第一篇:关于大学生对学校餐厅环境及就餐状况态度的统计学实验报告
河南理工大学统计学
实 验 报
告
学院:经济管理学院专业班级:金融11-3 姓名:冀克克
学号:311110080321 指导老师:南远征
(一)调查背景
在建设“和谐校园,平安校园”的大背景之下,学校餐厅的就餐环境以及学生对餐厅的满意程度,越来越社会及学校领导关注的焦点之一。饮食就餐是学生在校的一项大事,餐厅的环境舒适度以及学生的就餐满意度也是保障在校学生健康成长的重要前提。因此,这需要我们特别关注。作为河南理工大学的一名在校学生,我特此展开了一个以20人为调查单位的关于河南理工大学在校生就餐状况的统计调查。
(二)调查方案设计
(一)调查目的:
1.了解河南理工大学在校学生对学校餐厅及就餐的满意程度;
2.为利用各种统计函数进行数据分析进行铺垫;
(二)调查单位:河南理工大学
(三)调查项目:理工大在校生对学校餐厅就餐状况的满意度
(四)调查时间:2013年5月10日—5月13日
调查期限:4天
(五)调查方法:问卷调查以及电脑统计数据分析
(六)调查问题的描述:本次调查的对象时河南理工大学的在校生;调查内容是在校生对理工大餐厅消费的满意情况。
(六)调查方案的实施
关于河南理工大学在校生对学校餐厅就餐状况的调查
1.你对理工大餐厅饭菜的感觉如何()A.很好 B.还可以 C.一般 D.不喜欢 2.你觉得学校餐厅的就餐环境怎么样()A.很好 B.还可以 C.一般 D.不喜欢 3.你多长时间出去吃一次饭()
A.每周一次 B.每月一次 C.一个月以上 D.天天出去
4.你最喜欢学校那个餐厅的饭菜()A.一餐 B.二餐 C.三餐 D.四餐
5.你对学校餐厅饭菜价格感觉如何()A.很好 B.还可以 C.一般 D.太高了 6.你每顿饭的平均消费价格是()A.4元 B.5元 C6元 D6元以上 7.你每个月在学校餐厅的平均消费额是()8.你每个月的生活费是()
9.你觉得理工大餐厅还需要改进的地方是有哪些(请写出你觉得改进的内容):
问卷到此结束,感谢您的支持与配合。祝您学习进步,生活愉快,工作顺利。谢谢!
(三)数据处理
1.在校生关于河南理工大学餐厅就餐环境状况的态度分析:
结论:30%的人认为学校餐厅的环境很好;40%的人认为学校餐厅还可以;20%的人认为学校餐厅的环境一般;10%的人认为学校餐厅的环境不好。可以看出大部分人对学校餐厅持积极地态度。
2.对大学生在餐厅日均消费额的分析(描述统计分析)(1)直方图分析
结论:消费额在15—20与20-25的人数持平;消费额在25-30与35-40的人数持平。
(2)均值、标准误差等分析
结论:大学生在学校餐厅的日平均消费额为25.05元。3.对于大学生在学生餐厅消费额与生活费数额的相关分析
结论:大学生在理工大餐厅的消费额与生活费额度显著相关。(2)回归分析
(四)时间序列分析
(1)方程拟合与四项移动平均
2.选定一个五行两列的区域,使用LINEST函数,对数据进行方程拟合,操作步骤如下图所示:
(3)通过函数预测未来指标
以上就是通过TREND函数预测的2014年的数额。
结论:以上就是时间序列分析的步骤。可以得出,从2000-2012年,理工大学生在学校餐厅的月消费金额是逐年上升的。五.实验总结
通过本次对河南理工大学学生关于学校餐厅的统计实验调查,可以看出:我校学生对学校餐厅环境及就餐状况基本持满意态度;这说明我校的餐厅运营管理工作还是很不错的。但是,还是存在一定不足之处。餐厅问题是学生最关心的问题,因为这关系到学生的健康。因此加强餐厅管理,是一件长期艰巨的任务。因此,希望学校管理机构要肩负起责任,努力构建一个干净、便捷、卫生、和谐的理工大餐厅;给学生营造一个健康、舒适、安逸的就餐环境。力求让我们的学生对学校餐厅的态度更上一层楼。
