第一篇:德州扑克基本常识(规则、术语、基本策略、各种技巧)[范文模版]
选择、判断、自律、忍耐,无谓一时得失,只求长期获利。德克萨斯扑克游戏规则:
使用道具:一副标准扑克牌去掉大小王后的52张牌进行游戏。
游戏人数:最少两个玩家,最多10个玩家,个别情况有12个玩家的。游戏的目的:赢取其他玩家筹码,下注宗旨:玩家之间同时继续看牌或比牌需要下同样注额筹码,筹码不足的玩家allin全下后可以看到底并参与比牌。
发牌下注步骤:发牌一般分为5个步骤,分别为,Perflop—先下大小盲注,然后给每个玩家发2张底牌,大盲注后面第一个玩家选择跟注、加注或者盖牌放弃,按照顺时针方向,其他玩家依次表态,大盲注玩家最后表态,如果玩家有加注情况,前面已经跟注的玩家需要再次表态甚至多次表态。
Flop—同时发三张公牌,由小盲注开始(如果小盲注已盖牌,由后面最近的玩家开始,以此类推),按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
Turn—发第4张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
River—发第五张牌,由小盲注开始,按照顺时针方向依次表态,玩家可以选择下注、加注、或者盖牌放弃。
比牌—经过前面4轮发牌和下注,剩余的玩家开始亮牌比大小,成牌最大的玩家赢取池底。比牌方法:
用自己的2张底牌和5张公共牌结合在一起,选出5张牌,不论手中的牌使用几张(甚至可以不用手中的底牌),凑成最大的成牌,跟其他玩家比大小。
比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分为10种,从大到小为:
皇家同花顺(royal flush):由AKQJ10五张组成,并且这5张牌花色相同
同花顺(straight flush):由五张连张同花色的牌组成
4条(four of a kind):4张同点值的牌加上一张其他任何牌
葫芦(full house):3张同点值加上另外一对
同花(flush):5张牌花色相同,但是不成顺子
顺子(straight):五张牌连张,至少一张花色不同
3条(three of a kind):三张牌点值相同,其他两张各异
两对(two pairs):两对加上一个杂牌
一对(one pair):一对加上3张杂牌
高牌(high card):不符合上面任何一种牌型的牌型,由单牌且不连续不同花的组成 相同牌型比点值,4种花色不分大小,点值以A为最大点,2为最小点。比点值本着牌型优先和最大点优先的原则,先比主要部分,再比较次要部分,先比最大点,再比次大点。例如先比较葫芦的3条部分,3条大的胜出,如果3条部分相等,再比较1对部分。顺子比牌中,A2345的顶张为5,A算1,属于最小的顺子。对于散牌比大小,先比较各自的最大牌,如果最大牌的点值不同,则立刻分出胜负,如果最大牌点值相同,再比次大牌,以此类推,最终比出大小,如果所有点值相等,则不分胜负,平分池底。池底分配方法:
由于玩家筹码不同,池底可能由主池和边池构成,有时候有多个边池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注组成,边池由超出allin玩家下注的筹码部分组成。
比牌之后开始分配池底,最大成牌的玩家赢取主池,如果玩家下注的筹码参与了边池,就同时赢取边池,如果没有参与边池,边池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之间存在成牌大小相等,则平分池底(不能平分的单数筹码由前面的牌手获得)。德克萨斯扑克术语
Action 叫注/说话押上筹码Call 跟进放弃继续牌局的机会Check 让牌把现有的注金抬高Re-raise 再加注一次过把手上的筹码全押上
Bad beat 爆冷门游戏时身上的筹码数
Betting Rounds 押注圈公共牌出现以前的第一轮叫注。Flop round 翻牌圈第四张公共牌出现以后的押注圈。
River round 河牌圈在每一局开始时,台面上必须有―盲注‖。这是对玩家强制性的押注,为的是确保―底池‖(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。Bluff factor 诈骗泛指桌上的五张公共牌。Flop 翻牌第四张公共牌 River 河牌把身边的筹码全部输光,被人轰比赛或牌局
Button 按钮(庄家)-每一圈押注的顺序决定于庄家―按钮‖的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。
Cap 封顶当一对漂亮的口袋 A 被人打败,这一对 A 就算是被―打碎‖了。Connectors完全处于下风的一手牌。比如底牌 AK 会占尽 AJ 的优势。如果公共牌里有一张 A,则 AJ 的起脚牌(J)比 AK 的―起脚牌‖(K)低,所以胜算不大。
