第一篇:幼儿园智力游戏集锦
课堂实用小游戏集锦 ★当心小猫:
众人围圈坐好,把右脚伸进圈内,一个人站到圈内当小猫。
当老师喊(1……..2…….3)的时候小猫去拍众人的脚,那位被拍到脚,就有被拍到者当小猫。
★扭扭舞(屁股写字)
场中要求五人,排成一排。
老师说出英文,数字,参加者用屁股写出来。
★穿衣赛跑
在地上放四个呼啦圈间距三米。小朋友跑到第一个时,脱一只鞋。至第二个时再脱一只鞋。至第三个时,脱一件衣服。至第四个时,绕着呼啦圈跑一圈。然后按原路返回并穿好衣服和鞋子。注:鞋子要穿好,衣服要扣钮。
★海中鱼
全体排成圆圈(或每队排成一排)每队代表海上的一种鱼。每个小朋友用毛巾或绳子放在腰间做鱼尾巴,体代表海上巨浪,海浪可变大变小。体喊小海浪来了,所有的鱼都快乐的游泳,巨浪来了,黄鱼快逃,此时黄鱼队就立刻逃避,免被海浪抽出尾巴。被捕到的鱼加入海浪。未捕到的鱼,回原位站好,继续再做。
★比比看
(一)分成数队,项目有比高、比大、比小、比长等不一。
(二)体喊(比高)时各组各推出一人。
(三)各组人员出来后体宣布比鼻子高时(非身高也)以下类同。
(四)数次后那队得分最多为盛。
★脚踏实地
游戏一 小朋友们知不知道篮球是怎么投的呀?(知道小朋友们会做各种动作)下面我们来做个投篮的游戏,不过呢我们投的不是篮球,那是什么呢?是我们的鞋子,(教师用脚把鞋子踢飞)。游戏规则讲解:
小朋友们分成两组每组站成一排,把脚下的鞋子脱掉用手用力把鞋子投到前面的呼啦圈内。看那一组投的多。
游戏二大家没有鞋子了怎么办呀?下面我们在做一个游戏。看老师把大家变成盲人,当每一个盲人向前爬行的时候,后面的小朋友可以为他指挥方向哟。当他爬进老师的这个呼啦圈的时候。就可以得到自己的鞋子了。拿到鞋子的小朋友回到自己的队伍为自己的小对友指明方向。当老师喊开始的时候第一组小朋友出发。更多幼儿园教学案例
★心电感应
(一)男女分成两组,人数相等,第一位[他]和[她]背向站立。
(二)当体喊[一、二、三看]时,他和她同时把头同左同右看。
(三)如二目相对[他]被淘汰,如各看一方,则[她]被淘汰由下一位[他或她]接上来比赛。
★谁的方法最妙
先在桌上排好数根铅笔,大家围坐桌边,每个小朋友把手放在背后,想办法把笔由桌子上带到房子的另一端,再带回来,将铅笔放好。{不能用牙咬,或用双唇夹住} ★蜘蛛捉苍蝇
一、选出一个人做蜘蛛,站在教室的一端,其余的都充当苍蝇,站在教室的另一端。
二、蜘蛛必须闭目站立,做苍蝇者在蜘蛛未张开眼睛的时候 去摸他一下,闭眼的蜘蛛听见声音时,就可以睁开眼睛去捉苍蝇。
三、当苍蝇跑回原位时就不可以在捉,视为飞走了。要是被捉了就被放到墙角做蜘蛛的食物。
四、如果有人能在蜘蛛未发觉时就摸到它,那蜘蛛就失败了。由这只苍蝇在当蜘蛛。★美姿专家
一、参加者围成一个圈,然后选出数人为美姿专家,请其到室外静待。
二、开始先叫一个美姿专家进来,让他或她摆一个有、他认为最美的姿势。
三、接着在叫一个人进来,矫正第一个人的姿势,由地二个人依第一个人矫正 后的姿势摆好,第一位即可容入圆圈里。
四、剩下类推直到做完为止。★答非所问
一、围坐,一人出问题下一个人回答。但必须先说[对不起],而后随意答一不符题的答案。
二、例,甲问[你吃午饭了吗?]乙[对不起][我洗脸了]直接答复或忘记说[对不起]都算失败。★哈 哈 哈
一、参加的小朋友坐成一圈,第一位小朋友先说[哈]!第二位小朋友接着说[哈哈]以此类推。但说哈的时候不可以面带笑容。
二、凡是说错了哈字数目或笑了出来的小朋友就要退出,最后留下的小朋友便胜利了
数学游戏
★序数
1、找座位——用椅子搭成三列火车,分别编上1、2、3号。幼儿每人一张编号的车票,如第三列火车第五节车厢就写3-5。幼儿在音乐中学开火车,音乐一停,幼儿依照车票号码找座位坐下,教师当列车员查票,看谁找得又快又对。(可分小组进行)
★10以内数的组成
2、碰球——交代游戏要求,如两数合起来是8。师“我的一球碰几球”,幼“你的1球碰7球”(拍手7下)。游戏速度逐渐加快。
3、两牌凑点——先抽上书一数字的纸一张,一幼儿显出一张小组此数字的牌,另一幼儿必须出能凑成此数的牌,否则……
4、猜纽扣(可用其他东西替代)——教师告诉幼儿纽扣总数后分别把纽扣放在两只手上,先看一只手中的纽扣数量,然后请幼儿猜一猜另一只手里有几粒纽扣。
5、凑数游戏——教师任意发出一种声音(或出示手指或跺脚等),如动物的叫声,幼儿随即附和,要求两人发出的声音次数(或手指数、跺脚数等)合起来是某一总数。该游戏也可让幼儿两两一对合作玩。
★顺数与倒数
6、拍电报——三人一组,每人以右手食指在桌上敲的动作比拟为拍电报。先以石头、剪子、布的形式来确定拍的先后,然后按确定的先后顺序或顺或逆拍出1-10的自然数,拍的同时嘴里发出“嘀”声。
★相邻数
7、邻居手拉手——幼儿每人带一个有1-10的胸卡,听音乐四散走,音乐一停,立即找到比自己大1和小1的数字,三人手拉手。
8、接牌——以小组为单位进行。1-10的扑克牌分发,每位幼儿5张。由一幼儿任出一牌,根据相邻数出牌,三张牌组成相邻数后放一边,游戏继续进行。最后以谁手中的牌最先出完者为胜。
9、数学娃娃找朋友——幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
★单双数
10、造房子——在地上画有数字的楼房一幢,三角形的房顶上放一只盒子,上插小红旗若干。
玩时从格子“1”开始,每个格子都要走到,可以不按顺序。走时,碰到单数必须单脚跳进这格,碰到双数则双脚跳进这格,最后一个若是单数则单脚站立取红旗。在此过程中,若跳错动作则主动退出。
★数量对应或匹配
11、扑克配对——把牌做成不同颜色的三组(分别是实物组、点卡组和数字组)各十张为一套。一人拿一组,三人同玩,商量确定先出牌者,先出牌者随机出牌,其他两名幼儿必须出相同数量的牌,全部出对就把三张牌放一边,出错牌者必须把先出的牌也收回,以谁先把手中的牌出完者为胜。
12、扔扣子——将废旧盒子或空罐头放在地板上,在地板上划一条线,这条线离空罐有适当的距离,可以事先试验一下,找出适当的距离,对孩子说:“站在这条线后面,一次扔1个扣子,看你能把多少颗扣子扔到盒子里去。”当所有的扣子扔完后,数数盒子里的扣子,那就是孩子的成绩,然后,把所有的扣子倒出来放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少个扣子。
★认数字
13、按行进路线跳格——在地上画三至四个格子组,每个格子里写上幼儿刚认识的数字(每组书写顺序可不同但不能有重复,幼儿易认错的多写些)。幼儿分成三至四组扮演小兔等会跳跃的动物,分别站到要跳得格子前。请每组幼儿随机抽取本组所有幼儿的行进路线,如8376,并让本组全体幼儿准确记住。
听口令同时从格子行动,跳错必须回到起点重跳,跳完者跑回来轻轻击本组下一位幼儿的手心后下一位幼儿开始行动,先跳完的一组为胜。
二、10以内数的加减
14、猜猜少了多少——教师出示实物若干,让幼儿记住数量,然后请幼儿闭上眼睛,教师拿掉一部分后再请幼儿看看现在还有的数后猜猜少了多少?并说说怎么猜的。
15、扣碗猜数——先请一幼儿数一数扣子说出总数,然后将其扣子一只碗下,同时从碗中摸出若干颗给幼儿看,然后请其猜一猜碗中还有几粒扣子,说一说是怎么算出来的。
