第一篇:酒吧互动游戏e18 夜场娱乐机 夜场游戏机
酒吧互动游戏e18 产品介绍
酒吧互动游戏e18(全称:e18桌面互动投影游戏娱乐平台)是由智能互动新媒体国际有限公司经过多年潜心研究开发出来的一款智能互动投影游戏系统,是全球第一款专门针对娱乐行业量身定做的游戏娱乐互动平台。
酒吧互动游戏e18是人机互动技术在商业领域广泛应用的成功案例:该平台通过投影系统将游戏画面投影于桌面,然后由智能感应系统捕捉玩家在桌面的动作变化,反馈到系统从而执行游戏程序产生紧密的互动效果。简单的装置,就让普通的桌面变成iphone一样触手可及。
酒吧互动游戏e18成功为娱乐行业打造了现代娱乐的新方向标,创新的多人同时多点操作,全面的游戏玩法,配合丰富的多媒体音像,使得休闲游戏更加刺激,并大大增加了现场的娱乐气氛。
可以说,作为ebar系列产品中的最新平台,对于国内的意义远远不止一款产品那么简单,它代表了国内互动产品的兴起与蓬勃发展,并逐渐带动了一条完整的产业链,创作了更多的商业机遇,也使越来越多的普通消费者体验到科技互动的乐趣。
智能互动新媒体不仅仅在娱乐行业互动娱乐领域成为领头羊,也积极在教育,医疗,益智,宣传媒体等多方面领域暂露头角,并有多款产品在教育领域获得多次大奖。
(ebar:智能互动在2008年推出的第一代互动娱乐平台,现在已经发展成一组系列产品。酒吧互动游戏e18属于智能互动e-Bar系列KTV、酒吧互动游戏,目前智能互动出品的e-Bar系列KTV、酒吧互动游戏一共包含以下五款产品:e18豪华版、e8精装版、d18豪华版、d8精装版、e-Bar加强版。
包括ebar豪华版,:e18豪华版、e8精装版、d18豪华版、d8精装版、e-Bar加强版。给不同的终端提供了多种解决方案,更多选择尽在ebar系列平台。)
硬件组成:
e18主要部件为:游戏主机、动作捕捉系统和投影仪。
主机与动作捕捉系统采用一体机设计,体积更小,方便安装。
软件组成:
e18酒吧互动游戏的软件系统分为两类,一类是人机互动系统软件,一类是游戏系统软件。游戏软件总有18款经典游戏,并增加了广告载入功能,可以随时更新图片。
其中游戏类别包括:棋牌类游戏、轮盘类游戏、竞猜类游戏、冒险游戏、广告装饰等多种。
系统特点
高新科技
e18酒吧互动游戏利用高科技的视频动作捕捉技术,通过摄像头数据分析出玩家在桌面上的动作,实现自己的人机互动效果,让玩家通过肢体活动就能够简单自己的操纵游戏,不需要借助键盘摇杆或鼠标。
多点触摸、多人互动
类似于iphone手机操作的多点快速触摸响应,支持多个玩家同时进行游戏,而不需要排队进行游戏。智能互动系统通过同时分析出多位玩家在桌面上的动作,从而实现真正多人互动、多点触摸的效果,同时让多人同时PK游戏,制造出更为热闹的气氛。好玩游戏
e18内置18款国内外经典娱乐游戏,通过猜酒竞技游戏配合夜场消费者的口味,好玩刺激为娱乐夜场增添更多的快乐气氛,将夜场的娱乐全面升级。
智能氛围调节系统
e18的另一特色就是音乐系统可以随着现场游戏体验从而自动变换背景音乐,刺激消费者的娱乐升级,从而可以更一步提升消费者的游戏体验,制造出更为热烈的Party氛围。画质清晰
优质的游戏画面是e18系统与其它桌面投影系统相比的一大特色,清晰的画质体验可以带来游戏质感的进一步提升。
适用场所
酒吧互动游戏e18(全称:e18桌面互动投影游戏娱乐平台)是由智能互动新媒体国际有限公司经过多年潜心研究开发出来的一款智能互动投影游戏系统,是全球第一款专门针对娱乐行业量身定做的游戏娱乐互动平台。
酒吧互动游戏e18成功为娱乐行业打造了现代娱乐的新方向标,创新的多人同时多点操作,全面的游戏玩法,配合丰富的多媒体音像,使得休闲游戏更加刺激,并大大增加了现场的娱乐气氛。
酒吧互动游戏e18属于智能互动e-Bar系列KTV、酒吧互动游戏,目前智能互动出品的e-Bar系列KTV、酒吧互动游戏一共包含以下五款产品:e18豪华版、e8精装版、d18豪华版、d8精装版、e-Bar加强版。
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KTV
酒吧
夜总会
迪吧
游乐场
餐厅
第二篇:酒吧夜场娱乐机什么牌子好
“酒吧夜场娱乐机什么牌子好?”这个问题看似简单,但其实问一问常去夜场玩的人就知道。相信90%以上的朋友都会一致认同:e18.可能你已经听过这个名字,但就是想知道e18到底好在哪里?为什么得到这么多人的推荐?
