关于网上抽奖活动的设计与实现(全文5篇)

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第一篇:关于网上抽奖活动的设计与实现

关于网上抽奖活动的设计与实现

一、概述

在目前的商业宣传促销方式中,经常举行各种各样的抽奖活动。为了吸引眼球,很多的网站也举行类似的在线抽奖活动。通常参与抽奖的方式有会员参与、抽奖券参与、积分参与等方式。抽奖券的形式需要参与者在抽奖之前通过某种方式获得抽奖券,网站可以通过预先发放的票/券作为抽奖券,也可以通过邮件、站内消息的形式将抽奖券号码传递给参与者。网站抽奖活动更多采用结合会员积分进行抽奖的方式,会员每次参与扣除部分积分。抽奖的奖品有实物商品和优惠券类的虚拟商品(纸质的优惠券也作为实物商品),虚拟商品一般要结合网站或其他网站的现有商品进行。

如何设计一套基本公平、又符合企业要求的网站抽奖方案呢?这里给大家介绍的网站抽奖管理系统设计思路,可以结合网站已有会员、积分信息和在线销售商品使用,内容覆盖了抽奖活动、奖品设置、中奖信息和奖品发放管理等抽奖过程的各个环节。

二、设计思路

根据参与抽奖过程的人员,网站需要提供以下角色:网站管理人员、会员、提供奖品的商家。针对不同的角色,需要在网站上提供不同的功能。通过网站的管理后台提供抽奖管理功能,仅供网站的管理人员使用。该功能包括:抽奖设置、奖品登记、中奖比例设置、抽奖明细查看、中奖明细查看和奖品发放等功能,如果采用虚拟的抽奖券、优惠券,还要增加抽奖券设置、优惠券设置功能;在网站的会员管理中心增加抽奖信息查看功能,供会员查看个人中奖信息,在积分消耗明细功能中要列出个人参与抽奖扣除积分的详细情况;针对提供奖品的商家,在网站的商家管理中心增加奖品兑换功能,包括奖品中奖统计、奖品兑换、奖品兑换明细等功能。以下具体介绍该系统的功能实现说明。

三、功能说明

1.抽奖活动设置: 网站管理人员可以针对抽奖活动进行设置。管理人员可以对抽奖活动的名称、参与对象、参与方式、参与次数和活动的有效时间进行设置。

抽奖活动包括项目有:活动名称、参与对象、参与方式(积分、抽奖券等)、所需积分、参与周期(每天、一次性)、参与次数(每个参与周期同一个参与对象的参与次数)、总共参与次数(同一个参与对象总共可以参与的次数)、中奖次数(同一个参与对象允许的总的中奖次数)、开始时间、截止时间、备注。

如果参与方式为抽奖券时,需要有一个数据表保存所有参与抽奖的抽奖券的券号,这样抽奖的范围仅限这些抽奖券。每个抽奖券的券号是唯一的。可以用备注项保存该数据表的名称。

2.奖品登记:

网站管理人员可以对抽奖活动中所发放的奖品和数量进行设置。提供奖品的商家也可以查看奖品数量的变化情况。

奖品信息包括项目有:活动名称、奖品类别(实物商品、虚拟商品)、奖品名称、奖品价值、奖品提供商家、是否对应唯一编号(针对虚拟商品是否为唯一编号的奖品)、奖品数量、剩余数量、奖品状态(上架、下架)、上架时间、奖品说明(填写必要的获得及使用说明)、备注。对于虚拟商品,如果是优惠券或其他唯一识别的编号,需要有一个数据表保存该奖品所有的编号。每个编号是唯一的。可以用备注项保存该数据表的名称。

3.中奖比例设置:

网站管理人员可以针对每种奖品的中奖比例进行设置。包括项目有:活动名称、奖品名称、奖品数量、中奖比例(表示相应数量的本奖品在本抽奖活动中的中奖比例)、中奖次数(表示参与对象可以获得相应数量的本奖品的最大次数)、中奖提示(中奖时的提示信息)、备注。