Draw hand一个即使公共牌未全出现,就已经断定没有胜算的成手。Edge 优势一个格外小心,一点一点―磨‖出成绩来的玩家。Fish 鱼不用花钱参加的免费扑克比赛。Heads-up 单挑每个人在牌局开始时发得的底牌,也称―口袋‖牌。
Kicker 起脚牌即大盲注的注额。这代表牌局的最低押注限额,也说明一个牌局的大小。玩一个 $50 的牌局所需要的资本当然要比玩一个 $0.50 所需要的多得多。
Nuts 螺帽一个玩家就按钮的相对位置。随着按钮换庄,每个人的位置也跟着变动。Early 靠前按钮左侧第四至第七个位子。
Late 靠后这是全场最有利的位置。Open-ended straight一个玩家在某个阶段所可能获胜的几种方法。比如一个拥有一对口袋 9 的玩家需要多一张 9 来取胜,他的就有两条―出路‖(剩下的两个花色的 9)。
Over card每一个牌局里众人已押上的筹码总额,也即该局的奖金数目。Rag 抹布扑克厅在常规游戏里向每一局的赢家抽取的场费。Ring game 常规游戏一个口袋对子在碰上一张等值的公共牌,凑成三条时,就―成了一套‖。
Showdown 摊牌当某人全押的时候,一个边池就会形成。这个边池包含到这个时候为止众人所已经押上的筹码。全押的这个玩家若赢了这一局,只能赢走边池里的奖金,而不能应走在他全押以后其余人加上的注码。
Starting hand 起手牌七窍生烟,失去控制而胡乱玩。Streak泛指起手牌里的两张牌是否属同一花色,或者不同。Tells 马脚像疯子一样胡乱玩。一般在连续爆冷输了以后开始。Trap 设陷阱know when to hold em;-fold em– 离开或类似的事。
玩扑克的意义远远大于您拿到一手好牌。高手都应该明白拿到好牌和坏牌只是一种偶然的几率。当然,一盘好局是基于机会或运气的,但懂得几率的学问将会使您更容易地拿到好牌。扑克比赛也有很多种变化,而您只需要参加您熟悉的比赛 – 尤其是在玩钱的时候。这将给您最佳的机会去赢得比赛,同时也因为一些显而易见的原因 – 比如说如果您根本不知道如何玩,那您又怎么可能会赢呢。那不是说您不能每次都能那么好运,但如果您想要成为一名―常胜将军‖,您就非得明明白白地知道自己您需要怎么进行比赛。
Stay sharp – 就是说如果您感觉到疲倦或是背运时应该适时地休息。如上所述,玩扑克是很需要运气的,但同样也不可缺少的是玩家的智慧,聪明的玩家才能机智地取胜。这种智慧只能是来源于比赛的积累。您应该认识到是多么应该在低成本的比赛中不断地磨练自己的技巧。同样,明智的您也应该明白在进行这类比赛的同时,尝试不同的扑克玩法是大有益处的。学着去想对手之所想。您真的需要去试着设身处地地想想,看自己是否能读懂对手的一举一动并从他们自己不经意的暗示中获知其手中握有的王牌。学会这些将使您有更大的赢面。看扑克的书籍
牛顿说:如果说我可以看的更远,那是因为我站在巨人的肩上。在到处都是丰富的,生动的POKER资料的情况下,没有一个POKER学徒会孤军奋斗。
如果你想在百易德州扑克赢分,你就要得到以下七种武器:
1、耐心,非常有耐心:德州扑克是一种需要极大耐心的游戏,实际上,如果你想赢分,这种游戏有时候非常无聊乏味,长时间弃牌会让许多很有耐心的玩家失去耐心,从而玩一些不值得玩的牌,这是许多玩家输钱的主要原因。一个人你可以耐心一小时,一天,一周,那么一年呢,十年呢?要在属于别人的时间里等待自己的时间到来,虽然痛苦但是这也是人生所 必须的。如果有耐心一月内收入1000绝对没问题。这就是我要说的第一种武器―耐心‖。
2、观察,观察对手,同时隐蔽自己,网络中通过对手的id,言语,习惯,位置,加注,表情等等判断对手牌的强弱,是德州扑克最重要的一种游戏技巧。无论你手中有什么样的牌,都要冷静思考,隐藏自己真实目的,通过各种手段让对手无法通过你的下注猜测你的牌型。当然在网上玩扑克,你的下注节奏依然能够透露出一些秘密,所以要注意不断改变自己的下注节奏。这就是我要说的第二种武器―观察‖。
3、目标,输赢多少是你的底线。赢则随机应变,输分三分之一或者二分只一就要休息,终止游戏,明天你还可以继续玩,百易不会因为你一天的不玩就关闭。赢就不多说了,关键在输,当你输掉所有分的一半的时候,一定要冷静,休息,如果你能做到这点,你就是高手中的高手,当然不是指玩牌的技巧,而是你的人生都会因此而不同。这就是第三种武器―目标‖。
4、情绪,可以随时随地调节自己的情绪,不会让情绪影响自己的游戏原则。游戏情绪化,是每个玩家都可能犯的错误。有人说,在德州扑克牌桌上赢钱,靠的是你的对手多犯错误,而你少犯或不犯错误。特别是游戏中连续被bb后,玩家会疯狂失去理智,那时候即使你输光所有的分,别人还笑你是傻b呢!比如我,第一次打到1500万,一周内输到3000分,又打到1900万,前天因与女友吵架情绪失控一小时输掉1100万。昨天认为自己很有信心能用剩下的400 万继续战斗,原来这是自己内心的盲点,这不是自信,是自负。学不会控制自己,在多的分都会在瞬间化为乌有,这就是德州扑克的危险。第四种武器是目前很多破产n次万玩家最想要的―控制情绪‖。
