第一篇:友情与爱大作战--封印之剑Hard模式最差成长攻略
友情与爱大作战
——《封印之剑Hard模式极限挑战》
文:太阳黑子工作室 Ring
前言
玩FE最大的郁闷莫过于升级时候什么都不加吧!这种现象就是所谓的“白板”,在SFC的多拉基亚776中可说是司空见惯了。到了GBA时代的FE,老任终于懂得体贴玩家了:无论在什么情况下升级,能力必定会提高一点——在GBA三作中是不存在真正的白板的,如果在乱数都大于成长率时,那么此时提升的能力就是HP。或许有人要问,为什么我的某某角色在升级的时候还是一项能力都没有加呢?答案是:该角色升级加的能力全部加在已经达到上限的能力上了。打个比方说吧,某个低级职业的力量已经达到了20,而恰巧他在升级的时候只加力量,低级职业的力量能达到21吗?显然不能,所以看起来是没有提升,并非像多拉基亚776那样即使能力已经达到上限还会提高(只不过这提高是无效的)。众所周知,《封印之剑》的HARD模式的难度高居GBA的FE三部曲之首,一般的玩家在正常攻略起来都会觉得很费劲,极限挑战?而且还是几乎不成长的挑战?笔者的回答是YES!在“伪·白板”的情况下还能够正常的通关——FE里面没有什么不可能。
既然是极限挑战,那么自然还得附加一些让挑战变得更有意义、更有趣的限制条件了:
限制条件
一、成长率:既然是“伪·白板”,那么就是除了HP以外其他所有的能力在升级的时候都不会提高了。正常情况下,RP最差的时侯可是会这样的哦。或许有人会问:干脆全部都不成长,以原始能力通关的挑战不是更难吗?事实上确实如此,不过因为正常游戏是无论如何都不存在全部能力都不提升的情况的,因此这种挑战只是为了挑战而挑战,对于一般玩家来说意义不大,故笔者选择的是正常情况下有可能遇到的RPWT的情况,再将其夸大,作为本次挑战的基础。
二、完美结局达成:这个条件意味着全同伴收集(且无一人阵亡)、全外传进入。对于追求完美的人来说这是理所当然的吧!
三、禁止斗技:尽管斗技场历来是个危险的地方,但是封印中支援是可以带进斗技场的,强力支援带进斗技场,那么斗技场也就只是个升级练武器熟练度以及赚钱的好地方了,这种好地方当然要禁止了。
四、禁止进入秘密商店:总共出现两处的秘密商店卖的可都是极品啊!只要有钱,就可以把最没用的废物变成举世无双的超人;只要有钱,就可以杀敌人于“千里”之外。这种BT的地方一旦进去,本次极限挑战还有什么意义吗?
五、禁止使用能力提升道具:这次极限挑战的初衷是验证在成长达到最差的时候能否通关,所以不能使用这些提高战斗力的道具。不过有一个道具除外,那就是移动力+2的靴子,由于这个重要的战略物资并不会提升半点战斗能力,所以不需要禁止。
六、可以转职:有能力禁止主角转职的人请举手!恩,没有人呢~转职的能力加成对于FC军团来说是非常宝贵的,有时候甚至是关键的突破口。
七、禁止凹点:如果能够大肆凹点的话,那么,凹我方百分之三四十的命中外加百分之三五的必杀,同时凹敌人百分之八九十命中率的MISS„„这么做,有违本次挑战的初衷。不凹点顺其自然才是一般玩家的打法,才是王道的攻略方法。注意要点
一、支援:在除了HP以外全为初始能力并且不能磕药的情况下,支援和转职成了提高实力的重要途径,尤其是支援:选择了合适的支援的话,能力加成是非常可观的!因为封印中支援等级上升所依靠的好感度是只有在前50回合才会增长的(圣战系谱的设定,我恨--凸),所以除了在正常攻略中被选择的对象要尽量并肩战斗外,还需要在战斗结束后一起发展感情,一直到50回合后就收工,因此本攻略是无视评价的(能完成就谢天谢地了,还追求评价?)。支援的双方最好选择好感成长快、移动力相近、属性加成不错(偏重回避和攻击以及必杀的支援在本攻略中比较有利)。能以最短的时间形成实用的支援网,战斗力将大幅上升!另外,形成了支援后别轻易脱离支援的有效范围。一般说来,支援的双方中只有一方是强人,所以要保护好另一方比较弱小的。
二、后发制人:等待敌人冲上来后再予以迎头痛击。或者派强人把敌人单独引诱过来后各个击破。过于求速是导致失败的重要原因,稳中求胜是要决。
三、善加利用地形:窄小的地形永远都是对我方有利的、森林等地形永远都是为我方服务的。
四、武器:善于利用武器相克系统是制胜的一个小窍门,虽然相克所加成的并不多,但也是很宝贵的。使用强力的武器攻击、然后再用其他角色将攻击过后的角色的武器装备变更也是经常需要做的动作。另外,特效武器的适当使用能够让战斗轻松不少。
五、救出:我方角色的站位对攻略、对角色的生存有着举足轻重的作用,一般说来是强人在前方,防御差的角色以及支援型角色在后面。由于骑士类角色在救出后可以再移动,因此一定要多派骑士上场,这很重要!
六、说得:H模式的特别之处在于从敌方倒戈到我方阵营的敌人的能力大都比NOMAL中的有提高。而这些角色的能力大都是有浮动的,力量和速度更高的角色当然更有利了。
那么,攻略正式开始!
第1章 運命の息吹 难度◎ 由于是刚开始,没什么难度,照常打就是了。派上前期雷打不动的绝对主力圣骑士マ-カス装备铁剑砍杂兵+追击,然后其他三个可用剑的角色上前捡漏。其余两位躲在大后方看戏就足够了,在本次挑战中,他们只在强制上场的几章有点作用,其余时候的命运是必须把板凳坐穿。
第2章 ベルンの王女 难度◎ 依然没有什么难点的一章。本章有武器屋,多去买几把武器备用,顺便抱怨一下,为什么就没有卖斧头呢?在和佣兵队伍合流后让斧男给マ-カス铁斧,本关剩余的战斗中就让マ-カス一直用铁斧(过关前交还给斧男)。对付重甲BOSS用铁锤吧,效果要好点。让新加入的佣兵ディ-ク多打打敌人,至少他在后面几关还能发挥很大的作用。也适当给飞马シャニ-升上2级以上,以后用的着。
第3章 后れてきた者 难度◎ 新加入的盗贼很弱小,注意保护。左路的民家和敌人交给三个骑士对付,右边由两个斧男和佣兵等一干人镇守。等三骑士完成任务归还后再让マ-カス使用铁斧完成剩余的战斗。因为本关的地形狭窄,所以虽然敌人兵不少,但却在マ-カス和ディ-ク这两大屏障前没有任何发挥的余地。
第4章 同盟の崩坏 难度◎◎ 本章地形宽广,对我军很不利,因此在战斗一开始,就要派人镇守住三座桥,给我方弱小的角色提供个安全的场所。重甲骑士ボ-ルス守住上面那座,マ-カス守中间那座,而ディ-ク守住下面那座,静待敌人的攻击,排兵的方法如下图。ロイ一定要排在上面那个位置那排或者更上面,一方面便于用レイピア击杀掉队的骑士,更重要的一方面是为了吸引一会登场的クラリ-ネ,如果ロイ呆在下面点的位置,那么多半要和这位大小姐说byebye了。
←布阵方法,供参考
第四回合的时候,地图右下方的砦里会有海贼登场,他们的目标是左下的村庄。对于无法抽出多余兵力应付的我军来说,最好的方法是抢先把下面的村子访问了。战斗一打响就让シャニ-直奔村庄,注意别进入游牧的射程范围内,访问完后呆在村口上面一格,然后安全返回。同时去买几把铁斧,给苦练斧头的マ-カス做个后勤补充,マ-カス以后一直着重提高斧头等级。见下面的村子已经无油水可搜刮的海贼们很知趣地调转队伍,一个个都上来了。原来海贼也是很尽职的群众演员呢,懂得让我们少花点时间收拾他们。
接下来准备收剑士ルトガ-。如果派几个人在地图上面作为诱饵的话(如图),ルトガ-带的三个兵就会全部傻乎乎地冲到上面那条路去了,只剩余路特加孤零零一个人,这么一来说服起来还有难度可言吗?
