第一篇:手绘设计装潢公司计划书1
手绘设计装潢公司计划书
摘要
一、公司介绍
本公司是一家手绘设计装潢公司,主要经营的是墙绘设计装潢。随着时代的进步,现代人越来越追求优雅的姿态和高尚的品位,呼唤自由不羁,彰显个性。墙绘让我们的墙面不再拘泥于某一种整体风格。它的表现方式多种多样?卫生间想要卡通?厨房想要写实?卧室想要写意?客厅要有复古风?墙绘艺术通通帮你一一实现。如今越来越多的人接受这种艺术,实现别具一格,个性十足的美好家园。
二、产品概述
为顾客选择一款适合他家居或工作环境相适宜的墙画图案。墙画的颜料一般是采用丙烯颜料,不会变色也不会掉色,而且无毒无味,价格不高,又是一种绿色环保颜料。墙绘的主要优点是它可以很方便的更换图案,可以随时换个风格。
三、市场分析
随着人们生活水平的不断提高,人们对居室要求已不仅仅局限于居住,更要求美观舒适,特别是搬入新居之后,往往要对居室加以改造和装饰。一般人由于受各种条件及审美观的限制,对居室的装潢往往缺少独特的眼光。因此,往往求助于专门的装修公司。
我国的家装业是一个利润较大的行业。我国的住宅建设,特别是城镇住宅建设,经历了近20年的连续增长之后,已颇具规模。随着人们生活水平的提高和住房制度改革的推进,居住消费占总消费的比重迅速提高,人们越来越关注居住环境的改善。我国的家居装饰业应运而生,10年来发展很快。
现在越来越多的年轻人追求与众不同的设计风格,于是墙绘就开始出现,并受到越来越多的人的喜欢。墙绘具有它的独特性,设计师根据顾客喜欢和房间风格量身定做;可以表达风格和思想;施工简单,无须太多人力,不会耽误工期;真实性很强,可以绘制一朵花,一棵树等意境非凡;环保性强,颜料为环保性很强的高级专用颜料,无毒无味,即画即干;可以彰显主人品位,为房主的非凡品位锦上添花。因此,相信未来的前景非常可观。
四、竞争分析
竞争者:同类的装潢公司
有些装潢公司已经成立多年,知名度极高,面对如此多的装潢公司,多数人依然会选择知名度较高的公司。而新公司面临的是:顾客的质疑及信任的问题。竞争者:墙纸销售商
由于墙绘是新兴产业,很多人不了解墙绘,所以很容易就会去选择墙纸作为装饰。
五、财务预测
所需资金:10万元 开业成本:5万元 营业面积:50-80平方米
员工工资:6-10人,5000元左右 流动资金:2万元 月盈利:2万元左右
六、营销组合策略
1、品牌建设
以最优的服务和最优惠的价格,树立本公司的品牌。提供多种设计方案,供不同顾客的需求。还可以根据顾客的要求设计出一款符合顾客理念及配合室内设计相统一风格的墙绘。
2、顾客关系建立
墙绘以后,将他们的建议和意见对我们的工作做相应的改进。将我们的服务理念贯彻落实到我们的工作和服务中。将我们公司的详细联系方式制作成名片,分发给顾客,让他们帮我们宣传。
3、详细的收费标准
1)、80元/平方。单色稀疏线条类花草。
2)、150元/平方。卡通形象,公司帮助顾客选择卡通形象,提供场景设计。
3)、200元/平方。渐变过度类画面。可根据顾客要求设计,颜色、图案,多次与顾客商定。4)、300-500元/平方。工笔画类。可根据顾客要求设计,颜色、图案,多次与顾客商定。说明:
1)、定稿并商定价格后将不再参考面积的微调改变价格。
2)、同样的图案,绘画面积很小反而更难画,所以小于2平方的工程不按照以上标准定价,定稿后另行报价。
3)、墙面利用率不足50%时,可根据情况不按照平方计费,采用整体计费的方式,定稿后另行报价。
七、资金需求及筹措方法
公司预测需要10万元的公司运营启动资金,主要用于公司店面的装修、材料的购买。资金的筹措方法:申请大学生创业基金或者进行银行贷款,也可以以投资入股的方式投入。公司预计一年内,可获得收入24万元。银行贷款很快就能还贷或投资人有望在一年内就收回成本。
八、团队概述
学历背景:不限,只要有创意及自己的作品,懂得墙绘的人。人际关系:善于沟通,充满激情。
职业素质:信守承诺;态度认真;遵循公司理念的人。
网店介绍
一.网店经营宗旨及目标:
以公正、公平、公开原则,以人为本,诚信经营,顾客至上
二.网店简介:
我公司将凭着雄厚的技术力量、完善的管理机制、全新的服务理念、优秀的员工队伍、快捷的施工进度、超群的工程质量和与时俱进的创新意识,塑造起企业的良好形象,体现了我公司“在细微处做足功夫”的企业精神。
随着公司不断的发展和壮大,我公司将集人才、技术、管理、产品、服务、网络的全面优势,倾心尽力,与新老朋友携手并进,共创美丽人生。
三.网店管理: 我店将以和谐敬业,追求卓越服务理念 大师艺术全民化经营哲学 以人为本,文以载道为主旨 核心内容 以员工创造平台、为企业创造价值、为社会创造美丽
经过不懈努力,建立了完整的质量和服务体系,并且严格切实地运用到实际施工中,事实证明是卓有成效的。至今为止,本公司的质量和服务始终保持“零”投诉。公司坚持“高品质、低价位”,创造了“真正平价”装潢,有始有终,价位贴近百姓,并且确保每一装修案例都经过设计师的精心设计,工匠们的精心施工。任何客户进入本公司不用花费一分钱,我公司免费为客户上门丈量、免费制作效果图。透明、合理的报价将是我公司的一大特色,项目清单与材料清单相结合,每项主材的名称、数量、品牌都标示得清清楚楚;辅料则按工艺规范、装修定额和行业用料确定,具体到一根钉子、一张砂纸。由于工程前期细化工作做得相当完善,工程预算就能得到合理有效的控制。如此科学透明,难怪不少客户只看了报价单,还没有多谈就放心地与我们签下了合约 经营理念:不做富丽堂皇的外包装 只注重客户的口碑 业务宗旨:客户至上,精心设计,创造卓越工程典范。设计师群体:
我公司现拥有极富经验和专业知识的资深设计师,及电气、通讯工程师、工程师等。同时技术上获得建筑设计院的支持,共享国际先进的设计经验。我们会根据客户的需求,力求提供最灵活、富有品位的方案,以满足客户的需求。预算师:
经过数年的office设计、装潢服务,我们对上海市场有了充分认识,针对客户的不同需求,提供最完善的售前服务。预算师根据不同的装修方式,列出不同的相关费用。施工队伍:
施工吸取了大量国际先进的施工工艺和管理经验,结合了自身优势,形成了一套完善的施工理念。拥有专业施工队,精湛的施工工艺,先进的施工设备,严格的管理,呈现给客户高质量的、满意的装饰效果。客服中心:
我们一直致力于客户服务的建设,与其他装饰公司相比,更看重服务的质量与服务的效率。我们把客户对我们的服务评价和满意度来衡量企业的生存的价值与空间。
四、产品与服务
1.业务洽谈咨询
由于我们只做口碑装潢,限量承接,需您提前电话预约,约定时间量房。初谈满意的话,确认设计意向书,为了能够更好了解房屋的情况,公司在做初步的设计方案之前都会派专人上门测量。2.测量
进行实地测量记录:测量时向客户咨询基本要求,客户向设计师提供有关风格、造价等装修意向;签名认可。初谈满意的话,签定设计协议。3.出基本图纸和概算
(1)绘制三套平面图,初步方案:平面布置出图后与业主见面,设计师沟通初步方案,恰谈平面布局、功能定位、整体方案的思路等„„„;(2)出初步预算;
(3)如业主对设计师的初布方案思路满意,双方继续深入;初步方案双方谈不通,不带走图纸和预算可退量房订金。4.签订设计合同(收费)
签定设计合同(设计费首付款50%)(务必索取盖有本公司财务章的收据,同时扣除双倍设计意向金。5.深化设计布局,绘图,全套方案设计,拟定预算书,材料定稿(深谈)再付设计费50%;(1)绘制设计详图;(2)设计图沟通和定稿;
(3)拟定精确预算书。公司的统一的格式文本,严格执行公司统一平价报价,列明所有项目、数量及价格。
6.签订合同,付首期款
(1)在双方对设计方案及预算确认的前提下,签定《上海市室内装饰装修工程施工合同》;(2)首期款:客户在签订施工合同后2日内向公司财务部交付工程首期款。(3)前期追访:签订家装合同后,提醒客户相关注意事项,为顺利开工做好准备。7. 施工交底
由客户、设计师、项目经理和质检员四方参与,在现场由设计师向质检员详细讲解预算项目、图纸及特殊工艺做法,协同办理相关物业手续。8.材料进场开工、材料验收
(1)主材可由客户自购或者我公司代为平价购买;
(2)材料进入工地经过业主验收后,施工工人到位,按公司工作制度及施工标准开始施工;(3)材料验收:主要材料进场后首先由客户验收合格并在材料单签字后方可施工。9.施工验收与监督(1)隐蔽工程验收:
