第一篇:AE插件particular面板中文翻译
Particular面板参数设置
Emitter 发射器
Emitter Type 发射类型
Poin 线
Box 盒子
Sphere 球型
Grid 网格
Direction 发射方向
uniform 统一
Directional 单向
Bi-Directional 双向
Dics 圆盘
Outwards 向外的 Velocity
速度
Velocity distribution 速度分布 Velocity from motion 速度运动 Emission extras
发射附加
Pre run
紊乱 Periodicity rud
周期
Random seed
随机种子
Particle
粒子
Life sec
生命值
Life random
生命值随机值
Particle type
粒子种类
sphere 球型
Glow sphere(no dof)发光球型(无景深)
Star(no dof)
星星
无景深
Cloudlet
云彩
Streaklet
小团图案
Sprite
子画面 妖精
Sprite colorize
子画面彩色替换
Sprite fill
子画面填充
Textured polygon
多边形机理贴图
Textured polygon colorize 多边形贴图颜色替换
Textured polygon fill
多边形贴图填充
Rotation
旋转 Size
大小
Size random
大小随机值
Size over life
发射的大小和生命变化控制 Opacity
透明度
Opacity random
透明度随机值
Opacity over life
发射的透明度与生命值变化控制
Set color
设置颜色
At birth
出生时 Over life
发射过程
Random from gradient 随机梯度 From light emitter 灯的反射
Color random
颜色随机
Color over life
发射的颜色与生命值控制
第二篇:AE滤镜英文-中文翻译
一.3D Channel 三维通道
1.3D Channel Extract 提取三维通道 2.Depth Matte 深度蒙版 3.Depth of Field 场深度 4.Fog 3D 雾化 5.ID matte ID蒙版
二.Audio 音频 1.Backwards 倒播
2.Bass/Treble 低音和高音 3.Delay 延迟
4.Flange/Chorus 变调和合声 5.High-Low Pass 高低音过滤 6.Modulator 调节器
7.Parametric EQ EQ参数 8.Reverb 回声
9.Stereo Mixer 立体声混合 10.Tone 音质
三.Blur/Sharpen 模糊与锐化 1.Box Blur 方形模糊 2.Channel Blur 通道模糊 3.Compound Blur 混合模糊 4.Directional Blur 方向模糊 5.Fast Blur 快速模糊 6.Gaussian Blur 高斯模糊 7.Lens Blur 镜头模糊 8.Radial Blur 径向模糊
9.Reduce Interlace Flicker 减少交错闪烁(与高斯模糊相似)10.Sharpen 锐化
11.Smart Blur(没什么效果的模糊效果)12.Unsharp Mask 反遮罩锐化
四.Channel 通道
1.Alpha Levels Alpha色阶 2.Arithmetic 运算 3.Blend 混合
4.Calculations 计算
5.Channel Combiner 通道组合 6.Compound Arithmetic 复合计算 7.Invert 反相
8.Minimax 扩亮扩暗
9.Remove Color Matting 删除蒙版颜色 10.Set Channels 设置通道 11.Set Matte 设置蒙版
12.Shift Channels 转换通道 13.Solid Composite 实色合成
五.Color Correction 颜色修正 1.Auto Color 自动颜色
2.Auto Contrast 自动对比度 3.Auto Levels 自动色阶
4.Brightness/Contrast 亮度和对比度 5.Broadcast Colors 广播级颜色 6.Change Color 转换色彩
7.Change to Color 定向转换色彩 8.Channel Mixer 通道混合 9.Color Balance 色彩平衡
10.Color Balance(HLS)色彩平衡HLS 11.Color Link 色彩链接
12.Color Stabilizer 色彩稳定器 13.Colorama 彩光 14.Curves 曲线 15.Equalize 均衡 16.Exposure 暴光
17.Gamma/Pedestal/Gain 伽马/基色/增益 18.Hue/Saturation 色调/饱合度 19.Leave Color 保留颜色 20.Levels 色阶
21.Levels(Individual Controls)色阶(个别控制)22.Photo Filter 图片过滤 23.PS Arbitrary Map 映象
24.Shadow/Highlight 阴影/亮光 25.Tint 色彩
六.Distort 扭曲
1.Bezier Warp 贝塞尔曲线弯曲 2.Bulge 凹凸镜
3.Corner Pin 边角定位 4.Displacenent Map 置换 5.Liquify 液化 6.Magnify 放大
7.Mesh Warp 网格变形 8.Mirror 镜像 9.Offset 位移
10.Optics Compensation 镜头变形 11.Polar Coordinates 极坐标转换 12.Reshape 形变 13.Ripple 波纹 14.Smear 涂抹 15.Spherize 球面化 16.Transform 变换
17.Turbulent Displace 剧烈置换 18.Twirl 扭转 19.Warp 弯曲
20.Wave Warp 波浪变形
七.Expression Controls 表达式控制 1.Angle Control 角度控制
2.Checkbox Control 检验盒控制 3.Color Control 色彩控制 4.Layer Control 层控制 5.Point Control 点控制 6.Slider Control 游标控制
八.Generate 产生(以前叫渲染)1.4-Color Gradient 四色渐变 2.Advanced Lightning 高级闪电 3.Audio Spectrum 声谱 4.Audio Waveform 声波 5.Beam 光束
6.Cell Pattern 单元图案 7.Checkerboard 棋盘格 8.Circle 圆形 9.Ellipse 椭圆
10.Eyedropper Fill 滴管填充 11.Fill 填充 12.Fractal 分形 13.Grid 网格
14.Lens Flare 镜头光晕 15.Lightning 闪电
16.Paint Bucket 油漆桶 17.Radio Waves 电波 18.Ramp 渐变 19.Scribble 涂写 20.Stroke 描边 21.Vegas 勾画
22.Write-on 书写(有遮罩的功能)
九.Keying 键控
1.Color Difference Key 色彩差异键控< 2.Color Key 色彩键控 3.Color Range 色彩范围 4.Difference Matte 差异蒙版 5.Extract 提取
6.Inner/Outer Key 轮廓键控
