做情绪的主人主题班会活动策划

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第一篇:做情绪的主人主题班会活动策划

“做情绪的主人”主题班会活动策划

一、活动目的

当代大学生是幸福的一代,也是面对诱惑的一代。面对社会上各种竞争,大学生面对就业、友情、爱情等方面的压力,导致出现各种心理问题。加强大学生抗压能力,提高大学生心理素质极为必要。通过本次一系列的活动,了解大学生心理现状,探究产生压力的原因,进而释放情绪、减轻压力,提高他们的心理素质,使大学生得到更全面的发展。主办单位:福州大学心理健康教育与辅导中心 承办单位:生物科学与工程学院团委心理发展部 活动主题:做情绪的主人

二、活动安排及流程 ㈠、前期准备:

1、活动通知:由学生处向各学院发布通知,各学院通知。组织同学参与本次主题活动。

2、宣传工作:在生活一区和三区摆放展板进行宣传,并在宿舍楼道以海报的形式宣传,在学校网站、广播台及《心起点》报纸进行报道宣传。

㈡、活动安排:(本活动以主题班会的形式开展活动,活动以班级为单位,流程如下所示)

1、观看带有不同情绪的视频短片。

待大家进入状态后再主持人的提问下全班同学表现出主持人所说的情绪(如“兴奋”,“沮丧”,“后悔”等)让做的最好的同学上台表演。由台下的其他人说出面对此种情绪他通常的做法及最佳解决办法。以各个学院中的班级为单位。

2、说出你的烦恼

(1)前期准备:椅子、棉垫两个、音响、麦克风(2)流程:

每班出一名主持人主持,带领同学围成一圈,由击鼓(放音乐)传花的方式,让每个人轮流站在中间讲出最近最让自己生气苦恼郁闷难过伤心的事,说完之后站在椅子上,向后倒下,由在坐的同学来品论要不要接住他。或是直接倒在棉垫上。之后由大家说出解决方法。(3)活动意义

通过本次活动可以让学生说出让自己苦恼的事,释放情绪。同时又可以使得学生增强对别人的信任感

3、拼出你的心情,让我知道

(1)前期准备:水果购买、手套、桌子(2)流程

由各班支持人主持,讲说活动意义与规则;规则为每组队员通过自己的设计创意通过水果拼出最想表达的心情;每对队员对作品做出解释说明,相互之间交流做水果拼盘时的感想以及原因。之后由大家共同开导。(3)活动意义:

这是类似沙盘的游戏,但是又有不同,同学通过做能表达心情的水果拼盘,在过程中能将情绪释放到拼盘当中。同时水果是美好的食物,能将自己不好的情绪转移到美好的食物当中,让心情更加美好。

4、让它随风而去

(1)前期准备:气球购买、绳子、打气筒、笔(自带)(2)流程:

由各班主持人主持,每个人将自己最近遇到的烦心事写在一张纸条上用绳子绑住,绳子另外一端绑住吹好的气球,待所有人都准备好了,将气球放飞,烦恼也就随之而去。(3)活动意义:

通过放气球的方式,让同学烦恼的事也就可以随着求气球的飘起而随风而去。可以很好的达到释放情绪的效果。

三、后期工作:

1、整理开展活动的教室

2、总结反馈:由各学院心理发展部负责了解和整理同学反馈的意见和建议,并向学校心理中心反馈工作情况,同时及时处理好发现的问题.3、学院内部心理发展部部员写活动总结。

4、各个学院以PPT的形式如实反映活动开展情况,并由一人进行讲解,根据活动的开展评选出一、二、三名。

四、评分标准及方式:

(在_月_天将会举办个学院有关于“做情绪的主人”为主题的班会总结报告,以ppt形式进行展示,之后我们将会根据各学院开展情况,汇报情况进行评比。)

1、评分标准:

演讲者,主题,形式,效果

(1)PPT演讲者素质(着装、举止等),能否带动现场观众,活跃现场气氛(10分);(2)活动设计的合理,能够符合主题(10分);

(3)活动内容的新颖性,创新性,能够突出班级的特色(10分);(4)活动能够带动同学的积极性(10分)(5)能够达到给同学启示的目的(10分)

