第一篇:英雄联盟LOL迅捷斥候提莫的玩法攻略
英雄联盟迅捷斥候·提莫的玩法
自从玩LOL以来,玩提莫也有1千多场了,个人就玩了700多场,看到很多人对提莫偏见相当大,进游戏一选提莫,不是被秒就是被骂,谁说提莫是坑,谁说提莫就是百万?看到论坛很多新人对提莫很纠结,不知道怎么玩,个人也看完了大大小小的视频和攻略,所以在此发表下个人玩AP提莫的见解,希望能帮到低端局的朋友,高端我就不说了,仅供交流,希望那些自以为大神的朋友勿喷,你没玩提莫上百场就没有喷提莫的资格。
【召唤师技能】:个人实验了几百场,感觉还是闪现+传送最实用,很多朋友肯定要喷了,S.B才带传送,为什么不是引燃+屏障?因为提莫是个持续性英雄,根本不像瑞兹这些AP英雄有爆发,而且提莫是个很依赖阵容的英雄,这么说吧,假如你们队伍没有打野或者打野GK能力很差劲,前期很容易坑,也很难发展,而且遇到对面是小偷阵容,很容易快速丢塔,再者,现在的队友不管是大神还是小学生,都不喜欢带传送,很多人也不喜欢带兵线,或者换线支援,所以这么说你就懂了传送的重要性了吧?而且引燃对于身材单薄的提莫,只有前期实用点,如果对面控多的话,你引燃还没丢出去就挂了,所以不建议带引燃。其次,提莫中后期主要靠蘑菇,你的蘑菇如果使用得当,对整个团队有相当的重要性,视野、粉碎对面的偷袭计划或者团战计划,试想下,假如对面气势汹汹的开团过来,到处都是蘑菇,还没走到自己阵地已经半血了,还能团么?说道这里,肯定很多人要说,万一有真眼或者先知怎么办?那也好办,你有钱买真眼或者先知,我就不停的放蘑菇,你的真眼和先知是需要成本的,而我的蘑菇是0成本的,对线成本看谁受得了?说了这么多,你应该懂了吧?传送技能可以让你放蘑菇做视野的效率事半功倍。
【定位】:建议要么双修,要么往死里堆AP,S4版本的提莫作为ADC不是很吃香了,本身提莫就身单力薄,又没有爆发,等你不再身单力薄发展起来的时候,对面早已推到你家泉水门口了,提莫的对线能力太差劲,很容易被秒,切记玩提莫一定要做个懂得低调、猥琐的孩纸,千万不要团战冲前面;切记注意自己的走位;切记不要动不动就用掉你的W技能;切记手里永远留1个蘑菇,这一个蘑菇可能会救你自己,也有可能会在队友被追杀的时候救队友一命;切记自己的召唤师技能传送不要对线的时候回家买装备后懒得跑路随便使用,永远记住你的传送技能是救塔、队友被追杀、游走支援的时候使用才是事半功倍;切记团战或者对线的时候不要先手用掉你的Q技能;切记要学会在河道、各个路口、大小龙区域、对面野区放蘑菇,懂得全图蘑菇的提莫才是好儿童,你的蘑菇只能存3个,不放白不放。
【路线】:S4版本中,建议提莫走上单或者中单,如果你的走位良好,建议你走上单,一级出来,如果你是带的水晶瓶+3红,先升级Q,如果你是带的草鞋+3红,先升E。为什么建议提莫走上单?低端局中,队友配合意识往往较差劲,很多时候往往遇到想打野的没上单的,而提莫上单并不坑,万一遇到潘森、螳螂这些有控且有爆发的英雄,注意前期不要压兵线,学会把兵线控制在河道以内才能既让对面英雄不敢太过嚣张,自己又能快速补兵,6级前对线补兵时,切记只打小兵最后一下,那样对面如果有打野英雄蹲草丛也不怕,因为你的兵线始终控制在河道以内,对面现身来抓就开启W往塔跑,闪现的时候注意不要对面一追自己一慌就闪现,先往自己想跑的区域跑,因为开始对方可能会拼命往你身上丢技能,如果你一开始就闪现,而对方很多英雄的技能往往是有时间效率的,差不多跑几步再开启W,你的W技能如果先开启,对方一个技能你就白用了,如果对面还在追你还跑不掉的话就闪现,闪现的时候注意计算好距离避免撞墙。
【天赋】:21-9-0或者21-0-9,个人喜欢21-9-0,这个看自己,实验了几百场提莫,我觉得还是21-9-0最实用。因为21-0-9,通用的9点根本不是很实用,通用里面,对于传送、回城、回蓝、减CD都是鸡肋,只有+BUFF的有用点,作为身单力薄的提莫你不可能对线不要防御?你不可能时时都有BUFF在身上吧,这个看自己实验吧。
【攻击里面】:第2排狂怒+3点、死神+1点,第三排:全点满,第四排:诅剑+1点。合计21点。
【防御里面】:第1排坚硬+3点、第2排:坚韧+1点,第3排:耐久+4点,老兵伤痕+1点。合计9点。中单可以考虑:抵抗和坚硬各2点,其他不变。
【符文】:大精华:法强;红色:固定法强;黄色:固定护甲;蓝色:固定法强(中单:固定魔抗)。
【出装】:
出门装:水晶瓶+3血、草鞋+3红或者水晶瓶+1眼+1红,看你的路线定位。个人喜欢水晶瓶+3红,因为作为一个全图蘑菇提莫一直都是很缺蓝的英雄,而且提莫的Q是很费蓝的,万一你在逃跑的时候连W的蓝都不够就悲剧了。如果你出了水晶瓶的话,下一个装备最好就是纳什之牙,如果你没有水晶瓶,建议你先出个鬼书,出了鬼书你的蓝基本上就够用了。千万别听某些人说的不是有蓝爸爸么?你想想有几个队友能将蓝爸爸给你个小提莫的?对面的蓝爸爸就那么好偷?