4.抽奖明细管理:

记录参与对象参与抽奖的明细信息,包括中奖与未中奖的抽奖情况。网站管理人员可以查看所有参与对象的抽象信息;参与对象可以查看自己参与抽奖的情况。包括项目有:抽奖对象、抽奖时间、所用积分、是否中奖等。

5.中奖明细管理:

记录参与对象中奖的明细信息。网站管理人员可以设置、查看所有中奖人的信息;中奖对象可以查看自己的中奖信息;商家也可以查看中奖

包括项目有:中奖对象、身份证号、联系方式、中奖奖品、中奖数量、奖品编号(保存奖品的编号信息,允许多个)、中奖时间、发放方式(物流发放、现场发放、短信通知等,如果为物流,具体物流信息见奖品发放物流表)、领奖时间、操作人(负责发放奖品的人员)、备注。

6.奖品发放物流情况登记:

记录通过物流发放奖品的明细信息。网站管理人员可以设置、查看物流发放奖品的详细信息;中奖对象可以查看自己的奖品物流过程的信息。包括项目:略。

7.抽奖券设置:略

8.优惠券/奖品编号设置:略

第二篇:基于ASP.NET网上书店的设计与实现

基于ASP.NET网上书店的设计与实现

摘 要:文章所介绍的网上书店系统是一个基于B/S模式的Web信息管理系统。在设计过程中,主要是根据浏览器/服务器的三层体系构架思想,通过ASP.NET4.0结合ADO.NET访问SQL Server2008数据库,开发了一个简单、高效的网上购书系统。

关键词:网上书店;ASP.NET;三层架构

随着Internet和电子商务的兴起,传统的图书销售方式已不能满足人们的需求,尤其是近年随着当当网、卓越和阿玛逊等购书网站的飞速发展,人们更加热衷于网上选购图书。相比于传统的实体店图书销售模式,网上书店具有选购图书更为便捷、采购成本更低等优点。目前网上图书越来越丰富,人们基本上可以做到足不出户就可以选购自己喜欢的图书,选购过程中又可以快速地进行货比三家,最终可以愉快地选购性价比最高的图书,而且支付方式也相当便利。正是因为网上购书的便利和高效率,使网上书店迅速发展。系统描述

这里介绍的网上书店系统主要分为前台管理和后台管理两大部分,前台用户可以浏览和查询图书,将图书加入购物车,可以添加和删除订单,在线进行支付等功能。后台管理员可以管理用户的信息、维护商品库(比如添加、删除图书,更改图书信息等),及处理订单等功能。系统设计

网上书店系统模块设计上,主要分成前台管理和后台管理两大功能模块,前台管理系统的功能模块如图1所示,后台管理系统的功能模块如图2所示。

在前台管理系统中,用户可以通过注册或登陆后,可通过浏览器查看到各类图书的详细信息,也可以根据图书编号、图书名称、图书类别和热销商品分类页等对图书进行对应的查找,方便快速地了解到自己需要的图书信息。用户在浏览过程中,可以将自己喜欢的图书放入购物车,同时,也可以对购物车的物品进行二次选择,把不喜欢的图书删除或变更该图书的购买数量,在确认订单并付款成功后,用户也可以在个人订单页上,查看相应的订单详细。

在后台管理系统中,管理员则可以对图书信息进行相应的管理,例如:添加新的图书信息(新进仓的图书)、修改当前图书售买信息(如库存数量、售价及商品介绍等进行变更)和删除该图书(对该商品进行下架处理)等。还可以对用户的订单进行处理,例如:按客户要求变更图书配送地址、修改发票信息及通知物流人员进行商品流通配送等。另外,管理员还可以对用户账号信息、管理员账号信息、权限等进行必要的维护、管理。数据库设计