第二篇:大学生对社团态度及社团发展状况调查报告
大学生对社团态度及社团发展状况调查报告
小组名称:
小组成员: 分工状况::
:总负责
:制作PPT
:问卷调查
:资料查找
:资料查找
:问卷打印 计划安排:
1、准备阶段:确定社会调查的课题;通过文献检索的方法对课题的重要性、创造性、可行性、适合性4个方面进行论证;拟写社会调查方案设计;拟写社会调查问卷。
2、实施阶段:根据调查内容,我们确定进行以问卷调查为主,访谈调查为辅的调查形式。由小组成员在学校内发放社会问卷,收集大学生对社团的认识与参与情况;通过访谈一些社团的负责人与大学生社团联合会的负责人,了解社团相关发展情况。
3、研究阶段:将问卷的数据结果进行统计、分析,将与访谈对象的谈话内容进行汇总、归纳,将收集到的有关社团的信息进行筛选、整理。
4、总结阶段:将调查的结果以书面的形式——调查报告来进行表述,并进行反复修改、评估。
实施进度:按调查的实施程序,可分五个小项来对时间进行具体安排:
调查方案与调查问卷的设计···········2周左右 实地调查、访谈················2周左右 数据统计、分析、整理·············1周左右 撰写社会调查报告···············1周左右 修改社会调查报告··············1周左右 调查对象:大一 大二 大三 学生
调查目的:社团活动是提高学生素质的重要平台,学生通过社团活动丰富和拓宽知识面,开阔视野,研究大学生社团良性发展的机制,对大学生社团有进一步的认识,是全面推进素质教育的必然要求。同时,大学生社团是校园精神文明建设的重要力量,是大学生提高综合素质的重要阵地,是学校保持健康稳定局面的重要因素,在新时期加强学生社团建设,积极引导学生参加健康向上的社团活动,是适应高等教育体制改革的现实需要
调查结果:
1.在参加调查的学生中,有87.6%的人都参加社团由此看出社团对大学生产生的吸引力还是挺大的。其中大一 70.3% 大二56.3% 大三 45.9% 2.大一到大三认为社团对自身无影响的人数依次减少,由此看出,大学生对社团的看法会不断加深
3.社团对自身的好坏影响也是随着在社团的时间而不断改变的,55.6%的大一认为对其有好的影响 而4.2%的大一认为是坏影响。
与此同时,40.7%和49.1%的大二分别认为社团对他们是好的和坏的影响。而66.8%的大三认为社团没有好的影响。只有30.7%大三认为社团对自身有好的影响 大学生对社团态度调查分析:
就现在的大学社团来讲,除去那些只是为了获得发展素质奖励分的少部分,更多的同学是想真正地锻炼自己。综观大学社团以及大家的一些看法,我总结了以下几点:
2010年12月 1.大学生各社团成员知识结构的层次性以及社团组织、活动形式的综合性,加快了信息交流,加强了不同学科知识的相互渗透,丰富了学生的知识,为学生开阔视野,扩大知识面,构成完整的能力结构和今后适应更广泛的社会需要打下了一定的基础。
2.锻炼和培养各种能力。在社团活动中学生既有机会结合现实来探讨理论,在实践中消化所学的理论知识,应用理论来解答现实问题,提高分析问题和解决问题的能力,还能锻炼使用信息交往工具的能力,培养理解他人以及与他人共处合作的能力,大学生在组织各种社团活动的过程中,通过自己制定计划、具休实施、协调内外各种关系,能较多地接触社会环境中的各种情况和人际关系,他们的组织能力、管理能力、应变能力都得到提高。