出装顺序:AP蘑菇流:
1、水晶瓶+纳什之牙+小面具+减CD鞋子+冰杖+大面具+帽子+飓风(偷塔打钱神器)+法穿杖(后期鞋子卖掉)(前期也可以先出个杀人书)
2、草鞋+攻速鞋+鬼书+小面具+腐蚀之刃+冰杖+大面具+帽子+巫妖之祸(中娅沙漏或者法穿杖)(后期把腐蚀之刃换成飓风)(前期也可以先出个杀人书)
AP对线流:草鞋+纳什之牙+法穿鞋+冰杖+大面具+巫妖之祸(法穿杖或者中娅沙漏)+帽子+春哥甲(前期也可以先出个杀人书)
AP和AD双修流:草鞋+攻速鞋+小面具+冰杖+大面具+飓风+帽子+小冰锤+中娅沙漏+大冰锤(前期也可以先出个杀人书)
当然,出装顺序你得看是顺风还是逆风,对线英雄等因素,个人觉得以上搭配是最适合提莫的。有人可能会说,鬼书有什么用?其实鬼书+4秒重伤的被动技能是不容忽视的,既减CD又回蓝,经济实惠,一件装备,基本永久不用担心蓝不够用,出个鬼书+减CD的鞋子,你的蘑菇CD就16.5秒,蓝爸爸不可能你随时都有的。
【鞋子附魔】:建议附魔减CD,因为你的传送和闪现刷新时间都可以事半功倍。
【对线技巧】:永远记住提莫身单力薄,低调和猥琐;切记追杀残血一定要适可而止,别像热恋前一追千里;合理利用好自己的Q、W及R技能;提莫是个辅助英雄,永远记住不要抢队友的人头,因为你的蘑菇放的好你是不缺少助攻的,何苦为难队友,有钱大家赚嘛;当然了。
【胜利秘籍】:在你选择提莫前一定要做好心理思想,玩提莫最重要的就是心里承受能力一定要好,要有一颗纯真的心,学会理解、宽容、包容、沉默、无视的心理,“团战可以输,提莫必须死”,你选择了提莫就选择了一张嘲讽的脸,很有可能被对面集火先秒,很有可能被对面无限蹲点“守提莫待兔”,提莫本身就很脆,很容易死,很有可能队友不了解、不理解提莫骂你坑X,XX等等之类难听的话语,我就遇到过队友死了说:XX提莫,你的蘑菇呢?你怎么不E对方?团的时候我空血了队友浪为了9队友Q对面物理英雄自己死了队友骂到你个XX提莫为什么不致盲。。等等系列的故事,额滴神啊,我也想提莫无限技能啊!
说到最后,没有最强的英雄,只有不团结的队友。做好口德,即使逆风也不骂队友不喷队友,受了委屈学会一笑而过,遇到争吵不去辩论,队友自然就消火了,你可以无视他,可以当他天生半脑髓,一争一辩很可能一句话造成相互赌气甚至挂机、无脑送等结局,团结才能取得胜利!游戏设计者的初衷是为了玩家娱乐开心的,游戏输了不要紧,千万别输掉自己的心情。我曾经遇到相差20几人头的逆风局被队友狂喷,结果提莫拯救了世界后,结束时我对那个队友说,我赞美你们了的,而且是态度良好,结果最终我们成了经常一起开黑的好朋友。
万物相生相克,有输有赢的人生才更精彩!
第二篇:lol术语英雄联盟术语
b = 回来,撤退,可能有危险。
back = 撤退,可能有危险。
care = 小心。
oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助
lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。
focus = 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。
top,mid,bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。
lane = 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路
river = 把地图一分为二的那条河。
jungle = 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。
neuts = 野怪
neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。
shop,buy = 回家买东西
brush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到
sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。
buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。
brb = 我马上就回来。
ffs = 真是悲剧。
passive = 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。
aura = 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。
dd = 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
skillshot = 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。
aoe = 范围技能。
pbaoe = 以某点为圆心的范围技能。
backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。
ult = 大招,终极技能。
unique = 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。
last hit = 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。
AP = 法术伤害。能够增强技能效果的属性。
miss,mia = 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。
juke,juking = 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。
feed = 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
gg = good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。
gj = good job.干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。
ms = 移动速度
baron,nashor,worm = 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。
gl hf推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。
d,defend组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。
tp补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。
harass引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。
Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。
Stun = 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。
Root = 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。
Silence = 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。
Farm = 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。
talents = 天赋的通常叫法
mastery,masteries = LOL的天赋系统
moba = 多人在线竞技场
elo = lol的内置积分系统。
leave,leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)
ragequit = 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家
disc,dc =掉线
Bearon = 据说是个LOL的强力英雄。
skin = 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)
champion = 就是英雄。
hero = 英雄的民间叫法
summoner = 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
第三篇:lol英雄联盟打野教学
导语:对于LOL新手来说,打野职业似乎是很困难很高端的,其实不然,打野很简单,但是想精通打野,也就是打野效率最大化是需要长期的打野经验累积而成的,本次就为大家带来一节LOL新手打野基础教学课,希望新手玩家们敢于尝试打野,尝试带动全场战斗节奏。
我们先从打野的基本开始,方便学习打野或者不了解的玩家了解打野。
首先我们来了解什么是打野?
英雄联盟地图里有野区这个东西,然后有各种野怪等待着您的大刑伺候,您可以在此获得属于你自己的经验、金币、BUFF。甚至还有大boss等你推倒,推倒后可以让全体队友获得金币或者强大的BUFF,怎么样骚年?心动了是吧?果断打野去吧。
野怪都有些什么?
蓝胖,三狼,幽灵,红蜥蜴,石头人,小龙,大龙。我想这些大家已经很熟悉了,不用多费口舌。
为什么要打野?(新手常见疑问)
打野好处在于给一条路让出经验和金币,并且自己可以获得属于自己的金币和经验,由于自己身在野区敌人很难知道你位置,你可以轻松GANK任何一个没有带眼和推兵线的敌人。如果你是打野对面没有打野,如果控制好刷新时间,对面的BUFF取走也是对对面的一种压制。这是一种强大的战略,有无打野给对面的压力差别是很大的。
好了,打野扫盲结束,现在说点正经的。
野区更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎样的英雄才要去打野呢? 更多第一手LOL资讯请收听TGBUS熊孩子微博:
打野的重点:
效率、生存恢复力、GANK能力。而这三个的重要性比应该分别占50%、40%、10%。
我们可以看到效率占有率是最大的,这也就是很好的说明了为什么不能是个英雄就能去打野,打野也是一个竞速比赛,如果你不能快速清野意味着你不能快速升级,就会比线上玩家升级更慢,假如对面是一个打野极快的选手,说不定你2级的时候对面已经4级了,然后当他侵入你的野区收割你的野怪时你只能眼看着甚至交出你的人头。
其次是生存恢复能力。如果你效率确实很快,却没有恢复能力的话,你拿什么资本去GANK?没有血不是等于去送么?如果打野时你的生命值一直处于低下阶段,很容易被对面打野选手一波带走。所以效率和恢复能力是打野最重要的基本要素。不过效率比重要比恢复力大些。
所以如果你恢复能力很好,即使效率更差点也是可以打野的。恢复力可以从很多地方获得,首先黄色符文13护甲,和出门1布甲5红药出门是肯定必须的,天赋上也需要点出打野必备的点数。即使你的英雄并没有恢复能力,但这样最可以最大化强大你的生存能力。假如英雄自带的恢复技能最好,比如有些英雄技能可以产生护盾啊或者自己加血回血之类的。
比重最小的则是GANK能力
可能有人要吐槽下,GANK比重这么小,不GANK的打野还算打野么?