5、进攻,we.sky说让你的进攻让对手犯错误去吧!拿出你最有利的武器去进攻敌人,对于敌人坟墓就是送给他最好的礼物。拥有这件武器的人是最能利润最大化的,用敏锐的分析洞察来攻击敌人最薄弱的环节。这些玩家不会放过任何机会从对方的口袋拿自己的利润。这就是最锐利的武器―进攻‖。
6、放弃。知道什么时候该放弃,什么时候该坚持:不要为了芝麻而丢了西瓜。该坚持时要坚持,不要因为连输几次而怨天尤人,要相信运气总有眷顾你的时候,只要你能坚持到那一刻,你就能战胜对手。竹鱼里面懂得放弃手中的牌的人很多,他们已经练会了第六武器的基本招数,放弃手中的牌,其实工作,爱情,事业,朋友,所有的所有都会面临着放弃还是坚持。我个人认为德州扑克教会我们最伟大的收获,最应该得到的就是这第六种武器,放弃。
7、学习,将玩德州扑克游戏当成一种娱乐。不要长时间沉溺其中。关于第七种武器,是我自己目前拥有的唯一武器,因为古龙大师写的七种武器只有六种,第七种就没有,第七种武器就是自己的感悟吧。
相传扑克最早起源于中国,并可追溯至公元969年辽穆宗时期的―叶子戏‖。同时也有人相信扑克来自波斯的阿斯纳斯、埃及的塔罗牌、甚至印度、法国、德国等地。众说纷纭,难以定论。想确认扑克真正的发源地,恐怕比得个皇家同花顺还难。据说今日的德州扑克最早出现于一百年前的达拉斯。这个易学难精的游戏在过去三十年内已经流传甚广,并受世界各国的棋牌游戏爱好者所青睐。至今,征服世界扑克系列赛是扑克界至高的荣誉,也是每个扑克迷的梦想。在这里,我们将简单地介绍德州扑克的基本玩法,带你进入德州扑克的精彩世界。
1、基本知识
德州扑克用52张扑克牌,没有王牌。与―梭哈‖不同的是,每个玩家只分得两张牌,称之为―底牌‖。接下来的是五张陆续朝上发出的公共牌。每个玩家的最终成手以五张公共牌和自己的底牌中最好的五张牌凑成。所用的公共牌和底牌的数目不限。每个玩家在牌局开始的时候都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后若仍不能分出胜负,游戏则会进入―摊牌‖阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下。
2、成手的强弱
这代表成手的大小。在摊牌阶段,每个玩家以七张牌(自己的两张底牌和五张公共牌)里面的最好五张组成自己的最佳成手。成手最强的胜出。这可以是玩家的两张底牌和三张公共牌,或一张底牌加四张公共牌。有时甚至五张公共牌皆是每个人的最佳成手,则大家可以平分―底池‖(奖金)。
每一成手必定由五张牌组成。如果两个玩家同样有一对―A‖,则拥有较大的―起脚牌‖(即不成对的最大的一张牌)的玩家胜出,把对手―踩在脚下‖。
在德州扑克里,四种花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之间是拥有高牌A的玩家胜出。
3、成手举例
玩家A有一对A和一张K作为起脚牌。
玩家B也有一对A,但起脚牌是Q,所以牌面上次于玩家A。玩家C有三条。他的口袋9(成对的底牌称之为―口袋对子‖)和公共牌里的9为他凑成了有利的三条9。他的牌面因此胜过前面两位。
玩家D更胜一筹!凭自己的两张底牌和公共牌里的9,10,J,他凑成了8-Q的顺子。玩家E以自己的两张―方片‖加上公共牌里的三张―方片‖组成了一手方片同花,因此在牌面上是压倒性的赢家!
4、押注的顺序
每一圈押注的顺序决定于庄家―按钮‖的位置。这是一个玩家顺时针轮流持有的一个标志。每圈押注由按钮左侧的玩家开始。玩家按顺时针的次序―叫注―(做决定),持有按钮的玩家当然就是最后一个作决定的人。所以,―按钮‖的位置是较为有利的,因为他可以在参考众人的决定后才想出应对策略。依下图的情况,玩家A先叫注,玩家B第二,持有按钮的玩家C最后一个叫注。
5、盲注
在每一局开始以前,也就是在给每个玩家发两张底牌以前,台面上必须有―盲注‖。这是对玩家强制性的押注,为的是确保―底池‖(每一牌局的奖金)至少有个数。德州扑克里的盲注一般由按钮左侧的两人付出。左侧第一位押相等于下限注的一半的―小盲注‖;左侧第二位押相等于最低注的―小盲注‖。盲注是强制性的。在场的玩家自然随着每一轮换庄而轮流担起押盲注的任务。
按照下图的情况,是玩家A和玩家B押小、大盲注。盲注只在牌局开始的时候押。
6、押注圈
下了盲注,发了牌,就是开始押注的时候了。
第一圈押注称为―前翻牌圈‖或者―底牌圈‖。这个押注圈未发公共牌,所以玩家只有各自的底牌。底牌圈过后是―翻牌圈‖,即在同时发出三张公共牌以后进行。接下来是―转牌圈‖,在第四张公共牌发出以后进行。而在五张牌都出现以后的押注圈就是―河牌圈‖了。
7、叫注