国内目前主流的酒吧夜场娱乐机品牌就几个,抛开那一大堆的山寨产品外,大部分的都比较雷同,但要说到智能互动的e18则是拥有绝对的领先地位。智能互动是国内最早的夜场游戏品牌,也是互动技术应用的先驱者,保有优秀的开发水准和产品质量,所以能在目前竞争如此激烈的酒吧夜场娱乐机市场存活,更保持最好的市场地位。新产品K立方更是走向新的高度。
至于说到产品本身,同类其他的游戏都是非常普通的,尤其是山寨产品都是互相模仿,远比不上e18的游戏开发,全是原创设计,更是考虑到与投影技术的配合,3D特效逼真,色彩的鲜艳程度也是首屈一指,在夜场环境中能发挥最出色的视觉效果。如此出色的研发创新水平,得益于智能互动来自香港的管理实力,赢得夜场无数消费者的喜爱,连同e-Bar、e8一起几代经典的产品成为国内甚至世界夜场的首选夜场娱乐机品牌。
当然,e18的多点触控技术也不得不提,实现真正的灵敏度与最好的投影游戏兼容。目前其他大部分同类产品都是打着多点触控的口号,事实上只是单点,真正到现场的时候才能发现出来,为消费者带来了混乱。
智能互动的品牌力也表现在保持不断的开发和创新,K立方正是夜场的新宠儿,不仅在外型上有前卫的风格,体感游戏技术也进化为全新的空间控制,加上真正的3D立体效果,完全引爆一场新的夜场娱乐旋风,推荐亲自去智能互动官网看看!
第三篇:派对王夜场娱乐机介绍
派对王夜场娱乐机介绍:
派对王夜场娱乐机,是一个系列性产品,可以满足不同档次的夜场需求。
目前我们公司主要有三款:
第一款是:单点互动娱乐机。桌底安装个感应器,通过手触摸空感应器进入游戏和更换游戏。
第二款是:光影互动娱乐机。不需要安装感应器,通过光影捕捉技术,捕捉我们的肢体动作
进入游戏和退出游戏的,可以达到真正的多人互动。
第三款是:地面互动和墙面互动娱乐机。主要安装在夜场的大厅和走廊来提升店面的档次和
形象宣传。
这三款都是通过投影仪把游戏画面投影到桌面上,进行游戏。
第四篇:夜场娱乐机e-Bar 介绍 什么是夜场娱乐机
夜场娱乐机介绍
夜场娱乐机,又名桌面互动游戏机,主要指应用于KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所的一种新颖的夜场娱乐游戏机设备,e-Bar系列为主流产品代表。(http://)夜场娱乐机是一种全新的游戏方式,彻底改变了夜场的盈利模式和娱乐方式,它通过多人互动游戏的实现,带动整个夜场空间的气氛,最大程度提高客人的酒水消费,为夜店娱乐场所带来前所未有的变革。
兴起与发展
夜场娱乐机,起源于2009年,由智能互动新媒体国际有限公司开发的e-Bar系列。当时在美国赌城拉斯维加斯的“美国国际消费电子展”上,首款e-Bar博得了全场参观人员和专家的喝彩,是最早将投影技术应用到夜场娱乐的夜场娱乐机始祖。夜场娱乐机的工作原理和地面投影系统基本一致,通过对投影画面特定区域内游戏参与者的动作或手势的变动,从而执行特定的游戏动作或产生特定的游戏效果。由于游戏的互动性和相应动感效果反馈,使得游戏参与者如果自身置身于游戏其中一样,同时各种游戏奖励和惩罚系统更能够带动游戏参与者的游戏激情,从而带动整体消费体验。
作为一种新的高科技产品,夜场娱乐机具有便于安装、操作简单和制造娱乐气氛的特点,导致夜场娱乐机在内地一出现就被广泛关注,尤其在KTV、酒吧、夜总会等夜场娱乐里有大量的用户群,大量资金流入,加快推动了夜场娱乐机行业发展,相关应用领域也被不断开发出来。目前市场上主要最有实力是深圳智能互动新媒体国际有限公司的e-Bar系列。
夜场娱乐机目前主要应用在KTV、酒吧、夜总会等娱乐场所,它在一定程度上提升了消费者的娱乐体验,同时也可以带动经营场所的额外营业收入。
系统
夜场娱乐机的系统主要分为三类,分别为PC系统、芯片技术、机顶盒产品。
PC主机系统