16、扑克牌凑数——将牌“洗”好,每人各分相等的张数,老师与孩子同时出一张牌,谁将两张牌上的数相加的和说的又快又对,那么牌就归谁,谁的牌先没谁就失败。此也可算减法。
三、时间与空间概念
★时间
17、时钟时钟几点啦——教师准备若干个钟面模型,分别是整点状态。师指某一钟面:“时钟时钟几点啦?”,幼儿就根据情况发出“当、当、当……”的声音,然后说出“×点啦!” 更多分享请留意刘老师
体育游戏
★荷花荷花几时开
二、游戏目标:
1、练习快速奔跑和互相追逐跑的能力。
2、提高动作的反应力,让幼儿快乐游戏。
三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个大圆圈 四.游戏过程:
(一)开始准备部分:引出游戏名称,做准备活动。
(二)基本部分
1、教师调动队伍,全班成两个大圆圈,即1、2组为一队,3、4组为一队分别站在圈子上。
2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队围成圈,请一人在圈中,圈上的同学边走边念儿歌,“荷花荷花几时开”,圈中的同学回答“荷花荷花还没开”,圈上同学继续绕圈子走或跑,如果圈中的同学回答“荷花荷花六月开”时,圈上的同学赶快跑,在规定的范围内跑,当荷花的同学就去追逐,被抓到的就在指定的地方,跑的人也有一些安全区可以躲藏起来。游戏一会儿后,可以换角色。
3、规则:不能推人。
4、全班游戏,教师指导观察情况。
(三)结束部分:集中放松,教师讲评情况,活动结束,离开活动室。
★吸纸跑
二、游戏目标:
1、练习快速奔跑的能力。
2、感受与同伴合作,快乐游戏。
三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,报纸若干 四.游戏过程:
(一)开始准备部分(略)
(二)基本部分
1、教师调动队伍,全班成四路纵队
2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队两人左右站立把报纸贴在前胸,当游戏开始时,两人一起跑到终点站,再跑回来,第二队才能继续,看哪一队更快。
3、规则:两人一起,报纸不能掉。
4、全班游戏
(三)结束部分:组织放松活动,集合整队,小结情况。
★赶猪回家
二、游戏目标:
1、学习用木棍赶球的能力。
2、培养耐心的精神,快乐游戏。
三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,排球四个,木棍四条 四.游戏过程:
(一)开始准备部分(略)
(二)基本部分
1、教师调动队伍,全班成四路纵队
2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队的第一人手拿木棍准备赶猪,当听到口号后,用木棍赶猪到终点站,再赶回家来,第二个才能出发,看哪一队最快。
3、规则:第一只能用木棍赶猪。第二不能太用力一次性把猪推回来。
4、全班游戏
(三)结束部分:集中,讲评情况,收拾器材。
★狡猾的狐狸在哪里
二、游戏目标:
1、练习快速奔跑和互相追逐跑的能力。
2、提高动作的反应力,让幼儿快乐游戏。
三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个狐狸的头饰 四.游戏过程:
(一)开始准备部分(略)
1、教师调动队伍,全班成一个大圆圈。
2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,全班围成圈,请一人在圈外边走边点出狐狸,可以点出两只,点完后举手示意,说明已经有人当狐狸了,这时圈上的同学边走边念儿歌,“狡猾的狐狸在哪里”,说三遍后,圈上当狐狸的同学举手说我在这里,然后跑去抓人,在规定的范围内追逐跑,被抓到的同学在指定的地方,跑的人也有一些安全区可以躲藏起来。游戏一会儿后,被抓的人当狐狸,可自愿换角色。
3、规则:抓人时不能推人。
4、全班游戏
(三)结束部分:集中放松,点评。
★一二快跑
二、游戏目标:
1、练习快速反应力和注意力。
2、让幼儿快乐游戏。
三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,两个大圆圈 四.游戏过程:
(一)开始准备部分(略)
(二)基本部分
1、教师调动队伍,全班成两个大圆圈,即1、2组为一队,3、4组为一队分别站在圈子上。
2、教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队围成大圈并1、2报数,圈子中还有一个小圈子。游戏开始时,请一人在圈外当指挥者,当指挥者说1或2,那圈上的同学就要相应的作出判断并跑进小圈子,如果判断错误就被淘汰,游戏一会儿后,升级为不直接喊一或二,而是出简单的数学加减题,然后判断单数或双数,再作判断是跑或不跑。
3、规则:不能推人,错误的请自觉。
4、全班游戏
(三)结束部分:集中放松,点评。
★石头、剪子、布
二、游戏目标:
1、练习快速反应力和注意力。
2、让幼儿快乐游戏。
三、游戏准备:口哨一个,场地平整、干净,四.游戏过程:
(一)开始准备部分(略)
(1)教师调动队伍,全班成四列横队,即1、2组为一队面对面,3、4组为一队面对面。(2)教师讲解示范游戏玩法:游戏开始前,每一队都一对一站立相距两米,游戏开始时,指挥者说出石头、剪子、布后,同学们就要原地跳两次,第三次作出自己想要的动作,看看谁输谁赢,“石头赢剪子、剪子赢布、布赢石头”,赢的向前一步,连续赢四次,算胜利者,输的出全蹲三次作为惩罚,游戏继续。
(3)规则:不能连续作出两个不同的动作,错误的请自觉。(4)全班游戏
(三)结束部分。
识字游戏
★ 游戏1:打电话
玩法:教师边做打电话的动作,边说儿歌:“叮铃铃、叮铃铃 …… ”全体幼儿接着说:“叮铃铃、叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。”(做听电话动作)幼儿:“喂,你好,请问你是谁?”师:“你好,我是××老师,我找××字宝宝。”拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:“我是××字宝宝。”游戏依次进行
★游戏2:照相机
玩法:大家面向教师坐好,集体说儿歌:“我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。”教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:“咔嚓”,然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。
★游戏3:引小动物找家——主要用于对动物名称的学习
准备:在家里准备一块识字场地,场地的周围贴着小猫、小狗、小鸡、小鸭等动物名称字卡。
玩法:幼儿在场地一端站好。老师说:“轻轻走,轻轻跑,我的小猫„喵喵喵‟。”幼儿立即边跑边学小猫的动作向小猫字卡跑去。
其余的儿歌如:
“爱吃小虫爱吃米,我的小鸡叽叽叽。”
“黄嘴巴,大脚丫,我的小鸭呷呷呷。”
“大鼻子,长又长,我的大象在哪方?”