每个玩家基本上在轮到叫注的时候都有五个选择??押注、跟进、让牌、添加筹码或封牌。在一圈里尚未有人押上筹码的时候押上筹码称之为―押注‖。―跟进‖是指跟着押上同等于众人已经押上了的注额。―让牌‖是在本身所押上的注额早已同等于众人押上的注额时,或者在尚未有人押注的情况下选择不押注,把机会 ―让‖给下一位。―添加筹码‖是抬高注额。下一个人想要继续参与游戏就得押上和众人一样高的注额,否则就得―收牌‖,也即是放弃。
每一个押注圈在大家都―跟进‖至同等的注额时结束,并进入另一圈押注。若大家都在押注圈里收牌,则剩下的一个是赢家。记得,向来是按钮左侧的玩家先开始行动。但由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在开局的时候都会跳过按钮左侧的两位玩家由左侧第三个玩家开 始叫注。
8、全押
―全押‖指的是把手上剩下的所有筹码一次押上。一个人在没有足够筹码跟进的时候可以把仅剩的筹码全部押上。在―无上限‖游戏里,―全押‖是一种策略。一旦有人全押,底池即会分出一个―边池‖。边池的奖金数只包含众人从牌局开始到跟进他的―全押‖为止,这时间内所投入的注金。如果牌局在此人全押以后仍然继续,则此人有权利赢走―边池‖,但不能赢得其他玩家在他全押以后投进―底池‖的奖金。在这种情况下,第二强的成手将赢走全押以后,也即是剩余的奖金。
9、限注游戏
每个牌局都有一个指定的注限。注限的高低决定盲注的大小。在一个$1/$2牌局里,小盲注(按钮左侧)是$0.50,大盲注(按钮左侧第二)是$1。在限注游戏里,$1/$2牌局代表下限注$1,上限注$2。意思是每局的首两个押注圈里(即底牌圈和翻牌圈),每一次押注或添加筹码限定为$1,而在后两个押注圈里(即转牌圈和河牌圈)则是$2。需要注意的是每一个押注圈只允许三次添加筹码。打个比方——在翻牌圈里,某人开始押注$1。下一个玩家如果选择添加筹码(只能加$1),注额就是$2。接下来的人可以不跟(收牌),或―跟进‖至$2,或者―反加‖至$3。若有人跟进至$3,后面的玩家也可以再反加至$4。可是一旦有人反加至$4,此押注圈就到了三次添加筹码的上限次数,任何人都不能再―反加‖了。接下来的玩家于是只能跟进至$4或者收牌。
因此,选择适当的注限是很重要的。你若只有$100,可以考虑回避$10/$20的限注游戏,以免被迫提早把老本全押上。
10、无上限
―无上限‖是德州扑克里最受欢迎的形式。在无上限游戏里,任何人都可以在任何时候押上任何数目的筹码,但最低限度得等于该押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多筹码的玩家也可以―反加‖他。如果这时候没有其他人有足够的筹码再反加,而只能跟进,这个牌局就直接进入―摊牌‖阶段。若第一个玩家的成手最好,他仍能赢走―边池‖。掌握了德州扑克的基本玩法,你如今可以出去闯荡江湖了!开始的时候碰点钉子是不可避免的,但渐渐地你就会抓到窍门了。祝你你早日成为一位牌艺高手!
在河牌圈中,你应该考虑一下和对手潜在的牌相比,你手中的牌处于什么样的等级上。这是一个最基本的过程,但是确实必须经历的重要环节。我看过一些玩家曾经犯过相当可怕的错误,只是因为他们没有估计出什么样的牌会击败他们。一天晚上,我记得一个玩家持有8-8,桌板上是8-J-J-J-J,在河牌圈中他下注。如果他考虑过的话,那么他应该放弃下注。我还记得有一次,一个玩家手里有Jh-10h,桌板上是10s-Js-Qs-Ks-Qd,他在其它玩家下注后随即跟注。多么可怕的决定啊。
在河牌圈中利用这样的技巧会帮助你很好的洞察对手。举个例子,如果你有AK,桌板上是:Ad-7s-5s-3h-7d,那么7-x、A-A、5-
5、3-3或4-6就可以把你击倒。现在你要试着换位思考,估算出对手会有什么牌。如果我的对手经常用适当的好牌下注,但在这种情况下又不这么做了,我就能排除A-A、5-
5、3-
3、A-
7、7-
5、7-3或4-6这些牌了。这样,我的对手不可能有7-x要不他就是在吓唬别人。如果你把那些可能性变小了,我希望我能进一步给你一些建议以便让你作出正确的决断。这需要很好的了解你的对手,掌握技巧,这样才能进入世界级高手的行列,尤其是在大DU注扑克比赛中。生死线上的较量