PC主机系统是发展比较成熟的夜场娱乐机一套解决方案,通过投影仪将PC主机的游戏界面投影于桌面上,同时通过固定在上方的互动感应系统感应游戏参与者在桌面上相应区域内的投影影像的触动从而执行特定的游戏动作或产生特定游戏效果,就如同游戏参与者面前的桌面成为了可以多点触摸的触摸屏一样。
PC主机系统应用扩展性很强,可以帮助终端自行增加多种自主开发的游戏及各类应用软件程序等以满足不同客户的需求。此类解决方案的主要优点在于扩展性强、画质清晰、触感感应快、游戏体验程度比较高。
芯片
芯片技术的投影游戏是在PC技术的基础上简化的产品,技术高于机顶盒产品,性能低于PC技术,升级和更新需要返厂更换芯片。但芯片技术拥有设备小巧、造价低等优点,更重要的是系统及游戏的稳定性最好,不会出现PC主机系统上的死机蓝屏等现象,在实际应用上比较有利。其缺点是在产品内容的后续更新上还没有办法解决“返厂更新”这一问题。e-Bar系列主要属于芯片系统,同时亦兼备PC系统。
机顶盒
机顶盒产品是通过机顶盒技术,将游戏固化在相应机顶盒产品中,通过投影仪将机顶盒内置游戏界面投影与桌面之上,同时通过固定在桌子左右的触动探头感应游戏参与者在桌面上相应区域的动作,然后通过无线信号发送到机顶盒中,从而产生相应反馈。
由于是机顶盒产品,游戏已经固化内置在主机中,因此后期无法对游戏进行更新或者增加新的游戏。此类解决方案的最要优点在于研发成本最低,也带来了画质较差、触摸感应反应迟钝、系统不稳定以及客户体验较差。早期国内大多数厂商起步投入低,多采用机顶盒。机顶盒产品在夜场娱乐机问世之初,由于所需成本低而引起了热潮,然而随着技术的革新,在优胜劣汰的市场机制下,已逐步退出市场舞台。
扩展增值系统
扩展增值系统是指夜场娱乐机中除了互动游戏外附加安装主要为客人提供更多增值服务享受的功能。近年来,客人的增值服务功能越来越受到重视。
智能互动e-Bar夜场娱乐机系列:公安系统、生日祝福系统、酒水单系统、美女选秀系统、资讯系统、商务系统、抽奖轮盘。
行业存在问题
纵观整个行业,除了深圳智能互动外,大大小小的公司数不胜数,尽管百花齐放的现状有利于推动行业发展,但市场机制的不完善导致市场竞争操作变得不规范,各类行业弊端直接影响行业的良性发展。
1、“占地圈钱”的现象普遍
一般圈钱的策略有两种:
(1)、收取高额代理加盟费来达到圈钱目的;
(2)、不收取加盟费的,要求代理商大量铺货来达到圈钱目的。
这两种方法有共性,即短时间内大量吸金达到其圈钱的目地;完全不考虑加盟商的投资风险;由于大多自己没有研发生产的能力,也就不存在有什么后续服务。
2、自主研发生产的公司凤毛麟角
拥有自主产权绝对是一张王牌,也是对投资者的保障,然而行业中自主研发生产的公司少之又少,种种不负责任的圈钱态度,是导致加盟商“几家欢喜几家愁”的重要原因。
3、不正当竞争的市场操作现状
自身不切实际的吹嘘;诋毁竞争对手;第三方恶意操作。
文明推广是打响产品以及行业知名度的有效手段,诚信竞争是市场有序运行和行业进步的可靠保证,个别技术跟不上的公司采取诋毁高新产品的行为也存在;采取打压和抹黑甚至是诋毁竞争对手公司这样混淆视听的不正当竞争手段也有,更有第三方采取挑拨其他竞争对手公司关系,在很大程度上扰乱了市场秩序、严重损坏了整个行业的信誉和运营规则。
4、技术不断革新,各类技术的产品信息不够透明
市场上该类产品的技术却有三种之多,就像市场上同时存在小灵通、普通手机、3G手机一样,这三类移动电话的各种性能完全呈透明状,消费者可以做到明确选择,而夜场娱乐机设备的各类性能却因为新兴行业的不规范与行业的不正当竞争极,造成一种消息混乱现象,消费者难以辨认真实公正的信息,以选择合适自己的产品。
市场现状