根据对系统的功能和实际业务需求进行分析,本系统在设计上,共设了6张数据表格,具体如下:(1)用户表,用于记录用户的详细信息,主要包括用户名、密码、姓名、性别、用户类别、电话、地址和邮政编码等。(2)管理员表,用来存放管理员的基本信息,主要包括用户名、密码和权限等。(3)图书类型表,用于记录图书的分类信息,主要包括类型编号和类型名。(4)图书表,用于存放图书的详细信息,主要包括图书编号、类型编号、图书名、价格、作者、字数、版次、书号和图片等数据项。(5)购物车表,用于记录订单的大概信息,主要包括购物车编号、用户名、图书编号和数量登录。(6)订单表,用于记录订单的各类信息,主要包括订单编号、用户名、订单日期、发货方式、付款方式、总金额和是否发货、当前物流配送实况等。主要功能模块实现

4.1 用户注册

用户注册的主要技术是通过SQL语句中的“insert into”命令,然后通过Command中的ExecuteNonQuery方法,把数据更新回用户表。通过使用RequiredFiledValidator控件,验证用户名和密码不能为空。通过调用函数Checkname()检测用户名是否重名,先把返回值result定义为false,然后检测数据表是否有同名的username,若有则另result=true,并且提示“用户名已被注册”。否则,把注册用户名更新回数据表。关键实现代码如下:

4.2 订单处理

后台管理员根据用户的支付情况对订单进行处理,如果用户已经支付,则将订单的是否发货改为发货状态。后台管理员在处理订单的过程中,可以对订单进行单个处理,也可以进行批量处理。为减少编写代码的工作量,将数据绑定到DataList控件,关键代码如下:结语

随着时下电子商务平台的快速发展,越来越多的人习惯了网上购物的快捷、高效。而相对于传统书店来说,网上书店具有运营成本低、无地域限制、购书简单、方便等优点。面对未来市场竞争的不断加剧,网上书店或者有完全取替传统书店的可能。

[参考文献]

[1]曾新勇.电子商务企业发展面临的困境及未来发展趋势[J].中国商贸,2014(9):89-91.[2]宁云智,林东升.ASP.NET程序设计项目教程[M].大连:大连理工大学出版社,2014.[3]田晶.基于.net技术的蓝星网上书店系统的设计与实现[D].长春:吉林大学,2008.Design and Implementation of Online Bookstore Based on ASP.NET Li Liangqi1,Mo Wenlang2

(1.The Information Technology Department,GuangDong Nanfang Vocational College,Jiangmen 529000,China; 2.TCL Air Conditioner Co.,Ltd.,Zhongshan 528400,China)

Abstract:The online bookstore system introduced here is a Web information management system based on B/S mode.In the process of design,mainly based on the three-tier system browser / server architecture thinking,access SQL Server2008 database by ASP.NET4.0 binding ADO.NET,to develop a simple and efficient system of online bookstore.Key words:online bookshop; ASP.NET; three-tier structure

第三篇:巧用概率设计抽奖活动

巧用概率设计抽奖活动

湖南省长沙市一师一附小四乙班 傅奕丹

指导老师:汪松浩老师

关键词:抽奖 概率 扇形统计图 合理性

我常常和妈妈去超市买东西,经常看到超市里搞抽奖活动。我很喜欢去摸奖碰运气。我叔叔是一个商人,为扩大产品销售,也经常在超市里举行抽奖活动。但是,叔叔曾经跟我说,搞抽奖活动经常亏本,运气好的时候,中小奖的人多,也还能赚点。他还经常在活动开始前去庙里烧香,求菩萨保佑他赚钱。难道这真的只是运气问题吗?还是说这里面其实有数学规律在起作用呢?

