AE常用校色命令介绍及翻译

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第一篇:AE常用校色命令介绍及翻译

AE常用校色命令介绍及翻译

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简化的十二色轮,对调色非常有帮助:

AE中的调色命名都位于其effects/color correct 菜单下,多达二十余种。其中常用的有 curves、levels、Hue/saturation、channel mixer、color balance、colorama 等。

Channel Mixer

Channel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。

Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。

其默认的参数为 Red-Red Green-Green Blue-Blue都是 1O0%,其它为 O%,表示初始的RGB通道值。

最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图。

Color Balance

Color Balance用于调整色彩平衡。通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡.效果控制参数 Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的阴影范围平衡。

Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整 RGB彩色的中问亮度范围平衡。

Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整 RGB彩色的高光范围平衡。

Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。

Curves

Curves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。在其channel选项下,master调整画面整体值,进入其R/G/B通道可以调节相应的通道值。

Hue/Saturation

Hue/Saturation用于调整图像中单个颜色分量的Hue色相、Saturation饱和度和

Lightness亮度。其应用的效果和Color Balance一样,但利用的是颜色相位调整轮来进行控制。效果控制参数 Channel Control用于选择所应用的颜色通道,选择 Master表示对所有颜色应

用,或者Reds红色、Yellows黄色、Greens绿色、Cyans青色和 Blue Magentas 洋红。

Channnel Range显示颜色映射的谱线,用于控制通道范围。上面的谱线表示调

节前的颜色;下面的谱线表示在全饱和度下调整后所对应的颜色。

Master Hue用于调整主色调,取值范围-180度~+ 180度。

Master Saturation用于调整主饱和度。

Master Lightness用于调整主亮度。

Colorize用于调整图像为一个色调值,成为双色图,就像旧电影的棕色。

Colorize Hue用于调整双色图色相。

Colorize Saturation用于调整双色图饱和度。

Colorize Lightness用于调整双色图亮度。

Levels

Levels用于将输入的颜色范围重新映射到输出的颜色范围,还可以改变Gamma 值(灰度)。Levels主要用于基本的影像质量调整。Levels参数中,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选择RGB彩色通道、Red红色通道、Green绿色通道、blue蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。HIStogram该谱线图显示像素值在图像中的分布,水平方向表示亮度值,垂直方向表示该亮度值的像素数量。没有像素值会比输出黑色值更低,比输出白色值更高。InPut Black输入黑色用于限定输入图像黑色值的阀值。

InPut White输入白色用于限定输入图像白色值的阀值。

Gamma用于设置Gamma值,调整输入输出对比度。

OutPut Black输出黑色用于限定输出图像黑色值的阀值。

outPut White输出白色,用于限定输出图像白色值的阀值。

colorama

一种非常出色的图像控制特效,以一种新的渐变色,进行平滑的周期填色,映射到原图上。因为可以手动调节出无数渐变可能,也就为影片的色彩方向带来无数种可能。其重要控制参数在output cycle上,只要你有一定的色彩基础和自己的想法,就没有实现不了可能!其中use preset 参数下有N种颜色预置,可以直接套用或在之基础上加以修改。

第二篇:核电AE公司介绍

核电AE公司介绍

[目录]

一、AE公司概念的提出

二、AE公司的发展

三、AE公司的评价

[原文]

2006年3月,国务院原则通过了《核电中长期发展规划(2005~2020年)》(以下简称“《规划》”)。根据《规划》,到2020年,我国核电装机容量要达到4000万千瓦,在建核电规模保持在1800万千瓦左右。为实现这一目标,中国政府明确提出了“以我为主,中外合作”的核电建设方针。

结合国内发展的实际需求,本文对国外主要核电AE公司的形成与发展进行了研究。

一、AE公司概念的提出

“AE公司”是1981年美国出现专业的工程咨询/承包公司时提出的概念,即“Architect Engineering Industries Inc.”的简称,“AE”即是一种兼备工程咨询与技术支持的复合概念。

1.AE公司的定位

AE公司的各类活动主要归属软件范畴;但是,AE公司并不是虚设的“皮包公司”,也不是变相的“行政机构”。从比较完整的意义上考察,它可为业主协调EPC(Engineering-Procurement-Construction, 设计-采购-建造)模式中各承包商的工作,也可为业主提供包括三大控制在内的技术与管理服务和其他咨询服务,同时可以将建造、运营过程中的经验反馈到设计环节,促进整体工艺水平的提高;而相应的硬件工作如设备制造和土建安装则分包给相关供应商和施工、建造单位。

2.AE公司发展历史背景回顾

美国核电工业在二十世纪六、七十年代取得了飞速的发展,创造了辉煌成就。如图1所示的,在二十世纪七十年代左右,美国掀起了一阵核电厂的定购热潮,随之出现的是大量核电机组的建设和投运。

在这股核电发展大潮中,美国有48家电力公司跻身到核电运营的行列中。在大量核电建设的过程之中,为了适应电力公司对核电建设运营的专业化发展的要求,在大量积累和总结核电建设经验教训的基础之上,结合其他行业发展中的一些成功经验典范,美国开始出现一些

独立于电站设备制造商和发电企业,专门为核电站提供系统设计、工程和建设管理服务的公司——即核电AE公司......

