第一篇:体育馆毕业设计开题报告
你如果认识从前的我,也许会原谅现在的我。附件2 毕业设计(论文)开题报告
填表日期:2012年 月 日 年级专业: 学生姓名: 学号: 指导教师:
毕业设计(论文)题目:某高校体育馆建筑设计
研究目标与内容(包括基本内容、方案论证、设计思路等)选题的目的和意义
这次的毕业设计的学习过程中
着重检验和培养建筑学本科毕业生的专业素质和综合应用实践能力 并且在这一阶段检验和复习本科阶段所接触到的相关知识
随着社会的发展和进步 人民生活水平的提高 对体育的认识也有了改观 体育馆建筑属于大型公共建筑 建筑规模大、内部功能要求较高
只有在设计前期进行详尽的结构概念设计才能保证结构设计的合理性、安全性和经济性 体育馆是室内进行体育比赛和体育锻炼的建筑 在交通疏散上要求规划布点要合理 充分考虑人流以及车流的影响 并且要保证大量观众的安全疏散
在平面布置上应严格按照各项国际标准 观众席要安排在最佳视觉范围内 比赛场地和练习场地应联系方便
主席台位置应按比赛仪式要求选择地位适中、视线最佳的地段 主席台人员、观众和运动员的进出路线和房间应分开 运动员入口宜设在主席台对面
裁判席、记分牌、计时装置、广播、电视和电气控制室的位置均应合理安排 以使比赛顺利进行 在剖面设计上
观众席看台的剖面设计直接影响观赏质量 看台多设计成阶梯形 坡度一般不超过30度
台阶高度一般不大于45厘米 在剖面设计中
对于场地高程的确定
应根据交通疏散、机械运输、建筑造价综合考虑 一般体育馆场地高程宜接近天然地坪和场外地坪 在屋顶结构上 体育馆跨度大
屋顶结构在整个建筑设计中占重要地位 对建筑造型起决定性的作用
因此
在此南方高校体育馆的设计上 如何满足建筑的多功能使用性
以及如何是体育场地和辅助用房有一定的适应性和灵活性 使之成为一座现代化 多功能
人性化的高品质校园体育建筑是此次设计的重要任务
本课题所涉及的问题在国内(外)的研究现状综述
1、设计问题:体育馆要求使用简便 功能齐全
其建筑形式和结构存在多样性 在设计上容易追求建筑的外观形式 而忽略了实用性
对周边环境缺乏考察调研 容易造成建筑的孤立
无法达到建筑与环境的和谐统一
2、环境影响:
2.1、采光:体育馆的侧界面采光、顶界面采光在照度、照度分布、眩光控制、阴影控制等方面都有不同的要求
体育馆建筑结构选型与内部材料选择不合理 造成反光、眩光、光线过暗、光线过亮等问题 容易对“观”与“赛”的功能造成影响
2.2、通风:体育馆室内空间大、体积大、人员灯光密集对室内热环境要求较高 空气不流通常常造成热量散发不及时 增加空调系统能耗
空气流速过快或者气流组织不合理会对比赛的进行造成影响
2.3、声学:体育馆内声音容易产生混响、回声 容易对比赛产生影响
而且由于体育馆的使用需要 常常需要使用到扩声器
声音传到场外对附近地区造成噪声干扰
2.4、视觉:在高校中
体育馆可能是一个学校的标志或者背景 在设计上一味地追求体育馆的外观形式 不充分考虑环境因素以及地域特点 容易产生建筑与环境格格不入
3、安全:体育馆不仅是体育比赛的重要基地
同时也是进行大规模政治集会和文化活动的公共场所 因此
体育馆人员高度密集 火灾危险性大 安全疏散困难
设计不合理会造成人员疏散踩踏 逃生线路不明确
4、营销:体育馆未明确功能定位和市场定位 出现贪大求全现象 使得体育馆使用率不高 前期调研考察不够全面
体育馆只讲究投入而不求产出 使得体育馆入不敷出
场馆也越来越难以适应日益增长的全民健身和人们文化娱乐的需要
拟解决的主要内容
1、南方高校特色体育馆:以建设南方高校体育馆为核心目的 通过充分调研
收集建筑体周边环境资料 包括地域文化 气候条件 城市规划
周围建筑群的使用情况等 以人为本 结合调研资料 综合城市整体背景 设计出具在地方特色的 具代表性的
同时又能充分融入南方高校特色的体育馆
2、多功能现代体育馆:体育文化是历史的积淀 融会在建筑的内涵和个性之中 是体育建筑的灵魂
不仅要满足观众观看的需求还应该是多功能的综合 使体育设施向着复合化发展
还需辅助空间的多元组成实现多种经营 使得体育馆满足人们的使用需要和娱乐需要
3、生态节能体育馆:将建筑设计与周边环境相结合 与山丘、路堤、庭园、湖面、林荫道协调起来 并使建筑尽量接近人的尺度 从区域规划的角度进行思考
借鉴生态环保和可持续发展的设计思路
使用受力合理、重量轻、保温隔热好的新型材料 减少不必要的能耗 节约资源
设计的主要内容
1、交通规划:通过对人流、车流的动态分析 合理组织交通 做到人车分流
保证体育馆大量人流的安全疏散 避免使用时的车辆堵塞现象
2、景观规划:充分考虑现有地块的地形地貌以及周边环境 合理规划建筑周边景观 做到建筑与环境和谐统一
3、建筑单体设计:体育馆的屋顶结构是建筑单体设计的重点 注重建筑的结构设计 使其符合南方高校的特点
4、剖面设计:在剖面设计中 对于场地高程的确定
应根据交通疏散、机械运输、建筑造价综合考虑 剖面设计对于观众的观赏质量也有直接关系 因此要选择合适的角度
5、建筑节能规划:在设计中全面推进建筑节能设计 采用绿色、低能耗的材料和设备
同时提高建筑自身可循环和可再生能源的使用
6、建筑防火防灾规划:严格按照相关标准进行规划设计 同时通过周到的人流分析和合理组织设计 使设计能够快速安全地疏散内部人群 同时又能提供安全便捷的外部救援通道
研究的目的及理论意义和实际应用价值
高校体育馆是学校开展体育教学、训练、比赛和健身运动的重要场所 是我国全民健身计划得以实施的有效保障 高校体育馆有着较低的运作成本 按经济学的观点
高校体育馆作为大众化的运动休闲祛除 有着得天独厚的竞争优势 其社会化程度对它的无形资产开发又起着积极的作用
3.1、体育馆作为无形资产的范畴是多方面的
主要包括品牌的开发、社会化开放、竞赛表演市场的开发等等 它们彼此促进 互利共生
