第一篇:从传播学角度解析竞技类网游的发展——以《英雄联盟》为例
西南林业大学
本科毕业(设计)论文
(2015届)
题目: 从传播学角度解析竞技类网游的发展
——以《英雄联盟》为例
教学院系 人文学院 专 业 汉语言文学
学生姓名 尤 好
指导教师(职称)饶峻妮(副教授)
评 阅 人(职称)
2015年 05月 18日
声
明
本人声明所呈交的论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含为获得西南林业大学或其他教育机构的学位或证明而使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意。
学生签名: 日 期:
目录
目 录
前 言..............................................................6 1 竞技类网游的概述.................................................6 1.1 竞技类网游的定义............................................6 1.2 竞技类网游发展现状及类型....................................7 1.2.1 竞技类网游的现状.......................................7 1.2.2 竞技类网游的分类......................................7 1.3竞技类游戏在我国发展的情况...................................8 2 《英雄联盟》的传播要素分析.......................................9 2.1 《英雄联盟》的简介..........................................9 2.2 《英雄联盟》的传播者.......................................10 2.2.1 《英雄联盟》的开发商..................................10 2.2.2 《英雄联盟》的运营商..................................11 2.3 《英雄联盟》的传播内容.....................................11 2.3.1 竞技性与公平性兼备的游戏特色..........................11 2.3.2 丰富性与多元性并存的游戏内容与玩法....................13 2.3.3 趣味性与教育性共存的游戏意义..........................14 2.4 《英雄联盟》的传播方式.....................................15 2.4.1 通过新媒体平台进行传播................................15
目录
2.4.2 通过传统媒介进行传播..................................16 2.4.3 注重传播过程中的互动..................................18 2.4.4 意见领袖的作用........................................19 2.5 《英雄联盟》的受众分析....................错误!未定义书签。0 2.5.1 受众年龄跨度较大,但以青年人为主.....错误!未定义书签。0 2.5.2 以男性玩家为主体,女性玩家比重越来越大 错误!未定义书签。1 2.5.3 玩家文化背景趋向高层次...............错误!未定义书签。1 2.5.4 明星玩家较多........................2错误!未定义书签。2.6 《英雄联盟》的传播效果分析...............2错误!未定义书签。3 《英雄联盟》传播策略的成功与局限..............2错误!未定义书签。3.1 《英雄联盟》传播策略的成功.................................24 3.1.1 游戏本身定位的成功....................................24 3.1.2 游戏传播方式的成功....................................24 3.1.3 促进游戏职业化和规范化................................24 3.2 《英雄联盟》传播策略的局限.................................25 3.2.1 过度依赖互联网进行传播................................25 3.2.2 人们对竞技游戏的认可程度不高..........................25 3.2.3 玩家的素质有待提高....................................26 4 我国竞技类网游发展的启示........................................26
目录
4.1 游戏的传播者角度...........................................27 4.1.1 注重优质游戏的开发....................................27 4.1.2 规范游戏的管理........................................27 4.1.3 将游戏与周边产业相结合................................27 4.2 游戏传播方式的角度.........................................28 4.2.1 充分利用互联网的优势..................................28 4.2.2 注重玩家的反馈........................................29 4.2.3 综合运用多种传播方式..................................29 4.3 游戏传播效果的角度.........................................30 4.3.1 增强竞技类网游的社会责任..............................30 4.3.2 重视竞技类网游的文化传播..............................31 结 语............................................错误!未定义书签。1 参考文献.........................................错误!未定义书签。3 指导老师简介......................................................35 致谢..............................................................36
摘要
从传播学角度分析竞技类网游的发展