3.满足发展需要,增强成才意识。社团文化的兴起,为大学生成才意识的外化提供了条件,也为大学生准备了表现自己、锻炼自己的行为场所,极大地满足了学生自我社会价值实现的需要。参加广泛的社团活动(课外实践活动、社会调查活动),增强自我意识,特别是成才的自我意识,使他们在主观上向自己提出符合时代的要求,激发出较强的成才意识。
4,提高文化修养,陶冶高尚情操。提高人们的文化素质是建设精神文明的一个重要方面,社团文化的作用正是极大地提高了大学生的文化修养,陶冶了高尚情操。一些文化性质的社团如文学社、诗社、音乐欣赏社、新闻社、各种大学生群众组织的研究团休、研究会以及大学生自己创办的刊物等,都从不同角度.、不同方而来提高大学生文化修养,从人的全面发展上看,也是大学生精神文明建设的一个重要方面,大学生的文化修养,是大学生成才不可缺少的素质。大学生思想活跃、视野开阔、信息灵通,对文化生活和文化修养具有更高的要求,就是大学生对社团文化建设积极渴求的心理因素。
5.满足交往的需要,建立文明的人际关系。大学生害怕孤独,渴望友谊和理解。社团文化的各项活动具有宽松、和谐、友好合作的特点,易形成心理相容的和谐气氛,因而彼此可以平等、自由地交流思想,发展友谊,正好密切了大学生在独立的学习中的人际交往,并能有效地消除人际关系中原来形成的“隔膜”。社团发展状况调查分析:
第一,从指导思想和目标来看,社团活动缺乏正确的价值导向,还存在盲目发展、重复开展活动等现象。可以说,近年学生社团的快速发展及其显示出来的作用逐步引起了社会特别是学校的重视,但是,在相当多一些地方、一些学校的重视程度显然是不够的,最直接的影响,就是缺乏对学生社团在发展中的引导和指导,没有把学生社团摆在重要的位置来对待。一种人认为社团活动只是校园文化生活的一个补充,难登大雅之堂,没有意识到社团活动在校园文化建设的舞台上已经逐渐担当主角。另外一种人看到了社团的发展,但是却缺乏加强指导管理的意识,对社团的指导管理采取不冷不热的态度,监管的决心不够。由于存在这样一些情况,使得一些学校对社团的指导、引导缺乏力度,统筹不够,因此学生社团的发展各自为政,思路不清,目标不明确,从而产生了盲目发展、社团之间重复开展活动的情况。
第二,从管理体制和运行机制来看,学生社团还没有很好建立科学的管理体系,运行起来欠缺规范。学生社团是高校新兴的学生组织,由于发展速度快,虽然各级团学组织积极探索对学生社团的管理方式方法,但是,要建立一个科学的管理体系和良好的运行机制还需要一个过程。主要存在三个问题。一是社团步伐发展太快,各级管理机构要不断适应新情况、解决新问题。二是存在下面热,上面冷的情况,中央和地方有关机构对于学生社团的统筹管理工作还在探索之中,没有形成成熟的管理体系。三是社团干部及成员的流动性大,社团对会员缺乏足够的约束力。这些,都是急待研究和解决的问题。
第三,从获取资源来看,社团的资源整合能力还不够强,一些学校的扶持力度有待加强。近几年随着学生社团的不断发展,越来越受学校的重视和社会的关注,其整合资源的能力也得到了加强,各种条件、环境得到改善。但是,从发展的角度来看,其获取资源的渠道还是不够的,学校的扶持力度也是有待加强的。一是活动经费欠缺。由于学校资助的经费有限,2010年12月 学生社团都希望争取更多的社会资助,但是受社会资助的活动大都带有很强的商业味道,这不利于大学生的健康成长。二是活动场地无保证。社团开展活动,往往最难的就是找到合适的场地,学校的一些场地不对社团开放,而社会上的场地又因为昂贵的租金让学生社团望而却步。三是技术支持不够。学生社团非常希望邀请得到专家学者对他们的支持,但是,由于很多专家学者对社团认识不深,学生们往往难以邀请他们参加社团的活动或提供技术指导。这些问题,都制约着学生社团的健康发展。