一天,爸爸在给我辅导功课时,给我讲了关于“概率”的初步知识。从中我学习到,一个事件,在一定条件下可能发生也可能不发生,它就是随机事件。随机事件发生的可能性就是概率。如果在一次试验中,可能出现的结果有n个,而且所有结果出现的可能性都相等,那每一种结果的概率就是1/n。

这天,我叔叔又到我家来,和我爸爸商量准备在超市里搞一次转盘的抽奖活动。这种游戏是我最喜欢的,但叔叔说这也是最容易亏本的促销游戏。他俩正商量着,我突然想到,能不能利用概率的数学知识来设计这样的游戏,保证不会亏本呢?于是,我问叔叔:“你准备怎么安排抽奖呢?”叔叔说:“我打算弄12个格子,其中1个格子作为一等奖,2个格子作为二等奖,其他格子作为幸运奖。顾客只要买10元的产品就可以转一次转盘中奖。买20元就转2次„„”

“那奖金呢?”我又问。“一等奖50元,二等奖20元,幸运奖1元。” 我想了想,又问道:“那你最多要发多少奖金出去才算不亏本呢?”叔叔告诉我:“我估计这个星期大概能卖1万个产品,每个价值10元,收入10万元,如果发奖不超过25000元,我就赚了。”

我马上把这些数字记下来,开始用基本的概率知识进行一下计算。顾客每买10元钱产品,就可以转动一次转盘,一周内卖1万个产品,就共有1万次转动转盘。每次都会在12个格子中随机得到一个结果,其中1个格子为一等奖,它的中奖概率就应该是,1万次抽奖会产生出×10000个一等奖。2个格子为二等奖,它的中奖概率是(),1万次抽奖会产生出×10000个二等奖。9个格子为幸运奖,它的中奖概率就是(),1万次抽奖会产生出×10000个幸运奖。由此可以计算出1万次转盘会产生的各奖等的数量以及会产生的奖金总额:

(×10000次×50元)+(×10000次×20元)+(×10000次×1元)

计算出来的结果是:41666元+33333元+7500元=82499元。这个结果远远超过25000元,而且超过了57499元。

“这种转盘抽奖肯定会亏本!”我把结果告诉叔叔。叔叔一看,傻了。“那怎么得了,亏大了,干脆别做这个活动了。”爸爸忙摆摆手:“不行不行,活动是要做的,看看有什么办法可以改一下,不亏本做不就行了?”叔叔听了点点头,又把求助的目光投向我。看来,我得好人做到底了。

既然奖金的总数不能超过25000元,要想达到这一点,必须要降低中奖的概率才行。要降低中奖概率,就要增加结果可能性数量,也就是增加 格子的数量。

假设总共要安排x个格子,才能保证总奖金数为25000元,可以得到这个算式:

×10000×50)+

×10000×20)+(×10000×1)=25000

=250000

=25000 X

=25000×x 870000+10000x=25000x 870000+10000x-10000x=25000x-10000x 870000=15000x X=58 结果出来了,我告诉叔叔,要想保证不超过25000元奖金,最少要安排58个格子,其中1 个格子一等奖,2个格子二等奖,其余55个格子为三等奖。我正美滋滋地等待爸爸和叔叔的表扬,可是看到叔叔的眉头仍然紧紧地皱着,并没有高兴的意思。我问叔叔:“怎么了?不对吗?”叔叔说:“不是不对,可是58个格子实在是太多了,不好制作这个转盘不说,顾客看到这样一个密密麻麻的转盘,而且幸运奖55多个,一等奖二等奖加起来才3个,肯定不愿意呀!”