——以《英雄联盟》为例
尤好
(西南林业大学人文学院汉语言文学11级 云南昆明 650224)
【摘要】随着网络技术的不断发展,网络游戏产业逐渐受到越来越多的人关注,并在人们的生活和社会的发展中占据着越来越重要的地位。在网络游戏产业中,竞技类网游以其独特的玩法和游戏体验,一直在网络游戏这个大家族中占据着重要的地位。当下,一款名为《英雄联盟》的竞技类网游吸引了全球众多的玩家,在全球掀起了一场竞技游戏的风暴。本文从传播学的角度出发,综合运用拉斯韦尔的“5w”模式的相关理论,以游戏《英雄联盟》为案例,系统分析了竞技类网游的传播者、传播内容、传播方式、传播效果等问题,从而总结出《英雄联盟》的成功传播经验。同时对当下竞技类网游在传播过程中的优点和缺陷进行分析和总结,希望为我国游戏产业的发展提供一些建议。
【关键词】 竞技类网游;《英雄联盟》;传播学;“5w”模式
Abstract From the communication point of view of the development of competitive online games
—— “League Of Legends”as an example
You Hao(College of Humanities, Southwest Forestry University, Yunnan Kunming 650224)
Abstract: With the continuous development of network technology, online games industry has gradually been more and more people's attention, and occupy an increasingly important position in the development of people's lives and society.In the online game industry, competitive online games with its unique gameplay and game experience, has been occupying an important position in the online game this big family.The moment, athletic games called a “League Of Legends” has attracted many global players in the world, set off a storm of competitive gaming.From the viewpoint of the communications point of view, the integrated use of relevant theories Lasswell “5w” mode to the game as an example, the system analyzes the athletic games of communicators, communication content, communication, dissemination of results and other issues, while the current athletic games advantages and disadvantages in the communication process to analyze and summarize, I hope to provide some suggestions for the development of China's game industry.Key words: competitive online games;“League of Legends”;communication;“5w” mode
前言、竞技类网游的概述
前言
随着网络信息技术的不断发展,网络游戏的发展也取得了巨大的成就。当下,网络游戏产业在人们的生活和是社会经济的发展中发挥着重要的作用,如何促进网络游戏产业更好更快的发展,成为人们日益关注的问题。
在网络游戏大家族中,竞技类网游一直占据着重要的地位。竞技类网游因为有着新颖的玩法,能带个人们不同的游戏体验,一直为广大玩家所喜爱。当下,一款名为《英雄联盟》的竞技网游更是吸引了全球众多玩家的眼球,在全世界范围内引发了一场“英雄联盟风暴”。《英雄联盟》为何能取得如此大的成功?它对今后竞技类网游发展的启示何在?这些问题一直为人们所研究和探讨。
本文从传播学的角度出发,通过案例《英雄联盟》的研究,系统的分析了《英雄联盟》在传播过程中的各个要素,旨在分析该游戏能广泛传播的因素。同时,通过对《英雄联盟》传播过程的分析,从中找到适合竞技类网游传播的经验和方法,以更好的促进今后我国竞技类网游的发展,同时也有利于我国整个游戏产业的发展。
1竞技类网游的概述
1.1竞技类网游的定义
竞技类网游从根本上说,属于电子竞技游戏的一个分支,但两者却又有很多的不同,其中最大的不同就是两者所依托的平台不同。电子竞技类游戏主要依托的是局域网环境,两台或多台电脑相连接,就可以进行游戏,每个玩家的资料、档案,都只能保存在同一部电脑中,而且进行游戏时,玩家必须要在同一个场所、同一个局域网环境中。而竞技类网游所依托的平台是互联网,玩家通过自行下载游戏客户端的方式登录游戏。通过网络的连接,每位玩家可以与不同地区,甚至不同国家的玩家进行游戏。6
竞技类网游的概述
每位玩家的资料都能在线储存,实时更新。因为依托的平台是互联网,竞技类网游也获得了更多的玩家和更好的发展空间。
竞技类网游也不同于传统的网络游戏,传统的网络游戏如《传奇》、《魔兽世界》等主要的玩法是游戏人物的养成,即人们所说的RPG游戏(角色扮演游戏,Role-playing game)。通过打怪升级、装备合成等手段不断提高游戏中主角实力。与传统的网络游戏相比,竞技类网络游戏有以下两个个显著的特点:1.竞技,竞技类网络游戏的主要玩法就是个人之间或者团队之间的对抗、比赛,它更注重个人或团队的操作技巧以及配合意识、每个人的心理抗压能力。玩家间激烈的对抗,是竞技类网游的最大乐趣所在。2.公平,竞技类网游给每位玩家提供的是一个公平、纯净的比赛环境,玩家在这个环境中通过各种技巧、经验、意识来获得更好的成长发育,从而战胜对手,游戏中的每个道具,每个角色,都可以让玩家自己选择、自己搭配。在这类游戏中并不存在所谓的“特权玩家”,游戏中的比赛环境对每个玩家来说都是公平的。
总的来说,竞技类网游是以互联网为平台,玩家可以在游戏中进行智力的比拼、高强度的对抗、团队与团队的较量,从而让玩家在网络游戏虚拟的环境中体验到体育竞技的乐趣和精神的游戏。当下,竞技类网络游戏做为网络游戏大家族中的一个重要成员,正在以不可阻挡的速度,占据着网络游戏的半壁江山。
1.2竞技类网游发展现状及类型
1.2.1竞技类网游的现状
竞技类网游发展到今天,已经取得了很大的成就,各大游戏公司都开发出了自己的代表性游戏,并占据了广大的市场。当下竞技类网游占据着各大游戏排行榜的头名。在2012年多款竞技类网游被提名,有可能成为2020年奥运会比赛项目,主要项目有:《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》、《穿越火线》等,其火爆程度可见一斑。