第四,从活动内容来看,缺乏目的性和系统性,内涵与深度不够。学生社团尽管开展了形式多样、内容丰富的活动,但是,由于缺乏有效明确的引导和指导,受到经费、场地的制约,目的性和系统性不强,往往是想到什么就做什么,能作什么就做什么,随意性比较强。由于缺乏技术的支持,而指导老师配备力量不足,社团的管理水平不高,社团活动的就难以有深度、出精品。
第五,从社团干部的成长来看,社团对青年骨干的培养缺乏系统性、专业性、连续性。社团干部是一个社团发展好坏与否的关键。当前,学生社团普遍有一个良好干部选拔机制,能够选拔优秀的学生担任社团干部,但是,与之相反的是,学生社团的干部缺乏后续培养。主要原因有两个:一是社团干部没有完全纳入整体的培养体系。在一些学校,社团干部是“二等公民”不受学校、院系的重视,在对学生干部的评奖、加分时往往忽略了社团干部,更没有把社团干部纳入学校、院系的培养体系。二是学生社团受其本身实力所限,难以独立承担对其干部进行系统、专业、连续的培养,只能通过言传声教,老生带新生。
第六,从社团交流来看,虽然学生社团间的横向联系日益密切,但校际间学生社团交流还缺乏有效载体。学生社团由于发展的需要,都渴望能够与外校同类的学生社团开展交流学习活动,但是按照学生活动管理的有关规定,跨校的学生活动有着严格的审批手续,而目前仍然没有一个有效的载体去促进校际间学生社团的交流、交往,还有待研究、探索。
面对新的形势,围绕学生社团的管理和发展,各级团学组织必须牢牢把握新时期学生工作的时代脉搏,强化管理,注重引导,打造平台,推动学生社团的向前发展。建议:
1、健全机构设置。健全学生社团内部机构设置。学生社团要保持旺盛的生命力,必须有完善的组织机构,大家分工合作、齐心协力维护社团的发展。
2、完善规章制度。无规矩则不成方圆。在健全和完善组织机构设置的基础上,各级学生社团管理机构和社团本身还要不断建立完善各种规章制度。一是着重形成完善的制度体系,使各项工作有规可循,用制度来管理。二是保证规章制度的实施力度。三是在工作开展过程中不断完善工作制度,使其适应社团发展的形势要求。
3、重视干部培养。人才是学生社团发展的关键因素,是团学组织对社团组织实施有效管理指导的重要环节,要重视对社团干部的选拔、业务培训和跟踪培养。一是加强对社团干部的选拔力度,力求选拔德才兼备的优秀学生担任社团干,主要社团干部还应该进行严格的政治审核。二是加强业务培训,帮助社团干部掌握社团管理的业务知识,使他们成为社团涉及领域的行家里手。三是对优秀的社团干部进行跟踪培养,引导他们主动靠拢党团组织。
4、加大监管力度。学生社团是同学们自发组织的群众性组织,应该加强其监督管理工作,保证其在党团组织的领导下健康发展。一方面加强对社团干部的教育和培养,使其保持高度的政治敏锐性和责任感,牢固树立为同学服务的思想;另一方面要制定加强监督管理的工作措施,上级管理组织定期对下级社团组织开展调查研究,并形成良好的信息反馈渠道,及时掌握社团动态,确保其政治正确性。
5.积极开展学生社团之间的交流与合作。在有效的监督管理下,鼓励学生社团之间开展交流与合作,这有利于社团之间的健康发展,有利于同学们之间的信息交流。
2010年12月
第三篇:当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告
一、调查方法及样本概况
本次《北京大学学生对网络游戏认知状况的调查问卷》由信息管理系11级学生调查小组在王益明教授的指导下制作、发放和回收。调查以北京大学本科生及硕士生的所有在读学生为总体,考虑到学科、兴趣爱好、性别等因素,在抽样过程中采用多段随机抽样的方法选取调查对象。共发放问卷324份,回收问卷324份。通过筛选及逻辑校验,排除种种情况造成的废卷,最终得到的有效问卷302份,有效率为93.20%,符合问卷调查的一般规律和标准。