包括水路、电路、防水、阳台垫高、吊顶、包管等,由客户、工程监理、质检员参与,拍摄好隐蔽工程录像或照片,验收合格签字后方可继续施工。同时交付二次款。(2)木工工程总体验收: 指木工收工完工,油工未进场之前,整个家装工程的工程量已基本过半,在此时进行相关的验收和交款事宜。验收合格后在质量报告书上签字确认。(3)油漆进场前交付三笔款项,工程验收.(4)自检: 在整体验收前3-5天,由质检员和工程监理进行自检,从而确保家装工程通过最终验收; 抽检:每周由工程部总经理、项目经理、材料部经理、设计师组成的特别小组对所有工地进行抽检,发现问题,马上解决问题再追究到相关责任人。电话回访:每周由售后服务部电话回访业主,询问工程进行中的相关问题,并协助解决; 网络监督:客服人员不定期询问工程进展情况,并协助解决工程中出现的问题;(5)后期服务:
如签约设计合同,设计师会主动热情为客户提供选择主材、五金、灯具、洁具、配饰等的服务,并协助完成施工及验收工程。(6)整体交验:
由客户、设计师、工程监理和质检员四方参与,对工程材料、设计、工艺质量进行整体验收,客户签字确认。整体验收合格后,交付尾款。10.完工开保修单
(1)保修:对工程整体工程提供二年保修,隐蔽工程提供五年保修,脚踏实地落实长期终身维护服务;
(2)全程追访:客户服务部维修部开设服务电话,对于工程后的维修及时跟踪,定期上门查看,确保客户利益。11.售后服务:
(1)签发装修保修单,提供隐蔽工程光盘或照片;
(2)设立家庭装饰装修工程档案,对用户进行联系访问,安排定期上门查看,总结设计和施工经验,不断更新,每天进步百分
之一,长期落实终身维护。特色服务:前期家居风水,后期软装配套服务,详情请洽设计师。
市场分析
(1)、市场介绍
中国建筑装饰行业是近20年才兴起的一门新兴行业。上世纪70年代末,深圳特区的开发建设引起了香港地区为代表的国际建筑装饰界的极大兴趣,纷纷投入特区开发建设;同时,国内开明的建筑装饰企业也大量涌入深圳;这样,在香港等“外”界的先进理念、先进施工方式、现代化的管理模式的示范下,经特区开发者们的学习吸收,形成了建筑装饰界的“深圳模式”,而且,近几年来,“深圳模式”已成为了中国建筑装饰行业的杰出代表。
发展至今日,中国建筑装饰行业已经形成了自己的特点、自己的优势,市场管理已从无序到有序;政策上从无章或无合适的规章发展到有成套规章;从业队伍发展到约20万家企业900万员工;设计水平从简单模仿到产生大量优秀的原创设计;施工水平逐渐进入工厂化;建筑材料使用引入了绿色、环保概念。尤其是建筑幕墙设计、施工,已达到了国际先进水平。
但是,同其它许多行业一样,建筑装饰行业的发展时间很短,毕竟才20余年,还存在许多问题,如:业主设招标陷阱;投标方做假围标;买通发标方假招标;中标方以非法手段中标后以次充优、用各种手段哄抬甲方运作成本谋取私利;非法挂靠名牌企业等现象还经常出现。
1、装饰设计的现状
装潢设计(视觉传达艺术)是指二维的设计,是相对于建筑设计、室内设计、室内环境设计以及工业造型设计等三维设计而言的。在建筑设计、室内设计中也涉及到对不同平面的设计,但它不是就平面而平面,而是在立体的空间环境中,与立体空间划分、立体空间布局以及立体的物件紧密结合的设计。属于较为特殊的平面设计。
中国建筑装饰设计已渡过了“简单抄袭境外作品 初步创作”的初级阶段,现正逐步向国际水准靠近。比较而言,与国际水平尚存在一定的差距。主要表现在:(1)设计理念落后,其原因可能跟我们的教育模式有直接的关系。(2)急功近利,对周边环境、建筑物的功能等考虑不够。这与目前整个建筑市场“超常规”发展有直接关系。(3)过分依赖电脑,勿略或不懂工艺美术。
2、手绘设计
画师或设计师在自家墙壁上进行创作成了年轻一代的装修时尚,墙绘(有叫墙画)是近年来居家装饰的潮流,它不再是隔离墙上任人涂抹的图案!是你修饰新房,翻新,会所,展厅,酒吧等等许多地方的理想选择!从价值的角度来看,一般家庭装潢都是以白墙为主,墙纸或者其他装饰材料是一比很大的开销,而且容易弄脏或者损坏!但墙绘只要很小的投入就能使你的墙面变的生动,美观大方。比起墙纸等其他材料有过之而无不及!从艺术和美观的角度来讲,墙纸或者其他装饰材料挑来挑去就这么几种,无非是颜色上的变化,纹理基本差不多,没有什么艺术性,如果你选择了墙绘那么我可以告诉你只要你喜欢什么我们就能把它放在你想放的任何一面墙或者其他地方,并且对你的家具和环境进行配合和点缀使空间更加和谐和个性!(2)、市场机会及环境
机会:在许多女性的脑海中,可爱的日韩漫画常常是浪漫梦想的最佳范本。如今,将这一切搬进家里也不是不可能。仅仅用粉色来装饰家和墙面还似乎缺了点什么,轻轻勾勒的一笔,随意点缀的一把雨伞或小动物图案,会使墙面立刻生动起来。在这种风格下,可爱的动物和“几米”风格漫画会成为年轻女人的最爱。一棵“随风”飘动的大树,一对依偎的背影,一只展翅的蝴蝶,甚至是几滴略带伤感的雨滴都可以“登堂入室”,给家中带来不一样的风情。写实艺术 传递欧式奢华并不是在家里贴金色壁纸就是“金碧辉煌”。懂得品位的人可以把壁画搬到豪宅里,天使、人像或是历史典故,在别墅里满满地画上几面墙,甚至连天花板都不放过,在这种风格里,更强调一种大气感觉,用写实的人像绘画和复杂的背景展现创意,这个时候,会将空间融入感觉之中。各种只要你想到的、喜欢的,都可以搬入家中为室内添加独具个人风格的美感。
环境:
(1)、政治环境
包括国家的政治制度、权力机构、颁布的方针政策、政治团体和政治形势等因素。法律环境包括国家制定的法律、法规、法令以及国家的执法机构等因素。政治和法律因素是保障企业生产经营活动的基本条件。
经济环境 包括社会经济结构、经济体制、发展状况、宏观经济政策等要素。通常衡量经济环境的指标有国内生产总值、就业水平、物价水平、消费支出分配规模、国际收支状况,以及利率、通货供应量、政府支出、汇率等国家货币和财政政策等。
社会文化环境从年初巴黎家饰展中的趋势发布到如今在装修中的逐渐升温,充满个性、智慧和创意的手绘墙面开始逐渐流行。(2)、技术环境
专业的壁画是用环保的绘画材料,根据业主的装饰风格、色彩搭配和主人喜好,在墙面上绘出的生动画面,犹如将一幅幅流动的风景定格在墙壁上。璧画不但具有很好的装饰效果,独有的画面也体现了主人的时尚品位。手绘作品的每一笔、每一个色彩都是有个性的,一般会在绘画前根据房间的整体风格、色调来选择尺寸、图案、颜色及造型。为避免出现墙画泛滥、图案重复的问题,手绘师会根据不同的家居风格设计不同的图案,以保证每位业主墙画的独有性。(3)、市场需求状况
富有亲和力和亲切感手绘POP广告的鲜明对比的色彩,灵活多变的造型,幽默夸张的图案,准确生动的语言,可以营造强烈的热销氛围,吸引消费者的视线,引领消费促成购买冲动。
目标市场:
针对各类公共娱乐场所以及家庭.手绘装潢,个性张扬、充满创意、摒弃平凡、独一无二,可以画装点室内环境、烘托整体氛围,充满个性、智慧和创意,让冰冷的墙砖、单调的家具和缺少自然气息的空间大变脸。即使落笔在最平凡、简陋的墙面上,由于创造者的心境和灵感不同,也会在笔下呈现出迥异的风情。一面彰显个性和创意的墙,比许多功能复杂的家具和空间设计更能表达主人的居家品位。于是,手绘墙面成了备受年轻人热捧的时尚玩意。相对于其他的装饰手法,墙面的手绘涂鸦更加另类和随性,无论是奢华时尚,还是温馨热烈,都可将主人的个性表现得淋漓尽致。目前手绘装潢在市场上受到很多年轻家庭的青睐。
顾客购买准则:
顾客对商品信息进行比较分析后,认为需要此商品,感觉得到的利益大于所付出的,并且对商品产生兴趣。
市场渗透和销售量:
随着商业经营竞争的日益激烈,不仅注意提高产品的知名度,同时更注重企业形象的宣传,手绘广告同其他广告一样,在销售环境中可以起到树立和提升企业形象,进而保持与消费者良好关系手绘POP能够配合卖场整体格调的搭配,既有助于推销商品又能营造出卖场的热卖氛围。手绘必须符合大众的口味,增加商品的适用阶层。争取将其融入到大众的生活之中,成为大众化的艺术。
三、目标市场
针对各类公共娱乐场所以及家庭.手绘装潢,个性张扬、充满创意、摒弃平凡、独一无二,可以画装点室内环境、烘托整体氛围,充满个性、智慧和创意,让冰冷的墙砖、单调的家具和缺少自然气息的空间大变脸。即使落笔在最平凡、简陋的墙面上,由于创造者的心境和灵感不同,也会在笔下呈现出迥异的风情。
一面彰显个性和创意的墙,比许多功能复杂的家具和空间设计更能表达主人的居家品位。于是,手绘墙面成了备受年轻人热捧的时尚玩意。相对于其他的装饰手法,墙面的手绘涂鸦更加另类和随性,无论是奢华时尚,还是温馨热烈,都可将主人的个性表现得淋漓尽致。目前手绘装潢在市场上受到很多年轻家庭的青睐。
四、顾客的购买准则
墙绘的第一要求就是图案风格与家居整体环境协调。不论简约还是繁复,只要配合好家具及装修风格,就能出来极致的效果,雅俗共赏。