1.2.2竞技类网游的分类
目前,市面上有着各种类型的竞技类网游,在如此繁多的竞技类网游中,笔者从一个大的层面上,把目前市面上的竞技类网游分为休闲竞技类网游和大型竞技类网
竞技类网游的概述
游。休闲竞技类网游的受众面是目前最广的,主要原因是因为这类游戏操作简单容易上手,适合各个年龄阶段的网民。这类游戏的客户端通常以游戏平台的方式出现,将一些单机游戏或者线下游戏,如传统的棋牌类游戏等,利用游戏平台的社区性,把这些游戏综合在一起,腾讯的QQ游戏平台就属于这些游戏的游戏平台客户端。此外,还包括由各种桌游改编而成的游戏,像三国杀等。这些游戏操作简单,为人熟知,且有较强的趣味性和可玩性,比较适合平时的休闲娱乐和社交娱乐。
大型竞技类网游是当下十分流行的一个游戏种类。这类游戏注重个人与个人之间、团队与团队之间的竞争和对抗,具有很强的竞争性、操作性和刺激性。之前的竞技类游戏,玩家通过网络平台,比如浩方平台、盛大平台等,实现支持局域网进行竞技的游戏能够在互联网上进行对抗竞技,像《CS》、《星际争霸》等游戏就属于这一类。而新时期的竞技类网游,则通过用户下载客户端,使玩家在游戏中虚拟的比赛环境中在线与其他人进行对抗竞争,本文研究的《英雄联盟》就是属此类型。此外,大型的竞技类网游又可以根据游戏的内容和玩法分成不同的种类,比如射击类、竞速类、策略类等等。
竞技类网游发展到现在,已经具有十分成熟的规模,而它的发展,也会促进网络游戏更快地向着向多元化和智能化的道路前进。
1.3竞技类游戏在我国发展的情况
我国网络游戏的发展虽然起步较晚,发展的速度却很快。到目前为止,网络游戏在我国已经风风火火的发展了数十年,从92年开始盛行的文字游戏,到之后图形网游的诞生,再到目前3D网游的崛起,我国网络游戏的发展有着高歌猛进之势。当前,我国网络游戏的发展进入了一个百花齐放的时期,各大网络游戏公司不断推出高质量的游戏作品,网络游戏也已经进入了亿万网民之家,成为拉动中国经济增长的一个重要因素。
竞技类游戏传入我国的时间并不算太长。2000年左右,随着我国电脑游戏产业的发展,国外的各类竞技类电脑游戏开始涌入,如人们所熟知的《CS》、《星际争霸》 竞技类网游的概述、《英雄联盟》的传播要素分析
等。竞技类游戏以其独特的玩法和充满竞争的游戏特色迅速地吸引了大批的忠实玩家,中国的电竞事业也开始得到飞速的发展。2003年,中国体育总局正式宣布电子竞技成为国家认可的第99个正式体育项目,此后,在各种政策的扶持以及人们的努力下,中国电竞事业的发展进入了黄金时期。2013年第四届亚洲室内武术运动会上,我国首次组建了电竞项目的国家代表队,参与此次比赛的国际电子竞技运动项目的包含《星际争霸2》、《英雄联盟》、《SF On line》与《铁拳TT2》四个比赛项目。①各类竞技游戏的大型赛事开始定期在中国举办,我国的电竞职业选手也开始不断在世界上大放光彩。这些,都宣告了我国电竞事业发展走上了一个新的平台。同时,我国在竞技类网络游戏方面也取得了长足的发展。我国竞技类网络游戏的职业玩家队伍在世界上占据着较高的地位,经常在各类大型比赛上取得佳绩;国内的游戏公司也不断研发出优秀的作品,如杭州电魂科技制作发行的竞技类网游《梦三国》;许多公司也取得了国外各种著名竞技类网游的代理权,如腾讯公司代理运营的《英雄联盟》、《CF》,完美国际代理运营的《DOTA2》等。但总的来说,中国在竞技类游戏的发展仍落后于欧美国家,具体变现在优秀作品的开发能力低,竞技类游戏的宣传程度不广,人们对竞技类游戏的认识不到位等方面。其中,能否创作出优秀的竞技游戏作品,是当前国内各大游戏厂商面临的首要问题。
2《英雄联盟》的传播要素分析
2.1《英雄联盟》的简介
《英雄联盟》(League Of Legends,简称lol)是由美国Riot Games(拳头公 ① 周臻.新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究[J].武汉体育学院学报.2014(5)
《英雄联盟》的传播要素分析
司)开发,2009年的时候在美国进行了官方公测,之后在世界范围内开始广泛传播。腾讯公司看到了该款游戏的广大前景,通过不断争取终于于2010年成功代理了这款游戏,并在2011年斥资27亿人民币成功收购了其研发公司 Riot Games的绝大部分股份。目前,《英雄联盟》已经超越原暴雪公司的著名网络游戏《魔兽世界》,成为世界第一的网络游戏,拥有众多的玩家和粉丝。其注册用户和在线人数,都打破了网络游戏界的记录。据统计,“《英雄联盟》目前全球月活跃用户达到6千万,社区市场份额达到1.5亿,移动端市场前景高达4千万。”①自2009年发布至今,《英雄联盟》在全球拥有了接近8000万的注册用户,已成为名符其实的世界第一竞技网游。
2.2《英雄联盟》的传播者 2.2.1《英雄联盟》的开发商
“传播者处于信息传播链条的第一个环节,是传播活动的发起人,也是传播内容的发出者。因此,传播者不仅决定着传播活动的存在与发展,而且决定着信息内容的质量与数量、流量与流向,还决定着对人类社会的作用与影响。”②而《英雄联盟》的主要传播者,便是它的开发商和运营商。
《英雄联盟》由DOTA-All stars原地图作者Steve Guinsoo(DOTA主要开发者)担任游戏主创,DOTA三大创始人之一的Pen Dragen鼎力加盟,同时还拥有曾任魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。③《英雄联盟》的创作团队从一开始就吸引了游戏爱好者的眼球。这些设计师们有过设计优秀游戏的经验,能把《魔兽世界》、《DOTA》等游戏的成功经验移植到《英雄联盟》的创作过程中,同时又给予它许多创新性的内容。又因为之前他们设计的游戏已经风靡全球,有了很多的玩家,这也为《英雄联盟》的推广开拓了潜在的市场。因此,在《英雄联盟》正式问世之前,它的开发商便为它的传播带来了得天独厚的条件。
①② 德玛西亚之巅--英雄联盟“德玛西亚峰会”探讨电竞职业化[R].电子竞技.2014(12)
申凡.传播学原理[M].华中科技大学出版社.2012(2),第75页 ③ 腾讯游戏.新英雄对战网游《英雄联盟》火爆公测[EB/OL].http://lol.qq.com/webplat/info/1708/.shtml
《英雄联盟》的传播要素分析
2.2.2《英雄联盟》的运营商
《英雄联盟》传入中国后,腾讯公司迅速取得了它在中国运营的代理权,由腾讯游戏负责它在中国地区运营。2011年,腾讯公司成功收购了《英雄联盟》研发公司Riot Games,让其成为自己旗下的子公司。腾讯通过即时通信工具QQ、移动社交和通信服务微信和WeChat、门户网站腾讯网、社交网络平台QQ空间等中国领先的网络平台,打造了中国最大的网络社区,拥有着广大的用户数量。据统计,截至2014年第二季度,QQ的月活跃帐户数达到8.29亿,最高同时在线帐户数达到2.06亿;微信和WeChat的合并月活跃帐户数达4.38亿。①如此众多的用户,直接给《英雄联盟》带来的广大的受众。同时,腾讯公司也加强了对这款游戏的宣传和传播的工作,通过QQ、微信、网站等平台不断的向受众传递关于这款游戏的信息,又组织多场相关的宣传活动,有力的促进了《英雄联盟》在社会中的传播。
