第一篇:三国杀英雄全技能介绍
【刘备】
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张杀时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张杀,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
【张飞】
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的杀。
【关羽】
体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当杀使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当杀来使用或打出。
【诸葛亮】
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为杀或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,仍然会受到决斗的伤害。【赵云】
体力:4
龙胆――可以将手牌的杀当闪、闪当杀使用或打出。
【马超】
体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用杀指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此杀不可被闪避。
【黄月英】
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制 【孙权】
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
【甘宁】
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当过河拆桥使用。
【吕蒙】
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张杀,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。
【黄盖】
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。
【周瑜】
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
【大乔】
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当乐不思蜀使用。
流离――当成为杀的目标时,可以弃一张牌,并将此杀转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是杀的使用者)
【陆逊】
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为顺手牵羊和乐不思蜀的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
【孙尚香】
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到顺手牵羊、过河拆桥等锦囊的影响以及自己替换装备时。
【曹操】
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张闪时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张闪,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
【司马懿】
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。【夏侯惇】
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
【张辽】
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
【许褚】
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用杀或决斗(为伤害来源时)造成的伤害+1。
【郭嘉】
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。【华佗】
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当桃使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
【吕布】
体力:4
无双――锁定技,使用杀时,目标角色需连续使用两张闪才能抵消;进行决斗的角色每次需连续打出两张杀。若对方只有一张闪或杀则即便使用(打出)了也无效。
【貂蝉】
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张决斗。额外的,此决斗不能被无懈可击响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用决斗。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。【张角】 天公将军
体力:3
雷击――每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
鬼道――在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
黄天――(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
【于吉】 太平道人
体力:3
蛊惑――可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
【黄忠】 老当益壮
体力:4
烈弓――出牌阶段,以下两种情况,使用的杀不可被闪避。1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
【魏延】 嗜血的独狼
体力:4
狂骨――锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
【曹仁】 大将军
体力:4
据守――回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
【夏侯渊】 疾行的猎豹
体力:4
神速――回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了杀。(此杀为普通杀,若装备有朱雀羽扇,此杀可视为火杀)
【周泰】 历战之躯
体力:4
不屈――当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】
【小乔】 矫情之花
体力:3
天香――每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
红颜――锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
【神关羽】 鬼神再临
体力:5
武神――锁定技,每一张红桃手牌都视为杀,你使用红桃的杀时无距离限制。
武魂――锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
【神吕蒙】 圣光之国士
体力:3
涉猎――摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
攻心――出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。【典韦】 古之恶来
体力:4
强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
【荀彧】 王佐之才
体力:3
驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
【诸葛亮】卧龙
体力:3
八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着八卦阵。
火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当火攻使用。
看破——可以将任意一张黑色手牌当无懈可击使用。装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
【庞统】 凤雏
体力:3
连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当铁索连环使用或重铸。
涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。(涅盘)一局游戏只能用一次。
【太史慈】 笃烈之士
体力:4
天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张杀,使用杀时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用杀直到回合结束。每回合限一次.群雄
【袁绍】 高贵的名门
体力:4
乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当万箭齐发使用。
血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。
【颜良&文丑】虎狼兄弟
体力:4
双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。
【庞德】 人马一体
体力:4
马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。
猛进——当你使用的杀被闪抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
【神周瑜】 赤壁的火神
体力:4
琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
【神诸葛亮】 赤壁的妖术师
体力:3
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。【徐晃】
体力:4
断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当兵粮寸断使用;你可以对与你距离2以内的角色使用兵粮寸断。
【曹丕】
体力:3(放逐很配合大将军曹仁)
行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
【孙坚】
体力:4
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。
【鲁肃】
体力:3
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
蜀国
【祝融】
体力:4
巨象——锁定技,南蛮入侵对你无效;若其他角色使用的南蛮入侵在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刃——你每使用杀造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
【孟获】
体力:4
祸首——锁定技,南蛮入侵对你无效;你是任何南蛮入侵造成伤害的来源。
再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
【董卓】
体力:8
酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当酒使用。
肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用杀时,需连续使用两张闪才能抵消。
崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
【贾诩】
体力: 3
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用桃。
乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张杀,无法如此做者失去1点体力。帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。【神曹操】
体力:3
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。【曹植】
体力:3
落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张酒;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
【神吕布】
体力:5
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
【张春华】
体力:3
绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
【于禁】
体力:4
毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的杀对你无效。
【徐庶】
体力:3
无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。
举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
【马谡】
体力:3
心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。
挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。
【法正】
体力:3
恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
【凌统】
体力:4
旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张杀(此杀不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。
【徐盛】
体力:4
破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
【吴国太】
体力:3
甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。
补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
【陈宫】
体力:3
明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或杀,该角色进行二选一: 1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张杀; 2.摸一张牌。每回合限一次。
智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何杀或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
【高顺】
体力:4
陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的杀。若你没赢,你不能使用杀直到回合结束。每回合限一次。
禁酒——锁定技,你的酒均视为杀。
第二篇:三国杀英雄技能
蜀
刘备
仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
咆哮――出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
关羽
武圣――你可以将你的任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮
观星――回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当你没有手牌时,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出杀时,你仍然会受到【决斗】的伤害。卧龙诸葛亮
八阵——锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着八卦阵。
火技——出牌阶段,你可以将你的任意一张红桃或方片手牌当火攻使用。看破——你可以将你的任意一张黑桃或梅花手牌当【无懈可击】使用。赵云
龙胆――你可以将你手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超
马术――锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但你仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【、杀】不可被闪避。
黄月英
集智――每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)你可以立即摸一张牌。奇才――你使用任何锦囊无距离限制。
祝融
巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效,若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
烈刀——你每使用杀造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
孟获
祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
魏延
狂骨——锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
黄忠
烈弓——出牌阶段,一下两种情况,你可以令你使用的杀不可被闪避:
1、目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
庞统
连环——出牌阶段,你可以将你的任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
涅槃——限定技,当你处于濒死状态时,你可以:丢弃
一、你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
吴
孙权
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。
甘宁
奇袭――出牌阶段,你可以将你的任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙
克己――若你于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,你可以跳过此回合的弃牌阶段。◆换言之,此回合你的手牌无上限。
黄盖
苦肉――出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
◆当你失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
周瑜
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
国色――出牌阶段,你可以将你的任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当你成为【杀】的目标时,你可以弃一张牌,并将此【杀】转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊
谦逊――锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
结姻――出牌阶段,你可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
枭姬――当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:你受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
鲁肃
好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数多于五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给场上除你手牌数最少的一名角色。
缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们手中的牌,每回合限一次。
孙坚
英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可选择一名其他角色执行下列两项中的一项:
1、摸X张牌,然后弃一张牌。
2、摸一张牌,然后弃X张牌。
X为你已损失的体力值,每回合限一次。
太史慈
天义——出牌阶段,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张【杀】;使用【杀】时可以额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
小乔
天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移次伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值。
红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
周泰
不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你可以不死去,此牌亮出的时刻为你的濒死状态。
魏
曹操
奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。
护驾――当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
反馈――你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则由你任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到你对其造成的1点伤害。
张辽
突袭――摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,你就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,你就不能发动突袭。
许褚
裸衣――摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用【杀】或
【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
天妒――在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
倾国――你可以将你的黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
庞德
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终—1。
猛进——当你的、使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
杨修
啖酪——当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
鸡肋——当你受到伤害时,说出一种牌的类别,对你造成伤害的角色不能使用、打击或弃掉该类别的手牌,直到回合结束。
夏侯渊
神速:回合开始阶段,可以分别做出下列选择:
1、跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2、跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一项选择,视为对任意一名角色使用了一张【杀】。
典韦
强龙——出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后你对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限一次。
曹仁
据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。
徐晃
断粮——出牌阶段,你可以将你的任意一张红桃或梅花的基本牌或装备牌当【冰粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
曹丕
行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
颂威——主公技能,其他魏势力角色的判定牌结果为红桃或梅花且生效后,可以让你摸一张牌。
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害,若你没赢,她/他对你造成1点伤害,每回合限一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数。
群
华佗
急救――你的回合外,你可以将你的任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
无双――锁定技,你使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行
【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
离间――出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,你决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,你可以摸一张牌。
贾诩
完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有初一濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武——限定技,出牌阶段,可令除你以外的所有角色依次对其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
帷幕——锁定技,你不能成为黑桃或梅花锦囊的目标。
袁绍
乱击——出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。庞德
马术——锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终—1。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。张角
雷击——每当你使用
一、或打出一张【闪】时(在结算时),可令任意一名角色判定,若为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害。
鬼道——在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑桃或梅花牌替换之。黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。于吉
蛊惑——当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌来用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1点体力;若为家,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌是红桃且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废置之。
颜良&文丑
双雄——摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,且于此回合的出牌阶段,你可以将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
第三篇:三国杀英雄技能
刘备体力:4仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。分出的牌,对方无法拒绝。激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张
【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。张飞体力:4咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。关羽体力:4武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。诸葛亮体力:3观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为
【杀】或〔决斗〕的目标。当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。赵云体力:4龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。马超体力:4马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。黄月英体力:3集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。奇才――使用任何锦囊无距离限制
孙权体力:4制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。甘宁体力:4奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。吕蒙体力:4克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。换言之,此回合手牌无上限。黄盖体力:4苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。周瑜体力:3英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。大乔体力:3国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)陆逊体力:3谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。孙尚香体力:3结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
曹操体力:4奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。司马懿体力:3反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。鬼才――在任
意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。夏侯惇体力:4刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须
进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。张辽体力:4突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。许褚体力:4裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。郭嘉体力:3天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。判定牌生效时即判定结果决定后。遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。甄姬体力:3倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。三国杀武将牌-群雄(3张)