←看来ルトガ-的指挥能力有限啊,汗„„
第11回合时在我方登场的位置会有四个骑士增援,注意事先把弱小的角色转移到安全的地带。
至于那个被主角父子两代人欺负的BOSS么,趁他装备投枪的时候让マ-カス提着上关宝箱中专门为他准备的斧头就可以了,一击就可以让他濒临死亡。
第5章 炎の紋章 难度◎◎ 本关敌人以斧男和佣兵为主。佣兵是个HP、力量、技术、速度四围都很高的职业,大量的佣兵对我方造成不小的威胁,除了マ-カス、ディ-ク和ルトガ-以外,其他的角色不要进入他们的攻击范围内,不然可能会有危险发生。当我方角色移动到城堡旁边的门边时,村民们会为我军打开门,可以直接攻击BOSS。但还是别这么做为妙,门一打开,敌人立即增援(尽管增援的敌人的实力为NOMAL的,BUG?),同时敌军大部队都往门的方向突击,这到底是方便我军还是方便敌人啊?实在是凶多吉少啊~~还是老老实实地从上面开打吧。上面的地形以森林居多,正好可以好好利用。虽然不开门用飞马把ルトガ-背过去不失为一个解决的好办法,但依然是比较冒险,不推荐。
←地形宽阔,敌兵又强又多,怎么打?
第15回合开始,在地图右边中间的两个砦里会有山贼增援,加上其他两个砦也有山贼增援,活靶子可多到忙不过来了。虽然他们弱,但也别大意咯。
BOSS除了力量高和HP高外,还有什么特点?装备着必杀斧?面对我们的红衣剑士,这有用吗?
第6章 しかけられた罠 难度◎ 本章的难度骤然下降,因为敌人的实力不济,乍一看还以为是NOMAL的呢,而且地形对我方有利,因此爱怎么打都可以。左上、左下、右上、右下的房间里面都有敌人,在等到周围没有敌人后才开门吧,然后要马上把盗贼扛走哦。キャス第一次登场,给我们带来了盗贼钥匙和伤药。
第8回合的时候在我方登场的位置会有援军,应该都把角色转移走了吧?同时王座附近也会出现敌增援,一会过后还会有增援,别冲的太快就没什么问题了。BOSS是废物,几乎一无是处的家伙就不提了。
第7章 オスティアの反乱 难度◎◎◎◎ 迄今为止难度最高的一章。本章的难点在于三个骑士的说得以及敌人众多。首先大军向右边推进(留个强人拖住左路敌兵,ディ-ク挺身而出,真不愧是久经沙场的战士),清掉路上的杂兵,准备迎接两个骑士。等两个骑士出现的时候让我方的三个骑士把ゼロット背下来,由ロイ说得,再让ゼロット说得トレック。在说得两个骑士之前他们要面对数名敌兵的围攻,ゼロット没生命危险,但是トレック要承受三、四次攻击,他被打中三下就会被KO,还好敌人的命中率不算高,拼拼RP吧,这也是游戏中少数几处需要拼RP的地方。说得两个骑士差不多要用一个回合,接下来的是斗技场门口出现的ノア,派ロイ去就可以了。
←两个骑士处在敌人的包围圈中,赶紧救援吧
说得三骑士(其实就是小红MKⅡ+小绿MKⅡ+老马MKⅡ,汗)后,马上得面对的是疯狂扑上来的敌大军,最难对付的当数两个龙骑士:其中一个可以用ス-用铁弓+ドロシ-用钢弓(通过上章的感情培养,サウル应该已经和ドロシ-蹲出了C级支援,让他在后面当拉拉队)联合射杀(如果有一个没打中,就让マ-カス和ルゥ补上一下,下回合转向战略防御,所有会被另一个龙骑士秒杀的角色躲在其他角色的后面),另外一个用マ-カス+必杀斧的组合打个半身不遂(如果出了必杀就OK,没出则叫ゼロット用银枪再发动攻击。什么?老马不能使用必杀斧?这也太„„),然后再让其他人补上一下。敌人大都有间接攻击武器,小心保护好弱小的角色。这一系列的战斗对RP的考验比较大,如果RP不算太差,应该可以顺利过关。解决了两个龙骑士外加一干杂兵后也别轻松下来,第10、15、20回合的时候,南方有四个骑士的敌援军。其中有一个家伙拿着银枪而且LV15!他的能力不错,因此别贸然进入他的攻击范围,等他冲上来之后再特效武器伺候!看起来本章中的刺马枪是专门为其准备的。上面那个唯一一个没有突击下来的LV11龙骑士身上带着赤之宝玉,既然盗贼已经上场,那么还有理由放过这笔财产吗?
访问右边的民家可以得到英雄之证,当然是给未来的剑圣ルトガ-使用了,我军现阶段的TOP ACE非他莫属。
最好在本章的商店中多买几把铁剑,因为接下来的战斗中斧系的敌人会多起来。当我方通过大门或者右边的小门的时候,玉座附近还有增援,但那些杂鱼么„„
第8章 再会 难度◎◎ 本章的敌人虽然不弱,但由于地形非常狭窄,给我方好好发挥的机会,所以难度高不到哪里去。开始后直接推进即可,只需要注意骑士们远离那个拿着刺马枪的重甲。奥斯提亚板凳三人组登场后就处在敌弓箭的射程范围内,快后撤,别让这三个家伙被攻击到了。
等到我军杀到四个宝箱的房间时,登场的キャス和另外一个盗贼也差不多要接近该房间了,利用我军的移动力优势,先占住一个未开启的宝箱,且不要堵住门,偷走两个盗贼钥匙后再放走キャス。如果攻打的太快也不要封锁住两个楼梯到宝箱房间的路,不然盗贼会把目标转移到另外一处宝箱房间了,到那时的损失就大了。
从第16回合开始,敌人在三个新人登场的地方和两个楼梯处会有数批增援,我军被包了饺子--b。前面的敌人可以由マ-カス和ルトガ-牵制住(他们的支援对象一并跟上,注意别离持有必杀枪的重甲太近)。后面的就交给ゼロット他们吧,同时派遣个僧侣给ゼロット回复。
←别急别急,一个个慢慢来
坚持到增援结束后再找叛徒BOSS算帐。BOSS是第一个遇到的高级职业,当然是用锤子和破甲剑双管齐下咯,不过那命中„„
第8章外传 烈火之剑 难度◎ 本章敌人的行动模式大都是“等死型”的:就算我方进入了他们的攻击范围(不贴身)也不会做出攻击——除了几个会移动的。所以本章没有任何难度可言,除了难缠的BOSS外。BOSS的回避和攻速都很高,我方没有人能够追击。已经转职成剑圣的ルトガ-装备必杀剑也要出三个必杀才能解决他(还得趁BOSS装备投斧的时候攻击,攻击完后要找人把ルトガ-扛走),还好他的必杀率很高,命中不算低,问题不大。
本章中浅红色地板的地形是岩浆地形,随机喷发岩浆,别进去就是了。
第9章 雾にけむる岛 难度◎◎ 本关大雾弥漫,视野有限,所以一定要派上盗贼,最好是两个,利于战斗。刚开始要先派シャニ-往左下方的村子飞过去,否则银剑就没的拿了(其他人正常攻略),注意别让她带任何武器,并且走地图最下面那一行。能攻击到她的敌人的装备的是命中很低的斧头(还有一个魔法师,命中70左右,伤害10左右),命中率为38,其中装备钢斧的海贼对她的伤害为18左右,如果没升过级的话シャニ-会被秒杀。在拿银剑的过程中,シャニ-一般会被攻击四、五次,正常情况下会挨上
一、两下,RP不太差就没问题了。拿到银剑后马上往回飞,否则夜长梦多。
←飞到这里,弓兵就会离开了,不然的话„„
在シャニ-完成任务返航的同时大部队方面准备说得フィル和シン。在推进的时候注意盗贼紧接着跟进,就不至于被フィル偷袭。シン则在大老远的地方,别贸然进入他的射程内就好了。
说得之后再过几个回合,在三个砦中会有海贼增援,数量还蛮多的,其中上面的一个砦增援的是携带着解毒药的海贼,这可有盗贼忙活去了。增援的海贼们的命中都惨不忍赌,因此他们只是剑系角色眼中的活靶子。
BOSS是狂战士,装备着必杀斧,当然让他换上投斧是攻略的不二选择,装上投斧的他在剑圣+必杀剑面前就是道菜。
右上房的两个村子是选择分支路线的,左边的能拿到杀手之弓,进入A路线。右边的是解咒杖,进入B路线。到底要怎么选择呢?请看分析。
分支选择
两条分支路线的关卡无论是地形还是敌人的能力上,相差的都不多,因此难度大体相似(不过11A“西方の勇者”的第14回合会出现一个实力强大的圣骑士,他还带着一群实力不弱的骑士援军。他在11B中只露了小脸,没上场)。
由于关卡差不多,那么分支路线的选择就主要是为了人物以及得到的道具了,A线中能加入的是女勇者エキドナ和舞女ララム、B线中能加入的是诗人エルフィン和猛士大叔バアトル,海贼ギ-ス和山贼ゴンザレス以及狙击手クレイン和飞马骑士ティト都能加入(其中B路线的山贼比A路线高6级,但能力没差别)。舞女和诗人在能力上几乎没什么差别,但两人出场携带的道具却有着天渊之别,舞女只有一个伤药,而诗人却携带着青之宝玉和天使之衣!到底是王子啊!果然是大款!这是为了补偿A路线中多出来的道具的,但是B路线还有特别“杀必死”哦。再来看看女勇者和猛士大叔,女勇者出场能力为HP35力量13技术19速度18运气6防御8魔防7体格9,她虽然是勇者,但其斧头熟练度比剑更高,不过这体格„„拿任何斧头都得掉攻速„„再看看她的支援,除了和舞女的外,其他的都是初始好感为1,每回合增加1„„这位御姐也太冷淡了吧?汗„„支援不够看,再加上攻速不高(用剑?她能竞争得过两个剑圣吗?),实力有限„„至于猛士大叔——烈火中很是风光的バアトル,出场能力为HP48力量22技术11速度10运气14防御10魔防3体格14。这力量!高居我军榜首!不过除了运气和体格以外的其他能力就很一般了„„他可以使用弓,虽然我军后面的几个弓兵都有上一线的实力,但他们的力量和バアトル相比起来就差远了„„秒杀飞兵的最佳人选毫无疑问是这位大叔。再看看大叔的支援,对女儿フィル的好感加的飞快,一般到15章之前就能够达到A,和剑圣カレル的支援也长的不错,还有和ゴンザレス和飞龙骑士ツァイス都能够形成支援(虽然一般都不会给飞龙骑士),这几位可都是绝对的主力啊~ 综上所述,敲定人选是诗人和猛士大叔。走B路线。一切为了攻关有利而考虑。但是必杀弓就只好放弃了,难以两全啊!