2、评委:

老师约5名,各个学院选出一个学生评委共18名。

3、评分方式:

评委对各个学院的PPT展示进行打分,去掉最高分及最低分,取平均分。最终分数=学生评委的平均分*20%+老师评委的平均分*80%。、4、奖项:本次评比评选出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名。并对获奖学院颁发奖状,给予荣誉奖励。

五、注意事项:

1、由心理中心向各学院下发通知,各学院积极配合开展活动。

2、由生物科学与工程学院心理发展部负责活动相关事宜,应及时做好与各其他学院的联系沟通工作。

3、做好问题的登记,及时向心理中心反馈并处理。

4、如果出现有的班级举办过此项活动,可直接纳入评比。

5、进行班会评比。对于举办的好的班级予以奖赏。颁发奖品及证书。

6、联络网络部做好拍照工作及记者团做及时报道。

第二篇:做情绪的主人主题班会

“做情绪的主人”主题班会

时间:2012年4月12日 参加人员:**班全体学生 班会目标:

1、懂得调控自己的情绪对于个人行为和生活的重要性。

2、学会合理宣泄不良情绪,保持积极、乐观、向上的情绪状态。

3、逐步掌握一些情绪调节的有效方法,形成自我调适、自我控制的能力,继而能够较理智地调控自己的情绪,做自己情绪的主人。班会重点、难点:

使同学掌握调节情绪的方法,能够进行自我调节。班会过程:

一、情绪表演大比拼。

1、谈话导入。

同学们,我们来做个热身活动,进行情绪表演大比拼。

游戏规则:一人表演一人根据表演猜有关情绪的成语,表演者不能讲出要猜的成语的有关字或读音,只能用面部表情、身体姿势等来表现。

眉开眼笑怒发冲冠愁眉苦脸惊慌失措

手舞足蹈咬牙切齿唉声叹气不寒而栗

2、现场采访。参与游戏时你有什么感受?猜不出来时有什么感受?(同学在参与过程中有不同的情绪体验)

3、画脸谱。请上台画喜怒哀惧这四种情绪脸谱并表演出来,让同学看哪张脸最舒服?

二、听故事,明事理。

喜是愉快的情绪,怒哀惧是不愉快的情绪,不同的情绪,对我们的生活、学习都会产生不同的影响,请听故事:学校组织去春游,在过水面游戏时,有一个女同学看大家都过去了,她在水边站了很久,心想:如果我掉到水里可糟糕了,同学们都会笑我的。她看到前面那个男同学那么胖都能过去,便憋足劲试一试。结果只听“扑通”一声,她掉到水里,水一下子没过了她的膝盖。同学们赶忙忍住笑,把她拉上岸。没想到她说:“太好了,我终于有了掉到水里的感受,太凉快了!”说完,和同学们一起哈哈大笑起来。后来,每走一步,她的鞋里就发出“咕叽咕叽”的声音,她神气地说:“太好了,我们走路有乐队伴奏了!”一路上,她一点也不觉得沮丧,反而感到轻松愉快。这个女孩如果想:“为什么别人没掉进河里,偏偏我掉进去,真倒霉!”这样,她肯定会烦恼,哭鼻子,一天都会不高兴,甚至影响其他同学玩得不开心。

聪明的你,听到这个故事明白了什么道理?

三、放飞好心情。

心情对一个人的成长和发展,实在太重要了,那么,我们应该如何摆脱不良情绪做情绪的主人呢?

1、回忆过去。

请同学们回忆在过去的生活中,你都会遇到哪些引起消极情绪的事?

看来在我们周围存在许多不快乐的事,不快乐是一种不良的情绪体验,当你失败、委屈时,你会不快乐;当你被别人误解时,你会不快乐;当你处理不好和别人的关系时,你也会不快乐。如果我们能把不快乐变成快乐那该多好呀!