“耳朵长尾巴短,我的小兔跳得远。”
★游戏4:给字搬家
玩法:把将要复习的生字贴在家里的门上,父母说:“宝宝,我们要把字宝宝搬到书房去,请远远把某个字宝宝搬到书房。”搬对了,给以掌声鼓励;搬错了,老师示范一次,给幼儿进行指证。直到生字搬完为止。
★游戏5:快乐魔方
玩法:老师将要复习的生字写在正方体的各个面上,坐在床上或者是地上让幼儿来抛,小方盒落地后,哪一面朝上,就请念出它的名字,也可以以小组为单位进行游戏。
★游戏6:小演员
玩法:如果要复习的生字是幼儿可以用动作来表现的,老师可以出示字卡请幼儿当小演员来表演相应的动作,如出示“跳”字,幼儿看后,原地跳几下。
★游戏7:点老五
玩法:老师手拿字卡,走到小朋友中间,用手摸着小朋友的头说“点一,点二,点三,点四,点到老五就是他。”点一个摸一个,直到第五个,便请他站起来,认一张字卡。
★游戏7:当小老师
玩法:请一名小朋友到台前来,其他小朋友向他问好“老师好”,然后这个小老师指一个字读一下小朋友跟着念一遍。完毕后,小朋友们向小老师致谢。
编后语:
幼儿识字活动最好要做到三定;定时间、定地点、定教师,要每天固定一恰当的时间和一个比较安静的地点,根据幼儿学习情绪高低进行几分种到十几分钟的识字游戏学习,天天不间断。学习地点要安静,有文字、图画、桌椅、黑板、地图、玩具、小红花、表扬栏等智育环境布置。这样时间一久,便会形成条件反射,一天不学幼儿会闷得难受。
第二篇:幼儿园智力游戏
幼 儿 园 智 力 游 戏
熊猫挖笋
目标:培养幼儿手眼协调能力及思维能力
玩法:有两人一起玩,游戏时,两人各将自己的熊猫放在自己一方熊
猫家中,然后轮流掷六面体,谁掷出与自己熊猫衣服颜色相同的一面,谁就拿起自己的熊猫沿小路向圆圈处走一步,若掷出对方的颜色则不走动棋子,走完圆圈就可以挖竹笋,放入自己家,下次再掷自己颜色,再挖下一个竹笋,挖完所有竹笋,计算谁挖的多为胜。
抽牌凑数
目标:培养幼儿分析、概括及速算反应能力,理解加法互换,加减互逆的关系
准备:每人三张同样大的纸片,用小纽扣在纸片上分别画1~3个小圆点,并写上相应数字。
玩法:幼儿自由结合,每两人一组游戏。以《石头、剪刀、布》决胜
负,胜者先抽牌,另一名幼儿凑数,进行三以内的组成、加减运算练习。算得对又快的幼儿得红花一朵,游戏结束,红花多的为胜。
接龙卡片
目标:识别长短、高矮、数字,学习排序 准备:
1、长8厘米,宽4厘米的白卡纸若干。
2、幼儿2~4人一组,每人取5~6张接龙卡。玩法:
1、数字接龙:根据卡片两端的数字接龙。
2、长短接龙:根据从长到短接龙。
3、高矮接龙:根据从高到矮接龙。
4、数字多1接龙: 按着卡片上的数字顺序接龙。
5、数物接龙: 根据物品的数量与数字接龙。
送迷路的小动物回家 目标:培养幼儿判断、推理、思维能力
准备:
1、动物卡片4张,迷路图4幅,铅笔若干。
2、幼儿分成4组。
玩法:
1、教师对幼儿说:“小兔、小鸡、小鸭、小熊迷路了,不知
道该走哪条路回家,小朋友,请你们送它们回家吧。”
2、幼儿分成4组,分别连接四幅迷路图。
3、先连完者为优胜。
小羊请客
目标:能将实物卡按数量的多少进行排序,并初步进行匹配相应点卡 准备:小羊图片一张;不同数量动物的卡片(1只猫,两只狗等);不同数量食物的卡片(一条鱼、两根骨头等)
玩法:
1、今天小羊请客,教师分别出示小动物图片,请幼儿观察请了什么小动物,有几个?
2、请幼儿说说小羊应该准备一些什么吃的来招待小动物?