社会化程度和竞赛表演市场的开发对品牌的树立有着积极的推动作用 良好的品牌效应又能加快高校体育馆的社会化进程 提升学校的知名度
因此在体育馆中融入高校的地域特点与办学特色 不仅会加快学校的体育事业发展 提高学校的知名度
还能对学校品牌的创立起到重要作用
3.2、高校体育馆的社会化、产业化不仅仅能改善体育馆的营销模式 实现社会开放 资源共享
还能促进阳光体育运动的积极开展 提高国民的体质健康水平
3.3、高校体育馆的开发和利用 能促进高校体育文化建设 丰富校园体育文化生活
提高学生参加体育运动的热情
从而促进高校体育教学改革和学校人才培养质量的提高
随着国民经济的发展 人民的生活水平日益提高
因为也要求我们走可持续发展道路
4.1、重视设计对设计地段的地方性和地域性的理解 延续地方场所的文化脉络
4.2、增强适用技术的公众意识 接合建筑功能的要求 才去简单合适的技术
4.3、树立建筑材料蕴能和循环使用的意识 在最大范围内使用可再生的地方性建材 避免使用高蕴能 破坏环境
产生废物以及带有放射性的材料 争取重新利用可再生能源
4.4、针对当地气候条件 采取被动式能源策略 尽量利用可再生能源
4.5、减少建造过程中环境的损害 避免破坏环境 浪费资源和建材
可持续发展是“满足当代人需要又不损害后代人需要”的发展
它强调环境质量和环境投入在提高人们实际收入和改善生活质量中的重要作用 建筑师应该基于工业文明对环境破坏的反思
把生态环境保护、建筑持续发展作为必须具有的意识、准则和行为
毕业 论文(设计)工作 安排 计划
1.完成本课题所必须的条件方法及措施 包括调研计划、资料收集参考文献等内容
方法:利用我校园充足的图书资料 以及大量的网页资料进行初步研究和分析 阅览室、图书馆的文献资料收集法 互联网的资料查询法
调研计划:调研时间不超过三周 调研地点就近安排
2.完成本课题的工作方案及进度计划
毕业设计从2012年2月13日到2012年月日)分为以下7个环节
1)2012年月日毕业设计前期接收研读任务书 搜集相关资料 撰写开题报告
提交开题报告和文献综述;
2)2012年月现场调研、勘查 继续搜集相关资料 撰写调研报告;
3)2012年月日周初步方案设计分析 构思草图 绘制总平面图 设计分析(手绘);
4)2012年月日方案细化设计
绘制总体平面设计线图及彩图;功能分区图;建筑设计图;(电脑制图)
5)2012年月日绘制建筑方案图;室内外效果图;撰写设计文案 打印、装订
提交整套设计资料
制做答辩汇报提纲及幻灯片
6)2012年月日毕业设计图纸验收 审阅毕业设计文案 提交毕业答辩申请表
7)2012年月日完成毕业答辩 毕业答辩结束
上交毕业设计光盘、图纸等
学生签字: 指导教师签字:
2011年06 月12日 系部 工作 领导 小组 审批
注:表格不够填写可另续页
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年负责人签字盖章:年 月月 日日
第二篇:毕业设计开题报告
毕业设计开题报告
题目: 《梦遇古风》——诗选集 题目 书籍装帧设计
一、设计课题的目的、意义 设计课 的目的、(一)课题的目的 本课题的目的是以书籍内容设计为基础,以书为载体的形式呈现,在书籍的传统设 计的基础上寻求创新,以独特的表现形式和传统与现在方式的结合,表达出现代与传统、中式与西式的强烈对比和完美结合。使诗词文学书籍能给读者带来内容与形式统一并具 审美与功能价值的书籍。诗词文学书籍装帧设计如果一味地追求古典效果,将使整个设计缺乏现代的审美情 趣,但是一味的追求现在又将使古典诗词文思学书籍的装帧设计缺少了古典诗词的气 韵,也会偏离现代人对古典诗词文学作品装帧美的需求。当今对古典诗词书籍进行装帧 设计,应充分吸收古今中外对书籍装帧设计的精华,使深厚的中国古典诗词的气韵与现 代的美学要求有机地融合在整个总体设计上。既不失中国古典诗词作品的含蕴和意境,又能融合现代人对书籍装帧的审美要求。古今装帧审美方式的统一是当代对中国古典诗词文学书籍进行装帧设计的需求,使 读者在翻阅过程中与书沟通并产生互动,使读者从中领悟深邃的思考生命的脉动智慧的 启示,体会出诗词情感的流露,视觉传达的图像文字的美感……从而享受到阅读的愉悦。
(二)课题的意义
1、理论意义 中国的传统图案在历史的每一个流程中,都留下了反映这一时代文化特征的不可替 代的精华,这些装饰纹样反映了各时代不同的风格和特点,随着时间的推移,既不断变 异,又代代相承。与此同时,也影响着书籍设计的发展。将传统图案应用到现代书籍设计当中,并不是简单的对传统图案的拷贝或挪用,而 是在理解、挖掘、分析传统图案的内涵后,结合现代设计的特点,以传统图案作为创意 点和启示点,进行全新的设计。传统图案在现代设计中运用十分广泛,在我们的平面设计中,经常能从中发现传统 图案。2008 年奥运会标志“中国印、舞动的背景”,将中国传统的印章和龙纹、书法及 体育运动相结合。标志采用印章式的图案效果,而印章中的“京”字图案神似中国传统 图案当中的龙,又形似运动中的人,把中国、北京、龙的文化和现代运动完美的结合起 来。雷圭元先生认为“自然是源,传统是流,源和流缺一不能高飞”。对传统图案艺术
语言的研究和对其基本元素的重构和运用,是我们走向国际的桥梁。将传统图案艺术的精神元素融入现代书籍设计中,使民族的文化精神和现代的书籍 设计,共同融汇成当代书籍设计思想的主流,才能真正使中国的书籍设计走向国际。