这句话说得没错,但是我现在说的是打野英雄需要的三要素的比重,并不是说的打野需要做的事的比重。
如果你要打野,打野效率或者生存恢复力是必须要有的,大部分拥有效率很快或者生存恢复力很强或者两者兼备的打野英雄都带有一个控制技能比如昏迷减速恐惧,有这些技能当然是最好的,但不是每一个英雄都有GANK技能比如龙女野兽,他们清野速度极快属于一种反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他们的打野效率或者生存恢复力总会比GANK能力强的要强很多。
打野最重要的还是效率和生存恢复力,所以我们满足这2个就好,GANK的时候只要队友有控制技能并且协力配合,并且你自己带虚弱,也是一样GANK的。当然效率快生存好GANK强的就是野区高帅富了,不过前提你也要配合队伍配置。
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打野需要的召唤师技能:
打野必备惩戒,因为效率比重最重要,所以惩戒是打野必备的技能。极快的清野速度可以让你侵入对方野区压制对方经验和财富以及给线上压力。中后期抢小龙大龙也是需要惩戒的,如果你打野不带惩戒,或者不清楚惩戒的伤害,表示你可以不用打野了。(小提示:惩戒可以被法吸,如果你有法吸的话,早期好好利用这几十血也很不错。)
另一个技能则变化多样,如果对面爆发太高你要保护线上的人安全则带治疗术;如果你是一个需要人头才有优势的则带点燃;如果你是一个没有GANK技能的则带虚弱;如果你随时要支援或者带线偷塔则带传送;疾跑、闪现因人而异,但我不是很推荐。奇葩一点可以带洞察,适合反野英雄,这是一种威慑力。
现在说说我们打野的时候应该做什么
打野不能无所事事,我们需要做的事的优先级应该是 GANK > 顶位 > 控龙 > 控BUFF > 打野 > 反野。
GANK是打野最重要的,如果你扎进野区从不出来,请不要打野。这里的GANK不仅包括偷袭,还包括团战。
顶位是假如队友残血了或者实在被压制严重,这个时候就需要你出面来支援。
控龙是要建立在下路的协助的,如果你打算自己偷龙则一定要在龙那里插真眼排对面眼,如果你下路GANK成功并且其他线安全则可以迅速拿龙,控龙是很重要的。前提GANK成功或者没得GANK,线上安全不说还得确保对面没眼。
控BUFF也是很重要,要坚持我们的就是我们的,你们的也是我们的原则。最好要把各种BUFF维持在己方APC、ADC身上。
如果上面4个都完成了或者还不能做,那么就老实打自己家野吧,打完了去侵入对面野区就行了。
打野的顺序一般都是 蓝胖开始,然后三狼、幽灵、红蜥蜴、石头人、GANK。最好有队友帮你拉一下,可以节省1-2瓶红药。也可以让队友帮忙打三狼然后拉蓝胖打,这样确保最大效率。
也可以是石头人、幽灵、三狼、蓝胖、直接去对面野区,也可以是直接红BUFF GANK 开局。
总之如果你要打野,灯笼是不二之选,效率永远最重要。
每次开局一定要有队友保护,被抓就是送一血。
打野记得带眼,控野和保护队友都是很好的。甚至买真眼先知来排除对面眼给对面压力。
打野注意事项:
如果你的英雄线上能力弱,是肯定要打野的。比如剑圣,龙龟,阿木木。
不要打任何线上的小兵,前提此线没有你的队友。经常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野区了,导致别人好不容易控的兵线就那样过去了。
告诉你的队友不要推兵线,推兵线意味着你无法发育不说,他们自己也会被GANK。如果对面喜欢推兵线,请不管有眼无眼果断GANK之。
不要扎进野区不出来,GANK是最重要的,不然你打野无意义。
你身上双BUFF的时候让队友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成还送BUFF会对你的队友不利。
排位的话,一定要BAN对你们队伍威胁或者对你这个打野有威胁的英雄。举例:如果对面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是傻x;如果你自己打算小丑,却不BAN盲僧就是傻x。
为什么我没有提及怪物刷新时间,因为没必要。原因我来告诉你,假如你自己苦心去记怪物刷新时间,然后每次打完都会去算下一次怪物什么时候刷,这不仅占用了你脑部资源而且打野要做的事太多无疑是增加你的工作量,当你觉得这些无所谓的时候你每次龙一刷就可以偷掉并且对面总是姗姗来迟发现龙已经没有了而因此感到自己辛苦也是值得的时候,突然有一天你算好龙还要20秒刷新,刚准备去第一时间拿掉并且确定没有眼的情况下,突然对面来了5个人把你干掉了,而且一直都是这样,你会想说什么。
这一切,都是因为有了BUFF计时器,每次要刷新了就会提示你还有20秒刷新,然后你们就可以做好准备不需要去计算,而在以前这是一个好的打野才能做到可以给队伍带来的优势,就这样没了。所以你还去算刷新时间?醒醒吧骚年,你不用去打WCG的。
接下来给大家介绍几位当下常见的打野英雄:。我比较喜欢的打野英雄之一,最近很火热的小丑4分钟内收掉小龙视频相信很多人都看过。我也尝试了,虽然没有那位朋友那么快,但是在4分钟内也可以轻松清掉小龙。而且小丑是一个清野速度较快,反野很强的英雄。看阵容,清自己野或者反对面野全在你的掌握。
打野思路:恶魔小丑是一个比较需要蓝的英雄,所以前期蓝buff是我的首选,但是小丑比较嘲讽,对面阵容稍微适合1级团的时候都会来抓。请小心谨慎。
首先,42秒开始三狼2个盒子。然后去蓝buff埋2个,回来打3狼,有一个小技巧。是野怪剩最后一个的时候一边往蓝BUFF走一边打,能节约一些时间。
打完三狼蓝也该刷了。在放一个盒子,然后配合盒子和惩戒收掉蓝BUFF。随后F4,红BUFF。之后线上开始gank。
当然,如果对面打野英雄清野速度较慢的话,你可以跑去对面反掉对面的野。
例如,对面慎或者牛或者武器打野,他们虽然有很高的gank效率,但是清野速度实在是太慢了,所以当小丑打完3狼和蓝BUFF的时候你可以跑去对面的野区清野。
例,对面是慎,在低端局来说,对面打野慎第一个清掉的80%都是红BUFF。而且有些打野有一些不好的习惯,他会先使用掉惩戒,而且前期打野的慎肯定会升级Q技能,那么慎就没有护盾的保护措施,以及E的嘲讽技能,所以你甚至有机会单杀掉对面慎的FB并且取得红BUFF。
如果对面也是蓝开,那么你就去对面的F4清掉老大,然后去红埋盒子吧,低端局的小丑会很轻松的拿掉FB。