2、故事启发。

下面为大家讲一个故事,希望同学们能从故事中受到启发。

从前,有一个老奶奶,她有两个儿子,大儿子卖雨伞,小儿子卖草帽。雨天的时候,她愁小儿子的草帽卖不出去;晴天的时候,她愁大儿子的雨伞卖不出去,于是奶奶天天不快乐。同学们,你能让奶奶开心起来吗?只要换一种想法,就会换一种心情,快乐与不快乐只是一念之差,3、放飞烦恼。

请同学们将不快乐的事写在彩纸上,然后叠成一架小飞机,我们一起把承载着烦恼的飞机放飞出去,让烦恼飞走。

同桌之间互相交流一下在过去的生活中,你是用什么方法调整自己的情绪的?(同桌交流后,请同学发言,学生可能提到的方法很多,如:向别人倾诉、大哭一场发泄一下,闭眼净心两分钟、深呼吸、换一种想法、听听音乐、运动一下等等。)

4、帮助身边的人解决烦恼。

捡起几架小飞机,四人小组讨论,给纸飞机上写的烦恼提出你是如何想的,如何对待的,把快乐带给同学。班会效果

开完班会后,同学们明显有种轻松愉悦的感觉,感觉大家都比较放得开,能积极参与我们的活动,有些平时不怎么说话的同学也参与了进来,效果整体上还不错,不过还要看后续情况。

第三篇:做情绪的主人主题班会教案

做情绪的主人主题班会教案

一、班会主题:我的情绪我做主

二、活动名称:透视情绪,调控情绪

三、活动对象:深圳市红岭中学初二(7)班全体学生

四、活动时间:20xx年4月12日星期一下午第三节(45分钟)

五、活动地点:深圳市红岭中学初二(7)班教室

六、活动设计理念:

1、情绪是指一个人对客观事物是否符合自己的需要而产生的主观态度体验,会影响人的身心健康、人际关系和行为动机等。情绪的管理与表达强烈地影响着青少年的生活与发展,在成长过程中具有重要性。

2、初二的学生经过一年初中的学习生活,对周围的环境都比较熟悉,并且尚未面临中考的压力,所以和同学间的互动比较频繁。而因为刚好处于青春期,易心浮气躁,又容易以自我为中心,常有情绪失控的情形发生。

3、情绪伴随着人的成长过程,初二学生已经具有比较丰富的情绪体验,也能够比较明确的分辨自己的喜怒哀乐。但由于自我控制能力差,会出现情绪不定。在碰到不良情绪时,他们不知道应该怎样控制和调节。

因此,了解学生的情绪发展特征与主要的情绪状态,进而协助他们适应各种情绪作用,促进其积极发展,是教师辅导工作日渐重视的课题。

七、活动理论依据:

1、认知发展。皮亚杰认为青少年时期的认知发展阶段是形式运算(运思)阶段。这个阶段的认知行为是:能运用形式的逻辑推理方式去思考问题,有系统的对问题提出假设,然后根据资料去验证假设。但青少年的智力发展、社会文化发展与人格特质的不同,使青少年的运思能力难免出现偏颇等现象。

2、abc情绪理论。艾里斯提出“情绪abc”理论,a表示诱发性事件;b表示个体针对此诱发性事件所产生的信念,即看法、解释;c表示自己产生的情绪和行

为的结果。影响我们的,并非事件本身,而是我们对此事的解释,因此即使发生的事情相同,若我们所持的信念不同,便会产生不同的情绪反应。

3、暴风雨压力理论。赫尔提出“压力与风暴”的青春期人格理论,他主张青春期剧烈的身体变化会导致重大的身心变化,而在这时期的青少年会充满强烈且不定的情绪。但我们可以协助青少年减轻这风暴所带来的不良影响,并提供他们更多处理情绪策略的支持,协助他们度过彷徨不安的青春期。

八、活动前期准备:

1、制作多媒体课件。

2、制作情绪词语卡片:得意、惊喜、兴奋、紧张、悲哀、烦躁。

3、准备红黑牌,每个学生各有一张,红牌表示积极情绪,黑牌表示消极情绪。

4、上课前,简单布置教学课室(挂一些气球、彩带),以营造愉悦轻松的气氛。

九、活动具体流程:

(一)【课前热身】(4分钟):

老师用课件播放七色彩虹的图片,同时播放愉快的轻音乐。将全班分为七个小组,每一小组代表彩虹的其中一种颜色,当老师说出一种颜色,相应小组的全体同学要最快的举手作出反应。