3、请幼儿根据小羊请的小动物数量分别在餐盘里放上相对应的、同等数量的食物如:一只小猫一条鱼,两只小狗两根肉骨头。
有趣的生活用品
目标:培养幼儿观察力、注意力 准备:生活用品的拼图和完整图片。
玩法:
1、出示生活用品,请幼儿说说都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼图,请幼儿拼出这些生活用品。
大圆圈与小圆圈
目标:区别大小,培养观察能力。
准备:
1、在场地中间画一个大圆圈(能站全体幼儿),外围画若干小圆圈(能站2-3名幼儿)。
2、大的和小的圆形硬纸片各一个。
玩法:幼儿四散在场地上,边走边念儿歌“圆圈圆圈圆又圆,大的小的满地圈。看到大圆中间站,见到小圆分散站”。念完儿歌,教师举起一种圆形纸片,幼儿根据纸片的大小,迅速站到场地上相应的圆圈内。
小星星
目标:辨别红、黄、蓝、绿四种颜色,发展颜色视觉。准备:
1、红、黄、蓝、绿四色小星星硬纸片若干。
2、《小星星》音乐磁带。
玩法:将活动场地分为两个部分,一部分用作表演,另一部分用来撒放小星星。请幼儿在撒放小星星的地方找到两颗相同颜色的小星星,拿在手上,到场地的另一边。教师播放音乐,幼儿跟着星星妈妈(教师扮)表演小“星星”歌舞。
找出大皮球
目标:感知物体的大小,发展观察力。
准备:画有大圆和小圆的幼儿用纸若干张,彩色笔若干盒。
玩法:要求幼儿在图中找出范例一样大的圆球,给它们涂上好看的颜色,让它们变成美丽的大皮球。
大车票、小车票
目标:区别大小、培养幼儿的观察力
玩法:教师和幼儿一起将全班的椅子放在一起打成一辆大汽车和一辆小汽车,请两位幼儿当司机。教师说:“今天我们要坐着大汽车和小汽车到公园里去玩,老师发给每个小朋友一张汽车票,请拿到大车票的小朋友上大车,拿到小车票的小朋友上小车,小朋友要拍好队上车。”分发车票后请两位幼儿和老师一起当检票员,等全体幼儿都上车后,老师说:“大车开了,小车开了!”全体幼儿发出“滴滴”声。游戏可以重复进行。再次进行时应适当调换幼儿手中的票。
谁会飞
目标:
1、辨别会飞与不会飞的小动物。
2、提高应变能力。准备:每名幼儿一把椅子
玩法:
1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”
2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做小鸟飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。
3、幼儿如判断失误,就算游戏失败。
4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。
5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。
帮动物找身体
目标:发展观察和分析判断能力。
准备:头和身体错位的动物挂图一幅,相同内容的幼儿用纸若干,彩笔若干。
玩法:出示图片。问幼儿:“这里画的是什么啊?”,如果幼儿不能回答,可提示:“这是谁的头啊?”“这身子是谁的啊?”,然后再让幼儿仔细观察,并在每一种动物的头和身体之间用彩色线条连起来。
帮助小狗找家
目标:感知物体的大小差异,发展观察力。
准备:挂图一张,上面画有小中大三只狗和三间房子。玩法:
1、请小朋友为每只狗找一间合适的房子作为它的家。
2、请小朋友想一想:如果让最小的狗住最大的房子,别的狗会怎么样呢?
炊事员
目标:认识各种蔬菜,提高幼儿的应变能力。准备:各种菜的胸饰若干,锅的胸饰一个。
玩法:1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。
2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”
3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿回答:“萝卜萝卜在这里。”教师
说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”
4.教师便再次选择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如此反复游戏。
5.幼儿在听到自己所扮演的蔬菜名字后要迅速起立回答。
6.当教师说“我的蔬菜炒好了”时,幼儿立即走回自己的座位。
数字小船 目标:
1、练习1-5数字与数量的配对。
2、会手口一致点数并说出总数。准备:1-5数字小船一套
玩法:
1、出示数字小船,观察每条船船头的数字和船身小孔。
2、根据船身的数字将小人放入小孔中。
3、手口点数每条船的人数并说出总数。
跟着哨声走
目的:发展听觉和运动觉的协调性 准备:哨子(或小铃)一只,蒙眼布数条。
玩法:全体幼儿围成圆圈,请5-6名幼儿站到圈内,蒙上眼睛。教师固定在圈上某一位置,每隔3-5秒钟吹一次哨子(或打一下小铃),蒙眼的幼儿根据哨声慢慢往前走,设法接近并抓住教师。谁先抓住教师,谁就赢了。
第三篇:幼儿园智力游戏计划
篇一:2015幼儿园智力游戏计划
2015幼儿园智力游戏计划
第1篇:幼儿园下学期智力游戏计划(687字)
智力游戏是幼儿以完成一定的智力活动任务为目的的一种规则游戏。它可以丰富幼儿知识、发展幼儿的感、知觉和语言计算的功能。在幼儿园中常玩的智力游戏有:猜谜语、编故事、图片配对、拼几何图形、搭火柴棒、接龙、听声音、尝味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戏。一般都有一定的难度,需要教师指导和孩子的努力。这类游戏可以调动幼儿的学习兴趣,培养动脑筋的习惯,巩固学到的知识。
本学期的具体安排如下:
第一周:品尝、闻味道(醋、糖、盐、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)第二周:听觉测试(听声音判断是什么动物)
第三周:图片配对(请幼儿从动物的某个部位猜出动物并对号入座)第四周:实验—神奇的漂浮物(针浮在水面上的实验)
第五周:有趣的生活用品(用各种图形搭出日常用品)
第六周:触觉测试(触摸物体——各类水果)
第七周:猜谜语(猜有关人体部位、动物的谜语)
第八周:编故事(让幼儿自己看图自己编故事内容)
第九周:找影子(看动物、水果的影子辨别出是哪种)
第十周:敏捷的走出迷宫(从入口处走出出口)
第十一周:你能一只脚平衡吗?
第十二周:味觉测试(蒙上眼睛,品尝水果猜出是什么!)