经营战略
一、总体战略
1.发展型战略:通过新建、并购或战略联盟等方式扩大产销规模,提高市场地位的战略。其特征是投入大量资源扩大产销规模;不断开发新产品和新市场;通过创新主导引导消费,创造需求。具体又分为以下三种形式:
(1)、集中型发展战略:集中资源提高一种产品的市场地位
优点:管理简单,获取专业化生产的规模经济
缺点:环境适应力差,风险较大。
(2)、一体化发展战略,包括前向一体化,比如生产企业自己做销售;
后向一体化,比如生产企业自己生产原材料。
优点:减少原材料供应风险,便于掌握市场需求信息,带来更多利润
缺点:管理费用增加,进入新的经营领域所需投入较大,面临风险较大。(3)、多元化发展战略:包括两种形式:
关联(同心)多元化:进入与现有产品相关的经营领域,如由冰箱进入空调业;
二、产品及服务战略
1. 产品发展战略
1)、这个态度一定要好,为人热情,诚肯,至少看上去应该这样 2)、要有为客房着想的做法,或至少说法,或至少看上去应该这样
3)、产品和价格嘛,呵呵,自然物美价廉好,当然,如果你价格实在不行,也要说得很有道理。4)、提供人性化服务,就是客房也不是很懂啦,你要专业,一定专业,提供简单优质的方案。工作量不小啊。
5)、如果你是想开得大,开始一定不要太在意多挣钱,占下市场,竖立形象是根本,先保生存,再求发展。2. 服务战略
服务营销顾名思义,就是在营销的过程中注重服务队品牌的价值影响,即通过提高产品整体概念中的延伸产品价值,以至于提高产品的总价值。
服务营销是市场营销的一种形式,服务营销往往必须与其他营销方式同时应用,它只能起到画龙点睛的作用。
服务营销应注意的是:服务人员的素质、态度等,尤其要注意怎么来服务。服务营销部只适用于服务业,任何产业都需要服务营销,往往服务做得好比类似降价促销的手段更容易留住客户。因为心理因素是影响消费者行为的重要因素。
服务作为一种营销组合要素,真正引起人们重视的是本世纪80年代后期,这时期,由于科学技术的进步和社会生产力的显著提高,产业升级和生产的专业化发展日益加速,一方面使产品的服务含量,即产品的服务密集度日益增大。另一方面,随着劳动生产率的提高,市场转向买方市场,消费者随着收人水平提高,他们的消费需求也逐渐发生变化,需求层次也相应提高,并向多样化方向拓展。
服务营销是企业在充分认识满足消费者需求的前提下,为充分满足消费者需要在营销过程中所采取的一系列活动。它起因于企业对消费者需求的深刻认识,是企业市场营销观的质的飞跃。随着社会分工的发展,科学技术的进步以及人们生活水平和质量的提高,服务营销在企业营销管理中的地位和作用也日益重要。3.服务产品与实物产品的差异
与实物产品比较,服务产品具有不可感知性、不可分离性、差异性、不可储存性和所有权缺位等特征,服务产品的特征决定了企业服务营销具有以下不同于实物产品营销的种种特点: 1)、服务营销以提供无形服务为目标。
2)、服务的不可分离性决定了服务产品的消费与服务产品的提供是同时进行的,也就是服务的消费者要直接参与服务的生产过程,并与服务提供者密切配合。
3)、服务的差异性导致同一服务者提供的同种服务会因其精力和心情状态等不同而有较大的差异,同时消费者对服务本身的要求也参差不齐,这就使得服务营销工作稳定性差。
4)、由于大多数服务的无形性以及生产与消费的同时进行,从而决产品供需在时空上分布不平衡的问题,调节供需矛盾,实现供需平衡。
5)、服务的所有权缺位特征决定了在服务的生产和消费过程中不涉及任何实体的所有权转移。
三、服务营销的管理
为了有效地利用服务营销实现企业竞争的目的,企业应针对自己固有的特点注重服务市场的细分、服务差异化、有形化、标准化以及服务品牌、公关等问题的研究,以制定和实施科学的服务营销战略,保证企业竞争目标的实现。为此,企业在开展服务营销活动、增强其 竞争优势时应注意研究以下问题: 1.服务市场细分
任何一种服务市场都有为数众多、分布广泛的服务需求者,由于影响人们需求的因素是多种多样的,服务需求具有明显的个性化和多样化特征。任何一个企业,无论其能力多大,都无法全面满足不同市场服务需求,都不可能对所有的服务购买者提供有效的服务。因此,每个企业在实施其服务营销战略时都需要把其服务市场或对象进行细分,在市场细分的基础上选定自己服务的目标市场,有针对性地开展营销组合策略,才能取得良好的营销效益。2.服务的差异化
服务差异化是服务企业面对较强的竞争对手而在服务内容、服务渠道和服务形象等方面采取有别于竞争对手而又突出自己特征,以战胜竞争对手,在服务市场立住脚跟的一种做法。目的是要通过服务差异化突出自己的优势,与竞争对手相区别。实行服务差异化可从以下三个方面着手: 1)、调查、了解和分清服务市场上现有的服务种类、竞争对手的劣势和自己的优势,有针对性、创造性地开发服务项目,满足目标顾客的需要。
2)、采取有别于他人的传递手段,迅速而有效地把企业的服务运送给服务接受者。3)、注意运用象征物或特殊的符号、名称或标志来树立企业的独特形象。3.服务的有形化 服务有形
四、组织管理战略
1、竞争分析及策略:
1)、竞争者:市场上所有的装潢公司 2)、技术优势:
采用手绘装潢,比传统装潢公司所用的电脑装潢更加简洁,能更好的采纳消费者的建议及意见,比较灵活。3)、价格优势:
采用手绘,免去了不必要的电脑技术及资金的投入,比传统的装潢公司更加节约环保。4)、竞争策略:
以服务和质量在市场上争取一片自己的领地。
财务预测
一.投资前景的预测
手绘设计装潢公司对于中国家庭来说,是一个新兴行业。这时所说的装修是指 “ 二次装修 ”。(“ 一次装修 ” 指土建所执行的一次装修)。中国人有个词叫:衣食住行。当人民群众生活在解决了衣食之后,住的问题就上来了。而住的问题在今天来说,生活富裕了,住就可以住得更好了。人们寄望于改善居住环境,以期自已及家人生活得更美好。装修由室内设计及工程施工、维护保修三大部分组成。装修,在行业内一般正式场合叫装饰工程,它是一门综合性学科。装饰由建筑行业衍生而成,是建筑科学的延伸,它所涉及面比较广,与众多学科有着千丝万缕的关系。主要有如下:、建筑结构:空间结构、设计风格、自然采光、建筑指数。2、暖通照明:室内人工照明、空调系统。3、给排水系统:生活用水与污水的给排。、消防、安全、及广播系统。涉及到楼层的消防、防盗、及电视系统。5、装饰材料及用品产业。它为装修行业提供各种各样的砂料、成品及半成品。从装修工程从步骤上来说,包括有:、构思(包括设计)阶段。这包括了平面规划,立面规划和设计的过程。2、选样阶段。确定各种材质、品种和品牌的阶段。、不再用的、非结构性的旧建筑构造的拆除(假若有的话)。4、施工阶段。这包括了各种水、电、管道和木工、泥工工程的施工。5、整修阶段及验收。包括了对于不合格项目的返工,出现质量问题的项目返修的阶段。6、保修期。这已经是现在行业出现的一种非常普遍的事情。
目前,全国从事装饰工程的队伍已达 1000 万人,其中 700 万人从事家居装饰。从事装修工程的人员主要有五类:、室内专业毕业的人仕。是最为专业的一族,对于装修工程知识比较全面。、建筑及结构专业毕业的人仕。是较为专业的一族,在一些方面,比室内专业更优胜。3、其他美术或工程相关行业的人士。这些人具有一定的专业知识,并不全面。、工程施工队学徒出身的人仕;有着丰富的施工经验,但专业知识较少,创造性低,施工时以仿效做法为主。5、其他人士。
二.资金需要量的预测
所谓资金习性,是指资金的变动与产销量变动之间的依存关系。按照依存关系,资金可以分为不变资金、变动资金和半变动资金。不变资金是指在一定的产销量范围内,不受产销量变化的影响,保持固定不变的那部分资金,包括为维持营业而占用的最低数额的现金,原材料的保险储备,必要的成品储备,以及厂房、机器设备等固定资产占用的资金。变动资金是指随产销量的变动而同比例变动的那部分资金,包括直接构成产品实体的原材料、外购件等占用的资金,以及最低储备以外的现金、存货、应收账款等。半变动资金指虽然受产销量变化影响,但不成同比例变动的资金,如一些辅助材料所占用的资金。(1)、收入预算:
在销售预测的基础上,根据企业年度目标利润及确定的本周(月)销售量、销售单价和销售收入等参数编制。
将本周(月)现销及上期应收帐款本月回笼数计算所得,分别填入“销售现金收入”与“应收账款回笼收入”。
本期可运用的现金数额=期初现金余额+销售现金收入+应收账款收入。填入“可使用的现金”。(2)、支出预算:
1、生产用原料:根据生产量的预测,结合库存原料实际数,来预计本月大额现金原料采购额。