4、群华佗体力:3急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。吕布体力:4无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。貂蝉体力:3离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
【张角】 天公将军 体力值:3
三国杀-风扩展(10张)雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被
【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。【于吉】 太平道人 体力值:3蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
【黄忠】 老当益壮 体力值:4烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。【魏延】 嗜血的独狼 体力值:4狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
【曹仁】 大将军 体力值:4据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。【夏侯渊】 疾行的猎豹 体力值:4神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)
【周泰】 历战之躯 体力值:4不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】【小乔】 矫情之花 体力值:3天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
【神关羽】 鬼神再临 体力值:5武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。【神吕蒙】 圣光之国士 体力值:3涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
【典韦】 古之恶来 体力值:4强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或
弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。【荀彧】 王佐之才 体力值:3驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
【诸葛亮】卧龙 体力值:3八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。装
备任何防具都会失去“八阵”的效果。【庞统】 凤雏 体力值:3连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。【涅盘】一局游戏只能用一次。吴国太史慈 笃烈之士 体力值:4天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.群雄【袁绍】 高贵的名门 体力值:4乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。【颜良&文丑】虎狼兄弟 体力值:4双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。【庞德】 人马一体 体力值:4马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
【神周瑜】 赤壁的火神 体力值:4琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。【神诸葛亮】 赤壁的妖术师 体力值:3七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
【徐晃】血:4
三国杀-林扩展(10张)断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或
装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
【曹丕】血:3(放逐很配合大将军曹仁)行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。吴国【孙坚】血:4英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:1.摸X张牌,然后弃一张牌。2.摸一张牌,然后弃X张牌。X为你已损失的体力值,每回合限一次。【鲁肃】血:3好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超
过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。蜀国【祝融】血:4巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结
算完时进入弃牌堆,你立即获得它。烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。【孟获】血:4祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。群雄【董卓】血:8酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。【贾诩】血:3完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
【神吕布】血:5狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。【神曹操】血:3归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
【曹植】 血:3落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。【张春华】血:3绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。【于禁】血:4毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。蜀国【徐庶】血:3(蜀国国籍,魏国背景)无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。【马谡】血:3心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。【法正】血:3恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
【凌统】血:4旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。【徐盛】血:4破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。【吴国太】血:3甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
【陈宫】血:3明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或
【杀】,该角色进行二选一: 1.视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2.摸一张牌。每回合限一次。智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。【高顺】血:4陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
第四篇:三国杀人物及技能介绍
阵亡——量出身份牌,其他牌弃牌 任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励 主公误杀忠臣,弃掉所有的牌 主公阵亡或内奸与反贼阵亡时游戏结束
1.随机抽身份——主公量出身份
2.主公选武将牌(曹操、孙权、刘备及两张随机)——主公选择一个(10人游戏时每人2张)——主公亮武将牌
3.其他人各从三张随机武将牌中选一个(10人游戏时每人2张)——一起亮出武将牌 4.根据每个人的武将牌上的生命点数发生命牌,主公多一点 5.主公开始没人摸取四张游戏牌——最初手牌 6.游戏开始——主公顺序逆时针行动
判定,摸牌,出牌,弃牌(延时类锦囊牌——先执行判定)摸牌(摸2张)装备篇除非被丢弃否则会一直发挥作用,只能各一
弃牌超过自身生命值的牌数
[心得] 新人经验——三国杀三字经
张三爷,未必强;关二哥,杀难挡; 赵子龙,后手选;诸葛亮,观两张; 马孟起,看铁骑;-1马,优势大; 黄月英,先手王;无锦囊,先手丧; 黄公覆,自虐狂;不成功,就投降; 司马懿,郭奉孝,桃子多,就是牛; 夏侯惇,刚烈猛,陆伯言,专克之; 甄女皇,是闪王,洛神七张也正常; 吕子明,就克己,等连弩,一波秒; +1马,八卦阵,除这两样都不装; 遇吕布,皆白忙,一杀两闪没法挡;
先南蛮,后决斗;先过河,后顺手; 翻五谷,就后悔;骗无懈,再无中 诸葛弩,勿乱装;没有杀,宁可弃 独一杀,不要动;+1马,是神器; 藏武器,充手牌,手牌满,敌胆寒;-1马,莫小看;八卦阵,挂起来; 敌贯石,速速拆;不拆掉,输不远; 遇许褚,不可装;一被牵,翻白眼;
[心得] 能做到这些,你就不是菜鸟了
1.不看脸打人
2.主公第一轮保持满手牌过,不要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷
3.反贼请慎重放aoe?,宁愿弃掉也不图一时之快
4.坚决不做一分内,也不去仇视路人内
5.明白留手牌的重要性,不要裸过
当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样
6.二位反果断跳吧?,你不跳反就会不知所措甚至自相残杀
7.懂得留桃,尤其是忠臣
8.不去打对面郭嘉,尤其是八卦郭嘉
9.手里有连弩不一定要挂出来—连弩上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连弩让他们继续等去吧
10.用郭嘉,aoe不一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是
11.用张辽每回突袭
12.主忠内残局主千万不要补刀
13.远离ol上5秒房和高胜率房
14.暂时就想到这么些,还有最重要的一点
15.多扶老奶奶过马路,积累rp
[心得] 锦囊使用的新手教学
锦囊,三国杀中最重要的游戏牌,锦囊不像杀,只能出一次,还有距离限制,大部分锦囊没有距离限制,也没有次数限制,如果你喜欢,你基本能把你手上的锦囊用完。锦囊可以扭转乾坤,可以群杀,可以防御,可以让对手气得七窍生烟。如何用好锦囊,是一个新手走向高手必须把握的,下面就说一下我对锦囊牌的理解。
强调一下,三国杀需要你随机应变,以下内容不是死的,大部分的时候可以参考 【过河拆桥】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。你选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
过河拆桥一共6张,是新手最不会用的锦囊牌,用好过拆注意三点:
1、拆牌的优先级 a.同伴的乐不思蜀
b.有危险的闪电(如敌方有张角司马诸葛亮等)
c.敌方的装备牌,如张飞黄忠的武器,许褚吕布的连弩,华佗的红装备,张角的黑桃装备,八卦,防具,+-马等
d.敌方的最后一张手牌,尤其是你要确保他没有杀闪,好下刀的时候能见血 e.需要消耗手牌的敌方角色,如大乔,张角等
2、以下人的牌就别拆了 a.老诸葛亮的最后一张手牌 b.陆逊的最后一张手牌 c.血少牌多的不得了的人的手牌
d.孙尚香的装备牌(这个看情况,同理可以考虑拆同伴孙尚香的装备)
3、实在没的拆就别拆了,留在手上充手牌让别人拆都比瞎拆好;
【顺手牵羊】出牌阶段,对除你以外,与你距离1以内的一名角色使用。你选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
顺手牵羊一共有5张,总体来说除了有距离限制(黄月英除外)外,跟过河拆桥的使用方式差不多,但由于过拆是消耗掉对方的一张牌,顺牵是得到对方一张牌,因此使用上还是有一定的差别。
1、使用顺手牵羊如果可以的话,最好对同一个对手先使用一个过河拆桥,目的是骗无懈可击。
2、顺自己人的乐不思蜀,然后乐敌对势力
3、如果可以顺到敌方的话,尽量都用了,而不是留在手上
4、如果顺不到敌方,尽量别顺自己人,孙尚香的装备除外,自己实在太需要装备除外,但自己人的手牌一般别去动
5、有时候宁愿弃了也别留在手上
【万箭齐发】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
万箭齐发一共就1张,对于这个牌没啥好说的,注意敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用万剑补刀;主公用万剑的时候,注意不要杀死忠臣。
【南蛮入侵】出牌阶段,对除你以外的所有角色使用。按行动顺序结算~除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
万箭齐发一共就3张,和万剑一样,敌对势力有健康曹操的话,可以考虑不用;对需要补刀的反贼队友,也可以考虑用南蛮补刀;主公用南蛮的时候,注意不要杀死忠臣。另外要牢记以下几点:
1、反贼初期少放或不放南蛮,尤其是曹操主公!
2、内奸有南蛮必放,除非有特殊情况
3、在主公没有杀的情况下,忠臣放南蛮也需要慎重
4、先南蛮,后决斗
【桃园结义】出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算~目标角色回复1点体力。桃园结义一共就1张,注意以下几点
1、对贫血敌方先补刀,后桃园
2、如果敌方势力补充体力的总点数大于我方势力的话,最好不用桃园
3、桃园结义是可以被无懈可击的,千万别以为用了桃园自己或者队友就能加血了
4、同理,你可以无懈可击掉桃园对敌方的作用
【无中生有】出牌阶段,对你自己使用。摸两张牌。
无中生有一共4张,没什么好说的,绝大部分时候,拿着就用吧,新手就更不用考虑了
【五谷丰登】出牌阶段,对所有角色使用。你从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算~目标角色选择并获得其中的一张。
五谷丰登一共2张,需要注意的是:
1、主公不要起手就开五谷
2、自己的下家连续2个或更多敌对势力的话,不要开五谷
3、五谷选牌要注意限制下家的敌对势力或留给下家的己方势力好牌
【借刀杀人】出牌阶段,对除你外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对你指定的一名角色B使用一张【杀】,否则你获得A装备区里的武器。
借刀杀人一共2张,对己方或敌方使用均可,注意对己方使用时得确定己方有杀,对敌方使用时最好敌方无杀,但是不管对谁使用,你只要尽量保证卡牌说明中的角色B是你想杀的敌方势力就行了,稍微进阶一点的使用方式,你甚至可以让敌方对你出杀——只要你确定敌方没有杀
【决斗】出牌阶段,对除你外任意一名角色使用。由目标角色先开始,你和他/她轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。决斗一共3张,注意以下几点:
1、先用南蛮耗掉敌方的杀再决斗
2、没有90%以上的把握的话尽量不去挑战敌方的关羽、赵云、吕布
3、决斗没手牌的刘备主公一定要谨慎!