7.Linear Color Key 线性色彩键控 8.Luma Color Key 亮度键控 9.Spill Suppressor 溢色抑制
十.Matte 蒙版工具
1.Matte Choker 蒙版清除 2.Simple Choker 简单清除
十一.Noise/Grain 杂色/噪点 1.Add Grain 添加颗粒
2.Dust/Scratches 蒙尘与划痕 3.Fractal Noise 分形噪波 4.Match Grain 匹配噪点 5.Median 中值 6.Noise 杂色
7.Noise Alpha Alpha杂色 8.Noise HLS HLS杂色
9.Noise HLS Auto 自动HLS杂色 10.Remove Grain 清除噪点
十二.Paint绘画 1.Paint 绘画
2.Vector Paint 矢量绘画
十三.Perspective 透视 1.3D Glasses 3D视觉 2.Basic 3D 基础三维 3.Bevel Alpha Alpha导角 4.Bevel Edges 边缘导角 5.Drop Shadow 投影
6.Radial Shadow 径向投影
十四.Simulation 仿真 1.Card Dance 卡片动画 2.Caustics 腐蚀 3.Foam 水泡
4.Particle Playground 粒子游乐场 5.Shatter 爆碎
6.Wave World 水波 十五.Stylize 风格化
1.Brush Strokes 画笔描边 2.Color Emboss 彩色浮雕 3.Emboss 浮雕
4.Find Edges 查找边缘 5.Glow 辉光 6.Mosaic 马赛克
7.Motion Tile 运动拼贴
8.Posterize 多色调(相当有16位色32位色)9.Roughen Edges 粗糙边缘 10.Scatter 扩散
11.Strobe Light 闪光灯 12.Texturize 纹理化 13.Threshold 阈值
十六.Text 文字
1.Basic Text 基本文字 2.Numbers 数字
3.Path Text 路径文字 4.Timecode 时间代码
十七.Time 时间 1.Echo 重影
2.Posterize Time 招贴画 3.Time Difference 时间差异 4.Time Displacement 时间置换 5.Timewarp 时间扭曲
十八.Transition 切换
1.Block Dissolve 块面溶解 2.Card Wipe 卡片擦拭 3.Gradient Wipe 渐变擦拭 4.Iris Wipe 星形擦拭 5.Linear Wipe 线性擦拭 6.Radial Wipe 径向擦拭 7.Venetian Blinds 百叶窗
十九.Utility 效用 1.Cineon Converter 2.Color Profile Converter 3.Grow Bounds 4.HDR Compander 5.HDR Highlight Compression
第三篇:AE蓝宝石插件中英文功能对照表
1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错)S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)S_Sharpen(简单的锐化)S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp(Z方向的层叠加效果)
4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)S_WarpVortex(漩涡变形,好)S_WarpWaves(波动变形)S_WarpWaves2(双重的波动变形)
5.Sapphire Lighting S_DropShadow(简单的阴影)S_EdgeRays(边缘光效果)S_Glare(虹状眩光效果)S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(条纹光斑效果)S_GlowDarks(暗区加光效果)S_GlowDist(透射加光效果)S_GlowEdges(边缘加光效果)S_GlowNoise(加光噪波效果)S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)S_GlowRings(彩色光环效果,不错)S_LensFlare(镜头眩光效果)
S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)S_Rays(光芒放射效果)S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)
6.Sapphire Render S_Clouds(简单的云状噪波)S_CloudColorSmooth(杂色噪波)S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)S_CloudsPsyko(色散噪波效果)S_CloudsVortex(漩涡状噪波)S_Gradient(简单的线性渐变色填充)S_GradientRadial(环形渐变色填充)S_Grid(网格效果)S_Sparkles(星光镜效果)S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)S_TexturePlasma(电离噪波效果)S_TextureSpots(点状噪波,不错)S_TextureWeave(编织物效果)S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)S_ZapTo(闪电充填效果)
7.Sapphire Stylize S_AutoPaint(油漆效果)S_BandPass(放射线余辉效果)S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)S_EdgeDetect(突出边缘效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)S_Etching(雕版印刷效果)
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)S_HalfTone(双色点阵效果)S_HalfToneColor(彩色点阵效果)S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)S_Kaleido(多边形万花筒效果)S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)S_PseudoColor(热成像效果)S_PsykoBlobs(水面油渍效果)S_PsykoStripes(条纹油渍效果)S_ScanLines(模仿电视效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)S_Sketch(手绘效果)S_Solarize(负片效果)S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)
8.Sapphire Time S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)S_FieldRemove(去场工具)S_Flicker(随机闪烁效果)S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)S_GetFrame(静帧效果)S_JitterFrames(随机抽帧效果)S_MotionDetect(帧变化检测,好)S_NearestColor(检测指定的色彩部分)S_RandomEdits(帧乱序播放,好)S_ReverseClip(帧反序播放)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)S_TimeWarpRGB(色偏移效果)S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)