如上所述,无论是《英雄联盟》的研发公司Riot Games,还是它的运营商腾讯公司,它们都是《英雄联盟》这个游戏的最主要的传播者,也正是由于它们本身都有许多巨大的优势,才使的《英雄联盟》能有效、顺利的在受众中传播。
2.3《英雄联盟》的传播内容
传播内容是传播过程中的客体。在大众传播中,传播内容一般指的就是信息,“传播的过程,正是信息的流动过程”②而在《英雄联盟》的传播中,游戏本身就是最主要的传播内容。
2.3.1竞技性与公平性兼备的游戏特色
作为一款出色的竞技类网络游戏,《英雄联盟》的最大特色就在于游戏充满了令人激动的竞技元素。《英雄联盟》是一款3D多人在线竞技场战网络游戏,也就是大众玩家所俗称的多人对战网络游戏。③它的对战系统主要包括5V5,3V3的团队对战模式,也包括1V1的个人对抗。无论是团队对抗还是个人对抗,都十分强调操作技术、①② 腾讯网.公司信息[EB/OL].http://
《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示
味的追逐经济利益,赚取不义之财,完全忘记了自己的社会责任。”①这一段令人深思的话,深刻的揭示了中国游戏市场的弊端。在竞技类网络游戏迅速发展的今天,如何克服发展中的弊端,促进我国竞技类游戏更好地发展,是很多人所关注的问题。因此,本文从传播学的角度出发,结合目前中国游戏市场的一些基本问题,为中国竞技类网络游戏的发展提出了以下的建议。
4.1游戏的传播者角度
4.1.1注重优质游戏的开发
一款游戏要能够在市场上广泛的传播,必须拥有属于自己的、有特色的传播内容。这就要求中国的游戏开发商注重优质游戏的开发,在游戏的设计上用心。一款有独特玩法的优质游戏,往往能得到广大玩家的认可。在竞技类游戏中,从过去的《反恐精英》、《实况足球》,到现在的《穿越火线》、《DOTA2》、《英雄联盟》等,这些游戏之所以为人所熟知,并深得广大玩家的喜爱,能够在市场上盛行不衰,就是因为它们都制作精良,有自己的特点和玩法,这些游戏都是无数设计师用心设计和制作的优秀作品。
4.1.2规范游戏的管理
做为竞技类游戏,主要的游戏内容就是玩家间技巧和操作的对抗,因此,正如许多体育比赛项目一样,竞技类游戏也要十分强调游戏的公平性和规范性。游戏的开发商和运营商要制定出明确的比赛规则和制度,用来规范玩家在游戏中的行为。对于违反这些规则和制度的玩家,运营商要给予严厉的惩处,以便给更多玩家一个良好的游戏环境。当竞技类游戏不再有规范性和公平性时,它也即将走向衰落。注重游戏的公平性和规范性,是每一个游戏开发商和运营商都要时刻注意的。4.1.3将游戏与周边产业相结合
游戏的开发商和运营商还要在传播过程中注重游戏与相关产业的结合。例如推出游戏电影、漫画、周边产品等,这样做不但可以扩大游戏的盈利的途径,又可以扩大 ① 孙寿山.《坚持正确方向,研发出版更多优秀作品》[J].中国出版.2015(1)
《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示
游戏的传播渠道,加强自己的影响力。比如在《英雄联盟》的传播过程中,运营商通过和其他商家的合作,推出了《英雄联盟》的漫画剧、游戏人物的模型以及各类带有游戏Logo的产品,这些产品都深受消费者喜爱。以游戏为起点,通过和其他产业的结合,推出各类与游戏风格相关的产品,不仅可以增加游戏的趣味,同时也可以极大的扩充游戏的传播渠道。
4.2游戏传播方式的角度
4.2.1充分利用互联网的优势
当下竞技类网络游戏的传播,主要的方式是依靠互联网平台,通过网站、论坛、网络视频以及微博、微信等方式进行传播。互联网媒体做为继传统媒体之后发展起来的新媒体,具有传统媒体无可比拟的优越性。首先,它最大的优点就是快速。一条讯息,可以在短短几秒之内就传遍全国,甚至全世界。借助网络,整个社会实现了信息的高速传播。竞技类网络游戏可以借助网络,将游戏信息以最快的速度同时传达到全球范围内每一个玩家的面前,可以让玩家在最短时间内了解游戏的相关信息,从而做出相应的措施来应对即将发生的情况。比如游戏《英雄联盟》每隔一段时间都会进行服务器的维护与游戏内容的更新。这时候,游戏的开发商和运营商就会在第一时间将信息发布在自己的官方网站上,全球的玩家可以同时了解到这条信息,从而可以避免因为信息滞后而带来的不便和损失。互联网媒体的第二大优势就是信息的共享。当一个用户把信息发布在网络上时,就意味着一群人知道了这条信息,也就意味着整个互联网上的用户都能够知道这条信息。在互联网时代,信息的共享得以真正实现。各类游戏的玩家也通过互联网,得以共享游戏的经验、玩法,游戏的厂商也通过这个方式更快、更全面的得到用户的反馈,这些都有利于促进游戏的传播。互联网媒体的第三大优势是互动。在互联网媒体下,受众与传播者之间可以进行即时的互动,甚至可以发生传受二者之间角色的互换。因为互联网媒体的这一大优势,游戏的玩家与开发商可以随时进行沟通与交流,开发商可以借此了解玩家的反馈与需求,玩家也可以及时了解更多的游戏信息。一些玩家同时也担当起了游戏传播者的角色,在更广的范围了
《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示
促进了游戏的传播。4.2.2注重玩家的反馈
玩家做为游戏的受众,其对游戏的体验和反馈会直接决定游戏的推广和传播范围。当下每一款网游都十分注重玩家对游戏的反馈,而竞技类网游因为游戏内容的特殊性,游戏中每一个细小的环节都会对玩家的造成很大的影响,因此对玩家的游戏体验及反馈更为重视。
当下许多网游运营商都十分重视与玩家的互动,及时了解玩家的反馈。这其中形成了许多成功的经验,可为竞技类网游的发展所借鉴。每一款游戏公测之前,都会进行一段时间的封闭测试,少数取得测试资格的玩家可以提前体验游戏,并对游戏内容提出建议。游戏的开发商会根据这部分玩家的体验和建议及时的对游戏内容进行适当的调整。游戏都设有自己的官方论坛,可以做为及时了解玩家反馈信息的第一渠道。游戏会根据收集到的反馈信息,定期对游戏进行更新和维护,以使游戏能更好的满足玩家的需求。同时,游戏的开发商和运营商会定期举办一些活动,比如各种类型的玩家交流会、表演赛等,这样可以促进玩家和游戏官方之间的互动,玩家的游戏体验和建议也能更好的反馈给游戏的开发商和运营商。4.2.3综合运用多种传播方式
在借助新媒体优势的同时,竞技类网游还需通过其他多种传播方式和媒介平台进行传播。正如上文所分析的,在案例《英雄联盟》的传播方式中,传统的大众传播方式也发挥着重要的作用。各种竞技类网游也通过组织传播的方式来进行游戏的传播,如在各大高校组织比赛,以此来扩大游戏的影响力。当下每款游戏的主要传播渠道都是网络。通过网络传播,虽然有许多的优势,但又导致许多竞技类游戏仅在一部分特定的人群中传播,却得不到社会大众的广泛认可。电竞项目做为我国第99个正式的体育比赛项目,要想像其他传统的体育比赛项目一样为社会大众所认可和接受,就得充分利用各种传播手段,综合各种传播方式的优点,通过多种传播方式的综合运用,以此来达到最佳的传播效果。
《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示
4.3游戏传播效果的角度
4.3.1增强竞技类网游的社会责任