从2009年e-Bar开启了夜场娱乐机行业起,大大小小的山寨公司在这个行业进进出出。目前市面上稳步发展、并真正拥有自主研发能力的夜场娱乐机商家只有深圳智能互动,实力和规模领导了整个行业发展的发展方向。对于产品的选择,可以从以下几个方面进行辨别:
1.公司网站:有没有公司网站,以及公司网站备案是否为公司。大部分山寨商家只是在一些招商平台有一个广告页面,连正规的网站都没有。
2.产品辨别:由于多点触控已经成为行业认可的标准,因此大部分山寨商家打着“多点触控”的旗号卖着单点触控的产品,现在国内正规的全屏多点触控产品。
第五篇:夜场游戏
1、十五二十,从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。(这是我从接触娱乐行业就开始玩的一个喝酒游戏,曾经风靡一时,不过现在好象会的人除了南方城市以外就寥寥无几了~)
2、真心话和大冒险,通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。
3、傻瓜拳,两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊“他傻瓜”;如甲方赢,乙方输,则甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了 荡版。
4、剪刀、石头、布,最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧,在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是......没有童年的可怜虫!
5、七八九,把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。
6、数七,一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。
7、大话色盅,每人一个晒盅5个晒子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了晒盅后正式开始,每人喊一个数字,两人最少从二开始,如两个三,如果对方不信认为你讲大话就可以开你,如果加起来的筛子没有两个三的话就算你讲大话,你输!如果对方相信就继续玩下去,就轮到你喊,但是你喊的数字要比前面喊的大,如果前面喊二个三,你就只能喊二个五或者三个二之类,依此类推。一点可以作任何数,但是如果一点被喊过了就只能当作一点了。
8、飞镖,历史悠久的酒吧游戏。可以边喝啤酒、饮料边比赛或助兴,气氛十分轻松、活跃和热烈。只要三支镖和一个靶就可以让你们玩一晚上了,重庆很多小酒吧都有这个。
9、打枪打枪,做庄的人用手指着某一个人或自己,“砰”一声,被指的人不能动,而旁边的两位必须把手举过头顶。如果指着自己,则身边的两个人必须举手。如对天放枪,则全体举手。
10、猜色子,准备一个色蛊,十个色子。摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。
11、俄罗斯转盘:取六个杯子,分别倒等量或者不等量的酒(看玩家的爱好),然后准备一个色子和一个杯子,由参加者轮流摇色子,摇到几,就把第几杯酒喝光,如果杯子是空的,摇色子的人就往杯子里倒酒(多少随意),然后轮到下一个人继续摇,如果色子掉出杯子,摇色子的人必须先自罚一杯,再重新摇。
12、小蜜蜂,口令是“两只小蜜蜂啊,飞到花从中啊”然后两方石子剪子布,猜赢的一方就做打人耳光的动作,同时口中发出“啪啪”两声,输的一方要顺势摇头,作被挨打的动作,同时口中发出“啊啊”两声,如果两方出的一样,两个人都要做出亲嘴的动作,还要发出亲嘴的声音配合,动作或者声音出错的人就要被罚喝酒。