样本整体中,男生占53.31%,女生占46.69%,基本符合北京大学学生的总体性别比例;其中,人文科学学部占19.54%,社会科学学部占37.09%,理学学部占29.47%,信息与工程学学部占13.90%。
二、样本分析
(一)北京大学学生接触网络游戏的基本情况及主要途径
1、北京大学学生接触网络游戏的基本情况。在调查对象中,总计有57.94%的同学表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏。总体而言,北京大学学生中玩过网络游戏与未玩过网络游戏的人数大致相等,玩过网络游戏的人数略多于不曾玩过网络游戏的人数,可以说,网络游戏在北京大学学生中间有着较高的流行程度与传播广度,至少有一半的被调查者曾不同程度地接触过各类网络游戏。
2、北京大学学生了解网络游戏的主要途径。对于大学生而言,由于本身对于新鲜事物的好奇心较强,因此,对于外界信息与事务的接受较快,同时,对于外界了解的途径也呈现多样化的特点。在网络游戏方面,“朋友介绍”是北京大学学生了解网络游戏的最重要途径,有50.66%的被调查者是通过这一途径了解网络游戏的,在各项途径中居于首位。其后的是“网上宣传”,占了被调查者总人数的37.41%。而通过“报刊杂志”了解网络游戏的则仅有15.89%。总体而言,北京大学学生了解网络游戏过程中两个比较突出的特点是:1)人际传播对于网络游戏在北京大学学生群体中的传播有着很重要的作用;2)网络游戏作为基于网络的游戏形式其宣传方式有其自身的特点,并与大学生上网状况相适应。
(二)北京大学学生对网络游戏的基本态度及特征
1、网络游戏对学习生活的影响。调查发现,被调查者中,认为网络游戏对学习生活有很大影响的占总人数的19.20%,而认为有一些影响的占总人数的 47.68%。这两项合起来占了总人数的66.88%,即超过三分之二的被调查者都认为,网络游戏确实会对学习生活产生影响。相对的,仅有21.19%的被调查者认为网络游戏对于学习生活没有任何的影响。但是,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,只有9.60%的被调查者认为 “有,很多”,高达91.72%的被调查者认为“只是个别”,而还有15.23%的被调查者表示“没有”。这表明北京大学的学生,一方面认同网络游戏对于大学生的学园生活有负面的影响,同时在另一方面也认为这样的影响尚不严重。
2、对待网络游戏的态度。对于玩网络游戏的目的,有81.14%的被调查者认为只是“纯粹娱乐”。同时,有60.57%的被调查者从不通宵玩游戏,有 39.42%的被调查者只是偶尔通宵玩游戏,仅仅1.71%的被调查者表示经常通宵玩游戏。而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。对于绝大部分被调查者而言,网络游戏的存在意义仅仅是纯粹的娱乐工具。
(三)北京大学学生对绿色网游的认知情况
1、对绿色网游的了解程度。自“绿色网游”的概念在2005年被提出后,至今已有两年的时间。但是,在调查中我们发现,表示对绿色网游“很了解”的同学仅占被调查者总数的3.64%。而只表示“听说过”的则占了被调查者总数的38.74%。而表示“完全没了解”的则有多达、被调查者总数的57.61%。由此可见,尽管绿色网游的概念已提出了2年之久,北京大学的学生对于绿色网游仍然缺乏足够的了解和认识。