第10章 对立のはざまで 难度◎◎◎ 本关要新添几员大将,首先是山贼ゴンザレス。首先全军往上突击,准备迎接小冈一行人。派两位圣骑士做先锋清理路障,顺便做掉躲在右路放暗箭的几个家伙,等到我军到达下图中的位置的时候,山贼们也要来了,如果在和下面的敌人的战斗中多磨蹭的一两个回合,局势就相当的不利了。说得之前注意リリ-ナ的卡位,在说得之后马上让骑士把她扛到安全的地带。下图中右边的房子是ワ-ド的家,他去访问能从他姐姐那里得到不错的武器。左边的房子是ロット的家,让他去访问能从他妹妹那里得到提升能力的药(很感人的对话,建议有条件的朋友们一定要去看看)。
←要留通往民家的路线给山贼们,不能堵住路
接下来是本章的难点,狙击手クレイン和飞马骑士ティト的说得。クレイン的力量可达16,速度可达13,而ティト的实力也不错,再加上クラリ-ネ和ルトガ-,四人形成我军的“四大金刚”,可以完成中期很多重任。クレイン登场后行动分为两种,一种是带头冲锋,另一种是尾随着部下。如果是前一种行动模式,则说得的难度会比较低点,依仗他妹妹的高移动力,能够很安全地让他加入。要是后一种行动模式,就需要让ゼロット和ルトガ-并肩挡在路口,抵挡一回合的攻击,然后クラリ-ネ再上前说得。不管是哪一种,都要在クレイン的所有手下到了窄道内或者窄道附近再说得他,因为他们在成为NPC后会原地不动,只有等周围敌人全部被消灭之后才会脱出,如果离安全的窄道地带太远,那多半就无法得到特别“杀必死”了。当クレイン及其手下进军到窄道附近时,我军登场位置有敌人骑士增援,同时右边的两个弓箭手和一个暗法师向这边赶来,怎么办?我的方法是在说得了クレイン后派四个骑士把他的所有手下都救走(如下图,注意别进入ティト队伍的攻击范围内),然后让ゼロット和ルトガ-当盾牌挡住敌军。如果担心ルトガ-这把必杀频出的剑砍过头会折断的话,还是把武器卸了吧。
←NPC的安全似乎比我军的安全更重要--b 在快要说得クレイン的时候,ティト率领手下在地图上方登场,勇敢地冲了下来。此时派マ-カス卸光武器到ワ-ド的家右边断墙附近拖住ティト(带好伤药),等说得クレイン后再让其火速赶上去说得(一定要卸下クレイン的武器,反正他没多大危险,不然ティト和她的手下就危险了)。
说得ティト后还得保护好她的手下,她那四个笨笨的手下都会头也不回地往上冲,然则上面正是一群虎视眈眈的山贼!因此得看好她们的移动范围以及山贼们的攻击范围,如果山贼的攻击范围刚好可以覆盖到飞马骑士们的移动范围的顶部,那么就必须把该飞马扛走。身体柔弱的飞马是无法抵挡住凌厉的斧头攻击的,尤其是拿着钢枪的两个飞马。
以上的事情都完成后,本章算是可以让人放松一下了,但别急,还没过关呢。
第15回合,同样是在我军登场位置,敌人还有骑士增援,其中有一个圣骑士,还好不算很强。另外,本关中有不少坏壁,建议全打掉,提升提升武器熟练度。
クレイン的手下全存活(安全脱离也算存活,注意他们在靠近BOSS时要确保他们的安全,可别被BOSS杀了),得到猎户座之箭,ティト的手下全存活,得到天空之鞭,全村庄访问能得到英雄之证(有一个村庄附近有个装备必杀斧的战士,还是让ティト去访问吧),大丰收,大丰收^-^。英雄之证就给フィル用了吧,她可是和ルトガ-争夺当前的TOP ACE之位的有力人选呢。
第11章 自由への脱出 难度◎◎◎ 首先,费雷骑士三人组(因为他们的支援等级高)和另外两个强人(推荐フィル和クレイン)往左上杀出一条血路,目标直指以狂战士为首的几个敌人,争取尽早清理掉市民的脱出的障碍。其他人往下走,准备迎接海贼ギ-ス。注意别让诗人エルフィン进入长弩的射程了,不然可是会被华丽地秒杀哦。第4回合,从城堡里出现三个增援追杀市民,如果在这个时候脱出路上的所有敌人都还没被清理干净的话,市民就将挂掉好几个(脱出路上的长弩手是不会攻击市民的,而且脱出路上只有刚开始的那几个敌人,真是厚道啊)。
←啧啧,追杀手无寸铁的人们,真无耻啊
过不久,期待中的猛士大叔バアトル带着两个抵抗组织的战士登场,马上让她女儿说得,战士就不用去理会了,任由他们自生自灭吧~反正没任何影响。大叔加入后赶紧和几个骑士一起和大部队汇合,还有很重要的任务。那就是„„
从第11回合开始在城附近有敌人增援,一次两个,兵种大多是战士,也有佣兵和弓箭手。那些增援的敌人的能力都很高,尤其是佣兵,千万小心!派两个圣骑士和ルトガ-支援全开共同堵住路口(等到フィル赶到后把マ-カス替换到后方),同时让其他能间接攻击的角色站在后面慢慢击杀敌援军。增援一直到第20回合才停止,稳扎稳打才是王道。市民全部存活,得到能量戒指,又是一个特别“杀必死”呢,4000G入手。
第12章 真实の敌 难度◎◎ 本章最大的特色是地图中间有着不少狭窄的走廊,里面配置着敌人的弓箭手和暗法师,着实令人讨厌。
本章我军兵分两路。战前先在右边一路队伍中配置クレイン、クラリ-ネ、ルトガ-以及エルフィン四人组(第五个是盗贼大叔アスト-ル),战斗开始就让装备长弓的クレイン配合エルフィン把持有睡眠杖的僧侣射杀,然后让クラリ-ネ和ルトガ-把クレイン带到安全的地方。クレイン的命中率不高,还好是刚开始,就利用RESET来凹两个命中吧。左路的战况相对紧张些,躲在走廊里面放暗箭的敌人比较多,ゴンザレス和バアトル以及マ-カス三人解决那些家伙时要多注意回复,这样就没有什么危险了。等到右路的盗贼大叔拿光宝箱后,差不多キャス也要三度登场了,要不要说得她就看各位的了,建议说得,之后チャド就可以退居二线安心地陪ルゥ玩耍了。决定说得的话要先把她团团围住(反正围住她以后不会做任何行动),然后等远方的ロイ慢吞吞地前来。キャス的生存能力还是不错的,就是支援„„忽略不计吧„„
等左右两路的人快汇合的时候要先对付在レイ的旁边那一群不知死活的战士,他们的攻击力很高,但是还是无法占到剑圣的任何便宜。之后由チャド说得レイ(这小子不会主动攻击我方)。说得之后差不多在南方的敌人增援部队也要出现了。援军总共分三路,我们只要在玉座房间等待着敌人送上门来就好,而且在那个房间的两个楼梯都有战士增援,正好练练。敌援军中的战士队伍和龙骑士队伍的腿脚要快点,但他们也只是靶子而已,实力强大的佣兵队伍要到达的时候也是快到20回合了,我军就不要和他们交手了,直接压制过关。
←佣兵队伍在第20回合时还是没能赶到
BOSS是龙,龙的宿命自然是成为烈火之剑的剑下亡魂了。
第12章外传 天雷之斧 难度◎ 又是一片漆黑的关卡,本关有不少宝箱,虽然只有两个值钱的宝物(还都基本上不会被敌人的盗贼抢先拿走),但我们的目标是——所有的宝物,连同盗贼身上的盗贼钥匙也不放过!