13、数青蛙,口令为“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿......”,以此类推,每人轮流说一句,说错的人罚喝酒。14、007,由开始一人喊“0”指定一人,那人马上喊“0”再任指另一个人,第三个人喊“7”用手比作 状任指一人,中枪者不发声不做任何动作,但中枪者左右两旁的人要把两手举起来作投降状,同时口中要发出“啊”的声音,出错人的罚酒。
15、棒棒鸡,分别有四种东西,、棒棒,鸡,虫,规定棒棒胜,吃鸡,鸡吃虫,虫钻棒,两人相对,手拿筷子或其他类似的棒状物敲桌面,口中喊“棒棒,棒棒”然后同时喊出以上四个东西里面的一种,输的人罚酒,如果两人喊的相同,或者同时喊出棒和鸡,虫和虎则不分胜负。
16、猜词语,在座的人分成两派,先由一派指定另外一派一个人出来,然后到旁边去给他说一个词语,被叫出来的人只能比动作或者借助物品来表达,但不能发现声音,在规定时间内,如果被猜出来,则出题的那派被罚喝酒,反之,比动作的人这派罚喝酒。
17、划拳,两人对坐,口中喊一数字(0—10),同时一支手比出一个数字来(0—5),如果喊出来的数字与两个手指相加的数字一样,就算赢,对方被罚喝酒,如果两方都喊到,算和,继续再划。手比的数字不能大于喊的数字,也不能比喊的数字小5以上,否则算包,先罚一杯酒,再继续划。
18、斗地主,准备一支口红或者眉笔之类易洗掉的东西,在座的人分为三派来斗地主,赢的人可以在输家的脸上或者手上划一笔,如果有炸就翻番,玩到最后通常每个人的脸上都会出现各种各样的图案。
19、幸运色:每人一个色盅5个色子,最少要两个人玩,以两个人为例,两人摇了色盅后打开,拣出最大的来比较(五个相同点数的大于四个相同的点数),比较小的一方继续用剩下的,例:如果一方拣出四个三,一方拣出三个四,则拣出三个四的一方继续用剩下的两个色子来摇,如果没摇出四来就算输了,如果摇出来一个四,则对方继续摇,四个三的这方必须要摇出一个三来才能比对方大,否则就喝酒,如果摇出来了,则对方继续,直到有人输为止。
20、猜大小:先倒满一杯酒,然后发牌者给每人发一张牌,每个人收到牌后但自己不能看自己的牌看,收到牌后都把牌贴在额头上,然后由发牌方说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,下一个人如果同意就PASS,不同意就喝半杯,然后把酒倒满再另外抽一张牌,同时可以改变指令说“最大的喝酒”或者“最小的喝酒”,直到转玩一圈大家都同意了,然后大家一起把牌亮出来比,被喊中那个人喝玩一整杯。
21、吸星****:所有人的男女间隔坐成一圈,由某一个人开始用嘴吸一张牌,然后把牌顺时针转给下一个人,依次类推,如果牌在谁那里掉了就要被罚喝酒,这个游戏最大的乐趣不在于罚酒,而在于两人嘴唇快要挨拢时牌突然掉了,然后两个人嘴唇亲密的接触,当然,也不排除某些人为了一亲芳泽故意掉牌。
22、吸星****2:这是由吸星****演变出来的游戏,先准备一些干净的餐巾纸,然后第一个人叼住一张餐巾纸传给下一个人,下一个人可以用咬、吸、撕......等任何手段从前一个人那里叼过来一部分,然后传给下一来人,纸越传越少,越到最后难免会有唇齿之间的碰撞,如果两个传纸的人在经过一番撕咬之后,谁嘴里没有纸,谁就要被罚酒。
十五二十还有一种是同时出指但轮流喊的,喊中一次者可再喊一次。第2次不中又到对方喊。连续中两次才算嬴,更过瘾啊。
第15种由四川九寨沟的人发明变成了象征意义的手势来进行游戏。----手成鹰爪状、鸡----五指并拢向下弯成鸡吃米状、棍子----伸出食指(也有人伸出自己的中指的。哈哈哈!)虫----右手掌掌心向左并成蛇状左右摇摆。玩的时候也变为用四川话一起讲这个是这个、这个是这个……同时出拳(一定要用四川话讲才搞笑)。
第5种的公共杯在玩前是要先倒入底酒的。摇到9的把酒喝完后又要从新倒入底酒,并且要继续摇直到自己是3、4、5、6才过关的。哈哈真是苦中苦啊!