2、现实意义 今天的书籍,已不只是停留在书籍装帧的表皮打扮或简单的内文装饰这一层面。现 在,随着出版业的发展和出版市场的逐步开放,书籍装帧设计已为世人所认知并且发挥 着重要的作用。现今中外交易频繁,风格更是多种多样,个性化的书装更是大受欢迎。中国传统艺术在现代设计中也占有着举足轻重的地位。鲁迅先生的设计常用中国的石刻;马蒂斯的设计常用线描和剪纸;陶元庆的设计常 用装饰变形的人物;陈之佛的设计常用图案;而司徒乔的设计,则常用速写。说明他们 不排斥各方面的知识,兼收并蓄后才能独出心裁。从 90 年代开始,设计中融入中国元素成为潮流,这样既能体现出中华民族文化气 质,又有精致、简洁的国际化风格。屡获大奖的设计师靳埭强就主张把中国传统文化的精髓,融入西方现代设计的理 念。他强调这种相融并不是简单相加,而是在对中国文化深刻理解上的融合。例如,中 国银行的标志,整体简洁流畅,极富时代感,标志内又包含了中国古钱,暗合天圆地方 之意。中间一个巧妙的“中”字凸现中国银行的招牌。这个标志可谓融贯东西方理念的 经典之作。在书籍装帧设计中也是一样的道理,中西合璧的设计更是广受喜爱。古老传统的文 化艺术能否跟得上时代的步伐,也要靠我们去创造,创造中式设计与西式设计的和谐统 一。
二、设计课题领域的国内外动态 设计课题领域的国内外动态 课题领域的国内外
课题的国内状况
(一)课题的国内状况 曾有很长一段时间,我国书装设计发展脚步缓慢,人们对装帧的要求仅停留在一般 装饰上。如今,经济腾飞带来观念更新,一件成功作品的诞生需要一系列有序的运作,丰富内涵的寻找、严谨的文字排列、准确的图片选择、规矩新颖的构成格式、到位准确 的色彩配置甚至个性化的纸张精美的印刷工艺,这时越来越多的出版机构意识到书的美 是内容与形式的高度统一。90 年代,设计家为中国现代书籍装帧注入民族之魂,成为近年来书籍装帧艺术发展
引人注目的重要特色之一。随着国门的打开,中国的图书装帧工作者惊奇地发现,发达 国家的图书竟是那么精美,书装设计中体现的新理念,使中国的书籍装帧设计者受到了 极大触动。随之而来的模仿,消解着中国装帧艺术中的民族性。近年来,一些书装设计者渐渐 认识到一味模仿洋货设计出的图书,并不现代反而显得不伦不类。装帧艺术家邓中和先 生认为,传统文化艺术精神在装帧设计中的回归,不仅表现在设计上对传统图案的简单 引用,而且升华为对中国文化艺术精神的继承。人们可以在这些作品中,感悟到一种神韵、一种魅力、一种征服人心的力量,而且 这种气韵随着设计观念的进步,开始贯注在封面、环衬、扉页、内文、封底甚至腰封的 每个空间,并随着视线的转移形成气韵的流动感。另外,这种继承还表现在注重书籍装 帧设计的品位上。我们看到今天的许多设计在形色之间即充满勃勃生机的动感,又渗透 着深邃的文化修养与人品格调。由毛国宣设计的曾获 1998 年书籍艺术设计金奖的《流 年碎影》便是采用了中国传统的从装帧创造的意境中去体味、去感受其中神韵的形式。课题的国外状况
(二)课题的国外状况 国外 不能否认,由于国外的平面设计发展得比较早,现在国外先进的书装艺术更是比我 们发达得多。国外的设计在用料上比较丰富。由于经济上的原因及印制方面的限制,新 材料在我国的应用并不普遍。在工艺上,国外的书装设计非常精致。在设计手法上大胆 多变。在开本上,变化多端开本的书非常多。版式上,中国和国外的差距更大,不少书 根本不讲究版式设计,一般的简装书多是极简单的设计。可见,现在国外的书籍设计已 经到达了非常高的层次。国外的一位书籍艺术家曾说装帧设计是有纪律的狂想。又有纪律,又有狂想,二者 是矛盾的统一体。热衷狂想而否定纪律的画家,难以介入装帧;强调纪律而忽视狂想,装帧设计又成为桎梏,难出真正的装帧艺术。“借题发挥”一词便于解释书籍艺术的特 征,它既要借题,又要发挥。设计是需要借鉴和创新的,通过对国外状况的了解,今后结合到实际操作当中,定 当受益匪浅。
三、设计课题的设计与表现方法 设计课题的设计与表现方法 课题的设计与表现
艺术设计,追求的是“标新立异”,然而,我们都知道没有无本之木、无源之水。我们的“标新立异”,首先靠的就必然是五千年的艺术素材的积淀。中国传统图案源远
流长、文化底蕴深厚、形式多样,是我们取之不尽的艺术宝库,也是我们走向国际的立 足之本。本书籍装帧设计也需要运用传统图案来表现,这样能起到非常好的渲染效果。中国 博大精深的文化使得很多异族人羡慕和崇拜,这时,能充分体会到“只有民族的才是世 界的”这句话。设计的主要用电脑设计制作,电脑与设计的结合,是一件好事。它能促进设计技 术的现代化,是设计者的好帮手。但是设计者也不能反客为主地把书籍装帧设计的主动 权完全让给了电脑,忘记了设计者的创意才是艺术创作的最为关键的因素。在版式上我 就将运用手绘的部分,还有可能运用到中国的国画和书法,使传统的元素在现代的书籍 中运用自如。
四、设计课题的基本思路及创新点 设计课题的基本思路及创新点 课题
(一)课题的基本思路 课题的基本思路 书籍《梦遇古风》是以古代诗词为主要内容。书中将通过现代的表现形式表达传统的内容,颠覆人们对古典书籍的传统印象,把 现在与传统完美的结合起来,使人们更加热爱中国的传统文化,提高人们对古代诗词的 浓厚兴趣。不再认为诗词是枯燥无味的,让古典书籍看起来更生动,刺激读者更好的阅 读。整个毕业设计是由主体书籍和一个系列的招贴组成,所有的内容都是围绕着古代诗 词展开的。书籍设计的开本尤为重要,作为最外在的形式,就仿佛是一本书对读者传达的第一 句话,为了体现出书的艺术个性,我决定用书籍的内容决定书籍的开本,我的书籍内容 决定用古代的诗词为文字部分,由于唐诗是诗词中的代表,所以开本形式我选用了唐代 时期才开始出现的“旋风装”。书页逐页向左粘在上一页的底下。书页鳞次相积,阅读 时由又向左逐页翻阅,收藏时从卷首向卷尾卷起。书籍中的每一页的版式不同,由图、文结合而成,画面充实又不显拥挤。招贴的外轮廓将被设计为卷轴装,是为了和主体书籍相互呼应,希望看到的第一眼 就能给予视觉的冲击力。
(二)课题的创新点 课题的创新点 书籍设计的形态是尤为重要,是书籍整体之美的要素之一。在形式上,本书籍设计