4、在其他情况差不多的情况下,优先决斗敌方的张角,大乔
5、决斗出过牌的装备连弩(或张飞)的敌方角色
6、注意观察五谷的选牌,自己没杀人家选了杀,就别去送死了
【无懈可击】在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
无懈可击就3张,加上军争一共6张,跟几十张锦囊牌比起来显得无比珍贵,可惜我们往往看到新手就很随意的把这个宝贝给用了……
1、对手顺拆你的话,如果你装备区和手上没有非常重要的牌,就让他顺拆好了
2、面对aoe(万剑南蛮)的时候,最好用杀闪去应对而不是无懈
3、敌人无中生有就让他去吧,我们的无懈有更重要的作用(仅对新手而言)
4、注意在桃园结义和五谷丰登的时候用无懈可击限制敌方
5、注意有自己的关键人物中了乐不思蜀,留着无懈给他解乐
6、rp不好的时候,无懈自己的闪电
【乐不思蜀】(延时类锦囊)出牌阶段,对除你外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
乐不思蜀一共3张,注意乐不思蜀的优先级(当然都是针对敌方势力而言)
1、危及到同伴,尤其是主公生命的角色
2、爆发性角色,如甄姬,黄月英,没出过牌的张飞等
3、血少牌多的角色,如郭嘉,曹操等
4、有固定输出的敌对势力,如貂蝉,有武器的典韦,吕布,黄忠,马超等
5、能固定回血的角色,如华佗,刘备,孙尚香
6、你下家的角色
7、诸葛亮,吕蒙的话,少乐为好(己方有司马张角可以考虑乐诸葛)
【闪电】(延时类锦囊)出牌阶段,对你使用,将【闪电】横置于你的判定区里。【闪电】于你的下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
闪电一共1张,加ex牌2张,闪电是双刃剑,在没有司马张角的时候就是拼rp,但是拼rp也有技巧:
1、敌方有司马或张角,千万别挂闪电
2、敌方有诸葛,且诸葛下家是己方,千万别挂闪电
3、己方势力占优,别挂闪电
4、主忠内残局,主忠别挂闪电
5、己方有司马或张角,别忘了挂闪电
6、己方有诸葛,且诸葛下家是敌方,可以考虑挂闪电
7、己方弱势,可以挂闪电
8、平时不扶老奶奶过马路的,不要挂闪电
[武将] 周瑜新手攻略
周瑜--吴国武将,3血。
英姿――摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。反间―― 出牌阶段,你可以令另一名角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
抓3张牌还是很爽的,是一般武将的1.5倍。特别在运气好时第3张牌是无中就偷着乐吧。英姿相比闭月稍弱,但在第1轮出牌阶段有先手优势。相比洛神各有好处,更容易抓到桃子和无中等好牌。
反间有一种特殊的情况:无损反间,当武将A一血时,若反间死武将A,反间牌周瑜可以继续使用的,即使对面猜中了桃也无法自救的。
从3点谈下周瑜的使用。
1.身份与座次。适合身份:反、忠、内。作为主公我也赢过,不过得依靠忠臣的位置好与强势,故不推荐主公。座次我觉得很有必要谈,鉴于周瑜攻强守弱的特点,我推荐4到8位,无论是反还是忠在2、3位不利于存活,对面很多时候也是以周瑜为优先攻击的目标。而在4到8位往往会躲过第1轮的强烈攻击,利于自己的强势爆发和存活。
2.反间的使用。英姿不用说了。反间的使用很有技巧,原则是在牌较多的情况下使用,但手牌里的乐不思蜀、桃子、诸葛连弩、AOE等重要牌要在反间之前使用。菜鸟喜欢把自己的牌都出完了再反间,这样最容易猜了。对面的被反间者会猜测你的手牌花色,一般人都会有自己喜欢猜的花色,高手当然也会看五谷周瑜拿牌的花色,如果自己手牌绝大多数花色和前面五谷拿的牌相同,或者是对面喜欢的花色就要慎用。反间不是每轮都着急用的,特别是有桃子的情况,送给对方一个桃子怎么算都是亏的,当然前面说的无损反间是特例,确定对面无桃子的情况下对一血武将是可以用的。反间用好了还有一种送桃子的情况,队友残血时可以送队友一个桃子,这个配合要求很高,OL估计很难用。
3.弃牌的选择。周瑜的防御差一些,如何选择弃牌就显得很关键。弃牌阶段可以根据场上的情况随机应变,不是一成不变的杀、闪、桃各一张。如果队友已经残血,或是有华佗、孙尚香之类的奶妈,他很有可能成为攻击的目标,就要多留桃。如果队友状态好,自己要成为对面攻击的目标,留牌就要谨慎。这里没有既定的原则,要依靠灵活应对,如果下家肯定要攻击你一下,建议留2张闪,如果对面CC收了南蛮,杀是必须留的。
最后说一下周瑜相比貂蝉的优势吧。我觉得强弱无所谓,自己喜欢用就行了。针对OL上面的情况,周瑜还是有3点优势的。
1.强势爆发的第1轮,周瑜有一定概率在第1轮爆发的,第1我见过很多AOE+连弩+反间爆发的周瑜。2.没有貂蝉的嘲讽脸,现在OL的情况,貂蝉完全能进嘲讽脸前4名,主公通常要收拾貂蝉一下的。3.攻击目标是确定无疑的,比如对面的曹操主公(玩曹操的玩家一般自己也是奸雄)残血的时候,用貂蝉离间曹操和忠臣,如果杀不死忠臣,他是肯定要出杀,曹操往往又在惨叫几声“休叫天下人负我”后屯了一手的杀。
[武将] 一个武将一句话
【蜀】
刘备:别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反 都别一下子把牌发完,细水长流 关羽:最容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠 还有刘备反 曹操忠 曹操反 各种内 张飞:你的机会只有一次 所以慎重出手 赵云:留杀还是留闪,这是个问题
马超:作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多 诸葛亮:很多时候,让你的下家死,不如让他活着
黄月英:不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意AOE的权利
黄忠:排序对你来说格外重要,先杀 还是干别的(拆 吃桃 AOE)这是个很严重的问题,算术不好是不行的
魏延:远位反请慎用
【魏】
曹操:你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗?
甄姬:人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾
郭嘉:能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗
张辽:刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于封锁攻击和突破防御 夏侯惇:别不掉血不行的时候再掉血,一般很少人愿意打你 你自己更要主动点 许褚:裸而无功,则铸一大错,珍惜没一次裸衣
司马懿:别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以 夏侯渊:1回合不杀 1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值
曹仁:为什么曹仁是全三国杀胜率最低的武将,因为总在不需要据守的时候据守
【吴】