第十三周:谁先分出来(请幼儿将混合的盐和胡椒面分开——利用摩擦的原理!)第十四周:水里的光线会拐弯(观察)第十五周:塑料袋热气球(每人准备一个塑料袋,用嘴吹气,成一个气球状。)第十六周:大家来找茬(从两幅图中找出不同的地方)
第十七周:美丽的手镯(将废旧的纸剪一横条,图上色彩,制作成美丽的手镯)第十八周:听音乐(身体随着音乐的强弱做出自由的律动)第十九周:看一看,连一连(准备几幅虚线图,让宝宝猜猜是什么,然后用把虚线连上成一幅真正的画)
第2篇:幼儿园智力游戏计划(314字)
活动目标:
引导幼儿多思考、多判断。
活动准备:
食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。
活动过程:
1、游戏前,在游戏室里布置一个娃娃家和一个自选商场。
2、在娃娃家里,教师扮妈妈,幼儿扮孩子。妈妈说:孩子,今天请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三只皮球,记住了吗?然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。
3、要求幼儿必须按妈妈的指令购物。
提示:
1、发展幼儿的记忆能力和交往能力。
2、要求幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。
活动结束:
第3篇:幼儿园大班智力游戏计划(395字)
游戏目标:
1、乐意参与摘果果游戏。
2、学习根据图片内容讲述。
3、能根据图片编出谜语。
游戏准备:
贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。
游戏过程:
一、老师交待游戏名称、玩法和规则。
二、玩法: 让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手边说儿歌:“秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。“儿歌说完,“摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:“红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。“编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后写数字:6,便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案。
三、游戏结束,老师总结。
第4篇:幼儿园智力游戏计划(355字)
活动目标: 1.愿意与同伴一起游戏,体验游戏的快乐
2.每天都能高高兴兴上幼儿园
活动材料:
魔术袋一个,小手巾一条
活动过程: 1.老师出示小星星魔术袋,介绍魔术袋的来历,引起幼儿的兴趣;
2.让幼儿观察魔术袋,然后拿出小手巾,将小手巾放入袋中,打开魔术袋,小手巾不见了。让幼儿再轮流看看魔术袋中有没有小手巾,引起幼儿的好奇。
3.老师念咒语,“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出现,快出现,1,2,3!”,老师从魔术袋的暗格中拿出小手巾。
4.重复一次,此时鼓励幼儿与老师一同念咒语,然后老师悄悄从暗格中拿出手巾放入袋中,请出一位幼儿从魔术袋中拿出小手巾。
5.若时间充分可再继续游戏,可拿出幼儿熟悉的玩具或物品,如小汽车,小娃娃放入袋中,由幼儿自己念咒语,自己拿出物品,最后如果幼儿已经熟悉游戏可以在老师的指导下进行表演。篇二:幼儿智力游戏教学计划(新)篇三:智力游戏计划
2014 托小班下学期智力游戏
智力游戏是幼儿以完成一定的智力活动任务为目的的一种规则游戏。它可以丰富幼儿知识、发展幼儿的感、知觉和语言计算的功能。在幼儿园中常玩的智力游戏有:猜谜语、编故事、图片配对、拼几何图形、搭火柴棒、接龙、听声音、尝味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戏。一般都有一定的难度,需要教师指导和孩子的努力。这类游戏可以调动幼儿的学习兴趣,培养动脑筋的习惯,巩固学到的知识。
本学期的具体安排如下:
第一周:品尝、闻味道(醋、糖、盐、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)
第二周:听觉测试(听声音判断是什么动物)
第三周:图片配对(请幼儿从动物的某个部位猜出动物并对号入座)第四周:实验—神奇的漂浮物(针浮在水面上的实验)
第五周:有趣的生活用品(用各种图形搭出日常用品)
第六周:触觉测试(触摸物体——各类水果)
第七周:猜谜语(猜有关人体部位、动物的谜语)
第八周:编故事(让幼儿自己看图自己编故事内容)
第九周:找影子(看动物、水果的影子辨别出是哪种)
第十周:敏捷的走出迷宫(从入口处走出出口)
第十一周:你能一只脚平衡吗?
第十二周:味觉测试(蒙上眼睛,品尝水果猜出是什么!)
第十三周:谁先分出来(请幼儿将混合的盐和胡椒面分开——利用摩
擦的原理!)
第十四周:水里的光线会拐弯(观察)第十五周:塑料袋热气球(每人准备一个塑料袋,用嘴吹气,成一个气球状。)
第十六周:大家来找茬(从两幅图中找出不同的地方)
第十七周:美丽的手镯(将废旧的纸剪一横条,图上色彩,制作成美丽的手镯)
第十八周:听音乐(身体随着音乐的强弱做出自由的律动)
第十九周:看一看,连一连(准备几幅虚线图,让宝宝猜猜是什么,然后用把虚线连上成一幅真正的画)
徐敏
篇四:幼儿园游戏计划
幼儿园全园游戏计划
一、总目标: 1.在游戏中培养幼儿的合作意识、规则意识、与人交往的能力,促进幼儿社会性的发展。
2、在游戏中培养幼儿乐意参加游戏活动,体验游戏中带来的快乐的情感,将“快乐教育”溶于幼儿的游戏活动中。
3、增强幼儿的体质,开发智力,促进身心全面发展。
4、通过创设适合的游戏活动和提供多样化的活动材料、情景化的游戏形式,在游戏中促使幼儿自主发展,同时鼓励幼儿游戏中的创造性行为,让幼儿活动情感、认知、社会等多方面的协调发展。
二、具体措施及要求:
(一)语言游戏
语言游戏每班每周开展1次,每周一下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。(二)音乐游戏
音乐游戏每班每周开展1次,每周二下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。
(三)体育游戏
每天上午将开展体育游戏活动和户外体育器械活动,每周还有一天在上午户外活动时间开展轮滑活动外,时间在1小时左右,要求有组织性和趣味性。
(四)创造游戏
创造性游戏每班每周开展1次,每周三下午“游戏活动”时间开展。小、中、大班每学期要求不少于4个。
(五)区角游戏
区域游戏根据各班情况随机开展,角色游戏中大班每周开展两次,定在每周
三、周五下午游戏活动时间,要求各班区角数量达到5区5角,区角能够互换,托小班本学期侧重于区域游戏,平时可随机开展。一周开展2次,每次开展40分钟左右,每次游戏幼儿自主选择游戏内容。按照本班学期区角游戏计划合理进行。
(六)晨间锻炼:
晨间游戏,由于我园户外活动场地不大,因此场地的划分为后院由东向西托班班、中一班、中二班,前院游动向西大一班、大二班、小一班、小二班,体育器械每班不得少于8种,每种要达到班级人数半数以上,下雨的情况下改为室内游戏。
(七)园本特色: 每天在上午户外活动时间各班级开展园本特色轮滑活动。小班每二和周
四开展,中班每周一和周三进行,要求各班教师让幼儿及时带装备,活动时班级教师和阿姨都需在场,做好辅助工作。小班在本学期将侧重于培养幼儿的兴趣和爱好,能够独立的行走不摔跤,中班要求能够顺利的滑行,大班要能够快速滑行并能绕过障碍物滑行。
(八)辅助游戏:
各班根据自己班级幼儿的情况,每周开展一次辅助游戏,也可根据班级
孩子的要求开展随机游戏。
三、游戏的评价和指导
三、对教师的指导和要求:
在游戏中教师注意对各类游戏的每个幼儿的表扬,以免打击部分幼儿的积极性。个别的过程评价。教师根据不同发展水平的幼儿进行不同的适当评价。能力强的幼儿,评价是为了下次更高层次的活动。在游戏中注意:
1.在游戏过程中,教师不要设计游戏的全过程,很大程度上是以一定的身份同幼儿一起玩,在玩中指导。2.各班级在组织幼儿游戏活动的时候注意各班年龄段的游戏易难度,选择适合各班的游戏内容。
3、在游戏活动与教学活动中注意幼儿的动静结合。除了让幼儿展现各自的作品与个性外,更多的则是引起幼儿的共鸣、分享成功的快乐开放性地展开一些讨论,激发幼儿继续在活动中探索的欲望。
四、观摩和展示
1、本学期开展一次班级区角材料评比活动。
2、本学期开展一次园内区角游戏观摩活动。
3、本学期机构将开展一次户外体育游戏观摩活动。
总之,让幼儿真正成为游戏的主人,在游戏中感到轻松、快乐,让游戏真正成为幼儿在园的基本活动。
第四篇:2015幼儿园智力游戏计划
2015幼儿园智力游戏计划
第1篇:幼儿园下学期智力游戏计划(687字)
智力游戏是幼儿以完成一定的智力活动任务为目的的一种规则游戏。它可以丰富幼儿知识、发展幼儿的感、知觉和语言计算的功能。在幼儿园中常玩的智力游戏有:猜谜语、编故事、图片配对、拼几何图形、搭火柴棒、接龙、听声音、尝味道、猜一猜,摸奇妙的口袋等游戏。一般都有一定的难度,需要教师指导和孩子的努力。这类游戏可以调动幼儿的学习兴趣,培养动脑筋的习惯,巩固学到的知识。本学期的具体安排如下:
第一周:品尝、闻味道(醋、糖、盐、辣椒——延伸:酸、甜、咸、辣)第二周:听觉测试(听声音判断是什么动物)
第三周:图片配对(请幼儿从动物的某个部位猜出动物并对号入座)第四周:实验—神奇的漂浮物(针浮在水面上的实验)
第五周:有趣的生活用品(用各种图形搭出日常用品)第六周:触觉测试(触摸物体——各类水果)第七周:猜谜语(猜有关人体部位、动物的谜语)第八周:编故事(让幼儿自己看图自己编故事内容)第九周:找影子(看动物、水果的影子辨别出是哪种)第十周:敏捷的走出迷宫(从入口处走出出口)第十一周:你能一只脚平衡吗?