第6种可以加大难度就是到7或者7的倍数是拍了大腿就要把顺序方向逆转,本来是顺时针的变为逆时针了。
第9种打枪打枪:还有是对地打枪就谁也不能举手。
给加几种请指正。
23、叠色子:多/2人游戏。把色子一颗一颗的轮流叠起来在谁手上倒了谁就输。
24、开火车:多人游戏。参加的人每个人先报自己的站名(可以是国家也可以是城市)开始后第一人先讲如:广洲的火车就要开,众人一起整齐的打着拍子问那里开.第一人必须跟着节奏答北京开.此时北京站的人必须跟着节奏讲北京的火车就要开.众人......如报错没有的站名或没有跟上节奏、轮到自己讲本人站的火车就要开而未讲、讲错自己的站名的都输。
25、黑芝麻白芝麻:2人游戏。参加的2人对面坐着伸出右手握成拳并把拇指伸出指向各自的左右方。约定自己的左方、即对方的右方为白芝麻的方向。自己的右方、即对方的左方为黑芝麻的方向。开始后双方出拳时必须按照约定的出拳方向报出是什么颜色的芝麻。如两人都出白色必须要“哇”一声。都出黑色必须要“哇”两声。出不同的颜色不得“哇”。该“哇”的时候不“哇”或不该“哇”的时候“哇”了。该“哇”一声的时候“哇”了两声或该“哇”两声的时候哇了一声。或报错芝麻的颜色都输。哎呀好复杂!!
26、黄飞鸿:2人游戏。基本动作:黄飞鸿---两掌一高一低、一前一后。史泰龙----两手做出机关枪的形状。李小龙----握拳并用拇指刮自己的鼻子。开始前先用剪刀石头布来决定由谁先叫。叫的人边叫边做相应的动作。而对手必须作出不同动的动作。过关后轮到对手叫,自己做动作。叫的人动作和叫的人名不一样、做动作的人和对方叫出的人名一样既为输。
27、美女和色狼(香港人可变出孟加拉和叶子楣的玩法): 2人游戏。基本动作:美女---两手掌心向上平放胸部。色狼----两手做出狼爪的形状。英雄----双手握拳以肩同宽比头略高。开始时数一二三双方同时叫并作出相应的动作。具体是英雄吃色狼、色狼吃美女、美女吃英雄。但无论是谁叫的和做的不一样也为输。
28、合家猜:2人游戏。2人对面坐着手掌并拢一上一下向前平伸。开始时2人用此姿势互相击掌3下同时讲合家合家合家猜,讲到猜时同时出剪刀、石头、布来决定做什么动作。基本动作:公鸡双手举过头顶拍一下。母鸡双手握拳分别放在自己腰上。小鸡为在自己的膝盖以下双手拍一下。在出剪刀、石头、布时胜的是公鸡,一样的是母鸡,输的是小鸡。在决定自己做什么动作后同时做动作和讲合家公鸡或母鸡或小鸡合家猜同时出剪刀石头布来进行第下次较量。错动作或讲错的算输。有点像练**功哈!
29、洗刷刷:2人游戏。面对而坐一起讲家里要干净或要想身体好就要洗刷刷,洗刷刷洗刷刷同时在自己眼前从左晃到右或从右晃到左的出指。5管4、4管3、3管2、2管1、1管5。其它的不相干,就继续洗刷刷,直到刷出胜负来。
30、人在江湖飘:2人游戏。面对而坐,一起讲人在江湖飘啊那有不挨刀啊。我X刀捅死你啊。同样的5管4、4管3、3管2、2管1、1管5。其它的不相干,就继续捅,直到捅出胜负来。哈哈残忍啊!
31、数牙签:多人游戏。游戏组织者也是参与人根据参加的人数准备相应数量的牙签。开始时组织者把全部的牙签在自己的身后分成两部分握在两只手中。把其中一只手分别给到参加人的面前让他猜。(手中可以一只都没有也可以是任意几只或全部)猜中者输掉,组织者必须把手打开给他确认输掉。如全部人都没有猜中组织者自己就输掉。输掉的人变为下一轮的组织者。
25和28较特别、动作大、难度高、气氛热烈。适合与较熟悉的客人玩。其他人只能眼巴巴看着或在边上买马(赌谁嬴)极能满足个别虚荣客人的心理。
32、一圈人围在一起,由组织者先分给每个人下个地名,再开始"台词是:开-开-开火车,(假如你是分的温州)温州的火车(假如你想找的人是北京)北京开!(接下来北京的人也接着说)以此类推!
这个游戏要注意的是每个站不能连续开两次以上否则就要喝酒!这个游戏也是考的反应能力和记忆力!!开出的火车要到在座的人当中的一个站!没有的空站要喝!