(我小丑打野如果不偷第一条小龙的话是鞋+3红出门并且2级学Q,如果对面的慎没有队友帮打的话是绝对来得及跑到红BUFF的,因为小丑杀掉蓝BUFF的时间大概只有3-5秒左右。这时候估计慎最多刚打上红BUFF,除非他不清F4)。也许有些朋友会问,那你为什么不直接上线gank呢? 小丑打完蓝的话,线上3路都只是1级,无论你出生在蓝方还是紫防,而且无论哪路1级都不会升级限制性技能(嘲讽,眩晕等等,辅助除外阿,差点出现漏洞被喷)。
所以,小丑打野,2级不是反对面的野就是去清自己的野。
野兽之灵 乌迪尔。
UD这个英雄是非常耐玩的,凤凰形态的打野,乌龟形态的上单,以及非主流老虎形态的打野都是很耐玩的,因为其本身并无大招,而是可以有选择性的升级,所以演变出了很多打法。
作为打野的高富帅之一,UD的清野能力,反野能力以及gank能力都是优秀的,猛虎形态的攻速加成,以及附加伤害高的可怕。灵龟形态的护盾,吸血吸蓝是持久力的代表,巨熊的加速和击晕是gank的基本。凤凰形态的高清野速率,4下一次的高AOE伤害。
打野思路:虽然UD是一个有蓝条的英雄,但是其耗蓝率不是很高所以可以选择性的红开场或者蓝开场。个人推荐,如果畜生在紫方(上方)推荐红开,先4人帮,随后队友拉一下打红,然后可以2级直接选择升级巨熊形态去上路gank因为红BUFF+巨熊形态的击晕能保证很成功的击杀掉对面1级的上单,大家都知道,上路是最容易发生滚雪球状态的路线,所以上路拿下1血对己方上单是非常有利的情况,随后可以回自己野区迅速轻掉F4,3狼,直奔蓝BUFF,随后可以对下路或者中路在来一次gank,或者看对面打野的走向去反掉对面一波野在回家。
UD和小丑一样,如果发现对面是红开,而你也是红开的话,可以直接考虑偷掉对面的蓝在去gank。UD无论是gank哪路成功率都是很高的,因为有一个稳定的近身眩晕加速技能和范围AOE伤害(如果走猛虎形态打野那么单体伤害会更高,不过清野速度较慢)。
但是,切记,无论你走哪种打野方式,一定要灵活运用好UD的被动,注意切技能来增加你的攻击速度,会更加的增加gank的成功率。
蒙多,祖安狂人,蒙多医生在被M5开发出来后确实火的不得了,但是对一些符文要求比较特殊化,他的打野思路和技能加点也是多样化的,其Q飞刀的减速和W的小范围AOE持续伤害还有E的加攻击都是上上品技能,其大招更是团战中联盟第二不死小强的招牌。所以,蒙多打野从清野速度,反野,gank,反gank来说都是一个很好的存在。
蒙多开局要学会看对面打野英雄是谁。高端局我没打过,也琢磨不定对面打野是红开还是蓝开,我就讲一下低端局的蒙多吧。
假设:对面打野是特别需要蓝BUFF的小丑,老树等等,那么他们几乎很少会以红BUFF开局,所以,如果想反野的话,就可以蓝BUFF开局,然后绕路去野区清掉双胖子或者直接红BUFF蹲点,2级,除了主老虎副熊的UD和草丛卖了一堆的小丑还有QE的盲僧以外,其余人真心单打不过蒙多,所以蒙多抓野成功率很高,Q中人以后W粘人跟着跑。如果顺利,野区FB被你拿下,那么,就近gank中或者上下,一般上路兵线如果稍稍靠前一点,那gank成功率就会很高,中路因为线程比较短,所以除非中路己方英雄是硬控,否则成功率不会超过50%,下路的话,己方辅助如果是宝石或者曙光牛头之类的有硬控技能,那么几乎你去一次就能杀一次,这个是真的。
虽然上面说了很多,但是有属于YY,毕竟敌人不是傻子,眼还是有的,那么就该重点了。蒙多多长时间出先知。我算了一下,第一波gank中上无眼,当然,下路对面如果没辅助也是没眼,算gank成功率有50%,那么最少拿下2个助攻,野区如果预判的好,能拿下一个人头并且反掉对面双胖里的老大和F4里的老大还有一个BUFF,这样顺利的话回家能合成忍着鞋和龟壳。随后第二波gank。你的队友会提醒你哪路有眼,哪路没眼,如果线上英雄够强力,那么蒙多可以绕后gank。如果不强力,龟塔,或者压线,蒙多在己方身后进草丛gank。gank会有很多位置,稍后我会在文章末尾增加gank线路。
gank成功最好,不成功别失望,因为你帮队友赚了一个很好的发育机会。线上,多1个兵就是多一些经济。
第二次回家后大概知道哪路有眼了。蒙多也该6级了,就可以带先知就排眼。然后给对面威胁力。让对面不敢补兵,(当然,遇见有些激进的 傻乎乎的认为你排眼以后会走的还会在线上打,那么,杀掉他吧)
蒙多开局如果对面也是清野比较快的,推荐红开,己方蓝插眼,然后gank较近的一路。
打野顺序,F4,红,上中下3路找较近的一路gank。回来。F4,3狼,蓝。在gank一次(如果没机会就在F4,随后gank)。
当然我只是说的笼统的,毕竟每局的局势都会不一样。所以,非喜勿喷。
最后,蒙多有个小技巧,这是我最喜欢的蒙多打法,主W,副Q,1级E,有红BUFF后,Q起手,随后开W跟着跑,如果距离不远就开EA一下,远的话继续Q跟着跑。(此打法来自于WE教练视频,如果有喜欢蒙多的推荐去看一下,感触颇深)李青,盲僧,全联盟最飘逸的英雄,其清野,反野,gank能力在联盟里也是前列的存在,拥有8个技能的瞎子不需要蓝的消耗,有能量就能持续作战的英雄,所以他在野区是真正的高富帅,无论gank,反gank,追杀,逃生,样样精通,所以玩好一个瞎子我感觉联盟其余一大半以上的英雄你就很轻松的上手了。在野区敢和瞎子抗衡的,不能说没有,但是少,真的少。
瞎子作为一个无蓝条英雄,在野区有强大的生存能力,并且Q的2段突进伤害,E的AOE伤害加减速效果以及W的护盾加吸取效果和最后R的击飞效果让他成为了打野高富帅之一。
首先,说明一下,我对瞎子不是特别特别了解,玩的也不是很好,但是有朋友说要看瞎子,我就写下来了,写的不好的地方请提出来。
瞎子是一个万金油,可以红开可以蓝开,而且都不影响经济,而且2级gank效率高的出奇,就算杀不死也能逼对面交掉逃生技能,我比较喜欢蓝开的瞎子,出门布甲5红,3狼蓝BUFF,随后上线直接gank,成功就有人头或者助攻,失败就骗掉对面逃生技能,随后我的瞎子喜欢在对面的野区逛,因为瞎子的清野速度实在是太快了。所以我会有选择性的去偷掉对面F4,3狼,双胖里的大怪,然后潇洒的走掉,继续清自己的野。
红开蓝开都有瞎子自己的优势,蓝开可以减少瞎子的技能CD,因为瞎子本身有一个E的减速,所以2级gank不用红也可以,打红呢就是有一个持续减速效果,所以,瞎子无论先红先蓝都是一个很好的选择。
