序任意),以指定路程为桥,用纸板作桥的“板”,4位队员分前后站好,各垫一张纸板在脚下,第四名队员手持第五张纸板。比赛开始之后,由第四名队员将第5张卡纸依次传递给前面的队员,直到第一名队员接到纸板,并将纸板放在自己前方,并踩到上面,之后后面的队员依次都踩到自己前面的纸板上,最后一名队员捡起身后的纸板,以同样的方式交给前面的队员,不断前进,直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束。

比赛规则:比赛过程中,要求纸板不能漏传,必须依次传到前面队员手中,且纸板和纸板间要持适当距离,以保证队员前进过程中,脚不能着地,(如果出现脚着地现象,则在裁判员指导下重新进行),直到最后一名队员手持纸板穿过终点,视为比赛结束,以计时的方式计算成绩。

第一名得10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分。

(九)我的地盘我做主

1.活动内容:每班推选3名队员,每队一张报纸,每次裁去报纸的一半,要求队员的脚必须在报纸上,每次需保持在报纸上超过5秒钟,坚持到最后者、或者面积最小者为胜。出现平局时,采用一对一剪刀石头布,三局两胜。第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

(十)吹响号角

1.活动内容:每班推选3名队员,每队十二个气球,三名队员采用轮流吹气球的形式,最先吹爆十二个气球者为胜。第一名得10分,第二名9分,第三名8分。

2014年10月

第四篇:趣味运动会项目(模版)

趣味运动会比赛项目

1.协力竞走(信息分工会承办)比赛器材:大脚板竞走 项目性质:4人团队

比赛方法:4人为一队在大脚板竞走上前行,赛程30米,用时短者为胜

比赛场地:足球场

2.三人运气球(基础分工会承办)比赛器材:气球 项目性质:3人团队

比赛方法:3人背靠背夹一个气球前行,运至目的地,赛时5分钟,运气球多者为胜

比赛场地:排球场

3.趣味保龄球(电气分工会承办)比赛器材:篮球、10个水瓶 项目性质:个人

比赛方法:距离10米滚动篮球3次,累计碰倒水瓶多者胜 比赛场地:篮球场

4.足球打靶(后勤分工会承办)比赛器材:足球 项目性质:个人

比赛方法:距离目标20米踢球5次,球的第一落点为得分点,目标为靶形3圈,分别为3分、5分、10分,圈外为0分,累计得分多者胜

比赛场地:篮球场

5.双人运球(动力分工会承办)比赛器材:乒乓球拍、乒乓球 项目性质:2人团队

比赛方法:两人在相邻的操场跑道传球前进(如球掉地须返回起点重新开始),赛程20米,用时短者为胜 比赛场地:田径跑道

6.智能互动-激情漂流(管理分工会承办)比赛器材:智能互动仪 项目性质:比赛方法:高者为胜

比赛场地:

2人团队

利用智能互动仪比赛第三实训楼211室 得分,系统得分为最终得分,

第五篇:趣味运动会项目

趣味运动会项目

1、“五人六足绑腿跑”

5人并列,除外侧两腿之外,其他腿两两绑在一起,脚踝和膝盖各固定一处,听到信号后向前移动绕过前方标志物后返回起点,用时少者名次靠前。

2、“齐心协力”

每组五人,把脚固定在规定道具中,开始信号发出后五人齐心协力向前移动,先冲过终点的队伍获胜。

3、“推小车”

每队五辆小车(小车的组成:一人俯卧,双手撑地,另一人抬其腿离地),出发时小车载一物资到达折返点,并把物资放在指定位置,两人交换返回出发点,小车压爆一气球后下一小车才能出发,用时少的队伍获胜

4、“猪八戒背媳妇”

穿着指定服装,背负重物,两腿夹一排球,进行接力,先完成的队伍获胜

5、“充气相扑”

穿着充气相扑服装,相扑比赛,被推出圈外的失败。可单人对战也可多人对战

6、拔河比赛

7、“螃蟹运瓜”

两人背相对,手挽手,背间夹一球,快速向重点移动,球不掉的情况下先到达终点者胜。8“天旋地转”

身体前屈,左臂伸直,垂直于地面,右手从左臂下穿过捏住左耳,旋转五圈以后,出发去折返点拿回重物,下一名队员出发,先完成的队伍获胜。

9、穿越火线

十人一组,手拉手穿过一呼啦圈,游戏开始后,所有人在不松开手的前提下,让所有人穿过呼啦圈,用时少的队伍获胜

10、“钓鱼”

参赛队员手持鱼竿,站在线后,把啤酒瓶钓起后跑过终点,用时少的队伍获胜

预算物资:

1、绑腿绳八十条

2、齐心协力道具4付(校本部应该有)

3、气球若干,模拟重物若干

4、八戒面具十四个,红手帕(盖头)十四个,预计百元以内

5、充气相扑服六套,预计500元

6、软排球若干,本部有

7、呼啦圈十个,本部有

8、鱼竿,铁钉,啤酒瓶,十四套,可自制

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