2、工资及奖金:预计本月将支付给职工的工资及各项奖金,根据实际支付时期填入各阶段。
3、办公费用:企业日常生产经营开展管理活动必须购入,并用现金支付的金额。
4、水电、车杂、运输费:预计当期各周内实际支付的费用。
5、税收:预计本期向税务部门缴纳的增值税、营业税、消费税等税收。
6、最低现金余额:保证一个时期(周/月)开支应余留的现金数。
以上各项支出构成了本月现金需要量,填入“现金需要量”。(3)、“可使用的现金”:
“现金需要量”=“现金不足或多余”
结果为正值,表示现金多余;结果为负值,表示现金短缺。(4)、现金筹集与运用:
指针对“现金不足或多余”的情况所采取的经营措施,来保证现金支付及获利的目的。
1、正值(现金结余):应偿还本金及利息,以降低财务风险,若仍超过余额上限,拿出一部分用于其他短期投资。还本付息差额低于现金余额下限,抛出一部分有价证券来补足现金。
2、负值(现金短缺):可采取暂援还本付息并抛售有价证券和向银行借款等措施。
企业运转资金的管理需要采取事前计划、事中严格执行,避免随意性。即使企业管理的高层次一切尽在掌握之中,财务管理上还是应偏保守一些。
三、现金预算表编列方式(附表)
该表主要由五个部分组成:
1、现金收入:期初现金余额+业务活动经营收入+其他收入(利息收入);
2、现金支出:涉及原料、工资、制造费用、营业费用、管理费用中现金支出的部分、缴纳税收、股利,还包括购买设备等资本性支出;
3、现金不足或多余:指1、2的差额;
4、现金筹集和运用:指现金收支差额通过筹集和运用手段来协调;
5、期末现金余额:本月末余留,下月初可动用的现金数,在保证各项支出所需资金供应的前提下,保持期末现金余额在合理的上下限度内波动。本例中为15000元。
因为现金储备过少会影响周转,过多会造成浪费。所以不是越多越好,也不是越少越好。企业不仅要定期筹措抵补收支差额的现金,还要保证一定的现金储备。
企业的运作资金掌握关键在于计划预算并认真执行。运转资金要尽量减少,这就是节省成本。关键是靠提高企业的竞争力,靠管理更细化的要求。企业在财务上、资金上要立足自身实力,求人不如求已,关键是内功要强,其它供应商及金融机构的支持都是锦上添花,只能补充,不能依赖。
风险分析
(1)、市场风险 市场是不断变化的,所以我们必须考虑到市场的风险,具体有以下几种风险可能:在本项目开发阶段的风险,市场上可能会同时出现类似装潢公司的开业。
项目实施阶段的风险,如果项目已经实施,但没有一定量的顾客,项目可能没有足够的能力支付项目相关费用和偿还债务。此外,最大的风险来源与市场上同行业的竞争风险,如果项目实施后效益良好很可能会带来一系列相似经营项目的诞生,从而加剧了本项目的竞争压力。(2)、政策风险
近年来,随着国家宏观政策的不断改变,致使市场上产品,材料等一系列商品的价格产生波动。如果因国家宏观政策的改变而导致材料价格上升,那么相应的公司购买材料成本也会随之上升,从而影响公司的收益率。(3)、财务风险
我公司是一家新兴企业,同行业有诸多资深,实力雄厚的竞争者。这会影响到我公司的预期收益,无疑会给企业偿债带来一定的压力。(4)、项目管理风险
项目管理风险包括项目过程管理的方方面面,如:项目计划的时间、资源分配(包括人员、设备和材料)、项目质量管理、项目管理技术(流程、规范和工具等)的采用以及外包商的管理等。(5)、组织风险
项目决策时所确定的项目范围、时间与费用之间的矛盾。项目范围、时间与费用是项目的3个要素,也是项目的3个元素,它们之间相互制约。不合理的匹配必然导致项目执行的困难,从而产生风险。项目资源不足或资源冲突方面的风险同样不容忽视,如人员到岗时间、人员知识与技能不足等。组织中的文化氛围同样会导致一些风险的产生,如团队合作和人员激励不当导致人员离职等。(6)、外部风险
伴随市场的走俏,将会有很多人来分享这块大蛋糕,势必会有人跳槽,或别的公司挖人,到时候雇佣关系发生变化,导致公司损失人才。随着手绘设计装潢公司的走俏,国家一定会制定更多的规章和标准的变化,一定会受到不可避免的损失。(7)、质量风险
如今市场上有诸多的假冒伪劣商品,这给公司在材料的选购上带来了不少的风险和压力。如果使用的材料对人有害,就会影响公司的名誉,更直接的可能就是顾客量的减少,使得企业利润下降,不能实现企业利润最大化。
应对措施:1.汲取先进的技术与经验,开发出自己的一套特色项目。2.项目开发阶段进行严格的项目规划,减少项目风险。3.谨慎选择好的材料供应商,与原料供应商建立长期并保持长期的合作关系,保证原料资源的供给。
4.时刻关注国家宏观政策,及时的做好应对措施。(8)、外部风险
伴随市场的走俏,将会有很多人来分享这块大蛋糕,势必会有人跳槽,或别的公司挖人,到时候雇佣关系发生变化,导致公司损失人才。随着手绘设计装潢公司的走俏,国家一定会制定更多的规章和标准的变化,一定会受到不可避免的损失。
第二篇:装潢公司经典广告语
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第三篇:上海高信装潢设计公司
公司简介
上海高信装潢设计有限公司是一家主要从事住宅、商业空间、别墅、商铺、园林绿化、市政工程等装饰设计工程施工监管为一体的企业。上海市装饰三级施工资质单位,业务覆盖上海全市并向周边地区辐射。公司已通过ISO9001质量管理体系和ISO14001环境管理体系认证。
“高信”目前内设市场部、设计部、工程部、和材料配送中心等业务部门,有员工100余人,形成了由经验丰富、时尚创新的设计师,正规培训、技艺娴熟的技工工人,资深专业的管理人员共同组成的诚信、敬业、务实、创新的专业团队。建立了从客户沟通、方案设计、工程施工、质量监督到售后服务等一整套规范、高效的服务流程。
“高信”是上海市文明单位、上海市用户满意企业、上海市守合同重信用及合同信用等级为AAA级企业、上海市服务诚信先进单位、上海绿色家居环保施工单位、上海市家装行业规范服务达标企业和上海市家庭装饰信得过等荣誉称号的企业。
“高信”坚持“对客户负责”的态度,追求“严谨规范施工”,在整个服务过程中严格按照管理体系标准执行,装潢材料合格供货商的选择、施工现场的控制、过程的检验、饰后服务都能做到运行有记录,从而在保障了施工质量,并保持了可持续发展和持续改进。
与一大批国内外知名品牌建材商诚信、紧密合作,形成了一整套供应链服务体系,为广大客户提供着日臻完善的优越服务。
公司以“为民办实事,让民得实惠”为企业宗旨,以“追求信誉第一”为企业精神,“以质量求生存,以口碑求发展”的经营理念,聚万家之长,凝百川之势.与您共创美好家居生活。服务项目
住宅、商业空间等的设计与施工
设立概况
上海高信装潢设计有限公司成立于2005年
办公地点:上海市徐汇区长华路486号。上海宝山区菊盛路
第四篇:装潢设计公司暑期实习报告
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习习近平面设计(photoshop和coreldraw的使用)。
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足。这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高。
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用photoshop和coreldraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片。说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅。
假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果。
一、photoshop小技巧
1.制作圆角矩形方块
首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大。在选取区中填入颜色后,取消选取范围。选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小。若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩。
2.高解析制作
在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差。所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小。