有一个朋友说的好。一个不带眼的瞎子不是一个好瞎子,瞎子可以利用眼的位置来做很多事情,追杀,逃生,gank都需要眼。所以,当瞎子第一次回家以后身上最少要备上两个眼。这样会让你有一个更好的追杀或者逃命的效果。
还有一个瞎子如果遇见反野,如果感觉自己的生命打不过对方,那么不要直接用你的小腿直接跑路,就算身上没眼,你也可以利用你的Q去盲Q掉野区的小怪来逃命。
好了。我瞎子玩的不好,只能推荐这几个小技巧和打野的方法了。
魔腾,永恒梦魇,又一野区高富帅,其8秒一次的AOE伤害并且吸血的被动和Q的直线AOE技能是打野非常好有技能,并且W提供一个免费的魔法护盾,E又能恐惧敌人,R更是恐怖的半图支援,所以,梦魇跻身在野区高富帅不是浪得虚名的。
首先生命,我用他打野比较少,因为总感觉用着不是很习惯,所以,和瞎子一样,只能分享一些自己得知的技巧了。希望对大家有帮助。
梦魇打野很强势,虽然技能会消耗蓝,但是总体来说蓝耗不是特别大(个人感觉),推荐梦魇2级开始反野或者gank,红开,F4,红BUFF,随后上路gank。逼掉对面交闪现或者治愈等技能,随后去对面野区反野,然后回线上gank。
梦魇清野很快,如果线上没有机会gank。那么就去反对面的野,并且最大化提升自己的等级,来展开一波攻势。
6级以后,梦魇的大招就可以帮你增加gank的成功率,无论中,上,下,3路,都因为你的大而取消掉视野的效果,所以,眼对你来说不过是一个没用的小工具,但是,记住,开大是有时间的,所以别为了躲一个眼而过早的开大从而放弃了突进的时机,这事儿我自己就犯过--
梦魇6级的大招范围不是特别大,所以,有时候你提前开大为了躲眼位真的会突进不了,所以在对上下两路的时候我的梦魇会在这个地方来躲掉视野并且强行gank也可以在对方蓝BUFF位置gank,当然,这个是在己方的蓝BUFF位置截图的,还有一个,我玩魔腾每次进草丛之前都会开W的盾,(草丛没眼的请况下),无论怎么说,这是一个好习惯,希望大家能用上。
还有大招突进过去的时候开W,然后E上人最后Q,有些人R进去以后都是先Q在E或者过去以后在开W。我感觉那样不好,可能是我见解错误。
扭曲树精,茂凯,这个英雄也是野区的高富帅,虽然清野速度很快,但是反野能力真的很一般,因为没什么伤害,所以此英雄我很少会去反野。
保住自己的野,多gank。(这个英雄我没有,只不过在免费的时候尝试过,并且用朋友的帐号尝试过20次左右,所以打野思路可能会不对,看管老爷们如果不爽请稍微轻点喷)
打野思路:老树打野很强力,但是我感觉还是一个作为一个3级gank 的英雄比较好,毕竟1级你要学树苗打野,无论2级学定身或者震退哪个技能都不如3级全技能的效率来的实在,除非己方兵线好的要命并且该线路没眼。我在玩老树的时候会主选中上两路gank为主gank路线,下路为副gank(是下路辅助英雄而定。如果辅助是老牛或者宝石,那没有主副gank之分)。
注意好gank路线,替中上做好眼位。茂凯是一个gank成功率很高的英雄,所以这个英雄不能一头闷野,否则--!
阿利斯塔,牛头酋长,我把老牛放在最后一位,要好好介绍一下,虽然你打野很慢,但是你的gank能力是数一数二的,WQ2连大家都知道。闪现Q W回来的威力大家也都见识过,所以,打野牛很强势。
牛打野我选择一鞋3红出门,因为有E可以给自己回血,所以并不需要布甲的防御加成,毕竟老牛赶快需要速度。
蓝开,因为老牛伤害很低,所以前期尽量让你的上路队友(下路队友)多帮你打几下,然后2级直接gank。无论在上路或者下路都可以很强势的gank敌方,gank的时候一定要切记,WQ的2连成功率,千万不要连不上而送对手跑掉,顺便介绍一下打野牛的出装,有几个朋友问过我,牛打野怎么出装备,我首选前期2工资,贤者加龟壳,然后合冰杖,冰心(军团盾),法师如果较多出一个自然或者深渊权杖,然后蓝盾皇冠,鞋子5速鞋,并且鞋子尽早升级成5速,这样的牛有3500左右的血,200物防150+魔防,开大以后多少我也没算过,总之团战扛得住并且有一定的伤害。
当然,还有另一种出装,5速鞋,蓝盾,冰杖时光巫妖和帽子或者深渊。也有3000+的血150+物防100+魔防。并且有不错的伤害能力。不过还是不推荐这么出装,毕竟牛头作为一个团战的控制英雄只要抗住伤害保护好队友就可以了。
老牛打野的精髓就是前期直接将敌人打崩,出5速鞋后各种塔后开大强行GANK,无解!好了,本期的LOL新手打野大讲堂就到这里,希望可以引领更多的玩家走上打野这条通神之路(不是不归路哦,O(∩_∩)O~)。
第四篇:英雄联盟新手入门攻略
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英雄联盟新手入门攻略
符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。精华每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个
印记每页最多插9个
符印每页最多插9个
雕文每页最多插9个
这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。
精华通常 魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力
符印魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透
举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗
AD Carry/副T输出/打野 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命
举例: 固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗
在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。
对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。
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关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。
符文选择成长还是固定?