←两个盗贼兵分两路,发动“贼二号”作战 如图中配置好两个盗贼,上面那个直接冲上去卸了敌方盗贼的作案工具(本作中偷盗敌人时不需要速度的判定,真是太厚道了),右边那个也准备先去卸另外一个盗贼的钥匙,这样开局后只剩两个盗贼了。对剩下的两个盗贼进行瓮中捉鳖就简单多了。
盗贼身边自然需要护卫了,在两路各跟上一个战斗小组吧。敌人中虽然大部分是山贼,但也有弓箭手和剑士,甚至有德鲁伊,稍微注意下即可。一些宝箱旁边的墙壁会喷出毒雾,还好本关可以找到几个解毒药。
BOSS是个狂战士,和他的战斗别拖太久了,否则夜长梦多,还是用剑圣+必杀剑的组合快速解决他为妙。
第13章 救出作战 难度◎◎ 龙骑士ミレディ的加入让我军的制空力量得到了大幅度的改善。尽量把敌人留给她解决吧,然后在快过关的时候把她转职了,为了那转职能力的加成和增加的1的移动力以及剑系武器的使用,下章中有大用。即使没到20级也无所谓,HP少几点没什么,反正能到60。本章中初次登场的骑士军将パ-シバル会在第8回合撤退,以这种FC军队的实力在他撤退前赶到他面前并且说得是相当困难,而且是非常危险的。所以还是假装没看见他吧。
战斗开始时,上下两路的队伍就会对我军来个包饺子行动,不过他们没什么实力,再加上地形对我方有利,这群骑士来再多也只是送EXP的料,只要小心拿着必杀枪的骑士就好。在8、15回合时地图左上方有骑士队伍增援(13、18回合的是地图左下),小心被突然袭击。推进到一定位置时(大约在大桥中央),我军会被敌人BOSS发现,BOSS附近的敌人的行动模式改变成向我方主动进攻,这个时候来个守株待兔就是了。不过最好等到敌人的四次增援结束后才让敌人主动进攻吧,以免疲于应付。
等到把上面的敌人清理干净后就往下杀,毕竟EXP还是要的,不过因为敌人有长弩部队,所以还是先消耗掉他们为数不多的弹药的好。
←バアトル可在这里消耗掉敌人的长弩
BOSS是飞龙统帅,用弓箭也好,用神将器也罢,都能够迅速收拾掉他。
本关中的武器店有卖必杀系武器,必杀剑多买点,必杀弓和必杀枪至少都买一把,以便在以后几章的战斗中有期待值以上的攻击输出。不过也别买太多了,一来资金不是很宽裕,再则也没必要。为什么半价卡偏偏在下章中才有呢?真是怨恨啊!
第14章 理想乡 难度◎◎◎ 沙漠找宝的关卡。由于视野受到限制以及为了找宝的需要,盗贼是必须的,两个盗贼各跟着两路纵队,一路向左上的半价卡位置奔过去(如果キャス的等级高的话,可以让她跟过去,否则还是让另外一个盗贼大叔去吧),但由于必经之路有战斗龙和几个飞龙骑士,所以推荐以ルトガ-为首的“四大金刚”的组合,带上烈火之剑屠龙。另外一路则在找到了鞋子之后,由バアトル父女带头往右下走,剩余的人都跟上。右边这队要面对的是敌人的沉默杖和睡眠杖的双重干扰,他们优先的使用对象是ソフィ-ヤ和セシリア,以セシリア的魔防是不会那么容易中招的,带上圣水就万无一失了,不过ソフィ-ヤ就没办法了,事先给セシリア准备好解咒杖吧。右路纵队需要面队敌飞龙统帅和几个飞龙骑士,可用バアトル+弓箭以及セシリア+风魔法的组合击杀。
←敌人的杖用光后,一个活蹦乱跳,一个睡得正香
左路纵队在得到半价卡后往下,准备和两个BL狂战士援军火拼(为了快手之羽,4000G啊),敌人对我军五六十的回避只有干着急的份(注意ティト要转职了并且拿铁剑),几乎没有任何危险,两个狂战士虽然强,但比起ルトガ-还是远远未够班。右路纵队继续往右推进,途中的两条战斗龙可用バアトル+天雷之斧的组合轰杀至渣都不剩,如果不想浪费天雷之斧的使用次数的话也成,只要不进入他们的攻击范围内就可以了,传送之杖和银之大剑的获得并不需要杀死他们。第13回合开始,地图右下会有山贼增援,让差不多赶到城门的我军在那里布置下重兵去收拾他们吧。
BOSS勇者可用バアトル+必杀弓攻击,出个必杀刚好秒杀。
本章的道具店有出售解咒杖,多买一些做准备,以后经常要用到的。
本关难在于视野受限制、敌人多(特别是敌人中有几个强力的龙骑士和魔法师)而且强,再加上沙漠地形导致的移动力低下。在行军途中让其他战斗人员紧跟着盗贼,这样才可防止视野外的敌飞龙骑士的突袭。右边这队需要经常派龙骑士做游击,才能保全自身。找宝最好用盗贼,可以节约回合数。
第14章外传 业火之理 难度◎◎ 本关BOSS装备着远程理魔法雷暴,攻速达到了14,攻击力为33以上,会被追击且魔防低下的角色就不要进入到他的攻击范围内送死了(实际攻击范围离王座只有10格,没有显示的那么吓人,因为BOSS不会移动)。派クラリ-ネ、ティト等高回避且魔防高到不会被秒杀的人去消耗光BOSS的远程魔法再发起攻击吧。除了BOSS以外,还有一个和BOSS几乎一个样的贤者,但攻速和攻击力就更低了,如法炮制即可。剩余的就没有任何难点了,只要注意一下会随机变动的地形,也就是角色之间别离的太远就行了,带上远程恢复杖以防万一吧。
BOSS的回避很高,而武器很少,所以把他的武器耗光再大蹭武器熟练度是个不错的选择哦。
第15章 龙の娘 难度◎◎ 骑士军将パ-シバル在本章中再次登场!除了危险性太高以外,还有三个原因没在第13章说得他。一是前两关他的存在最多只是给我军锦上添花,实际上是可有可无的,二是他在本章中才有HARD模式下能力的加成,最后是在本章说得的他身上多带了一把银剑。算好距离,等他冲下来后,让诗人上前对他进行一番教训,我军的“真·TOP ACE”就此加入。
←这能力,实在是太优秀了!
第3回合,地图右上方有三个山贼增援,他们的目标是下面的村庄,其中的狂战士头领可是我方的主力啊!由于他们离村庄近,所以我军得尽快赶在他们之前救援那个村庄,毕竟那里可是唯一一把能够修复武器的好东东啊!不过事情没那么轻松,路上有强劲的敌人在挡着!不得已只好派ミレディ在乱军中杀向村庄。但是敌人中有装备风魔法的女武神和装备银弓的狙击手,必须先把他们干掉才能确保ミレディ的安全(还有两个装备长弓的弓箭手,不过只要带上HP全恢复的特效药就没问题了)!狂战士ガレット装备着投斧,所以不必担心他的安危,リリ-ナ可以不紧不慢地上来说得——其实也快不了,因为收拾掉挡路的敌人可需要点时间。好好利用左下村庄右边的地形和骑士军将的能力吧。
解决了这些问题之后本章也就没什么难点了。PS:12回合开始在右上的砦里有援军,同时敌人开始进攻。骑士军将的手下全存活,得到骑士勋章。又是5000大洋入手。
第16章 王都夺还 难度◎◎◎ 又是一场室内战!我军兵分两路,左路相对比较容易,正常攻略即可,因此只说说右路的攻略方法。
建议在右路配置上バアトル父女、艾特鲁斯坎三人组以及一个盗贼。刚开始时,就派バアトル扛着长弓配合エルフィン击中拿着远程雷暴的魔道士一下,这样他就会忙于回复无暇攻击了,下个回合再补上一下(バアトル的命中率马马虎虎,用S/L的方式来确保成功吧)。而パ-シバル则仗着自己的马快,在下个回合直冲上去和拿着沉默杖正往下赶的司祭打个照面,未等对方通报姓名就把他两剑斩杀马下。旁边的一个司祭见他的兄弟惨遭杀害,扛着远程光魔法前来报仇,但他却犯了个低级错误——贴着墙壁,于是他也赔上了性命。因为财迷魔道士ヒュウ是从右路向下出发的,所以还是派人把ロイ背过去说得吧。看在我方魔道士不足的份上忍痛付出了10000G,不然的话,早就把这个实力不算强,支援一塌糊涂(对祖母都只有每回合+1的好感,不肖孙子)的家伙的会员卡和特效药偷了然后宰了他!谁叫他加不加入都不会对剧情有任何影响呢?