网络游戏在带个人们休闲和娱乐的同时,其传播内容中的血腥、暴力元素也会对人们的身心造成不良影响,尤其是青少年容易沉溺于网络游戏中,不利于他们的健康成长。为此,竞技类网络游戏的开发商在注重游戏的传播和盈利的同时,还得注重自身社会责任的承担,在游戏传播过程中引导人们合理的游戏,通过游戏来促进人们更全面的学习和更健康的成长,有利于人们改变对网络游戏的传统观念,促进游戏更好的传播。
《英雄联盟》的官方在承担社会责任,引导人们健康游戏,改变人们对游戏的传统观念方面有许多成功打的经验值得其他竞技类游戏学习。首先,《英雄联盟》严格执行国家规定的防沉迷系统。注册游戏账号时,会严格要求玩家输入有效的身份证件信息,确保玩家身份的真实性以此来判定玩家是否成年。登录游戏时,玩家都会看到健康游戏忠告以及游戏适合人群的提示。同时规定未成年人玩家每天的游戏时间为两个小时,游戏时间一到就会强制未成年人玩家下线。通过这些方式,有效的防止了未成年人沉溺游戏,有利于他们更好的成长。其次,《英雄联盟》的官方热衷于公益事业。正如前文所分析,游戏的主办方会定期举行各种公益赛事,并将募集到的资金用于慈善事业。另外《英雄联盟》官方团队还和腾讯的爱心联盟一起参加了多场公益活动,让《英雄联盟》不仅仅只是娱乐游戏,更蕴含了强烈的社会责任感。最后,《英雄联盟》还将一些职业玩家做为正面的榜样宣传。在《英雄联盟》的职业玩家队伍中,有许多著名的职业选手是通过辛勤的汗水和不懈的努力而取得辉煌的成就的。游戏公司会将他们努力奋斗的事迹进行正面的宣传,正如体育明星的宣传一样,这样做有利于人们感受到积极向上的正能量,同时也有利于游戏更好的传播。此外电子竞技精神也是游戏厂商宣传的主要方面,“团结、执着、不轻言放弃”的竞技精神通过游戏传递给众多受众,有利于人们改变过去传统观念中网游就是“洪水猛兽”的印象,培养人 们对竞技类
网游的好感。《英雄联盟》对我国发展竞技类网游的启示、结语
4.3.2 重视竞技类网游的文化传播
网络游戏虽然是一种娱乐手段,但它同样是对文化的一种传播,对玩家有着潜移默化的影响。网络游戏是被赞同还是被反对,是积极向上,还是消极恶俗,其关键在于网络游戏背后所隐藏的内容和其真正要传达的意义。因此,网络游戏设计师与研发者应该充分发挥自己的聪明才智与想象力,争取找到更多的网络游戏和优秀文化的结合点,创造出具有优秀文化特色的网络游戏品牌。
游戏《英雄联盟》在传播的过程中,已经逐渐形成了以游戏本身为中心的“英雄联盟文化”。游戏中内容吸取了中西方的优秀文化,玩家可以在游戏中感受到不同文化带来的魅力,同时也激发了玩家对传统文化的兴趣,有利于传统文化的传承。《英雄联盟》宏大的故事背景成为文学创作的题材,正如《魔兽世界》有自己的系列小说一样,《英雄联盟》的系列小说也即将发行。同时,关于《英雄联盟》的动画、电影等也相继发行,各种游戏的周边文化产品也相继问世。这样,以游戏本身为中心形成了一个多层面的文化系统,不但扩大了游戏本身的影响,还使游戏与优秀文化之间相互促进,进而推动了优秀文化的传播和传承。
结语
本文着重从传播学的角度出发来分析竞技类网游的发展,综合运用拉斯韦尔的“5W”模式的理论,以游戏《英雄联盟》为案例,详细的分析了竞技类网游的传播者、传播内容、传播方式等元素,以便让我们更好地理解竞技类网游的运营模式及特点。通过分析和总结,我们可以初步得出以《英雄联盟》为代表的竞技类网游在传播过程中取得成功的几大经验:
(一)重视游戏内容的独特性;
(二)维护游戏的公平性;
(三)注意各种传播方式的综合利用;
(四)增强传播过程的互动,及时采纳玩家的
结语
反馈。通过这些方式,让《英雄联盟》得以不断地完善和发展,从而取得了许多惊人的成就。这些成功的经验,对我国发展竞技类网游也极富教育意义。同时,本文也通过《英雄联盟》的研究,从传播学的角度对我国竞技类网游今后的发展提出一些可行的建议。
本文只以《英雄联盟》为案例,对于市场上其他一些同样比较出色的游戏没有进行分析,因此,本文的分析过程与得出的结论也还有许多不足和纰漏,还希望各位读者能够谅解。作者接下来也会更加仔细的对相关问题进行更全面的调查和分析,争取能过完善本文的研究结论。在论文的撰写过程中,我也意识到互联网技术处在日新月异的发展过程中,因此一个时段的研究结论仅能够做为暂时的参考,并不能够为他人长期的借鉴。同时,作者也希望今后有更多的人能够从事这方面的研究,以便取得更多的研究成果。
参考文献
参考文献
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指导教师简介
指导教师简介
饶峻妮,女,汉族,云南大理人,1972年05月生,1994年毕业于云南大学中文系汉语言文学专业,获文学学士学位;2005年获清华大学法学硕士学位。西南林业大学硕士研究生导师。人文学院汉语言文学专业教师。先后承担《大学语文》、《中国历代文学作品选读》、《中国古代文学》、《中国文学批评史》、《生态伦理学》等专业课程的教学工作。2011年至今担任人文学院副院长,担任西南林业大学教学督导和学校学位委员会、教学委员会委员。主持并完成云南省教育厅科研基金项目1项、校级课题5项;主持云南省高校教研项目1项。发表科研论文多篇。获得“国家级普通话测试员”资格,先后获得西南林业大学“示范教学比赛”一等奖和校级“优秀教师”、“教学管理先进工作者”、“优秀共产党员”等称号。
致
谢
致谢
时间过得很快,转眼间,我将要离开这个我挚爱的学校了。我曾经想当然地认 为自己在学校呆的时间够长了,应该不会有太多离别的感伤,可最终我发现我错了。临近毕业,走在熟悉的校园中,各种情节各种回忆,别有一番滋味在心头,虽百感交结,但千言万语汇成一句话,我能说的只有感谢。
首先要万分感谢我的论文指导老师饶俊妮老师。在选题之初,由于自己的随意,导致之后论文撰写过程中出现的各种问题:思路不清、题目不定、资料不全等等。又由于自己的懒惰与拖沓,是论文的开题报告、中期检查等工作都没有按时完成。对此,我感到深深的抱歉。但饶老师并没有过多的责骂我,同时给了我许多支持和指导,以帮助我能过顺利的完成论文。在此,一句“对不起”无法表达我的愧疚之情,一句“谢谢”也不能传递我的感恩之心。但我依然要对饶老师说出这句话:“对不起,饶老师,我的拖沓使我的论文没有及时按照进度完成。同时我也要谢谢你,是你的宽容和指导,我才能够站在此处表达我对您的谢意。”
大学四年匆匆而过,在这期间,我也要谢谢我的班主任王丽娜老师。在她的带领与管理下,我们这个班级得以保持欣欣向荣的局面,班级里的每个同学都彼此凝聚在一起,以为班级增光为荣。做为班主任,王老师您付出了许多,一千多个日日夜夜的辛劳,我们都看在眼里,记在心里。为此,我真心的说一句:“王老师,你幸苦了,谢谢你。”
同时,各位教导过、指导过我的老师,我也要深深地感谢你们,你们的一言一行,或许我无法清晰的记于脑海,但是这会对我有着深刻的影响,或许你们很快就会忘记我是谁,或许你们并不知道我是谁,但一个普通学子的谢意,你们会时刻感受到。
最后,我要谢谢陪我走过4年大学生涯的同窗们,我们要毕业了,这是个兴奋又带感伤的话题。我很庆幸4年前能和你们相识,并能和你们一起走过这段青骢时光。36
致
谢
今后你们将各奔东西,去创造属于自己的人生与辉煌,我们每个人都将处在一个不同的环境中,但我们仍然有着一段共同的记忆:在一个名叫西南林业大学的校园里,有过一群风华正茂的青年,他们组成了一个叫做2011级汉语言文学的班级······