一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。
AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。
如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。
反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。
NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。
天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。
天赋
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这里有3个天赋树: 进攻性天赋 防御型天赋 通用型天赋
如果你在某个天赋树里点出21点天赋,那么意味着你更多的需要依靠这个天赋来进行游戏或者说这个天赋能带给你最大的好处。
辅助:0/21/9 or 0/9/21。
贪婪天赋以及经验值天赋能够让他们把经验值以及金钱让给ADC。一些需要一定坦克能力的近战辅助也可以选择0/21/9。
ADC: 21/9/0 or 21/0/9
对于ADC来说除了进攻性21点之外没有更好的能帮助他们输出的天赋。投入几点到防御天赋里的额外生命值能让你在早期交战里更加保险,有时你就差一两下普攻就会死但是没死的时候你会特别感谢这个天赋。我通常都会使用21/9/0来增加我前期的安全系数。
吸血天赋 VS 浩劫天赋 : 一些攻略会要你完全放弃吸血天赋来选择浩劫而另外一些则又是完全相反的观点。这是为了点出最适合的21点,一般来说会在第一栏点出4点,第二栏点出4点,然后在第三栏以及第四栏里,ADC通常都会选择成长攻击力以及暴击的天赋,剩下的另外3点就需要在吸血或者浩劫之间选择。我推荐你根据你的游戏风格来点,如果你更喜欢吸血带来的赖线能力来保证线上的高生命值,那么就选择它;反之,如果你只是想要疯狂的进行最大化输出,那么浩劫天赋就更适合你。
如果你选择是21/0/9的天赋,那么我推荐在通用里点出移动速度天赋,它能帮助你更快速更安全的郑州网站建设www.xiexiebang.com
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找到合适的距离进行输出。另外记得为游戏后期点出BUFF增益天赋。
APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0
有些AP英雄同样会选择点出防御天赋里的额外生命值来确保早期游戏的安全。少数一些tank型AP英雄会选择9/21/0天赋(比如吸血鬼,加里奥)。一般来说你都要点出BUFF增益天赋,因为大部分AP英雄都要依靠蓝buff来获得线上的优势。
打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9
这部分英雄大都会在防御天赋里投入一些点数来增加坦克能力,打野英雄一般会点出减少野怪伤害的天赋来保证自己能更效率更安全的清野。这两个位置的天赋是最多样的,你最好能去查阅相关英雄专业的攻略来获得与之对应的最佳的天赋点法。
NOTE:养成储存天赋页的好习惯(10页左右)并且命名每个英雄对应的天赋,这样就能让你不用每次游戏之前都要去点天赋,有些时候你可能就因为一些原因来不及点天赋就进入了游戏。
召唤师技能是另外一个能让你的英雄最大化发挥的东西,我会详尽分析每个召唤师技能让你明白哪些英雄适合哪些召唤师技能。
召唤师技能
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洞察---只有辅助才应该带它。这是对于地图意识以及知晓敌人位置来说极为重要的技能。同样的它也是最难正确使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敌人的打野或者团战前照到了敌人的位置,那么就能很好的保证你们不会被gank以及被埋伏。这个技能推荐比较专业的辅助才带它。1400分以下比赛不推荐带这个技能。
清晰术---在你低等级的时候几乎能够回满你的魔法值,还有一个范围给友军回魔的效果,前期有一定用处,后期一无是处。在你有了闪现之后就完全放弃它吧!
净化---很多时候会被ADC选择的技能,一般用来防止被控制后秒杀(虚弱,点燃,眩晕,减速,恐惧,等等),允许他们有再一次机会调整位置。有价值的技能但却不是完全有用,如果你位置真的已经特别差了,净化完全救不了你,净化了一个控制还有其他4个控制。
虚弱---每个队伍至少要有一个!上单/打野/ADC/辅助都可以带。这个技能主要的作用在于削弱团战中敌人的ADC以及APC,在这个技能期间能大幅度降低他们的输出,同样这个技能也是GANK神技(减速+护甲减少)。
闪现---整个游戏里最大众的技能。一段短距离的免费位移,这个技能的用途很多,逃跑,追杀,先手,突袭皆可。有个重要的提示:闪现是朝你鼠标停留的方向闪而不是朝你英雄面对的方向,所以需要用闪现穿墙的时候尽量把鼠标悬停在墙另一侧,这样能尽量避免发生闪现撞墙的情况。当你12级解锁这个技能后,请保证带上闪现学习怎么使用好它,之后你就会发现死的少了,杀的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍儿有劲!
疾步---另外一个实用的技能,给你一个持续性的大幅度移动速度提升。一般来说它会被两种英雄选择,一是那种坦克型自带减速/控制/切入需要同时近距离输出的英雄(刀锋/奥拉夫),二是那种自带逃生/切入技,并且这个技能不输闪现的英雄(比如吸血鬼/菲兹)。对于这些英雄,这个技能完全可以和闪现二选一。
治疗---早期团战的神技,通常ADC和辅助会带,尤其擅于逃生/反杀。但是通常一个队伍带一个就已经足够,在一定时间内用两个治疗会大大降低效果。
点燃---AP英雄以及爆发英雄最依赖的召唤师技能,增加一定的爆发(还是真实伤害),降低治疗效果来增加击杀成功率。如果想要打的更具侵略性的话,上单英雄和下路英雄同样可以选择这个技能,特别是下路大部分时候都需要面对敌人的治疗。这个技能的另外一个用处在于针对敌人拥有超强回复能力的英雄(吸血鬼,梦多,索拉卡等等)。
重生---否则英雄自带全屏或者远距离的传送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否则这个技能真没什么用,它允许你团战进去吸收伤害,死,然后再传回来,在游戏后期意义更大,但是前中期真的没什么用。
传送---能保证你不遗漏你线上的经验,哪怕被gank死一次或者很快被压回家这个技能也能给你第二次机会。传送另外的用处在于能够快速参与一场至关重要的团战,可以对眼使用,但是会暴露传送的动画。通常都是上单的英雄选择这个技能,通过超远距离的传送来控制小龙或者进行出其不意的郑州网站建设www.xiexiebang.com
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gank。
惩戒---打野英雄的核心技能,并且只应该打野英雄带它。对野怪造成的是真实伤害,因此算好生命值用它来补BUFF/野怪来防止被偷。惩戒掉小龙/男爵是每个打野玩家的必修课,请记住只在惩戒没有CD的时候才打小龙/男爵并且保证用惩戒来收掉它们。
战意激增---除非你实在找不到上面的技能里比它更好的技能,不然永远不要选择它。可能对于某些英雄的特定打发它比较管用,但是那真的太高端了。
NOTE: 如果你对线的敌人生命值不高而你的召唤师技能又没有CD,那么请去做点什么尝试利用你的召唤师技能去取得优势甚至是击杀。另外,使用召唤师技能的时候请一定要果断,就拿闪现来说,不要在被gank的时候赌你不会死而舍不得交闪现,当你反应过来的时候交了闪现也可能被点燃击杀,也不要因为不想浪费闪现而让可以击杀的重要敌人逃跑。
如今版本每个位置主流的召唤师技能搭配:
辅助:洞察/闪现,闪现/虚弱,治疗/虚弱,治疗/闪现。
ADC: 虚弱/闪现,点燃/闪现,治疗/闪现,净化/闪现
AP:点燃/闪现
副T DPS:虚弱 疾步 闪现 点燃 传送混合搭配
打野:惩戒+虚弱/点燃/闪现/疾步
买好你的装备出门,在对线之前你可能会做三件事情。
召唤师峡谷---对线之前
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LH普通拉黑
WL她是一个超高的爆发,但是如果她连2-0的数据都没有就结束了对线期,那么她的对线期就已经可以说是失败了,因为她并没有在她的强势期闪光。等到了妖姬一套+点燃都已经秒不掉一个人的时候,她就彻底废了。
例子2: 小丑/寡妇控制小龙
抱团推塔
中期游戏
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小龙给予了全队额外的金钱以及经验奖励,这非常的重要。特别是在低级的时候,如果你们的上单英雄能经常出其不意的下来支援拿小龙能帮助你们一次又一次的赢得比赛。每6分钟额外的金钱(+190g*5)能帮助你们游戏后期取得巨大的优势。
这也是shen为什么上单很强的原因,因为他有一个全球支援的技能。这就让他的对手不得不选择传送来与之对抗否则就有输掉对线以及中期游戏的风险,他的敌人很可能因为shen的各种支援使得补刀,经验,金钱以及塔都处于劣势,当shen对线的对手下去支援小龙的时候shen依然可以继续补兵推塔,然后用大招支援下去。
这个时候你同样需要知道的是:不要在己方人少的时候去和人多的敌人进行团战。除非敌人所有人的生命值都很低,并且你们的爆发能很快消灭他们。
在这个时间点,主要比拼的是地图意识,眼以及团战的发挥。在赢得一场团战之后总是去有意识的推掉一座塔或者拿龙/男爵(如果在11~13级的时候你们击杀了2个以上的敌方英雄而己方没有死亡,就算现在时间很早你们也可以大胆去打男爵)。---打野
打野英雄对于游戏中期至关重要,所以我把打野放到这里来说
打野的基本常识:
知道各种野怪的刷新时间/出生时间
F4女巫5分钟/1:55
小龙7分钟/15:00
养成一个好习惯就是每次打掉Buff,小龙以及男爵之后在公屏打出它们重生的时间,比如小龙-20:07,记住刷新时间是控制野怪最主要的手段,这样能让你的队友提前的集合从而不被敌人偷掉.-保持小龙/男爵的视野.这是辅助英雄和打野英雄共同的工作,特别实在中后期男爵特别有价值的时候,请随时保证男爵处有视野不会被敌人偷掉.-关于gank
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gank在你的经验/金钱以及帮助队友之间有一个微妙的平衡,要想把握住这个平衡点就需要不断的练习.如果你想早期就进行比较多的gank,那么鞋子出门会好一点.然而需要注意的是,过早的gank会暴露你的位置,这样你自己野区的野怪就很可能被偷,如果你没有gank到人回到野区之后你就会变得比敌人的打野英雄更弱.一次成功gank的定义是指你让敌人交出了闪现或者取得了至少一个击杀.如果你的死能还来双杀甚至三杀的话,那么请不要犹豫!在gank之后,判断是使用生命回复药剂回到野区继续打野还是直接回城补给(在你gank之后回到野区聪明的敌人很可能在这个时候来抓生命值不高的你).一般gank路线图:
-眼,视野以及地图意识
眼是游戏必不可缺的一部分,所以辅助的工作其实也很重要.眼位-基础篇
眼提供了视野信息来让你们知道敌人的动向,下面我会说一些常规眼位.这些眼位按照时间顺序来进行排序.郑州网站建设www.xiexiebang.com
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下路: 1.线上草丛眼.2.河道草从眼/三岔路口草丛眼.中路: 1.两边草丛眼.上路: 1.河道眼 2.三叉路口草丛眼
小龙: 在敌人有能力打小龙之后保持小龙眼位来防止敌人偷掉.野区路口眼(4人帮): 保护自己的野区或者侵略敌人的野区.如果反野的话,请插敌人的BUFF眼.男爵:和小龙同样道理,一般来说15分钟之后都要持续保证男爵视野.以上是一些保证安全最常用的眼位,如果你觉得敌人不久之后会来gank你的话,请提前做好视野.眼位-中级篇
如果可能的话你应该告诉你的队友敌人在哪里插了眼,这样队友来gank的话就能绕开敌人的视野范围也能让你的队友发现一些潜在的危险.眼位-高级篇
如果你是个辅助的话,通常你都会带个真眼出门,这能帮助你反掉敌人的视野,好处就在于更容易gank并且因为没有视野所以敌人会不如你们强势.特别是到了中期视野需求很大的时候,视野的争夺就显得更为重要。
附送一张眼位图:
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红色-BUFF怪/小龙/BARON眼位
蓝色-关键路口眼位
绿色-根据视野需要可供选择的眼位
紫色-一些根据形势选择的眼位
游戏后期
游戏后期一场大型团战的胜负很可能就决定了整场比赛的胜负.它是对你的队伍前面表现的一个总结.郑州网站建设www.xiexiebang.com
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这时候的团战考验的是队伍的位置、执行力、装备选择、集火目标以及视野能力。这里有几点是需要注意的。
1.抓人或者被抓---在游戏后期被抓不管是什么玩家(哪怕是职业玩家)都是一个很严重的失误。在游戏后期复活的时间特别长,如果1~2名英雄被抓就意味着团战完全打不过,因此不得不白白破掉一路或者让掉男爵。
如果你发现敌人某个核心英雄还在下路farm,而你们已经在男爵处集结,那么不要犹豫果断打男爵,5V4在游戏后期有着巨大的优势。
小心敌人的勾引,这是游戏后期经常用的手段,如果你成功上钩,就算这个时候你有着比敌人的carry多把饮血或者无尽的优势,最后都会转化成4V5的劣势。
不要在塔下就以为安全了。这个时候塔都是浮云。
2.如果你们处于优势,拿男爵或者PUSH推塔
很简单的一点,特别是在你们人多VS人少的时候,迅速的干掉他们。
3.选择好集火目标
让敌人的VN在团战里射了50下简直是愚蠢透了。因此,在一场团战之前,先沟通好你们需要集火的目标优先级,比如:
“伙计们,我们集火的优先级是VN>火人>梦魇>索拉卡>奥拉夫”
这是这个游戏最重要的部分之一。无论前中期取得了多大优势,很可能都会被ADC逆转。
4.总是保证地图大部分区域的视野,队伍里有一个400排掉敌人关键区域的眼同时补充己方被敌人排掉的眼。
视野是保证不被抓的关键,如上所说,后期任何一次关键英雄的被抓都能导致队伍处于一个巨大的劣势。
5.尝试推掉敌人的水晶。如果优势的话,尽量保证敌人的睡觉处于被摧毁的状态。
在这个一直5V5团战没人清线的时期,塔和水晶几乎决定了游戏的走向。
6.如果你的队伍试图PUSH推进,那么近可能拖延敌人的推进。同样的,不要在敌人有巨大优势的时候守塔(比如敌人5V3,5V2),更好的办法是果断放弃,等队伍集结守下一个塔。
-后期团战各个位置英雄的任务
在团战里,有以下几个基本的原则:
-ADC+APC存活的时间越久越好,队伍的DPS基本就靠他们。
-副T输出+打野尝试把敌人的AD/AP赶出团战中心范围以及保护己方的AD/APC不被切入。
-辅助根据自己的类型来保护队友或者帮助击杀。
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对于不同英雄在每场比赛的出装都是不同的,根据你的对手你应该选择有针对性的出装。
出门装:
-如果对线那种依赖技能释放或者需要近身释放技能的英雄,那么大部分时候你都应该选择
装备
+3 出门。比如:中单VS火人,上单VS盖伦。
-如果ADC搭配一个有回复能力的辅助(索拉卡,牛头,宝石等等)或者你有信心打的强势还不承受过多的伤害可以选择 出门。如果为了更好的作战以及消耗,那么我推荐你还是选择 +3 出门来获得更高的移动速度以及200*3的生命值。
-如果需要面对一个强势AD或者需要拼续航的时候,+5 是个不错的选择。比如VS /