孙权:有时候攻击是最好的防御,没有人头补手牌你守不住的。记得抢完人头再制衡 陆逊:很多陆逊死于玩连营。下家吕布打你你都闪,你真以为你想什么来什么啊
大乔:只乐关键人,很多人他本来就不想出牌 活着出牌也没什么效果的管他干嘛?方块是有限的 甘宁:只拆关键牌,+1马不拆拆手牌早晚遭报应。珍惜每一张黑色
黄盖:即使你嘲讽遭群殴,至少你还帮队友挡了刀。但如果你放了几个AOE然后爆死了,那你就白痴了 周瑜:反间可以用于杀伤3血防御高的人(ZJ 张角之流),但不要用于杀伤四血和3血手牌关键人物(司马,孙尚香)。周瑜反间刘备
和表忠都差不了多少
小乔:天香大多用来保护队友,也可以用来反补和害主公杀忠臣。还有一些其他小妙用,比如有人装麒麟弓杀你的时候你可以弹给
队友的孙尚香
吕蒙:克己最大的意义就是可以随意储存战略性的牌。注意,战略性的牌出出来 才叫战略性的牌,该出不出 什么都不是
【群】
华佗:青囊不是每回合必用,有些时候追求血量与手牌的平衡更重要。因为你手里有牌,你才叫华佗,你手里没牌,什么都不是
貂蝉:杀一下 再用武器离间~还有离间有时候用于反补效果更好
吕布:无双是可以闪的,所以是会被利用的。你可以考虑杀杀队友的八卦郭嘉 挺爽的 于吉:假话不要说大的(过拆是个不错的),牌比血重要的牌不说假话 张角:别觉得自己很牛,没特定的人配合你其实很尴尬
[心得] 《三国杀OL》战术杂谈
1、身份鉴别:
有人说这有什么难的……确实,杀反的是主,不杀反的是忠内。不过当出现有人装或者因为手牌太少无法形成有效杀伤而选择韬光养晦时该怎么办呢?其实我也没有精确解。举两个例子吧。
某局我主公,下家关羽,因为我的拆顺他上手时只有4牌,他没杀我,但是放了个五谷然后弃牌。从技术角度讲,我认为他最多是个内,甚至可以说是明反。五谷后,主公拿到的是最次的牌,而后面的反贼却多了一张相对较好的牌,这种行为本身对主公是负面的。(当然,那局打下来他是个忠,所以可以鉴定此人战术素养不高;正确的打法是宁可拿着当杀也不发牌,等到关键时或者确认下面玩家的身份再用也是好的)再有就是常见的忠装反,反装忠等。有人装,没关系,他的身份反跳多少会带来一些对他方的负面影响,而你要做的就是扩大这种对他方的负面影响降低其带来的对己方扰乱作用即可。(视具体情况吧)身份鉴别一是不能太武断,看脸打牌,二是不能太绝对(其实想说太技术,想想算了),就比如上面的关羽,你要给别人和自己犯错误的机会(有的人就是认定了往死里打的,巨无语),身份鉴别也是要与时俱进随机应变的(最起码还有个内奸呢不是)
2、身份隐藏
这点是我个人比较擅长的,当然也出现过弄巧成拙的情况。简单的说,不一定要装,装就一定要有大于风险的效果。
再举两个例子。
比如一上来是主+三忠,如果我是第三个忠,在前面玩家对后面四反杀伤效果不佳甚至基本没效果时,我会果断反跳,杀前面的忠一刀(等其他行为)。这样就会形成巨大扰乱,最起码会造成一次对方的误伤、误乐等等,这样等到下一回合开始的时候优势会随着对方身份的暴露以及你的身份回复而来到主公方。(试想如果不反跳,那么对方的所有行为都将是有威胁的,想想四连反的威力就知道反跳的效果了~~)
再比如,当你下家是个会危及到你生命的人(例如张飞)且身份和你不同,你在无法有效控制他的时候,大可不必为了“忠贞不渝”一下而送了性命,导致局面失衡,己方落败。
例子都是比较具体的,但是是最实用的两种情况。OL上很多人不理解这些,甚至看清以后就开骂队友(我经常因此被骂,尽管我的反跳使我方占据优势),这里面间接说明一个问题,就是身份隐藏的一些原则——
首先,你不能过度伤害己方,反跳要以小搏大,用一杀一闪或者一顺拆的损失搞得对方鸡犬不宁全乱套才是好的;而当你明知队友因为没有武器、你的威胁较大或防御较差等原因下一回合只可能杀你的话,就需要随机应变,而不是盲目隐藏导致本方接下来的操作全部失效而成为负面操作。
其次,就是对于隐藏的处理。谁都不是神仙,知道每个人的真实身份,但是当你行动的时候要优先选择那些最绝对的“反”(敌对方),而不是就近或者随意,这样会最大限度的减少潜在的损失。从这个角度来说,越“隔靴搔痒”的反跳,其效果可能越好。(其实是结合前面的身份鉴别来讲的)
身份隐藏作为一种“非常规”的战术,其实施起来是先投入(即损失)后回报,所以一定到做好可行性分析,在不能明显取得回报时不推荐使用。
3、反贼之收牌
推广版的三国杀只有杀反贼才拿牌,所以此战术只存在于反贼方。
这个问题以前有人发帖讲过,不予赘述。
即己方手边的无懈可击+桃的数量(也包括技能)能否抵御对方在此反贼队友行动之前对其造成的伤害。这是杀与不杀的参照原则之一。
二也是一种常见的局面,就是杀反拿牌后可以借机结束游戏或者确立绝对胜势。
除此以上二者,没任何理由杀队友拿牌。这一点上,ol的设计是合理的,即存活队友越多,分数越高。个人认为打牌的进阶应该是从追求胜利上升到追求获得更大的胜利甚至完胜。
当收则收,不当收则绝不收;队友收坚决不拦。
4、集火战术
随着游戏的发展推广,集火这一概念已经逐渐深入人心,群秒华佗香香的场面屡见不鲜。但是我还是想就此发表些想法,因为集火这一经典战术的使用并非仅此而已。
先说说为什么集火经典。不言自明,用几倍于敌的数量迅速解决战斗。
这一思想应该是从中国古代兵法中过度而来的,但是为什么在华香刘身上常见呢?
有人会说因为他们是奶妈。其实不然。这只是一方面,而另一方面是华佗和香香的3血薄命和刘备的防御低下。提到另一面其实是想引出另外一个话题。
从某程度讲,反贼是 “天生带着集火战术”的,因为要集火主公。但是主公的5(4)血以及忠臣的庇护导致集火的效果锐减,这也就是为什么如此经典的集火战术会经常在主公面前黯然失色的原因。所以,集火战术的概念需要推广开来。
一是在情况允许的情况下集火忠臣。所谓情况允许包括:可以形成集火、可以有效完成集火、己方不会消耗过多或威胁自身。集火忠臣的可行性应该是很高的,毕竟较于主公难度降低了不少。有人说,内奸会偷笑的,其实不然,当一次成功的集火完成后局面就变成了4打3,这为下一次的集火创造了更好的条件,到时集火内奸他就笑不出来了。再从反面论述下不集火忠臣而集火主公的弊端:一是集火主公难度较大,往往属于持久战而非闪电战;二是诸如孙权曹操刘备等等等主公其回复反击能力都相当的强悍,一旦集火失败,被闲置一边的忠臣对拼的面红耳赤的反贼很有可能就是一刀一个了(大家结合自身经历想想就明白了)好吧,我承认此法属于“虐杀”,其实我军一直有这个传统的。集火忠臣不是必备战术,但是作为一种价值和可行性极高的战术是可以采用的。(我会经常战术性的发起,当然需要眼明手快的队友支持)
昨天聊天时提到了这个,当时人家说你会集火人家不会集火你啊。是的,这是相对而言的。这里面有两个问题:一是人数问题,四反vs主2忠1内,内是不能算作一个完整战斗力的(死忠的内打法是有问题的所以人数上不会占劣势;二是发起的顺序问题,不管是谁发起,总有个先后,但是往往是反贼方有先手优势(坊间流传着“主公搞谁你搞谁”的说法,这是一种粗俗的集火战术,主公先手搞的人的身份具有巨大的不确定性,其实不应算作集火战术的一种)(当然具体怎么有先手优势我也讲不清,有点经验主义了……)但是由这两条分析作为出发点可以看出集火忠臣的优势所在:人多+先手。
集火忠臣就像是实现共产主义中的两步走一般,既然中国历史选择了两步走,我们为什么不“以史为鉴”的用他一下呢?