得装帧形式要颠覆现代书籍的装帧模式,主要是要运用旋风装为装帧形式,招贴将使用 应用最为久远的卷轴装为主要表现形式,在视觉上有一种“书卷气”。我认为在形式上 就是一个创新。书籍设计中的插图的部分也是设计要素之一,插图是一种视觉艺术,是在文本的基 础上对文本的形象、思想内容进行具象的表现。所以,插图部分的图片我将采用白描的 手法,再点上淡彩,利用手绘和电脑相结合的方法,充分体现出诗词的意境,表达诗词 的内在意义。整套设计放在一起,能给读者留下深刻的印象。
五、设计课题检索的参考文献 设计课题检索的参考文献
(一)中文资料、书刊 中文资料、[1] 肖勇,肖静.书籍装帧.辽宁:辽宁美术出版社,2006.[2] 邱承德,邱世红.书籍装帧设计.北京:印刷工业出版社,2007.4.[3] 张森.书籍形态设计.北京:中国纺织出版社,2006.5.[4] 杨梦桾.书籍设计速查手册.上海:上海人民美术出版社,2006.[5] 邓中和.书籍装帧创意设计.北京:中国青年出版社,2003.[6] 钱存训.中国古代书籍纸墨及印刷术.北京:北京图书馆出版社,2002.[7] 杨永德.中国古代书籍装帧.北京:人民美术出版社,2006.[8] 蒋杰,姚翔宇.书籍设计.重庆:重庆大学出版社,2007.8.[9] 郑军,华慧.书籍与设计.上海:上海书店出版社,2007.1.[10] 邱陵.书籍装帧设计知识.北京:轻工业出版社,2006.(二)外文资料、书刊 外文资料、[1] Andrew Haslam.BOOK DESIGN [M].Laurence King Publishing,2006.[2] Gavin Ambrose Paul Harris.BASIC EDESIGN——LAYOUT [M].AVA Publishing SA,2005.[3] Roger Fawceett-Tang.Experimental Design [M].Rotovishion SA,2001.[4] Gavin Ambrose Paul Harris.BASIC EDESIGN——FORMAT [M].AVA Publishing SA,2005.[5] Gavin Ambrose Paul Harris.BASIC EDESIGN——TYPOGRAPHY [M].AVA Publishing SA,2005.六、在设计课题中可能遇到的问题及解决的方法、措施 在设计课题中可能遇到的问题及解决的方法、课题中可能遇到的问题及解决的方法 在创作中可能会出现不同表现手法,但也会产生不同效果的差别,尽力避免产生比 较大的差异。经常与指导教师进行沟通,并与其他同学协作来共同解决书籍从造型设计 上、视觉上、触觉上等给人的整体直观感受上出现的问题。综上所述,本课题开题准备工作已完成,现向指导教师、学院提出开题申请,请审 批。设计答辩记录 指导教师评语:
指导教师签字: 年 月 日
第三篇:毕业设计开题报告
毕业设计开题报告——Authorware小学课件制作
如今高呼素质教育的时代,多媒体技术也大步伐的走进了我们的生活和学习中。信息时代已在高速的发展,多媒体教学给我们的教育事业增加知识信息量的同时,也提高了学生的学习效率。
多媒体教学已经渗入到了学校的教学当中,在传统的教学中加入形象的声音、动画、视频等多媒体元素则能提起学生学习的兴趣。
多媒体课件教学是一种调动文字、图形、图像、声音、视频、动画多种媒体信息为教学服务的手段。在制作课件时要注意,从教育心理学的角度看,具有审美情趣的教学过程能充分调动学习者的各种感官,使其在轻松愉快的情境中接受知识,增强学习兴趣,提高学习者的记忆力,达到最佳的学习状态。所以,要想使教学内容以理想的形式表现出来,符合学习者的心理需求,富有吸引力,设计时就要讲究艺术性和审美性。不同年龄阶段的学生,在心理特征、认知结构、思维方式上存在很大差异,在同一教学环境下,接受知识信息的能力也各有不同。因此,媒体的设计要充分考虑学习者的特点。
制作多媒体演示课件的工具软件也层出不穷。Authorware成为CAI课件制作者,特别是广大教师制作多媒体演示课件的首选。在小学教育阶段中,孩子们的年龄特点决定于他们对直接作用于感官刺激的知识更便于接受,更感兴趣,更愿意去继续探索。从而让枯燥的学习变得真正快乐起来。
利用Authorware制作小学课件
一、建立适合自身特点的素材库。
在教学课件制作中,有些素材经常用到,如底纹、壁纸、效果声等。现在计算机的硬盘越来越大,从中辟出部分空间用来存放最常用的素材已不成问题,这样做就不必每次都为采集这些素材而耗费时间。Authorware支持多种格式的文件,便于方便地采集素材。笔者在“我的素材”目录中又下设了图片、音效、动画、视频等几个子目录,将最常用的素材分门别类存放。图片有底纹壁纸、山水风光、花草树木、蔬菜瓜果、书籍文具、汽车轮船、坦克大炮、艺术按钮„„,音效有上下课铃声、警笛声、金属撞击声、雷声雨声风声、枪炮声、哭笑声、蛙鸣虫叫声、鼓掌声、叹息声以及短小的轻音乐等。这些素材除从市售光盘中选择
装入外,应将每次课件制作中好的素材也保存起来,以不断丰富素材库的内容。但需注意的是所存素材一定要是最常用的,以尽可能节省硬盘空间。
二、有效地利用其它载体的信息。
电教教材经过这几年的努力数量剧增,其中不乏精品,许多音像教材亦已数字化,以光盘为载体出版发行。合理利用现有光盘中的内容,可以极大地丰富课件制作的素材,还可以降低开发费用。
视频影像是多媒体课件的重要组成部分,一般中小学由于受硬件条件限制(计算机没有视频采集卡)而制作困难。在课件制作中对于不需要满屏播放的内容,可选择VCD 中的有关片断通过视频编辑软件转化为AVI文件。Authorware3.0以上的版本支持MPG视频,MPG 文件不仅储存空间小,而且能满屏播放,非常适用于课堂演示课件。可从VCD碟片上选取相关内容利用“解霸”等解压缩软件截取并存成MPG文件,供Authorware调用。