教师导入:触景生情,“情”就是“情绪”,“景”就是引起情绪变化的刺激因素。情绪是人的心理活动的重要表现,人的情绪有很多种,中国汉语中描写情绪的词语有上千个,而喜、怒、哀、惧是人的四种基本情绪。

请学生自由发言,讲出表示不同情绪的多个词语。 [本环节设计意图]:通过播放图片与音乐,全班进行的小游戏,迅速集中学生的注意力,并以学生在玩游戏期间的情绪作为导入,进入主题。

(二)【互动环节】(12分钟):

游戏1:全班学生以2人为一组,甲学生张开手掌,手心向下,乙学生伸出手掌,手心向上,放在甲学生的手掌下面。大家听着电脑播放的钢琴声,一旦音乐停止,甲学生要立刻去抓乙学生的手掌,而乙学生则要迅速抽回,以防被抓住,看谁获胜。(几轮游戏后,让学生谈谈自己的心理感受)

提问:乙同学准备状态时的感受、逃脱时的感受、被抓住时的感受。甲同学准备状态时的感受、没有抓住对方时的感受、抓住对方时的感受。

教师归纳:这种紧张、焦急、高兴的感受就是情绪。一般而言,我们把高兴、喜悦、快乐等称之为积极情绪,而把紧张、恐惧、愤怒等称之为消极情绪。

游戏2:请一位表演能力较强的学生上讲台,老师逐个抽取情绪词语卡片(得意、惊喜、兴奋、紧张、悲哀、烦躁),卡片背对着全班同学,上来的学生根据卡片上的词语用面部表情、身体姿势表现,让台下的学生猜出是哪个词语,并立刻举起手中的红、黑牌表示其是积极情绪还是消极情绪。每个情绪词语猜出后,请学生自由发言,讲出会出现这种情绪的几种生活情境。

提问:同学们在看表演时,喜欢看到怎样的表情?不喜欢看到怎样的表情? 教师归纳:积极情绪对我们的健康有利,对学习、生活都有触动作用;消极情绪对健康不利,有损于我们的身心,干扰学习、生活。而往往人们明知道消极情绪不好,却在许多时候总抱有消极情绪。

[本环节设计意图]:通过两个简单的小游戏,活跃课堂气氛,为班会课创建一个轻松愉快的氛围。同时让学生对积极情绪和消极情绪有感性的认识,贴合学生的现实生活,激发他们的上课激情。

(三)【角色体验】(13分钟):

请学生看以下几个事例,分组讨论消极情绪的危害作用,并自由发言。 1。 小李考试不及格,担心回家被父母骂,心情烦躁。在放学值日时,同学小许叫他的外号,并嘲笑他,他一怒之下打了小许,因而受到学校处分。

总结:消极情绪对人的理智有影响,会降低自控能力,遇事易冲动。 2。 小刚和小强是同班同学,他们平时上体育课时,跑100米的速度是一样快的。参加学校运动会时,听到同学们的加油声,小刚十分紧张,害怕跑不好,而小强则是心态轻松,轻装上阵。结果到终点时,小刚落后小强两米多。

总结:消极情绪会影响人的正常水平的发挥。 3。 一天,小王的父亲给小王买了一只他最心爱的足球。那天,他到学校后,要背课文,很长的一篇课文他很快就背好了。第二天,小王想再买一张最新的游戏卡,但父母都不同意,他非常不开心的上学去了。结果,一篇不长的课文,他花了很长的时间也没背好。 总结:消极情绪会影响人的记忆力,会使人的记忆力下降。 4。 一位粗心的医生,将两个病人的诊断报告互换了。将有癌症的病人的诊例报告给了没有癌症的病人,而将没有癌症的病人的诊例报告给了有癌症的病人。原本没有癌症的病人因为拿到错误的诊断报告,极度的伤心、痛苦、焦虑,并且情绪极不稳定。没过多久,在医院的再次检查中,果真出现了癌症的征兆。而那位有癌症的病人,由于拿到了没有癌症的诊断报告,情绪变得高涨,心情变得愉悦,对生活充满了热情,病情渐渐好转。