-辅助一般来说出门装都是
+ + +。
-打野英雄出门装可以在
+5,+3 以及 之间选择。
赵信。提供了一定的续航能力,但只适合那些高AD并且需要合成灯笼的打野英雄。比如:梦魇,+3 为前期的gank提供了高移动速度但是续航能力就差了一些,适合那些前期gank强势的英雄。比如:瞎子,牛头。
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+5 提供了充足的续航,这是也打野英雄最常用的出门装。无论是反野或者被反野布甲+5红都提供很大的帮助,它甚至允许打野英雄在一次gank消耗之后能够再次通过5个红药的回复能力回到野区。
如果你不确定该使用哪种的话,+5 总是没错的。
多兰系列装备: / /
出多兰系列的装备特别是 / 是你获得线上优势比较好的一个办法。如果你有信心的话,我推荐你出2个多兰装备。如果形势对你来说不算很好,那么我推线你出3个多兰装备来抗压帮助你重新找回局面。需要注意的是多兰装备售出的价格比例比其他装备都要少,所以卖掉多兰换成其他大件的时候会比较亏。同样需要注意的是不要出超过3个以上的多兰系列装备。
5秒回钱装 : /
/
/
是最少出的加钱装,原因是它除了一个不稳定的增加输出的被动之外完全不能在对线上帮助到你。我只推荐你在玩一些特定英雄的时候才出它,比如:蛮王,剑圣,剑姬。
通常是打野以及辅助最喜欢出的加钱装。黄金之心在给他们补充金钱的同时提供了早期作战很有用的额外生命值,并且到了后期无论是打野还是辅助都可以用它来合成兰顿这件非常有用的装备。
是AP英雄喜欢出的加钱装,提供了这些英雄最喜欢的AP并且后续能合成的物品也不错。
是最常用的加钱装,它对每个英雄都有价值(当然对需求魔法值的英雄价值最大)。然而它在前期相对其他装备会稍微降低你的作战能力,这就像是为你的后期买保险,重要的一点是它后续能合成舒瑞亚这件对于团队而言价值极高的装备。
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你很难看到ADC出加钱装因为ADC通常都能得到良好farm出它反而拖延了核心装备的出装速度。
加钱装备通常出的最多的是辅助,因为辅助要放弃发育,因此不得不通过加钱装备来保证负担的起买眼的消耗以及出一些基础装。需要的注意的辅助不要过早的把加钱装升级成后续装备,这样就会让你很早就损失掉加钱效果。
ADC装备
现在ADC的出装路线基本都是2速鞋+一些 然后速出1650的,再把 升级成 /。这样出的好处是让你前期有比较强的作战能力从而更容易滚雪球。现版本ADC最核心的装备是:,。
ADC在防御型出装上面一般就在,之间进行选择,通常在完成几件核心装备后才出它们。作为ADC来说,不要出超过1件的防御型装备,这会降低你的作战能力,然而至少1件的防御装备也是必须的,它能保证你不会在一个差的位置被抓集火秒掉。
APC装备
基本上同ADC的出装基准一样,都是2速鞋+若干 然后迅速作出大件,走肉路线的话一般会优先选择 /,一些需要赖线能力的AP会先出 /,当然你也可以多兰之后直接奔 打的更暴力。APC的出装变化会比较大,但基本都是在我上面列出的装备中选择一些混
/ 合出装。关于防御型装备,APC不光可以出上面提到的ADC出的,也可以出 这种既能增加输出也能增加一定防御能力的装备,尤其是
现在几乎已经成了APC们核心的防御装备,它能让你防止被瞬间集火秒掉也可以让你等待关键技能的CD。
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辅助装备
+各种5秒加钱装
辅助的核心装备是各种加钱装以及能主动使用或者有被动光环的物品。有个问题是很多辅助都会在团战里忘记使用那些有主动效果的物品,完全浪费了这些装备带来的增益。
对于辅助而言,眼的优先级要大于装备的优先级,地图视野才是你最首要的任务。保证关键区域的视野保证你的ADC不被击杀比你能多快速的做出舒瑞亚的狂想曲重要得多,因此请随身携带真假眼。
副T输出/打野装备
上单和打野也许都是半肉半输出的英雄,他们的区别在于是否能得到很好的farm,举个例子,上单英雄更多的会选择,而需要gank的打野英雄则大多会选择。另外,技能依赖CD与耗蓝的英雄很多都会选择。输出装方面,根据不同的英雄,,或者 都是不错的选择,但要说的是尽管这些装备能增加你的输出,但是却降低了你的坦克能力同时你的对手因为你的输出也不能无视你,因此一定程度上增加了你被击杀的风险。
-关于装备的一些提示:-
-如果你是一个ADC并且已经6神装,一次团战之后你的 春哥进入了CD状态,假如你的钱够 水银饰带能解除召唤师技能解除不了的压制技能。比如:先知大招,狼人大招
多并且春哥的一点抗性并不能帮助到你很多的话,你可以卖掉春哥换成一件输出装,然后5分钟之后再换回来。注:卖掉春哥再立马买回来并不能重置春哥重生效果的CD。
-尽量不要用没有魔法值的英雄去出
-如果出了能主动使用的物品进一定要记得用-关于
中亚沙漏,它不会打断那些有持续效果但不需要持续施法的技能,比如:莫甘娜大招。但会打
冰心
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断如努努大招,卡特琳娜大招这种需要持续施法的技能。
-出装不要走极端,比如纯堆抗性,纯堆生命值等等,这是错误的。生命值与抗性的平衡才能让你在战场上存活最长的时间。一般来说你需要根据你对手的队伍组成那选择出防御型装备(他们主要是物理伤害还是魔法伤害)。
关于补刀请参考上一篇 LOL
新手教学:教你如果提高游戏基本功
也许你已经看过很多攻略强调一个好的游戏态度的重要性,我也会给你提以下几点:
-尽量克制你的怒火
-不要一直说一些垃圾话,这样只能显示出你的不成熟
-在队友完成一次漂亮的操作或者取得一次漂亮的击杀后请尽量适当的赞美鼓舞他们,也不要因为一次失误就开始喷人。
-中单不给就送的人,我建议去看心理医生,绝对是心理扭曲
-我知道有时候喷人会很有快感,但是请多考虑你其他4个队友。很多时候明明是优势或者明明可以翻盘都会因为队内的不和谐导致输掉比赛。
补刀
关于游戏态度
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第五篇:英雄联盟新手攻略
1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打人人的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打人人还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。
4,我的第一场人人用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于视频,很多新手被视频毒害,你的补刀意识都达不到视频中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬视频只会让你变得不伦不类,6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少杀人,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照视频初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。
16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人,不然很容易中埋伏。20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。21,有时候忍耐,比冲锋更重要。22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看视频,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
给最佳吧