第十二周:味觉测试(蒙上眼睛,品尝水果猜出是什么!)
第十三周:谁先分出来(请幼儿将混合的盐和胡椒面分开——利用摩擦的原理!)第十四周:水里的光线会拐弯(观察)第十五周:塑料袋热气球(每人准备一个塑料袋,用嘴吹气,成一个气球状。)第十六周:大家来找茬(从两幅图中找出不同的地方)
第十七周:美丽的手镯(将废旧的纸剪一横条,图上色彩,制作成美丽的手镯)第十八周:听音乐(身体随着音乐的强弱做出自由的律动)
第十九周:看一看,连一连(准备几幅虚线图,让宝宝猜猜是什么,然后用把虚线连上成一幅真正的画)
第2篇:幼儿园智力游戏计划(314字)活动目标:
引导幼儿多思考、多判断。活动准备:
食品、蔬菜、玩具等卡片或替代物分类摆放在自选商场的货架上。活动过程:
1、游戏前,在游戏室里布置一个娃娃家和一个自选商场。
2、在娃娃家里,教师扮妈妈,幼儿扮孩子。妈妈说:孩子,今天请你到自选商场帮我买几样东西,买一块蛋糕、两个萝卜、三只皮球,记住了吗?然后,孩子根据妈妈的指令去自选商场购物,返回后让妈妈检查是否买对了。买对了,给予表扬;买错了,请他将东西退回去。然后根据妈妈的指令再买一次,采购的物品应有所改变,游戏重新开始。
3、要求幼儿必须按妈妈的指令购物。提示:
1、发展幼儿的记忆能力和交往能力。
2、要求幼儿记忆的内容可由浅入深,采购的物品也应由少到多。活动结束:
小朋友一起探讨。
第3篇:幼儿园大班智力游戏计划(395字)游戏目标:
1、乐意参与摘果果游戏。
2、学习根据图片内容讲述。
3、能根据图片编出谜语。游戏准备:
贴绒黑板1块,1棵贴绒果树,果树上结满了各种水果,在每个水果的背后画有幼儿熟悉的日用品、交通工具、小动物、植物、蔬菜等。游戏过程:
一、老师交待游戏名称、玩法和规则。
二、玩法:
让幼儿围坐成半圆状,请五六人扮摘果者。游戏开始,大家边拍手边说儿歌:“秋天到,秋天到,各种水果丰收了。小朋友们来摘果果,果儿甜甜拍手笑。“儿歌说完,“摘果人“便去摘果。摘下后,看看果子背后画的什么图,把它编成一个谜语,让大家猜。如摘的果子后画面一个胡萝卜,就根据胡萝卜的外形特征编一个谜语:“红公鸡,绿尾巴,脑袋藏在地底下。“编完后指定一幼儿猜,猜对了,互换角色,游戏重新开始。规则:要根据图片编出谜语,不能直接说出物体。如摘到果子背后写数字:6,便问6可以分成几个?将六个水果分出来,并念出答案。
三、游戏结束,老师总结。
第4篇:幼儿园智力游戏计划(355字)活动目标:
1.愿意与同伴一起游戏,体验游戏的快乐 2.每天都能高高兴兴上幼儿园 活动材料:
魔术袋一个,小手巾一条 活动过程:
1.老师出示小星星魔术袋,介绍魔术袋的来历,引起幼儿的兴趣;
2.让幼儿观察魔术袋,然后拿出小手巾,将小手巾放入袋中,打开魔术袋,小手巾不见了。让幼儿再轮流看看魔术袋中有没有小手巾,引起幼儿的好奇。
3.老师念咒语,“小星星,亮晶晶,小手巾,亮一亮,快出现,快出现,1,2,3!”,老师从魔术袋的暗格中拿出小手巾。
4.重复一次,此时鼓励幼儿与老师一同念咒语,然后老师悄悄从暗格中拿出手巾放入袋中,请出一位幼儿从魔术袋中拿出小手巾。
5.若时间充分可再继续游戏,可拿出幼儿熟悉的玩具或物品,如小汽车,小娃娃放入袋中,由幼儿自己念咒语,自己拿出物品,最后如果幼儿已经熟悉游戏可以在老师的指导下进行表演。
第五篇:智力游戏
智力游戏,谁会生蛋
设计思路: 一个小小茶叶蛋引发了一个长长的故事,“茶叶蛋的妈妈是谁?”“是茶叶妈妈。”“是老虎妈妈。”“是鸡妈妈。”------在孩子们七嘴八舌中“蛋”的主题发生了。先前我们已经参观了小菜场,发明了很多有关蛋的“机密”,在参观采访中,孩子也了解到鸡、鸭、鹌鹑、鹅会生蛋。回来后,大家还津津有味,家长们也积极介入了此活动,并和孩子收集“哪些动物会生蛋”的材料。今天的活动就是在此基本上开展的。在组织形式上,我充足斟酌到小班幼儿的学习特色,尝试用游戏的形式来发展分享交流,而且也将早先开展的英语教养联合进去,重视了内容间的有机整合。活动目标:
1、通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,,体验游戏的乐趣。
2、尝试用英文说说动物的名称。活动准备: 有关动物生蛋的演示文稿、动物图片、版面上贴有YES、NO 字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。活动过程:
1、智游:Yes or No 玩法:教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并用英文“Hello hello bird”与小鸟打召唤,孩子们也跟它打招呼。师再问:Bird 会生egg吗?师说:“One two start。”孩子们开始选择(站在两个代表YES、NO的圆圈中间)。如有争议就请“电脑博士”、搭班老师或有此教训的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在YES一面,反之就贴在NO一面)。说对的孩子给一颗红五星奖励。
2、交换经验: 说说还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?