[心得] 三国杀19条奥秘 三国杀的人生
1.时刻保持+1马的距离,这样真正惦记你的人会骑着赤兔来找你的,而不是只因顺手就被杀一下~ 2.身份是需要掩饰也要暗示的,情感也是,太明显会让人嫌弃或攻击,不暗示可能到死都没人理会了——除非你是主公~
3.不是总能抽到喜欢的牌,一手臭牌也要用心权衡
4.运气有时候也是致命的~
5.搜集信息很重要,能辨别信息的真伪更重要~
6.沉默的不一定是好人,说不定他在盘算着如何捅你一刀~~
7.新手就像刚步入社会的我们,用心去观察和思考玩家的举动,尽力去背每一张规则:如何待人接物,如何饮酒,如何做饭,如何如何……只有经过历练的老手才可以有坐观风云的淡定,运筹帷幄的智慧。
8.从新手到老手的速度,取决于你玩牌的次数,更取决于你对手的高低,当然还要看不是有人真心传授正点的经验给你……
9.无中生有是一种很强的技能,被不知不觉地应用在生活的点点滴滴~~ 10.有时候对谁下手只是一念之间~而有时候却是蓄谋已久~
11.别人攻击你之后你是否立刻反击也是一种态度;
12.借刀杀人是好计谋,但是别人会知道是谁要借刀;
13.每个人的技能都不同,如何最大限度的发挥自己的能力是一种水平;
14.世界那么大,我们都是坐井观天的青蛙~~~而谦逊可以让我们始终不受“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的影响…… 15.每个做决定的时候要相信自己的思考,别人做决定的时候不要横加指责。
16.出错了就要认,但是是错是对很难断定……
17.手中有多余的好东西,不妨分给你的朋友,自己快乐的同时(加血),也使它们物尽其用 主公为成霸业 牺牲几个忠臣没什么 不过你不要自己亲自下手就行 看他们和内奸打保持无为而治
19.每个人都是自己的主公,但大部分时候,忠臣并不是看起来那么的多
[技巧] 浅谈三国杀战术与技巧二:选择武将
选择武将要考虑的因素包括:主公是谁、自己的身份、自己在全场的位置。
以下仅代表个人观点且武将归为哪一类别仅代表武将可体现的能力!顺手近位的忠,可以考虑选择攻击强大或攻击距离远但防守较弱的武将,毕竟身边就是主公,当你跳明忠后(不一定是在第1轮你行动时主动跳明,有些情况是在没轮到你的第2轮行动时你就被动明了,比如你对主出了无懈解除了威胁,或第1轮的后面4个反都跳明了),相当于减少1个对自己的近位火力。适合人选比如貂蝉、周瑜、夏侯渊、张角等。
反手近位的忠,除了以上选择,更应该考虑选择辅助型武将。比如香香,华佗,郭嘉,甘宁,诸葛,小乔,刘备等,能对主公起到保护作用,香香华佗可以有效为主公补血,毕竟下一个行动的是主公,主在贫血时,多1血就意味着能多保留1手牌过,增加防守强度;郭嘉扣血分牌能防止敌人出aoe威胁主公;忠甘宁坐主反手位就意味着主公几乎不受乐的威胁;忠诸葛能帮主公看乐和手牌;忠小乔在合适的时候能反弹主公多拿牌;忠刘备就不说了。
以下选择武将的理由不再多叙述,因为很容易理解!顺手近位的反,可选择炮灰型武将比如刘备、夏侯敦、周泰,或被集火反而有利的武将比如郭嘉、司马,或二次爆发型武将比如孙权、曹仁、或攻防一体的武将比如关羽、赵云、甄姬(有人说关羽攻强守弱,我否认,要知道杀也是防守牌!何况二哥的红色装备也是杀)。
反手近位的反,除了以上选择,更应该考虑有限制能力的武将,比如诸葛、大乔!远位的忠适合选择炮灰型武将和辅助型武将,远位的反适合选择攻强守弱型武将比如貂蝉、周瑜、夏侯渊或辅助型武将比如孙权、甘宁、吕蒙、华佗、司马或潜伏型武将比如许褚、张飞。以上观点并不绝对,也可根据个人喜好而定。但是,选择武将完毕后,你的初衷打法也要根据场上情况的变化而变化。最后我还是力推,如果主公是三主流主公,忠臣尽量选择同属国的武将,毕竟概率相等的情况下,能形成配合。杀人游戏 游戏术语介绍 沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
首了:第一晚就被杀了。
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的 票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被
利用;
拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高
兴的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
水:指的是平民,没有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒;
平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包
装成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚
了。
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人 游戏身份及功能键介绍
警察,通过晚上验人找出匪徒,并且要在白天与平民一起把匪徒投票出局。当把所有匪徒投出游戏警察胜利。
匪徒,通过晚上杀人杀掉警察,并且白天要努力别被警察和平民投票出局。当所有警察被匪徒杀死游戏胜利。
平民,晚上闭眼睡觉,白天要辨别谁是匪徒帮助警察找出匪徒。投匪徒出局。当把所有匪徒投出游戏平民胜利。
杀人游戏的角色身份分为“警察”“匪徒”“平民”共三种,推荐游戏人数为8-16。人数身份配置为,5-7人为1警1匪,8-10人为2警2匪,11-14人3警3匪,15-16人4警4匪。每“天”黑夜杀手杀人,警察验人,每“天”白天由所有玩家通过发言,逻辑推理。在经过投票投出最像匪徒的一个人。匪徒的目标是杀光警察,好人的目的是找出匪徒并投票投出所有匪徒。
◆投票
当白天所有玩家发言结束后,系统提示进入投票时间,使用鼠标选择你要将他投票出局的玩家,玩家头像被绿色选择框框住,点击投票,系统自动记录投票情况。每轮被记录投票最多的玩家被投出局。
◆验人
当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒活动时间时,警察玩家选择要验证身份的玩家,系统通过领导值选择一名被大多数警察同意验证的玩家,把其身份显示给警察。
◆杀人
当白天结束时。系统提示进入夜晚警察匪徒活动时间时,匪徒玩家选择要验证杀死的玩家,系统通过领导值选择一名被大多数匪徒同意杀死的玩家,在进入白天时那名玩家死亡。
◆爆匪
匪徒可以使用爆匪功能,使自己直接出局.所有人不能发言直接天黑。
◆投降
有身份玩家选择投降,可以让游戏直接结束.投降一方以输方为结果。
沉底:本轮发言排序中最后面的那个或几个人;
跳警:向大家声明自己是警察,说出自己的主张,一般会给出验人的情况,匪徒的验证结果;
首了:第一晚就被杀了。
掰票:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来为他说话,分散投在他身上的票数;
软掰:当大家意见比较统一投一人出局的时候,有人站出来提出新的焦点,引导出新的方向,其实是为将要出局的人掰票了。
保人:就是根据自己对一些人的了解,保了某人是好人,这种情况一般是禁止的,因为经常被利用;
拣钱包:警察没有跳警,而是根据情况顺势推人,一般是平民给的方向,拣钱包是表达警察高兴的心情;
捍或悍匪(捍跳):是指匪徒假跳警,表现的足以乱真,一般是气势如弘表现强悍;
水:指的是平民,没有身份的人;
有身份:是指不是平民,可能是警察或者匪徒; 平民证(好人牌)(金牌)(警衣):是指警察验了他的身份说他是平民,不是匪徒了;
内推:就是指警察夜里怀疑的人选,内推的人肯定不是警察,是平民或匪徒;
包装:把一个人的真实身份隐藏起来,一般是警察包装成平民,以免被匪徒杀死,或者平民包装成警察,替警察死;
抗刀:是指平民冒充警察,替警察死;
同伴:是指同伙;
连警:警察的位置正好是挨在一起,一般说法2连警,3连警,4连警
归票:指沉底的好人,可以是警察或者平民根据局势把票归到最可以的人头上;
PK:就是大家无法做出分辨,让角斗的双方在进行一次发言,让大家做出决定
挖坑:就是前面的人发言留下一个破绽,看后面有没有人利用,以便找到可疑人;
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
金水:前一轮验的平民,可以归票的好人
第五篇:三国杀,英雄杀
(1)杀:
你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
(2)闪:
当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
(3)药:
出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
装备牌:
装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。
(1)进攻马:
攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。
(2)防御马:
你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。
(3)鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。
(4)博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5)霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。
(6)玉如意:防御类
每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。
(7)狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。
(8)盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。