3.保留选取范围大小
当您在photoshop中使用image size或cancas size改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”。使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小。记着再将快速遮罩模式切换成标准模式。
4.快速隐藏图层
如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来。另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序。
第五篇:装潢设计教案
3DMAX教案
第一讲 3D概述
一、3D简介:
由美国的autodesk 公司推出的用于三维效果和动画的设计软件
二、应用领域 :建筑、装饰、广告设计、影视等领域
三、与其它软件的结合(cadpsls)
CAD:平面布置图、电路图、机械图 PS:图像处理 LS:灯光渲染
四、硬件要求与安装(解密):
1、用序列号445-45190928进行安装。
2、安装完后,删除C:Documents and SettingsAll UsersApplication
DataAutodeskSoftware Licenses文件夹下的B2A7B000.dat(注意:要看到这个目录和文件,需要开启文件夹选项中的显示所有文件和隐藏系统文件选项。
3、用adlmdll.dll覆盖3dsmax7安装目录下的同名文件。
4、运行3dsmax7,这时会要求你激活,记下申请码(共8组)后,运行注册机Keygen.exe,在―Activate
Code:‖中输入刚才的申请码,按下最下面的―Generate‖按纽,就可以得到激活码(共5组)。
5、返回3dsmax7激活界面,选择―输入激活码(拥有激活码)‖,按―下一步‖,在―选择国家或地区‖
中选―China‖,输入刚才生成的5组激活码,按―下一步‖,完成注册
五、3D的界面布局与基本操作 1.界面的基本操作:
1)常用工具栏的显示与隐藏:ALT+6 2)命令面板的显示与隐藏:将鼠标置于常用工具栏显示手形时右击选择commound pannel命令面板
3)界面最大化:ctrl +X 4)文件:
新建:只删除场景中的物体
重置:将场景恢复为默认设置
保存:*.max格式
合并:合并三维物体merge 导入:import 导出:export 2.视图区:分为四个视图,分别为T、F、L、P 注:1)在哪个角度看到的造型就应该以哪个视图为初始视图
2)视图的切换:按所在视图的第一个字母 3)在视图上单击左键指定视图
4)三个面视图进行编辑制作造型,透视图主要用来观察。
3.视图控制区:
1)缩放:利用鼠标滚动(对当前视图放大或缩小)2)所有窗口缩放 3)当前窗口最佳显示
4)所有窗口最佳显示(z)
5)局部缩放:单击框选的区域充满窗口 6)平移:按下滚轮平移鼠标 7)弧线旋转:alt+平移
8)当前窗口最大/最小切换:alt+w 4.命令面板
分别为:创建、修改、层级、运动、显示、系统 5.信息栏
第二讲 标准几何体的创建与编辑
一、物体的创建(标准物体的创建)
1. 步骤:create—geometry---选择相应的名称在视图中单击并推动鼠标则生成形状 2. 名称和含义(中英文对照)
注:创建物体时要注意初始视图,通常情况下具有底截面的物体,初始视图在顶视图 3. 常见参数:
1)BOX:初始视图的Y轴方向对应长
初始视图的X轴方向对应宽
初始视图的Z轴方向对应高
2)segments:简称segs面数:对物体进行编辑时必须有足够的段数,不能太多,足够即可,否则影响其编辑速度。
3)radiUs:半径
4)slice on打开切割 分为slice from从哪里开始
slice on 切到哪里
5)hemisphere:半球
chop:切除 squash:挤入
6)cap:圆柱的顶盖
二、扩展物体简要介绍: 1)create—geometry—extended primitives 2)名称和含义
异面体 环形节 chamfer box:倒角方体 chamfercyl倒角柱体 油桶囊体 纺锤体 环形波 棱体 LC形体
第三讲物体的编辑
一、基本编辑
1.ctrl+z 撤消 ctrl+y还原 暂存:hold 取回:felch 2.Q:单击选择: 被选择的物体在视图中显示为白色并且一次只能选中 一个
3.名称选择:H 一般选择大的物体 all:ctrl+a 全选 none:ctrl+d 全不选 insert:ctrl+I 反选 ctrl:加选 alt: 减选 4.区域选择: 单击拖动框选 分为:交叉选择:只要接触到物体就可以选取
窗口选择:完全包围才能选中物体
5.移动(W):1)坐标轴基本操作:显示:VIEW—显示坐标轴
大小:“+”“-”
2)精确移动(实用):右击工具:绝对、相对的关系
位置关系
6.旋转(E)轴心的旋转(用BOX、teaport、粉笔盒为例)7.缩放(R)分为等比缩放、非等比缩放、挤压 Y 长
二、精确绘图
1.Alignx、y、z轴进行位置的确定 当前对象 目标对象alt+a 注意:1)在进行对齐过程中,位置改变的为当前物体
2)min:最小边 max:最大边 center :中心 pivot:轴心 3)X、Y、Z:确定对齐的轴向
作业:桌子
2.捕捉
目标捕捉:S 角度捕捉:A
百分比捕捉
举例:简单效果图的制作(可以简单讲解相机的使用)
第四讲 物体的复制、群组及隐藏
一、复制 :
一、按Alt拖出
1.shift+编辑工具(wer):按住shift的同时移动物体在弹出的窗口中,选择选项以及复制的个数
选项:1)copy:原物体与生成物体相互独立 2)instance:关联:相互影响
3)reference:引用:原物体仅对生成物体有影响,反之无效 2.阵列复制:array将选择的物体进行精确的移动、旋转、和缩放复制
在对话框中左侧表示物体之间的间距 右侧表示物体的总和 1D:沿一个方向复制物体 2D:沿两个方向复制物体 3D:沿3个方向复制物体
1)move:移动:选择物体—tools—array—在进行阵列过程中,视图选择不同则轴向也不同
2)旋转:以选定的轴心为旋转的轴心
物体轴心的更改
A:使用层次更改 只影响轴心 affect pivot only 只影响物体 affect object only B:使用参照物拾取的轴心:
方法:选取盒子---单击视图view选择pick轴心命令—选择第三个选项—盒子的轴心确定在圆柱上。
3)路径阵列shift+I 作用:将物体沿着某一路径进行阵列复制
使用:绘制物体和路径――选择物体通过tools(工具)――spacing tool(路径阵列)――单击pick path――在视图中选择作为路径的线条并设置conut(数目)――apply(应用)、close(关闭)
Follow:跟随
3.镜像复制mirror:将物体以某轴进行对称复制,主要用于生成关于轴对称的物体造型 Offect:偏移值:物体轴心到轴心的距离
二、群组
1.创建新组:选择要组合的物体—group—group 2.向组中添加对象(attach)删除组中的对象(detach)group:将选择的物体组成一个整体 unguoup:取消群组(只取消当前的这层)open:打开当前的群组
close:关闭所选择物体的组 explode:取消全部群组
三、隐藏
方法一:快捷隐藏: 隐藏、取消隐藏
方法二:显示命令面版:隐藏、取消隐藏,冻结、取消冻结
快捷键:shift+c shift+l shift+g shift+s By hit :通过单击隐藏物体 Unhide all:全部显示 By name :按名称显示 Freeze:冻结
例子:灯的制作
四、视图菜单
1.undo view change:撤销视图 shift+Z 2.redo:重做 shift+y 3.save active perspective view:保存视图状态
4.restere active perspective view:取回保存的视图状态 5.grid---show home grid:显示网格
6.viewport background:alt+b:可显示不能渲染输出
单击文件files—选择图片
All views:在所有视图中显示背景设置 Active only:只在被选中的视图中应用 Display background:决定图像的显示与否