3、评出冠军:(1)数数你得到了几颗星。(2)请得红五星最多的孩子登上“宝座”,大家一起和冠军照相。活动反思: 小班幼儿对四周世界充斥浓重的兴趣,对新颖事物有着强烈的好奇心,喜欢向成人提出各种问题,固然这些问题非常浮浅、成熟,但对他们理智感、求知欲的发展有极大的启发作用。作为教师要有敏锐的双耳、灵敏的眼光去凝听、去捕获孩子旁边天生的问题。通过这一活动,孩子们发现了蛋有“形状的不同、蛋壳颜色的不同”,知道了哪些动物会生蛋。这个过程中,幼儿一直地生成问题、解决问题,而且对外界事物的敏感度有了很大的加强。当然我们的活动还在继续。在活动中教师既像孩子一样在学习、摸索,又是全部活动的支撑者、指导者、合作者,既是他们的同伴又是他们的老师,从而机动地起到了辅导、向导的作用,感触最深的是我们要充分发掘和应用好各种资源,由于孩子的成长离不开社会、家庭的鼎力配合。
小班游戏教案
游戏目标:
1、培养幼儿的记忆能力。
2、培养幼儿的协作能力。
3、幼儿巩固对量词的认识。
游戏准备:
1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分辨放在一张桌子上,在桌子的两边分离放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。
2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。
游戏办法:
1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。
2、在老师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就马上往回走。
3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才可以继续游戏。
4、最后,哪一组小朋友最先配对完的为胜。
游戏规则:小朋友必须戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后必定要给下一位小朋友戴上帽子才可以继承游戏。
游戏倡议:
1、在第二轮游戏里能够调换黑板上的图片再进行游戏。
2、这个游戏可以按小、中、大班小朋友的程度来设计量词的深度来进行。
我是谁、他(她)是谁
1、乐意在集体面前勇敢讲述自己的名字
2、通过游戏,使幼儿能进一步熟悉班级的同伴
活动准备:玩具指偶一个、屏风、PPT
活动过程:
一、游戏“开门、关门”
游戏规则:
边念儿歌边做动作
当童谣念到“请问你是谁?”且指偶指向XX孩子时,这个孩子必需大声地说“我是XXX”
二、游戏“谁不见了?”
游戏规则:能敏捷猜出站在前面的哪个孩子不见了
三、看PPT
问:照片上的孩子是谁?他是咱们班级的孩子吗?(引诱幼儿关怀这几天没来幼儿园的孩子,并熟习他的名字)
说课:
对新小班的孩子来说,熟悉同伴、适应环境是一个十分主要的教育目标。结合新教材《我上幼儿园》这一主题,我就设计了这样一个活动。通过简略的小游戏,让我们的孩子进一步熟悉、认识自己的同伴,尽快适应幼儿园的生活。
学习方位词
活动目标:
1、温习强固对空间方位的认识,会准确应用方位词。
2、培育幼儿思维的迅速性。
活动准备:游戏前让幼儿从本身动身认识高低、前后。
活动过程:
1、激发幼儿兴趣:
今天老师和你们玩一个好玩的游戏,想玩吗?
2、教师讲授玩法:让全部幼儿坐成一个圆圈,手拿蝴蝶和老师对儿歌。幼儿边把持蝴蝶随便飞,边说:“小蝴蝶真漂亮,飞到东来飞到西。”教师接说“飞到左肩做游戏。”幼儿按老师的指令将蝴蝶放到左肩上并说:“蝴蝶在我的左肩上做游戏。”教师一一检讨幼儿做对后继续说:“飞到右脚上做游戏„„”等幼儿边做动作边说:“蝴蝶飞到我的xxx做游戏。”
3、幼儿游戏若干遍。
4、结束:做放松动作后回教师。
表情娃娃
一、活动目标:
1、在游戏中应用多种感官感知8以内的数,懂得数的实际意思。
2、培养幼儿对盘算活动的兴趣。
二、重点及难点:
运用各种感官感知数量;通过触摸感知数量。
三、活动准备:
屏风一个,纸箱制操作人手一个,上有魔法书(红、黄、绿、黑)4本及圆点卡片(2-8)一套,内藏一串珠子(4颗)、录音机、磁带。
四、活动过程:
(一)、语言引导、激发兴趣
表情娃娃和我们一起玩游戏,动动头脑把它们找出来。
(二)、感官训练、感知数目
1、运用视觉感知数量。
(1)、打开红色魔法书:6只苹果,找出6号房间的娃娃:鬼脸娃娃。
(2)、打开绿灯魔法书:8条鱼,找出8号房间的娃娃:惊奇娃娃。
阐明:注意幼儿点数习惯的培养,巩固幼儿手口一致点数的能力。
2、运用听觉感知数量。
打开黄色魔法书,请小耳朵帮忙一起找娃娃。
(1)5下鼓声,举起5点卡片,找出5号房间的娃娃:开心娃娃。
(2)7下鼓声,举起7点卡片,找出7号房间的娃娃:赌气娃娃。
说明:听、默数对大部门幼儿来说尚有艰苦,老师予以恰当指点并提醒幼儿数在心里。
3、运用触摸觉感知数量。
翻开玄色魔法书,请小手帮忙一起找娃娃,摸出箱子内的珠子数(4颗),举起4点卡片,找出4号房间的娃娃:伤心娃娃, 解释:通过触摸感知数量是幼儿素来未尝试过的情势,教师可提示幼儿摸一颗、数一颗,使幼儿能取得胜利休会并懂得方式。
4、请宝宝们学做各种表情,跟着音乐欢乐起舞。
幼儿园小班智力游戏教案:下棋(原创)
目标:纯熟把握8的分正当
筹备:数字卡 棋盘 不同色彩的棋子 旋转六面体 各色旗 扑克牌
玩法:每组5名幼儿,一幅棋盘,每位幼儿一套1――7的扑克牌,每名幼儿持一粒不同颜色的棋子,将各自的棋子放在出发点,按照本人的标志顺序轮流掷旋转六面体,掷出数字几,就向前走几步,如果走到不图案的格内,就让下一位幼儿掷旋转六面体;如果走到有图案的格子内,就大声说出图案的数量,并向其余幼儿发问该数字和哪一个数字合起来是8,然后与同伴一起从自己的数字卡中拿出相应的数字卡,拿对的幼儿向前走一步,拿错的幼儿原地不动,看谁先走到终点,谁就在城堡的最底层插一面与自己棋子颜色雷同的彩旗。游戏反复进行,谁的彩旗第一个达到城堡的顶端,谁就获得胜利。
规则:
1、游戏要按次序轮流掷旋转六面体。
2、必须依照请求拿对相应的数字才干持续往前走。
过程:
1、请幼儿到棋馆下棋,引起幼儿的兴致
2、交待游戏的名称、弄法和规则
3、幼儿进行游戏,教师巡回领导
4、游戏结束,教师小结。
圆圆超市
一、游戏目标:
1.通过开“圆圆超市”的游戏,发展幼儿扩散思维的才能。
2.引导幼儿学惯用语言描写物体的特点,而不讲出物体的名称。
二、游戏准备:
1.安排好商店柜台:录音机及磁带
2.圆圆超市的牌子,各种圆的货色当时放在一辆小车里
三、游戏过程:
1.开始局部,用语言集中注意,引起对游戏的兴趣。
小朋友,昨天我们在哪里参观的?这些超市里是卖什么的?你爱好超市里买东西吗?好,当初我们就来玩开超市的游戏。
2.基础部分
(1)挂店牌,炊事员
玩法:
1.每位幼儿配挂在一个菜的胸饰,教师配带锅的胸饰。
2.教师引入:“我们今天来玩烧菜的游戏,我的蔬菜在哪里?”幼儿答:“蔬菜蔬菜在这里。”
3.游戏开始,教师随意选择炒一菜,问:“我们先来炒萝卜,萝卜萝卜在哪里?”当萝卜的幼儿答复:“萝卜萝卜在这里。”教师说:“快快走到锅里来。”当萝卜的幼儿就走到教师身后,同时全班幼儿问:“炒完萝卜炒什么?”