利用“解霸”等解压缩软件捕捉VCD 上的单帧静止图像也是相当方便的。数帧静止的画面以一定的时间顺序和效果展示,再加上适当的解说和音效,也能取得较好的动态效果。录音带、录像带、光盘中的声音要想转录到计算机上是不难的,利用声卡及捆绑软件都能完成。所以,有效地使用已有电教教材,对普通中小学自制多媒体教学课件来说,不失为一种高效低耗的捷径。
三、合理使用Authorware的自有功能。
Authorware是一套优秀的多媒体编辑工具,它强大的功能为使用者提供了极大方便。在课件集成时,首先应该根据制作要求规划好整个课件流程,根据流程规划,用鼠标把工具栏中的图标拖到流程线的相应位置上。然后从“文件”菜单进入“文件设置”,根据制作的要求把字体字号、按钮形状、显示窗口、背景、效果等设置为“本课件默认值”,以减少每次调整的时间。最后再对图标内容进行编辑。
课件的封面、文字说明等直接用Authorware 的文本功能比用其它方法省事;Authorware 提供的五种位移动画方式虽然仅仅只能让物体直线或曲线移动,但如果精心设计、手法巧妙,也能创造出逼真有趣的动画来,所以简单的动画应以运动图符为主,以其它动画软件制作为辅;Authorware提供了十种交互方式,考虑到操作方便,在演示课件中用得最多的还是“按扭”、“下拉式菜单”等,这些用起来方便的交互方式做起来也容易,有助于提高开发效率;在课件开发过程中,有的段落不止一次用到,除了利用“编辑工具栏”中的“复制图标”和“粘贴图标”来完成外,从“程序菜单”中选择“建立模块”和“粘贴模块”来实现也不失为一种有效的方法;而在课件流程图上只给“群组图标”命名,不给其它图标命名的方法可以有效地减少键盘输入次数,因为调整修改课件的时候,用鼠标右键单击相关的显示、声音、影像等图标就能快速查看到该图标的内容、听到该图标的声音。
总之,学科教师只要能合理利用Authorware的有关功能,也能优质高效地开发出适合教学需要的多媒体教学课件。
利用Authorware制作小学课件的技巧
一、让课件所占存储空间变小的办法:
课件制作完以后会很大,那么有没有办法让它变小呢?
1、处理图片:课件背景图片大小就是800﹡600象素,其它的图片就要小一些,一般使用jpeg格式的,也就是网络存取的格式,图片要求是清晰的,能反映学科特征的图片,有的不清楚的,太暗的,就要用Photoshop调整亮度和对比度,有的图片太大,可以截取其中的一部分用于教学,抛弃没用的部分。这样处理之后,课件的容量就小了。
2、插入电影的问题,如果插入电影用avi格式的话,会很大,有没有解决的办法呢?那么利用超级解霸转成mpeg格式的就小了很多了,但是在Authorware里用电影图标导入以后,在有的电脑里放不出,提示出现程序运行错误的,并会中断课件操作,从而在课件运行时出错,并被认为水平太低了,在比赛中早早淘汰出局,实际上是因为电脑的配置软件不同造成的,不兼容,这时就要一个插件了DirectMediaXtra..x32,这个可用于插入各种格式的影视文件,比如视频、音乐,在Authoreare使用时,将上面的插件拷入Xtras里,运行软件的时侯,在菜单栏插入那里,会发现有个DirectMediaXtra.点击,就可以插入你要选中的视频文件了,记得一个很重要的事情就是打包的时候要将这个文件DirectMediaXtra.x32拷进打包的文件Xtras里,同时也要将视频文件和打包好的程序放在一起,这样就行了,否则会提示找不到视频文件。
二、课件运行加速
有时课件运行起来非常慢,不是一般的慢,这是什么原因造成的呢?原来要求要擦除己使用过的图标,因为它们占用了内存,导致运行迟缓,当然,你可以不信的,开始我一直在想这个问题,后来发现是这个原因,所以在后来每个要进入的模块的开始都要加入擦除图标,这是一个很好的办法,在每个要结束的地方也要加入擦除图标。
三、设置精美的过渡效果
课件在展示图片运行时有淡入淡出的切换效果,还可以上下翻转、水波荡漾,效果很美、迷人,那么我们也可以做到这种效果。有的网站上称为特效,有的叫过渡,一般有几种过渡的特效插件,但我发现许多的特效用起来问题很大,有一种很稳定,它的名称叫Dmtool for authorware,里面有包含有三个文件
Dmpack1.x32、Dmpack2.x32、DmXtremePack.x32,这三个文件就是过渡效果的文件,将它们放入Authorware的安装目录xtras文件夹中,这样你在做切换的时侯就发现过渡的效果多了几种,运行效果是很美的;在运行Authorware时,你可以点击显示图片的图标右击,会出现菜单,其中就有设置过渡效果,在擦除图标时,一般是没有设置过渡效果的,这时你也可以设置了,我们设置过渡效果的原则是为了教学,为了运行的自然、美观,课件打包时,有时会发现过渡效果还是运行不了,会出现程序出错的提示,这时将用到的过渡效果的文件拷入打包的xtras,再运行就一切正常了。
四、框架图标的运用
使用框架图标的时候会发现出现许多的按钮,不美观,其实我们只需要用其中的三个按钮就行了,一个是向前,一个是向后,还有一个是退出,当然也可以多一些,按钮还可以进行编辑放入自制的图片,在按钮属性那里添加编辑,这样得到的按钮就很有个性,而且贴进教学,不错吧。按钮的编辑美化,一般设置二个图片,一个是鼠标在上面的时候显示的图片,另一个是鼠标按下时显示的图片,还可以设置显示按钮上的文字,也可以设置按钮按下的声音,如门铃、短暂的音乐、或配音,按钮的美化,也体现课件制作的水平。
五、播放音乐的控制
有时大家一进入课件会听到音乐或者解说配音,可想关的时候又找不到按钮或想多听几次,也不行,那么如何控制呢?