哦,还有这样一个问题。格子少了会亏本,格子太多顾客不愿意,怎么办呢?我开始为难起来。问题已经研究到这一步了,肯定还有办法。从哪里下手呢?我想了想,问叔叔:“一等奖和二等奖的奖金能不能减少呢? 因为一个一等奖的奖金就等于50个幸运奖呢。”叔叔考虑了一下,回答我说:“可以,你看如果一等奖奖金改成20元,二等奖奖金改成10元,幸运奖奖金不变,会是什么结果。”

我赶忙计算起来,还是那个算式: ×10000×20)+

×10000×10)+(×10000×1)=25000

=250000

=250000 X

=25000×x 370000+10000x=25000x 370000+10000x-10000x=25000x-10000x 370000=15000x X=24.6 四舍五入后,结果应该是25个。哇!格子一下子减少了33个,只有25个了。可好象还是多了点。叔叔还是不太满意。但是,再减少一等奖和二等奖奖金的话,对顾客也没吸引力了。还有什么办法吗?我盯着算式,一遍又一遍地扫视,希望能找出一个办法来。突然,我的目光停在了

×10000×1这个部分。我想,如果分子是x-3能够变成x-5,或者x-8不就可以让格子更少吗?但是,这里面的3是一等奖二等奖的个数,把这个数字加大不是又增加了一等奖二等奖的个数吗?我想了又想,突然想到,如果增加的是不中奖的格子,不就可以了吗?我忙问叔叔:“可不可以增加 一些不中奖的格子呢?”叔叔思考了一下,又和爸爸商量了下,然后对我说:“可以。”我又问:“安排多少个格子才不显得太多呢?”叔叔说:“最好是10-12个。”我想了一下,对叔叔说:“如果格子安排得这么少,中奖概率就高了,是不是可以把一等奖和二等奖的奖金再减少?”叔叔回答我说:“因为买一个产品只要10元钱,干脆一等奖就是10元,等于不要钱免费送。二等奖就定5元,等于半买半送。幸运奖嘛,能不能增加到2元?这样好看些。”

“那我算算试试看。”我又开始计算起来,这次设12个格子,幸运奖个数为x:

×10000×10)+

×10000×5)+(×10000×2)=25000 =25000

=25000 200000+20000x=25000×12 20000x=300000-200000 20000x=100000 X=5 这个结果应该完全符合叔叔的要求了。我忙把它写下来:总共12个格子,其中一等奖1个,奖金10元。二等奖2个,奖金各5元。幸运奖5个,奖金2元。剩下的4个格子就是不中奖的“谢谢惠顾”啦!一等奖二等奖幸运奖幸运轮盘

叔叔和爸爸看了这个方案,连连点头。叔叔高兴地说:“原来我全靠运气,还要烧香拜佛。今天我才知道这里头是有科学的。我以后再也不用去拜神了!”我们三个一起哈哈笑起来„„

第四篇:抽奖活动

提示随机产生四个符号,通过equals比较内容,看是否符合中奖条件。

import java.util.Random;

public class Lotter {

/**

* @param args

*/

//final定义的变量可以看做一个常量,不能被改变; //final定义的方法不能被覆盖; //final定义的类不能被继承。//设置抽奖符号的个数 final static int num=4;public static void main(String[] args){} //利用equals与str的内容比较 public static String DrawLottery(String str){if(str.equals(“★★★★”)){return “恭喜您抽取了本次活动的一等奖!”;//创建Random对象,产生随机数 Random RdNmuber=new Random();//实例化str,表示一个空字符串,占用内存空间 String str=“";for(int i=0;i

}else if(str.equals(”★★★☆“)){

return ”恭喜您抽取了本次活动的二等奖!“;}else if(str.equals(”★★☆☆“)){

return ”恭喜您抽取了本次活动的三等奖!“;

}else if(str.equals(”★☆☆☆“)){

return ”恭喜您抽取了本次活动的四等奖!“;

}else{

return ”谢谢您的参与!“;

}

}

public static String RandomSelection(String s){

if(s.equals(”1“)){

return ”★“;

}else{

return ”☆";

}

}

}

第五篇:网上书店管理系统的设计与实现综述

网上书店管理系统的设计与实现综述

伴随着Internet的蓬勃发展,网上书店作为电子商务的一种形式正以其高效、低成本的优势,逐步成为新兴的经营模式和理念,人们已经不再满足用途信息的浏览和发布,而是渴望着能够充分享受网络所带来的更加多的便利。网上书店正适应了当今社会快节奏地生活,使顾客足不出户便可以方便快捷轻松地选购自己喜欢的图书。关键词:数据库;jsp;网上书店