艾特鲁斯坎最后的军将ダグラス这个麻烦的老顽固也从右路过来了,可派バアトル拿着弓和フィル一起堵住路,这样他只会攻击バアトル,命中率40都不到,要是被打中了还可以吃特效药回复。如果还是觉得不够保险的话,让他睡觉去吧。另外,和他对话过后的诗人是不会被他攻击的,真不愧是忠臣啊。
第11~14回合,左下的两个楼梯、右上的楼梯有敌人增援。由于两边都有狭窄的地形,所以没多少问题。不过两路增援的敌人都有高等级的佣兵,还是小心为妙。左路的几个人守住大门那块地域就比较安全了,右路需要主动出击消灭佣兵,让パ-シバル来完成这个任务吧。BOSS是三龙将之一的ナ-シェン。拿着暗魔法剑的他具有那么点的实力,可对拿着神将器的我方几个强将追击(除了已经把剑练到S的パ-シバル),虽然他的命中不高,但RP不好被连续攻击命中也不是好受的。他的另外一个作用是给我军提供个好宝贝外加一个青之宝玉,可不要光顾着打而忘记了哦。
←啧啧,被秒杀了啊,我不是故意的= = 最后,别忘记说得我军另外一个飞龙骑士ツァイス了,姐弟支援起来,我军的空中力量就有了保障。
○本关中有三个敌人有宝玉,都别漏掉了。
第16章外传 至高の光 难度◎◎ 最后的军将也加入了,艾特鲁斯坎三军将组合完成!快把唯一的一个鞋子给大军将ダグラス吧,不然因为移动力这个瓶颈,这最强组合就难以发挥出真正的实力了,反正鞋子也没有必要给其他人。话说这一章,还真是不一般的麻烦。首先有无视敌我&无视防御损伤10的“神之箭”,其次敌人中有好几个有远程魔法的,再次还有几个拿着沉默杖的家伙,在敌增援中竟然也有这种家伙,这群神职人员尽搞这种下三滥的卑鄙手段,这品德,真够“高尚”。对于这种敌人,我军只好派上能够使用解咒杖的两个女武神来应付,不过那群品德“高尚”的家伙们专挑这两个PLMM来下手,真是不得不怀疑他们别有用心(远程魔法则是专挑魔防低的下手)。很不幸的是,她俩的魔防都不够看,基本上只有乖乖中招的份,所以两人都得走同一边,算好距离(杖的使用距离为“5+使用者魔力的一半”,那几个司祭会移动),再慢慢和敌人消耗吧„„地形比较有利,战斗总体难度不算高,就是毫无技术含量,根本就是在拼物资么„„
敌人的增援在上面两条通道的最末端,在那里埋伏好强将,等他们一出现就将他们秒杀吧!BOSS是个被艾特鲁斯坎的政变派抛弃的背叛艾莉米奴教的司祭,他拿着狂暴杖,本身实力也相当强,没两把刷子的就别上去凑热闹了。
分支选择
又到了一次分支的选择了,该怎么做呢?再来看看这次的分析吧。
ス-和シン两个游牧民得到的经验值总和大于シャニ-和ティト两个飞马骑士的经验值总和的话,进入萨卡路线。在一望无际的萨卡草原里,人们没有固定的居住场所,主要生活方式是游牧,这里的游牧民和剑士是大陆的特产,灰色之狼听过吧?还有那个以一人之力消灭千人骑士团的剑魔也听过吧?这两个传奇足够证明了萨卡是个名副其实的卧虎藏龙之地。鉴于生活习性,因此敌人以游牧民和剑士为主。游牧是封印中超级拉风的职业,想必各位都知道吧!和佣兵一样力量、技术、速度三围高,而且移动力也高,更是个能装备弓的让人讨厌的间接攻击职业„„而剑士就更难缠了,其高级职业形态的剑圣可是公认的封印中最强的职业。望着东方广袤的草原,我们的FC军团的成员们个个都滴下了一滴硕大的汗„„ 那么在白雪皑皑的北方的国度伊利亚呢?那里天气恶劣,作物的收成很差,人们只得依靠佣兵业这种用生命为代价的行业赚取那点并不丰厚的收入给家乡的人们带来生存的希望——我军就有那么几个人是这样的嘛,而且还有某城主这种“大人物”哦。在这个严寒的北国里,盛产飞马,因此敌人以飞马骑士„„和S骑士为主,高机动力是他们的特征,而飞马骑士的无视地形移动也是让人防不胜防。不过这些飞马有个通病,尽管她们的速度高,但是因为身体柔弱,拿着的又是很重的枪,所以实际上攻速并不是很夸张,而飞行系的弱点让她们成为了我军几个“实力派”射手的活靶子。话说这天,XX王ロイ正在思量着到底往那边进军时,他那委琐的手下マリナス见四下没人,对年轻的主子小声地说了一句:“大人,伊利亚的飞马骑士是大陆闻名的,您看„„”还没等这句话说完,低头沉思的ロイ突然抬起头,眼睛里闪出了一道让人不易察觉的光。当日,ロイ暗中拜访了政变党的两大核心人物アルガルド和ロア-ツ,说道:“听说两位想逃到萨卡或者伊利亚去,想寻求ベルン王国的帮助。哎呀呀,两位大人怎么聪明一世糊涂一时呢!政变已经失败的你们大势已去,对于ベルン王国来说是没有什么利用的价值的,无论去哪里都是要被遗弃的哦。”看着两大风云人物(曾经)一脸惶恐的样子,ロイ继续不紧不慢地说:“如果你们到伊利亚去的话,我可以让你们死的痛快点。如果你们去萨卡的话,那我就„„” ロイ只把话说到这里,然后摆弄了一会随身配备的レイピア,レイピア映射出的闪闪寒光让アルガルド和ロア-ツ打了个寒战„„
当决策下达后,整个FC部队里传来了男性成员的欢呼声,他们为能一睹那众多骑着天马骑士的PLMM的芳容而感到由衷的兴奋。而ロイ对ス-和シン两个坚持去萨卡的人的进谏充耳不闻。于是乎„„
至于伊利亚路线能够收的飞马大姐ユ-ノ么„„被怜香惜玉的XX王安置在了板凳上„„ 为了进这条路线,就得在流程中得多注意一下ティト(因为她妹妹只能小露几面)的经验值了。因为ルトガ-+クラリ-ネ+クレイン+ティト的4P组合作用性比较明显,所以ティト的经验值还是没问题的。目标,伊利亚,GO!
第17章 海の道 难度◎◎ 有远程魔法又有长弩的一章。不过我军将士也都是身经百战的“强者”了,对这些是毫无畏惧。敌人该怎么死就怎么死!