总结:消极情绪会减弱人的体力与精力,生活中容易感到劳累,做事情没兴趣,思维迟钝,判断能力下降。而积极情绪会让自己的人生充满欢声笑语。 [本环节设计意图]:初二的学生已经有了一定的认识问题和分析问题的能力,用富有启发性的小故事,让学生分组讨论,在交流和沟通中相互启发,认识到消极情绪对人的生活和学习的不良影响。

(四)【身临其境】(12分钟):

每个人都会遇到各种不良情绪的刺激和伤害,积极的方法是及时消除和克服。创设情境,请全体学生当心理医生,为情境中的人物出谋划策,开解决处方,帮助他走出情绪的深渊。学生分小组讨论,将讨论结果写在纸条上。

学生发表讨论结果后,教师进行总结,并向学生展示几种调控情绪的方法:

1、转移注意力。

转移注意力就是把注意力从引起不良情绪的事情转移到其他事情上,这样就可以使人从消极情绪中解脱出来,从而激发积极、愉快的情绪反应。

改变注意的焦点:情绪不好时,可以做一些自己平时感兴趣的事情、活动。例如玩游戏、运动、下棋、听音乐、看电影、读报纸等。改变环境:情绪不好时,到室外走走,到风景优美的环境中玩玩,会使人精神振奋,忘却烦恼。把自己困在屋里,不仅不利于消除不良情绪,还可能加重不良情绪对你的危害。

2、合理发泄情绪。

合理发泄情绪是指在适当的场合,用适当的方式,来排解心中的不良情绪。发泄的方法有:①哭——适当的哭一场。哭是解除紧张、烦恼、痛苦的好方法。许多人哭一场过后,痛苦、悲伤的心情就会减少许多。②喊——痛快地大喊一回。当受到不良情绪困扰时,不防大喊一回。通过强烈的、无拘无束的喊叫,将内心的积郁发泄出来。③动——进行剧烈的运动。不动注意力越不易转移,情绪就越

低落,容易形成恶性循环。因此可以通过跑步、打球等体育活动改变不良情绪。④诉——向亲朋好友倾诉衷肠。找人倾诉烦恼、诉说衷肠,不仅可以使自己心情舒畅,而且能得到别人的安慰、开导及解决问题的方法。 发泄不同于任性和胡闹,如果不分时间、场合而随意发泄,既不能调控情绪,还会造成不良的后果。因此,调节情绪最好的方法是学会自我控制。

3、学会控制情绪。

控制情绪就是要做到“喜怒有常”和“喜怒有度”。“喜怒有常”就是当喜则喜,当怒则怒,情绪的表达要控制在一定的程度内。喜不能得意忘形,怒不能暴跳如雷,哀不能悲痛欲绝,惧不能惊慌失措,做到“喜怒有度”。以下介绍两种简单的自我控制情绪的方法(让学生各尝试1分钟):

①自我暗示法。静下心来,在心中默念“喜笑颜开”、“开怀大笑”,并且想象这些情景,你会产生什么感觉?语言能对人的情绪产生暗示作用,因此可以通过语言,不断暗示自己以控制情绪。此外,还可以通过名人名言或英雄人物进行自我激励,能够有效地调控情绪。②深呼吸法。通过慢而深的呼吸方式,使波动情绪逐渐稳定下来。步骤:a、站直或坐直,微闭双眼,排除杂念,尽力用鼻子吸气;b、轻轻屏住呼吸,慢数

一、二、三;c、缓慢的用口呼气,同时数

一、二、三,把气吐尽为止;d、重复三次以上。 [本环节设计意图]:通过创设情境的方式,让学生交流与沟通,并联系自己的实际情况,亲身体会,寻求合适的调控情绪的方法。

(五)【齐齐欢唱】(4分钟):

课堂小结:碰到困难,遇到挫折,消极情绪随之而来,这是正常的事,关键在于我们要善于调控自己的情绪,时刻保持快乐乐观的心情。全班同学配合音乐,与老师齐唱《幸福拍手歌》(歌词见附录一)。 [本环节设计意图]:老师和学生齐唱欢快的歌曲,班会课在快乐和谐的气氛中结束。同时也向学生展示,听唱愉快的歌曲是调节情绪的好方法。

(六)【学以致用】:

在班会课后,指导学生运用本节课所学内容,填写表格中的解决办法(见附录二),并鼓励他们以后努力做到,不要让消极情绪影响自己的生活与学习。

第四篇:1604班“做情绪的主人”主题班会教案

1604班“做情绪的主人”主题班会

教学目标:1、2、3、使学生了解自我的情绪,学会正确对待不良情绪。促进班级同学之间的沟通,增强集体凝聚力 培养学生说话能力

重点:学会正确对待不良情绪 难点:能合理宣泄情绪 教学过程:

一、创设情景导入

教师述说自我的心情,“很紧张”,请同学帮忙缓解老师的情绪。

二、学生自我分析

过渡:同学们,你们的心情又是如何呢?

请用简笔画画下你或他人的心情脸谱,并标明具体时间,说一说是什么原因导致的。小组内交流后全班交流

三、“情绪”解说

1、定义:我们对客观事物的内心体验。

人的情绪种类:高兴 安然 狂喜 渴望 焦虑 喜欢 坦然 好感 快乐 反感等等 类别:积极情绪 有利于____________(学生填空)提高记忆力、注意力以及建立良好的人际关系,增强身体的抵抗力。

消极情绪 有害于____________(学生填空)机体生理活动紊乱,中医说过: 怒伤肝、喜伤心、思伤脾、恐伤肾

2、情绪的来源:(1)小实验:闭上眼睛,深呼吸。你正站在全世界最高的摩天大楼房顶的一块小斜面的中央,同时想象那块斜面没有扶手,当你在那站着的时候,低头看你的脚,注意一下这个斜面是用什么造的呢?你是站在一块大理石上?瓷砖上?水泥上?沥青上?木头上?石头上?还是什么?注意一下天气怎么样?你能感觉太阳照到你的脸和手臂上吗?或者你是否觉得你正冻得打冷战?你能听到什么声音?或许那儿会有鸽子或其他的鸟呢?或许你能听到直升飞机从那经过或者能听到很远的楼下街上的喧闹声。。现在我想让你走到斜面的边上,把你的脚趾放在边缘上。记住,在边缘没有扶手,现在向下看下面的街道。它离你非常非常的远。。当你这么做的时候;注意你的身体有什么感觉并记住这种感觉。。现在我希望你慢慢的走或者爬到斜面的中央。。当你重新回到斜面的中央,我希望你能睁开眼睛,回到房间里。

问:学生的感觉 结论:你的情绪来源 你的想法 例:你这人真好呀 高兴----他喜欢我,真好!伤心----他仅在安慰我吧!

疑惑----我不怎么样,这人干嘛? 厌烦----哼,讨好我,想利用我!找一找你身边的事例,个别回答(2)情绪还来源你的主观因素 过渡:测测你的情绪稳定性

3、正确对待不良情绪 ⑴“踢猫效应”

某学校有一位语文老师在家里和妻子吵架,整整一个晚上没有睡觉,第二天去上课,看见学生李小冯在语文课上看英语书,一股无名火很快上来,他快步走到李小冯的身边,一般把数学书收走了.下一节课是英语课, 李小冯因为没有数学书,老师提出的问题不能回答,挨了批评.这一天李什么课也没上好,到了放学的时候,他到语文老师处拿书,可语文老师还在生气,根本听不进李的解释,不但没还书,还让他写检查.李心里很委屈,但也无可奈何.他回到家后,看到平时喜欢的猫对他乱叫,十分气愤,一脚把猫给踢死了,结果把猫给踢死了.找一找你的身边事例

⑵来电分析

我是一个脾气很不好的人,经常闹脾气。我知道自己这样做不好,但又控制不住,特别是总爱和妈妈闹脾气。现在给您打电话,因为就在刚才,我由于这次考试成绩不太好,被老师在学校批评了几句,带着气回家后,妈妈又说了我一通。现在,我堵着气不吃饭,而且想每天放学回家,就往自己的房间一钻,不吃不喝,至少坚持一个星期。我知道我妈妈会心疼我的,我就是要把心里窝的火发出来。讨论:

1、他应该这样吗?

2、他该怎么办?