在河牌中加注时有一些事情是需要注意的:你的对手异常坚信他可以击跨你。在翻牌圈叫注不是很危险的,因为你的对手偶然会在这个阶段试探你一下。如果一个玩家在河牌时候加注,他们知道经常会被跟注的,而不可能是为了吓唬人才在河牌圈加注。当你一直在下注而他们在河牌圈向你加注时。他们知道让你去看他们的底牌只会花你更多一点的筹码。在很多方面,好象都可以清楚知道,在这种情况下加注,你应该把牌盖掉算了,因为你的对手表现出一定会获胜的自信。因此,当有危险的牌出现时,你应该在河牌圈中过牌。无论怎样你都打算在河牌圈下注的话,那么过牌后加注会让你用同样代价看摊牌。同样,你也可能在用这一技巧引诱对方作出吓唬或犯错。我想起很多情景,我手里有AK,桌板上有A-8-9-7-9的牌。当我在河牌圈过牌时,对手用A-J或A-10下注了,当危险的牌出现的时候,就别在不由自主的过牌了。你要试着权衡一下,在河牌圈赢钱和损失很多哪一样会好些。这需要有多年的经验才能掌握得到。这里有两处危险讯号我希望要引起你的注意。第一处是当有几个玩家在河牌圈加注时,河牌使你凑成了套牌,但你凑成的套牌不是较好的,当面对加注时。我们假定你拿着4s-5s,桌板上有:2s-7s-9d-Qc-3s。这种情况下,你的对手不可能有葫芦或是顺子,你这套同花便是最好的。你的对手如果也凑成同花的话,他们的套牌会比你的大,因他在转牌圈时已经加注。他们很可能有同花,因为他们在河牌出现后加注,他们好象不会太关心别人是否有更大的同花。这样你就真的处境艰险了。简单的看,如果当你得到了你想要的牌但是很小,又有人在河牌圈加注时,很大的程度上你的牌不会有什么好处。那么你就应考虑盖牌。这种情况下,你几乎不会舍弃最好的牌的。
第二处危险讯号是:当在最后摊牌时不是单对单。建议你在河牌圈下注,别人向你加注。如果他在之前的转牌圈中已经有下注和加注的动作,那么静观其变吧。如果在轮到你之前有第三个玩家加注,你手里的牌就一定―死‖掉了。同样,如果4个玩家在某一人下注后都在河牌圈跟注,你也不可能有什么特别好的牌。但是,如果你是在一个玩家不是很强的游戏中的话,那即便是有一个小的同花顺你也要在河牌圈中加注。
在那种条件下,不要忽视底牌的价值。有时,你会得到很强的牌,但是对于你的对手,牌的力度是被隐藏起来的。这种状况下,你应该在河牌圈再次加注,因为对手很可能会盖掉。我曾经遭遇过这样的情形。在小盲注时,我手里有JJ,在前位的玩家下注,我就立刻加注。在翻牌圈前,大概有4个玩家跟注。牌开出来的是Q-J-6,我下注,他加注,状况越来越清晰。我再次加注,之后他跟注。转牌是一张6使我凑成了葫芦J,我再下注,他再加注。在河牌圈时,又一个6出现了。我下注,他再加注。因为他在翻牌圈前跟注,我非常确信他没有6。但是我在想他手里是不是有个Queen,我想反正我领先着,所以我就执意继续加注。他则跟注,亮出了 KK。换句话说,我的对手没有怀疑我会有JJ,因此在河牌圈中向我跟注,因为他认为他领先呢。所以如果你在河牌圈中真的有好牌,有人向你加注时,记住了你的对手可能会让你不知所措,错误的向你下注。那么我的对手要是有QQ,我不会害怕,因为手里这么有把握的牌,而且他还是在河牌圈向我加注。我会用再加注的方式来反击而不是跟注。翻牌圈时,我的对手认为我是Q-J。那么转变一下,他在前位,但是他决定在加注前一直等待河牌,因为他知道我会一路投注下去。我手中牌力量别人是看不到的,这也会让他在河牌圈向我加注。所以不要总把事情想的太过糟糕。
1.玩太多起手牌 问题表现:
数据显示,在10人桌的有限注游戏中,看起手牌的比例应在20%左右或稍低些。玩较多差的起手牌将会使你从期看输钱,比如,两个玩家已经跟注,你在后位置以A2o(o代表非同花牌,s代表两张同花)跟注,从长期来讲会输钱。解决办法:
严格按照APA提供的起手牌表来打,将使你在翻牌前这一环节上占据优势,避免很多初学 者或较差玩家常犯的错误。2.翻牌前以弱牌跟加注 问题表现:
很多玩家在翻牌前,会以至少2注的代价去跟对手的加注或再加注,这种打法一般是错误的。
解决办法:
记住一个原则,如果你跟对手的加注,那么你的牌应当比加注的牌更强。
比如你持AQ,有对手在前面加注,假使该对手是看牌较紧的高水平玩家,那么他的加注代表一手很大的牌,如AA,KK,QQ,JJ,TT,AK或AQ,也有可能是AJ或99。你的AQ只对AJ处于优势的控制地位,面对其它牌均处下风。你之前并未下注任何筹码,为什么要卷进这种麻烦中呢?
如果你是以AQ首先加注进入牌局,那么很可能会处于优势。如果后面的对手打得谨慎的话,可能会放弃同样是AQ的牌,或者类似88这样的小对,虽然这些小对比AQ略占优势,但对手并不知道你的持牌,会担心你有99或更大牌。
一个对子起手牌,面对比它小的另一副对子,占有4.5: 1的优势。因此,你不应该以小对,花至少2注跟前面的加注。因为这时你所处的局面是,面对两张大牌(如AK或AQ等)你仅略占优势,面对更大对子,你处于很大劣势。
在打牌中,占据主动很重要。所以,在翻牌前,要么加注,要么弃牌,一般不应当直接跟加注,除非APA的起手牌表给予特殊情况的说明。3.持AK或大对等大牌,仅跟注 问题表现:
在翻牌前,有的玩家在拿到诸如AK,AA,KK,QQ这样的大牌时,仅跟注,目的是诱使更多的玩家参与进来。
这是个很大的错误,持QQ时尤其如此,因为你经常会发现翻牌圈出现比Q更大的牌,使你处于被动。如果你总是让更多玩家以较低的代价看翻牌,那么你有很多可能被击败。如果仅面对一个对手,这种打法赢牌的机会还算可以。但面对多个对手时,即使AA也容易被更小牌击败。因此应当尽量加注,把尽可能多的对手(至少是盲注)赶出局。因为无人加注,使盲注轻易看翻牌,从而击败AA等大牌的例子并不少见。