第五讲 三维物体的编辑修改器
一、修改面板的介绍
方法:选择要编辑的物体在命令面板中切换到修改选项,单击modifier list 修改列表从弹出的菜单中,按命令名称的首字母来查找 二、三维物体常见修改器
1.BEND(弯曲):
作用:使物体按某一轴向产生弯曲 参数:angle :物体弯曲的角度
Direction:设置物体弯曲的方向 Bend axis :弯曲的作用轴
Limits:限制:用于设置弯曲的作用范围
例:旋转楼梯
2.TWIST(扭曲)
作用:使物体按一定轴向扭曲造型的表面顶点,参数:bias(偏移)
例:螺丝钉
4.TAPER(锥化):
作用:使物体按一定曲线轮廓产生缩放变形,从而使物体产生锥化效果。
Amount:设置物体锥化的程度
Curve:曲线:路径线的中间收缩或扩张 Primary:作用轴 Effect:效果轴
例:房顶
5.shell壳:使单面物体生成厚度
6.NOISE(噪波):将物体的表面随机产生凹凸不平的效果,常用于制作地形和水面。Seed(随机数):噪波的随机效果 Scale(缩放): 噪波的显示粗糙程度 Fracta(碎片)一般用默认值
7.lattice(晶格):使物体以线框方式显示。
例子:珠帘、冰激凌的制作、椅子、纸篓的制作
三、布尔运算
位置:复合物体
注意:布尔运算只能两个物体进行(同时),当多个物体同时与另外一个物体运算时,先将多个物体进行合并,(右击其中一个物体,转换到edit mesh 单击attach在页面中单击要合并的物体,右击结束)
第六讲 二维物体的创建 一、二维物体的创建:
1.位置:create-shapes 2.参数及含义
二、注意事项
一)直线
1.rendering:渲染 1)renderabl:可渲染
2)display render :显示渲染 3)thickness:厚度
2.利用键盘精确创建:可以创建有长度的直线 Add point:添加点
二)rec:矩形:按ctrl可画正方形
三)circle:圆形
四)ellapse:椭圆
五)arc:圆弧
pie:扇形
六)donut:同心圆
七)ngon:多边形
八)star:星形
九)text:文本
十)helix:螺旋线
十一)section:剖面:得到三维物体上的截面
例子:自由形态的创建、窗帘的创建
第七讲 二维物体的内部编辑命令
Edit spline 一.vertex 点
1.属性:控制节点两边的线的光滑程序 1)smooth:平滑点
2)corner:拐角点 3)bezier:贝塞尔点
4)bezier corner:贝塞尔拐角点 2.break:打断:可以一个点变为两个点 3.refine:加点、细化
4.weld:焊接:只允许同一根线上的点进行焊接 5.connect:连接:两个点之间自动生成一个线段 6.make first :制作第一点
7.Fuse:融合:使选择的点聚集到一起 8.cycle:循环选择点 9.chamfer:倒角 10.fillet:圆角 11.bind:捆绑 二.segments 段
1.divide:平均分段 2.detach:分离 三.spline 线
1.outline:轮廓:将线条或曲线快速生成平行且闭合的曲线 2.booeam:布尔运算
作用:将已经attach的线条进行并集、交集和差集运算
注意:先结合再运算
3.trim:快速修剪相交中多余的线条,修剪线条后相交的点必须要进行焊接weld 4.mirror:镜像
例子:1.带窗墙体的创建、天花造型的创建、画框2.复杂模型的制作
第八讲 二维物体生成三维物体 一、二维物体生成三维物体方法
1、拉伸(extrude)
作用:将二维物体拉伸生成三维物体
例子:带窗墙体的创建、天花造型的创建、画框
2、车削(旋转)(lathe)作用:将二维物体按一定轴向旋转一周生成三维物体。
参数:degrees:旋转角度 Weld :焊接中心 Segments:段数 Align: 对齐
Min:最左边 max:最右边 center:中心 例子:花瓶、杯子、酒瓶、沙漏 注意:车削前绘制的截面必须闭合
旋转的轴向必须垂直如果不垂直会出现褶皱
解决:在output中选择nurbs 勾选weld
3、倒角(bevel)作用:将二维物体进行倒角拉伸
参数:keep lines from crossing:保持线不相交 Height:斜切高度
Outline:在长度基础上向外扩或收缩
例子:茶几、梯脚墙体
第九讲 放样
一、放样的编辑与修改
1.位置:create---compound object---loft 2.放样的定义:将二维物体中的截面沿某一路径进行连续的排放生成三维物体的过程。3.放样的创建方式:get shape(拾取图形)get path(拾取路径)4.放样的修改:对于放样后生成的物体可以通过路径和截面进行修改
选择物体切换到修改loft展开单击截面进行缩放单击路径通过点进行改变,闭合路径通过缩放。
注:对于放样生面造型段数的更改,选择物体—修改在参数skin parameters(表面)中设置shapepath的数值
5.多个截面的放样 例子:装饰柱的修改
注:多个不同截面在同一路径中放样时造型容易扭曲,解决的方式为对齐多个截面的基准点(在堆栈中设置shape――compare(比较)—利用旋转命令得到)
6.修改路径样条线可以得到不同的效果
二、放样变形(deformation)
1.scale(缩放):将放样过程中所用到的截面在x轴y轴进行缩放变形
例:包门边、洗面奶
2.Bevel(倒角)、twist(扭曲)等同于三维编辑中相应命令
3.fit(适配):将放样生成的物体分别在X轴、Y轴去适配不同的截面。
例子:1.窗帘的制作与修改2.电话的制作
第十讲 建筑构件的使用
建筑构件的创建与编辑
一、分类:门、窗、楼梯、栏杆、植物、墙
二、创建
三、结合运用
1.门窗与墙 :在墙上放置门或窗时可以自动抠洞,并且可以根据门窗的移动而移动。2.楼梯与栏杆:在楼梯创建中勾选扶手路径,可以创建栏杆拾取扶手路径进行匹配,设置相应的栏杆数目及厚度得到相应楼梯扶手。
第十一讲 第十二讲 edit poly
一、Edit poly(编辑多边形)
对物体进行编辑时必须注意物体的分段数
层级分为顶点、边、边框、多边形、元素
注意事项:
ignore 忽略背面:在选择操作对象时反选择从当前观察方向可以看到的部分。Extrude:拉伸或挤压
Guound:当选择多个面拉伸时,多个面与原面垂直并作为整体看待。Locale: 当选择多个面拉伸时,多个面与原面平行并作为整体看待。
By: 当选择多个面拉伸时,多个面与原面平行并作为独立面看待
Make planner:将选择的区域合并成一个poly Connect:连结:将两个edge之间连接生成新的edge paint deformation(动态笔刷)这个功能主要通过绘图变形(Paint Deform)和绘图软选择(Paint Soft Selection)两个工具来实现与MAYA功能相似,推拉、松驰
bridge(桥接)在次物体级别上生成边或者面之间的―连接面‖或者―过渡面‖。(四肢―缝合‖到躯干)break:打断
chamfer:分点,产生倒角 collapse:塌陷,多点合成一点
附:通过对点位置的变化使对象变形
edge:边
outline(轮廓):同面扩大,影响周边 insert(插入): 同面扩大,不影响周边 loop:循环 shrink:收缩
封口
例:铅笔、沙发
二、mesh smooth:网格圆滑
作用:将模型表面进行光滑处理
Method:方法 Classic:典型的
Quad output:光滑输出 Nurbs:曲面
Iterations:重复值
例子:沙发、显示器、电视机
第十三讲 材质编辑器
(一)一、基本术语:
在3D中通过材质贴图可以实现物体的真实性 1.材质:构成对象的原材料
2.纹理:对象表面的图形样式(贴图)
3.表面属性:光泽度、对光的反射、折射效果 4. 贴图通道:对贴图进行调整处理
二、材质编辑器
1.按m键调出材质编辑器,在以往的版本中我们在进行材质或是贴图的复制时都是来回用鼠标进行拖拽操作,在3ds max7中材质,贴图和颜色可以以右键菜单中命令的形式进行复制和粘贴 2.材质编辑器的构成
1)材质球:进行材质编辑的示例球。一个球代表一个材质。共24个,右击可以设置排列的效果;双击可以进行详细观察 2)工具行 3)工具列
4)参数区:调节材质和贴图的参数