⑷如何合理宣泄?(学生讨论,教师小结)你的情绪稳定吗?测一测 • 开怀一笑

• 痛哭一场,投入的哭一次 • 向亲友倾诉 • 转移法 • 在体育运动中宣泄自己 • 有点阿q精神

四、成长絮语:情绪的过分压抑和过分反应,只会给我们带来新的情绪困饶,而适度的宣泄,可以把不快的情绪释放出来,从而使紧张的情绪得到缓和,促进我们的健康。

第五篇:做情绪的主人心理班会策划书

做情绪的主人

——计师111班第二学期心理班会活动策划书

一、活动背景

当今大学生所遇到的问题越来越多,所面临的压力和

困难也愈发突出,对于他们来说,只有正确认识自己的情绪,理解他人的情绪,合理宣泄不良情绪,用正确的方法表达情绪,学会调节、控制与管理自己的情绪。体验各种情绪,认识积极情绪和消极情绪;才能正确的处理生活中的消极情绪,构建和谐的人际关系,真正管理好自己的情绪。才能在大学阶段健康成长,为今后走上社会奠定坚实的基础。

二、活动目的让大家更好地认识自己的情绪并能够很好地支配、调节情绪,为自己和他人创造一个温馨和谐的坏境,拥抱健康、幸福生活。

三、活动宗旨

此次班会以PPT为主,知识与趣味相结合。

四、活动时间、地点

2012年3月27号晚7点30分至点30分在本班自习教室举行。

五、活动准备及人员安排

1、由一号心理委员拟好一份较详细的策划书及班会所

用PPT。

2、由二号心理委员准备班会要用到的道具及奖品。

弹珠五十个,一次性杯子十个,一次性筷子十双,和糖果两斤。

3、由二号心理委员通知班会参加人员。

六、活动流程

1、布置活动场地

2、主持人开场白

3、分组,让全班同学坐在教室前四排位置,规定一排即

为一组。

4、暖身小游戏——抓乌龟(目的在于集中大家注意力,为班会的顺利召开创造一个好的氛围)。

游戏规则:

每个小组分别站成一排,并排的人一手掌张开顶

在另一个人的食指上,在由主持人讲一个小故事,故

事里会出现乌龟、乌鸦、乌贼等带乌字的动物(可自

己加),当主持人说到“乌龟”时,手掌抓食指,抓到的人可以惩罚一下被抓到的人(惩罚内容自定,例如轻

轻敲打一下对方的头)。

5、第一部分:认识自己的情绪。

(PPT上会给出许多情绪名词,有愉快的和不愉快的情绪,最后总结出四种核心情绪:满意、焦虑、愤怒和压抑。)

6、第二部分:情绪的影响。告诉大家情绪(尤其是不愉

快情绪)的不良影响——主要在心态、生活、健康和人际关系上。并通过一个小游戏——夹弹珠,让同学们知道过度紧张会影响自己的水平发挥。

游戏规则:

每个小组分别在桌前站成一排,各组依次进行比赛。

比赛小组各成员每人面前放一个一次性杯子,手拿一双筷子,第一个成为开始,依次用筷子夹弹珠到下一位成员的杯子里。游戏过程中不得用手触碰弹珠,掉

出杯子的弹珠视为无效。限时两分钟,最后看哪个小组最后杯子里的弹珠最多,则为第一名,奖励看比赛成绩依次奖励相应的奖品。

7、第三部分:调控我们的情绪。给出当今大学生普遍面

对的压力或焦虑心理,让大家对自己的情绪有个更好的了解。

8、进行“大声说出烦恼”环节。发给每个参与者一张卡片,让大家在卡片上写上最近最困扰自己的烦恼,然后上交再由主持人随机抽取几张读出,最后让大家讨论提出解决的好办法。

9、通过上一个环节总结一些缓和不良情绪的小办法。

10、最后详细给大家由美国心理学家埃利斯提出的情绪

ABCDE自我分析法(PPT上会有一个案例做具体分析)。

11、主持人总结此次班会,并让同学们写下自己对此次班

会的感想和收获。

七、班会经费预算

弹珠五十个——六元;

一次性杯子十个——两元;

一次性筷子十双——两元;

四种不同价位的本子(要求参与者每人一本)—五十元;

合计——六十元人民币。

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