←从这里过,长弩就无可奈何了
第7回合,海之道形成,可以从这里直接向敌城堡进攻,BOSS的实力和骑士军将差不多,但是速度就差远了,让他尝尝刺马枪的滋味吧。城堡附近的司祭有睡眠杖,很让人讨厌的同时让阳动作战的效果打了折扣。
如果想稳中求胜的话,就从下面走吧,不过要忍受着长弩和远程魔法的骚扰。还是派携带翼神守护的ミレディ和ツァイス去收拾那些长弓手吧。当龙骑姐弟一同进入长弓的射程范围内时,ツァイス的防御力比ミレディ低,尽管他装备着飞行系特效无效的翼神守护,但是敌人还是优先攻击他(如果防御更低的飞行系角色装备着这道具,那么长弩的优先攻击对象是转向防御更低的飞行系角色的)。看来敌人的长弓手的视力不行啊,没看见人家携带着这种保命的首饰呢,反观他们的同行步弓和骑弓,可是不会犯这种错误的哦。
第8回合,右下的两个砦里有天马骑士的增援。再过几个回合,城堡下面的两个砦里也有一个S骑士和一个弓箭手的增援,除了弓箭手以外的敌援军人手一个伤药,圈钱的机会可别放过了啊,积少成多嘛。增援一直到16回合才停止。本章的武器店有各色各样的武器,进行一场大采购吧,特别是必杀武器,可得多买几把备用。
第18章 凍てつく河 难度◎◎ 一眼望去,真是一片茫茫的林海雪原啊!在这种恶劣的环境里,同样有着让人感到寒冷的敌人。第5回合的时候,在东边的村子附近出现山贼,他们欲将村子摧毁。尽快飞过去是来得及的,但是要突破飞龙骑士小队,最好带上特效药。而在访问了该村庄后,山贼们并不死心,把矛头转向了东北边的村庄!那里是个非常可怕的地带,对只有两支空中力量的我们来说虽然能抢先访问村庄,但却难以全身而退。因为敌人有着暗法师部队、佣兵部队、源源不断的山贼部队以及同样是数量庞大的飞马骑士部队,同时在城堡处的BOSS也不会闲着,他会使用手上的远程光魔法对我军进行轰杀!在如此之多的敌人的包围下,我军的两个敢死队队员只有招架之功,毫无还手之力,没有极好的RP必将身首异处!在同伴处在水深火热之中,我军的其他成员并非不想救,而是爱莫能助!本章的地形极大地限制了移动力,使得我军无法在龙骑姐弟将被围攻前拍马赶到,只能眼睁睁地看他们孤立无援。难道就没有办法了吗? 慢!还有传送杖这个利器呢!如果把パ-シバル传送过去助阵的话(用セシリア传,最快可传到长弩手旁边),道具的获得势必会简单一些:因为他是地面部队,可以受到地形的影响,加上敌人的命中不算高以及圣骑士武器的多样性,所以他的威胁相对龙骑姐弟来说要小的多了。如果下定决心要那个道具的话(其实是个转职道具“引导戒指”),就把这唯一值得信赖的角色传过去以一人之力抵挡敌人的大军吧,注意带好特效药哦,撑几个回合就能支持到我大军的支援了。龙骑姐弟趁机去访问村庄并脱离(可以考虑去解决那几个暗法师,不过要注意HP残余量以及敌人的数量)。速度快的话可以抢在敌人的山贼成群前访问村庄并成功脱身。パ-シバル则留下来当炮灰牵制敌人。虽然笔者在这里描述的很简单,但是实际做起来可是很靠RP的,客观的说来,如果用这种方法得到引导戒指的话,本章的难度至少是◎◎◎◎。
←面对如此多的敌人(还有增援),请三思!
如果放弃引导戒指,那么本章就缺乏悬念了,依照正常的攻略方式即可轻松过关,本章的地形实在是太厚道了。虽然有长弩、异常状态的僧侣以及10~18回合时城堡西边和南边的飞马骑士分队增援,但敌人的这些优点都被这茫茫的林海雪原给吞没了„„消灭了飞马部队后,剩余的敌人就有如待宰的羔羊了。
第19章 冬将军 难度◎◎◎ 又寒冷又黑暗的章节就是本章了,而且长弩和异常状态杖的骚扰依旧阴魂不散!加上不知道会从哪里突袭的飞马,本章实在是无法让人轻松下来啊!盗贼一定要上,除了贼眼的用处外,还可以偷盗骑士之证以及特效药等好东西哦。
刚开始时山之隐者ニイメ加入,这位前辈乃我军最强暗法师,默示之暗的不二主人,装备默示之暗时使用杖的辅助能力也让人叹为观止。赶紧把她的暗魔法等级练到S吧。同时她是重点保护对象,可千万别让她冲到前线上去了,因为此后的高级职业的敌人只要拿着稍微高级点的武器,就能够秒杀她,比如本章中装备着银枪的隼骑士和圣骑士„„就算没被这些高级职业的敌人攻击,凭她那低下的防御力和不高的回避率,还是让人看的心惊肉跳的。从本章开始,敌人中使用异常状态杖的是魔力数值非常高的德鲁伊,他们用起杖不仅距离远,而且对我军任何一人几乎都是100%的命中率,我们只有乖乖地用解咒杖的份„„还好这种敌人目前一般都比较分散,威胁不大。
本章的战法基本上和沙漠那章一致,整个队伍以盗贼为中心即可安全地推进。大约12回合的时候,左边村庄附近有山贼出来了,不过这个时候应该都已经把那里访问掉了吧?如果时间拖的太久的话,右边的村庄可要出现危机了,那里可是4000G啊!
第20章 イリア解放 难度◎◎◎ 事先如图中般配置好战斗人员。战斗开始后,飞龙骑士ツァイス配合诗人,以迅雷不及掩耳之势赶到下面部屋中拿着睡眠杖的德鲁伊跟前,手提勇者枪,两下插死他(命中率只有70%左右,RP不好的话就RESET吧,或者可以让ミレディ装备必杀剑出个必杀也能秒杀,虽然更安全但是更需要RP)。下个回合的时候让奄奄一息的ツァイス吃特效药并换武器,同时派他姐姐过去支援。
←战前配置,还是仅供参考
在ツァイス完成突击任务的同时让ニイメ移动到パ-シバル左边,用传送杖把他传送到携带着远程光魔法和远程恢复杖而且在宝箱房间的司祭旁边,パ-シバル用投斧or投枪追击灭了他,然后再让セシリア移动到图中光标的下面一格的位置用救援杖把パ-シバル拉回来(不然等待着パ-シバル的命运多半是死亡)。左下房间的敌人由バアトル父女并肩阻挡住。好了,这下麻烦的敌人只剩两个了(一个在玉座附近,剩下的一个使用催眠杖的德鲁伊优先对飞马使用),战斗就方便多了。
飞马骑士的作用是说得她大姐,同时还肩负着携带翼神守护吸引长弩火力的重任。说起长弩来,本章的长弩真是令人恼火,配置的位置可说是恰到好处,甚至还有一个是我方无法攻击到的„„而我军正紧张地与守城的敌人火拼,几乎无法抽出多余的兵力应付,只好任由他们胡作非为了。
11回合开始,地图上方有两个盗贼增援,再过一回合,地图右上有战士增援,右下的是佣兵增援。这些除了盗贼以外的增援直到20回合才停止。上面的由装备铁剑的龙骑姐弟负责,那些钢斧战士对他们无可奈何。同时让パ-シバル扛着枪在只容一个人通过的过道守着(就是宝箱房间下面的那条走廊),另外两个军将过去支援,一骑当关,万夫莫开。
BOSS虽然是将军,但依仗着玉座,回避率很高,而且装备着可间接攻击的锁链枪,只有多花点时间耗在他身上了,笔者打到他的武器快用完时才把他消灭,能力不行啊。可不能让BOSS把赤之宝玉带进地狱了哦。压制玉座之前把盗贼传送到玉座上面那个长弩手身边,偷了他的天空之鞭吧。
市民全部存活,得到天使之衣(增援的盗贼不会攻击市民,义贼?)。○本章中的武器道具店里可说是应有尽有,多买几把银系武器备用的,今后的战斗要以银系和必杀系的武器为主了,过于省钱就容易陷入险境。
第20章外传 冰雪の枪 难度◎◎ 到这里,终于,长弩的骚扰结束了,但这章却还是有异常状态杖的德鲁伊。由于我军兵分三路,两个德鲁伊总是对同一路的我军使用杖(还优先对恢复人员或者是没恢复能力的那一条路做,真混帐),睡眠还好点,混乱就要命了,看来这一路还真是要不太平下去了。解决的方法是把ニイメ配置在左路(在右路的话会在使用杖的那一回合被装备长弓的狙击手攻击,而下面一路则是因为距离太远了),配合诗人抢先把持有混乱杖的暗法师给弄哑巴了,65%以上的命中,不难得手(不要去用睡眠或者混乱杖,这两种杖还有其他的用处)。然后边路队伍趁这5回合的时间和大部队汇合。等到我军合流完成时,拥有三个回复人员的我军还会怕区区两个德鲁伊吗?
接下来的攻略中只要小心三个剑圣就没多少悬念了。用勇者弓等间接攻击干掉他们才是上策。再者,把所有墙壁都破坏干净吧,练练熟练度,特别是暗理两位法师的魔法熟练度,ヒュウ理魔法熟练度一定要练到A来。BOSS和上关的几乎一个样,略过不提。
第21章 封印の剑 难度◎◎◎◎◎ 本章的难度相当高,甚至可以说是本作难度最高的一章!可以说,这场被称为“最长的一天”的战斗打的可谓是惊天地、泣鬼神。对方是伯尔尼的主力龙骑士部队,由三龙将笔头マ-ドック率领。敌兵个个强悍,和这种王牌队伍交锋,我军得慎之又慎,但偏偏本章外传进入条件之一是30回合内过版!该如何打好这场仗呢?