4.教师便再次抉择炒某一种菜,如:“炒完萝卜炒青菜!青菜青菜在哪里?”如斯重复游戏
谁会飞
1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”
2、幼儿断定这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就分开座位做小鸟的动作。假如是不会飞的动物,就坐着不动。
3、幼儿如判定失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。
4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。教师边说边拿走部分椅子。
5、当教师说“蝴蝶飞飞,飞回家”,幼儿就飞回到座位上。
6、幼儿在飞回座位时,如找不到
小小侦察兵
. 教师事先把纸板小人藏在草地各处,如山洞和小河边等处,教师在藏的时候可以成心稍留一些蛛丝马迹。
2. 然后,让参加游戏的小朋友戴着红五星头饰入场,接着教师出示手中纸板小人发布:今天我们要去草地上抓“坏人”。
3. 游戏开端,小朋友们开始分头抓“坏人”,停止时,老师给抓得最多的小侦查兵法一枚“军攻章”。
准备:
草地一块,各色纸板君子若干块,红五星头饰10个,用大积木在草地上搭多少处岩穴,用塑料棍放在地上作小河。
智力游戏:《还能这样数》
一、指导思维:
中班阶段,幼儿对于手口一致点数说出总数已掌握。因为到达了一定的纯熟度,幼儿在数数中往往会出现“背数”、“随意数”的景象。我把这一阶段培养幼儿数数能力定位在赞助幼儿发现、了解、学习新的数数方法上;提高幼儿对数数的兴趣;并启发幼儿大胆的尝试新的数数方法。在非正规活动中,教师观察到有少数幼儿出现了先目测一部分,接着数完全体数的方法,并给予了确定和适当的指导
变变变
活动目标:
能根据指令作出各种动物动作,发展疾速反映能力。
活动准备:
魔术帽、魔术棒、小田鸡跟小企鹅图片各一张
活动过程:
一、引出:教师表演魔术师出场
师:小朋友们好,大魔术师给你们带来了出色的魔术,想看吗?
二、魔术表演:
(一)观赏魔术师表演:
挥舞魔棒:“变变变,变变变,变出个小青蛙”。从帽中掏出青蛙图片:“哇,魔术师表演得棒不棒?给我拍拍手。
同上再变出小企鹅,并请小朋友学学企鹅怎么走。
找水果
运动目的:
1、引导幼儿学习方位词:上、下、里、外等,在游戏中学说一句话:“我在--处所,找到―个水果。”
2、培养幼儿的书面语表白能力和当真过细的视察能力。
3、要求幼儿在活动中注意平安。
活动准备:
各种水果5个。
活动过程:
1、导入:今天,生果宝宝们找小一班的朋友玩捉迷藏的游戏,看看那个小朋友的眼睛最厉害,能一下子就把水果宝宝找出来。
2、教师讲解游戏的玩法:幼儿分组轮流进行游戏,教师将水果分成数量不
一、活动名称:智力游戏:认识小朋友
二、活动目的:
1、体验在幼儿园中群体生活的乐趣。
2、晓得班上又来了新友人,学说错误的名字。
三、活动准备:每人一个垫子;小贴饰“红花”若干。
四、活动进程:
1、组织幼儿围坐在垫子上。
2、老师向小朋友先容新朋友,彼此间抱抱、喊喊对
方的名字。
3、游戏:找找新朋友。
教师辅助鼓励幼儿初步了解游戏时要遵照游戏规
则。
4、嘉奖能叫出同伴的名字,能高兴奋兴加入游戏活
开超市
一、游戏目标
1、引导幼儿对熟悉的物品归类,并尝试对同一类的物品进行分类。
2、在游戏中造就幼儿有意记忆及配合、协商的能力。
二、重点与难点
1、幼儿学习归类。(重点)
2、幼儿对统一类物品进行分类。(难点)
三、材料及环境创设
1、骰子一个,上面标有红、绿两种颜色。
2、生涯中常见物品的图片若干张。
3、中屏风八扇。
4、记载板和笔每人一份。
四、设计思路
幼儿的生活是丰盛多彩
智力游戏:“小小的船”
活动目标:
1、培养幼儿认字的兴趣。
2、坚固对“月亮,坐,弯,尖”等字的意识。
活动准备:
1、识字卡“月亮,坐,弯,尖”
2、幼儿用书《字宝宝乐园》。
活动过程:
1、请幼儿细心倾听老师朗读第一遍儿歌,培养幼儿一心倾听的能力。
2、出示幼儿用书《字宝宝乐园》,领导幼儿察看图片内容。
3、先生朗诵儿歌2―3遍呈现新字时重读引起幼儿留神。
4、出示识字
动物的脚印
目 标:
1、通过游戏认识不同动物的脚印。
2、尝试依据各动物足迹说出其动物的名称。
环境资料:各动物的脚印及其相应的动物图片
教导过程与指导:
1、出示小朋友的脚印引导幼儿进入动物的脚印。
2、出示各种小动物的脚印让幼儿观察,看看有什么不同?你能说出这些脚印是哪些小动物的吗?看看谁猜得多猜得对。
3、根据幼儿说出的动物的脚印出示相应的动物图片