再次向各位老师和同学说声:“谢谢,祝你们平安幸福。”
第二篇:从实践的角度谈数学教学——以“长方形和正方形”一课教学为例
江苏如东县苴镇德耀小学(226400)丁琴琴俗话说:“实践出真知。”的确,特别是对于比较抽象的数学来说,只有亲手实践,亲身经历体验的过程,才能领略其中的乐趣,有效地获取知识。下面,结合我在“长方形和正方形”一课的教学实践,谈谈实践对于学生学习的重要性。
一、课堂实践,培养能力在数学课堂中,教师不仅要让学生感受到数学知识的理性,更要让他们体验到数学实践活动的趣味性,即“理趣”和“童趣”并存。只有这样,学生才会经历由动手到动脑的过程,对学习产生浓厚的兴趣,从而获得不同的发展。例如,教学“长方形和正方形”一课时,我不是直白地给学生讲解长方形和正方形的知识,而是给他们出示用纸折出来的小船、蝴蝶等手工作品,并问学生会折叠什么。折纸对于学生来说并不困难,从小接触,且在幼儿园和社团课上也学习过。在我的带领下,学生纷纷折出了天鹅、靴子等图案。我对学生的作品加以肯定后问道:“这么美丽的天鹅是用什么形状的纸折成的?”学生都兴奋地说是用正方形纸折成的。接着我拿起长方形的纸,装作很无知地问学生:“那我手里的纸能折成什么呢?”通过问题,引导学生学习长方形和正方形的知识。这样的动手实践,不仅唤醒了学生已有的知识和生活经验,而且激发了学生的好奇心,使学生进行深刻的思考。折纸与长方形、正方形的特征有着密切的内在联系,通过折纸,既能顺利地揭示本节课教学的内容,而且调动了学生思考的积极性,使他们的探索精神得到进一步培养。
二、生活实践,扩展思维知识源于生活,又高于生活。生活中的数学无处不在,数学又与生活有着千丝万缕的联系。作为数学教师,应带领学生将生活中的数学巧妙地挖掘出来,并把学到的数学知识应用到生活中去,做到学以致用。例如,为了加深学生对长方形和正方形的认识,我让学生在生活中寻找长方形和正方形的影子。学生通过观察和回忆,告诉我凳子、电视等物体的形状是长方形,家里方桌的形状是正方形。这样不仅能考查学生对图形的认识程度,而且能激发学生的兴趣,增强他们学习数学的信心。接着,我利用学生喜欢照相的特点,让学生自己课后制作相框并把自己最喜欢的照片放进去,在第二次课上进行展览。学生对这个课外任务非常感兴趣,课后找了许多材料,制作了漂亮的相框。课堂交流时,我拿起学生做的长方形相框问道:“这个相框是怎么做成的呀?具备什么样的条件才能做出这样标准的相框呢?”学生对自己的作品很满意,都争先恐后地说出自己的制作过程:一共用四根小木条,两根长的一样长,两根短的一样长。我“装傻”地拿出自己制作的平行四边形相框,让学生判断我这个相框是不是长方形。学生看到后哈哈大笑,都说我制作的不对,不是长方形。“那什么样的形状才是长方形呢?”在我的追问下,学生开始积极地讨论、分析、总结长方形的特点。这样教学,不仅使学生掌握了长方形的特征,而且通过对比的方式明确了正方形的特征。学生在实践中思索,充分调动了学习的主动性,对图形形状的认识既形象又具体,体验到了成功的喜悦。有不少学生还将自己的作品挂在客厅里,随时给客人介绍自己的作品,谈自己学习的收获,不亦乐乎。
三、游戏实践,巩固习惯小学生喜欢玩游戏,让学生在游戏中动手实践,更能调动学生学习的积极性,激发其思维。所以,作为数学教师,应该在适当的时候多设计一些有意思的游戏,调动学生的学习积极性,引导他们在玩中巩固所学的知识。例如,教学中我给学生设计了三个游戏,先让学生“演一演”,并引导他们动手做长方形的帽子和正方形的帽子,再比较这两者的不同。学生通过观察和操作,很快得出结论:四条边相等的是正方形,对边相等的是长方形。然后我让学生“变一变”,即将长方形帽子变为正方形帽子,将正方形帽子变为长方形帽子。学生都争先恐后地给帽子“动手术”,积极地投入到游戏中来。最后,我将学生的作品用一个信封装起来,只露出图形的一角,让学生猜一猜是什么图形。竞猜的形式让学生很兴奋,纷纷猜测、讨论并结合自己刚学过的长方形和正方形特征,对这个角进行比较、分析,最终作出判断。我追问学生:“这是怎么判断出来的呢?”学生异口同声地说:“它不是直角。”瞧,采用学生喜爱的游戏形式,让学生对图形作出判断,学生乐意参与,积极去发现、去思考,表达的热情一览无遗。这样寓教于乐,加深了学生对所学知识的印象,获得了良好的教学效果。由此可见,让学生亲身体验操作,才会对知识的本质有深刻的认识。在数学教学中,教师应带领学生动手操作,让学生深刻理解并掌握所学知识,并结合学生的心理特点和认知规律,设计充满“理趣”和“童趣”的实践活动,让学生体验实践带来的成功感,从而真正喜欢上数学。(责编 杜 华)
第三篇:激烈类创新技法解析(以哥顿法为例)
激烈类创新技法解析 —— 以哥顿法为例 美国人哥顿于 1964 年提出的决策方法。该法与头脑风暴法相类似,先由会议主持人把决策问题向会议成员作笼统的介绍,然后由会议成员(即专家成员)海阔天空地讨论解决方案;当会议进行到适当时机,决策者将决策的具体问题展示给小组成员,使小组成员的讨论进一步深化,最后由决策者吸收讨论结果,进行决策。其中的一个基本观点就是“变熟悉为陌生”,即抛开对事物性质原有的认识,在“零起点”上对事物进行重新认识,从而得出相应的结论。在文字校对工作中,也要提倡“变熟悉为陌生”,在校对时,把所有熟悉的东西当成陌生的东西,对每段话、每个字、每个标点符号都保持高度的警惕,带着疑问的心态,抱着学习的态度去校对,然后把“学”到的东西与自己所了解的情况相比较,看有无出入,这样就能跳出固有的思维定势,减少出错的可能,确保文字校对工作的实效性,提高为领导服务的水平。
哥顿法的具体作法是:
(1)召集有关人员开会,让与会者提方案;(2)把要解决的问题分解开分别提方案,如想要设计新的剪草机,就让大家对“切东西”并“分离”各提出方案,会议之初主题保密;(3)在会议进行到适当时机时,主持人把主题揭开,让大家提出完整的方案。
哥顿法是由头脑风暴法衍生出来的,适用自由联想的一种方法。但其与头脑风暴法有所区别;头脑风暴法要明确提出主题,并且尽可能地提出具体的课题。与此相反,哥顿法并不明确地表示课题,而是在给出抽象的主题之后,寻求卓越的构想。例如,在寻求烤面包器的构想时,按照头脑风暴法就是提出一个新的烤面包器的构想的课题。但是,就同一个课题而言,由于哥顿法受到传统方法的限制,新颖的构想就难以提,出故采取以“烧制”作为主题,寻求有关各种烧制方法的设想的方式。在这种技法中,有关的成员完全不知道真正的课题。只有领导人知道,采用从成员的发言中得到启示的方法,推进技法的实施。
实际上,这种研究方法采取的是由专业化到综合化的过程,采用这种方法可以避免一开始就综合化的某些弊端。
第四篇:从目的论角度分析美剧字幕中的幽默翻译——以《生活大爆炸》为例
本科生毕业设计(论文)封面
(2017 届)
论文(设计)题目 作 者 学 院、专 业 班 级 指导教师(职称)论 文 字 数 论文完成时间
大学教务处制
英语原创毕业论文参考选题
一、论文说明
本写作团队致力于英语毕业论文写作与辅导服务,精通前沿理论研究、仿真编程、数据图表制作,专业英语本科论文5000起,具体可以找扣扣 九 五 八零 35 六 四 零,下列所写题目均可写作。部分题目已经写好原创。