(9)芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。
(10)虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。
(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。
锦囊牌:
每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1)决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
(2)手捧雷:
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
(3)无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
(4)画地为牢:
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
(5)借刀杀人:
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
(6)五谷丰登:
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。
(7)无中生有:
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
(8)休养生息:
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
(9)烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。
(10)万箭齐发:
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。
(11)探囊取物:
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
(12)釜底抽薪:
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
武将牌:
嬴政
集权:主动技
当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。
铁木真
骑射:被动技
默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技
如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦
驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:主动技
出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。
勾践
隐忍:被动技
只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技
在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽
霸王:被动技
你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。
李世民
控局:被动技
当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。
武则天
迁都:主动技
出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。
慕容 蝶魂:主动技
当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:主动技
出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。
陈胜
起义:主动技
在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。
商鞅
变法:主动技
在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技
你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。
虞姬
舍身:主动技
你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技
当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。
刘伯温
占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技
当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞
武穆:主动技
你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
韩信
攻心:主动技
出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技
轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。
褒姒
治愈:主动技
出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技
出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。
花木兰
迷离:被动技
每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。
关羽
补刀:主动技
在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:被动技
你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:主动技
你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。
秦琼
反击:主动技
当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技
回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松
醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。
赵飞燕
玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技
黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。
宋江
疏财:主动技
出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。
西施
魅惑:主动技
在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技
有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。
扁鹊
回春:主动技
你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技
出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:主动技
出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。
李师师
曼舞:主动技
每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技
你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:主动技
出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。
时迁
飞贼:被动技
你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技
你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。
鲁智深
底力:被动技
摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。
李逵
复仇:主动技
你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。
(1)杀:
你可以对别的角色出【杀】。【杀】的伤害是1,默认的攻击距离也是1。【杀】可以被【闪】或者别的英雄技能抵挡掉。每回合只能出1次【杀】。
(2)闪:
当别的角色对你出【杀】时,你可以出【闪】抵挡掉。每回合出【闪】次数不限。
(3)药:
出牌时,你可以出【药】来恢复1点血量(不得超过血量上限)或者在别的角色进入濒死状态时出【药】救活他,帮他恢复1点血。
装备牌:
装备牌就是可以装备进自己的装备区里,根据装备牌技能描述产生相应的作用。每个玩家最多只能装备一个进攻马,一个防御马,一把武器,一个防御盾。当你打出同一类的装备牌时,需要弃掉原来的装备牌,从而装备新的装备牌。
(1)进攻马:
攻击别的角色的距离缩短了1。距离是可以从左右两边都算起。每一名角色算作1的距离。
(2)防御马:
你与别的角色的距离增加了1,别的角色需要更大的攻击范围才能攻击到你。距离是可以从左右两边算起。每一名角色算作1的距离。
(3)鱼肠剑:武器类 攻击范围:2 对别的角色出【杀】,无视该角色的防具。
(4)博浪锤:武器类 攻击范围:3 如果对方出【闪】抵消你出的【杀】,则你可以选择弃掉两张牌(手牌或者装备区的牌),使对方掉1点血。(5)霸王弓:武器类 攻击范围:5 当你对别的角色出【杀】使他掉血时,你可以抽取他装备区的一匹马然后弃掉。