其时就在于按钮的设置,设置两个按钮,一个是开,一个是关,明白了吗,点开的时候就播放声音,点关的时侯声音就会停止,停了就再点一次,声音会再次响起来了,好不好?
通过一个自定义变量来控制,设置一个变量x,在音乐图标里属性里设置,执行方式为同时,播放是直到为真,设X:=1,速度为100%,确定时,会跳出一个对话框,因为我们自定义了变量x,这时将变量初始值设为“0”,在另一个要关的地方,插入计算图标,将变量设置为x:=1,这时点这个按钮,就停止声音了。这样就可以控制声音开关了。
六、课件的美化
1、显示图标的设置,一般在文件属性那里设置为800﹡600,取消标题栏和菜单栏,这样显示时就可得完整的图片;
2、课件图片制作美观,体现教学学科的特色,如小学的课件封面要有儿童的特点,各个学科要有各个学科的特征,注意色彩的搭配,图片选择要有学科特色,如生物课件《花和果实》有花和果实的图,清晰明了;《鱼》的课件,就是一群在水里游的鱼的图案;《哺乳动物的多样性》是七种典型的哺乳动物的图案,空中蝙蝠,草地上的袋鼠,海里的鲸、,草原上的长劲鹿、非洲象,突出了生物学科的特点,也提示了要讲的教学内容,封面美化可以用Photoshop处理,在滤镜里可以用纹理、渲染,还可以用工具处理图片。
3、文字可以用Photoshop处理,在图层样式里可以加入投影、浮雕、渐变、发光、描边等,Authorware的文字在其它的电脑里显示字体有时会改变的,因为你如果使用了特殊的字体,在别的电脑里没有安装,因此就不能显示这种字体了,这样的话,做成图片也是不错的选择,保持了美观的文字效果。
七、课件制作常用软件、设备介绍:
制作课件以来常用Acdsee察看图片、用扫描仪扫描图片、摄像机拍摄录像片段、数码相机拍摄教学图片、Premiere编辑视频,用刻录VCD转制录像带,用超级解霸简单处理视频、学会了刻录机的使用,有了移动硬盘、U盘,用耳机的麦克风和Windowsv录音机录制配音,还学会了许多;培养了和老师交流、听课的习惯,有了获奖、交流、成长与磨练。
第四篇:毕业设计开题报告
毕业设计开题报告 学生姓名:
学 号:
专 业:
设计题目:
指导教师:
年 月 毕 业 论 文 开 题 报 告 1.本课题的研究意义,国内外研究现状、水平和发展趋势 选题的背景 随着社会经济的迅速发展和科学技术的全面进步,计算机事业的飞速发展,以计算机与通信技术为基础的信息系统正处于蓬勃发展的时期。随着企业的发展,企业的规模也逐渐发生变化,其管理难度也越来越大,如何优化企业设备、资产的日常管理也就成为了一个大众化的课题。如何更好的提高生产效率,相关的企业资产管理系统的研发在社会中越来越受到重视。
固定资产已成为公司管理中不可或缺的一部分,在许多国家得到了广泛的研究与应用。总的说来,固定资产管理系统就是通过集中固定资产信息,对公司的管理进行调控。实现固定资产管理系统现代化的根本途径是信息化、系统化。
目的和意义 固定资产管理系统是高校管理中的一个重要组成部分,固定资产具有价值高,使用周期长、使用地点分散、管理难度大等特点。随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
作为计算机应用的一部分,使用计算机对固定资产进行管理,具有着手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高固定资产管理的效率,也是科学化、正规化管理的重要条件。固定资产管理系统通过采集固定资产日常工作中所产生的各种原始数据,根据资产管理的要求,对数据进行分类、统计、汇总、分析,建立程序化、制度化、规范化的固定资产计算机软件管理系统,包括了固定资产的一般特性、固定资产状态数据和固定资产能力数据,及时准确地报出各种报表,为固定资产管理提供了一个现代化的管理手段,这一手段可以强化和规范对固定资产的管理。便于计划、财务、审计等管理部门的介入,形成严格的监督、约束机制。
国内外现状 随着市场经济的迅速发展,教育事业的发展,企事业单位、高校固定资产数量越来越多,品种越来越复杂,管理难度也越来越大.对高校固定资产管理现状及存在问题探讨与分析,提出了改变高校固定资产管理的措施和办法。
山东科技大学建校45年以来,固定资产总价值多少?在该校资产管理处12日召开的“迎接全省高校固定资产管理工作样板评估动员会”上,资产管理处处长曹长春给出了确切的答案:1999年底,学校固定资产总值为33632万元;
2000年底,达到38175万元,同比增长13.5%;
2001年底,激增到49743万元,同比增长30.3%;
2002年底,更是猛增到75374万元,同比增长51.5%。山东科技大学成立后的3年时间,该校固定资产是以前的2倍还多,增长了124.1%,达到了空前的规模,从一个侧面有力地证明了合校后学校锐不可挡的发展势头。如此庞大的固定资产,如何实施更加科学、有效、规范的管理?曹长春在会上说,固定资产是学校生存发展的物质基础,是学校建校45年积累下来的巨大财富,因此,明确固定资产分布和使用的确切情况,做到心中有数,并在此基础上进一步规范固定资产管理,充分发挥良性资产的使用效率,对不良资产实行剥离,从而切实做到好钢用在刀刃上。以保证学校资产的安全完整和会计信息的翔实可靠,目的是通过核定该校各单位固定资产现状,做到“帐帐相符,帐物相符”,达到真正意义上的固定资产规范化管理,为学校下一步的发展和各项改革的深化奠定良好的物质基础。确保单位资产的安全完整。
固定资产具有价值高,使用周期长、使用地点分散、管理难度大等特点。企事业、机关、高校的固定资产用人工手动管理,将面临管理起来工作量大;
固定资产的增加、减少、转移、租赁、停用、封存、闲置、报废和调拨等不易管理。因此,使用计算机对固定资产进行管理,提高了管理水平,提高了工作效率,提高了企业的经济效益。
2.本课题的基本内容,预计可能遇到的困难,提出解决问题的方法和措施 固定资产管理系统是企业、高校管理中的一个重要组成部分,固定资产具有价值高,使用周期长、使用地点分散、管理难度大等特点。该课题提供资产增加、减少、转移、租赁、停用、封存、闲置、报废和调拨等管理功能,提供所需各类报表,统计和查询。使各单位更轻松、更有效地管理固定资产。主要实现的基本功能如下:
1.资产日常管理模块:
主要完成固定资产基本信息的管理,包括资产的名称、购买时间、资产价格等信息,以记录的形式进行管理,提供增加、修改、删除、查询等功能。