第三篇:Linux编程make命令介绍

Linux编程make命令介绍

摘要:在开发一个系统时,一般是将一个系统分成几个模块,这样做提高了系统的可维护性,但由于各个模块间不可避免存在关联,所以当一个模块改动后,其他模 块也许会有所更新,当然对小系统来说,手工编译连接是没问题,但是如果是一个大系统,存在很多个模块,那么手工编译的方法就不适用了。为此,在Linux系统中,专门提供了一个make命令来自动维护目标文件,与手工编译和连接相比,make命令的优点在于他只更新修改过的文件(在Linux中,一个文件被创建或更新后有一个最后修改时间,make命令就是通过这个最后修改时间来判断此文件是否被修改),而对没修改的文件则置之不理,并且make命令不会漏掉一个需要更新的文件。

文件和文件间或模块或模块间有可能存在倚赖关系,make命令也是依据这种依赖关系来进行维护的,所以我们有必要了解什么是依赖关系;打个最比喻:如 果我们想玩游戏,必须有游戏光碟和电脑(这两者间存在依赖关系),而有游戏光碟和电脑的前提条件是必须经济条件允许,另外当你有了游戏光碟后还要根据你的 心情来选择是玩哪种游戏;如下图:

玩游戏

/

/

游戏光碟 电脑

/ /

/ /

心情 经济情况

make命令当然不会自己知道这些依赖关系,而需要程序员将这些依赖关系写入一个叫makefile的文件中。Makefile文件中包含着一些目标,通常目标就是文件名,对每一个目标,提供了实现这个目标的一组命令以及和这个目标有依赖关系的其他目标或文件名,以下是一个简单的Makefile的简单例子:

#一个简单的Makefile

prog:prog1.o prog2.o//prog目标依赖prog1.o和prog2.o

gcc prog1.o prog2.o-o prog//prog1.o和prog2.o生成prog

prog1.o:prog1.c lib.h//prog1.o 依赖 prog1.c lib.h

gcc-c-I.-o prog1.o prog1.c

prog2.o:prog2.c

gcc-c prog2.c

以上Mamefile中定义了三个目标:prog、prog1和prog2,分号后是依赖文件列表,中间用一个分号隔开;

对于第一个目标文件prog来说,他有两个依赖文件:prog1.o和prog2.o,任何一个依赖文件更新,prog也要随之更新,命令gcc prog1.o prog2.o-o prog是生成prog的命令。make检查目标是否需要更新时采用递归的方法,递归从底层向上对过时目标进行更新,只有当一个目标所依赖的所有目标都为最新时,这个目标才会被更新。以上面的Makefile为例,我们修改了prog2.c,执行make时,由于目标prog依赖prog1.o

和prog2.o,所以要先检查 prog1.o和prog2.o是否过时,目标prog1.o依赖prog1.c和lib.h,由于我们并没修改这两个文件,所以他们都没有过期,接下来 再检查目标prog2.o,他依赖prog2.c,由于我们修改了prog2.c,所以prog2.c比目标文件prog2.o要新,即prog2.o过 期,而导致了依赖prog2.o的所有目标都过时;这样make会先更新prog2.o再更新prog。

如果某一行过长,已经到了文本编辑器的右边界,可用一个反斜杠()做换行符,反斜杠所连接的所有行都会被当成一行来处理;另外在Makefile中涉及的文件名允许使用通配符(?或*)。

有时候为了简化命令的书写,可以在Makefile中定义一些宏和使用缩写,下面是几个很使用的缩写:

$@ 代表该目标的全名

$* 代表已经删除了后缀的目标名

$< 代表该目标的第一个相关目标名

现在就可以使用缩写对以上Makefile做相应的修改:

#使用缩写的Makefile

prog:prog1.o prog2.o

gcc prog1.o prog2.o-o $@

prog1.o:prog1.c lib.h

gcc-c-I.-o $@ $<

prog2.o:prog2.c

gcc-c $*.c

在一个项目中,可能几个目标中使用同一个文件a.c,如果以后这个文件被修改,那么需要修改Makefile中所有的a.c,这样就比较麻烦,可以定义宏来解决这个问题,宏可以使Makefile更加清晰:

#使用缩写和宏的Makefile

MARCO = prog1.o prog2.o

prog:$(MARCO)

gcc prog1.o prog2.o-o $@

prog1.o:prog1.c lib.h

gcc-c-I.-o $@ $<

prog2.o:prog2.c

gcc-c $*.c

对于很大的项目来说,自己手写Makefile非常麻烦,而标准的GNU软件(如Apacle)都是运行一个configure脚本文件来产生 Makefile;GNU软件automake和autoconf就是自动生成configure的工具。开发人员只需要先定义好宏,automake处 理后会产生供autoconf使用的Makefine.in,再用autoconf就可以产生configure。要使用automake和 autoconf必须安装:GNU Automake,GNU Autoconf,GNU m4,perl和GNU Libtool。

假设你有一个源文件test.c,用autoscan可以产生一个configure.scan文件,编辑这个文件

dnl Process this file with autoconf to produce a configure script.AC_INIT(test.c)

AC_INIT_AUTOMAKE(test,1.0)

dnl Checks for programs.AC_PROG_CC

dnl Checks for libraries.dnl Checks for header files.dnl Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.dnl Checks for library functions.AC_OUTPUT(Makefile)

接着将configure.scan改名为cnfigure.in,再执行aclocal和autoconf,会产生aclocal.m4和 configure两个文件:我们再编辑Makefile.am文件,Makefile.am文件中包含了我们自己定义的宏以及目标文 件,automake会读如这个文件并根据我们自己定义的宏产生相应的Makefile.in文件:

AUTOMAKE_OPTIONS=foreign

run_PROG=test

test_SOURCE=test.c

接下来执行automake-a,到目前为止,configure文件已经成功生成。

例子: 从helloworld入手

下面的过程如果简单地说来就是:

新建三个文件:

helloworld.c

configure.in

Makefile.am

然后执行:

aclocal;autoconf;automake--add-missing;./configure;make;./helloworld

就可以看到Makefile被产生出来,而且可以将helloworld.c编译通过。

很简单吧,几条命令就可以做出一个符合惯例的Makefile,感觉如何呀。

现在开始介绍详细的过程:

1、建目录

在你的工作目录下建一个helloworld目录,我们用它来存放helloworld程序及相关文件,如在/home/my/build下: $ mkdir helloword

$ cd helloworld2、helloworld.c

然后用你自己最喜欢的编辑器写一个hellowrold.c文件,如命令:vi helloworld.c。使用下面的代码作为helloworld.c的内容。

int main(int argc, char** argv)

{

printf(“Hello, Linux World!”);

return 0;

}

完成后保存退出。

现在在helloworld目录下就应该有一个你自己写的helloworld.c了。

3、生成configure

我们使用autoscan命令来帮助我们根据目录下的源代码生成一个configure.in的模板文件。

命令:

$ autoscan

$ ls

configure.scan helloworld.c

执行后在hellowrold目录下会生成一个文件:configure.scan,我们可以拿它作为configure.in的蓝本。现在将configure.scan改名为configure.in,并且编辑它,按下面的内容修改,去掉无关的语句:

============================configure.in内容开始=========================================

#-*-Autoconf-*-

# Process this file with autoconf to produce a configure script.AC_INIT(helloworld.c)

AM_INIT_AUTOMAKE(helloworld, 1.0)

# Checks for programs.AC_PROG_CC

# Checks for libraries.# Checks for header files.# Checks for typedefs, structures, and compiler characteristics.# Checks for library functions.AC_OUTPUT(Makefile)

============================configure.in内容结束=========================================

然后执行命令aclocal和autoconf,分别会产生aclocal.m4及configure两个文件:

$ aclocal

$ls

aclocal.m4 configure.in helloworld.c

$ autoconf

$ ls

aclocal.m4 autom4te.cache configure configure.in helloworld.c

大家可以看到configure.in内容是一些宏定义,这些宏经autoconf处理后会变成检查系统特性、环境变量、软件必须的参数的shell脚本。

autoconf 是用来生成自动配置软件源代码脚本(configure)的工具。configure脚本能独立于autoconf运行,且在运行的过程中,不需要用户的干预。