1选题背景

1.1开发背景

随着中国加入WTO,全球经济一体化的逐步深入,网上书店已是现代传统书店必不可少的经营策略之一了。目前,网上书店在国际互联网上可以实现的商务功能已经多样化,可以说从最基本的对外沟通展示功能、信息发布功能,在线图书展示功能、在线洽谈功能、在线交易功能、在线定购功能、在线客户服务

[1]功能、在线网站管理功能等等,几乎以往传统书店功能都可以在互联网上进行电子化的高效运作。

技术的进步对传统书店上网解决方案提出更严格的要求和挑战。为了保护传统书店的投资,书店上网解决方案应切合传统书店实际的需求和发展的趋向,使投入回报和管理效益最大化,传统书店在实施上网方案之前,必须对一系列问题进行科学的论证,如网上书店的需求分析、网上书店总体规划、网上书店系统的功能和实施方案、网上书店的传播与推广、运行网上书店系统的软件和硬件配置、网上书店的管理系[2]统和管理方法等等。网上书店具体实施的质素直接影响传统书店在Internet的实际效果和经济效益,这不仅是技术问题,同时也涉及到管理的因素。1.2选题的目的和意义

本系统的主要目的是实现图书的在线销售,包括管理库房中的图书,以及管理用户的购物车,从而实现结帐等一系列功能,让用户足不出户就能够在网上书店购买到自己所需的图书,形成书店和用户双赢的局面。

电子商务发展迅速,最终会逐渐改变人们生活工作的各个方面,面对数字时代我们必然都是电子商务[3]的参与者。“We argue that adoption of e-commerce depends primarily on consumer behavioral intentions to engage in product purchases.”意即采用电子商务从根本上要依赖于消费者参加购买产品的行为意图。而通过建立网络书店销售管理系统,利用电子商务的优势同现有销售模式和流通渠道相结合,就可以给消费者带来很大的便利之处,就可以扩大消费市场,为书店的再发展带来新的商机,也为各地消费者提供便利,并且也降低了商业成本。1.3国内外发展概况

Internet带给我们的不仅是无穷的信息,更是商业模式和消费观念的变迁,电子商务业已成为时尚。

[4] 由于图书信息易于判断和选择而独具优势,最适合于网上交易,所以网上书店成了电子商务的先锋。

[5]说到网上书店,就不可能不提到亚马逊(Amazon.com)——全球最大的网上书店。它为读者提供了方便舒适的网上购物环境,丰富的图书品种(达310万以上),优惠的价格(折扣率从20%到50%),完善的金融结算制度,以及高效率的配送服务,并且实现了零库存运转。在不到五年的时间里,亚马逊创造了260多亿美元的市值,不仅成为美国电子商务的领头羊,而且在英国、德国、日本、加拿大以及中国建立了亚[6][7]马逊网上书店。在世界上拥有四千多万的客户群,一直创造着电子商务界的神话。

在我国,据有关统计显示,网店在我国图书零售市场占据了约5%的份额。用户在网上采购时,一切信

[8]息和数据都通过网络传递和流动,一切均在瞬间完成,从而提高了采购效率。而当当、卓越亚马逊两家企业凭借早“触网”的优势,目前已经占据了整个网上书店市场的80%。网上书店的出现,不仅丰富了图

了COM组件所以它会变的十分强大,但是这样的强大由于Windows NT系统最初的设计问题而会引发大量的安全问题。只要在这样的组件或是操作中一不注意,哪么外部攻击就可以取得相当高的权限而导致网站瘫痪或者数据丢失。2.2.2 PHP 数据库连接PHP可以编译成具有与许多数据库相连接的函数。PHP与MySQL是现在绝佳的群组合。你还可以自己编写外围的函数去间接存取数据库。通过这样的途径当你更换使用的数据库时,可以轻松地修