2、对绿色网游宣传情况的看法。在调查中,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很好”的只占了接受调查总人数的2.64%。即使算上认为“一般”的同学,也仅占接受调查总人数的26.15%。相对的,认为当前对于绿色网游的宣传情况“很差”的则占了接受调查总人数的60.59%。这充分说明了当前北京大学学生对于绿色网游的宣传状况是不满意的,这也导致了前文所提的北京大学学生对绿色网游缺乏了解的问题——不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对绿色网游有所了解。
三、结论与思考
(一)北京大学学生对网络游戏认知状况的特征分析
1、目前,北京大学学生在日常学习、生活中普遍使用网络,在此基础上,网络游戏也在学生群体中广泛传播,由此可见,网游已经成为学生生活娱乐的一项重要内容;有57.94%的被调查者表示自己曾玩过网络游戏,42.06%的同学表示不曾玩过网络游戏,网游已经成为高校学生耳熟能详的名词;
2、北京大学学生主要通过朋友介绍与网上宣传来了解网络游戏,人际传播对于网络游戏在大学生群体中的发展有着重大的意义,这对于我们在大学生中开展有关合理游戏健康成才的宣传教育工作有着积极的意义;
3、在网络游戏对学习生活的影响方面,66.88%的被调查者承认网络游戏确实会对学习生活产生影响,但是同时,在关于“您的周围是否有因为网络游戏而沉沦的同学”这一问题上,认为“有,很多”的只有9.60%,认为“只是个别”的却占总人数的91.72%,而认为“没有”的同学也占到了总人数的 15.23%。这一点也是与北京大学学生接触网络游戏的原因相关联的:曾接触过网游的被调查者中的81.14%表示,自己接触网络游戏只是纯粹为了娱乐。
4、对绿色网游的认知状况。当前北京大学学生对于绿色网游的了解状况并不理想,不论是在玩网络游戏的人群还是不玩网络游戏的人群,只有极少数的人对其有所了解。在被调查者中,仅有3.64%的被调查者表示对绿色网游很了解,而表示“完全没了解”的则占了多达57.61%。造成这个的主要原因在于社会上对于“绿色网游”的宣传以及重视不够,仅有 2.64%的被调查者认为对绿色网游的宣传情况很好,与此相对的,有60.59%的被调查者对绿色网游的宣传情况给予了很差的评价。
(二)对策分析
1、注重人际传播渠道,引导大学生合理游戏,健康成才。在调查中,我们发现,大学生接触网络游戏的重要渠道之一是人际传播,受到身边同学、朋友的影响较大。在这种情况下,通过大规模普遍性的宣传活动开展合理游戏的宣传效果并不会很好,因此,需要发挥学生骨干等的作用,将宣传工作落实到院系、落实到基层,真正深入到同学中间去,通过人际传播的方式开展合理游戏、健康成才的宣传工作。在这一过程中需要充分发挥团组织与班集体的作用,加强沟通,贴近同学,了解同学的实际情况与所感所想。
2、加强绿色网游宣传,丰富大学生课余生活。对于大学生而言,接触网络游戏的主要目的是娱乐,有81.14%的被调查者认为网络游戏只是“纯粹娱乐”,而对于没有了网络游戏后的感受,选择“照样过下去”和“生活更精彩”的占了曾接触过网络游戏的被调查者总数的96.57%。因此,对于大学生群体而言,网络游戏并非不可缺少,而恰恰是由于缺少足够的引导来度过课余时间,在无聊之下才选择了网络游戏这一途径。针对这一状况,我们所要做的一方面是通过鼓励社团活动、发挥学生会等团体的作用,不断丰富学生的课余生活,鼓励同学参与集体活动;另一方面则在大学生中
加强宣传绿色网游,杜绝不健康的网络游戏,引导大学生合理游戏,健康成长。