战斗开始,ニイメ先冲下去把下面那个贤者给混乱了(命中接近80,算是理想了),他装备着风魔法,把他混乱了,我军就多了一个强力的帮手了(可惜他的速度不够快,不然能够追击飞龙统帅的话„„)!魔力很高的他一击就能够把任何飞龙骑士打到半死不活甚至打落地面,而且他在混乱期间是专挑飞龙骑士打的,同时他的同伴是不会主动对他下手的,真是厚道啊!不过在他附近有拿着远程回复杖的祭司,那个家伙会让他的努力白费掉,所以要先灭了那个可恶的祭司。等他回复正常的前一个回合(千万不要等到他恢复正常)还可以再让他“帮”我军哦。
在下面的敌大军如潮水般涌上来时,右路也有两个飞龙统帅带领着四个飞龙骑士共记10名龙骑士向我军扑过来,由于他们是从侧翼来袭击我军,而我军正准备对付冲上来的疯狂的敌人,无暇顾及,因此必须派人牵制住,但是„„龙骑姐弟的实力还不如他们的领头„„汗„„用ヒュウ和ヨ-デル两位的远程魔法同时攻击一条飞龙统帅吧,然后姐弟俩补上一下„„RP不坏的话,两个回合后,姐弟俩的最大威胁消除了(如果觉得有必要的话,可以把冰雪之枪带去,ミレディ的枪等级应该到S了吧?同时必须携带上特效药,HP在一半以下就立即回复,不然多半还会死在其他飞龙骑士枪下。别进入上面那个贤者的攻击范围了,否则会死的很难看的),我军的来自右路的威胁也烟消云散。正往下赶的队伍虽然有那个厚道的贤者在助阵,但是实在是杯水车薪,因为敌人的数量实在是太多了,地形的宽阔也给排兵步阵出了个难题。哎?正好有一小片地形是两块森林连结起来的,天助我也!立刻让ゴンザレス和ガレット两位狂战士一起扛着必杀斧蹲在那里(他们至少该有C级支援了吧?有B级支援更好,让能力更强的ガレット在下面,当顶级炮灰),以两人的实力再加上特效药(或者后方的远程回复杖的支援),以及那些骑士清一色枪装备,危险不会很大(命中率在20~50之间),但是因为有着可以追击他们的飞龙统帅的存在,所以其他人也别闲着,赶紧上去支援吧(当炮灰„„),敌人会转移攻击对象的。
←战况的激烈程度由此可见一斑 因为敌人出场回合的不同造成了时间差,再加上一般说来敌人在上来的时候得经过两个狂战士(因为移动力的问题)的洗礼,以及山脉的地形等造成的种种有利的条件,所以可以如图中那样用强人来堵住路口,同时对来犯之敌一一消灭(到底谁是来犯之敌?)。大军将速度低下,会被几乎所有敌人追击,因此不适合呆在最前线做盾牌。堵路的能装斧头就装斧头,用剑的就装备破枪剑。バアトル装备疾风之弓,不然会被飞龙统帅追击。战斗中有必要的话可以用神将器或者屠龙剑杀龙,或者弓箭手装备勇者弓来对付群龙。龙骑姐弟收拾完上面的摊子后马上赶下来助阵。恢复的工作由躲在后面的几位法师用远程恢复杖来做。总共四次的增援不会太难熬的。
处理完蚂蚁般多的敌人之后继续从下面进军,注意路上还有敌援军。当我军攻打到封印神殿附近时,敌强将ゲイル增援,同时还有飞龙增援,其中一支分队就在我军附近,小心!派两个狂战士站在山上等他们送上门来是个不错的解决方法。
←增援的位置(三次),被搞个突袭就糟糕了
派龙骑姐弟和ゲイル对话后,ゲイル和他四个手下会跟着姐弟俩走,不做出攻击,只要ロイ不跑到他的攻击范围内就行了。如果抢先在其他敌人靠近前完成对话事件,然后移动到附近的村庄的已经关闭的门上面一格,那么就还有充足的时间等待ゲイル和他手下的龙骑士把龙骑姐弟围个水泄不通。这样一来陆续赶过来的真正的敌人只有干瞪眼的份了。成功牵制住了敌飞龙大军的同时又能够完全确保自身的安全,真是一举两得啊!
←这个图,就叫做“和平の纹章”吧,真美啊
注意BOSS身边有个有远程魔法的贤者以及两个拿着刺马枪的贤者,该怎么对付他们相信不用我在这里罗嗦了。
BOSS的实力实在是太恐怖了„„看这能力,实在是没的说,威镇艾雷布大陆的三龙将果然是名不虚传!然而如此强大的人装备着命中率低下的斧头纯粹是聪明过头了!让我军最强的骑士军将パ-シバル支援全开,再用将军永远的痛——破甲剑来对付他„„他人必须走,但是身上的东西得留下!
↑这个„„典型的外强中干。
攻略进行到这里,大概也快要到30回合了。本章没有什么好留恋的,压制,进入外传。○本章的难点在于前期得面对数量庞大的敌军,圣骑士没什么威胁,飞龙则令人头疼。尤其是个个都装备着银枪的飞龙统帅,40的威力插在谁身上都不好受。对付这种家伙千万别吝啬,什么好武器统统往他们身上招呼。这种家伙迟消失一刻,我方就多一分威胁。
第21章外传 默示の暗 难度◎◎ 又是一片漆黑的关卡,本章的特色在于地面上设置有不少陷阱(可用盗贼解除,不过这属于马后炮的行为),甚至连宝箱中也有陷阱!除了图中的那个外,玉座之间右边两个宝箱都有战斗龙,不想自找麻烦的就还是免开了吧,反正他们又没携带什么好东西。必定上的盗贼要注意啦。
←挖宝箱挖出了条战斗龙
德鲁伊的干扰再度出现了,不过区区几个家伙是成不了什么气候的。除此之外,本章也就只有敌人的实力强这个特点了,其他和以前的外传关卡类似。
BOSS德鲁伊,能力高不说,还装备着吸星魔法。还是派我军实力最强的パ-シバル和他一决胜负吧。
拿到封印之剑后,我们的FC军团的BOSS:真·FCのロイ终于得以转职,但他还是摆脱不了被秒杀的命运,继续躲在后面观战。
第22章 见果てぬ梦 难度◎◎◎◎ 与伯尔尼国王的决战。这关几乎个个是强敌,好在没有回合限制,慢慢打吧。
建议先在左路配置艾特鲁斯坎四人组+盗贼+司祭。战斗开始,先把パ-シバル传送到持有混乱杖的德鲁伊那个房间,装备上光之剑近身把他KO了。下回合两个狙击手用银弓攻击他,光之剑反击各命中两次,再下个回合用投斧攻击就可以一举把这两个狙击手消灭(只是„„装备投斧时的命中率实在是让人大跌眼镜,太需要RP了)。如果不幸被射到两下,还是乖乖吃特效药的好。用其他武器要麻烦点,需要更多的时间。待パ-シバル完成任务后再让祭司把他拉回来,左路正式进军。如果干脆不去理会那两个狙击手的话后面会有一定的麻烦,因为他们装备着长弓。
←先扫清最大障碍
我军两路都配置上两个恢复人员,还有一个持有沉默杖的司祭就彻底没有前途了。右路有装备着光之剑的勇者和装备着勇者弓的狙击手的骚扰,可以暂时避开他们,先对付上面两个装备吸星魔法的德鲁伊,他俩简直就是上关BOSS的弱化版,还是用勇者系武器来对付他们吧。左路同样有吸星的德鲁伊可以都由回避高达82的パ-シバル收拾。
第10回合,上面的两个楼梯口有增援,是令人讨厌的异常状态杖版本的司祭!左边的拿着沉默杖,右边的拿着催眠杖。不要理他们,耐心地等他们把杖用光吧,如果杀了他们的话,还会在15、20回合的时候在同一个位置再度出现他们的兄弟,打着挺累的。
伯尔尼王宫里有不少宝箱呢,盗贼只要上一个就够了,右路的有宝箱钥匙来解决绰绰有余。两个机关都派人踩过后(不必一直踩着),全军集合!让ロイ在正中央的王之间门口使用指令“待机”,门打开,BOSS战开始!我军初始两个位置的有增援,如果战斗拖的太久的话就会和他们干上,不过他们的实力并不强。
←真是华丽的阵容
门打开了,最艰苦的一场战斗要开始了,大伙不要怕,冲啊~~不过是往后冲= =先撤退到两个勇者的攻击范围外,最好是撤退到右边的仅容两人通过的道路边守株待兔,等待着敌人送上来,然后看看自己身上都有什么好武器,用最强的家伙来招呼这群敌人吧。因为楼梯口有敌人支援,所以慢慢地打吧,不急。如果没有消灭下面房间里的两个狙击手,就不要走进他们的射程内了。