9.Sapphire Transitions S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)S_WipeClock(扇形划像)S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)S_WipeStripes(条纹划像)S_WipeTiles(多边形划像)S_WipeWedge(楔形划像)
第四篇:AE蓝宝石系列插件的中英文对照表
GenArts Sapphire ASYUKh,h
1.Sapphire Adjusts
S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)
S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)
S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)S_Monochrome(灰度化,不错)
S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)S_Tint(双色调的着色器)
2.Sapphire Blur+Sharpen
S_Blur(多种方式的模糊,不错)
S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)
S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)S_BlurMoCurves(带有变形效果的模糊)S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)
S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)S_GrainRemove(降噪,速度较快)
S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)
S_Sharpen(简单的锐化)
S_SoftFocus(柔焦效果)
S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)
3.Sapphire Composite
S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)
S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)
S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)S_ZComp(Z方向的层叠加效果)
4.Sapphire Distort
S_Distort(自镜头变形效果,不错)
S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)
S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)
S_Shake(镜头震动效果)
S_WarpBubble(噪波变形效果)
S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)
S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)
S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)
S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)
S_WarpPolar(圆盘状扭曲)
S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)
S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)
S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)
S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)
S_WarpVortex(漩涡变形,好)
S_WarpWaves(波动变形)
S_WarpWaves2(双重的波动变形)
5.Sapphire Lighting
S_DropShadow(简单的阴影)
S_EdgeRays(边缘光效果)
S_Glare(虹状眩光效果)
S_Glint(光斑效果)
S_GlintRainbow(虹色星光效果)
S_Glow(光晕效果)
S_GlowAura(条纹光斑效果)
S_GlowDarks(暗区加光效果)
S_GlowDist(透射加光效果)
S_GlowEdges(边缘加光效果)
S_GlowNoise(加光噪波效果)
S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)S_GlowRainbow(多层色散透射效果)
S_GlowRings(彩色光环效果,不错)
S_LensFlare(镜头眩光效果,仿真镜头眩光效果,不错)
S_Rays(光芒放射效果)
S_SpotLight(聚光灯效果)
S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)
6.Sapphire Render
S_Clouds(简单的云状噪波)
S_CloudColorSmooth(杂色噪波)
S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)
S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)
S_CloudsPsyko(色散噪波效果)
S_CloudsVortex(漩涡状噪波)
S_Gradient(简单的线性渐变色填充)
S_GradientRadial(环形渐变色填充)
S_Grid(网格效果)
S_Sparkles(星光镜效果)
S_TextureCells(细胞噪波效果)
S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)
S_TextureMoire(摩尔纹效果)
S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)
S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)
S_TexturePlasma(电离噪波效果)
S_TextureSpots(点状噪波,不错)
S_TextureWeave(编织物效果)
S_Zap(闪电效果)
S_ZapFrom(放射闪电效果)
S_ZapTo(闪电充填效果)
7.Sapphire Stylize
S_AutoPaint(油漆效果)
S_BandPass(放射线余辉效果)
S_Diffuse(弥散效果)
S_EdgeColorize(边缘加色效果)
S_EdgeDetect(突出边缘效果)
S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)
S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)