前面讲过,在低限注,很多玩家愿意花至少两注去跟加注,这通常是个错误。那么就以手中的大牌加注吧,使对手犯这种错误。以AA加注,如果有人愿意跟进来,显然你会获得更大底池。加注的另一个作用是,使参与看翻牌的人减少。另外,底池变大会诱使玩家在翻牌圈以弱牌继续跟注,使你获利更多。解决办法:
严格遵照APA的起手牌表,以超大牌加注,不要以AA,KK或AK仅是跟注。4.玩容易被控制的起手牌 问题表现:
很多玩家使自己处于边牌(kicker)较弱的麻烦中。
如果你喜欢在早位置玩A9,或带A的更小的起手牌(无论是否同花),你就会经常处于受其它牌控制的地位。如果翻牌出现一张A,两种情况经常发生:一,对手无人有A,都弃牌,你只赢得小的底池;二,对手也有A,但另一张边牌比你大,这样你就凑成了会使你付出代价的第二大牌,你不得不一路玩到最后,去验证对手是否真有A 其它容易受控制的起手牌(称为―陷井牌‖)还包括KJ, KT, QJ, QT和 JT.如果你以这些牌凑成桌面最大的对子,经常会发现对手的边牌比你更大。如KJ会被AK, KQ或AJ控制。这些陷井牌的牌力往往并不如看起来那么强,如果你从早位置或中位置玩较多这类牌,会经常 处于受控的地位。结果就是,要么只赢个小的底池,要么输掉个大的底池。解决办法:
坚持按起手牌表来打,避免这些陷井牌,尽量放弃那些带A或K,但边牌较小又不是同花的起手牌。多数玩家打这些牌都是赢少输多。5.不肯放弃较差的等牌牌型 问题表现:
很多玩家缺乏基本的概率知识,如底池概率(pot odds),成牌概率(odds),可等牌(outs)以及如何计算概率。
等牌牌型指的是,目前尚未成牌,需要依靠下面几轮的来牌,帮助凑成获胜牌型。那么你需要知道,这种等牌成功的可能性有多少,是否值得等。很多玩家正是等了很多不该等的牌。比如手持A2o, 翻牌是KQ7,他们会想:―我有机会成一对A,所以要玩下去‖,但他们不知道,在转牌中来A的机会只有1/15,而且即使来了A也未必能赢(对手也可能有 A但边牌更大,或已成两对或三条等更大牌),这种跟注从长期讲当然会令你输钱,这是很多较差玩家常犯的错误,也是你打牌的盈利来源。
初学者另一个常见错误是,等过多的单张顺子牌型。比如,你是QJ,翻牌是AK3,你可能会想:―来张T我就赢。‖但是,大多数情况下,底池并未大到使这种等牌有价值。只有4张T能帮助你,在转牌圈的成牌概率只有11:1,即1/12的可能性,这要求底池筹码至少是你目前跟注额的11倍。解决办法:
了解基本的概率知识,参见APA关于概率的资料 6.拿到强牌后打得保守,或慢打 问题表现:
较差的玩家会这样想:―很多对手什么牌都打,无论我怎么下注加注都赶不走,总是跟到最后,还能凑成牌击败我。既然这样,不如现在就不下注‖
这显然是个推理错误。首先,你自己放弃了那些该赢得的钱;第二,你允许对手以低代价甚至免费看牌,来击败你。解决办法:
来看个例子:你是AK,一个对手是76,翻牌是K62,你领先。这种情形你平均有80%的获胜可能。如果你下注$1, 对手跟注,从长期讲,总共$2中,有80%即$1.6属于你,仅有$0.4属于对手,那么你每下1注获得的利润平均是$0.6,这些都是对手送给你的,所以你应当更喜欢对手这些不合理的跟注,这正是你长期的利润来源。你所要做的就是下注或加注,来保护你的牌,使对手要么弃牌,要么以更高代价继续玩下去,这会使你的盈利最大化。有很多成牌非常强,似乎不需要保护,于是很多玩家在这种情况下喜欢采用慢打,企图诱使对手跟进来赢得更多,这多数是错误的,直接下注/加注一般是正确打法。首先,有些成牌并不像你认为的那样万无一失。即使翻牌即让你成了顺子,还可能输给同花。如果桌面出现一对,同花可能输给葫芦,更不要说那些更小牌型了,面对多个对手时更是如此。
另外,很多较差玩家喜欢跟注很多牌,这使得直接下注/加注一般是正确的。尤其是当你拿到三条,葫芦或四条等超大牌时马上下注/加注,很多对手往往并不相信你,认为你拿到如此强牌时应该会慢打。7.不能果断弃牌 问题表现:
很多初学者在明显已被击败的情况下,仍不舍得放弃某些牌。,翻牌是2例子1,你在大盲注持A 9•。这种翻牌被称为―rainbow‖,意思是3张很散的 牌,既无同花也无顺子可能。你以顶对首先下注,一人跟,第三位玩家这时加注。现在你被击败的可能性非常大,也很难再提升牌力,应当弃牌,5A 一路跟至摊牌是个严重的错误。
例子2 9。一个早位置玩家下注,另一人跟,第三人加注。这时应当扔掉你的AA,你很可能已经输掉了。即使目前还领先,那么直到最后河牌时,你也很难凭这一对获胜。8,翻牌是7A你持A 解决办法:
好的玩家能够在判断自己被击败时,果断弃牌。时刻关注对手的举动,如果加注较多,并且对手不是那种很疯狂的玩家,你应当及时放弃不够大的牌。8.忽略位置的重要性 问题表现:
有些玩家只盯着牌的大小,却忽略了一个重要因素:位置。