BOSS相当于マ-ドック的翻版,不同在于他装备着很恐怖的专用剑,谁被打一下都不好受,再加上那很高的命中率„„真不愧是伯尔尼国王ゼフィ-ル!一个敢于和全大陆作对的人!这种强悍的人物还是只能用パ-シバル装备上破甲剑和他硬碰硬了„„狭路相逢勇者胜!别忘了他身上还有英雄之证哦。
第23章 ベルンの亡灵 难度◎◎◎ 本章的难度很高,主要高在敌人的能力很强上。敌人的飞龙部队在战斗开始就从西、西北以及正北三个方向朝我方扑过来。因此21章中使用后还各剩3次的理、光远程魔法就能够再次发挥作用了,目标还是敌飞龙统帅,分别给每路队伍的飞龙统帅各一个,刚好使用完毕。也正好能够将他们打到半身不遂(但是命中却不高,一般说来六次中会失手二次左右,如果失手任何一次,都将增加危险。还是RESET保证命中率吧)。由于敌军三路纵队是同时扑过来的,所以两位杀敌于十步之外的法师必须配合诗人才能发挥到作用。在两个法师努力的同时,必须派人做他们的盾牌,两个狂战士+龙骑姐弟对付左路,三军将和バアトル父女再加上刚刚加入的剑圣一起到村子旁边步阵守住 解决掉飞龙后,本章的战斗就没有多少悬念了。烦人的长弩手只要派人消耗掉或者绕过就可以了,大可不必和他们一般见识。敌人没有援军,慢慢地打上去吧。BOSS身边的几个德鲁伊依旧是我们所熟悉的携带着异常状态杖的版本,不过他们不会移动,所以计算出他们的用杖范围后慢慢消耗掉就可以了,简单简单。
BOSS是三龙将的最后一人——绝美的贤者布JJ,她的一干手下对她的忠诚心非常高!我方进入他们的射程后,他们也丝毫没有主动进攻而放弃守护布JJ的意思——当然,除了那个“不是人的人”(战斗龙)。
←站在这里享受布JJ的SM都不会被其他人骚扰
正好布JJ有着远程的雷暴魔法„„这就给了我们可乘之机。等她的雷暴用光了就用一击脱离的战术——派个强人(吐血推荐剑圣カレル!)冲上去消灭一个敌人,然后找骑士把他背回来——慢慢消耗敌人的兵力吧,没几个回合,可怜的布JJ就成了光杆司令,哦不对,下面还有几个手下呢,不过没有用了。布JJ身上也携带着好东西啊,这些伯尔尼高层就是富有啊!在カレル痛下杀手前盗贼先得手了吧。
○本章的敌人身上有不少好东西啊,正好顺手“拿”来当大采购的资金,不过都到了这个时候了,需要采购的东西只有两样了:
一、恢复满HP的全恢复杖,二、同样是恢复满HP的特效药。其他东西在剩余的两章基本没用。
第24章 传说の真实 难度◎ 引用某人的一句话:“封印之剑的最后两章是在渡假。”这话说的很有道理,本章实在是简单。拥有那么多神将器的我军面对战斗龙大军,并不会吃亏。本章的战斗爱怎么打都可以,就是不要让一名角色同时处在两条战斗龙的攻击范围内,毕竟战斗龙还是有优点的,那就是攻击力高命中率高,不过只要及时回复就不会出现危险。神将器使用的太多的话就用一直以来只修理过勇者系武器的修理杖来发挥余热吧。每压制一个玉座后都有战斗龙增援,不过他们的脚程不够快,无法扭转其战败的命运。
←新·八神将纪念照
终章 暗黑の向こう 难度◎ 难度甚至比上章更低的一章„„攻略方法很简单:清理掉路障后冲上去用封印之剑和神龙石攻击,不过这两人都会被反击杀死,为了安全着想,还是让魔龙小姐睡个觉吧。ニイメ装备默示之暗后用睡眠杖的命中率还是很可观的。趁魔龙睡着的时候无法反击,再攻击吧。两次攻击是无法消灭她的,因此各找一个骑士把两位主攻人员扛到安全的地方去(因为魔龙下回合必定解除睡眠状态并且能够行动),下个回合重复一次即可。时间拖的太长就意味着敌人的增援也多,都是和上章BOSS同一个级别的战斗龙„„因此还是速战速决的好。最后一击当然用主角来击破,为了多一个后宫么^-^——不对,是为了达成完美结局。
←最终BOSS都被轻易催眠了„„
呜呼,到此,本次极限挑战之旅终于宣告结束了。虽然在开始挑战之前就做好了得到低下的评价的心理准备,不过在看到了之后还是受到了一定的冲击(笑):
平均每章花50个回合,攻略评价理所当然的滑到最低。战斗评价„„汗„„一汗再汗,难道是经常被白打造成的?至于经验评价么,因为放过了不少敌人,所以得到这种评价也属于正常的~倒是以这种FC队伍都能得到B的强度评价,真是XD~是不是什么地方搞错了?令人意外的是资产评价,看来省下了转职道具和能力药再加上不胡乱使用昂贵的武器(旁:后面几章狂用银系武器和必杀武器还不算胡乱使用昂贵武器么?),就能在这个评价上取胜啊!总的说来,这次的C综合评价没有太大的意外,虽然笔者爆的六、七次封印中就数这次的评价最低(其他的都在A以上的说),不过也算是能让人接受了!
从以上的战斗来看,本作虽然难度高,但是并不会高到某些人口中的“必须凹点”的程度,只要合理安排好战术,再加上几乎每人都必备的不算太坏的RP,战斗也不会如人们想象的那么困难的!FE考验的果然是玩家的运筹帷幄的能力啊!
拥有强力的支援是本次挑战成功的关键之一,在我军成员的友情和爱的力量下,再强的敌人都是要被轰到渣的口牙!现在就来公布本次挑战的支援成果吧,有了他们,再艰难的坎也是会被跨越过去的!最终支援成果
支援只写主力的,次要角色尽管也有支援,但并不是必须的,就略过了。附上主力评价: マ-カス:アレンA、ランスB——序章一直到13章都很活跃,初期的靠山
クラリ-ネ:ルトガ-A、クレインB——支援&后勤专用角色(爆)?其实她还是很有用的 ルトガ-:クラリ-ネA、フィルC——从加入后一直战斗在最前线,长期以来一直占据主力的位置
ゼロット:トレックB、ノアB——虽然活跃的时间不长,但是是我军必须的力量 フィル:バアトルA、ルトガ-C、カレルC——和ルトガ-并列位居TOP ACE之席,重要的战斗力
ゴンザレス:バアトルC、ガレットB——因为剑圣的存在一度沉寂,但其力量依然强大无比 クレイン:クラリ-ネB、ティトA——我军的第二号射手,强力并且快速成长的支援早早地把他拉上主力之席
ティト:クレインA——クレイン的贤内助--b战斗力尚可,同时肩负着战斗以外的重任 バアトル:フィルA、ゴンザレスC、カレルC——我军头号射手!疾风之弓的当然主人!ミレディ:ツァイスA——空中坦克!完成许多突入、诱敌任务的不二人选!女强人一个 セシリア:パ-シバルB、ダグラスB——支援&后勤专用角色MK-Ⅱ,相当于クラリ-ネ的强化版,不过有着理魔法等级高的优势
パ-シバル:セシリアB、ダグラスA——强大的实力!强力的支援!强!强!强!没了他,挑战之路必将困难数倍„„
ガレット:ゴンザレスB——光头的实力强在力量和技术上,装备着必杀斧时破坏力惊人 ヒュウ:ニイメB——弥补魔法师不足的权宜人选,实力一般,刚够看的程度„„ ツァイス:ミレディA——空中坦克二号!和她姐姐一起形成非常强大的力量
ダグラス:パ-シバルA、セシリアB——老顽固一个,速度很慢,主要用勇者系武器杀敌 ニイメ:ヒュウB、ヨ-デルC——使用杖的最强人,默示之暗是个原因,再则她的魔力也很高,缺点是身子骨太脆弱了„„
ヨ-デル:ニイメC——使用至高之光的男人,消耗敌人的杖和魔法的最佳人选 カレル:フィルC、バアトルC——出来太晚是唯一的遗憾
依靠强力的支援,本次的挑战终于获得了成功!回顾一下,实际上除了传统的那么几章外,本次挑战还真没遇到什么困难,依靠着多种多样的战法得以顺利度过难关,所以说,玩FE还是战略比较重要啊。
补充一句,成长率是经过修改的,虽然可以通过凹点来实现最RPWT的成长,不过我们提倡的可是不凹呢^-^ 最后,笔者希望各位在看完了本文之后都能够重新拿起你的GBA。其实,FE可以玩的还有很多„„