S_Emboss(浮雕效果)
S_EmbossDistort(变形浮雕效果)
S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)
S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)
S_Etching(雕版效果)
S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)
S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)
S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)
S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)
S_Grain(噪点效果)
S_GrainStatic(随机噪点效果)
S_HalfTone(双色点阵效果)
S_HalfToneColor(彩色点阵效果)
S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)
S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)
S_Kaleido(多边形万花筒效果)
S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)
S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)
S_PseudoColor(热成像效果)
S_PsykoBlobs(水面油渍效果)
S_PsykoStripes(条纹油渍效果)
S_ScanLines(模仿电视效果)
S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)
S_Sketch(手绘效果)
S_Solarize(负片效果)
S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)
S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)
S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)
S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)
8.Sapphire Time
S_Feedback(延迟视频回馈效果)
S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)
S_FieldRemove(去场)
S_Flicker(随机闪烁效果)
S_FlickerMatch(同步闪烁效果)
S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)
S_FlickerMatchColor(对色彩通道的同步闪烁效果)
S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)
S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)
S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)
S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)
S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)
S_GetFrame(静帧效果)
S_JitterFrames(随机抽帧效果)
S_MotionDetect(帧变化检测,好)
S_NearestColor(检测指定的色彩部分)
S_RandomEdits(帧乱序播放,好)
S_ReverseClip(帧反序播放)
S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)
S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)
S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)
S_TimeWarpRGB(色偏移效果)
S_Trails(追迹效果)
S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)
9.Sapphire Transitions
S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)S_DissolveBubble(液化过渡,不错)S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)S_DissolveLuma(各种亮度过渡)
S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)S_DissolveStatic(随机像素过渡)S_DissolveVortex(漩涡过渡)S_DissolveWaves(波浪过渡)S_WipeBlobs(气泡转场,不错)S_WipeBubble(液化划像,不错)S_WipeCells(细胞结构过渡)S_WipeChecker(网格划像)S_WipeCircle(圆形划像)
S_WipeClock(扇形划像)
S_WipeClouds(云雾转场,少见)S_WipeDiffuse(像素扩散划像)S_WipeDots(点阵划像)
S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)S_WipeFourWedges(四楔形划像)S_WipeLine(线性划像)
S_WipePixelate(随机像素块划像)S_WipeRectangle(矩形划像)S_WipeRings(多重环形划像)S_WipeStar(星形划像)
S_WipeStripes(条纹划像)
S_WipeTiles(多边形划像)
S_WipeWedge(楔形划像)
第五篇:不用任何插件,在AE里实现广告中完美皮肤的调色02
现在开始美白,美白就是把局部暴光过度
选择“Effects”---“Adjust”---“Levels”(色阶)调节如图所示
接下去开始模糊,因为模糊可以合并细小的象素.Meanwhile,也就合并了部分粗糙的皮肤.“Effects”---“Blur & Sharpen”---“Gaussian Blur”(高斯模糊)数值大家可以自己定(因为不同人物的原始皮肤粗糙度不同)
现在还要用到一个命令就是Channel Mixer(通道混合器)
“Effect”---“Adjust”---“Channel Mixer”
这里参数说实话大家可以随意发挥,因为这里的调节将影响到最后图象的冷暖色调,一般来说粉底里都有蓝色的成分,所以可以看上去白点,大家也可以按照我的参数,反正自己试一下就知道效果了.图象调节工作基本完成了,现在开始出效果了
把上面这个图层(就是刚才做效果的层)的图层模式改为“Hard Light”, see what happened!!
放大一下最后的图
总结: 把这张图和广告的图对比一下,发觉广告图的总体色调还是偏灰,我们的图比它有光泽得多.这里面也有很多原因,我下载的广告质量被压缩过了,如果能看到这个产品的海报的话就会发觉已经和我们的final差不了多少了.最后还是要强调一下,本教程还没来得及实践与动态影象,另外如果有问题,欢迎大家指正.