[19]改编码以适应这样的变化。PHPLIB就是最常用的可以提供一般事务需要的一系列基库。但PHP提供的数据库接口支持彼此不统一,比如对Oracle,MySQL,Sybase的接口,彼此都不一样。这也是PHP的一个弱点。[20] 2.2.3 JSP JSP继承了Java语言的特点,允许Web开发人员开发和维护与平台无关、信息丰富、动态的Web页面,它能使Web开发人员轻易搭建网络平台,建立起功能强大的Web网站。JSP可以把用户界面从内容层次中分离出来,使Web开发人员不必修改底层的动态内容,就可以修改整体的页面布局。

JSP在传统的网页HTML文件中加入Java程序片断(Scriptlet)和JSP标记,构成JSP页面(也可称为JSP文件)。Web服务器在遇到访问JSP页面的请求时,首先执行其中的程序脚本,然后将执行结果以HTML格式返回给客户,JSP页面中的程序脚本可以操作数据库、重定向网页、发送电子邮件等。所有程序的执行都是在服务器端完成的,通过网络传送给客户端的仅是得到的结果,因此对客户浏览器的要求很低。

绝大多数JSP页面可依赖于可重用、跨平台的组件(JavaBeans或Enterprise JavaBean)来执行Web应用程序中较复杂的处理,Web开发人员能够交换和共享一些执行普通操作的组件。这种基于组件的开发方法可以加快Web应用程序的整体开发进度,并大大降低Web应用的开发成本

JSP的主要技术特点如下:

(1)一次编写,随处运行。JSP是以Java语言作为基础的,它继承了Java语言的特点,主要运行在操作系统的JVM(Java Virtual Machine,Java虚拟机)上,能够运行JVM的操作系统就能运行JSP,如Windows系列、Linux、Unix、AIX等。

(2)有统一的技术标准。JSP是由Sun公司倡导、多家公司参与一起建立的一种动态网页技术标准,获得了大多数厂商的支持。

(3)自由扩展的JSP标签。JSP可以让Web开发人员自由扩展JSP标签,Web开发人员还能自定义标签库,并能利用XML的强大功能。

(4)执行性能高只需将JSP编译一次使之成为Servlet文件,当有相同的客户请求时,JSP服务器将产生一个该Servlet文件的一个线程来响应,而不是重新编译JSP文件,这样就大大提高了Web服务器端[21]的响应速度。

(5)开发工具多而强大。目前市面上有很多优秀的Java开发工具,如JBuilder、Eclipse等,开发

[22]JSP页面可以借助这些开发工具,高效地编写JSP代码。2.3 三种实现方式的应用范围

ASP是Microsoft开发的动态网页语言,也继承了微软产品的一贯传统,只能执行于微软的服务器产品,IIS(Internet Information Server)(windows NT)和PWS(Personal Web Server)(windows 98)上。Unix下也有ChiliSoft的组件来支持ASP,但是ASP本身的功能有限,必须通过ASP+COM的群组合来扩充,Unix下的COM实现起来非常困难。PHP3可在Windows,Unix,Linux的Web服务器上正常执行,还支持IIS,Apache等一般的Web服务器,用户更换平台时,无需变换PHP3代码,可即拿即用。JSP同PHP3类似,几乎可以执行于所有平台。如WinNT,Linux,Unix。在NT下IIS通过一个外加服务器,例如JRUN或者ServletExec,就能支持JSP。知名的Web服务器Apache已经能够支持JSP。由于Apache广泛应用在NT、Unix和Linux上,因此JSP有更广泛的执行平台。虽然现在NT操作系统占了很大的市场份额,但是在服务器方面Unix的优势仍然很大,而新崛起的Linux更是来势不小。从一个平台移植到另外一个平台,JSP和JavaBean甚至不

[23] 用重新编译,因为Java字节码都是标准的与平台无关的。

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