要生成configure文件,你必须告诉autoconf如何找到你所用的宏。方式是使用aclocal程序来生成你的aclocal.m4。aclocal根据configure.in文件的内容,自动生成aclocal.m4文件。aclocal是一个perl 脚本程序,它的定义是:“aclocal-create aclocal.m4 by scanning configure.ac”。

autoconf从configure.in这个列举编译软件时所需要各种参数的模板文件中创建configure。

autoconf需要GNU m4宏处理器来处理aclocal.m4,生成configure脚本。

m4是一个宏处理器。将输入拷贝到输出,同时将宏展开。宏可以是内嵌的,也可以是用户定义的。除了可以展开宏,m4还有一些内建的函数,用来引用文件,执行命令,整数运算,文本操作,循环等。m4既可以作为编译器的前端,也可以单独作为一个宏处理器。

4、新建Makefile.am

新建Makefile.am文件,命令:

$ vi Makefile.am

内容如下:

AUTOMAKE_OPTIONS=foreign

bin_PROGRAMS=helloworld

helloworld_SOURCES=helloworld.c

automake会根据你写的Makefile.am来自动生成Makefile.in。

Makefile.am中定义的宏和目标,会指导automake生成指定的代码。例如,宏bin_PROGRAMS将导致编译和连接的目标被生成。

5、运行automake

命令:

$ automake--add-missing

configure.in: installing `./install-sh'

configure.in: installing `./mkinstalldirs'

configure.in: installing `./missing'

Makefile.am: installing `./depcomp'

第四篇:AE中的Effect菜单翻译

AE中的Effect菜单翻译

3D Channel三维通道特效

--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度

Audio音频特效

--backwards倒播--bass & treble低音和高音--delay延迟--flange & chorus变调和合声--high-low pass高低音过滤

--parametric EQ EQ参数--reverb回声 Blur & Sharpen模糊与锐化特效--box blur方块模糊--channel blur通道模糊

--compound blur混合模糊

--gaussuan blur高斯模糊

--modulator调节器

--fog 3D雾化

--ID Matte ID蒙版

--stero mixer 立体声混合--tone音质

--directional blur方向模糊

--fast blur快速模糊

--lens blur镜头虚化模糊--radial blur径向模糊-reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化--smart blur智能模糊--unshart mask反遮罩锐化

Channel通道特效

--alpha levels Alpha色阶--arithmetic通道运算--blend混合--calculations融合计算--channel combiner复合计算--invert反相--minimax扩亮扩暗

--remove color matting删除蒙版颜色

--set channels设置通道

--set matte设置蒙版

--shift channels转换通道--solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正特效--auto color自动色彩调整

--auto contrast自动对比度

--auto levels自动色阶

--brightness & contrast亮度核对比度--change color转换色彩

--broadcast colors播放色

--channel mixer通道混合

--change to color颜色替换

--color balance色彩平衡--color blance(HIS)色彩平衡(HIS)--color link色彩连接--color stabilizer色彩平衡器

--colorama彩光--curves曲线调整

--equalize均衡效果

--exposure多次曝光--gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益--hue/saturation色相/饱和度--leave color退色

--levels(individual controls)色阶(个体控制)--photo filter照片过滤--PS arbitrary Map映像遮罩

--shadow/highlight阴影/高光--tint色度--tritone三阶色调整

Distort扭曲特效

--bezier warp贝赛尔曲线弯曲--bulge凹凸镜

--corner pin边角定位

--displacement map置换这招--liquify像素溶解变换--magnify像素无损放大--mesh warp液态变形

--mirror镜像

--offset位移

--optics compensation镜头变形--puppet木偶工具--spherize球面化

--polar coordinates极坐标转换

--ripple波纹--smear涂抹--reshape形容

--transform变换--turbulent displace变形置换--twirl扭转

--warp歪曲边框--wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效

--angel control角度控制--checkbox control检验盒控制

--layer control层控制

Generate 渲染

--4-ccolor gradient四角渐变--audio waveform声波--cell pattern单元图案

--advanced lightning高级闪电--audio spectrum声谱

--beam光束

--point control点控制

--color control色彩控制

--slider control游标控制

--beam声波

--checkerboard棋盘格式

--eyedropper fill滴管填充

--fill填充--circle圆环--ellipse椭圆--fractal万花筒--grid网格--paint bucker颜料桶

--stroke描边 Keying 抠像特效

--lens flare镜头光晕--lightning闪电

--ramp渐变

--scribble涂抹

--radio waves电波

--vegas勾画

--write-on手写效果

--color difference key色彩差抠像--difference matte差异蒙版

--color key色彩抠像--color range色彩范围

--inner/outer key轮廓抠像

--extract提取

--linear color key线性色彩抠像 Matte 蒙版特效

--luma key亮度抠像--spill suppressor溢色抑制

--matte choker蒙版清除--simple choker简单清除 Noise & Grain 噪波和杂点特效--add grain添加杂点--dust & scratches杂点和划痕--fractal noise不规则噪波--match grain杂点匹配