二、原创论文参考题目 浴火凤凰——美国黑人作家眼中的黑人生活 2 王尔德童话中的死亡意象解析 英汉语篇中的省略衔接手段对比及其翻译方法——以《雪》译文为例 4 委婉语的适用性原则和策略 隔离与异化:福克纳短篇小说中的人际关系研究 An Interpretation of China Boy from the Perspective of Post-colonialism 7 论《阿甘正传》中的美国梦 论《一个温和的建议》中的黑色幽默 9 中英数字词语文化内涵对比研究 从翻译美学角度谈化妆品商标词的翻译 On the English-Chinese Translation of Entertainment News Reports Viewed from the Stylistic Perspective 12 嘉莉妹妹失去自我的悲剧性命运对中国女性自我价值体现的启迪 13 瓦尔登湖畔的隐士:反抗与变革 14 汉英禁忌语的对比研究 论奥斯丁女性主义观点在《爱玛》中的体现 16 高中英语听力课中的文化教学 17 网络英文用语的特点分析 18 从理解文化角度翻译英语习语 19 浅谈商务英语广告的翻译 20 经贸翻译中英汉词汇研究 An analysis of Female Images in The House on Mango Street from the Perspective of Feminism 22 中式英语特点及发展趋势 A Brief Discussion on the Translation of Brand Names 24 广告英语的修辞特点分析 25 中英爱情隐喻的对比研究 浅析跨映射视角下的歇后语意义构建 对《卡斯特桥市长》主人公亨查德矛盾性格的分析 28 《十日谈》中的乡村意象 分析海明威在《永别了,武器》中的悲剧意识 30 浅谈中国电影字幕英译中的归化与异化
On Classification of Chinese Dish Names and Their Translation Strategies 32 英语谚语中的性别歧视
论奥康纳短篇小说的创作特色
《德伯家的苔丝》中的现代主义主题 中英文颜色词的文化内涵及翻译 麦都思眼中的中国宗教形象
《人性的枷锁》——菲利普的灰色人生 论商标名称汉英翻译中的合作原则
论象征在海明威《永别了,武器》中的应用
从好莱坞电影中的中国元素看美国对中国意识观念的转变 从中美非语言差异看国际商务谈判的影响及其对策 比较研究王维与华兹华斯的自然观 从接受美学的角度研究电影名字的翻译
从语义翻译与交际翻译看《红楼梦》中诗词的汉译英
守望爱情的孤独勇士--论电影《暮光之城》爱德华的永恒魅力 探讨英语翻译教学中的问题及改进
《红色英勇勋章》主人公亨利.弗莱明心路历程探析 《荷塘月色》的两个英译版本的比较研究
A Study of Cultural Differences Reflected in Chinese and English Proverbs 论伍尔夫《到灯塔去》女权主义主题思想及对中国女性文学之影响 童话世界里的诗意与纯美—赏析奥斯卡王尔德的《夜莺与玫瑰》
浅析初中生英语写作问题及对策
新历史主义视角下《李尔王》中弄人的形象分析 《了不起的盖茨比》中的象征 礼貌原则在国际商务信函中的运用
Differences of Time Orientation in Chinese and American Cultural Background 女性的自我迷失与回归—从女性主义视角解读《蒂凡尼的早餐》(开题报告+论文)苔丝的悲剧成因浅析
英文征婚广告和中文征婚广告所体现的文化差异 不同IT企业官网英译现状调查
关联理论视角下《生活大爆炸》中言语幽默的汉译 《海的女儿》中安徒生的悲剧情结分析 中美家庭变迁的对比研究
浅析合作原则在外贸英文电函中的应用 肯德基在中国成功的本土化营销策略
The Symbolic Meanings of Colors in Chinese and Western Cultures 中西方文化中颜色词的不同内涵和使用
The Elementary Stage Translation Teaching Design for Undergraduate English Majors 《愤怒的葡萄》中圣经的象征和隐喻
觉醒的灵魂——解读《兔子归来》中的女性主义 中国茶文化和西方咖啡文化对比研究 从电影《刮痧》看中西文化冲突
从“龙”一词的文化内涵看汉英文化的差异 如何提高小学生对英语学习的兴趣
The Struggle of Women—On the Image of Mary in The Grass Is Singing
The General Principles in Translating Chinese Novels into English 79 《麦田守望者》成长主题解析
浪漫主义天性和实用主义个性之间的冲突——评《呼啸山庄》中凯瑟琳人性的矛盾 81 中国春节与美国圣诞节的文化比较 82 文化视角下的中西方时间观对比研究
顺应论视角中电影字幕汉英翻译研究——以李安电影作品字幕翻译为例 84 《太阳照样升起》内外的迷惘一代
Risk Comparing of Documentary Collection and Letters of Credit 86 英文合同的语言特点
《走出非洲》中的非洲因素与女主人公性格完善的关系 88 A Comparative Study of MTVs in China and U.S.89 威廉福克纳的女性观—《喧哗与骚动》女性性格分析 90 浅析哈代主要小说作品中鸟的意象 91 试析《傲慢与偏见》中的书信
从男权主义角度分析《苔丝》中的人物 93 《蝴蝶梦》中的女权主义
从功能对等角度分析英文电影片名汉译 95 《德伯家的苔丝》中苔丝之死的必然性 96 英汉文化差异对商标翻译的影响 97 从商业性角度论电影名称的翻译
A Comparative Study of the Auspicious Culture in Wedding Custom between China and the West 99 析“花”在作品《儿子与情人》中的象征意义 100 《第二十二条军规》中的黑色幽默
第五篇:从功能语法的及物性角度分析中西流行歌曲中爱情文化——以英文歌MY LOVE和中文歌曲《爱如空气》为例
杨美茹
(贵州师范大学 外国语学院,贵州 贵阳 550001)
摘 要:本文从功能语法的及物性角度赏析两首中西流行爱情歌曲,通过具体运用及物性中的六个过程类型的具体划分和作用分析,来比较这两首歌曲的异同。爱情作为人类的基本情感有很多共同之处。本文着重分析在中西跨文化背景下,这两首歌曲的不同之处。最后,并进一步分析了这两首流行歌曲背后所承载的中西爱情文化。着重从两个角度进行了分析:传统文化和价值观念。本文希望能管中窥豹,有助于更好地欣赏中西流行歌曲以及对跨文化爱情交流有所帮助,对人类跨国界情感交流有所启发。关键词:及物性;流行歌曲;爱情文化;中西对比
中图分类号:H315.9 文献标识码:A 文章编号:1673-2596(2014)05-0148-02
一、理论框架及研究问题
本文拟对功能语法的及物性过程的具体分析,来赏析英文歌曲My Love和中文歌曲《爱如空气》,以期回答如下问题:(1)中西流行爱情歌曲的不同之处体现在哪?(2)在差异背后所承载的爱情文化差异的原因是什么?(3)对于跨国界爱情的交流障碍,应该如何更好的去认识?