(6)玉如意:防御类
每当你需要出【闪】的时候,你可以选择进行一次判定:如果判定为红色花色的牌,则视为你出了一张【闪】;如果判定为黑色花色的牌,则视为你判定失败,依旧要出【闪】。
(7)狼牙棒:武器类 攻击范围:4 当你出的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以让这张【杀】指定至多3名角色(除开自己外),然后按出牌顺序结算之。
(8)盘龙棍:武器类 攻击范围:3 当你出的【杀】被【闪】抵消后,你可以立即对该角色再出【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出【杀】为止。
(9)芦叶枪:武器类 攻击范围:3 当你需要出【杀】时,你可以将两张手牌弃掉,然后当作【杀】来使用。
(10)虎符:武器类 攻击范围:1 出牌时,你可以出任意张【杀】。
(11)龙鳞刀:武器类 攻击范围:2 出牌时,你出的【杀】令对方命中,准备掉血时,你可以选择不让对方掉血,而弃掉对方两张牌(包括手牌、装备牌和判定区的牌)。
锦囊牌:
每回合出牌时锦囊牌是不受限制的,可以无限制的出锦囊牌,直到不想出为止。
(1)决斗: 出牌时,你可以对除你外任意一名角色出【决斗】。由该角色开始,你和他/她轮流出【杀】。【决斗】的两名角色,首先不出【杀】的角色将掉1点血,不掉血的一方视为该伤害的来源。
(2)手捧雷:
延时类锦囊。出牌时,你可以出【手捧雷】,此时将【手捧雷】横置于你的判定区里。到下一轮你摸牌前,【手捧雷】开始判定:如果判定为黑桃2—黑桃9之间的牌,则你将掉3点血,同时【手捧雷】被弃掉;如果不是黑桃2—黑桃9之间的牌,则移到下一个玩家的判定区里。
(3)无懈可击:
在目标锦囊生效前,抵消它对一名角色产生的锦囊效果。任何锦囊都可以被抵消。
(4)画地为牢:
延时类锦囊。出牌时,对其他任何一名角色出【画地为牢】,此时该锦囊将横置于该角色的判定区里。【画地为牢】在该角色摸牌前开始判定:如果判定为红桃花色的牌,则你可以摸牌然后出牌;如果不是红桃,则摸牌后不能出牌。
(5)借刀杀人:
出牌时,对除自己外任何一名装备区有武器的角色A使用,令A对另一名角色(可以是自己)出【杀】,如果角色A不出【杀】,则角色A的武器将收入你的手牌。
(6)五谷丰登:
出此牌时,按照存活的角色数,摸取相应张牌亮出来,从出牌人开始每人依次选择拿一张牌。
(7)无中生有:
出此牌时,你可以立即再摸取两张牌。
(8)休养生息:
出此牌后,从出牌角色开始按出牌顺序每名角色恢复1点血。满血的角色不能再恢复,死亡的也不能复活。
(9)烽火狼烟: 出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【杀】,没有出【杀】的玩家将掉1点血。
(10)万箭齐发:
出此牌后,从出牌角色的下家开始,按出牌顺序每名角色都需要出【闪】,没有出【闪】的玩家将掉1点血。
(11)探囊取物:
可以对与你距离为1的角色使用,你可以摸取一张该角色的牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)。
(12)釜底抽薪:
可以对任意距离的角色使用,抽取该角色一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉。
武将牌:
嬴政
集权:主动技
当你掉血的时候,你可以选择马上获得让你掉血的那张牌。
铁木真
骑射:被动技
默认视为你装备着一匹距离为1的进攻马(装备进攻马后,攻击范围在原来距离上再加1)。强掠:主动技
如果你打出的【杀】被闪避,你可以选择进行一次判定,若判定结果为黑色花色的牌,你可以抽取对方的一张牌。
刘邦
驭人:主动技 出牌时,你可以选择弃掉自己任意数量的手牌和装备区的牌,立即从牌堆重新摸取相同数量的牌。每回合限使用一次。
赵匡胤
释权:主动技
出牌时,你的任意一张黑色花色的牌(手牌或装备区的牌),都可以当作【釜底抽薪】来使用。
勾践
隐忍:被动技
只要在自己出牌时没对别的玩家出过任何一张【杀】,则本回合结束时你可以不用弃牌(手牌上限为20张)。图强:被动技
在自己的回合外,你每出一张【闪】,可立即从牌堆摸一张牌。
项羽
霸王:被动技
你出【杀】时,被杀对象需出两张【闪】才能抵消掉;决斗时你出一张【杀】,则对手需出两张【杀】。
李世民
控局:被动技
当你的手牌数不大于满血的血量时,是可以不用弃牌的(其他角色默认情况下手牌数不大于当前血量);当你的手牌数小于满血的血量时,是不能被【探囊取物】或【釜底抽薪】;当你的手牌数大于你的满血的血量时,你不能被【画地为牢】。
武则天
迁都:主动技
出牌时,你可以选择弃掉两张红色花色的手牌,选定任意一个存活的角色,和该角色对调位置。
慕容 蝶魂:主动技
当别的角色或你自己出的锦囊牌默认是指定多个角色时(也包括你自己),你可以跳过此锦囊,并立即从牌堆里摸一张牌。
曹操
奸雄:主动技
出牌时,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),当作你本回合内前一张出的牌来使用。每回合限用一次。
陈胜
起义:主动技
在轮到你摸牌时,可以选择放弃摸牌,从两名(最多就是两名)其他玩家手里,每名角色抽一张牌。
商鞅
变法:主动技
在任意玩家的判定牌生效前,你可以出一张牌(手牌或装备区的牌),替代原来的判定牌,从而改变判定结果。法家:主动技
你掉血以后可以抽取伤你的角色的一张牌,可以是对方的手牌,也可以是装备区的牌。
虞姬
舍身:主动技
你每掉1点血就能从牌堆中摸两张牌,可将这两张牌任意分配给其它角色,也可以自己留着。诀别:主动技
当你进入濒死状态时,你可以选定一名男性英雄且同时选择不向包括你自己在内的任何角色求【药】,则你阵亡后,你的所有牌(手牌或装备区的牌)都归入此角色的手牌,你判定区的牌是归入对方的判定区。
刘伯温
占卜:主动技 到你回合时,可以先摸再观看最多5张牌(当人数少于5人时,为相应人数的牌),然后可以自由调整这5张牌的摆放顺序,再放回牌堆。可以将一部分放在牌堆顶,其余的放在牌堆底。然后进入判定-摸牌-出牌阶段。归隐:被动技
当你手里没牌的时候,其他人不可以主动出【杀】或者【决斗】攻击你。
岳飞
武穆:主动技
你可以将【杀】当作【闪】来使用,【闪】当作【杀】来使用。
韩信
攻心:主动技
出牌时,你可以让任何一人指定一种花色,然后该玩家选择你的一张手牌并亮出。如果牌的花色和之前指定的相符,则对方获得你这张手牌;如果不符,对方掉1点血,然后获得你这张手牌。每回合限用一次。兵仙:被动技
轮到你摸牌时,你可以摸三张牌。
褒姒
治愈:主动技
出牌时,你可以弃掉任意两张手牌,然后指定一名血量不满的男性角色,你和他可以各恢复1点血。每回合限用一次。烽火:主动技
出牌时,你可以选择弃掉一张装备区的牌,视为出一张【烽火狼烟】。
花木兰
迷离:被动技
每当你失去装备区中的一张牌,能马上摸两张牌。易装:主动技 回合开始时,你可以弃掉两张牌,选定一个本局中阵亡的男性英雄,则失去你的所有技能,获得该男性英雄的所有技能,同时花木兰的血量上限变为该男性英雄的血量上限。
关羽
补刀:主动技
在你的回合外,有角色(该角色需在你的攻击范围内)被【杀】掉血后,你能对该角色打出一张【杀】,只要你的【杀】使该角色掉血了,你就可以继续出【杀】。
杨延昭
天狼:被动技
你每回合出【杀】的数量不受限制。
澹台名
傲剑:主动技
你可以选择将红色花色的牌(手牌或装备区的牌)当作【杀】来用。
秦琼
反击:主动技
当你被【杀】或【决斗】损血后,你可以选择立即对伤你的角色打出一张【杀】。门神:主动技
回合结束阶段,你可以指定一个角色,则到你的下个回合开始为止,所有对该角色的【杀】和【决斗】,均视为对你打出。
武松
醉酒:主动技 在你摸牌时,如果你选择只摸一张牌,那本回合对别人出【杀】或【决斗】造成的的伤害为2(默认伤害为1)。
赵飞燕
玉步:主动技 到你摸牌前,你可以选择进行判定,如果判定牌是黑色花色的牌,就可以选择继续判定,直到判定出红色花色的牌为止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。轻影:主动技
黑色花色手牌可以被你当做【闪】使用。
宋江
疏财:主动技
出牌时,你可以把自己的手牌发给任意角色,发两张或两张以上就自己恢复1点血,但是最多只能恢复1点。
西施
魅惑:主动技
在你出牌时,你可以将你方片花色的牌(手牌或者装备区的牌)当作【画地为牢】使用。沉鱼:主动技
有人对你出【杀】时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌)把这张【杀】转移给你攻击范围内的一名角色,但不能转移给对你出【杀】的这名角色。
扁鹊
回春:主动技
你的回合外,能将你的红色花色的牌(手牌或者装备区的牌)来当作【药】使用。疗伤:主动技
出牌时,能弃掉一张手牌,给任意一名角色恢复1点血。每回合限使用一次。
陈圆圆
红颜:主动技
出牌时,你可以弃掉一张牌(手牌或者装备区的牌),来指定两个男性的角色进行【决斗】(此【决斗】不能被【无懈可击】抵消掉),你选定的第一个男性角色就是【决斗】中先要出【杀】的角色。每回合限用一次。楚楚:被动技 回合结束时,你可以摸一张牌。
李师师
曼舞:主动技
每当你需要掉血时,你可以弃一张红桃手牌将伤害转移给其他任意一名角色(包括伤你的角色),然后该角色摸X张牌;X为该角色当前掉血量。红妆:被动技
你的黑桃花色牌均视为红桃花色牌。
任桓之
侠胆:主动技
出牌时,你可以和任何一名角色拼点。若你赢,则本回合你的攻击范围无限、可以出两张【杀】、且每次出【杀】时可以指定最多两个目标。若你没赢,你本回合不能出【杀】。
时迁
飞贼:被动技
你使用【探囊取物】不受距离限制。神偷:主动技
你所有梅花花色的手牌都可以当作【探囊取物】使用。
鲁智深
底力:被动技
摸牌时,你的摸牌数等于2+你当前掉血数。
李逵
复仇:主动技
你掉血以后可以选择进行一次判定,如果不是红桃,伤你的角色就必须选择掉1点血或者弃掉两张牌。