跟注。例子1:在对着枪口的位置(大盲注紧左边)以A•T 并不算很差的牌,当你在后位置时,有时至可以加注,但你现在是第一个出牌,还有9人没有说话,可能会有人持有更大的A牌,或大对子。A•T
例子2:在翻牌圈你是等同花的牌型(即有了4张同花),右边的玩家下注,你加注,后面的人都弃牌。那么这个加注是错误的,使局面变成你和一个可能已有某种成牌的对手单挑。你是等同花牌,希望有更多的玩家参与进来,而不是赶跑他们,除非底池已非常大。你目前的位置决定了这个加注是错误的。解决办法:
位置起靠前,看起手牌应该越紧。APA的起手牌表考虑了很多位置的因素,值得你认真学习。
等同花或顺子时,不要加注来赶跑剩余对手,应该以较低成本等牌,并希望对手留下,这样,成牌后会赢得更多。9.忽略观察对手 问题表现:
部分初学者只是紧盯自己的牌,却不注意观察对手的举动。
所谓牌的大小,只有和对手比才有实际意义。三条是副大牌,但只有在对手没有顺子和同花时才能获胜。所以,时刻关注对手举动,判断其牌力很重要。
如果一个打牌风格较紧且保守的玩家加注,意味着很大的牌;而一个又松又猛,甚至疯狂的玩家加注,则未必如此了。解决办法:
应当时刻关注对手的下注行为和打牌风格。
如果遵照APA的起手牌表,80%的时候你都未参与到牌局当中,这时你的任务是关注对手如下举动:
1.对手是很松的玩家吗?那么他会玩很多起手牌,并有很多不合理的跟注。2.对手很紧吗?那他只打好的起手牌,并在翻牌后,只有较大牌时才跟。
3.对手保守(多数时候只是观望-跟注)吗?还是牌风较猛(喜欢主动下注或加注)? 10.不懂得诈牌的时机 问题表现:
诈牌(即明知牌力落后仍下注或加注,逼对手弃牌)是扑克游戏的一部分,但很多玩家不懂得正确的诈牌时机,往往在胜算很低时出手诈牌。当面对3个或以上的对手时,诈牌很少是正确的。对手越多,诈牌成功的可能性越低。只有在判断所有对手都会弃牌的时候,才能诈牌。解决办法:
有一个重要的事实是,低限注玩家的主要错误是跟注太多,因此你很少能逼使他们弃牌。在低限注游戏中,诈牌很难获得成功。作为初学者,你击败对手主要依靠的是良好的纪律性和对牌局的正确判断。
11.在任何位置买座进入牌局 问题表现:
很多人刚进入牌桌,未轮到下盲注时,会在任何位置花相当于一个大盲注的代价,买座进入牌局。从长期讲,这会使你输钱。解决办法:
等到大盲注位置时再投注,或最多在Cutoff位置(庄家紧右边、倒数第二个后位置)买座进入,坐在比这靠前的位置时,就等盲注。不要急于进入牌局,在软件功能选择上,总选上wait for the big blind(等待大盲注)。
德州扑克是一个技巧+运气的游戏。貌似简单,但是要玩好却不容易。因为这个游戏不仅要靠运气,还要与对手拼技巧,拼耐心。
一个成功的德州扑克玩家,不仅要掌握基本攻守技巧,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的技巧。只有知己知彼,才能百战百胜。德州扑克技巧一: 1.每注册个新场,不要马上就玩真钱的,希望你们能先到假钱里玩玩,玩多久呢,建议,limit的能由1000打到2000,NL的能由1000打到10000,就是先要对软件有个感觉。
2.开始玩真钱时,如果是limit的,切记好的起手牌才玩,从短期看你会浪费了一些机会,但从长期看,随便看flop会损失很大的。
3.当你拿到自己的两张牌以后,要做到喜怒不形于色,让对手无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。因为对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。因此玩德州扑克,牌桌上要记住一个词:面无表情!
4.知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个赌客有关。一般来讲,如果你手上两张牌都小于10且不成对,你应放弃这手牌(FOLD)。保守的赌客只要有一张牌小于10且不成对,都会放弃这手牌。具进攻性的赌客在拿到8,9同花时通常不会放弃(希望可以拿到同花FLUSH或顺子STAIGHT)。
5.在第1,2,3张公用牌(THE FLOP)翻开以后,如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为K-9-5,最大一对牌应为一对K),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。但要注意,玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩的更大胆一些。
6.听顺子/同花时,flop后只有3张,还差2张才能成顺子/同花的,最好不要跟了。牌面上,别人会有顺子/同花的,最好不要再跟了。你在等顺子,而牌面可能是同花时,一般不要跟了。
德州扑克技巧二:
1.要面无表情(Stone Face)!