2.资产折旧管理:主要完成折旧、报废资产的管理等功能。
3.报表统计:对固定资产的信息用报表进行统计管理,打印固定资产的报表清单。
4.资产申购审批管理:完成固定资产的申购预算、审批流程等功能。
5.资产清查管理:实现对现有资产进行清点查询、统计的功能。
具体设计如下: 设备管理 设备管理包括新增设备主要完成设备信息(设备编号、设备型号、设备名称、所属类型、所属部门、购买价格、折旧价、购买日期、状态、报废日期、注销日期)的增加;
删除设备完成删除现存在的设备记录;
借出借入完成设备的借入借出操作即如果设备在库中可以执行借出操作,如果设备已经被借出可以执行归还操作。可以查看设备的所有的借出借入记录列表;
设备注销即对买来的设备不使用,不录入到库存中属于注销状态;
设备报废即设备坏损不能使用设置成报废状态。
设备查询 设备查询完成按使用部门按设备名称进行条件查询,及显示所有的设备记录信息。
报表管理 报表管理中包括设备登记卡、部门统计、折旧统计、注销统计四种报表的打印预浏。
系统管理 系统管理即对系统用户的管理包括用户的新增、删除功能。
修改密码 修改密码完成对登录用户的密码修改。
课题难点在于: 1.设备的使用情况跟踪,完善设备的使用记录 2.灵活的报表统计 3.系统灵活性。适用于一般单位使用 开发工具 选用设计语言 目前的可用的设计技术在设计此类系统上的数据库技术已经非常成熟,可提供的开发工具也很多,例如:Visual C++ ,Visual Basic,PowerBuilder,Dephi, visual foxpro等,它们都是很好的数据库开发工具,都是可视化开发工具,功能强大,开发容易,开发周期短,对于本任务都能够胜任。
Visual Basic是一种可视化的、面对对象和条用事件驱动方式的结构化高级程序设计,可用于开发Windows环境下的种类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大,可以与Windows的专业开发工具SDK相媲美,而且程序开发人员不必具有C/C++编程基础。在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的应用程序接口(API)函数,以及动态链接库(DLL)、动态数据交换(DDE)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据访问(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发出Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。
总的来说,Visual Basic具有以下特点:
可视化编程:
用传统程序设计语言设计程序时,都是通过编写程序代码来设计用户界面,在设计过程中看不到界面的实际显示效果,必须编译后运行程序才能观察。如果对界面的效果不满意,还要回到程序中修改。有时候,这种编程-编译-修改的操作可能要反复多次,大大影响了软件开发效率。Visual Basic提供了可视化设计工具,把Windows界面设计的复杂性“封装”起来,开发人员不必为界面设计而编写大量程序代码。只需要按设计要求的屏幕布局,用系统提供的工具,在屏幕上画出各种“部件”,即图形对象,并设置这些图形对象的属性。Visual Basic自动产生界面设计代码,程序设计人员只需要编写实现程序功能的那部分代码,从而可以大大提高程序设计的效率。
面向对象的程序设计 4.0版以后的Visual Basic支持面向对象的程序设计,但它与一般的面向对象的程序设计语言(C++)不完全相同。在一般的面向对象程序设计语言中,对象由程序代码和数据组成,是抽象的概念;
而Visual Basic则是应用面向对象的程序设计方法(OOP),把程序和数据封装起来作为一个对象,并为每个对象赋予应有的属性,使对象成为实在的东西。在设计对象时,不必编写建立和描述每个对象的程序代码,而是用工具画在界面上,Visual Basic自动生成对象的程序代码并封装起来。每个对象以图形方式显示在界面上,都是可视的。
结构化程序设计语言 Visual Basic是在BASIC语言的基础上发展起来的,具有高级程序设计语言的语句结构,接近于自然语言和人类的逻辑思维方式。Visual Basic语句简单易懂,其编辑器支持彩色代码,可自动进行语法错误检查,同时具有功能强大且使用灵活的调试器和编译器。
Visual Basic是解释型语言,在输入代码的同时,解释系统将高级语言分解翻译成计算机可以识别的机器指令,并判断每个语句的语法错误。在设计Visual Basic程序的过程中,随时可以运行程序,而在整个程序设计好之后,可以编译生成可执行文件(.EXE),脱离Visual Basic环境,直接在Windows环境下运行。
5.2选用MSSQL作为后台数据库 Microsoft® SQL Server™ 2000 数据库组件是基于结构化查询语言(SQL)的可伸缩的关系数据库,集成了对 Internet 应用程序的可扩展标记语言(XML)支持。
数据库与数据文件相似,同为存储数据的场所。与数据文件一样,数据库并不直接向用户显示信息;
用户运行应用程序访问数据库中的数据,数据库将这些数据以用户能够理解的格式呈现给用户。
毕 业 论 文 开 题 报 告 3.本课题拟采用的研究手段(途径)和可行性分析 该课题主要按以下步骤来完成:
一、查询相关资料,了解本系统的研究意义。可以上网搜索或者是去图书馆查阅相关资料。
二、通过查询资料了解该系统要如何做,及要做哪些东西。
三、设计出大体上的功能模块,画出模块图。
四、通过进一步的了解,对每个功能模块进行细化,将每一步都想清楚。制定出每一步的做法和注意的地方。
五、对设计好的程序进行调试,通过调试发现存在的问题并解决,从而达到完善系统的目的。
六、最后,整理各阶段的设计记录文档,写成论文稿。
实验环境:
1.设计环境 硬件环境 随着计算机硬件的高速发展,现在普通的机子已经可以做为一个服务器端使用。
CPU:CⅣ 2.0或更高 硬盘:40G或更多 内存:128M或更高(建议使用256M)软件环境 l 操作系统 Windows 2000 Server /Windows XP 网络协议 TCP/IP 数据库 MSSQL 开发语言 VB 进程安排:
第5周:课题调研、文献检索 第6周:毕业设计开题报告、工作计划表编制与开题报告会 第7周:消化论文内容,提出总体设计方案 8——10周:依据选定的总体设计方案,构建详细设计方案 11——12周:细化详细设计方案 13——14周:编写各模块代码 15——16周:对软件进行测试,修改定型 第17周:整理各阶段的设计记录文档,写成论文稿 18——19周:准备答辩 毕 业 论 文 开 题 报 告 指导教师意见:
(对本课题的深度、广度及工作量的意见和对设计结果的预测)本课题深度,广度适中,工作量偏大。
指导教师:
年 月 日 教研室审查意见:
教研室负责人:
年 月 日
第五篇:毕业设计开题报告
开题报告是后边书写论文的依据,大家可根据实际情况自己参照模板书写开题报告,开题报告最后要填在过程管理手册中,占两页,所以不要太长。如有问题可致电咨询或QQ联系
固定资产管理系统开题报告
一.研究背景、目的、意义
背景:随着信息技术的高速安发展,企业信息化管理已经日趋主流。固定资产的管理作为企业生产活动中一个必不可少的步骤,如果还是使用传统性的手工管理,必然赶不上企业发展的速度。对企业固定资产进行信息化的管理可以节省人工、资金投入、时间等。而且其提供的功能可以轻易的为资产管理提供正确、有效的保障。所以对本系统的研究具有一定的可行性。
目的:为企业提供固定资产管理的模块,以轻松实现固定资产信息,业务管理并能及时的发布资产信息到系统用户手中。
意义:系统化的管理可以把企业资产近况及时反映到企业高层,便于积极做出利于适应市场变化的决策,更能有效的防止资产流失。
二.研究的主要内容
ASP.NET方向:本系统的开发主要涉及到 VS2005中 ASP.NET和 SQL Server2005的运用。对于 ASP.NET我们主要研究在 B/S模式下使用 ASP.NET进行系统开发。其中,对网页模式及其元素布局的问题是研究点之一。会使用到服务器控件和数据控件以及基本的HTML控件。对于 HTML主要是对 TABLE、DIV、CSS三者的结合使用就成为了网页布局的重点。
数据库方向:数据控件的使用主要需要和SQL Server相连接使用,二者的结合使用可以很简单的把数据库的数据呈现给系统用户。对数据库的操作有备份、恢复等,这一类操作就要求对数据库的存储过程进行研究。所以此处也是一个难点。最后,需要对网站服务器和报表的使用研究,利于公司用户能在网络和纸张上及时的发布公司固定资产信息。
三.论文提纲
第一章:绪论(引言)
阐述本论文的书写背景和系统开发的背景。
第二章:系统需求分析
第一节:数据分析,分析系统开发所需数据类型、格式等,并有数据的实现性能。
第二节:功能分析,分析用户需求的功能和在技术可行的情况下能做出的功能。
第三节:性能分析,设计系统运行的期望值,分析出系统实现时的性能需求,给出
优质产品。
第三章:系统设计
第一节:功能设计,设计系统所需功能如:
第二节:数据库设计,设计系统运行时所需要的数据库。
第三节:运行平台,说明系统运行所需的软硬件需求。
第四章:系统实施
第一节:编码 阐述各主要模块的编码设计
第二节:程序测试 阐述在程序正确性验证过程中所用到的测试用例
第五章:总结
阐述自己在开发系统中所遇到的困难和解决方法,并得出所学的经验。第六章:致谢
致谢自己在开发过程中所得到的帮助即帮助自己的老师和同学
四.参考文献
[1].C#入门经典(第三版)/(美)(Watson,K.),(Nagel,C.)等编著齐立波 翻译 清华
(至少六篇)
五.进度计划
从11月1到12月20截止,自己划分自己论文的进程。如:
学生成绩系统开发的进度安排:
11-1至11-10 收集,整理与分析资料
11-11至11-20 系统设计
11-21至11-30 系统实施
12-1至12-10 论文初稿
12-11至12-15 论文第二稿
12-16至12-18 论文定稿
C#课程网站开题报告模板
一.C#课程网站开发的背景、目的、意义 背景:
目的:
意义:
二.研究的主要内容
dreamweaver方向:
Flash方向:
(主要指自己使用的开发工具)
三.论文提纲
第一章:绪论(引言)
阐述本论文的书写背景和系统开发的背景。
第二章:网站需求分析
第一节:、。
第二节:。
……..。
第三章:网站设计
第一节::
第二节:。
第三节:。
……….第四章:网站实现
第一节:
第二节:
……………
第五章:总结
阐述自己在开发系统中所遇到的困难和解决方法,并得出所学的经验。第六章:致谢
致谢自己在开发过程中所得到的帮助即帮助自己的老师和同学
四.参考文献
[1].ASP.NET 2.0网页制作彻底研究/陈会安 等编著 清华大学出版社 2007.1(至少六篇)
五.进度计划
从11月1到12月20截止,自己划分自己论文的进程。如:
网站开发的进度安排:
1.11-1至11-10 收集,整理素材
2.11-11至11-20 网站规划与设计
3.11-21至11-30 网站实现
4.12-1至12-10 论文初稿
5.12-11至12-15 论文第二稿
6.12-16至12-18 论文定稿
课件制作开题报告模板
一.C#课件制作的背景、目的、意义
背景:
目的:
意义:
二.研究的主要内容
Authware方向:
Flash方向:
(主要指自己使用的开发工具)
三.论文提纲
第一章:绪论(引言)
阐述本论文的书写背景和系统开发的背景。
第二章:选题与设计
第一节:、。
第二节:。
……..。
第三章:素材的搜集与制作
第一节::
第二节:。
第三节:。
……….第四章:集成第一节:
第二节:
……………
第五章:总结
阐述自己在课件制作中所遇到的困难和解决方法,并得出所学的经验。第六章:致谢
致谢自己在课件制作中所得到的帮助即帮助自己的老师和同学
四.参考文献
[1].ASP.NET 2.0网页制作彻底研究/陈会安 等编著 清华大学出版社 2007.1(至少六篇)
五.进度计划
从11月1到12月20截止,自己划分自己论文的进程。如:
课件制作的进度安排:
1.11-1至11-10 选题与设计
2.11-11至11-20 素材的搜集与制作
3.11-21至11-30 集成4.12-1至12-10 论文初稿
5.12-11至12-15 论文第二稿
6.12-16至12-18 论文定稿