三、材质的基本设置(利用基本图形作演示)
基本参数:shader basic 1)材质类型(模板)
Blinn phong:柔和的程序例如塑料和木头 Metal:专做金属
Anisotropic:狭长的高光效果
Oren-nayer blinn:软的光滑制品,例如布匹丝绸 Strauss:可以模拟金属
2)渲染类型:wire:线框 在扩展参数中可设置线的粗细
2-sided:双面
第十四讲 材质编辑器
(二)一、基本参数:各项的含义及运用
1.分区:颜色、自发光、透明度、光泽度 2.颜色:
ambient:阴影色(玻璃:黑色)
diffuse:表面色(物体自身的颜色)
specular:高光色:反映物体对光线的敏感程度 3.光泽度的设置:
specular level:高光的级别 glossiness:高光的区域
4.自发光:用来表现物体本身可以发光的效果或光线的穿透性 5.透明度:一般配合工具列中第3个按钮 6.抛光砖
二、扩展参数:
1.Fall off :衰减
in :由里向外 out:由外向里 2.wire :线框
三、Diffuse贴图通道
1.贴图:(纹理)
1)单击diffuse后的按钮 2)在对话框中选择图片
3)双击bitmap,在文件中找某些贴图 2.贴图的排列方式: 1)方向:offset:偏移 2)tiling:重复
3)mirror:异向重复 tile:同向重复
例子:实木家具的材质、壁画
3.本身贴图
tiles(纹路)纹理可以用来生成砖墙和地砖的排列图案,是建筑设计中常用的纹理类型,利用它可以创建各种砖拼装的效果。在Preset type(预装类型)下拉列表中有7种系统自带的拼装类型,配合提供的通道可用位图则能实现更好的效果。
四、不透明度通道
5.材料:黑白图片、原图片 6.效果:镂空
7.应用:铁艺:门、围墙、玻璃上的纹理 8.注:黑色透明、白色不透明
五、凹凸通道
1.材料:原图、蒙版 2.效果:黑的凹白的凸 例子:砖墙的调制、天花板
六、反射、折射通道
1.分类:镜面反射:镜子、反射强度强
普通反射:地板上、桌面、玻璃
2.使用:
1)镜面2)普通镜子 例子:大理石材质的调制
七、置换通道
第十五讲 材质编辑器
(三)一、混合 blend 作用:通过某个mask实现2种贴图的混合 0:显示M1 100显示M2 MASK:按照黑白样式显示M1和M2 注意:利用曲线调节
例:大理石地板 脱落的砖墙
二、双面 double sided 1.单线性的对象,一般用于单线的lathe 2.lathe旋转产生的双面对象 3.standard---double sided 4.分别设置facingback
三、多面子材质
1.利用edit mesh的面编辑,设置相应位置的ID号 2.点击 standard—multisub-object 3.默认—OK——set number---输入ID的数量 4.设置各层ID材质的属性
注:贴图坐标:UVWmap修改器 可以调节其大小参数
四、上下层材质 topbottom:与法线有关
五、建筑材质
第十六讲 摄像机与灯光
一.摄像机 1.作用 :设置场景的观察角度
2.分类:目标摄像机(Target)和自由摄像机(Free)3.区别:调节的位置有2个,机身和目标点
自由:建筑游走观察适合静物观察 4.创建:
1)目标:等同于目标聚光灯的创建
2)自由:直接点击即可在某位置点击,照射的该点的纵深方向
创建后调节目标点和摄像机的位置—在透视图中按C键,可切换到摄像机视图 5.参数设置: lens :镜头 fov:焦距
选择库存的焦距,值越小,纵深越长(反比),可以通过视图控制区的8个按钮进行调节 6.调节过程
1)选择好打摄影机的视图 2)调节好摄相机的观察角度
3)同时调节目标点和摄相机的位置,配合摄相机视图,选择其调节合适的焦距。
二、基本灯光 create--lights 1.作用:使场景增加立体感 2.类型:
1)target spot:目标聚光灯:一个发光点向一个方向照射,距离越远范围越大,强度越大。
例如:筒灯、射灯
2)target direct:目标平行光:一个发光点向一个方向照射,起始光照范围与结束光照范
围相等。如太阳光
3)omni:泛光灯:一个发光点向四周散发光源。如灯泡
4)free spotfree diect 自由聚光灯、自由平行光:主要是做角色动画 5)skylight:天光:室外的光线 3.omni参数
参数
on:灯光的开关。在其后面可以选择灯的类型 shadow:阴影,是否显示物体的投影
exclude:灯光的排除:在列表中选择要排除的对象 multiplite:光线的强弱
注:若为负值时可以产生吸光的效果
光线的颜色:单击色块 decay:灯光的衰减
分类:none:无
反向:常用
反向平方:现实生活 利用 start调节衰减的范围
远距离衰减:far attenuation :从最亮到最暗 start:灯光的开始位置,最亮区域橙色显示,END:灯光的结束位置,最暗区域,呈褐色显示 高级效果:advanced effect contr often:设置对象照射或非照射的过度
diffrsespecular:是否照射本身色和高光的位置 projector map:灯光贴图例如皮影戏
注:黑色部分进行投影,白色不出现 dens: 阴影边缘的粗糙程序 map:阴影贴图
shadow map:阴影的附加参数 bias:偏移
例子:卧室摄像机的架设与灯光的设置
第十七讲 光学度光源的使用及设置
一、目标聚光灯的参数 1.衰减:近或远
注:设置2条线的间距越小,光线越明显 2.光束的调节: light cone:光束的横截面 show cone:显示线
作用于:设置光束的大小和边线的柔和程度
二、光学度光源的使用
1.点:(point):以点的形式散发光源 线(linear):以线的形式散发光源,面(area):以区域的方式散发光源 2.参数
1)分布方式:4种
各相同性:与omni相同 并且只能适用于点光源 点射:与spot相似:并且只能适用于点光源 等宽性:只能适用于线和面 光域网:适用于所有的光源
2)单位:CD;烛光度:发光体在特定方向单位立体角内所发射的光通量
LM:流明:光源每秒钟发出的可见光量之和,简单说就是发光量。规定流明(lm)LX:单位面积内入射的光通量,也就是光通量除以面积所得到的值。单位:勒克司(lux)。照度分为水平照度和垂直照度。水平照度为光通量入射水平表面的照度,垂直照度为光通量入射到垂直面的照度。
例:格栅灯、槽灯:
二、体积光
作用:模拟太阳光线、电影效果、舞台的光束效果 步骤:1)选中某灯,进入环境设置命令面板
2)点击add –选择volume light(体积光)—ok 3)可以对体积光的颜色和浓度进行设置—点击setup按钮
4)可以添加灯光贴图,产生体积光对贴图颜色的光线(电影效果)附:光束的形状:圆形和矩形
第十八讲 室内、室外效果图的制作
1、场景建模
2、场景的合并
3、室内布局与灯光、photoshop的后期制作
例子: 办公楼的外观 过厅
Lightscape教案
第一讲ls概述
一.简述
1.全称lightscape.中文:渲染巨匠.2.版本:由美国Autodesk公司推出3.2 2004(中国版本)-刘绍辉推出.3.作用:光照模拟和可视化软件系统.4.技术优势:光照具备光线追踪和光能传递.二.3Dmax建模注意事项.1.建模必须规范化.(面与面之间对齐;面与面之间无交叉;细分要足够;r所以建模的时候应尽量应用对齐和捕捉工具。)2.建模时.尽量采用单面建模.(ls的每个面都会参与反射)1>用poly代替box.2>Normal反转法线.3>Extrude时.可根据情况将Copping取消勾选.4>Edit poly将多余面删除.5>直接用Edit poly中的Filp.3.尽量少使用使物体增加不规则面的命令.如Boolean等.4.材质:将物体赋予材料并取名材质.导入ls.6>灯光:1>不分目标和自由.spot.omni.点.线.面可承认.第二讲.文件输出