--median中性

--noise杂点--noise alpha alpha通道杂点--noise HLS HLS通道杂点

--remove grain减弱杂点 Paint 绘画

--noise HLS auto自动生成HLS通道杂点

--paint绘画工具--vector paint矢量绘画 perspective 透视特效--3D glasses立体眼镜--vevel edges边缘导角 simulation 仿真特效--card dance碎片飘移

--shatter爆碎

--caustics焦散

--foam泡沫--particle playground粒子

--basic 3D基础三维

--drop shadow投影

--bevel Alpha Alpha导角--radial shadow放射状的投影

--wave world波纹抖动

stylize 风格化特效

--brush storkes画笔描边--color emboss彩色浮雕--emboss浮雕--find edges查找边缘

--motion tile运动拼贴--scatter扩散 text 文字特效

--basic text基本文字--numbers数字--path text路径文字--timecode时间码 time 时间特效

--echo重影--psterize time招贴画

--time difference时间差异

--glow自发光

--mosaic马赛克

--roughen edges粗糙边缘

--threshold对比度极限

--posterize多色调分离

--strobe light闪光灯--texturize纹理化

--time displacement时间置换--timewarp时间收缩 transition 转换特效

--block dissolve快面溶解--card wipe卡片擦除--gradient wipe渐变擦拭--iris wipe星形擦拭--linear wipe线性擦拭

--radial wipe径向擦拭

--venetian blinds百叶窗 utlity 实用特效

--cineon converter Cineon转换--color profile converter色彩特性描述转换

--HDR Highlight--grow bounds范围增长--HDR compander HDR压缩扩展 compression HDR高光压缩

第五篇:苍南点色剪纸介绍

苍南点色剪纸是产生于农耕社会的一种民间艺术。起源于明清时期的纸扎艺术,主要用于祭奠、太平纸龙等纸扎装饰,作品形式多样。点色剪纸的制作是采用阴刻为主、阳刻为辅的技法,采用薄薄的白色生宣纸,用独特的刻刀刻出各种各样的图案。有用白纸剪刻成图案,再根据不同场景点染各种色彩的,也有直接以金银纸和色彩纸剪刻镂空套拼而成图案的。苍南的民间剪纸艺术由简入繁,从粗到细,剪、刻技艺日臻成熟和完美,其表现形式有单色剪纸、套色剪纸、分色剪纸、镂金托色剪纸等。点色剪纸的主要载体有礼品册、画框、画轴、台挂历、宫灯、扇面等。表现的人物方面的题材,多是戏曲故事,通过夸张变形手段、精湛刻制;表现的花鸟鱼虫方面题材,大多寓意某种品格或吉祥意兆。色彩明快,装饰性强。点色剪纸利用水色(植物色)的透明性和石色(矿物色)的沉淀覆盖性构成的对比效果,使剪纸作品具有活泼、润泽、自然的特色。巧妙融合了剪纸、国画、水彩画、民间绘画等表现技法,写实与写意相结合,既有中国画深远的意境,又有民间绘画的粗犷、夸张、豪放的之气,具有独特的艺术魅力。

苍南点色剪纸巧妙融合了剪纸、国画、水彩画、民间绘画等表现技法,写实与写意相结合,既有玲珑剔透的剪纸特点,又有中国画深远的意境和艳丽夺目的年画风格。苍南点色剪纸以造型写实、刻制精巧、色彩艳丽、富有意趣等特点,在民间受到广泛喜爱。今夏以来,在苍南县文化广电新闻出版局组织开展的非物质文化遗产进校园活动中,师生们为它的制作过程所吸引。前不久,点色剪纸被省文化厅列入第三批浙江省非物质文化遗产名录。

与中国其他形态的剪纸艺术一样,点色剪纸发祥于民间的民俗活动,起始于丧葬祭奠、佛事、太平纸龙、门神画等纸扎装饰,是单色剪纸和多色贴花剪纸的发展与演变。早期作品的内容主要以人物、神佛、瑞兽、山水、花鸟等吉祥图案,来表达人们祈求平安吉祥的心理和异彩纷呈的民俗风情。

苍南点色剪纸巧妙融合了剪纸、国画、水彩画、民间绘画等表现技法,写实与写意相结合,既有玲珑剔透的剪纸特点,又有中国画深远的意境和艳丽夺目的年画风格。

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