本文的理论框架主要从功能语法的及物性分析。韩礼德把纯理功能分为三种:概念功能、人际功能和语篇功能。其中概念功能由经验功能和逻辑功能组成。在经验纯理功能中,我们关注的是“谁对谁做了什么”,这其中又包括及物性和小句作格分析。本文主要运用的是及物性分析中的六种过程类型:物质过程、心理过程、关系过程、言语过程、行为过程和存在过程。物质过程涉及身体动作。这个过程包括两个参与者,动作的发出者和动作的接受者。描述动作发生的时间、地点和方式等的部分是环境成分(黄国文,王红阳,2008)。例如“她从秋天走来”,“她”是动作者,“走”是物质过程,“从秋天”是环境成分。心理过程指描述内心世界的思想、喜好、欲望和感受等的过程。通常有两个参与者:“感觉者”和“现象”。感觉者指发生心理变化的人或动物,现象指存在的人、物、事件和情境。关系过程指的是反映事物与事物之间所处的关系的过程。又分为“修饰”型和“认同”型两大类。修饰型指一个实体具有的属性或归属关系。这类关系过程的参与者分别是“载体”(Carrier)和“属性”(Attribute)。认同关系的过程的功能是识别一个实体与另一个实体,其两个参与者是“被认同者”(Identified)和“认同者”(Identified)。区分这两种类型可以看两个参与者在句中是否可以互换。在认同关系过程中,又可具体用到“价值”(Value)和“标示”(Token)这两个标签,价值指的是概括性的,而标示指的是具体的体现。言语过程指通过说话交流信息的过程。过程的参与者包括“说话人”(Sayer)、“受话人”(Receiver)及“目标”(Target),而“说话内容”(Verbiage)指的是传递给受话人的某个信息。行为过程跟人的生理和心理有关系。只有一个参与者,即“行为者”(Behaver)。有时还会有一个通常作补语的参与者,即“范围”(Range)。存在过程表示实体的存在,标志通常为“there”。
二、语篇的及物性分析 1.英文歌曲My Love和中文歌曲《爱如空气》,都是广受年轻人喜爱的流行歌曲。这两首歌都是表达对爱的向往,对爱的惆怅,表达一种深爱着但是却很纠结,爱存在着可是又捉摸不到的矛盾复杂的情感。下面本文分别对两首歌曲进行及物性分析,两个语篇中各自的歌词重复部分则省略。
通过划分可知在My Love这首歌曲中物质过程共有7个,心理过程共有8个,关系过程共有10个,言语过程共有3个,行为过程共有3个。下面以同样方式来分析爱如空气这首中文歌曲,分析如下:
幸福就像花期(关系过程1)/开到荼蘼(物质过程1)/爱情留在秋天(物质过程2)/独自叹息(行为过程1)/九月的天气 下起大雨(物质过程3)/ 淋湿我的思绪(物质过程4)/雨后的花瓣 散落一地(物质过程5)/把它做成书签(物质过程6)藏在日记(物质过程7)/时光冲淡往事(物质过程8)/鲜艳退去(物质过程9)/留下泛黄的痕迹(物质过程10)/我们之间的爱轻得像空气(关系过程2)/而我依然 承受不起(心理过程1)/任往事在心里不停的堆积(物质过程11)/如果你不懂珍惜(心理过程2)/思念会过期(关系过程3)/我们之间的爱重的像空气(关系过程4)/越想逃离(物质过程12)越沉迷(心理过程3)/而回忆太拥挤(关系过程5)/我无法呼吸(物质过程13)/只能拥抱着空气(物质过程14)/假装那是你(关系过程6)/不曾远离(物质过程15)/幸福隔着玻璃(物质过程16)/看似很美丽(关系过程7)却无法触及(物质过程17)/也许擦肩而过的你/只留下一种痕迹(物质过程18)在我生命里。
通过划分可知在中文歌曲《爱如空气》中,物质过程有18个,心理过程有3个,关系过程7个,行为过程1个,言语过程0个。2.通过对比分析可知,(1)中文歌曲中表达物质过程的词汇远远多于英文歌曲;(2)中文歌曲中表达心理过程的词汇少于英文歌曲;(3)中文歌曲中表达关系过程的词汇数量跟英文歌曲差不多;(4)中文歌曲中表达言语过程的词汇数量为零,而英文歌曲中较多。
本文认为以上现象背后是中西爱情文化差异造成的。物质过程多与做有关系,在中文流行歌曲中表达物质过程的词汇较多,这反映了中国人在恋爱过程中讲究务实踏实,内敛含蓄的特点。在中国传统文化中,倡导不言的大爱,即爱需要体会,需要付出,但不一定非要大声的表达出来,有时过多的把爱挂在口头反而会让对方觉得虚假,而是喜欢把爱融入到对彼此所做的点点滴滴中去。在中文歌曲中表达言语过程的词汇非常少跟这也有很大关系。在中国文化中,自古人们就喜欢不把爱意直接口头表达出来,而是更多借助于一些莲花、折柳等自然意象来表达。不喜欢赤裸裸的把爱说出来。与之相反,在西方,人们比较喜欢对爱人大胆表达出来,经常会对爱人说我爱你。西方的爱情观念更加的开放直接大胆。西方也更加注重爱情的程度,当坠入爱河中,希望轰轰烈烈。而东方的爱情则较为委婉细腻。在中国的爱情文化中,比较喜欢把爱情的炽烈抽象化,多与自然意象相联系。而西方,则比较喜欢具体说出个人的直接感受。下面以关系过程的分析为例:
通过上表分析可知,在中文歌曲中,用花期来表达幸福。花开幸福来得美好甜蜜,而花落时幸福也会随之失去。用花期的特点来形容幸福的短暂,来表达当幸福如落花归去时不复返的惆怅失落。在英文歌曲中,则直接表示你是我全部的所思所想,对爱人的思念和爱意非常直接的就表达出来了。
三、原因分析
1.集体价值观念与个人价值观念
中国文化中倡导的是集体价值观念,主张要爱屋及乌,推己及人,要行大爱。这在很多名言警句中有所体现如,孟子的天时不如地利,地利不如人和;《易经》中的二人同心,其力断金;俗语中的单丝不成线,独木不成林等等。文化和生活相互渗透,那么在人们与爱人相处时也无疑会受到文化的影响,所以在中国的爱情文化中,集体价值观念深植其中,当爱一个人时要多在乎对方的感受,而不是过多关注自我感受。要为对方多付出,而不是一味索取回报。
西方文化倡导的是个人主义价值观念,“个人主义”这个词最早来源于法国大革命及启蒙运动思想。随后发展成一种个人主义思想体系和其理论,也成为西方的一种政治哲学和社会哲学。强调人的价值的实现。这反映在爱情中则会让人关注自己的爱等情感是否表达出来,更加关注爱情中个人的感受。2.传统观念
在中国的传统观念中,主张天人合一,物我两忘。尤其体现在阴阳文化中。古人认为万物皆分为阴和阳。阴代表神秘、黑暗、柔弱、女性化等特征,而阳通常代表光明、阳刚、男性化等特征。山南水北称之为阳,山北水南称为阴。阴阳互融互生,自然才得以欣欣向荣。反映在爱情中,就是两个人要水乳相溶,互帮互助,彼此和谐。而在西方传统文化中,更多的是强调男性在情感中的掌控和主动权。
四、结语
本文从功能语法的及物性角度,以中文歌曲爱如空气和英文歌曲My Love为例,分析了这两首流行爱情歌曲的异同,尤其关注了不同之处,并对存在的差异试着从两个角度分析了原因。但本文存在不足,对原因分析还不透彻等,希望以后有所提高。