一.ls的文件格式.*lp(准备文件)*ls(解决文件)直接打开时.必须为lp.ls格式文件.3Dmax输出时只具备lp格式.二.输出的注意事项.1.单位必须合适.1> 模型中的一个单位.代表输出的一个单位.2> 可通过ls中工具-测量距离来查看模型尺寸及其单位是否合适.3> 文件-属性-units.只改变显示单位,真实尺寸不变.2.输出内容.Entive scene:全景输出.Selected:只输出所选择的.3.Qudvilaterals:公差.Length Tolerance:长度容差.3D输出到ls中时允许存在的最小面的值(尺寸).: 1.三角形.2.四边形.3.多边形.4.Textures:贴图.Don't save.不保留.Relative Textures:保留贴图路径.Average Textures:平均纹理.5.Views视图.只有场景中创建摄象机时.才有此选项卡.作用:建立视图备份.三.ls的界面布局.1.工具栏显示与隐藏.2.常用工具栏的使用.1)标准工具栏.撤消:只有删除物体时才可用.2)视图控制.局部放大.撤消局部放大.全图显示.3)视图设置工具:调整摄象机位置的.注:视图-显示原始视图.4)显示工具栏:1>前三个显示.2>纹理.3>增强.四大列表:1>图层.2>图快.3>材质.4>灯光.5)选择工具栏:
选择条件:1>表面.2>图快.3>灯光.选择方式:单选.加选.全选.取消选择.交叉选择.窗口选择.6)光能传递工具栏.(lp-ls).第三讲.图层和图块
一.ls操作流程.1.输入模型(3D-ls).2.准备阶段(*lp).1> 表面定向:选择场景中任意表面在场景中右击-表面定向-自动定向-关闭.2> 调入图块.3> 设置材质灯光.3.保存(*lp).4.解决阶段(*ls).1> 进行光能传递到ls格式.2> 进一步设置材质和灯光.3> 局部光线追踪查看结果.4> 网格细分.5>渲染.二.图层.1.作用:控制管理图形.2.新建:图层列表右击-新建-确定名称-回车.3.置为当前层.4.开\关:双击√.5.删除:删除图层时.图层所包含的图形也备删除.三.图块.1.阶段:准备阶段,解决阶段.列表为空.2.图块的输入方式.(3D-ls)Object:(对象)Group:(组)Single:(单个的)None:(无)注:建模时.尽量关联.尽量群组.第四讲 图块
一. 图块:*blk 二. 基本操作
1.来源:1>3Dmax输出。File(文件)-输出(Export)-格式为blk。single.找到图块列表右击-装入。2>场景的任意表面来创建.选择场景中的表面右击-新建图块 -确定名称 -确定.注:表面为图块上的面时,必须先分解.3>图块库.(*blk).2.查询实例.3.双击图块。可单独编辑.右击-返回整体模型。4.图块的操作.1>大体的编辑:变换工具栏
场景中选择图块右击
注:a.在编辑时.必须以轴向为基准.b.轴向
2>精确编辑:场景中选择图块右击-变换。
A.移动.绝对.相对.点取。B.旋转.绝对.相对。
C.比例缩放:以1为基准,大于1放大,小于1缩小。
3> 复制:场景中选图块右击 -复制。
生成方式为注:在物体的原位置复制一个物体,复制后,选中的为复制物体。4>.多重复制:由数量.间距构成。
第五讲.灯光
(一)一. 基本知识.1.分类:自然光
人工光 2.基本概念。
1>光通量:单位时间内通过光线单位的数量。
单位:Lm.流明
2>光照度:单位面积内反射的光流量。单位:国标 lx 美国 fc 4> 光强度:单位面积内反射光线的数量。单位:cd 烛光度。
二. 自然光.1.分类: 室内.室外 2.步骤.1>选择表面—右击—选择表面控制—√窗口—OK 2>处理—参数 √Daylight(天光)√Daylight Thought opening and Windows(只通过窗口和洞口)—OK。
3>设置光线的位置:光线—日光。
4>太阳光和天空光。
5>直接控制:通过大体设置,入射方向和入射角度定位光线。
间接控制:通过具体的时间和位置定位光线。
二.Ls背景解决方式.1.视图—背景对齐 2.返回3Dmax操作.3.ps添加背景.1>.ls出图.2>.ps添加背景。
第六讲.灯光(二)一.人工光.(自然光).1.来源.1>.3Dmax输出的。2>.图块定义光源.图块列表中选择图块右击—定义为光源—是—对光源的属性进行调整—确定。
3>灯光库.2.光源属性的编辑.1>.设置光源类型: 点光源
线光源
面光源
2>.设置光源的分布方式:等宽性
点射
光域网
漫射 3.定位光源分布(准备阶段)。
1>.点光源时: 绝对 √pick 拾取 相对 √drag 拖拽
2>.为线和面时,选择类型后-√pick pane.-选择合适视图-单击发光面-确定强度颜色-确定完成-在灯光列表中选光源,在列表中预览方向是否合适。4.设置光源的颜色和强度。
二、光源处理.√ 投射阴影
√ 保存直接光照
光影追踪直接光照
重新计算光照网格多,速度慢,质量高
注:列表中设置,表示对所有此类灯光的设置.场景中设置,表示只对所选择的灯光设置.第七讲.材质(一)一.基本知识.1.新建:材质列表右击-新建-取名-回车.2.赋材质: 拖动到表面.选中表面右击-赋材料.3.查询选择.4.纹理显示.二.材质属性设置: 材质列表右击-编辑属性.双击材质.设置材质的步骤:
1、设置材质模板.注:设置模板后,属性会根据模板的不同,产生不同的效果
呈现: 绿色表示建议范围.红色表示不建议范围.灰色表示不可用.2.设置材料.1>.颜色选项卡,由H.S.V控制.注:使用高饱和颜色时,传递后,对其他物体影响过大,可调整(color Blend)(颜色扩散度)控制对其他物体的影响程度.2>.Texture纹理选项卡.a.加贴图: 单击 Browse(浏览).注:1>单击“纹理平衡”(颜色选项卡).2>最终亮度是由贴图亮度灯光亮度的乘积决定的,值大时产生暴光效果,并且最大/平均反射呈现红色显示.解决: 贴图亮度
反射 b.辅助选项.3.设置属性.Transparency:透明度(0-1)Shininess:光滑度,表面光滑或粗糙.Refractive:折射率.Luminance:自发光.第八讲.材质
(二)一.材质的属性.特殊效果 1.Texture 1>√Fixed.size 固定尺寸.2>Blend:混合,贴图与颜色混合.3>Cutout:剪切,必须与带Alpha通道的贴图混合.不勾选时,背景为颜色.勾选时.背景为透明。
4>Fliter Method.输出方式.2.过程纹理.凹凸映射:使物体产生扭曲或起伏的效果.(可模拟水面.波纹.磨纱)强度映射.二.材质调整.使用:选择表面右击-选择纹理调整-设置纹理方式-Apply 注:1>纹理方式: 正交
柱形
球形
反射
对象
2>投射方向(映射):Tile(重复)File(反转)Extend(拉伸)Dip(剪切)3>设置时,与固定尺寸结合.第九讲.网格细分
一.细分分类: 全局处理:对于整个场景的网格进行细分.局部:只对所选择面的网格进行细分.二.细分的过程.1.全局处理.1>先根据向导给场景大体细分参数.处理-参数-wizard(向导)-直到完成 2>自定义网格参数(可参照向导参数设置)Mesh:设置网格细分的最大和最小尺寸.Min:最小 一般设置空间平均值的百分之一 Max:最大 一般设置空间平均值的十分之一 3>source光源: 直接光源
间接光源
4>公差.设置光照细分时,允许存在的误差尺寸.Length(长度):光能传递时,允许存在的最小尺寸值.值太大时,传递后会出现破面.2.局部处理.选择表面右击-选择表面控制.封闭面:一般将场景中大的表面设为非封闭面,解决大的投影.接受面:设置表面是否接受光线照射.(自发光除外)反射面:控制物体表面是否反射光线.网格分辨率:设置表面的细分程度.(可以解决锯齿和破面)
第十讲.渲染
一.纹理网格.1>工具-纹理网格 2>选择转换方式.1.转换每个表面为纹理.(适用于单个大面)2.投影所有选择的几何图形为一个纹理(适用于墙壁挂东西)3>根据转换方式的不同,设置不同的选择集.4>确定名称.5> 确定效果
6> √ 用纹理代替几何图形 √ 重设新纹理网格-完成
注:此方法可解决背景.二.动画制作 1.动画-新建 2.动画-编辑
1>path:路径 a:view(视图)Direvter直接桢 Key Frame关键桢 b:mode(模式)Edit 编辑
Add after(后)Add before(前)C:selected 选择 2>motion:运动 Frame:制式
作用:设置运动的时间和速度.3>playback:播放预览 3.动画-保存 三.渲染输出 文件-渲染 1.方式: 2.设置: 1>名称位置 2>格式 3>尺寸大小 4>√Raytrace 5>输出场景: current view 当前视图 List of view 视图列表 Animation file 动画文件
注:如为动画文件时,生成单幅图片,需到AE/3D中合成动画文件.