在实际赌场中,当你拿到自己的两张暗牌以后,要做到喜怒不形于色,让别人无法根据你的举止表情猜出你手中牌的好坏。对手如果猜出你手中牌的好坏,下注时会占很多优势。有一本关于玩扑克的小说就叫《Stone Face》。网络游戏大家彼此看不到,也有人采取改变点击鼠标速度来迷惑别人。
2.起手要高,如果开始2张牌不好就扔掉,无任何损失,只有好牌才打。通过电脑成千上万次的验算,测算出不同的起手牌最后赢的几率,所谓好牌就是赢的几率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不够高,长此以往,只要你能占他们7%的优势,扣掉5%庄家的手续费,你潜在的收益率就有2%,你就能够赢钱。
知道自己两张牌后,要下注还是要放弃,与牌桌上有多少个玩家有关。一般来讲,10人台,初学者可以打以下的牌: 第一组: AA KK QQ AKs AQs 第二组: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs 第三组: 99 QJs KJs KTs 第四组: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs 6人台,可以再加打:
第五组: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT 位置在后面,可以加看中小对子。
打小对子的原则是,如果翻牌后没有得到三同号,就弃牌。(NO SET,NO BET)许多玩家只要底牌为两张同花或一张A加一张小牌,在任何位置他们都会下注,3.位置,耐心与强牌是玩德州扑克致胜的关键。
整个游戏过程中,按钮(D的位置)总是最后一个出牌,他可以看到其他玩家的出牌反应,收集到相对多的信息,所以具有位置优势,而按钮左边的玩家总要第一个出牌,所以在位置上占劣势,所以位置越后,越晚出牌,越具有优势。当你处于前面的位置时,你需要非常强的底牌才能下注,因为你后面的玩家可能加注(RAISE)再加注。当你处于后面的位置时,牌的质量可以稍稍降低些,因为你不会被别人加注。如果你的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),无论你处于那个位置都要加注。4.在3张公用牌(FLOP)翻开以后的接着打的原则是,你手上持有最大牌,或者有可能发展成最大牌,否则就要考虑弃牌(FOLD)。
―有可能发展成最大牌‖一般是指发展成同花和顺子,因为三带两(葫芦)可遇不可求。
如果你没有一对最大牌(如果第1,2,3张公用牌为Q-6-4,最大一对牌应为一对Q),而且你形成同花和顺子的机会不大,你应该考虑放弃,因为通常在一张赌桌有7个玩家的情况下,需要组成两对或更好的牌才会赢。
如果玩家减少,好牌出现的机会也减少,因此只有3或4个玩家的时候,可以玩得大胆一些,凶一些。
5.转机(The Turn),如果你认为你的牌很好,豪不犹豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一对大牌,你应该考虑弃牌。
6.河底(The River),玩家易犯两个错误:
1、明显会输的牌也跟注;
2、轻易弃牌。很显然,轻易弃牌损失更大。
7.气势(power)也很重要,气势大赢大钱,气势小赢小钱,没有气势只能挨打。有了好牌要加注,要掌握优势,主动进攻,不要怕加注(Raise)。游戏中的对手越少,你就越应该加注,而非跟注。6人台,当你持有好牌时,通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。8.认真观察牌面(Reading The Board)。
认真读牌面,观察每个玩家的反应,因为德州扑克用五张共用牌,很多时候可以猜出其他玩家所能组成的最大牌型,从而确定自己是否该下注。9.研判对手。
注意对手都玩什么样的底牌,对你下注很有帮助,但不要被对手的某些伎俩所欺骗,因此要留意观察。你也可以利用对手的弱点,来欺负他们,诈唬(Bluffing)他们。时刻了解你的对手在想什么,你认为他有什么牌?你认为他觉得你有什么牌?他认为你觉得他有什么牌?如果你可以在这方面胜过你的对手,你便有了优势。但这需要反复锻炼和时间 的积累。
10.变化打法,迷惑对手。
玩扑克有时要改变自己的打法,以迷惑对手。如果你总是起手高,当你加注时,对手就知道你一定持有好牌,他们全部放牌,你拿到了好牌也赚不到太多钱,真可惜。所以有时拿差牌,要诈唬(Bluffing),即使对手发现也没关系,为你下次赚钱奠定基础。
德州扑克赌桌上有许多玩家玩牌为了娱乐,水平很差,也有一些有钱人,不太在乎输赢,这些人往往乱玩,只要你能找到他们的弱点,一有机会,很容易将他们的钱赢过来,这是德州扑克成为一种非常有利可图的游戏的最大原因。
第二篇:在政法干警考试的备考中材料阅读、基本术语、速算技巧
在政法干警考试的备考中,很多学员谈及资料分析,痛苦不堪,短时间内完成资料的阅读已经很难,还要准确的列出算式,得出正确结果更是难上加难,因此,大多数考生对于这一部分的复习基本处于放弃状态,在考场上根据时间来选择放弃或者是蒙选答案,这是非常可惜的,正因为大家都会采取这样的态度,所以“得资料分析者得天下”。接下来,我们就与广大考生一起来探究资料分析的秘密,共同为政法干警考试做些准备。
资料分析的复习中我们可以分为三个模块:材料阅读、基本术语、速算技巧。
秘密一:材料阅读
对于不同类型的材料有不同的快速阅读方法,一般地,对于文字型材料,我们首先快速地扫一遍材料大意,在阅读的过程中,要重点圈画出年份月份、单位、主旨关键词。接着阅读题目,根绝题目的要求重新回到材料中去寻找具体的数据,从而列出算式。
对于表格型的材料,要首先关注表格的横标目和纵标目以及单位的大小,防止掉入题目的陷阱中。之后开始阅读题目,根据题目要求快速寻找到所在的横纵标目,用尺子可以快速地定位数据的位置。
对于饼图、柱状图和趋势图等图形材料,要首先关注图示中的数据类型和单位,明确年份月份,紧接着读题,再对应地去寻找相应数据,要特别提醒考生,饼图中的比例大小可以根据扇形大小来定,柱状图和趋势图可以反映出各年份和月份之间变化的趋势。
秘密二:基本术语
资料分析的考察中,掌握常见的基本术语是在寻找到数据后准确列出算式的前提,常考的基本术语类型有以下几种:
(1)百分数
量A占量B的百分比例:A÷B×100%
(2)成数
几成相当于十分之几,例如五成,就是占5/10,即1/2。
(3)折数
几折相当于十分之几,例如打七折,就是售价变为原来的7/10。
(4)倍数
A是B的N倍,则A=B×N
(5)增长量(增量)、减少量(减量)
增长量=现在量-原有量
减少量=原有量-现有量(注:大减小)
增加N倍 现有量=原有量×(1+N)
原有量=现有量÷(1+N)
(6)增长率(增长幅度、增长速度)、减少率(减少幅度、减少速度)
增长率=增长量÷原有量×100%
减少率=减少量÷原有量×100%
增长了x% 现有量=原有量×(1+x%)原有量=现有量÷(1+x%)
减少了y% 现有量=原有量×(1-y%)原有量=现有量÷(1-y%)
注:求“现有量”用乘法,求“原有量”用除法,增长用加法,减少用减法